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  • ¿Sony está abandonando Japón en favor de Estados Unidos con la PS5?

    ¿Sony está abandonando Japón en favor de Estados Unidos con la PS5?

    A medida que la lucha por la consola de próxima generación más vendida se intensifica entre Sony y Microsoft, los dos están estableciendo sus sitios en nuevos mercados, y Sony parece apuntar a Estados Unidos y Microsoft en busca de éxito en Japón.

    Sony establece una base en los EE. UU.

    Sony parece haber decidido que preferiría tener a Estados Unidos en su punto de mira. Las razones de esto podrían ser muchas, pero Bloomberg ha informado que posiblemente se deba a las bajas ventas de la PlayStation 4 en Japón.

    La consola ha vendido más de 112 millones de unidades en todo el mundo, sin embargo, Japón representó solo alrededor del ocho por ciento de este impresionante total. Statistica sitúa el número total de unidades de PS4 vendidas en los EE. UU. En 30,11 millones, lo que es enorme en comparación con los esfuerzos de Japón.

    Según las fuentes, la decisión de Sony en 2016 de trasladar su sede a los EE. UU. Se basa en las ganancias y el tamaño del mercado en los EE. UU. Sin embargo, Sony ha refutado enérgicamente las afirmaciones, citando el primer lanzamiento de la PS5 en Japón como evidencia y afirmando la importancia del mercado japonés.

    Microsoft fija la vista en Japón

    Parecería que este es un gran juego de Riesgo, ya que Microsoft ha decidido que va a aplicar algo de músculo de marketing en Japón. Esto tiene sentido; La presencia de Xbox en Japón difícilmente ha sido impresionante.

    Desde su lanzamiento, la Xbox ha sido una especie de consola de nicho en Japón. Quizás menos al principio, dado que la consola inicialmente tenía exclusivas solo para Japón.

    Relacionado: Los juegos de Xbox Series S son más pequeños que los juegos de Xbox Series X

    Sin embargo, la Xbox One se lanzó casi un año después en Japón (septiembre de 2014) que en los Estados Unidos (noviembre de 2014). Tal vez no sea sorprendente que la Xbox no se haya desempeñado como debería en el tercer territorio de juegos más grande del planeta.

    Esto está a punto de cambiar, ya que Microsoft ha intentado atraer jugadores a sus nuevas consolas. Este es un gran paso para Microsoft, ya que significa que Japón podría convertirse en la segunda comunidad de Xbox más grande a nivel mundial, lo que plantea la pregunta de por qué Microsoft ha estado ignorando este mercado durante tanto tiempo.

    Nintendo sigue siendo grande en Japón

    Gracias a sus consolas Nintendo Switch y Switch Lite, Nintendo sigue dominando el mercado en Japón.

    Por lo tanto, no hace falta decir que donde sea que tengan su sede, o por mucho marketing que arrojen a la región, los rivales de Nintendo tendrán que esforzarse mucho tratando de codarse en Japón.

    Sin embargo, Nintendo aún no tiene nada nuevo que ofrecer en cuanto a consola, por lo que Sony y Microsoft pueden representar una amenaza en ese sentido.

    Statista tiene a Nintendo en 4.4 millones de unidades Switch vendidas en Japón solo en 2019, en comparación con las 1.1 millones de unidades vendidas de la PS4 y las 8,000 unidades vendidas de la Xbox One.

    Si la dominación o retención del mercado japonés es el nombre del juego para Microsoft y Sony respectivamente, ambos realmente tendrán que sacar el conejo del sombrero cuando llegue el día del lanzamiento de Xbox Series X / S y PlayStation 5.

  • 5 formas de mantener los proyectos organizados en Adobe Premiere Pro

    5 formas de mantener los proyectos organizados en Adobe Premiere Pro

    La organización es la herramienta más importante en el arsenal de cualquier editor de video, especialmente a medida que se acumula el metraje y los flujos de trabajo se vuelven más complejos. La capacidad de catalogar su metraje y responder rápidamente a las solicitudes de cambios y contenido es crucial, especialmente si trabaja con plazos ajustados.

    Afortunadamente, Adobe Premiere Pro tiene una gran cantidad de funciones que pueden ayudarlo a mantener su proyecto organizado y garantizar que su flujo de trabajo sea funcional. Echemos un vistazo a las mejores herramientas para el trabajo …

    1. Crear contenedores

    Uno simple, pero si recién está comenzando con Premiere Pro, es posible que no esté al tanto de la capacidad de crear Bins . Los contenedores son carpetas que puede crear en su ventana de proyecto , lo que le permite organizar su metraje.

    Como punto de partida, debe asegurarse de que sus secuencias y metraje estén organizados en contenedores. Los contenedores separados para pistas de música, gráficos y efectos de sonido lo ayudan a encontrar los elementos que necesita de manera más eficiente.

    A medida que las ediciones se vuelven más complejas y comienza a extraer metraje de varias cámaras y fuentes, organizar el metraje en contenedores se vuelve crucial. Lo último que desea es buscar en una larga lista de archivos desordenados una foto deseada.

    Para crear un contenedor, simplemente haga clic con el botón derecho en la ventana del proyecto y seleccione Nuevo contenedor . Arrastre los archivos de la ventana del proyecto a los contenedores para colocarlos dentro.

    2. Utilice etiquetas

    La coordinación del color es un método de organización probado y comprobado, y Premiere Pro le permite incorporarlo a su flujo de trabajo.

    Asegúrese de estar en la Vista de lista en su Ventana de proyecto haciendo clic en el icono Vista de lista en la parte inferior izquierda del panel. Verá sus archivos en una lista y un cuadrado de color en la columna del extremo izquierdo indica la etiqueta de color en la que están configurados.

    Seleccione uno o más clips en su ventana de proyecto , haga clic derecho y busque Etiqueta . Se le ofrece una gama de opciones de color preestablecidas para elegir; seleccionar estas cambia sus clips a esa etiqueta de color.

    Lo mejor de todo es que estos cambios de color se reflejan en sus clips en su línea de tiempo, por lo que puede asegurarse de que el metraje correcto se esté utilizando correctamente en su secuencia.

    3. Nombres de pistas

    Mantener una línea de tiempo ordenada y ordenada le permite detectar errores en su edición más rápido y hace que el trabajo colaborativo sea mucho más fácil. Otra característica que es fácil pasar por alto en Premiere es la capacidad de cambiar el nombre de sus pistas en su línea de tiempo.

    Nombrar tus pistas te permite ser constante al decidir qué va y dónde. Por ejemplo, tener una pista de audio dedicada exclusivamente a efectos de sonido significa que todos están en un solo lugar.

    Para cambiar el nombre de sus pistas, haga doble clic en el espacio junto al icono del "ojo" visible para expandir los detalles, haga clic con el botón derecho, seleccione Cambiar nombre y escriba el nombre que eligió.

    4. Utilice el administrador de proyectos

    Mientras edita, es probable que esté importando material de archivo y audio desde una amplia gama de ubicaciones en su computadora, o incluso desde dispositivos o servidores externos. Esto pone su proyecto en riesgo de terminar con medios sin conexión .

    En pocas palabras, cuando los archivos se mueven o dejan de estar disponibles sin informar a Premiere Pro de la nueva ubicación, todos los archivos utilizados en su proyecto se desconectan .

    Si está moviendo un proyecto a otra máquina o migrándolo a través de una conexión a Internet para enviarlo para más edición, el riesgo de medios sin conexión se vuelve aún mayor. Un archivo faltante puede potencialmente hacer que su edición sea inútil en el otro extremo.

    Aquí es donde el Project Manager puede resultar útil. Examina las secuencias de su proyecto, determina qué archivos se están utilizando y copia todo en una ubicación.

    Simplemente haga clic en Archivo y luego en Administrador de proyectos . Obtiene una nueva ventana donde puede establecer una variedad de opciones sobre cómo se migra el metraje de su proyecto, incluidas las ediciones que debe elegir y la opción para convertir el metraje.

    Esto también crea un nuevo archivo de proyecto de Premiere en la carpeta, por lo que toda su edición se puede enviar a alguien sin temor a perder medios.

    5. Utilice subclips

    De todas las herramientas organizativas que tiene cualquier usuario de Premiere Pro, pocas son tan útiles como el humilde subclip. Usarlos correctamente puede mejorar enormemente la calidad y la velocidad a la que puede editar contenido de video.

    Citar capítulos y versículos de un libro permite que alguien encuentre un pasaje específico sin tener que hojearlo, leerlo todo. De manera muy similar, los subclips le permiten definir y encontrar momentos específicos en su metraje para catalogar y consultar más adelante.

    Usemos este metraje gratuito de Pexels como ejercicio. Hay muchos más sitios web para material de archivo gratuito que puede utilizar en su lugar.

    Arrastre su metraje desde su ventana de proyecto al monitor de origen . Luego, busque el momento del que desea crear un subclip. En este caso, aislemos el momento en el que el sujeto femenino da vueltas por la calle.

    Marque un "En" donde desea que comience el clip, con la tecla "I" . Marque una "Salida" donde desea que termine el clip con la tecla "O" . Estos son los comandos de teclado predeterminados, por lo que si tiene dificultades, verifique la configuración de su teclado.

    Finalmente, haga clic y arrastre desde su Monitor de origen a su Ventana de proyecto , mientras mantiene presionada la tecla CTRL (Windows) o CMD (Mac). Cuando suelte, debería aparecer una ventana emergente Crear subclip .

    En esta ventana, puede cambiar el nombre del subclip a lo que desee. En este caso, lo llamaremos "Girl Spins In Street". Et voila, ahora tenemos una referencia a este momento exacto para catalogar y usar más tarde. Aparecerá en su ventana de proyecto y actuará como cualquier videoclip.

    El uso de subclips reduce drásticamente el tiempo necesario para buscar en el metraje y también le permite tener los mejores clips y momentos a mano para un uso rápido. El proceso de revisar el metraje y hacer subclips es muy recomendable antes de comenzar a editar.

    Aprovechar su proyecto organizado en Premiere Pro

    Mantener ordenados sus proyectos de Premiere Pro le permite aprovechar al máximo su tiempo mientras edita. Y estos sencillos métodos te ayudarán a conseguirlo.

  • Los juegos de Xbox Series S son más pequeños que los juegos de Xbox Series X

    Los juegos de Xbox Series S son más pequeños que los juegos de Xbox Series X

    Aquellos de ustedes que planeen comprar una Xbox Series S agradecerán la noticia de que los títulos de la consola digital ocuparán menos espacio en el disco duro que los equivalentes impresos disponibles en la Xbox Series X.

    Los archivos de juegos de la serie S parecen ser más pequeños

    Según @_XboxNews en Twitter, los mismos títulos en Xbox Series X y Xbox Series S tienen tamaños de archivo dramáticamente diferentes.

    La imagen publicada compara tres títulos principales que llegarán a las consolas de próxima generación; Sea of ​​Thieves, Dirt 5 y Gears 5. Estos son todos los juegos que los fanáticos de Xbox estarán esperando ansiosamente. Sin embargo, aquellos que tienen una Xbox Series X ordenada pueden quedarse un poco perplejos.

    Los tamaños de archivo se reducen considerablemente en lo que respecta a la Xbox Series S. Sea of ​​Thieves, por ejemplo, ocupa 47 GB del disco duro Xbox Series X. El mismo juego en la Xbox Series S ocupa solo 17 GB. Esto reduce el tamaño del archivo al 37 por ciento de la versión de la Serie X.

    Asimismo, Dirt 5 ocupa 72,5 GB y 56 GB en los discos duros de la Serie X y la Serie S, respectivamente, lo que representa una reducción del 77 por ciento en el tamaño del archivo.

    Gears 5 consumirá 64 GB de almacenamiento en la Serie X, y la Serie S se sentirá liviana con solo 39 GB ocupados, lo que representa una reducción del 60 por ciento.

    ¿Por qué los tamaños de archivo de la Serie X y la Serie S son diferentes?

    Hay un par de razones por las que los tamaños de los archivos son totalmente diferentes entre las dos nuevas consolas Xbox.

    En primer lugar, se basará en la cantidad de almacenamiento disponible en el disco duro de cada consola. La Xbox Series X tiene 1 TB de almacenamiento para tus juegos. Sin embargo, la Xbox Series S solo tiene 512 GB.

    Debido a que el almacenamiento de la Serie S es aproximadamente la mitad del de la Serie X, los juegos deben optimizarse para que quepan en el disco duro. No tendría mucho sentido que Microsoft te obligara a pedir un rescate por tu Xbox con uno o dos archivos de juegos masivos.

    Relacionado: Xbox Series X vs. Xbox Series S: ¿Cuál debería comprar?

    En su lugar, reduzca el tamaño de los archivos y es probable que compre más juegos en el lanzamiento, en lugar de comprar uno o dos porque van a devorar sin piedad el espacio del disco duro.

    Aparte de esto, considere el hecho de que la Serie X es capaz de mostrar imágenes 4K. La Serie S solo puede manejar un máximo de 1440p (no es que eso sea demasiado lamentable, por ningún tramo de la imaginación).

    Con esto en mente, la Serie X necesitará el archivo más grande, ya que contendrá los datos que permiten que el juego se ejecute en 4K, incluidas las texturas y otros factores del juego. La Serie S no necesita todos estos datos adicionales, por lo que el tamaño del archivo es menor.

    La variación del tamaño de almacenamiento no es motivo de preocupación

    Entonces, si ha reservado una Xbox Series X, probablemente se haya hecho la pregunta sobre el almacenamiento. Es poco probable que esta noticia le cause una gran preocupación como resultado.

    Y los jugadores de Xbox Series S pueden estar seguros de que los títulos populares no tardarán mucho en descargarse, se ejecutarán en la resolución correcta para la Xbox solo digital y ocuparán menos espacio en su disco duro. ¡Así que son buenas noticias para todos!

  • Allwinner está llevando RISC-V a las computadoras de placa única Linux económicas

    El desarrollo con RISC-V, un conjunto de instrucciones de código abierto para procesadores de computadoras, está ganando popularidad como alternativa a ARM y otros fabricantes. Sin embargo, todavía es temprano y sus opciones de placas de desarrollo son limitadas.

    Todo parece que está a punto de cambiar, ya que un acuerdo entre los fabricantes de chips Allmaker Technology y T-Head llevará los chips RISC-V basados ​​en Linux a una variedad de factores de forma.

    Una nueva gama de procesadores con alimentación RISC-V

    La primera placa basada en la nueva tecnología será una computadora de placa única (SBC) que utilizará el núcleo XuanTie C906 (RV64GCV).

    Si bien quedan muchos detalles por confirmar, parece que las nuevas placas de desarrollo comenzarán en alrededor de $ 12.50 y contarán con un sistema en módulo (SoM) conectado a una placa base a través de un conector de borde.

    Las nuevas placas de desarrollo se anunciaron a través de la empresa china de electrónica Sipeed en Twitter , junto con un diagrama de características que traerá la nueva arquitectura.

    Parece que las placas ejecutarán un sistema Debian Linux y contarán con las mismas interfaces que otras placas de desarrollo destinadas al mercado de la electrónica de consumo, el control industrial y el hogar inteligente.

    Si bien no hay una lista de especificaciones confirmadas, el tweet de Sipeed menciona HDMI, RGB, DVP, MIPI y GMAC. Una respuesta posterior en Twitter también confirmó la codificación de video por hardware H.264 / H.265 y el arranque de la tarjeta SD.

    El host USB y On-The-Go (OTG) también vendrán como estándar, aunque no está claro si estarán basados ​​en USB 2 o 3.

    Finalmente, el chip Allwinner, aún sin nombre, será de un solo núcleo y capaz de soportar 1600 o 3200 MHz de RAM DDR3. En cuanto a la cantidad de RAM, aún no está del todo claro, pero al observar las respuestas de Sipeed a las consultas, se ubicará entre 256 MB y 1 GB. Esto puede parecer un poco bajo para algunos, pero en el mundo de los dispositivos Linux integrados, es bastante normal.

    La primera placa de desarrollo con los nuevos conjuntos de chips costará alrededor de $ 12,50 y estará disponible en 1-2 meses a partir de ahora.

    ¿El auge de las placas de desarrollo asequibles RISC-V?

    Es temprano, pero parece que habrá una gama de placas de desarrollo equipadas con SoC RISC-V de Allwinner disponibles con diferentes especificaciones que se adaptarán al precio. RISC-V existe desde hace algún tiempo, pero aún está lejos de ser un estándar en bienes de consumo.

    Lo mismo es cierto para casi todos los desarrolladores de pasatiempos. A menos que esté buscando específicamente trabajar con RISC-V, sería mucho mejor obtener una Raspberry Pi o una placa de desarrollo barata como la Banana Pi de $ 16 recientemente lanzada con acelerador AI .

    RISC-V se está moviendo rápidamente y es probable que estos no sean los únicos SBC asequibles que veremos anunciados en los próximos meses. El núcleo RV64GCV en el corazón de las placas de desarrollo recientemente anunciadas está diseñado para una producción de gran cantidad de bajo costo.

    Si bien es demasiado pronto para saber si los nuevos chips Allwinner tendrán la capacidad de reemplazar los chips basados ​​en Arm, es un paso en la dirección correcta para quienes apoyan la informática de código abierto.

  • Cómo usar Mocha AE: una guía para principiantes sobre el seguimiento de movimiento

    Cómo usar Mocha AE: una guía para principiantes sobre el seguimiento de movimiento

    Mocha AE es un complemento de software de Adobe After Effects que permite un seguimiento de movimiento avanzado. Lo que le permite seguir un objetivo en un video a medida que se mueve dentro del marco.

    Esta función tiene una variedad de usos, desde eliminar objetos en su video hasta agregar movimiento dinámico, gráficos y texto. En este artículo, ofrecemos una guía para principiantes sobre el seguimiento de movimiento con Mocha AE.

    Introducción a Mocha AE

    Mocha AE tiene licencia de Adobe y está incorporado dentro de After Effects. Una vez que haya cargado el metraje en su composición en After Effects, seleccione el clip que desea rastrear y haga clic en Animación , luego en Rastrear en Boris FX Mocha .

    Esto colocará la interfaz de Mocha en la ventana Controles de efectos, que se encuentra por defecto en el lado izquierdo de la pantalla. Haga clic en el botón grande "Mocha" para iniciar la aplicación de seguimiento.

    Una ventana nueva aparecerá. Este es el espacio de trabajo principal para el complemento Mocha AE. La interfaz es relativamente simple: tiene una línea de tiempo y un visor, una serie de capas para rastrear objetos individuales en su imagen y un conjunto de herramientas de rastreo en la parte superior.

    Estudio de caso: difuminar un objeto en movimiento

    Ahora que ha visto el diseño básico de Mocha AE y sabe cómo acceder a él, veamos cómo puede usarlo en la práctica.

    Uno de los problemas más comunes como editor de video es con los identificadores : rostros, etiquetas de nombre y escritura que deben ocultarse por razones legales o éticas. El seguimiento de movimiento y el desenfoque es una forma eficiente de eliminarlos de su video.

    Si desea obtener sus propias imágenes para practicar, hay muchos sitios que ofrecen secuencias de video gratuitas y sin derechos de autor .

    Esta pieza de material de Creative Commons de Pexels es un buen clip para practicar.

    En este ejemplo, el rostro de un individuo entre la multitud se verá borroso. Puede desenfocar fotos en Photoshop , pero en videos en movimiento, desenfocar caras se vuelve un poco más complicado.

    Primero, siga los mismos pasos que antes: cargue el metraje en la composición, aplique el complemento Mocha AE y cargue el espacio de trabajo principal.

    Centrándose en la cara del hombre en el primer plano de la imagen con el abrigo azul, haga clic en la herramienta Lápiz X-Spline. Al hacer clic para hacer puntos, dibuje una forma sobre la cara del hombre, asegurándose de unir sus primeros y últimos puntos.

    Una vez que esté satisfecho, es hora de rastrear la cara. En la parte inferior derecha de la ventana, verá un conjunto de opciones de seguimiento de movimiento. Haga clic en el botón de seguimiento "T" derecho y Mocha pasará por cada cuadro, siguiendo automáticamente la imagen dentro de la forma que dibujó.

    En su primer intento, es posible que los resultados no funcionen. Por ejemplo, el hombre gira la cabeza hacia un lado mientras se mueve, por lo que el software puede intentar y no tener en cuenta esto.

    Sin embargo, no es necesario que incorpores este giro de cabeza para difuminar su rostro. Los botones Track Motion en la parte inferior izquierda le permiten especificar qué parámetros considera el software durante el seguimiento.

    Estos son Transformación , Escala , Rotación , Inclinación y Perspectiva . Habilitarlos y deshabilitarlos le permitirá ajustar el seguimiento para que se adapte mejor a sus necesidades.

    Si aún no está satisfecho con algunos aspectos del seguimiento, puede ajustar manualmente la pista con fotogramas clave .

    Si hay un lugar en el que desea ajustar la forma del seguimiento, el icono de fotograma clave entre los botones de fotograma izquierdo y derecho en el visor puede agregar o restar fotogramas clave para tener más control sobre su seguimiento.

    Una vez que esté satisfecho con su pista, simplemente cierre la ventana Mocha AE. En After Effects, vuelva al complemento Mocha AE en el panel Controles de efectos del clip elegido.

    Navegue hasta el cuadro desplegable Mate . Tienes una serie de opciones dependiendo de tu flujo de trabajo. Puede hacer clic en la casilla de verificación Aplicar mate para aislar su forma rastreada, o puede hacer clic en el botón Crear máscaras AE para traducir su seguimiento de movimiento en máscaras de After Effects para un trabajo avanzado.

    En este caso, el clip con una máscara de seguimiento se coloca encima del original con la casilla de verificación Aplicar mate marcada. Se aplica un efecto de desenfoque a la cara.

    Estudio de caso: copia de datos de pistas en texto

    Se cubrirá un uso más del seguimiento de movimiento: copiar los datos de su pista a otros objetos o gráficos. Esto puede permitirle lograr efectos geniales con texto y gráficos que los hagan sentir como parte de la acción.

    En este caso, estas imágenes aéreas de Pexels servirán como imágenes de prueba. Se realizará un seguimiento del movimiento de la cámara y luego se aplicará a una nueva capa de texto.

    Después de cargar su metraje como antes, abrir la interfaz de Mocha AE, es hora de elegir un punto para rastrear. En este caso, el foco está en un gran edificio gris en la parte inferior derecha desde el centro de la imagen.

    Una vez más, use la herramienta de lápiz X-Spline para dibujar alrededor del edificio y rastrear el movimiento, cerrando el complemento Mocha AE cuando esté satisfecho con la pista.

    Esta vez, en el complemento Mocha AE en Controles de efectos, verá el cuadro desplegable Datos de seguimiento .

    Haga clic en el cuadro Crear datos de seguimiento para traducir su seguimiento de movimiento en datos que se pueden aplicar a otros objetos. Aparecerá un cuadro emergente, así que asegúrese de que el icono de engranaje esté activado para su capa de clip y haga clic en Aceptar .

    Con los datos de seguimiento generados, ahora debería ver que los fotogramas clave de seguimiento se vuelven azules en la lista de datos de seguimiento. Todo lo que queda es aplicar estos datos de seguimiento a otro objeto.

    Crea una capa de texto en tu composición. De vuelta en el complemento, verá dos campos para la opción de exportación y la capa de exportación a . Estos dictan cómo se aplican los datos de seguimiento y dónde se aplican.

    Tiene la opción de aplicar los datos como un Pin de esquina o como datos de transformación . En este ejemplo, use la opción Pin de esquina . Esto fijará la capa de texto a las esquinas de la forma de seguimiento de movimiento.

    Elija su capa de texto en el cuadro desplegable junto a Exportar capa a y haga clic en Aplicar exportación . Su texto ahora debería moverse en línea con la cámara, como si fuera parte de la escena.

    Seguimiento de movimiento con Mocha AE

    El complemento Mocha AE abre muchas oportunidades para realizar un trabajo visual genial dentro de After Effects. Así que esperamos que esta guía para principiantes sobre el uso del complemento le ayude a familiarizarse con los conceptos básicos.

  • 7 razones para reemplazar Android con / e / OS en su teléfono inteligente

    7 razones para reemplazar Android con / e / OS en su teléfono inteligente

    No hay duda de que Android de Google es un sistema operativo popular y poderoso, pero que registra toda la información rentable de su dispositivo.

    Los servicios de violación de la privacidad como Google han llevado a algunas personas a desarrollar soluciones alternativas. Un ejemplo es / e / OS, un nuevo sistema operativo para teléfonos móviles que está disponible con un instalador de Windows.

    ¿Qué es / e / OS?

    / e / OS es el nombre en clave de una versión gratuita, de código abierto y amigable con la privacidad de Android . En realidad, es una "versión de una versión", ya que se basa en la popular ROM del sistema operativo Lineage.

    El proyecto sin fines de lucro es una creación del programador francés Gaël Duval, el hombre detrás de la alguna vez popular distribución de Mandrake Linux.

    ¿Por qué debería probar / e / OS?

    La mayoría de nosotros nunca ha pagado por usar un producto de Google, pero es una de las empresas más rentables del mundo.

    La riqueza de Google proviene principalmente del uso de sus datos para convertirlo en un objetivo para los anunciantes.

    Cuanto más utiliza sus servicios, más aprende el gigante sobre sus opiniones, hábitos, a dónde va, con quién se encuentra y otra información personal.

    Google Android y aplicaciones como Gmail, Maps y Play Store son una parte importante de esta construcción de perfiles .

    Incluso si no ve ningún problema en dar su propia información, considere el poder que la empresa está acumulando con su acceso a los datos personales de miles de millones de personas, sin mencionar las empresas y otras organizaciones.

    Estos registros se analizan mediante algoritmos patentados y nadie fuera de la empresa sabe qué puede hacer Google con esos datos.

    La preocupación por la influencia de la compañía es ahora tan seria que el Departamento de Justicia de los Estados Unidos la ha apuntado con una de las demandas antimonopolio más grandes de la historia.

    Hay formas en que puede proteger sus datos de Google , pero a medida que sus zarcillos penetran profundamente en Android, estas técnicas pueden equivaler a pegar una curita en una herida que brota.

    1. / e / OS ofrece mayor privacidad

    A diferencia de Android de Google, / e / OS está diseñado para respetar su derecho a la privacidad de arriba a abajo. La e Foundation no es una empresa basada en la recolección de datos de usuarios, es una organización sin fines de lucro financiada principalmente a través de donaciones y su lema es “tus datos son tus datos” .

    Para salvaguardar su información personal, / e / OS ha destruido por completo todas las aplicaciones y servicios de Google de código cerrado, reemplazándolos con alternativas confiables de código abierto. La única aplicación propietaria incluida es el programa de mapas Magic Earth.

    En el nivel de la red, esto significa que su dispositivo / e / OS mantiene las conexiones a servidores misteriosos en lugares lejanos al mínimo, lo que le permite ahorrar dinero en datos y en la duración de la batería.

    / e / OS también le permite elegir qué DNS usar y, de manera predeterminada, su teléfono no hará ping a los servidores de Google, ni siquiera para verificar la hora.

    Para las funciones de geolocalización, el sistema utiliza los servicios de ubicación de Mozilla para complementar el GPS.

    2./e/OS le dará a su dispositivo una nueva vida útil

    La mayoría de los teléfonos nuevos vienen repletos de aplicaciones y servicios de Google, fabricantes de dispositivos y operadores de red, muchos de los cuales nunca usamos.

    Ese bloatware ocupa espacio de almacenamiento y, a menudo, es difícil o imposible de desinstalar . Muchas de estas aplicaciones también se ejecutan constantemente en segundo plano, ocupando una valiosa potencia de procesamiento y RAM.

    Con este software adicional eliminado de / e / OS, encontrará que su teléfono funciona notablemente más rápido y debería obtener más vida útil de su batería con una sola carga.

    Esto hace que / e / OS sea una buena opción incluso para teléfonos más antiguos. Los modelos más antiguos con soporte oficial, como el Samsung Galaxy S III y el Google Nexus 4, se lanzaron en 2012.

    Ejecutar / e / OS en dispositivos más antiguos también significa que se beneficia de las actualizaciones de seguridad que corrigen vulnerabilidades y errores para teléfonos que los fabricantes y Google abandonaron hace mucho tiempo.

    3. / e / OS ejecuta sus aplicaciones favoritas de Android

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    Las otras opciones de sistemas operativos móviles alternativos, como Ubports y Postmarket OS, adolecen de una grave falta de aplicaciones. Aquí es donde / e / OS se destaca como una alternativa viable.

    Gracias al marco MicroG que falsifica los servicios de Google Play eliminados, casi todas sus aplicaciones favoritas deberían funcionar y / e / OS viene con una tienda que cuenta con más de 60,000 de las descargas más populares.

    Cada aplicación de la tienda viene con una clasificación de privacidad junto con un análisis de los rastreadores y los permisos necesarios.

    Si no puede encontrar lo que busca allí, puede instalar Aurora Store para descargar cualquier aplicación gratuita disponible en Google Play.

    / e / OS incluye ecloud, su propio correo electrónico cifrado y servicio de sincronización de archivos para realizar copias de seguridad de sus notas, tareas, calendario, fotos y otros archivos. Obtienes 1GB de almacenamiento gratis y hay suscripciones disponibles para espacio adicional desde alrededor de $ 4 al mes por 20GB. También puede alojar una instancia de ecloud personal utilizando Nextcloud.

    Relacionado: 3 sistemas operativos de teléfonos inteligentes Linux que puede instalar hoy

    4. / e / OS es sostenible desde el punto de vista financiero y medioambiental

    Con la incertidumbre económica causada por la pandemia y el impulso para crear un mundo más sostenible, podría considerar que cambiar su dispositivo cada año o dos es un poco excesivo. En lugar de reemplazar su teléfono, puede reemplazar el sistema operativo (probablemente desactualizado) con el último / e / OS y mantenerlo actualizado y seguro durante los próximos años.

    El hecho de que / e / OS use menos datos y tenga menos procesos ejecutándose en segundo plano significa que su teléfono también consumirá menos energía que un dispositivo Android estándar.

    Además, la Fundación e está trasladando su infraestructura hacia el uso exclusivo de electricidad renovable. La mayoría de sus servidores ya están funcionando con fuentes de emisiones cero o bajas y el proceso debería completarse el próximo verano.

    También se está desarrollando una configuración para habilitar un modo oscuro de ahorro de energía en todas las aplicaciones / e / OS integradas.

    5. / e / OS se actualiza constantemente

    El proyecto comenzó con una bifurcación eliminada de Google de Lineage OS 14 basada en Android 7. Hasta ahora ha lanzado actualizaciones basadas en Android 8 y Android 9.

    Los desarrolladores están trabajando en una versión de Android 10 que está disponible como beta para ciertos dispositivos OnePlus, Xiaomi y Essential.

    Una vez que tenga / e / OS instalado en su teléfono, mantenerlo actualizado es simplemente cuestión de unos pocos clics para descargar la última actualización. Un reinicio rápido y encontrará que se ha instalado el sistema operativo más nuevo conservando todas sus aplicaciones, configuraciones y archivos.

    6. / e / OS es bonito

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    La Fundación e quiere que / e / OS sea lo más popular posible y comprende la importancia de verse bien. Desarrolló un nuevo lanzador llamado Bliss para funcionar como pantalla de inicio y menú de aplicaciones. Es un diseño simple pero atractivo que parece moderno y alegre.

    Sin embargo, si Bliss no es de su agrado, puede reemplazarlo fácilmente con cualquier lanzador de terceros que encuentre en la tienda de aplicaciones.

    7. / e / OS tiene grandes planes para el futuro

    Con la visión de ofrecer a todos la oportunidad de escapar del duopolio de Apple y Google, la Fundación e tiene la intención de hacer que la instalación de / e / OS sea una tarea sencilla. El lanzamiento de Easy-Installer para Windows es un paso adelante, pero es necesario trabajar más para aumentar la cantidad de modelos compatibles. Consulte a continuación para obtener más información sobre la instalación de / e / OS.

    Mientras tanto, el equipo está transfiriendo constantemente / e / OS a nuevos teléfonos, la incorporación más reciente es el Fairphone 3.

    Los desarrolladores también están trabajando en una aplicación de "Centro de privacidad" para permitir a los usuarios un mayor control sobre sus datos.

    En contraste con el actual lío confuso de los controles de privacidad en Android, esta será una ventanilla única donde podrá encontrar rastreadores, administrar permisos, estar atento a violaciones de privacidad, deshabilitar funciones de aplicaciones y falsificar información de ubicación geográfica.

    Otro gran proyecto es la construcción de la tecnología Progressive Web App (PWA) en / e / OS. Las PWA se ejecutan en una "caja de arena" independiente. Esto significa que tienen mucho menos acceso a sus datos que las aplicaciones estándar y no ejecutan tantos servicios en segundo plano, lo que los hace más rápidos, más eficientes y más seguros.

    Relacionado: ¿Qué son las aplicaciones web progresivas y cómo instalo una?

    Los desarrolladores también están diseñando un asistente para ayudarlo a elegir qué aplicaciones se instalan cuando configura el sistema operativo, lo que le permite personalizar el sistema desde el principio. También se está trabajando en la posibilidad de desinstalar completamente las aplicaciones integradas.

    ¿Cómo obtengo / e / OS?

    Si ha flasheado una ROM antes, sabe lo doloroso que puede ser a veces. El Easy-Installer de e Foundation, disponible para Windows y Linux, tiene como objetivo hacer que el proceso sea lo más amigable posible. La aplicación le guía paso a paso a través del flasheo de / e / OS. ¡Solo recuerde hacer una copia de seguridad de sus datos!

    El Easy-Installer actualmente admite versiones Exynos de lo siguiente:

    • Samsung Galaxy S7
    • Samsung Galaxy S7 borde
    • Samsung Galaxy S9
    • Samsung Galaxy S9 Plus

    Los planes para agregar más modelos al instalador están en proceso, pero si eres técnicamente aventurero, también puedes instalar / e / OS en 111 teléfonos móviles usando métodos más avanzados.

    Si está en Europa, puede comprar teléfonos inteligentes reacondicionados como el Samsung S8 o S9 con / e / OS preinstalado por la mitad de su precio original.

    / e / OS: El veredicto final

    / e / OS está pulido y es confiable, pero, por supuesto, no es probable que desbanque a Google o Apple como las plataformas más populares. Sin embargo, podría encontrar una brecha considerable en el mercado entre los usuarios que prefieren un teléfono confiable sin demasiados antecedentes vudú.

    El proyecto ha cumplido muchas de sus promesas iniciales de mejorar su privacidad y con un sólido soporte de aplicaciones de Android y una sólida relación entre usuarios y desarrolladores, / e / OS parece que podría estar disponible a largo plazo.

  • ¿Cómo la fuerza y ​​la retroalimentación háptica hacen que los juegos sean más inmersivos?

    Una gran parte de nuestro disfrute de los juegos es la inmersión, permitiéndote adentrarte en un mundo virtual como si realmente estuvieras allí. Una cosa que puede aumentar tu inmersión es la simulación del toque físico del mundo real, acercándote al mundo virtual.

    Ahí es donde intervienen la retroalimentación de fuerza y ​​la retroalimentación háptica.

    Entonces, ¿qué es la retroalimentación de fuerza y ​​la retroalimentación háptica? ¿Son la fuerza y ​​la retroalimentación háptica diferentes?

    ¿Qué es Force Feedback?

    Force Feedback es una simulación de eventos del mundo virtual usando motores o resistencia en un joystick, volante o controlador estándar. Si has jugado a cualquier consola de videojuegos desde la PlayStation 1 en adelante, has experimentado una respuesta de fuerza cuando tu controlador vibra mientras rebotas sobre los bordillos en un juego de carreras o disparas una escopeta en un juego de disparos en primera persona.

    Los primeros dispositivos de Force Feedback aparecieron en los años 60 y no tenían nada que ver con la industria emergente de los videojuegos. En cambio, se implementaron sistemas de retroalimentación de fuerza en laboratorios de investigación nuclear, lo que permitió a los científicos experimentar las fuerzas en juego en posibles procesos industriales.

    "La configuración estándar, que todavía se utiliza hoy en día, era confinar los materiales radiactivos en una cámara hermética y manipularlos de forma remota (a unos pocos metros de distancia) a través de sistemas accionados por cable similares a los pantógrafos. Debido a la naturaleza no repetitiva de las operaciones y las necesidades de reacciones inteligentes en caso de incidente, no era posible utilizar sistemas puramente automáticos, y el enfoque de hombre en el circuito se consideró la única solución, como sigue siendo el caso en la actualidad. significa la posibilidad de que el usuario sienta las fuerzas ejercidas en el entorno remoto ". – fuente

    Otra implementación temprana de Force Feedback se produjo en aviones grandes. Los fabricantes instalarían un sistema de servomecanismo que responda a escenarios de vuelo negativos. Por ejemplo, si el avión apunta demasiado alto y es probable que comience a detenerse, el servomecanismo proporciona al piloto una retroalimentación de fuerza física de que algo está a punto de salir mal.

    Los sistemas de Force Feedback ahora están estrechamente asociados con los videojuegos y las experiencias de realidad virtual. Pero los sistemas de retroalimentación de fuerza todavía se utilizan en aplicaciones científicas e industriales en todo el mundo, e incluso en programas espaciales.

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    ¿Qué es la retroalimentación háptica?

    La retroalimentación háptica es similar a la retroalimentación de fuerza, pero generalmente usa una vibración más pequeña para brindar una experiencia sutil y receptiva. La retroalimentación háptica está más estrechamente asociada con la tecnología portátil y los sistemas táctiles activos.

    Por ejemplo, puede comprar un chaleco de retroalimentación háptica portátil para usar con juegos y experiencias de realidad virtual. Cuando te sucede algo en el juego, todo el chaleco vibra suavemente. En el extremo superior de la escala, el chaleco de retroalimentación háptica solo vibrará en una sola área, tal vez simulando el disparo de una flecha que te golpea en un juego de batalla medieval.

    Los hápticos estimulan los sentidos

    La retroalimentación háptica (o simplemente "háptica") también reproduce diferentes sensaciones de retroalimentación. Las experiencias de realidad virtual siguen siendo un excelente ejemplo de háptica . Dentro de la experiencia de realidad virtual, puede recoger elementos, mirarlos, sentirlos, arrojarlos, etc. Pero no hay peso para el objeto y no hay respuesta de su propia mano al objeto virtual.

    Para solucionar ese problema y crear una gran inmersión, puede usar algo como los guantes HaptX , que simulan el tacto, la sensación, la forma y la textura de un objeto virtual en su mano. Incluso puedes sentir el peso del objeto, hasta cierto punto, mientras los dedos brindan resistencia al tacto, como lo hacen tus propios dedos.

    Los guantes hápticos no son la única tecnología de retroalimentación háptica que da vida a los entornos virtuales. También hay zapatos, monos completos y chalecos.

    Además, la retroalimentación háptica se usa en otros lugares. Como los hápticos tienen como objetivo estimular los sentidos, los sombreros de retroalimentación háptica pueden incorporar GPS y brújulas, lo que ayuda a las personas con discapacidades visuales a navegar por el mundo exterior un poco más libremente.

    ¿Qué es la retroalimentación táctil?

    La retroalimentación táctil es similar a la retroalimentación háptica, donde un dispositivo proporciona un mecanismo de retroalimentación en respuesta a la entrada del usuario. El tipo de retroalimentación táctil más común proviene de su teléfono inteligente. Cuando toca la pantalla de su teléfono inteligente, su dispositivo emite un pequeño zumbido táctil que le informa que su entrada se registró correctamente.

    Encontrará información táctil en una gran cantidad de dispositivos, como electrodomésticos, tabletas, sistemas de entretenimiento en el automóvil y mucho más.

    ¿Cómo funciona Force Feedback?

    La mayoría de los sistemas de respuesta forzada responden a la entrada del usuario en el entorno digital y proporcionan un nivel de retroalimentación apropiado.

    La realimentación de fuerza real, la sensación retumbante, proviene de un pequeño servomotor en el controlador. Vea el siguiente video del desmontaje de un controlador inalámbrico Xbox One.

    En la parte inferior de cada área de agarre hay dos motores. Cuando sucede algo en el juego que justifica la retroalimentación, estos dos motores giran en respuesta.

    Los sistemas de Force Feedback varían según la tecnología. La retroalimentación de fuerza que encuentra en un controlador de videojuego varía del sistema que encontrará en un volante de carreras de simulación . Una de las mayores diferencias en la retroalimentación de fuerza y ​​la aplicación de fuerza en el dispositivo.

    Un joystick o un volante de carreras de simulación pueden usar una polea de correa o un sistema de tren de engranajes para proporcionar resistencia a la entrada del usuario y amplificar la fuerza del motor en el dispositivo. Mira el siguiente video en el que el sim-racer Jimmy Broadbent experimenta con force feedback, subiendo el dial hasta 100.

    Los servomotores de su controlador Xbox o PlayStation vibran y simulan movimiento o un golpe directo. Considerando que, el sistema de retroalimentación de fuerza en el volante de carreras de simulación (y que se encuentra en otros dispositivos) es mucho más poderoso, brindando retroalimentación activa a su experiencia en el juego, así como simulando la respuesta, resistencia y conducción del volante en sus manos. .

    Sin embargo, la tecnología avanza y la retroalimentación de fuerza no es diferente. El controlador PlayStation 5 DualSense presenta una resistencia de disparo adaptable, simulando diferentes niveles de resistencia a través de la retroalimentación de fuerza.

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    ¿Son la Force Feedback y la Haptic Feedback diferentes?

    La retroalimentación de fuerza y ​​la retroalimentación háptica son sistemas similares que brindan una experiencia diferente. La retroalimentación de fuerza se trata en gran medida de proporcionar una respuesta física a los eventos que suceden en un mundo virtual o en un entorno controlado que el usuario no podría experimentar de otra manera. La retroalimentación háptica se enfoca en proporcionar retroalimentación para los sentidos, como las pequeñas vibraciones en su teléfono inteligente o la retroalimentación suave mientras usa un chaleco de retroalimentación háptica.

    A medida que evoluciona la tecnología de retroalimentación háptica, se esperan implementaciones más radicales de la tecnología. O más bien, espere que las implementaciones existentes sean mucho más baratas y accesibles para una audiencia más amplia. Espero que llegue el momento en que todos los juegos requieran un traje de respuesta háptica de cuerpo completo para una inmersión total en el mundo virtual.