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  • Probablemente puedas adivinar el nombre de dominio que le está dando millones a Anguila.

    Anguila tuvo suerte. Mucha suerte. Cuando se asignaban nombres de dominio específicos a cada país hace décadas, durante los inicios de internet, el dominio ".ai" de Anguila atraía muy poca atención. Pero después de unos 40 años, de repente se ha convertido en una fuente inagotable de ingresos para la pequeña isla caribeña. Y no hace falta ser un genio para entender por qué.

    Gracias a un aumento masivo de interés en la inteligencia artificial (IA) que fue iniciado por OpenAI con el lanzamiento del chatbot de inteligencia generativa ChatGPT en 2022, una gran cantidad de personas, empresas y organizaciones han estado pagando mucho dinero a Anguila para registrar nuevos sitios web con el nombre de dominio .ai, informó BBC News esta semana.

    La BBC cita el ejemplo del empresario tecnológico estadounidense Dharmesh Shah, quien, según se informa, desembolsó la friolera de 700.000 dólares por la dirección “you.ai” que en algún momento exhibirá un nuevo producto centrado en la inteligencia artificial.

    Si bien Anguila obtiene la mayor parte de sus ingresos del turismo, la temporada de huracanes puede causar graves interrupciones en el flujo de viajeros entrantes. Es cierto que la mayoría de los clientes que compran un dominio .ai no gastan ni de lejos tanto como Shah, pero el efecto acumulativo de todo el negocio adicional (ahora hay 850.000 registros .ai, en comparación con solo 50.000 hace cinco años) está generando ingresos valiosos para Anguila, un Territorio Británico de Ultramar.

    De hecho, el informe de la BBC señala que solo el año pasado, Anguila ganó 105,5 millones de dólares del Caribe Oriental (unos 39 millones de dólares) con la venta de nombres de dominio, lo que equivale a casi una cuarta parte de sus ingresos totales para 2024. Incluso se acerca a la cantidad generada por el turismo, que representa el 37% en comparación con el 23% del dominio.

    Anguila puede lograr grandes ventas porque conservó lo que creía que eran nombres ultra premium, como you.ai, y luego los lanzó en subasta o estableció sus propios precios.

  • Un cambio importante en Roblox hará que iniciar sesión sea una molestia, pero hay una buena razón

    Un cambio importante en Roblox hará que iniciar sesión sea una molestia, pero hay una buena razón

    La mayoría de los padres siempre han sido cautelosos con los espacios en los juegos en línea, pero Roblox ha sido objeto de críticas recientemente tras presuntamente no implementar protocolos de seguridad adecuados para niños. Las acusaciones contra Roblox fueron tan graves que la fiscal general de Luisiana, Liz Murrill, declaró : « Roblox está plagado de contenido dañino y depredadores infantiles porque prioriza el crecimiento de usuarios, los ingresos y las ganancias sobre la seguridad infantil».

    Esa es una declaración contundente, y en respuesta, el director de seguridad de Roblox , Matt Kaufman, anunció un nuevo plan para implementar la estimación de edad para todos los usuarios. Los usuarios deberán verificar su edad mediante uno o más métodos, incluyendo la posibilidad de subir una selfie para que una IA pueda estimarla basándose en sus rasgos faciales.

    “Al utilizar una combinación de tecnología de estimación de edad facial, verificación de edad de identificación y consentimiento parental verificado, este proceso proporcionará una medida más precisa de la edad de un usuario que simplemente confiar en lo que alguien escribe cuando crea una cuenta”, escribe Kaufman .

    Roblox no es ni de lejos el primer juego que requiere funciones como esta, aunque quizás sea el más destacado debido a su base de usuarios relativamente más joven. Genshin Impact exige a los jugadores verificar su edad desde el 20 de mayo de este año. Todos los jugadores tienen hasta julio de 2026 para completar la solicitud o sus cuentas serán eliminadas permanentemente.

    Las empresas deberían tomar medidas para mantener a los niños seguros en línea, y este es un paso en la dirección correcta. Sin embargo, plantea importantes preocupaciones sobre la privacidad.

    ¿Qué tan seguro es “seguro”?

    Numerosos países cuentan con leyes de verificación de edad para todo, desde los juegos de azar en línea hasta el acceso a material pornográfico. Estas leyes suelen exigir a los usuarios que suban su documento de identidad, una foto o un vídeo para demostrar que tienen la edad que afirman tener. La Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido es un ejemplo de estas directrices.

    Sin embargo, los sistemas no son perfectos. Pueden (y lo han sido) ser engañados mediante diversos métodos. Un caso reciente es el de los usuarios que lograron superar la verificación de edad de Reddit y Discord en el Reino Unido mediante el modo foto de Death Stranding . Y, por supuesto, los niños pueden jugar simplemente en las cuentas de sus padres para saltarse las restricciones.

    Una de las preguntas más importantes que plantea esta directriz es qué tan seguros pretende Roblox sus servidores de verificación de edad. Dado que los usuarios suben datos confidenciales, como su licencia u otros documentos de identidad, el riesgo de filtraciones de datos aumenta considerablemente.

    La preocupación tiene fundamento. Las filtraciones de datos y los ataques informáticos a gran escala son relativamente comunes, incluso con sistemas más seguros. Esta misma semana, Gmail supuestamente sufrió una importante filtración de datos, aunque Google niega el ataque. En julio de este año, Microsoft SharePoint sufrió una filtración que reveló datos de empresas, universidades y otras agencias de todo el mundo. Y estos son solo dos ejemplos.

    Dicho esto, Roblox aborda estas preocupaciones. En su página de preguntas frecuentes sobre la verificación de edad, el servicio escribe : «Queremos que sepas que nos tomamos muy en serio la seguridad y la privacidad de nuestra comunidad, y Roblox nunca almacena datos sin procesar de documentos de identidad . Cuando se escanea una identificación oficial para su verificación, se genera un valor anónimo, lo que permite a Roblox verificar la identidad de forma segura sin arriesgarse a revelar la identidad real del usuario».

    Además, Roblox no gestiona la verificación por sí solo. La empresa colabora con un proveedor externo llamado Persona para la verificación de edad. Tu información personal permanece en Persona durante 30 días, tras los cuales los datos subidos se eliminan de Persona.

    La privacidad es un pequeño cambio para mantener a los niños seguros

    Aunque entiendo por qué algunos usuarios se preocupan por la privacidad, el argumento también parece irrelevante. El internet de hoy no es el mismo que el de finales de los 90 y principios de los 2000. Todo el mundo asocia su nombre real a las cosas, y la cantidad de sistemas interconectados es abrumadora. Pregúntate: ¿a cuántas cosas accedes con tu cuenta de Gmail?

    Si el anonimato fuera tan preocupante ahora como lo era hace 25 años, le vería más valor al argumento; pero, tal como están las cosas, las prácticas de seguridad en línea del ciudadano medio son pésimas. Entre las contraseñas repetidas, el uso indiscriminado de redes wifi públicas y otros factores, resulta realmente asombroso que los ataques informáticos a gran escala no ocurran con más frecuencia.

    Roblox merece reconocimiento por los esfuerzos que ha realizado para mantener a sus usuarios seguros. Desde enero, la plataforma ha implementado más de 100 iniciativas de seguridad, incluyendo Roblox Sentinel, una herramienta de detección basada en IA, que está entrenada para detectar "señales tempranas de peligro infantil". Según Naren Koneru, vicepresidente de Ingeniería y Seguridad de Roblox , Roblox Sentinel ayudó a identificar casi 1200 denuncias de explotación infantil tan solo en el primer semestre de 2025.

    Parte del problema radica en la naturaleza de Roblox como plataforma de creación y transacciones . Quienes no lo conocen podrían pensar que Roblox es un juego en sí mismo, pero es una plataforma de juegos. Los usuarios pueden crear sus propios juegos y alojarlos en los servidores de Roblox , y en 2024, existían más de 40 millones de juegos diferentes. La gran mayoría de estos permanecen intactos, y solo unos pocos han alcanzado popularidad.

    Hay muchísimos juegos para niños. Por otro lado, hay la misma cantidad (o incluso más) de juegos creados por usuarios que no son apropiados para ellos. No existe ningún sistema en el mundo que pueda identificar con precisión qué juegos debería o no debería jugar un niño, y por eso es importante que los padres sean especialmente cautelosos al permitir que sus hijos pequeños jueguen en línea.

    Las recientes actualizaciones de seguridad lo han facilitado. Según Kaufman, no se pueden jugar juegos sin clasificación, las quedadas sociales están restringidas a usuarios con edad verificada y apropiada, y más. Además, escribe: «A diferencia de muchas otras plataformas en línea, Roblox supervisa proactivamente todos los chats de texto, impide que se compartan imágenes entre usuarios y tiene una configuración predeterminada diseñada para evitar que los menores de 13 años usen el chat privado o el chat de voz».

    No es un enfoque perfecto, pero el objetivo de Roblox de mejorar la seguridad infantil es algo que otras plataformas populares entre los jugadores más jóvenes, como Fortnite y Minecraft , deberían considerar tomar nota.

  • El rival de Starlink de Amazon acaba de revelar su primer cliente importante

    La iniciativa de Internet desde el espacio de Amazon está en sus primeras etapas, pero ya ha anunciado su primer cliente aéreo.

    El Proyecto Kuiper, que pretende competir con el servicio Starlink de SpaceX, ha revelado que su primer cliente importante será la aerolínea de bajo coste estadounidense JetBlue.

    JetBlue implementará la tecnología satelital del Proyecto Kuiper en aviones seleccionados a partir de 2027.

    “Estamos entusiasmados de tener a JetBlue como nuestro primer cliente de aerolínea, que ofrece Wi-Fi más rápido a bordo a sus pasajeros que utilizan nuestra red satelital de órbita terrestre baja”, dijo el director ejecutivo de Amazon, Andy Jassy, ​​enuna publicación en X el jueves.

    En respuesta a la nueva alianza, el presidente de JetBlue, Marty St. George, declaró en un comunicado: «Nuestro acuerdo con el Proyecto Kuiper marca un gran avance para nosotros como líderes indiscutibles en conectividad a bordo. Ya sea para disfrutar de un maratón de su programa favorito, mantenerse conectado con sus seres queridos o finalizar un proyecto de trabajo, siempre buscamos maneras de que nuestros clientes disfruten de un tiempo tan conectado y productivo como deseen».

    Mientras que SpaceX desplegó sus primeros satélites de Internet Starlink en 2019 y ahora tiene más de 7.000 de ellos que brindan conectividad a Internet de banda ancha a alrededor de 6 millones de clientes en todo el mundo, incluidas varias aerolíneas, Amazon recién lanzó su primer lote de 27 satélites del Proyecto Kuiper en abril de 2025 y desde entonces ha lanzado otros 75 en tres misiones.

    La constelación Kuiper inicial de Amazon estará compuesta por más de 3.200 satélites, y se necesitarán más de 80 misiones para alcanzar ese objetivo.

    Su objetivo es lanzar un servicio de internet satelital de alta velocidad y baja latencia antes de finales de este año, con tan solo 1000 satélites necesarios para una cobertura global. La incorporación de 2200 satélites adicionales contribuirá a mejorar el rendimiento y la fiabilidad de la red para clientes residenciales y otros, como JetBlue.

    JetBlue ha ofrecido Wi-Fi de alta velocidad gratuito a bordo de sus aviones desde 2013 con su servicio Fly-Fi y continuará ofreciendo conectividad de cortesía a todos los clientes con el sistema impulsado por Kuiper.

  • 3 películas subestimadas de Netflix que deberías ver este fin de semana (del 5 al 7 de septiembre)

    3 películas subestimadas de Netflix que deberías ver este fin de semana (del 5 al 7 de septiembre)

    Iniciar sesión en Netflix debería ser una experiencia emocionante, pero puede ser más estresante de lo que imaginas. Encontrar algo que te guste y que te guste a ti también puede ser un suplicio. Créeme, te hablo por experiencia. Si quieres algo con garantía de calidad, lo tenemos cubierto.

    Hemos reunido tres películas subestimadas de Netflix que valen la pena ver. Son diferentes entre sí, pero dependiendo de tu estado de ánimo, podrían dejarte satisfecho.

    También tenemos guías de las mejores películas nuevas para transmitir , las mejores películas en Netflix , las mejores películas en Hulu y las mejores películas en Amazon Prime Video .

    Tiro largo (2019)

    Una de las comedias menos conocidas de la última década, Long Shot cuenta la historia de un periodista de izquierdas que trabaja como redactor de discursos para la secretaria de Estado durante su campaña presidencial. Aunque no tienen una ideología completamente afín, se enamoran mutuamente al verse envueltos en situaciones de alto riesgo y muy divertidas.

    Charlize Theron y Seth Rogen forman una pareja cómica inesperadamente genial. Si bien esta película toca varios temas conocidos, lo hace con la suficiente especificidad y seriedad como para dar la sensación de estar haciendo algo al menos un poco nuevo.

    Puedes ver Long Shot en Netflix .

    El hombre secreto (2006)

    Cuando Spike Lee y Denzel Washington se unen, pueden crear películas increíbles. Inside Man es una de sus mejores colaboraciones y narra la historia de un elaborado robo a un banco en Nueva York y del detective que es enviado a detener a los ladrones. Inside Man se cuida de no arriesgarse, ya que las revelaciones de la película son emocionantes.

    Igualmente crucial es la química entre Denzel y Clive Owen, así como el amor de Spike por su ciudad natal. Inside Man es, en esencia, un gran thriller, pero al ser también una película de Spike, da la sensación de ser mucho más que eso.

    Puedes ver Inside Man en Netflix .

    Tráfico (2000)

    Steven Soderbergh fue nominado a Mejor Director en los Oscar de 2001 por dos películas: Erin Brockovich y Traffic . Ganó por esta última. Traffic , que narra una extensa historia sobre cómo las drogas afectan a todos, desde los traficantes hasta los consumidores, fue muy aclamada tras su estreno y probablemente inspiró 15 prestigiosas series de televisión.

    Si bien hay elementos de esta película que ahora parecen un poco anticuados, en general, Traffic se sostiene como una mirada sorprendentemente detallada a las innumerables formas en que las drogas pueden destruir vidas y por qué resolver los problemas que causan es mucho más difícil de lo que parece inicialmente.

    Puedes ver Tráfico en Netflix .

  • Crucigrama del NYT: respuestas para el viernes 5 de septiembre

    Crucigrama del NYT: respuestas para el viernes 5 de septiembre

    El New York Times tiene un montón de juegos de palabras en su catálogo hoy —con Wordle, Connections, Strands y el Mini Crucigrama, hay para todos los gustos—, pero el crucigrama estándar del periódico sigue siendo el rey. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.

    Si bien resolver el crucigrama del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad que requiere práctica: no te desanimes si no puedes resolver todas las palabras de un crucigrama.

    Si tienes problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarte. Tenemos todas las respuestas a las pistas de hoy abajo.

    Respuestas del crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo del crucigrama del New York Times.
    El New York Times

    Al otro lado de

  • Bose presenta nuevos auriculares que cuentan con un modo de cine de audio y cancelación de ruido mejorada

    ¿Qué ha pasado? Bose ha presentado la nueva generación de sus auriculares insignia, los QuietComfort Ultra. Este nuevo dispositivo incluye una serie de útiles mejoras.

    • La nueva generación de auriculares finalmente migra la línea a la conexión USB-C, cuando la anterior aún dependía del micro-USB.
    • Se introduce un modo de cine de audio que permite diálogos claros a la vez que mantiene un sonido amplio y externalizado. Es perfecto para películas, pero también se puede usar al escuchar podcasts o incluso audiolibros.
    • Bose también ha mejorado la cancelación de ruido implementando un nuevo algoritmo que proporciona una sensación más natural.

    ¿Por qué es importante? A medida que la tecnología avanza, los auriculares antiguos pueden empezar a sentirse anticuados. Si aún usas unos auriculares antiguos, podrías empezar a notar problemas con el paso del tiempo.

    • La generación anterior de auriculares QuietComfort Ultra se lanzó en octubre de 2023 y, si bien esto fue hace solo dos años, la tecnología ha avanzado rápidamente.
    • Esta nueva generación ofrece una duración de batería mucho mayor, de 30 horas. Si bien la generación anterior prometía 24 horas, es posible que notes que ya no duran tanto a medida que las baterías envejecen y pierden eficacia con el tiempo.
    • Incluso aquellos que usan otras marcas de auriculares notarán que la edad afectará la calidad de su dispositivo, lo que provocará retrasos, interrupciones en la música y problemas de conectividad.

    ¿Por qué debería importarme? Si buscas unos auriculares nuevos, los QuietComfort Ultra son una excelente opción con muchísimas funciones mejoradas, siempre y cuando estés dispuesto a pagar.

    • Si esperas conseguir estos nuevos auriculares, se venderán a un precio de 449 dólares, un poco más que el precio de venta de la generación anterior, de 429 dólares.
    • Las reservas en EE. UU. ya están abiertas y se pueden realizar en el sitio web oficial de Bose . Aún no se han confirmado otras tiendas. La disponibilidad general está prevista para el 2 de octubre, que probablemente también incluirá un lanzamiento mundial.
    • Puedes adquirir los auriculares en cuatro colores: negro, blanco ahumado, arena Driftwood y violeta medianoche.

  • Nvidia alcanza el 94% de participación en el mercado de GPU: aquí es donde veo que AMD se queda atrás

    Nvidia alcanza el 94% de participación en el mercado de GPU: aquí es donde veo que AMD se queda atrás

    Nvidia no solo fabrica algunas de las mejores tarjetas gráficas , sino que también domina por completo el mercado de GPU. Esto no es ninguna novedad, pero datos recientes de Jon Peddie Research muestran la enorme diferencia que existe actualmente entre AMD y Nvidia.

    Según el informe, AMD está perdiendo cuota de mercado de GPU cada trimestre. Estas son malas noticias para todos, excepto para Nvidia. Sin embargo, creo que hay algunas razones clave que podrían haber contribuido a estos datos.

    La participación de mercado de GPU de Nvidia es asombrosa y AMD está en descenso año tras año

    Jon Peddie Research (JPR) publica periódicamente los últimos datos de envíos de tarjetas gráficas y procesadores. Antes de profundizar en el tema, tenga en cuenta que los envíos no equivalen a ventas, por lo que esto no significa que ninguna de las dos compañías haya vendido tantas GPU a los consumidores. Muchas terminan en PC preensambladas o en tiendas. Sin embargo, los datos sugieren que las GPU se han agotado en tiempo récord, así que no me sorprendería que las cifras de ventas también fueran buenas.

    Sorprendentemente, el mercado en general está en auge. El mercado global de tarjetas gráficas complementarias para PC (GPU discretas) alcanzó la impresionante cifra de 11,6 millones de envíos en el segundo trimestre de 2025. Mientras tanto, los envíos de CPU de escritorio aumentaron a 21,7 millones de unidades. Esto tiene sentido, ya que muchas CPU ofrecen gráficos integrados y se utilizan tanto en ordenadores de escritorio para juegos como en ordenadores de oficina.

    ¿Cómo se alinean esos envíos con la división entre Nvidia, AMD e Intel? Bueno, basta con decir que la cosa pinta mal (a menos que seas Nvidia).

    La cuota de mercado general de tarjetas de expansión de AMD disminuyó un 2,1 % con respecto al trimestre anterior y un impresionante 6 % interanual. La cuota de Intel se mantiene en el 0 %, lo que significa que su presencia en el mercado es prácticamente nula, a pesar de que la reciente B580 fue una GPU excelente .

    El Dr. Jon Peddie, presidente de JPR, declaró: «Los precios de los AIB bajaron para los productos de gama media y básica, mientras que los de gama alta aumentaron, y la mayoría de los proveedores minoristas se quedaron sin existencias. Esto es muy inusual para el segundo trimestre. Creemos que se trata de una continuación de los precios más altos previstos debido a los aranceles y a que los compradores intentan adelantarse a ellos».

    La tasa de conexión de GPU también aumentó en comparación con el trimestre anterior, alcanzando el 154%, lo que representa un aumento del 2,3%. Mientras tanto, el mercado de CPU cayó un 4,4% interanual, pero también registró un importante aumento intertrimestral del 21,6%. Es probable que AMD tenga un mejor desempeño en el segmento de CPU, pero JPR no publicó datos recientes al respecto.

    ¿Por qué AMD se está quedando atrás?

    Las cifras de envíos pueden ser menos variables que las ventas y menos indicativas de la situación general del mercado. Al fin y al cabo, estos envíos se realizan mucho antes de que se concrete una venta. Sin embargo, es innegable que la influencia de AMD en el mercado de las GPU ha disminuido considerablemente durante el último año.

    No soy analista de mercado, pero soy periodista tecnológico con una década de experiencia. Siempre estoy al tanto de la rivalidad entre Nvidia y AMD, y, basándome en la situación actual, tengo algunas ideas sobre por qué AMD podría estar quedándose atrás.

    Su line up es más pequeño

    AMD envía menos GPU que Nvidia por defecto; eso es evidente, dadas las cifras. Sin embargo, AMD también tiene una gama mucho más reducida esta vez, lo que podría traducirse en aún menos envíos.

    La generación RDNA 4 de AMD solo consta de cuatro GPU actualmente: la RX 9070 XT y la RX 9060 XT. Esta última no está realmente disponible en el mercado de fabricación propia, pero eso no importa, ya que seguiría apareciendo en estas cifras de envíos. Sin embargo, a finales del segundo trimestre, la RX 9060 XT acababa de lanzarse, por lo que los envíos podrían haber sido limitados.

    Mientras tanto, la serie RTX 50 de Nvidia se lanzó y expandió con mayor rapidez. La línea ahora incluye las RTX 5090 , RTX 5080 , RTX 5070 Ti , RTX 5070, RTX 5060 Ti (en dos variantes), RTX 5060 y RTX 5050. No todas llegaron al mercado en el segundo trimestre, pero muchas sí, lo que se traduce en una línea más robusta y, como resultado, en un mayor número de envíos.

    La RX 9070 XT tuvo un lanzamiento difícil

    En esta generación, AMD optó por mantenerse firme en la gama media del mercado. Aunque se rumorea que RDNA 5 podría cambiar el rumbo , la realidad actual es que el buque insignia de AMD solo puede competir con la RTX 5080 de Nvidia en un buen día, dejando a la RTX 5090 sin ninguna competencia en la cima de la cadena de suministro de GPU.

    Esto, por sí solo, no debería ser un problema. La mayoría de los jugadores juegan a 1080p y 1440p, por lo que hay mucha demanda de tarjetas gráficas como la RX 9070 XT, que, por cierto, es una GPU excelente . Que AMD no aspire a la cima no es un problema; la disponibilidad y el precio sí lo son.

    Aunque el primer lote de la RX 9070 XT y la RX 9070 no XT tenía un precio de $599 y $549 según el precio de venta sugerido, no se han visto a esos precios desde entonces. Aunque los minoristas se pusieron al día con las existencias, las tarjetas siguen vendiéndose a precios elevados, lo que dificulta recomendarlas.

    Es probable que los envíos de Nvidia se incrementen no solo por la demanda de los jugadores, sino también, si no principalmente, por la del sector de la IA. La RTX 5090 es tanto una GPU con IA como una bestia de los juegos, lo que permite a Nvidia acceder a un segmento diferente del mercado.

    Estos problemas, ya presentes en el segundo trimestre, podrían haber afectado al número de envíos.

    ¿Podrá AMD recuperar parte del mercado?

    Nvidia ha eclipsado a AMD en ventas de GPU durante muchos años, por lo que no es inusual que AMD esté intentando recuperar terreno. Sin embargo, verla perder un 6% de cuota de mercado en un año es alarmante.

    ¿Mejorará la situación? Espero que sí. Se dice que AMD está preparando una generación de GPU bastante interesante con RDNA 5, y puede que tampoco haya dicho la última palabra con RDNA 4. Si pudiéramos conseguir más tarjetas AMD en los estantes a precios razonables, esto también podría traducirse en un aumento de los envíos.

    Siempre apoyo a AMD y sé que puede recuperarse. Estas cifras no son la clave de las ventas de GPU, y aunque el 94% de Nvidia es intimidante, AMD tiene un buen producto entre manos. La clave está en lanzarlo al mercado para que otros puedan beneficiarse de él.

    Si estás buscando una tarjeta gráfica AMD, asegúrate de estar atento a nuestro rastreador de precios de GPU para que puedas conseguir una buena oferta.