¿Esperando que pronto llegue un nuevo lote de equipo de Apple a las calles? Estás de suerte, porque según el destacado analista de Apple Ming-Chi Kuo, Apple tiene una gran cantidad de productos en camino en la primera mitad de 2020.
En una nota de investigación vista por MacRumors , Kuo explica: “Pronosticamos que los principales productos de hardware nuevos de Apple en 1H20 incluyen el iPhone LCD de 4.7 pulgadas, iPad Pro, MacBook Pro / Air, tapete de carga inalámbrico más pequeño, etiqueta UWB [ultra-wideband] y unos auriculares Bluetooth de alta gama ".
La mayoría (si no todos) de estos productos han sido ampliamente rumoreados antes, pero las posibilidades de que se lancen pronto parecen haber aumentado drásticamente ahora que han recibido el sello de aprobación de Kuo. Ming-Chi Kuo es ampliamente visto como un analista altamente creíble con fuentes bien ubicadas en la cadena de suministro de Apple; si dice que algo se lanzará pronto, es muy probable que lo haga.
Quizás el producto más emocionante de los rumoreados es el iPhone de 4.7 pulgadas , que muchos ven como el heredero del iPhone SE, ahora descontinuado. Esto se posicionaría como un iPhone más pequeño y barato, que se ejecuta en el moderno procesador A13 Bionic pero con características heredadas como Touch ID, todo alojado en un chasis iPhone 8 (o similar). El iPhone SE original era un teléfono sorprendentemente popular, y muchos lamentaron su retiro cuando Apple dejó de venderlo en 2018. El lanzamiento de un iPhone SE 2 podría ayudar a Apple a recuperar ese fin del mercado; se rumorea que saldrá a la venta en marzo.
En otro lugar, Kuo cree que Apple finalmente lanzará sus AirTags, que se rumorea mucho, en la primera mitad de 2020. AirTags es potencialmente el nombre de un dispositivo rastreador de banda ultra ancha no muy diferente a Tile, y la evidencia descubierta en iOS por MacRumors sugiere que estos serían controlados desde una nueva pestaña en Buscar mi aplicación.
También podríamos ver un nuevo iPad Pro, así como un aumento de especificaciones para el MacBook Pro o MacBook Air (o ambos; el idioma de Kuo en esos puntos no está claro). Se ha hablado mucho de que Apple hará la transición a un MacBook ARM este año; creemos que esto podría suceder en la WWDC, que estaría dentro de la ventana de lanzamiento prevista de Kuo para la primera mitad de 2020.
Completan la lista de Kuo de los próximos productos de Apple un par de auriculares inalámbricos y una pequeña alfombrilla de carga inalámbrica. Sin embargo, no se haga ilusiones con AirPower : Apple no podía superar los desafíos de ingeniería de hacer una alfombrilla de carga inalámbrica de dispositivos múltiples donde cada dispositivo pudiera colocarse en cualquier lugar de la plataforma, por lo que es probable que este producto rumoreado sea mucho más simple
Le ofreceremos todas las novedades sobre estos productos cuando se lancen, así que vuelva a consultar para obtener más información.
Hoy se cumplen 12 años del lanzamiento del MacBook Air original . Esta laptop delgada cambió la industria de manera masiva, obligando a sus rivales a repensar por completo sus productos y alterando nuestras expectativas para siempre. ¿Qué fue lo que lo hizo tan excepcional en primer lugar?
Incluso para los formidables estándares de Steve Jobs, la presentación del MacBook Air original en 2008 fue bastante especial. Jobs cogió un pequeño sobre de papel manila de una mesa en el escenario, luego provocó jadeos entre la audiencia mientras sacaba la laptop más delgada del mundo.
Como la multitud asombrada se dio cuenta, esta cosa era pequeña. Su punto más grueso, la bisagra en la parte posterior, era más delgado que el punto más delgado del rival más cercano del MacBook Air. En su misión de hacer un dispositivo increíblemente portátil, Steve Jobs y sus amigos no habían tenido éxito, lo habían dejado fuera del parque.
La era del netbook
A fines de la década de 2000, si querías una computadora portátil, obtienes una netbook. Barato, pequeño y mal hecho, continuaron vendiendo en gran parte porque simplemente no había nada mejor. Dominado por estuches de plástico, teclados pegajosos y pantallas de baja calidad, hicieron el trabajo si necesita un dispositivo para realizar sus viajes que podría (casi) manejar tareas básicas. Si alguna vez compró uno, nunca tuvo la ilusión de que iban a romper el banco.
Claro, había alternativas. La serie de computadoras portátiles Sony Vaio TZ eran dispositivos de 11 pulgadas y, en ese momento, eran el mejor esfuerzo para obtener una computadora portátil adecuada que aún fuera delgada y liviana. Pero para obtener algo portátil, Sony tuvo que hacer sacrificios: el TZ venía con un teclado en miniatura en lugar de uno de tamaño completo, por ejemplo, y su procesador era un Core 2 Duo de 1.2 GHz porque el dispositivo era demasiado pequeño para permitir cualquier cosa. con una mayor velocidad de reloj.
Los fabricantes de computadoras portátiles parecían estar estancados. Podrían hacer netbooks de baja calidad que funcionen a toda velocidad en la delgadez, o podrían ser un poco más grandes y más potentes, pero perder esa ventaja portátil.
Esta fue la situación perfecta para que Apple sacudiera la industria de la manera en que lo había hecho con el iPod en 2001 y el iPhone en 2007. Como dijo Steve Jobs durante la presentación principal de MacBook Air, los rivales lo habían hecho bastante bien con el peso de su computadoras portátiles livianas, pero habían hecho demasiados compromisos en cualquier otro lugar. El objetivo del MacBook Air, por otro lado, era no tener compromisos.
Se empacó en una pantalla de 13.3 pulgadas, pero aún así logró ser más delgada que la Sony TZ de 11 pulgadas. De hecho, a 0.8 pulgadas, el punto más pequeño del TZ era más grueso que el punto más grueso del MacBook Air, que era solo 0.76 pulgadas. El Air bajó a 0.16 pulgadas, algo que se sintió realmente en la era espacial.
Redefiniendo expectativas
Apple tuvo el beneficio de lanzar el iPhone antes que el MacBook Air, por lo que pudo aprender de los avances en su teléfono inteligente. El MacBook Air vino con un trackpad multitáctil, pero Apple agregó gestos que hicieron su debut específicamente en el MacBook Air. Ahora tienes que manipular tus archivos y fotos con los mismos gestos poderosos que habían sido tan impresionantes en el iPhone. Esto fue una gran ayuda para una computadora portátil.
Pero lo que ayudó a hacer una característica como esta fue redefinir las expectativas de las personas con respecto a las computadoras portátiles. Dadas las limitaciones físicas de construir dentro de un chasis tan pequeño, el público había dado por sentado que delgado y ligero significaban sacrificios. Los gestos multitáctiles, un teclado retroiluminado de tamaño completo y un cuerpo totalmente metálico pueden no parecer mucho hoy en día, pero estaban tan lejos de la tarifa estándar para esta categoría como era posible.
Air fue la primera computadora portátil de Apple en ofrecer una unidad de estado sólido, algo que podría haber esperado en su MacBook Pro de alta gama. Pero al debutar el SSD en el MacBook Air, Apple estaba enviando una señal. Pequeño no tiene que significar débil.
La resistencia se encuentra con el poder
Un año antes del lanzamiento del MacBook Air, Steve Jobs promocionó el nuevo iPhone como "al menos cinco años por delante" de cualquier otro teléfono inteligente. Bueno, a los rivales les tomó aún más tiempo ponerse al día con el MacBook Air.
Al igual que el iPhone y el iPod anteriores, no pasaría mucho tiempo para que otros fabricantes de computadoras portátiles se suban al carro MacBook Air. Pero a pesar de sus mejores esfuerzos, ninguno podía emular la revolucionaria computadora portátil de Apple y combinar una delgadez increíble con un rendimiento potente.
Tome el Dell Adamo XPS que se lanzó en septiembre de 2009, por ejemplo. También era delgado y liviano: solo tenía 0,39 pulgadas en su punto más grueso, casi la mitad que el MacBook Air. Sin embargo, se encontró con críticas mediocres: claro, era impresionantemente delgado, pero tenía una duración de batería terrible y una gran huella. Los rivales de Apple estaban aprendiendo de la manera difícil que los clientes no solo querían una computadora portátil liviana , sino que querían una portátil , y eso significaba que el tamaño general y la duración de la batería eran tan importantes como reducir los milímetros.
De hecho, si miras detrás de las dimensiones que acaparan los titulares, la duración de la batería es un área donde el MacBook Air tuvo un impacto verdaderamente duradero. En el momento de su presentación en enero de 2008, las computadoras portátiles ultraportátiles durarían un par de horas si tuviera suerte, lo que no es útil para los guerreros de la carretera por los que fueron comercializados.
Por el contrario, Apple afirmó que el MacBook Air podría alcanzar una notable duración de la batería de cinco horas. Si bien nuestras pruebas en ese momento lo acercan a las tres horas, vale la pena señalar que Apple logró superar a sus rivales sin recurrir a un rendimiento entorpecido y características mediocres. Que su batería pudiera durar más que otros ultraportátiles mientras alimenta una pantalla mucho más grande y un procesador potente fue un logro significativo.
Los competidores de Apple se vieron obligados a mejorar su juego. De hecho, cuando las revisiones del Dell Adamo XPS llegaron a la prensa, la duración promedio de la batería ultraportátil fue de unas impresionantes cinco horas. Sin embargo, todavía no había nada que se acercara a unir ese nivel de resistencia con un rendimiento de primer nivel, lo que ilustra exactamente lo que Apple había logrado en 2008.
Un competidor: siete años después
Dell XPS 13
No fue sino hasta 2015 que vimos un diseño que parecía el próximo peldaño de la escalera. El Dell XPS 13 . Su pantalla InfinityEdge redujo sus biseles de pantalla a un nivel sin precedentes, lo que le permite colocar un panel de 13 pulgadas en un chasis más comúnmente asociado con pantallas de 11 pulgadas. Su rendimiento fue excelente, la duración de la batería sólida, su diseño hermoso y liviano. ¿Suena familiar?
De hecho, fue tan bueno que lo llamamos el Producto de Computación del Año para 2015, declarando que "roba la corona del MacBook, luego la pisa por si acaso". Sin embargo, el hecho de que le tomó siete largos años a alguien sacar a la MacBook Air de su elevada posición es un testimonio del logro de Apple y el legado duradero de su revolucionaria computadora portátil.
Pero incluso aquí, muchas de las novedades revolucionarias del MacBook Air están intactas. El SSD, la falta de una unidad óptica e incluso el panel táctil más grande. No obtienes el XPS 13 sin el MacBook Air.
Cuando Apple presentó el iMac original en 1998, Steve Jobs resumió el enfoque de los imitadores de la computadora en el mercado: "Lo que todos nuestros competidores están perdiendo es que piensan que se trata de moda, piensan que se trata de la apariencia de la superficie … Dicen , "Le daremos un poco de color a esta computadora basura, y también tendremos una". Y pierden el punto ”. Durante mucho tiempo, esa situación también fue cierta para el MacBook Air.
El hecho de que alguien más tardó en producir una computadora portátil que combinara una verdadera portabilidad con una potencia excepcional muestra exactamente lo que Apple pudo lograr en 2008. La MacBook Air fue una computadora que cambió la industria y envió a los rivales a luchar. Sin los cambios que impuso, el mundo de las computadoras portátiles se vería muy diferente hoy.
Junto con una nueva generación de tarjetas gráficas RDNA 2 en 2020, AMD planea actualizar su línea existente de tarjetas gráficas RDNA, también conocida como Navi . Eso puede significar que veremos nuevas versiones de RX 5700 XT y 5700, y posiblemente incluso de RX 5500 XT y 5600 XT .
AMD lanzó la primera de sus tarjetas gráficas RDNA en julio de 2019 . Basado en una arquitectura completamente nueva, fueron las primeras GPU que no usaron la arquitectura Graphics Core Next de AMD desde su introducción en 2012. A partir de esa nueva línea de base, AMD lanzará nuevas tarjetas gráficas RDNA 2 en 2020. Basado en el nodo de proceso 7nm +, Con un rendimiento y una eficiencia mejorados, se espera que esas tarjetas sean opciones de alta gama, incluida la rumoreada GPU Navi 21 "Nvidia Killer" . Pero según la CEO de AMD, Lisa Su, también veremos tarjetas Navi de primera generación renovadas este año.
Durante una llamada de ganancias del año fiscal 2019, Su nuevamente confirmó que AMD lanzaría una nueva generación de GPU RDNA 2 en 2020, pero fue lo que dijo sobre las tarjetas gráficas Navi existentes lo que fue más intrigante.
“En 2019, lanzamos nuestra nueva arquitectura en GPU, es la arquitectura RDNA y esos fueron los productos basados en Navi. Debería esperar que se actualicen en 2020 ”, dijo, a través de WCCFTech .
No está claro qué apariencia tomaría una actualización de Navi, pero hay algunas posibilidades interesantes. AMD ha actualizado muchas de sus propias GPU en el pasado, especialmente su serie RX 200, que se actualizó en las generaciones de GPU RX 300, RX 400 y RX 500, con ligeras mejoras de rendimiento entre cada generación.
Sin embargo, también es posible que AMD pueda tomar prestado de los recientes esfuerzos de actualización intergeneracional de Nvidia, con sus tarjetas gráficas Super. Aquellos actualizaron las GPU GTX 16 series y RTX 20 series existentes e hicieron una mejora considerable en su rendimiento, casi igualando el rendimiento de las tarjetas de gama alta una muesca en la pila. La RTX 2060 Super estaba muy cerca de la RTX 2070 y la 2070 Super a la 2080. Si AMD hiciera algo similar, una RX 5700 XT de gran tamaño sería una tarjeta muy capaz que, si tuviera un precio similar a su predecesora, sería Una perspectiva de actualización emocionante para muchos.
Si AMD enfoca sus lanzamientos de GPU de nueva generación en la gama alta, esta podría ser la forma en que AMD mantiene la competencia en el rango medio con lo que Nvidia haya planeado con sus GPU de 7 nm en la próxima generación de Ampere .
Aunque los servicios de transmisión de música son algunas de las formas más populares de consumir música hoy en día, ese no es el caso para todos. Para aquellos con sus propias colecciones locales, necesita un reproductor de música decente, y a veces el Reproductor de Windows Media simplemente no es suficiente. Aquí está nuestra guía de los mejores reproductores de música gratuitos para PC con Windows.
Esta lista contiene aplicaciones para los amantes de la música hardcore más difíciles y para los oyentes que prefieren usar algo más simple, comenzando con MusicBee y su excelente interfaz. Si eres un usuario de Apple, no te sientas excluido: da vida a tu colección local con nuestra guía de los mejores reproductores de música gratuitos para MacOS .
MusicBee es una excelente elección para aquellos que tienen grandes colecciones de canciones que necesitan ser organizadas. Puede importar sus bibliotecas existentes de iTunes y Windows Media Player, y le permite etiquetar cada archivo como mejor le parezca. La función Auto DJ del programa te permite sincronizar con Last.fm y reproducirá artistas o géneros similares según lo que toques. También puede configurar MusicBee para organizar sus podcasts, audiolibros y estaciones de radio favoritos.
Con sus opciones de ecualizador de 10 a 15 bandas, la función de fundido cruzado y las opciones de reproducción sin interrupciones, los ajustes de audio son abundantes con MusicBee. Incluso tiene un toque visual en forma de un Spectrum Visualizer de cinco bandas que coincide con las pistas que estás reproduciendo. Los complementos están disponibles para personalización adicional.
El último soporte de sincronización entre dispositivos móviles es útil, y la capacidad de cambiar los colores del tema es una ventaja inesperada entre otras opciones de software libre. MusicBee incluso admite sonido envolvente de hasta 5.1 si tiene una variedad de altavoces y desea el mejor resultado posible.
Foobar2000 es una notable historia de perdedores. Un proyecto de reproductor de música de código abierto, ha logrado persistir durante años y sigue siendo no solo utilizable, sino uno de los mejores reproductores de música gratuitos para Windows 10 en la escena.
No dejes que la interfaz básica te engañe y pienses que no vale la pena tu tiempo. Puede personalizar su aspecto como desee y reproducir cualquier cosa, desde MP3 y WMA a Musepack, Speex e incluso formatos más raros con los complementos adecuados. También hay amplias capacidades de etiquetado y soporte completo para métodos abreviados de teclado, lo que hace de Foobar un excelente software para administrar listas de archivos de audio más complejas y vivas.
El programa también incluye opciones para reproducción sin interrupciones, ReplayGain, y extracción de audio y conversión. Además, todos los componentes y opciones de descarga están fácilmente disponibles en el sitio, y el software continúa actualizándose hasta el día de hoy.
Media Monkey es similar a MusicBee y cuenta con muchas de las mismas características. Aunque carece de la sincronización de Last.fm, Media Monkey es compatible con podcasts, audiolibros, y puede configurarse para descargar sus podcasts favoritos por usted.
Es compatible con la friolera de 100.000 tipos de archivos y listas de reproducción, al tiempo que facilita etiquetar y organizar sus archivos. El software también es bastante inteligente. Identifica automáticamente pistas, sincroniza o corrige etiquetas, y busca información relacionada, lo cual es genial para volver a poner en orden una vieja colección de música.
Nos impresionan las herramientas de la lista de reproducción, que las hace fáciles de crear (o engendrar automáticamente a través de Auto-DJ). Las capacidades de sincronización y grabación también son excelentes para músicos aficionados. Cuando agrega el modo fiesta, el visualizador y los informes de archivos de audio exportados, es difícil ver por qué pagaría un administrador de música cuando existe Media Monkey.
Las actualizaciones continuas de AIMP han producido una interfaz impresionante y limpia para los amantes de la música que prefieren ponerse manos a la obra. Además del soporte para una variedad de formatos (incluyendo DirectSound y SIO para salida), el software también incluye soporte de radio por internet, un motor de sonido con un ecualizador de 18 bandas y capacidades de listas de reproducción inteligentes.
¿Necesitas convertir audio? No hay problema, AIMP también puede manejar eso, así como proporcionar opciones de edición para todas sus etiquetas de audio y opciones de programación para configurar temporizadores o tiempos de apagado si le gusta mezclar música y dormir. También hay una serie de opciones de interfaz de usuario notables, que incluyen opciones para personalizar su propia máscara 4K.
Dopamine es un reproductor de música extra simple que está diseñado para ser fácil de usar. La descarga es rápida, la configuración es sencilla y las actualizaciones son automáticas. Solo dile a Dopamine dónde está tu música y la aplicación se encargará del resto. La interfaz es increíblemente básica e intuitiva, con grandes títulos y controles obvios. También puede cambiar el tono del tema a cualquier color que le facilite ver las canciones de un vistazo (el modo oscuro predeterminado hace un gran trabajo si no está seguro de qué elegir). Toda la simplicidad es excelente, pero tenga en cuenta que Dopamine no puede hacer mucho con los metadatos o encontrar obras de arte faltantes, por lo que funciona mejor con colecciones más completas.
Groove tuvo un lanzamiento difícil como un intento poco entusiasta de reemplazar el Reproductor de Windows Media, pero el aumento del soporte con el tiempo ha transformado esta aplicación de música simple e intuitiva en un software que vale la pena mirar. Admite descargas en hasta cuatro dispositivos y puede sincronizar música entre Windows, iOS, Android y Xbox, entregando música prácticamente donde la desee.
Si mantiene la mayor parte de su música en OneDrive o en su computadora con Windows y no hace demasiado, excepto, bueno, reprodúzcala , entonces vale la pena considerar Groove.
VLC es mejor conocido como un reproductor de video universal que puede manejar su contenido de video sin importar de dónde lo obtenga. Pero el famoso reproductor gratuito tiene la misma compatibilidad con archivos de audio (incluidos FLAC, ALAC, WMA y todos los formatos comunes, además de varios formatos poco comunes), lo que lo convierte en una excelente opción para reproducir su música guardada también.
Si bien VLC puede manejar cualquier cosa, en realidad no está diseñado para organizar y mostrar automáticamente sus archivos de audio. Esta opción funciona mejor si ya tiene una biblioteca de música bien curada y solo necesita un reproductor confiable para manejarla. En muchos casos, las personas ya tienen VLC descargado y pueden comenzar a usarlo también para música.
¿Prefieres principalmente la transmisión de música? La aplicación Spotify es una excelente opción para aquellos que han abandonado la biblioteca digital en favor de mezclar música y listas de reproducción para una experiencia curada similar a la radio, y eso es exactamente lo que ofrece Spotify. Si alguna vez desea actualizar a Spotify Premium, puede descargar su música favorita para reproducirla sin conexión y deshacerse de los anuncios intermitentes. Con la biblioteca inmensamente completa de Spotify, esta es una opción para los amantes de la música de todos los géneros.
Google ha revelado que pagó un total de $ 6.5 millones en 2019 a las personas que encontraron fallas críticas en su software.
Los pagos en efectivo son parte del programa de recompensas de errores de Google, que, desde su lanzamiento en 2010, ha entregado un total de $ 21 millones.
Todas las principales compañías tecnológicas operan programas de recompensas de errores similares en un esfuerzo por mantener su software seguro y protegido. Los programas invitan a los llamados "hackers éticos", también conocidos como hackers de sombrero blanco, a examinar el código de software en busca de vulnerabilidades que un hacker más malicioso podría explotar, con consecuencias potencialmente dañinas para la empresa involucrada. Es por eso que Google, Apple y Microsoft están preparados para pagar grandes sumas por el descubrimiento de fallas serias de software.
En 2019, el pago más grande de Google fue de $ 201,000, aunque la compañía se negó a ofrecer detalles sobre la naturaleza de la vulnerabilidad.
En total, 461 investigadores recibieron pagos de recompensas por errores de Google en 2019. La compañía dijo que el pago total del año pasado de $ 6.5 millones duplicó su pago anual más alto anterior, y agregó que aquellos que recibieron las recompensas donaron un total de $ 500,000 a organizaciones benéficas, cinco veces más que cualquier año anterior cuando el programa de recompensas ha estado funcionando.
Parte de la razón por la cual los números están aumentando es porque Google ha estado ampliando gradualmente el alcance de su programa para cubrir productos adicionales, incluidos Chrome, Android y aplicaciones populares de terceros en Google Play. También se agregaron debilidades relacionadas con el abuso donde alguien encuentra una manera de manipular, por ejemplo, los puntajes de calificación de los listados en herramientas como Google Maps. También aumentó las cantidades de recompensa de referencia, lo que lleva a pagos más altos para los investigadores que informan vulnerabilidades críticas.
Ciertamente, se puede ganar mucho dinero para aquellos con las habilidades para rastrear los errores. A fines del año pasado, por ejemplo, Google anunció que estaba aumentando su pago máximo a la asombrosa suma de $ 1 millón por el descubrimiento de una vulnerabilidad específica de Android. Incluso incluye la posibilidad de un bono del 50% que elevaría el pago a $ 1.5 millones.
En 2018, Google, con sede en California, reveló cómo un investigador de 18 años recaudó $ 36,000 de su programa de recompensas de errores después de descubrir una vulnerabilidad que podría haber permitido a un pirata informático realizar cambios en los sistemas informáticos internos de la compañía.
La idea de que una de las mujeres más influyentes en la historia de la tecnología es mejor conocida por diseñar sonidos de iconos, en la superficie, es un poco sorprendente. Claro, todos disfrutan una buena parte de la iconografía informática, pero … ¿más influyente? ¿Como en realidad?
Si piensas de esta manera, es comprensible. Los iconos son una parte tan omnipresente de los dispositivos más populares de la actualidad, ya sean computadoras personales o dispositivos móviles, que puede ser difícil imaginar que funcionen de otra manera. Pero no siempre fue así.
Los íconos nos brindan una forma de entender instantáneamente las herramientas que estamos utilizando. En los primeros días, esto con frecuencia significaba como un análogo del mundo real. Un bote de basura fue donde te deshiciste de las cosas. Una carpeta era donde almacenabas los archivos. Un lazo podría usarse para agarrar (leer: seleccionar) cosas. Hoy, nuestras herramientas no siempre se pueden describir de esta manera. Sin embargo, los íconos aún describen la experiencia de usarlos, a menudo de una manera no amenazante.
Mucho de esto es gracias al trabajo de Susan Kare .
Hacer computadoras amigables para las masas
Especialista en arte de Mount Holyoke College con maestría y doctorado de la Universidad de Nueva York, Kare ha disfrutado de una carrera poco probable en tecnología que se remonta a casi 40 años. Pero sigue siendo quizás más conocida por su trabajo en Apple como diseñadora de iconos y tipos de letra de mapa de bits en la Mac original . Si bien la Mac no fue la primera computadora en tener una interfaz gráfica de usuario con iconos, fue la primera computadora popular en hacerlo.
Se podía acceder a la Mac en un momento en que la mayoría de las computadoras todavía estaban revolviéndose en la sopa primordial de interfaces de línea de comandos. Gran parte de esa accesibilidad y personalidad provino de Kare. Gracias a su sensibilidad caprichosa, la primera imagen que vería un usuario cuando enciende su Mac fue un pequeño retrato de una Mac con una cara sonriente para mostrar que todo funcionaba correctamente. Si hubiera una falla (rara) y la computadora fallara, el usuario vería una imagen de una bomba de dibujos animados, completa con un fusible efervescente.
"No creo que sea necesario ser miembro del público objetivo para hacer un buen trabajo como diseñador", dijo Kare a Digital Trends. “Pero en el caso de Macintosh, 'la computadora para el resto de nosotros', definitivamente lo era. Fue fácil empatizar con la misión [de] hacer que las computadoras sean accesibles y atractivas para una audiencia no técnica porque no tenía antecedentes técnicos ”.
Un artista digital
El negocio de Kare en Apple decía "Macintosh Artist", en un momento en que la idea de que las computadoras eran una herramienta para la creatividad parecía, bueno, equivocada. Aunque muchas personas no sabrían su nombre en comparación con Steve Jobs (un gran admirador del trabajo de Kare), la visión de Kare se convirtió en el filtro por el cual la gente común dio sus primeros pasos para usar una computadora.
"Como se suponía que la computadora era 'amigable', quería inyectar un poco de simpatía, algo de diversión y algunas imágenes de sentido común y fáciles de recordar", continuó. "Pensé que una buena prueba para un símbolo era que podías recordarlo si alguien te decía una vez lo que significaba".
Kare se inspiró para sus mosaicos de iconos en varios lugares. Cargó su cubículo con libros como el Libro de consulta de símbolos de Henry Dreyfus, que describía lenguajes pictóricos fuera de lo común como las señales de vagabundos: las simples marcas de tiza sobre piedra utilizadas para describir el tipo de personas que los transeúntes conocían cuando se movían de un lugar a otro. En otra parte, ella recogió pensamientos sobre "símbolos universales" de fuentes tan diversas como texturas haitianas y bordados a la antigua, hasta las caras abstractas de los robots de ciencia ficción retro. Los resultados, para usar una frase de Apple de años más tarde, simplemente funcionaron.
"Tenía experiencia en artes liberales y estudios de arte", dijo Kare. “Creo que eso ayudó a pensar sobre la metáfora y el significado, y descubrir cómo organizar 16 x 16 o 32 x 32 píxeles en blanco y negro para representar un concepto. Era un poco como escribir un Haiku, [con] muchas opciones dentro de las restricciones. Las limitaciones técnicas de la época, una pantalla monocromática de 640 x 480 píxeles, necesitaban una simplicidad visual que era beneficiosa en muchos aspectos. [Simplemente] no había espacio para detalles extraños ”.
Un mundo con (menos) limitaciones
En el mundo informático moderno, muchas de esas limitaciones se han eliminado. Las computadoras alrededor de 2020 no tienen las mismas limitaciones gráficas que las computadoras a principios de la década de 1980, cuando Kare comenzó su carrera en este campo.
"Con el tiempo, los diseñadores de iconos se han liberado de paletas limitadas y de baja resolución, y a veces esto puede manifestarse en la creación de imágenes complejas porque es posible", dijo. “O animación que realmente no mejora la comprensión. Hay un libro maravilloso, Understanding Comics de Scott McCloud, que incluye muchos comentarios reflexivos relevantes para el diseño de iconos. McCloud, por ejemplo, señala que la cara sonriente más simple, con su falta de detalle, es universal, porque todos podemos vernos a nosotros mismos. De la misma manera, un bolígrafo cromado, renderizado para mostrar reflejo, puede ser una buena ilustración, pero como un icono para escribir puede excluir a algunos usuarios que normalmente no se encuentran con bolígrafos como ese. Me gusta la idea de símbolos que son fáciles de reconocer de un vistazo porque contienen suficientes detalles. Aprecio la búsqueda interminable de buenos símbolos universales; es una alegría ver una gran metáfora nueva ".
Si bien Kare, comprensiblemente, no aprueba cada nuevo ícono que aparece, su filosofía de la iconografía informática sigue siendo el estándar de oro años después de que ella comenzó a trabajar.
"Los iconos van y vienen y con suerte los menos efectivos se desvanecen", dijo. "El significado de un ícono es al menos tan importante como su apariencia, y a veces eso lleva más tiempo y pensamiento del que se le asigna".
Hacer una contribución duradera
Hoy, Kare tiene 65 años. Ella trabaja en Pinterest haciendo una variedad de proyectos de diseño digital y analógico. También ayuda a ejecutar kareprints.com , que ofrece impresiones de edición limitada de sus íconos. Años después de su creación como pictogramas funcionales, los mosaicos de Kare se han convertido en obras de arte queridas en sí mismas.
Apple los reinterpreta con frecuencia y los imprime en las camisas, y todavía reutiliza
el gráfico "hola" diseñado por Kare en 1982. Kare también se cruza en el mundo real con proyectos como una nueva manta Jacquard con un patrón de iconos que saldrá esta primavera. "Y siempre estoy trabajando para mejorar mi surf", dijo.
Susan Kare no fue, por mucho, la única creadora brillante que trabajó en el Macintosh original. Pero ella jugó un papel indeleble en su desarrollo y en la informática desde entonces. En un campo como la alta tecnología donde se reemplazan los dispositivos, por razones de avance tecnológico o simplemente por la búsqueda de novedades, después de solo unos pocos años, es la rara persona que hace una contribución duradera.
Durante su llamada de ganancias del primer trimestre de 2020 , Apple describió sus pasos en la planificación de la mitigación a la luz del brote de coronavirus de Wuhan en China. Dada la dependencia de la compañía en la segunda economía más grande del mundo para fabricar sus productos de hardware, que van desde dispositivos portátiles hasta teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras, el CEO Tim Cook declaró que la compañía continúa monitoreando la situación en la región de China.
"La situación está surgiendo y todavía estamos reuniendo muchos puntos de datos y monitoreándolos muy de cerca", dijo el director financiero de Apple, Luca Maestri. “Tenemos un rango de ingresos más amplio de lo normal para el segundo trimestre, debido a la mayor incertidumbre. Estamos siguiendo de cerca el desarrollo del coronavirus ".
Según Cook, salvo un brote aún más extendido de coronavirus, Apple no debería ver mucha interrupción en su cadena de suministro. "Tenemos algunos proveedores en el área de Wuhan", dijo. "Todos los proveedores, hay fuentes alternativas".
Corey Gaskin / Tendencias digitales
Apple está trabajando en la planificación de la mitigación en esta etapa para "compensar cualquier pérdida de producción esperada", incluida la búsqueda de proveedores de respaldo. Cook dijo que obtener orientación para la siguiente orientación ya tuvo en cuenta las pérdidas proyectadas tanto de producción como de ventas en la región, y señaló que el impacto en este momento no está claro.
Debido al brote y los mandatos del gobierno chino, las vacaciones del Año Nuevo Lunar en China se han extendido, lo que significa que las empresas permanecen cerradas por más tiempo de lo esperado. En lugar de reabrir negocios, las fábricas permanecieron cerradas hasta el 10 de febrero. Para Apple, eso incluye fábricas y tiendas en la región de la gran China.
"Y hemos intentado dar cuenta de este inicio retrasado a través de nuestra gama más amplia de resultados que mencioné anteriormente", dijo Cook. "Con respecto a la demanda y las ventas de los clientes, actualmente hemos cerrado una de nuestras tiendas minoristas y varios socios de canal también han cerrado sus escaparates".
El tráfico minorista también se ha visto afectado, según Cook. Aunque las ventas en Wuhan son pequeñas para Apple, la compañía ha tomado precauciones adicionales, incluida la realización de controles de temperatura para los empleados.
El desempeño de Apple antes del brote del virus fue sólido, y la compañía informó fuertes ventas en la región de la gran China, que comprende China continental, Hong Kong y Taiwán. Cook y el director financiero, Luca Maestri, observaron un crecimiento de dos dígitos para iPhone , wearables y servicios en China.
manzana
A pesar del enfoque cauteloso de Apple ante la incertidumbre planteada por el brote de coronavirus, el socio de fabricación Foxconn permanece intacto. La compañía actualmente opera Hon Hai Precision Manufacturing, que es responsable del ensamblaje de muchos de los productos de Apple. Al igual que Apple, Foxconn declaró que está monitoreando la situación, pero que el negocio funcionará como siempre, lo que sugiere que no habrá cambios en los horarios de fabricación.
"Foxconn está monitoreando de cerca el desafío actual de salud pública relacionado con el coronavirus y estamos aplicando todas las prácticas recomendadas de salud e higiene a todos los aspectos de nuestras operaciones en los mercados afectados", dijo la compañía en un comunicado, según un informe de The Verge . "Nuestras instalaciones en China siguen los horarios de vacaciones y continuarán haciéndolo hasta que todas las empresas hayan retomado el horario de atención estándar"
El optimismo de Foxconn puede ser una buena noticia para Apple y su compleja cadena de suministro, dado que muchos componentes electrónicos se fabrican y se obtienen en China.
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