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  • Los usuarios de Mac no deben contener la respiración para que Netflix porte su aplicación iOS

    Los usuarios de Mac no deben contener la respiración para que Netflix porte su aplicación iOS

    Revisión de Macbook Air (2018)
    Riley Young / Tendencias digitales

    Incluso después de que Apple abrió las puertas de la aplicación a los usuarios de Mac para poder descargar aplicaciones iOS portadas con una tecnología llamada Catalyst , falta un título notable y popular: Netflix. Aunque se puede acceder a Netflix en una Mac a través de un navegador web moderno, poder ejecutar el servicio de suscripción de video en su propia aplicación nativa, que habría sido una versión portada que fue diseñada originalmente para iPad, podría habilitar funciones adicionales para los propietarios de Los productos de escritorio de Apple, incluidos Mac Mini , iMac , iMac Pro , MacBook Air, MacBook Pro y el Mac Pro que se lanzará próximamente.

    Para los viajeros frecuentes o aquellos que se encuentran en áreas con conectividad limitada a Internet, una aplicación Netflix habilitada para Catalyst en Mac habría traído características bienvenidas, como la capacidad de descargar películas y programas de TV para verlos sin conexión. Otra característica que los usuarios de Mac no experimentarán sería la integración de imagen en imagen con la plataforma de Apple, según The Verge .

    La resistencia de Netflix a adoptar el motor de desarrollo Catalyst de Mac y Apple en este momento no significa que la compañía prefiera rechazar el escritorio en favor de las tabletas y los teléfonos inteligentes. En el lado de Windows, Netflix mantiene una aplicación de Windows 10 que funciona bien en computadoras portátiles, tabletas, computadoras de escritorio y convertibles, lo que sugiere que es probable que haya desafíos más amplios en esta etapa temprana. Bloomberg informó que algunas aplicaciones que fueron diseñadas específicamente para la entrada de la pantalla táctil siguen siendo difíciles de usar alrededor del paradigma del teclado y el mouse de una computadora de escritorio. Algunas aplicaciones de video no pueden ocultar el cursor del mouse mientras se reproduce el video, un problema que Apple probablemente tendrá que corregir si tiene la intención de recibir servicios de video como Netflix para transferir sus aplicaciones de iOS a la Mac.

    "Muchos de los problemas se originan en la promesa inicial de Apple de simplicidad de casilla de verificación", informó Bloomberg . "De hecho, es así de fácil, pero la aplicación portada resultante aún conserva vestigios de sus optimizaciones de iPad que no funcionan tan bien en las computadoras Mac".

  • La Mac se está volviendo más como el iPad, pero ¿está perdiendo su alma en el camino?

    La Mac se está volviendo más como el iPad, pero ¿está perdiendo su alma en el camino?

    La Mac siempre ha tenido una base pequeña y dedicada de desarrolladores que ha llevado a algunas aplicaciones únicas y hermosas. Pero en comparación con lo que está disponible en el iPad, está muy rezagado.

    Project Catalyst es la forma en que Apple ayuda a los desarrolladores a transferir sus aplicaciones de iPad a la Mac. Para convencer a los desarrolladores de lo fácil que es el proceso, Apple ha comenzado con algunas de sus propias aplicaciones en la versión más reciente de MacOS, Catalina.

    ¿El problema? Incluso el propio intento de Apple en el proceso me ha dejado un poco preocupado por el futuro de la plataforma.

    Adiós iTunes, hola catalizador

    Steve Jobs dijo una vez que el diseño "no es solo lo que parece y se siente". El diseño es cómo funciona ”. Cuando se trata de Project Catalyst, Apple haría bien en tomar nota.

    MacOS Catalina está aquí, y el uso de Catalyst por parte de Apple es frontal y central. La querida (y sobrecargada) aplicación de escritorio de iTunes ha sido reemplazada por tres nuevas aplicaciones: Apple Music, Apple Podcasts y Apple TV. Como Apple quería que fuera, las tres nuevas aplicaciones han demostrado ser un gran caso de uso para lo que Catalyst podría hacer.

    catalizador salvará el mac 02

    Lamentablemente, encontré que estas aplicaciones son una verdadera combinación. Los resultados variaron desde familiar (Música) hasta francamente de mala calidad (TV). Mientras que la música y los podcasts usaban diseños similares, con barras laterales que albergaban la mayor parte de la navegación, la televisión rompió por completo con este estilo. Utilizaba pestañas en lugar de una barra lateral, y un diseño casi totalmente desprovisto de texto. No parecía que fuera hecho por la misma compañía que sus aplicaciones hermanas; cuando eso proviene de una compañía tan obsesionada con el diseño como Apple, es una señal preocupante.

    No es que Apple haya olvidado de repente lo que hace un buen diseño. Todavía tiene diseñadores de clase mundial a bordo que trabajan duro en todo su sistema. El problema con Project Catalyst es que intenta cerrar la brecha entre dos plataformas muy diferentes. Tanto MacOS como iOS tienen sus propios estilos y sabores de diseño, y cada uno es distinto y reconocible. Sabes cuando estás mirando una aplicación de iOS porque todo su diseño se centra en los controles de la pantalla táctil; en una Mac, está diseñado alrededor de un puntero y atajos de teclado.

    Apple publica sus Pautas de interfaz humana para orientar a los desarrolladores en la dirección de la coherencia para ayudar a los usuarios. La idea es que los usuarios puedan sentirse rápidamente como en casa en una aplicación porque sus accesos directos, menús y otras convenciones se sienten familiares. Cuando la funcionalidad de una aplicación va en contra de estas pautas, se siente discordante.

    Como señaló el experto en tecnología John Gruber hace más de 15 años , estas pautas son importantes porque muestran lo que Apple considera que es un buen diseño:

    “No es la pedantería lo que inspira a los aficionados a Mac a quejarse de las violaciones de Apple de las Pautas de interfaz humana de Macintosh. No es que el HIG sea simplemente una lista de reglas a las que un montón de nosotros, expertos en Mac nerd, exigimos una adhesión ciega solo por el bien de las siguientes reglas. Es que las pautas descritas en el HIG forman un todo coherente que describe una filosofía de diseño ".

    Entonces, cuando sus propias aplicaciones de Apple rompen con sus pautas, se siente aún peor, y ese es el problema con Project Catalyst.

    Como funciona el resto del mundo

    Si desea un gran ejemplo de cómo se ve la inconsistencia de diseño, diríjase a Windows. Comenzando en Windows 8 y avanzando en Windows 10, el sistema operativo de Microsoft rompió con los iconos detallados y los estilos de ventana del pasado y marcó el comienzo de una nueva era de diseño plano en su plataforma. Especie de.

    Aquí hay un ejemplo de lo que quiero decir. El menú de Wi-Fi en la aplicación de configuración de Windows 10 usa controles deslizantes grandes para activar o desactivar las opciones. Tiene una paleta simple de tres colores, con una barra lateral izquierda que aloja otras configuraciones y una barra lateral derecha con opciones más profundas.

    Apple TV | MacOS Catalina

    Sin embargo, haga clic en 'Cambiar opciones de adaptador' y obtendrá una nueva ventana en el viejo estilo de Windows. Hay pequeños iconos de colores, botones en la parte superior de la ventana donde no había ninguno antes, y una clara falta de barras laterales. Es una ruptura discordante con el estilo de Windows 10, y sugiere que los desarrolladores de Windows simplemente no se preocuparon lo suficiente por el lenguaje de diseño de Windows 10.

    Así es como se siente usar una aplicación como Apple TV. Está tan fuera de lugar, no solo en comparación con las otras aplicaciones de Project Catalyst, sino en comparación con las aplicaciones de Apple en general, que parece que fue hecho por un interno sin experiencia en su primer día en la oficina.

    ¿Pero no es ese solo el diseño?

    Pero Música, Podcasts y TV no fueron las primeras aplicaciones multiplataforma de Apple que cayeron bajo el encabezado del Proyecto Catalizador. News, Home, Stocks y Voice Memos llegaron antes que ellos, y primero alertaron al mundo sobre el terreno potencialmente inestable en el que se encontraban las aplicaciones de Project Catalyst.

    MacOS Mojave News

    Considere este punto hecho por el desarrollador Benjamin Mayo . La mayoría de las aplicaciones de Mac tienen el nombre de la aplicación en la barra de menú y en ningún otro lugar. Sin embargo, la aplicación Noticias tiene 'Noticias' en cuatro lugares: la barra de menú, la barra de título de las aplicaciones, en la parte superior de la columna de la izquierda y en la parte superior de la ventana principal.

    Como dice Mayo, esto probablemente se deba a que en iOS no hay barras de menú ni barras de título, por lo que las aplicaciones tienen que agregar su marca en otro lugar para que los usuarios sepan qué aplicación están usando. Eso sugiere que News simplemente se transfirió al por mayor desde iOS con pocas consideraciones para las convenciones de diseño de Mac. Esa es una decisión tomada no por un desarrollador externo sin experiencia, sino por la propia Apple.

    En una entrevista con Jason Hiner de CNet en WWDC en junio de este año, el jefe de software de Apple, Craig Federighi, dijo que las mejoras estaban en camino: "Hemos analizado el diseño y las características de algunas de esas

    aplicaciones y hemos dicho que podemos hacer esto un poco más". de una experiencia Mac a través de cambios que son independientes del uso de Catalyst, pero que son solo decisiones del equipo de diseño ".

    Pero eso no necesariamente inspira confianza considerando lo que Federighi dijo a continuación: “Cuando leí algunas de las revisiones iniciales de esas aplicaciones, la gente decía: 'Obviamente esta tecnología les está haciendo hacer cosas que no se sienten como Mac. ' Honestamente, el 90% de esas fueron solo decisiones que tomaron los diseñadores ”.

    Si Apple tuviera problemas de diseño debido a limitaciones en las primeras versiones de su incipiente marco Project Catalyst, eso sería comprensible. Pero el hecho de que el diseño extraño y las convenciones de navegación de rejilla fueran elecciones reales hechas por los diseñadores de Apple es preocupante.

    MacOS Catalina Recordatorios

    En última instancia, Apple se ha puesto en una posición casi imposible. Intenta fusionar dos plataformas muy diferentes de una manera que se sienta consistente y natural, y claramente aún no ha decidido cómo debería ser. Con suerte, lo resolverá pronto, porque muchos diseñadores tomarán señales de lo que hará a continuación.

    Apple es un líder mundial en diseño, es hora de que recuerde por qué.

  • Revisión de MacOS Catalina: Hola iPad, mi viejo amigo

    Revisión de MacOS Catalina: Hola iPad, mi viejo amigo

    Otro año, otra actualización de MacOS.

    Catalina es la actualización de este año, y representa un momento interesante para Mac como plataforma, ya que abarca las aplicaciones de iPad a través de Project Catalyst . Más allá de eso, la actualización tiene mucho que ofrecer, con nuevas aplicaciones, funcionalidades y formas de usar su Mac.

    Con el lanzamiento oficial recién lanzado (y la versión beta pública disponible durante meses), hemos tenido un montón de tiempo de calidad viviendo con las nuevas características más notables para brindarle la información más detallada. ¿Catalina mueve la Mac en una nueva dirección o debería seguir con Mojave?

    iTunes se convierte en música, podcasts y televisión

    Comencemos con el grande. Durante muchos, muchos años, iTunes ha sido objeto de quejas de los fanáticos de Mac. Durante mucho tiempo se ha sentido hinchado y sobrecargado, con demasiadas características agrupadas en una aplicación mal organizada.

    Apple parece haber reconocido las críticas y ha dividido iTunes en tres aplicaciones separadas: Apple Music, Apple Podcasts y Apple TV. Las tres aplicaciones se incluyen en el Project Catalyst de Apple, que es un marco que permite que las aplicaciones se ejecuten en iPhone, iPad y Mac sin necesidad de ser rediseñadas y recodificadas.

    MacOS Catalina Manos a la obra | Macbook Pro
    Dan Baker / Tendencias digitales

    Tener dos marcas de música en Mac siempre se sintió extraño: iTunes para administrar su propia música y, dentro de la aplicación iTunes, Apple Music para transmitir pistas del catálogo en línea de Apple. Ahora ambos han sido incorporados a la marca Music, lo que tiene mucho más sentido.

    La nueva aplicación de Música está organizada alrededor de una ventana central principal, con una barra lateral a la izquierda que contiene el catálogo de Apple Music, su biblioteca (ordenada recientemente, Artistas, Álbumes y Canciones) y una lista de sus listas de reproducción. Eso significa que de las tres aplicaciones que se separaron de iTunes, Music se siente como la más familiar. Por supuesto, aún puede comprar álbumes y pistas individuales a través de la tienda iTunes dentro de la aplicación Música.

    Curiosamente, la sincronización de dispositivos se ha quedado en un lugar incómodo por la ruptura de iTunes, ya que realmente no encaja en ninguna de las nuevas aplicaciones. Con eso en mente, Apple ahora lo ha movido a la barra lateral del Finder. Se ve casi exactamente igual que en iTunes, solo vive en un nuevo hogar ahora.

    El problema con las aplicaciones de podcasts de Apple, ya sea iTunes en Mac o Podcasts en iOS, es que siempre han sido reproductores de podcast bastante básicos, sin las funciones avanzadas de reproducción de Overcast o el estilo de gestión de episodios de Castro.

    La nueva aplicación Podcasts realmente no aborda ese problema. Como reproductor de podcast es aceptable, pero sigue siendo algo básico. Puede agregar programas a una "Estación" personalizada, pero esto agregará todos los episodios; no puedes crear una lista de reproducción de solo tus episodios favoritos, por ejemplo. La gracia salvadora es la función de búsqueda basada en el aprendizaje automático de la aplicación, que indexa el contenido hablado de los episodios para ayudarlo a encontrar lo que desea. Es un poco impredecible, pero a menudo nos ayuda a encontrar episodios cuando no sabemos el nombre del programa.

    Si bien los podcasts son básicos, la aplicación Apple TV se siente a medias. Si bien Apple ha limpiado algunos de los flubs de diseño que vimos durante la versión beta, la aplicación todavía tiene sus problemas. Realmente se siente un mundo lejos de la famosa destreza de diseño de Apple.

    Apple Music | MacOS Catalina Hands-On Apple Music | MacOS Catalina Hands-On Podcasts de Apple | MacOS Catalina Hands-On Podcasts de Apple | MacOS Catalina Hands-On Apple TV | MacOS Catalina Hands-On Apple TV | MacOS Catalina Hands-On Apple TV | MacOS Catalina Hands-On

    La aplicación está organizada por pestañas en la parte superior, que rompe instantáneamente con los principios de diseño de las aplicaciones Música y Podcasts, que usan una barra lateral. Mientras tanto, la pantalla principal de la aplicación de TV está llena en su mayoría de botones para programas y películas, y está casi completamente desprovista de texto que explica de qué se trata cada uno de estos programas. Si desea buscar géneros, debe desplazarse hasta el final de cada sección.

    Las páginas para espectáculos y películas individuales son mucho mejores, con grandes pancartas, borrones y listas de episodios. El elenco de cada programa está en la lista, lo que le permite ver en qué más han aparecido. Es una de las pocas áreas de la aplicación que se siente bien pensada. Pero estas sutileza
    s
    no quitan el desorden que es la parte principal de la aplicación.

    Está destinado a emular directamente la sensación de usar la aplicación en un Apple TV, pero resulta que no es una gran experiencia de escritorio. Se siente muy inacabado, como si fuera la aplicación a la que Apple dedicó el menor tiempo.

    Sidecar es lo más parecido a una Mac con pantalla táctil que jamás tendremos

    Sidecar es una nueva característica que te permite controlar una Mac usando un iPad conectado. Esto es especialmente prometedor si tiene un Apple Pencil, ya que podrá dibujar o marcar documentos Mac con su iPad.

    Sidecar | MacOS Catalina Hands-on
    manzana

    También se puede configurar para que el iPad funcione como una segunda pantalla; esto podría usarse para alojar una segunda aplicación a la que hace referencia mientras trabaja en su Mac, por ejemplo.

    Conectar los dos dispositivos fue muy fácil, y puede hacerlo de forma inalámbrica o por cable. La opción inalámbrica se configura a través de AirPlay o un menú de configuración específico en Preferencias del Sistema. Hay algunos requisitos más, como asegurarse de que ambos dispositivos estén usando la misma cuenta de iCloud y que ambos sean dispositivos compatibles. Por ejemplo, MacBook Pros antes de 2016 no admitirá la función.

    Una vez que haya emparejado los dos dispositivos, puede arrastrar fácilmente las ventanas directamente a la pantalla del iPad, usarlo para sus barras de herramientas y controles, o cualquier otra cosa que desee hacer con espacio adicional en la pantalla. También hay una barra lateral que le brinda acceso rápido a las teclas Comando, Control y Mayús directamente en el iPad, e incluso los controles de la barra táctil en la parte inferior si así lo desea. Dibujar y escribir en el iPad directamente en MacOS se siente tan suave como lo haría en el iPad mismo, y poder hacerlo en aplicaciones de escritorio nativas completas es increíble. Es fácil de configurar y una gran victoria para el ecosistema de Apple.

    El uso de un iPad como segunda pantalla para su Mac ha sido posible gracias a aplicaciones de terceros desde hace unos años, pero con Sidecar, está integrado directamente en el sistema operativo. Si bien estamos seguros de que los desarrolladores de estas aplicaciones no estarán muy contentos de ser Sherlocked , es una bendición para las personas que poseen una Mac y un iPad.

    Screen Time llega a la Mac

    Originalmente, Apple presentó su función Screen Time en iOS, donde se usa para medir cuánto tiempo usa su teléfono cada día, en qué aplicaciones pasa la mayor parte del tiempo, así como también le permite establecer restricciones de la aplicación y programar el tiempo de inactividad.

    Tiempo de pantalla | MacOS Catalina Hands-on

    Esa funcionalidad ahora ha llegado a MacOS. Screen Time vive en Preferencias del sistema, y ​​lo primero que verá es un desglose de cuánto ha usado su Mac hoy y en qué aplicaciones ha pasado la mayor parte del tiempo. Puede regresar para ver cómo se compara hoy con su uso en días anteriores, también.

    La barra lateral contiene varias secciones, incluidas Notificaciones y Recolecciones. El primero le muestra cuántas veces ha recibido notificaciones de escritorio y de qué aplicaciones. La sección Pickups se usa para mostrar cuántas veces has despertado tu Mac y luego has usado una aplicación rápidamente, con las aplicaciones en cuestión listadas en un panel.

    Más abajo en la barra lateral están Tiempo de inactividad y Siempre permitido , que tienen que ver con alentarlo a tomar un descanso de su Mac. En el tiempo de inactividad , puede programar un período de tiempo en el que solo las aplicaciones permitidas (las especificadas en la sección Permitido siempre ) y las llamadas telefónicas están permitidas en su Mac (también puede limitar las llamadas en la sección Comunicación ). Además de eso, si ha conectado otros dispositivos a Screen Time usando su cuenta de iCloud, el tiempo de inactividad también se aplica a ellos.

    La sección Límites de la aplicación , previsiblemente, le permite establecer límites sobre cuánto tiempo puede usar ciertas aplicaciones cada día. Puede poner límites a aplicaciones individuales o categorías completas, como juegos, redes sociales o entretenimiento. Cada aplicación o categoría se puede limitar a la misma hora todos los días, o puede especificar diferentes horarios para diferentes días.

    Tiempo de pantalla | MacOS Catalina Hands-on

    Finalmente, la sección Contenido y privacidad le permite poner límites a ciertos tipos de contenido, como los sitios web para adultos. Le permite bloquear aplicaciones específicas de Apple, como Noticias o Safari, y puede evitar que los usuarios realicen compras, cambien contraseñas o incluso alteren el volumen de la Mac.

    Tenemos una muy buena impresión de Screen Time. Es claro y fácil de usar, pero hay mucha potencia debajo del capó, con muchas opciones para que pueda usar. No es una niñera, te molesta constantemente para que hagas esto o aquello, sino que está destinado a ser una herramienta que aclara tus hábitos de uso y te da opciones en caso de que quieras modificarlos.

    Notas, recordatorios y fotos consiguen algo de brillo

    Varias aplicaciones principales de Apple se han actualizado en Catalina, y el alcance de las actualizaciones varía según la aplicación. Las notas, por ejemplo, obtuvieron un pequeño aumento con una nueva vista de galería que muestra sus notas como miniaturas en lugar de una lista. Ahora también admite carpetas compartidas.

    En Fotos, mientras tanto, hay una nueva forma de navegar por tus fotos. Se basa en un diseño de cuadrícula, con ciertas imágenes que se muestran grandes y prominentes en la pantalla. Apple le permite ver sus fotos por día, mes o año, con los aspectos más destacados seleccionados automáticamente por la aplicación. Esto también es contextual: si está en un evento al que asiste todos los años, por ejemplo, la pestaña Años le mostrará los aspectos más destacados de las veces que asistió al evento.

    Mientras tanto, Recordatorios ha sido completamente rediseñado para actualizarlo. La antigua aplicación Reminders era demasiado básica, pero ahora obtienes características que han sido estándar en las aplicaciones rivales durante mucho tiempo. Por ejemplo, Recordatorios ahora comprende fragmentos; puede escribir "Meet Jack mañana a las 3 p. m.", y sugerirá configurar la hora del recordatorio a las 3 p. m. del día siguiente.

    Des

    afortunadamente, esto es un poco desigual. Los fragmentos de tiempo no se agregan automáticamente: debe dejar de escribir y hacer clic en ellos, interrumpiendo su flujo. Del mismo modo, hay un cuadro donde puede agregar una ubicación, pero sería bueno que los Recordatorios reconocieran las ubicaciones a medida que las escribía. Aún así, el rediseño de Recordatorios es una mejora significativa sobre su predecesor mediocre.

    Fotos | MacOS Catalina Hands-On Recordatorios | MacOS Catalina Manos a la obra | Macbook Pro Recordatorios | MacOS Catalina Hands-on Fotos | MacOS Catalina Hands-On

    Por último, la nueva aplicación Find My de Apple combina Find My iPhone y Find My Friends en un solo lugar. Hay una barra lateral a la izquierda con pestañas para Personas y dispositivos, y también puedes compartir tu ubicación para ayudar a las personas a encontrarte.

    Con ayuda, Find My puede permitirle encontrar un dispositivo incluso si está dormido. Esto se debe a que un dispositivo inactivo que duerme enviará una baliza Bluetooth segura que pueden detectar los dispositivos Apple cercanos de otras personas. Estos dispositivos pueden retransmitir la ubicación de su propio dispositivo a su red, lo que permite que Find My identifique dónde está.

    Esta señal Bluetooth está encriptada y es anónima de extremo a extremo, además de que solo envía pequeñas cantidades de datos para que no haya impacto en la duración de la batería.

    Monta o muere por la Mac

    No nos dirigimos a las actualizaciones anuales de MacOS con expectativas de muchas nuevas funcionalidades. La mayor parte del enfoque del software está en iOS, y había muy poco en cuanto a nuevas formas de interactuar con su Mac. Sin embargo, nos complace ver que aplicaciones como Find My y Reminders se mantienen al día con iOS 13 , y hay muchas actualizaciones pequeñas en todos los ámbitos que los entusiastas de Mac apreciarán.

    Sidecar, por otro lado, se siente sustancial. Es una nueva forma de usar sus dispositivos Apple en conjunto, y es algo que hemos estado pidiendo durante mucho tiempo. De repente, esos iPads de $ 330 tienen alguna funcionalidad secundaria que a muchas personas les gustaría tener.

    Gran parte del éxito futuro de MacOS depende de Project Catalyst y la capacidad de Apple de cumplir la promesa de las aplicaciones de iPad para Mac. Nuestras primeras impresiones de las aplicaciones de primera parte no han sido las más positivas, por lo que esperamos que Apple tenga mejoras bajo la manga a medida que la plataforma madure. Podría terminar siendo un punto de inflexión significativo para la Mac, pero Apple tiene que trabajar mucho para asegurarse de que no sea para peor.

  • Gráficos Intel Xe: todo lo que necesita saber sobre las GPU dedicadas de Intel

    Gráficos Intel Xe: todo lo que necesita saber sobre las GPU dedicadas de Intel

    Intel vuelve al juego de gráficos. La compañía estrenará las tarjetas gráficas Xe en 2020, la primera nueva tarjeta gráfica complementaria de Intel desde que se lanzó Intel740 en 1998 .

    La tecnología detrás de esta GPU y su rendimiento potencial permanecen envueltos en misterio, pero a medida que pasa el tiempo, los detalles salen a la luz. Si demuestra una alternativa viable a Nvidia y AMD, este será uno de los eventos más importantes en la industria de las tarjetas gráficas en este siglo.

    Esto es lo que sabemos hasta ahora.

    Precios y disponibilidad

    Intel Arctic Sound todo lo que necesitas saber versión 1564417518 xe 2

    Tenemos nuestra primera pista sobre cómo Intel podría poner precio a sus próximas tarjetas gráficas Xe a principios de agosto. En una entrevista con un canal de YouTube traducido del ruso, que ahora ha sido retirado, el arquitecto jefe de Intel, Raja Koduri, dijo que sus nuevas tarjetas debutarán en alrededor de $ 200.

    Sin embargo, Intel ha corregido la traducción, aclarando que "Raja estaba diciendo que no todos los usuarios comprarían una tarjeta gráfica de $ 500- $ 600, y que la estrategia de Intel gira en torno a la pila completa que va desde el Cliente a los Datos Centrar. La referencia de $ 200 en la entrevista fue un ejemplo de precio de entrada general para dGPU del cliente [GPU discretas], y no una confirmación del precio de Intel dGPU ".

    La compañía ha declarado que tiene la intención de tener un objetivo amplio; Intel Xe aparecerá en todos los segmentos, desde gráficos integrados hasta soluciones de centro de datos de primer nivel. Eso también incluye gráficos discretos de rango medio y entusiastas.

    Una fuga reciente de controlador de Intel hizo referencia a cuatro tarjetas gráficas discretas diferentes, lo que sugiere que para los jugadores y los fanáticos del hardware, habrá una selección relativamente amplia de tarjetas gráficas para elegir.

    Intel ha programado las tarjetas gráficas para una versión 2020 y se ha mantenido firme en eso, por lo que a medida que nos acercamos al final de 2019 tenemos menos de un año para ver el lanzamiento de estas tarjetas gráficas. El ejecutivo de Intel, Raja Koduri, también tuiteó recientemente una foto de su Tesla , con el nombre "ThinkXE" en la placa. Junto con una etiqueta que muestra el mes de junio y el año 2020, muchos han creído que esto podría estar provocando un lanzamiento en junio de 2020 para la tarjeta gráfica Xe, tal vez a tiempo para Computex.

    Arquitectura y performance.

    gráficos Intel Xe todo lo que necesitas saber

    Cuando Intel hizo su anuncio oficial sobre la nueva tecnología de tarjeta gráfica que estaba desarrollando, la compañía dejó en claro que estaba desarrollando una tarjeta gráfica dedicada. Si bien eso sugeriría que estaba construyendo algo distinto de sus empresas de GPU integradas existentes, estas tarjetas se basarán en la misma arquitectura de 12a generación en el núcleo de sus soluciones gráficas integradas para las próximas generaciones de CPU.

    La fuga del controlador a fines de julio de 2019 sugirió que los diferentes modelos de tarjetas gráficas Xe discretas presentarían un número variable de "unidades de ejecución", según Toms Hardware . El modelo de alta potencia más modesto luciría 128, con dos tarjetas más impresionantes con 256 y 512. Esto sugiere que estas tarjetas se enfocarán en el rango medio del rendimiento de los gráficos, pero necesitaremos aprender más antes de que podamos hacer una suposición informada sobre la realidad actuación.

    Intel hará la transición al uso de la marca "Xe" para todos los esfuerzos gráficos futuros, ya sea a bordo o discretos, aunque habrá grandes diferencias de rendimiento entre ellos.

    Para darle un poco de contexto, la arquitectura de gráficos de novena generación de Intel incluye núcleos de GPU como su UHD Graphics 630, que se puede encontrar en todo, desde CPU Pentium Gold G5500 de nivel básico hasta el increíblemente potente Core i7-9700K . La undécima generación más reciente de Intel (se saltó la décima generación) se encuentra en los núcleos gráficos en sus nuevas CPU móviles Ice Lake .

    Gen11 no es Intel Xe, pero ya hace mejoras que ponen a Intel en el camino correcto. Apunta a un teraflop de potencia, mucho mayor que los anteriores IGP de Intel. También agrega soporte para HDR y Adaptive Sync, dos características populares que se encuentran en tarjetas discretas de AMD y Nvidia. Pero se nos dice que la 12a generación será un salto aún mayor en rendimiento gráfico, para poner a Intel en competencia con AMD y Nvidia.

    Un movimiento rumoreado a HBM

    De la misma entrevista (ahora eliminada) mencionada anteriormente, Koduri también sugirió que estas nuevas tarjetas gráficas podrían no usar el GDDR6 más típico para la memoria. En cambio, se sugirió que estas GPU podrían usar memoria de mayor ancho de banda (HBM), un tipo de memoria más costoso y menos común.

    Eso también fue desacreditado una vez que Intel emitió una aclaración sobre la entrevista. En cambio, la traducción real dice esto: "Entonces, la estrategia que estamos tomando es que no estamos realmente preocupados por el rango de rendimiento, el rango de costos, y todo porque eventualmente nuestra arquitectura, como he dicho públicamente, tiene que golpear desde la corriente principal, que comienza incluso alrededor de $ 100, hasta gráficos de clase de centro de datos con memorias HBM y todo, lo que será costoso ".

    En otras palabras, no, no parece que HBM se use en tarjetas gráficas de nivel de entrada. Ver ese tipo de memoria emergente en las tarjetas de clase de centro de datos es un poco más de lo que esperaríamos.

    La mayoría de las tarjetas gráficas de consumo se adhieren a GDDR6, incluido todo lo de gama alta como RTX 2080 Ti de Nvidia . La única excepción reciente han sido las tarjetas de gama alta de AMD, que han utilizado HBM en el pasado. Más recientemente, AMD se mudó a HBM2 para su Radeon VII, aunque eso fue abandonado en sus nuevas tarjetas Radeon de rango medio . Las tarjetas Xe de nivel básico con memoria HBM2 serían una propuesta interesa
    nte,
    y nuevamente posicionan los chips de Intel más hacia los casos de uso que no son de juegos que requieren un gran ancho de banda.

    ¿Trazado de rayos?

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    Nvidia se ha dedicado al trazado de rayos en tiempo real , por lo que es una característica clave de sus tarjetas gráficas RTX actuales. A pesar de su lento inicio , la tecnología tiene el potencial de convertirse en la nueva característica más importante en gráficos por computadora en los próximos años. El problema es que el aumento de la iluminación y las sombras realistas puede ser costoso en términos de rendimiento. AMD ha dudado más sobre sumergirse en el mundo del trazado de rayos por esa razón exacta, aunque tiene planes de admitirlo en el futuro, especialmente en consolas como la Playstation 5 .

    Mucho antes del lanzamiento de Xe, Intel ya salió de la puerta promocionando el seguimiento de rayos en sus futuras GPU. Jim Jeffers, ingeniero principal sénior de Intel (y director sénior de renderizado y visualización avanzados), hizo la siguiente declaración al respecto: “La hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para el renderizado optimizado del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API Intel Rendering Framework y bibliotecas ”. Todavía no sabemos qué significa esa declaración para el trazado de rayos en los juegos, pero si se ha implementado la aceleración de hardware, nos sorprendería que Intel también no les diera eso a los jugadores.

    Los alumnos de AMD están ayudando a lograrlo

    Intel Raja Koduri

    Intel no ha lanzado una tarjeta gráfica dedicada en 20 años. Desarrolló lo que se convirtió en un coprocesador, en Larabee, a fines de la década de 2000, pero resultó estar lejos de ser competitivo con las tarjetas gráficas modernas, incluso si encontró algunos casos de uso intrigantes por derecho propio . Para desarrollar su arquitectura gráfica en algo digno de una tarjeta gráfica dedicada, Intel contrató a algunos expertos de la industria, especialmente Raja Koduri. Fue contratado directamente de AMD, donde había pasado varios años como arquitecto jefe del Radeon Technology Group, dirigiendo el desarrollo de las arquitecturas Vega y Navi de AMD.

    Lleva allí más de un año e incluso a mediados de 2018 se le unió Jim Keller, el arquitecto principal de la arquitectura Zen de AMD. Dirige el desarrollo de silicio de Intel y, según Intel, ayudará a "cambiar la forma en que [Intel] construye silicio". Eso podría considerarse evidencia adicional del impulso de Intel hacia una producción viable de 10 nm.

    Otros ex empleados de AMD que Intel ha elegido en los últimos meses incluyen al ex director de marketing global de productos de AMD, Chris Hook, que pasó 17 años trabajando en la empresa, y Darren McPhee, que ahora dirige el marketing de productos de Intel por discreción. gráficos.

  • Edite esas pinturas fotográficas con un solo clic usando nuevas herramientas de pintura en Painter Essentials

    Edite esas pinturas fotográficas con un solo clic usando nuevas herramientas de pintura en Painter Essentials

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    Las aplicaciones de foto a pintar como Prisma crean pinturas digitales con unos pocos clics, pero comenzando con un lienzo en blanco en un programa de arte digital ofrece más espacio para mejoras personalizadas. Ahora, Corel Painter Essentials 7 combina lo mejor de ambos para Windows y Mac. Lanzado el 8 de octubre, Painter Essentials 7 combina pintura fotográfica basada en inteligencia artificial con herramientas para pintar a mano nuevos refinamientos. La actualización también incluye nuevos pinceles digitales que imitan lo real y una interfaz de usuario refinada.

    Utilizando el aprendizaje automático y lo que Corel llama tecnología SmartStroke, Painter Essentials 7 toma una foto y la convierte en un estilo de pintura seleccionado por el usuario. El programa construye la pintura en capas, agregando los trazos amplios seguidos de los detalles más finos. Ahí es donde se detienen la mayoría de las opciones de foto a pintar, pero Painter Essentials 7 ahora incluye herramientas para mezclar y clonar lo que creó la IA, así como la opción de pintar a mano con más detalles.

    “La transferencia de estilo basada en IA ha desbloqueado algunas oportunidades interesantes al simplificar la replicación del aspecto de una imagen o pintura en otra. Pero a pesar de lo sorprendente que puede ser este proceso, para los artistas, a veces puede parecer más un cálculo que una creatividad ", dijo en un comunicado de prensa Chris Pierce, Gerente Senior de Productos para Artes Digitales y Productos Fotográficos de Corel. "Por primera vez, hemos combinado el poder de la inteligencia artificial con nuestra tecnología de pincel líder en la industria para permitir a los usuarios agregar un elemento humano único a la transferencia de estilo".

    Junto con la IA actualizada, el programa de arte digital para principiantes de Corel también incluye un puñado de nuevas opciones de pincel. Las motas dinámicas, las motas suaves y los pinceles de glaseado están diseñados para imitar medios artísticos reales, dice Corel. El pincel de acuarela también gana un puñado de nuevos controles, que incluyen opciones para difundir la pintura en los bordes, o para dejar que la pintura se acumule en el borde, creando una franja. Los nuevos pinceles se unen a opciones anteriores como tizas, pasteles y pintura al óleo.  

    Las actualizaciones adicionales permiten a los nuevos artistas controlar cómo se comportan las herramientas. Las boquillas de manguera de imagen, por ejemplo, permiten al usuario esparcir la pintura, agitar (o aleatorizar) el pincel o aumentar el tamaño del pincel al presionar una tableta digitalizadora .

    El programa Essentials también gana la interfaz de usuario actualizada que Corel ya le dio al Painter 2020 más avanzado. La interfaz oscura actualizada puede ayudar a crear menos distracción del lienzo en sí, mientras que los iconos actualizados son más fáciles de ver, dice la compañía. El programa también ve algunas mejoras de velocidad.

    Las actualizaciones se unen a las herramientas anteriores de Painter Essential , incluidas las herramientas de caleidoscopio y espejo. El nuevo Painter Essentials 7 está disponible a partir de hoy como una descarga de $ 50.

  • Advertencia: si usa una aplicación Adobe anterior, no instale MacOS Catalina

    Advertencia: si usa una aplicación Adobe anterior, no instale MacOS Catalina

    Apple lanzó su sistema operativo MacOS Catalina el 7 de octubre, con muchas características nuevas y mejoras . Sin embargo, si está utilizando una versión anterior de cualquier aplicación de Adobe, es posible que no desee instalar el sistema operativo en su Mac.

    La advertencia proviene de Adobe, que ahora tiene una página de soporte que detalla las razones por las cuales algunas de sus aplicaciones podrían no funcionar con MacOS Catalina. Como hemos advertido antes , la causa principal de la advertencia es el hecho de que MacOS Catalina no admite aplicaciones de 32 bits. Esto significa que algunas aplicaciones antiguas de Adobe que todavía están codificadas para Mac de 32 bits generarán un error cuando se inicien en un dispositivo Mac con MacOS Catalina.

    MacOS Catalina Manos a la obra | Macbook Pro
    Dan Baker / Tendencias digitales

    Como resolución, Adobe recomienda a los usuarios de MacOS Catalina que actualicen todas las aplicaciones de Adobe a las versiones compatibles con 64 bits. También se recomienda a los clientes interesados ​​que sigan usando las versiones recomendadas de MacOS para las aplicaciones de Adobe de 32 bits más antiguas.

    Además, Adobe advierte que algunas de sus aplicaciones no están completamente probadas para Catalina. Eso incluye las aplicaciones Acrobat DC o Creative Cloud. Otras aplicaciones no compatibles con Catalina incluyen Adobe Captivate, Fuse, Presenter Video Express y Speedgate. Adobe planificará actualizaciones para Captivate para que sea compatible, sin embargo, la última de las aplicaciones seguirá siendo incompatible.

    Para los usuarios de las versiones de 32 bits de Creative Suite de aplicaciones, Adobe recomienda cambiar a Creative Cloud . Los usuarios de Adobe Fuse, por su parte, deberían cambiar a Mixamo . Finalmente, los usuarios de Adobe Presenter Video Express deben cambiar a Adobe Captivate .

    “Casi todos los productos actuales de Adobe son aplicaciones de 64 bits. Si no está utilizando la última actualización, podría recibir un error. La mayoría de las versiones anteriores no compatibles de las aplicaciones de Adobe no están disponibles con la arquitectura de 64 bits ", explica Adobe.

    Tal problema con la compatibilidad de aplicaciones no es infrecuente en el mundo de la informática. La nueva Surface Pro X de Microsoft tiene una limitación importante debido a su arquitectura ARM. Algunas aplicaciones de 64 bits no se ejecutarán en Windows 10 en el sistema operativo ARM que alimenta el dispositivo a menos que los desarrolladores vuelvan a compilar sus aplicaciones específicamente para la arquitectura ARM (ARM64).

    Puede obtener más información sobre los sistemas operativos de 32 bits frente a los de 64 bits en nuestra guía.

  • La rara asociación entre Intel y AMD está muerta a medida que la rivalidad se intensifica

    La rara asociación entre Intel y AMD está muerta a medida que la rivalidad se intensifica

    Intel anunció planes para descontinuar sus procesadores Kaby Lake-G , que combinan los núcleos de procesamiento de octava generación de la compañía con los discretos gráficos Radeon RX Vega M de AMD.

    Cuando se lanzó, el procesador Kaby Lake-G levantó algunas cejas debido a la colaboración única entre los dos competidores. Sin embargo, en los varios años transcurridos desde que la CPU estuvo disponible, Intel citó la débil demanda del componente en su decisión de cancelar el conjunto de chips. Intel aconsejó a los fabricantes de computadoras portátiles que todavía están interesados ​​en Kaby Lake-G que reciban sus pedidos antes de enero de 2020, y el envío final se realizará el 31 de julio de 2020.

    "La demanda del mercado para los productos enumerados en la tabla 'Productos afectados / Códigos de pedido de Intel' a continuación se ha desplazado a otros productos Intel", afirmó la compañía. "Los productos identificados en esta notificación serán descontinuados y no estarán disponibles para pedidos adicionales después de la 'Fecha del último pedido de descontinuación del producto'".

    Los componentes afectados incluyen varios procesadores Intel Core i7 (Intel enumera los modelos 8706G, 8705G, 8809G y 8709G) e Intel Core i5-8305G.

    Foto genérica del procesador Intel Core de novena generación
    Sala de prensa Intel / Corporación Intel

    La colaboración de Intel con AMD comenzó antes de que Intel anunciara sus propios planes para ingresar al mercado de GPU discretas con su propia arquitectura de gráficos Xe , que se centrará en el uso de consumidores y empresas.

    En ese momento, las dos compañías esperaban que su asociación presentaría un desafío mayor para el fabricante de gráficos Nvidia en el espacio móvil. Desde entonces, Intel también ha avanzado mucho en el espacio de gráficos integrados, con sus gráficos de décima generación en plataformas como Ice Lake con Iris Plus.

    Sin embargo, dada la reciente confirmación de Intel de que ingresará al mercado de GPU con su propia solución interna, continuar asociándose con su rival AMD puede no tener sentido para ninguna de las compañías. El plan de Intel para ingresar al espacio gráfico puede haber sido un gran culpable de la desaparición de la plataforma Kaby Lake-G, con Tom's Hardware especulando que los socios OEM tenían menos probabilidades de gastar dinero para invertir en una solución que podría volverse obsoleta.

    Dada la mayor potencia de diseño térmico (TDP) de los procesadores Kaby Lake-G, estos chips a menudo se limitaban a computadoras portátiles más grandes de 15 pulgadas . Estos sistemas, como el XPS 15 2-en-1 de Dell , requerían soluciones de enfriamiento personalizadas. Los requisitos de alta potencia de Kaby Lake-G también van en contra del reciente cambio de estrategia de Intel con el Proyecto Athena y Ice Lake para enfocarse en un rendimiento sostenible con una vida útil de la batería durante todo el día y gráficos sólidos.