La Coalition for App Fairness , un grupo formado a principios de este año por desarrolladores agraviados como Epic Games, Spotify y Tile, se ha ganado el apoyo de los principales editores de noticias estadounidenses en su lucha contra el supuesto "impuesto Apple".
Entre los editores se encuentran gigantes como The New York Times, Bloomberg, The Washington Post, The Financial Times, NPR, ESPN y otros. Están representados en la Coalition for App Fairness mediante la asociación comercial editorial Digital Content Next (DCN).
Juntas, las organizaciones miembros de DCN llegan al 100 por ciento de la población en línea de EE. UU., Afirma.
Luchando contra Apple para construir un panorama digital competitivo
La gran queja dirigida a Apple es que, en esencia, obliga a los editores a ofrecer pagos en la aplicación por servicios como suscripciones. Esto significa que Apple recibe una parte del dinero que los clientes quieren pagar por estos servicios, que Apple aloja a través de la App Store, pero no contribuye directamente.
"DCN se complace en unirse a la Coalition for App Fairness que trabaja para establecer un panorama digital justo y competitivo", dijo Jason Kint, CEO de DCN, en un comunicado publicado por TechCrunch . "Los editores premium miembros de DCN disfrutan de relaciones directas y de confianza con los consumidores, que no esperan que los intermediarios impongan tarifas y reglas arbitrarias que limiten su capacidad para consumir las noticias y el entretenimiento que aman".
Los editores quieren que Apple ofrezca un mejor trato que el que ofrece actualmente, más en línea con el acuerdo del 15 por ciento que ofrece a los suscriptores de Amazon Prime Video.
Apple ha ajustado su propia política de comisiones de la App Store este año, reduciéndola del 30 por ciento al 15 por ciento para los desarrolladores que ganan menos de $ 1 millón por año. Sin embargo, aunque esto cubre a la mayoría de los desarrolladores, no cubre a los principales editores que están generando mucho más.
"Que DCN se una a la Coalition for App Fairness es un momento histórico para nuestra campaña, y su conocimiento de los problemas centrales de la App Store que enfrentan los principales medios solo fortalecerá nuestra voz", Sarah Maxwell, portavoz de Coalition for App Fairness , dijo en un comunicado. "Estamos entusiasmados de trabajar con ellos para promover políticas de App Store que sean justas, responsabilicen a Apple y brinden a los consumidores libertad de elección".
Control de Apple de la App Store
Apple ofrece su propio servicio de suscripción de noticias en Apple News +, junto con su servicio de agregación Apple News. Aún no ha publicado cifras sobre el éxito del servicio premium Apple News +.
El control de Apple de la App Store es uno de los grandes problemas que se plantearon en la audiencia antimonopolio de la gran tecnología del Congreso este verano, en la que testificó el CEO de Apple, Tim Cook.
Crédito de la imagen: Charles Deluvio / Unsplash CC
Las cifras de ventas oficiales de noviembre se están filtrando. A medida que lo hacen, vemos que Nintendo, una vez más, se apoderó del título de "consola más vendida". Esto continúa una carrera récord que se extiende a lo largo de dos años.
Nintendo Switch es la consola más vendida … otra vez
En un comunicado de prensa , Nintendo confirma que las ventas de la consola Switch la han impulsado al estado de consola más vendida en noviembre. Según el comunicado de prensa, Switch y Switch Lite disfrutaron de ventas combinadas de más de 148,000 unidades.
Ya sabemos que la Switch es la consola más vendida de 2020 . Ver a Nintendo agregar otro mes a su récord de dos años hace que uno se pregunte si esta racha llegará a su fin.
Las cifras provienen de Nintendo de Canadá y es probable que predigan la situación en Estados Unidos y el resto del mundo. Esas cifras aún están por llegar, pero estamos prediciendo tendencias similares a nivel mundial.
¿Qué impulsó estas ventas récord de Nintendo Switch?
Bueno, según Nintendo de Canadá, el Black Friday fue la razón principal por la que batió récords de ventas una vez más.
Durante el Black Friday 2020, Nintendo lanzó un paquete con Nintendo Switch, un código de descarga digital para Mario Kart 8 Deluxe y una suscripción individual de Nintendo Switch Online de tres meses.
Este paquete generó un gran ahorro para los compradores, por lo que no sorprende que el Switch se vendiera tan bien en noviembre.
Agregue a esto el hecho de que hubo escasez crónica de PS5 y Xbox Series X / S, por lo que no hubo mucha competencia para Nintendo. Presumiblemente, el creador de Mario tiene suficientes consolas Switch y Switch Lite nuevas listas para llegar a las tiendas en cualquier momento.
¿Cómo serán las ventas de consolas de diciembre?
En esta etapa, es difícil de decir. ¿La Nintendo Switch continuará su racha ganadora y encabezará las listas de ventas de consolas una vez más? ¿O las ventas de la PS5 serán lo suficientemente fuertes a pesar de la escasez de consolas?
Incluso podemos ver a Microsoft disfrutar de un aumento en las ventas, pero, dado que no hay acciones de Xbox Series X / S en este momento, eso parece poco probable. La pelea, entonces, es entre Nintendo y Sony, ya que las dos marcas japonesas se enfrentan cara a cara en las guerras de venta de consolas.
Nuestro dinero está en Nintendo, reclamando una vez más el primer puesto de la consola más vendida en diciembre. Nada parece detener a Nintendo en este momento, ya que los consumidores continúan abriéndose paso a través de unidades como la proverbial excavadora.
Nintendo Switch continúa prosperando
La Nintendo Switch es evidentemente una consola increíblemente popular. La consola más popular, de hecho.
El atractivo de la consola se debe al hecho de que personas de todas las edades y habilidades pueden disfrutar de su amplia gama de juegos diferentes.
A medida que llegan más títulos a Switch y Nintendo continúa mejorando el producto agregando funciones adicionales, no podemos ver que el reinado de Nintendo termine pronto.
Ha tardado mucho en llegar, pero finalmente ha llegado el día. Casi siete meses después del lanzamiento de HBO Max, ahora está disponible como una aplicación en la plataforma Roku.
Anteriormente, las dos empresas no habían podido llegar a un acuerdo sobre cómo se deberían gestionar los ingresos por publicidad.
Como se anunció en el blog de Roku , HBO Max ahora está disponible para descargar en la plataforma Roku.
A pesar de su lanzamiento en mayo de 2020, HBO Max no estaba en Roku. Por la misma razón que Roku estuvo disponible recientemente en Amazon Fire TV , WarnerMedia (propietarios de HBO Max) y Roku no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se deberían dividir los ingresos por publicidad.
Ahora, las dos empresas han resuelto sus diferencias. En un comunicado de prensa conjunto , Scott Rosenberg, vicepresidente senior de negocio de plataformas en Roku, dijo:
Alcanzar acuerdos mutuamente beneficiosos en los que Roku crece junto con nuestros socios es la forma en que ofrecemos una experiencia de usuario excepcional a un valor increíble para los consumidores y estamos entusiasmados con la oportunidad de profundizar nuestra relación de larga data con el equipo de WarnerMedia.
A partir de septiembre de 2020, Roku cuenta con más de 46 millones de usuarios activos. Es una audiencia que HBO Max querrá aprovechar en esta temporada navideña, ya que el éxito de taquilla de Hollywood Wonder Woman 1984 llegará al servicio de transmisión el día de Navidad.
Además, Warner Bros. ' Toda la lista de películas de 2021 también llegará a HBO Max el mismo día que debuten en los cines.
Puedes descargar HBO Max en Roku hoy
Si ya tiene la aplicación HBO en Roku y se ha suscrito, se actualizará automáticamente a la aplicación HBO Max. Sus datos de inicio de sesión seguirán siendo los mismos.
Todos los nuevos clientes deberán dirigirse a Roku Channel Store y descargar la aplicación HBO Max desde allí. Si no lo ve, intente reiniciar o actualizar su dispositivo Roku.
Un cambio es que no puede pagar a través de The Roku Channel, como podría hacerlo con la aplicación HBO. Tiene que suscribirse a través de HBO Max directamente o mediante Roku Pay. Dado que HBO Max ya no ofrece pruebas gratuitas , deberá pagar para ver el contenido.
Mira HBO gratis
¿No te convence HBO Max? Hay varias formas de ver contenido de HBO de forma gratuita y legal, aunque si desea experimentar todo lo que HBO Max tiene para ofrecer, no tiene más remedio que suscribirse.
Microsoft Edge para Android recibirá una actualización significativa en 2021. Es probable que la versión de Android del navegador insignia de Microsoft salte a varias versiones de Chromium en una sola actualización, impulsándolo con nuevas funciones.
La versión actual de Microsoft Edge para Android no es la opción de navegador móvil más popular, por lo que la noticia de una actualización complacerá a los usuarios sin fin.
¿Qué actualizaciones recibirá Microsoft Edge para Android?
El equipo de Microsoft Edge realizó recientemente un AMA en el subreddit de Microsoft Edge . Sus respuestas brindan información significativa sobre la siguiente fase de desarrollo del navegador móvil.
La versión actual de Microsoft Edge para Android se basa en Chromium 77, que se lanzó en agosto de 2019. Otros navegadores basados en Chromium ahora usan Chromium 87, lanzado en noviembre de 2020.
Los navegadores que utilizan la última versión de Chromium tienen más de un año de actualizaciones de funciones y mejoras de rendimiento y eficiencia en comparación con Microsoft Edge para Android. Ejecutar en una versión desactualizada está frenando el navegador y restringiendo la adopción.
Ahora sabemos que la razón principal por la que Microsoft Edge para Android se queda atrás se relaciona con las diferencias de base de código entre las versiones de navegador de escritorio y móvil. Microsoft quiere alinear el código entre las dos versiones para que las actualizaciones futuras sean más fáciles de implementar, con menos interrupciones para los usuarios.
Estamos invirtiendo significativamente en nuestras aplicaciones móviles. El motivo de la versión anterior de Chromium es que nuestra prioridad en este momento es alinearlo compartiendo la misma base de código que el escritorio Edge. Una vez que se complete ese trabajo, esperamos que surjan actualizaciones rápidas en esa base de código alineada.
Por lo tanto, aunque el equipo de Microsoft Edge no pudo señalar una actualización específica, los usuarios de Edge en Android pueden al menos consolarse sabiendo que hay una actualización importante en proceso.
Compatibilidad con extensiones de Microsoft Edge para Android
El equipo de Microsoft Edge también confirmó que cesaría el trabajo de desarrollo adicional sobre el soporte de extensiones. La falta de soporte de extensión para Microsoft Edge en Android es otro problema que frena el navegador móvil.
La confirmación de que Microsoft "Seguirá supervisando los comentarios de los usuarios sobre esto" y "Supervisará el apetito de los usuarios en relación con otras prioridades en competencia" no complacerá a los usuarios existentes.
Sin embargo, el equipo de Microsoft Edge también hizo hincapié en que "el equipo está formado por personas que operan con limitaciones de tiempo, presupuesto, tecnología y no tenemos varitas mágicas para agitar".
La actualización a una versión más reciente de Chromium y la compatibilidad con extensiones adicionales es importante para Microsoft Edge para Android, ya que los próximos cambios en Chromium inutilizarán las extensiones anteriores en algunos casos.
También se habló sobre cuándo Microsoft Edge recibiría soporte nativo en el nuevo silicio M1 de Apple. Ya puede usar Microsoft Edge en M1 con el emulador Rosetta2, pero "la compatibilidad con ARM nativo es algo en lo que estamos trabajando activamente".
Si juegas videojuegos con regularidad, o si has visto alguna de las películas animadas de Pixar o Disney de los últimos años, ya has visto el trazado de rayos en acción sin darte cuenta.
El término ha creado un gran revuelo en la industria del juego en los últimos dos años y se promociona como el futuro de los gráficos en los juegos. Entonces, ¿qué es el trazado de rayos, cómo funciona y por qué es tan importante?
¿Qué es el trazado de rayos?
El trazado de rayos es un método de representación de gráficos que utiliza algoritmos para calcular dónde se supone que están las luces y las sombras en los videojuegos.
Aquí es donde la ciencia de la escuela primaria es útil: mire una taza. Cuando miras la taza, la luz rebota directamente en tu ojo y tu cerebro entiende que el objeto que está frente a ti es una taza. Ahora, desde la taza, mueva los ojos para encontrar la fuente de luz en su habitación. Eso es trazado de rayos.
En los videojuegos 3D que tenemos ahora, el algoritmo de trazado de rayos comienza con el punto de vista del jugador y se propone 'rastrear', identificar y trazar la luz, los colores y las sombras de múltiples objetos en una pantalla.
Como resultado, los gráficos producidos a través del trazado de rayos son más suaves en los bordes y más realistas.
Antes del trazado de rayos
Si desea saber cómo se veían las imágenes en movimiento antes del trazado de rayos, solo eche un vistazo a los videojuegos creados a principios de la década de 2000 y compárelos con los títulos de videojuegos AAA del mercado en este momento.
Los gráficos por computadora tradicionales utilizan un método llamado rasterización, donde el concepto y el trazado de las fuentes de luz 3D se convierten en una superficie 2D. Los polígonos 3D se traducen en píxeles 2D, y esto no siempre funciona bien porque esencialmente está forzando un objeto complejo con muchas superficies a una superficie plana.
Además de eso, las computadoras tradicionales simplemente no eran lo suficientemente rápidas para mantenerse al día con la intensidad de los videojuegos. Aunque se han realizado muchas mejoras en la rasterización, cuando se trata de presentar un juego de disparos en primera persona intenso, por ejemplo, se queda corto en comparación con el trazado de rayos.
Cómo funciona el trazado de rayos
El trazado de rayos suena simple y emocionante como concepto, pero no es una técnica fácil. Entonces, ¿cómo funciona el trazado de rayos?
El trazado de rayos realiza un proceso llamado "eliminación de ruido", en el que su algoritmo, comenzando desde la cámara, su punto de vista, traza y señala los matices de luz y sombras más importantes. Mediante el aprendizaje automático, 'llena los huecos' para formar una imagen fotorrealista.
Por lo tanto, cuanto más brillante sea la escena en un videojuego, mayor será la calidad de los gráficos y, cuanto mayor sea la calidad, más caro es. Esto nos lleva a la razón detrás de la llegada tardía del trazado de rayos a la industria de los videojuegos.
¿Por qué se evitó el trazado de rayos durante tanto tiempo?
Debe saber que el trazado de rayos tampoco es una técnica nueva. Hollywood ha estado utilizando el trazado de rayos mucho antes de que la tecnología se abriera paso en la industria de los videojuegos. La película de Pixar de 2013, Monsters University, fue en realidad la primera película animada en utilizar la tecnología de trazado de rayos para toda la iluminación y el sombreado. Entonces, ¿por qué el trazado de rayos llegó tan tarde a los videojuegos?
Primero, en términos de mecánica, el trazado de rayos en sí mismo es computacionalmente exigente. La aplicación de la tecnología de trazado de rayos en una película de acción estándar de 90 minutos con 24 fotogramas por segundo ya consume mucho tiempo. Los animadores pueden pasar días o semanas en una sola escena, así que imagínense cuánto más intenso es realizar el trazado de rayos en un videojuego estándar que se ejecuta en 60 cuadros por segundo. Simplemente no era práctico.
A continuación, como se mencionó anteriormente, el trazado de rayos es costoso. Además del hecho de que lleva mucho tiempo, el elevado presupuesto es la razón por la que siempre han sido las megaproductoras de Hollywood las que podían permitirse el trazado de rayos. Monsters University de Pixar costó 200 millones de dólares, al igual que Toy Story 4, que se lanzó en 2019.
Mientras que las tarjetas gráficas modernas con soporte para trazado de rayos en tiempo real oscilan entre $ 400 y $ 3,000.
Cuando se utiliza el trazado de rayos
El trazado de rayos se usa prácticamente en todas partes en un videojuego, pero particularmente en escenas de corte. ¿Alguna vez has notado por qué tu personaje se ve más realista y sofisticado durante las escenas de videojuegos? Eso es el trazado de rayos en acción. El exitoso título AAA de 2019, Control es el mejor ejemplo de trazado de rayos exitoso en un videojuego.
Fuera de los videojuegos, el trazado de rayos también se utiliza en muchas industrias. En arquitectura, el trazado de rayos está integrado en aplicaciones de software para el modelado 3D de un edificio. Esto hace que la imaginación de un arquitecto del diseño de un edificio sea más realista que los bocetos conceptuales dibujados a mano, y la luz de modelado es más precisa. En ingeniería, el trazado de rayos también se utiliza para un propósito similar.
Desarrolladores de juegos y trazado de rayos
Después de adquirir la empresa de trazado de rayos RayScale en 2008, Nvidia se convirtió en la primera de la industria en lanzar comercialmente el trazado de rayos. En 2018, presentó sus tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX a los consumidores. Desde entonces, los desarrolladores de juegos de renombre se han unido al juego de trazado de rayos, uno por uno.
En 2019, Epic Games y Utility Technologies anunciaron que sus motores de hardware exclusivos ahora ofrecen soporte nativo para el trazado de rayos. En 2018, Microsoft integró el trazado de rayos en DirectX 12, su software clave de programación de juegos y multimedia para Xbox One. A principios de 2020, el titán tecnológico presentó DirectX 12 Ultimate, una actualización a DirectX 12.
El trazado de rayos dará forma al futuro de los videojuegos
En esencia, lo que promete el trazado de rayos es una experiencia visual de alta calidad para disfrutar al máximo. El trazado de rayos en los videojuegos se encuentra todavía en sus primeras etapas, pero su entrada al mercado marca un futuro prometedor para la industria de mil millones de dólares.
Icewhale Technology Limited ha anunciado ZimaBoard, una computadora / miniservidor híbrido de una sola placa de factor de forma pequeño para piratería de redes de bricolaje y centros de medios de elaboración casera.
Hay dos versiones disponibles, ambas alojadas en una carcasa de aspecto futurista, a diferencia de cualquier SBC que hayamos visto antes.
ZimaBoard: el SBC para usuarios de redes de bricolaje
El uso de SBC populares como Raspberry Pi como un servidor pequeño no es nada nuevo. ZimaBoard une las placas de Orange Pi y ESPRESSObin como un módulo especialmente diseñado para crear servidores de medios personalizados. También parece algo que encontrarías en tu inventario en Cyberpunk 2077.
Hay dos variaciones, que difieren en potencia, pero la huella general es la misma para ambas. Cada uno tiene 2 puertos SATA 6.0 GB / s, 2 puertos Gigabit Ethernet, dos puertos USB 3.0, una ranura PCIe 2.0 y Mini DisplayPort 1.2.
La variación más barata de ZimaBoard 216 viene con una CPU Intel Celeron N3350 de doble núcleo que funciona a 1.1-2.4GHz, 2GB de RAM y 16GB de almacenamiento eMMC integrado. El Zimaboard 832 viene con una CPU Intel Celeron N3450 de cuatro núcleos y aumenta la RAM y el almacenamiento a 8GB y 32GB, respectivamente.
Icewhale Technology ha dicho que la placa se lanzará en Kickstarter pronto, sin una fecha establecida. Los interesados pueden registrarse para obtener más información en el sitio web de ZimaBoard .
Cuando el Kickstarter esté en vivo, el ZimaBoard 216 estará disponible por solo $ 69.99, y el ZimaBoard 832 estará disponible por $ 129.99. Estos precios serán exclusivos de Kickstarter, y el precio minorista aumentará a $ 99,99 y $ 179,99, respectivamente, después de la campaña.
Especificaciones completas del ZimaBoard
Las dos variaciones del ZimaBoard se diferencian de varias formas:
ZimaBoard 216 :
Precio: $ 99.99 ($ 69.99 precio exclusivo de Kickstarter)
CPU: Intel Celeron N3350 de doble núcleo 1,1-2,4 GHz
RAM: 2G LPDDR4
Almacenamiento: eMMC de 16 GB
ZimaBoard 832 :
Precio: $ 179.99 ($ 129.99 precio exclusivo de Kickstarter)
CPU: Intel Celeron N3450 de cuatro núcleos 1,1-2,2 GHz
RAM: 8G LPDDR4
Almacenamiento: eMMC de 32 GB
Aparte de eso, ambas placas tienen una configuración similar:
HDD / SSD: 2 puertos SATA de 6,0 Gb / s
LAN: 2 puertos LAN GbE
USB: 2x USB 3.0
PCle: 1x PCle 2.0 4x
Pantalla: 1x Mini-DisplayPort 1.2 4k @ 60Hz
TDP: 6 W
Dimensiones (Al x An x Pr): 120 x 74,5 x 25 mm
SO preinstalado: Linux
Sistema operativo compatible: Linux / Windows / OpenWrt / pfSense / Andorid / Libreelec
Otras características incluyen refrigeración pasiva, Intel VT-d, VT-x, AES-NI y compatibilidad con transcodificación de video 4K (H.264 (AVC), H.265 (HEVC), MPEG-2, VC-1).
Una navaja suiza conectada a la red
Ambas variantes de ZimaBoard parecen ser lo suficientemente potentes para la mayoría de los usos domésticos. Si bien la versión con especificaciones más bajas puede tartamudear en algunos lugares, sería el servidor de medios doméstico perfecto, y no es de extrañar ver el soporte de LibreELEC de inmediato.
Donde los ZimaBoards se diferencian de los pequeños SBC como el Orange Pi Zero2 , es el hardware dedicado diseñado para facilitar su uso para el enrutamiento de red, en lugar de solo una placa conectada a la red.
Si bien suele ser un punto discutible, la carcasa / disipador de calor del ZimaBoard se ve increíble. Este es uno de los SBC de aspecto más inusual que hemos visto en algún tiempo, y aunque su funcionamiento es el factor más importante, esta placa no se vería fuera de lugar montada a simple vista.
La función Look Around de Apple Maps, la respuesta de Apple a Google Street View, ahora está disponible en más ciudades de los Estados Unidos, incluidas Denver, Detroit, Fort Lauderdale y Miami.
Esta función ofrece a los usuarios una forma de mirar las ciudades como si estuvieran en el suelo. Apple utiliza datos de imágenes de calles tomados de sus coches cartográficos, que han estado circulando por muchas partes del mundo durante los últimos años.
Apple presentó oficialmente Look Around como parte de Apple Maps con el lanzamiento de iOS 13 en 2019. Si bien fue bien recibido por los usuarios, el lanzamiento de nuevas ciudades ha sido un proceso gradual.
Las ciudades de EE. UU. Disponibles actualmente en Look Around incluyen Boston, Chicago, Denver, Detroit, Fort Lauderdale, Houston, Las Vegas, Los Ángeles, Miami, Nueva York, Oahu, Filadelfia, Phoenix, Área de la Bahía de San Francisco, Santa Cruz, Seattle y Washington DC
También está disponible para ubicaciones limitadas en el Reino Unido, Irlanda y Japón. Y se agregarán más países en una fecha posterior.
El acceso a la vista Look Around de las nuevas ciudades no requiere una actualización de software por parte de los usuarios. Siempre que esté usando iOS 13 o superior, simplemente navegue hasta la ubicación en Apple Maps, toque el ícono de binoculares y la perspectiva Look Around aparecerá como una ventana que luego puede optar por ampliar.
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