Di lo que quieras sobre el LG Wing, pero definitivamente no es como otros teléfonos en el mercado. Ciertamente no es para todos, pero si te gusta la idea de un teléfono que también pueda servir como iniciador de conversación, entonces quizás quieras comprar un LG Wing.
El LG Wing finalmente está disponible en los tres principales operadores de EE. UU. Ya sea que sea un usuario de Verizon, AT&T o T-Mobile, puede agotarse (o hacer un pedido en línea) y obtener uno de los teléfonos inteligentes de aspecto más interesante que hemos visto en años.
¿Cuánto cuesta el LG Wing?
El precio del LG Wing varía ligeramente según el operador al que termine de realizar el pedido. Verizon y T-Mobile tienen precios estándar en los que el teléfono cuesta casi lo mismo, ya sea que lo financie o lo pague directamente. El trato de AT&T es un poco más complicado con bonificaciones de intercambio y un período financiero extendido.
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Independientemente de dónde decida comprar el teléfono o cómo elija pagarlo, está viendo un costo total de aproximadamente $ 1,000.
Aquí está el desglose de precios para cada uno de los tres operadores (NB: el teléfono salió en Verizon en octubre , pero ahora está disponible en AT&T y T-Mobile):
Verizon : $ 41.66 al mes durante 24 meses o $ 999 si se compra directamente.
AT&T : $ 35 al mes durante 30 meses con un crédito de intercambio de dispositivo de $ 700 o $ 1,049 si se compra en un pago.
T-Mobile : $ 41.66 al mes durante 24 meses o $ 999 si se paga por adelantado.
El LG Wing no está disponible desbloqueado, por lo que deberá comprarlo a través de uno de los operadores descritos anteriormente si desea tener en sus manos el dispositivo.
¿Qué es el LG Wing?
El LG Wing es bastante innovador. Cuenta con dos pantallas diferentes, pero no de la forma tradicional.
En cambio, cuenta con una pantalla de 6.8 pulgadas que se desliza hacia un lado para revelar una pantalla de 3.9 pulgadas oculta debajo. Hacer que la pantalla funcione de esta manera abre bastantes opciones para realizar múltiples tareas y otras formas listas para usar de usar un teléfono.
Es un dispositivo compatible con 5G con un procesador Snapdragon 765G que ejecuta el programa. El teléfono también cuenta con 8 GB de RAM, 256 GB de almacenamiento, una batería de 4.000 mAh y Android 10. No hemos escuchado cuándo se lanzará Android 11 para el teléfono.
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El Wing de LG cuenta con una cámara principal de 64MP con sensores ultraanchos de 13MP y 12MP que la soportan. Viene con una robusta cámara autofoto de 32MP que sale del Wing cuando se gira.
Es un teléfono sólido en términos de especificaciones, pero es el diseño lo que lo hace destacar. Por supuesto, deberá decidir si ese diseño es algo que se adapta a su estilo de vida.
La Maker Faire es una de las fechas más importantes del año para quienes están arraigados en la cultura Maker. Para muchos, es tan importante como IFA o CES, y al igual que esos eventos, la mayoría de las Maker Faires de este año se han llevado a cabo en línea.
Este no es el caso de la primera Maker Faire que tendrá lugar en Shanghái, que seguirá adelante con un alcance limitado para reducir el riesgo para sus asistentes.
Un regreso cauteloso a los eventos en persona
La Feria Maker de Shanghai tendrá lugar en Tonglefang, Jing'an, el 7 y 8 de noviembre de 2020. Es el primer evento Maker Faire que se realiza en Shanghai, y el evento se suma a los más de 200 eventos que comparten el nombre en todo el mundo.
No está claro cuántas entradas se vendieron, pero el evento está completamente agotado y el registro se ha deshabilitado en el sitio web de Maker Faire Shanghai .
Promete ser el mismo encuentro de entusiastas, educadores, artistas y expositores comerciales que son característicos de otras Maker Faires a gran escala. Sin embargo, la escala original tuvo que reducirse para tener en cuenta la seguridad de los expositores y asistentes durante la pandemia de COVID-19.
Es un lugar apropiado para una Maker Faire, ya que Jing'an se ha transformado en los últimos años de un área industrial al próspero centro de artes, cultura e innovación de la ciudad. El evento de Shanghai está siendo organizado por la agencia de eventos City Moments y la Facultad de Diseño e Innovación de la Universidad de Tongji.
Un evento centrado en la educación
Si bien estarán presentes todos los elementos que dan a Maker Faire su sensación única, hay un enfoque definido en la educación en el evento de Shanghai.
Varias universidades participarán y presentarán proyectos al público. Habrá talleres disponibles, aunque queda por ver si se restringirán por temor a un brote de COVID-19.
Los ponentes destacados incluyen a Francesca Valsecchi, profesora de los coorganizadores de la Universidad Tongji, y Salverio Silli, Director de Programas Educativos enmakerspace Fablab O – Shanghai, entre muchos otros.
Un año de reuniones en línea
Este año se han cancelado casi todos los eventos físicos, pero muchos se están moviendo en línea. Hay festivales de música virtuales que se transmiten en Twitch , y la mayoría de los simposios a gran escala han creado algún tipo de alternativa en línea.
Maker Faire no es diferente, y la Virtually Maker Faire mundial se llevó a cabo entre el 23 y el 24 de mayo de 2020, con oradores y talleres en línea de todos los rincones del mundo.
El evento fue un éxito rotundo y generó varios más, pero aquellos que no asistan a la Feria Maker de Shanghai se preguntarán cuándo será posible experimentar en persona una vez más el sentido de comunidad que fomenta Maker Faire.
WhatsApp ahora permite a los usuarios de India realizar pagos a través de la aplicación. Esto hace que sea más fácil para los usuarios enviar dinero de forma segura a amigos, familiares y comerciantes.
Realizar pagos a través de WhatsApp
En una publicación del blog Acerca de Facebook, Facebook (la empresa matriz de WhatsApp) anunció que los pagos en WhatsApp finalmente obtuvieron la aprobación del Consejo Nacional de Pagos de la India (NPCI). Los usuarios de India ahora podrán usar WhatsApp para enviar dinero digitalmente.
WhatsApp está empleando un sistema de pago en tiempo real, llamado Interfaz de pago unificada (UPI), que permite transacciones utilizando cualquier aplicación compatible con UPI. Esto permite que Facebook compita con empresas como Google Pay, PhonePe, Amazon Pay y Paytm, todas las cuales ya operan en India utilizando UPI.
Según la NPCI, las aplicaciones de terceros no pueden procesar más del 30% de las transacciones de UPI durante un período de tres meses. Debido a las pautas de NPCI, los pagos de UPI en WhatsApp se implementarán en oleadas y se limitarán temporalmente a un máximo de 20 millones de usuarios.
Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, expresó su entusiasmo por el lanzamiento de los pagos móviles en India en un breve video. Señaló que la nueva función le permite enviar dinero "tan fácilmente como envía mensajes".
Facebook también declaró que la nueva función de pago permitirá a los usuarios "enviar dinero de manera segura a un miembro de la familia o compartir el costo de los bienes a distancia sin tener que cambiar efectivo en persona o ir a un banco local".
Siempre que los usuarios tengan una cuenta bancaria y una tarjeta de débito, pueden acceder a la función de pago de WhatsApp. WhatsApp se ha asociado con cinco bancos, incluidos HDFC Bank, ICICI Bank, Axis Bank, State Bank of India y Jio Payments Bank.
WhatsApp también asegura a sus usuarios que la función de pago digital mantendrá segura la información privada. La función se crea con un "sólido conjunto de principios de seguridad y privacidad" y requerirá que los usuarios ingresen un PIN UPI al realizar pagos.
La función estará disponible en las versiones Android e iOS de WhatsApp. Esto se produce justo después de que WhatsApp lanzó una actualización para facilitar la eliminación masiva de mensajes . La aplicación también reveló mensajes que desaparecen , lo que permite que sus conversaciones desaparezcan después de siete días.
¿Cuándo se implementarán los pagos de WhatsApp a nivel mundial?
Los usuarios de Brasil e India pueden enviar dinero a través de WhatsApp, por lo que es solo cuestión de tiempo hasta que la función llegue al resto del mundo. Mientras espera, hay muchas aplicaciones alternativas de pago móvil que puede usar mientras tanto.
¿Tiene problemas para recordar su contraseña de Wi-Fi? Si lo está utilizando en su Mac, no debe preocuparse. macOS en realidad guarda contraseñas para todas las redes Wi-Fi a las que lo conectas, y es bastante fácil recuperar tus contraseñas Wi-Fi guardadas.
Esta guía cubre cómo ver su contraseña de Wi-Fi en su Mac usando Keychain Access y la Terminal.
1. Cómo ver las contraseñas de Wi-Fi en su Mac usando Keychain Access
Si aún no lo sabe, Keychain Access es una utilidad incorporada en su Mac que guarda su información personal, como los detalles de su tarjeta de crédito, nombre de usuario y contraseñas para sitios web y sus contraseñas de Wi-Fi.
Para cualquier red Wi-Fi a la que se haya conectado con su Mac, Keychain Access debe tener la contraseña de esa red guardada en ella. Es por eso que no necesita ingresar la contraseña cada vez que se conecta a la misma red inalámbrica.
Puede acceder a esa contraseña guardada siguiendo estos pasos:
Busque Acceso a Llaveros usando Launchpad o Spotlight e inicie la utilidad.
Seleccione Todos los elementos de la barra lateral Categoría a la izquierda.
Coloque el cursor en el cuadro de búsqueda en la parte superior, escriba el nombre de su red Wi-Fi y presione Enter .
Haga doble clic en su red Wi-Fi en la lista y se abrirá un cuadro de diálogo.
Marque la casilla que dice Mostrar contraseña para mostrar su contraseña de Wi-Fi.
Keychain Access le pedirá que ingrese los detalles de la cuenta de usuario de su Mac. Escriba los detalles requeridos y haga clic en Aceptar .
Su contraseña de Wi-Fi aparecerá en el cuadro junto a Mostrar contraseña .
2. Cómo encontrar su contraseña de Wi-Fi en una Mac usando la terminal
La Terminal de tu Mac te permite realizar muchas tareas; uno de ellos es para ayudarle a recuperar sus contraseñas de Wi-Fi. Hay un comando que te permite hacer esto, y todo lo que necesitas saber es el nombre de tu red Wi-Fi.
Mantenga listos los detalles de su cuenta de administrador de macOS, ya que deberá ingresarlos antes de acceder a su contraseña de Wi-Fi guardada.
Siga estos pasos para usar la Terminal para ver las contraseñas de Wi-Fi en una Mac:
Abra la Terminal en su Mac.
Escriba el siguiente comando, reemplace MYNETWORK con el nombre de su red Wi-Fi y presione Enter .
Verá un mensaje que le solicitará los inicios de sesión de su administrador. A diferencia de las indicaciones habituales que ve en macOS, esta no tendrá su nombre de usuario completado de forma predeterminada. Así que escriba su nombre de usuario y contraseña en los campos indicados y haga clic en Permitir .
La Terminal mostrará la contraseña de la red Wi-Fi que especificó en el comando.
Hacer que su Mac revele todas sus contraseñas de Wi-Fi
No importa la red Wi-Fi, si alguna vez conectó su Mac a ella, tiene la contraseña de esa red guardada en su máquina. Puede usar Terminal o Keychain Access para obtener acceso a todas sus contraseñas Wi-Fi guardadas.
Si conoce el nombre de la red Wi-Fi, use el método Terminal y mostrará instantáneamente la contraseña. Si no está seguro de cuál es el nombre de la red, use Keychain Access y enumerará todas sus redes Wi-Fi guardadas.
A veces, su Mac no se conecta a una red Wi-Fi a pesar de ingresar la contraseña correcta. Esto puede suceder por varias razones. Si esto le sucede, deberá investigar y averiguar si el problema está en su Mac, su red o ambos.
Recientemente, Microsoft agregó la capacidad de ejecutar aplicaciones de Android en su PC con la aplicación Your Phone . Ahora, la función está mejorando aún más con la compatibilidad con varias aplicaciones, es decir, si cumple con los requisitos más estrictos.
Planes de Microsoft para la aplicación Your Phone
Puede consultar todos los pequeños detalles en el sitio web de Microsoft Community . Microsoft ha enviado una actualización a los canales Windows Insider Dev, Beta y Release que le permite ejecutar múltiples aplicaciones en su PC a través de la aplicación Your Phone.
Si vio el anuncio inicial de Microsoft de Your Phone ejecutando aplicaciones en su PC, sabrá que la lista de teléfonos compatibles era estricta. Solo puede usar la función en teléfonos Samsung seleccionados.
Ahora, con esta nueva función, la red se hace aún más pequeña. Actualmente, esta función solo es compatible con los siguientes teléfonos:
Samsung Galaxy Note20 5 G
Samsung Galaxy Note20 Ultra 5G
Samsung Galaxy Z Fold2 5G
Samsung Galaxy Z Flip
Samsung Galaxy Z Flip 5G
Samsung Galaxy S20 5G
Samsung Galaxy S20 + 5G
Samsung S20 Ultra 5G
Como tal, si eres uno de los pocos afortunados que cumple con todos los requisitos, puedes usar múltiples aplicaciones en tu PC tan pronto como la actualización se lance.
Si no es uno de los pocos afortunados que puede optar a esta actualización, no se preocupe. Hay muchas cosas interesantes y útiles que puede hacer con la aplicación Your Phone, como transferir fotos y enviar mensajes de texto.
Una placa le permite crear circuitos sin tener que soldar nada. Es una gran herramienta para experimentar con la electrónica, pero puede resultar intimidante. Tener un proyecto para construir puede ayudarlo a mantenerse motivado mientras aprende.
Hay varios juegos simples que son excelentes proyectos para principiantes de Raspberry Pi. Uno fácil de comenzar es el juego Simon. Simon es un juego de memoria en el que una serie de luces parpadean en orden aleatorio y el jugador debe recordar la secuencia. A medida que el jugador avanza, la duración de la secuencia aumenta.
Componentes requeridos
Para comenzar, necesitará lo siguiente:
Una frambuesa pi
Una tarjeta microSD flasheó con Raspbian OS
4 x LED de diferentes colores
4 resistencias (desde 220 ohmios hasta 1 kiloohmio)
4 x botones
1 x tablero
Cables de puente para conectar todo
Puede usar cualquier Raspberry Pi para este proyecto, pero los modelos Pi Zero no se conectan a las placas de prueba tan fácilmente sin un poco de soldadura. Independientemente del modelo que utilice, también necesitará una fuente de alimentación, un monitor, un teclado y un mouse.
Escribirás código Python en este tutorial y puedes usar cualquier editor de texto para escribirlo, pero es posible que te resulte más fácil encontrar un editor de código. Ya hay varios instalados en el sistema operativo Raspberry Pi, y Thonny está diseñado para ser fácil para los principiantes. Cualquiera que sea el que use, deberá poder guardar y ejecutar su código para seguir este tutorial.
Introducción a una placa de pruebas
Si nunca antes ha usado una placa de pruebas, es posible que desee comenzar leyendo un tutorial de placa de pruebas . Comprender cómo funciona una placa de pruebas le ayudará a comprender cómo crear circuitos.
La Raspberry Pi tiene dos filas de pines de entrada / salida de uso general (GPIO). Estos pines le permiten conectar componentes a su Raspberry Pi. Algunos pines envían información, otros proporcionan energía y algunos conectan a tierra sus dispositivos electrónicos.
Comience conectando un pin GPIO a su placa. No importa qué pin, siempre que sea un pin GPIO y no un pin de alimentación o de tierra. Arriba hay una tabla de los pines GPIO, que le ayudará a determinar qué pin utilizar. Este tutorial usa el pin número 18, que también está etiquetado como GPIO 24.
El pin proporcionará algo de energía a la placa y permitirá que la Raspberry Pi se comunique con los componentes de la placa. Luego, conecte el pin número 6 en el Pi al riel de tierra de la placa de pruebas. Esto conectará a tierra la placa y nos permitirá crear circuitos.
La potencia que proviene de la Raspberry es demasiado alta para conectar el LED directamente. El uso de una resistencia reduce el nivel de potencia y evita que el LED se apague. Conecte un lado de la resistencia a la misma línea a la que está conectado el pin GPIO y el extremo al otro lado de la placa. Luego coloque el lado positivo del LED después de la resistencia. El extremo negativo del LED se puede conectar directamente al riel negativo. El resultado final debería parecerse al diagrama anterior. Verifique su cableado a fondo y encienda su Pi. El LED debería encenderse.
Ahora, ha creado un circuito con su Raspberry Pi que puede controlar mediante código.
Uso de código Python para controlar los LED
Este tutorial lo lleva a través del código en pasos, pero si desea consultar el código terminado en cualquier momento, está disponible en Pastebin .
En este momento, la energía va al LED, pero queremos controlar cuándo se enciende y se apaga. El siguiente código de Python nos permitirá hablar con el tablero.
import RPi.GPIO as GPIO GPIO.setmode(GPIO.BOARD) GPIO.setwarnings(False) red = 18 GPIO.setup(red, GPIO.OUT) GPIO.output(red, GPIO.LOW)
Las primeras líneas configuraron las cosas. Se importa la biblioteca GPIO de Raspberry Pi. Como GPIO solo nos permite referirnos a RPi.GPIO como GPIO para ahorrar un poco de escritura. El modo de pin GPIO se establece en BOARD . No tiene que usar esta configuración, pero puede ser más fácil hacer referencia a los pines por su orden en las filas GPIO.
Finalmente, configuramos las advertencias en falso. Esto detendrá las advertencias innecesarias.
Las siguientes tres líneas controlan el LED. El LED rojo está conectado al pin 18 de GPIO. En lugar de recordarlo, la variable roja almacenará la ubicación. A continuación, GPIO.setup le dice a nuestro programa que se esté enviando información a la clavija roja. Finalmente, configuramos el GPIO.salida en el pin rojo a baja . Cuando ejecute este programa, la luz se apagará. Para volver a encenderlo, cambie GPIO.LOW a GPIO.HIGH y ejecute el programa nuevamente.
Guarde el código y haga clic en ejecutar para verlo en acción. Si no hay un botón de ejecución en su editor de código, guárdelo y ejecute python myfilename.py en la ventana de terminal. Primero deberá navegar al mismo directorio que su nuevo archivo Python. Consulte la hoja de trucos de Raspberry Pi si no está seguro de cómo hacerlo.
Agregar más de un LED
Para crear el juego Simon, necesitamos cuatro luces de diferentes colores. Los mismos pasos que usó para configurar el LED rojo se pueden usar para configurar los otros tres. Su cableado debe verse como el diagrama a continuación:
Tu código debería verse así:
import RPi.GPIO as GPIO GPIO.setmode(GPIO.BOARD) GPIO.setwarnings(False) red = 18 yellow = 22 green = 24 blue = 26 GPIO.setup(red, GPIO.OUT) GPIO.setup(yellow, GPIO.OUT) GPIO.setup(green, GPIO.OUT) GPIO.setup(blue, GPIO.OUT) GPIO.output(red, GPIO.HIGH) GPIO.output(yellow, GPIO.HIGH) GPIO.output(green, GPIO.HIGH) GPIO.output(blue, GPIO.HIGH)
Una vez que haya probado los LED, configure GPIO.output en GPIO.LOW para apagar cada uno nuevamente.
Aunque el color de los cables que use no importa, intente usar colores que tengan significado para usted para ayudarlo a leer el tablero más fácilmente. Por ejemplo, los cables negros se utilizan a menudo para cables de tierra. En este circuito, es posible que desee hacer coincidir el color del cable con el color de la luz LED.
Control de LED con botones
Comience agregando un botón a su tablero. El botón deberá estar conectado tanto a tierra como a un pin GPIO. El circuito debería verse así:
Para que el botón controle un LED, debemos agregarlo a nuestro código. Configurar el botón es similar a configurar un LED, excepto que el pin GPIO está configurado para ser una entrada, no una salida. Este código también configura la resistencia pull-up interna en el Pi, que es necesaria para que el botón se comporte correctamente.
Ahora necesitamos un código que verifique si se ha presionado el botón.
game = True while game: redButtonState = GPIO.input(32) if redButtonState == 0: GPIO.output(red, GPIO.HIGH) time.sleep(1) GPIO.output(red, GPIO.LOW)
Queremos que nuestro programa siga comprobando si se presiona un botón, por lo que usamos un ciclo while . Debido a que el bucle nunca será falso, sigue ejecutándose y revisando el botón hasta que finalizamos el programa manualmente presionando el botón de parada o usando el atajo de teclado Ctrl + c .
A continuación, para facilitar la referencia a la entrada que nos envía nuestro pin GPIO de botón, guardamos esa información en la variable redButtonState . Si la entrada de nuestro botón cambia a 0, sabemos que se presionó el botón.
Si se presiona el botón, el LED rojo se encenderá. Luego, después de un segundo, el LED se apagará. Para cronometrar esto, usamos la función time.sleep (1) . Para que esto funcione, deberá importar la biblioteca de tiempo en la parte superior de su secuencia de comandos.
Una vez que un botón está funcionando, puede agregar tres más, uno para cada LED. Tu código debería verse así:
import random import time import RPi.GPIO as GPIO GPIO.setmode (GPIO.BOARD) GPIO.setwarnings(False) red = 18 yellow = 22 green = 24 blue = 26 GPIO.setup(red, GPIO.OUT) GPIO.setup(yellow, GPIO.OUT) GPIO.setup(green, GPIO.OUT) GPIO.setup(blue, GPIO.OUT) GPIO.setup(32, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP) GPIO.setup(36, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP) GPIO.setup(38, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP) GPIO.setup(40, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP) game = True while game: redButtonState = GPIO.input(32) if redButtonState == 0: GPIO.output(red, GPIO.HIGH) time.sleep(1) GPIO.output(red, GPIO.LOW)
Toda la electrónica está ahora en su lugar. Si tiene algún problema, revise su código en busca de errores. Recuerde, puede descargar el código completo de Pastebin si se queda atascado.
Creando el juego
Este proyecto ya ha cubierto todos los aspectos básicos que necesita saber para comenzar a usar una placa de pruebas. ¡Pero convertir estas habilidades en un juego realmente mostrará lo que puedes hacer!
En Simon, un jugador ve una serie de luces parpadear y tiene que recordar el patrón. Empieza fácilmente con una sola luz. Cada nivel agrega una luz aleatoria al patrón para hacer el juego más difícil.
Creando el Patrón
Este paso es bastante sencillo. Una matriz contendrá nuestro patrón de luz. Una segunda matriz almacenará los pines GPIO para nuestras luces . En cada bucle de juego, se agregará una nueva luz aleatoria al final de la matriz de patrones . Usamos el azar.Función randint () para elegir un número entre 0 y 3, que representa los 4 LED.
A continuación, tenemos que encender las luces para mostrar el patrón.
while game: pattern.append(random.randint(0,3))
for x in pattern: GPIO.output(lights[x], GPIO.HIGH) time.sleep(1) GPIO.output(lights[x], GPIO.LOW) time.sleep(0.5)
Es importante hacer una pausa entre dos luces. Hace que sea más fácil ver si se usa la misma luz consecutiva en el patrón.
Obtener la entrada del jugador
A continuación, el juego tiene que esperar a que el jugador adivine el orden de las luces. El programa tiene que verificar cada luz en el patrón y esperar a que el jugador presione un botón. Esto requiere bucles anidados:
A partir de aquí, es bastante fácil comprobar si el jugador ha introducido el patrón correcto. Cada vez que presionan un botón, el juego puede verificar si ese era el botón correcto. Para hacer esto, agregue otra instrucción if a cada entrada de botón:
if redButtonState == 0: GPIO.output(red, GPIO.HIGH) waitingForInput = False if x != 0: game = False time.sleep(1) GPIO.output(red, GPIO.LOW)
La variable x de nuestro bucle for tiene el número de la siguiente luz. La luz LED roja está en la primera posición, o el número 0. Si el jugador presionó el botón LED rojo cuando tenemos un 0 en nuestro patrón, ¡tiene razón! Si no, pierden el juego. Establecer la variable juego en falso detendrá nuestro ciclo de juego y finalizará el programa.
¡Felicidades! ¡Construiste un juego desde cero!
La creación de un juego agregó mucho más código a este proyecto que solo agregar LED y botones. Trabajar hacia un proyecto final que pueda mostrar a sus amigos y familiares puede ayudarlo a mantenerse motivado.
Este juego es bastante simple. Ponte a prueba para mejorar el diseño básico. Quizás las luces podrían parpadear si el jugador pierde. Tal vez quieras desafiarte a ti mismo para agregar sonidos al juego. ¡Tú imaginación es el único límite!
Netflix está probando un nuevo canal de televisión lineal en Francia llamado Netflix Direct. Transmitirá películas y programas del catálogo existente de Netflix en tiempo real.
¿Qué es Netflix Direct?
Netflix Direct es una nueva función de Netflix que se está probando actualmente en Francia. Es un canal lineal que transmitirá contenido de la biblioteca de Netflix.
Por lo general, los usuarios eligen lo que quieren ver en Netflix. Con Netflix Direct, el contenido se programará y reproducirá en tiempo real, tal como funcionan los canales de televisión tradicionales, aunque sin los comerciales.
Según Netflix, Francia fue elegido como el país para probar esto porque su investigación ha demostrado que a los nueve millones de suscriptores locales "les gusta la idea de una programación que no les obliga a elegir lo que van a ver".
Si no está seguro de qué ver en Netflix, o simplemente desea tener la oportunidad de sintonizar algo que de otra manera podría haber pasado por alto, Netflix Direct será excelente para usted.
En un comunicado, Netflix dijo:
Si te falta inspiración o estás usando Netflix por primera vez, puedes dejarte llevar sin tener que elegir un título en particular, y sorprenderte por la diversidad del catálogo de Netflix.
Netflix ha experimentado con algo similar antes cuando introdujo un botón de reproducción aleatoria. Esto reproduciría contenido al azar en función de lo que pensaba que le gustaría. Sin embargo, esta función se adaptó a usuarios específicos y tampoco presentaba un flujo interminable de contenido como lo hace Netflix Direct.
¿Cómo puedo ver Netflix Direct?
El canal está disponible para los suscriptores de Netflix existentes y solo se puede acceder a él a través de un navegador de escritorio. Otros dispositivos que Netflix admite para su visualización a pedido tradicional, como televisores inteligentes o consolas de juegos, no son compatibles en este momento.
Cuando abra Direct, verá una cuadrícula de 24 horas de lo que se está reproduciendo actualmente y lo que está por venir. El horario está determinado por la popularidad en Netflix y es el mismo para todos, por lo que no se adapta a su algoritmo de recomendación.
Si la función resulta popular en Francia, es probable que Netflix la implemente en otras regiones.
Descubre qué mirar en Netflix
Si está atrapado por algo para ver en Netflix, hay muchas formas de descubrir la mejor opción, ya sea navegando en la pestaña Tendencias actuales o verificando las calificaciones en línea.
Y quién sabe, quizás Netflix Direct también informará su visualización.
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