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  • Cómo conectar auriculares Bluetooth a su Xbox One

    Cómo conectar auriculares Bluetooth a su Xbox One

    El hecho de que Xbox no tenga capacidad Bluetooth no significa que no pueda emparejar sus auriculares Bluetooth o auriculares inalámbricos con su consola.

    En esta guía, veremos las diferentes formas de conectar su Xbox One con auriculares Bluetooth, para que pueda sumergirse realmente en el juego.

    ¿Puedes conectar auriculares Bluetooth a Xbox One?

    Puede conectar auriculares Bluetooth a su Xbox One, pero a menos que tenga uno de los pocos auriculares específicos, no será tan simple como conectar auriculares a su teléfono.

    La Xbox One no tiene Bluetooth. En cambio, Microsoft creó su propio sistema propietario: Xbox Wireless.

    ¿Qué es Xbox Wireless? Es un protocolo propietario que le permite conectar periféricos como controladores a la consola de forma inalámbrica.

    Para los audiófilos, esto incluye algunos auriculares compatibles seleccionados de grandes éxitos como Turtle Beach y Razer, que tienen esta tecnología incorporada, y los auriculares estéreo Xbox oficiales.

    A nivel técnico, es muy superior a Bluetooth, ya que funciona a una frecuencia más alta. El resultado es una conexión más estable entre el accesorio y la consola con mucha menos latencia.

    El problema es que la mayoría de las personas no poseen auriculares compatibles con Xbox Wireless, y la mayoría de los auriculares inalámbricos no cuentan con esta tecnología. La mayoría solo tiene Bluetooth.

    Cómo conectar auriculares Bluetooth a su controlador Xbox One

    Sin soporte para Bluetooth, la única forma de emparejar sus auriculares a su consola Xbox es a través de un adaptador Bluetooth de terceros. No es la mejor opción; es tu única opción.

    Hay dos tipos de dispositivos:

    • Transmisor Bluetooth : el adaptador Bluetooth más barato y más común, te permite escuchar el audio transmitido desde la Xbox One.
    • Transmisor y receptor Bluetooth: Un transmisor y receptor Bluetooth le permite escuchar los sonidos transmitidos y usar el chat de voz si sus latas tienen micrófono.

    Cómo habilitar Bluetooth en los controladores Xbox con un conector de audio

    La forma de conectar cualquier adaptador Bluetooth depende del tipo de controlador Xbox que tenga. Independientemente del modelo que tenga, para habilitar el audio del controlador, recuerde sincronizar su controlador Xbox con Xbox One , primero.

    Los pads de juegos más nuevos tienen un conector de audio de 3,5 mm incorporado. Esta es la forma más sencilla de conectar auriculares con cable e inalámbricos.

    • Enchufe la conexión macho de 3,5 mm del transmisor Bluetooth en el conector de audio en la base del controlador Xbox One.
    • Empareje sus auriculares con el adaptador.

    Es tan fácil como eso.

    No olvide que también puede conectarse a su televisor. Dado que estos dispositivos no están hechos específicamente para su Xbox, puede conectarlos a más o menos cualquier dispositivo con un puerto para auriculares para darle capacidades Bluetooth. Eso incluye tu TV.

    Por lo tanto, si no desea que el dongle Bluetooth cuelgue entre sus manos mientras juega, verifique que su televisor tenga un conector de audio y conecte el adaptador en ese lugar.

    Relacionado Cómo habilitar el modo de alto contraste en Xbox Series X

    Cómo emparejar auriculares Bluetooth a un controlador Xbox sin conector de audio

    Si tiene el controlador Xbox One original, para conectar sus auriculares a la consola necesitará dos cosas:

    • Transmisor bluetooth
    • Adaptador de auriculares estéreo Xbox One

    La primera ronda de controladores de Xbox One ni siquiera tenía un conector de audio de 3,5 mm. Ya sea que conecte auriculares inalámbricos o con cable, necesita el adaptador de auriculares estéreo Xbox One (un periférico grueso de primera que se conecta a su teclado Xbox).

    Este kit estaba originalmente destinado a conectar auriculares con cable a la consola proporcionando el puerto de audio hembra de 3,5 mm que falta.

    Todavía se puede utilizar para sus auriculares Bluetooth.

    • Primero, inserte el adaptador de auriculares en el puerto en la parte inferior del controlador.
    • Tome su transmisor Bluetooth y conéctelo al cable de 3,5 mm que cuelga del extremo del adaptador de auriculares.
    • Empareje sus auriculares con el dispositivo.

    Cómo conectar auriculares Bluetooth a Xbox One usando óptica

    Hay una tercera forma de obtener Bluetooth en su Xbox: usando un adaptador Bluetooth que admita conexiones ópticas digitales. Esta conexión suele ser para conectar barras de sonido, pero también puede usarla para llevar Bluetooth a su Xbox.

    Esto no se aplicará a todos los transmisores pero, junto con un puerto de 3,5 mm, algunos también tienen un cable óptico digital. Y en la parte posterior de su Xbox One, encontrará un puerto de salida de audio óptico S / PDIF.

    • Conecte la óptica digital de su transmisor Bluetooth al puerto S / PDIF en la parte trasera de la Xbox.
    • Cambie el modo de transmisor de 3,5 mm (o AUX) a S / PDIF si su dispositivo lo admite.
    • Conecte sus auriculares al transmisor a través de Bluetooth.

    Sin embargo, usar la salida óptica digital no es perfecto. Debido a que solo es de salida, no podrás chatear con tus amigos en Xbox One.

    Si está jugando en la Xbox Series X | S, desafortunadamente, falta la conexión de salida digital en la consola, y el director de Xbox, Phil Spencer, dice que no hay suficientes personas que usen el puerto para justificar gastar dinero en él.

    Sin embargo, la mayoría de los televisores modernos también tienen un puerto óptico, por lo que siempre puede conectar el transmisor de esa manera.

    Uso de auriculares Bluetooth con Remote Play en Xbox One

    ¿No te importa jugar en la pantalla pequeña? Luego, usa el Uso a distancia de Xbox, que te permite jugar a Xbox One usando tus auriculares Bluetooth en tu teléfono. Los controladores modernos de Xbox, como los que vienen con Xbox One S, están habilitados para Bluetooth (además de usar Xbox Wireless).

    Recuerde, debe estar cerca (más o menos) de su consola para que esto funcione.

    Necesitará la aplicación Xbox para Android o iOS , audífonos o audífonos Bluetooth y un nuevo controlador Xbox y clip de juego. Alternativamente, puede utilizar un controlador Bluetooth compatible con dispositivos móviles.

    Para empezar:

    • Empareje sus auriculares y teléfono.
    • Conecte su controlador Xbox a su teléfono o conecte un controlador Bluetooth móvil como el Razer Kishi.
    • En tu Xbox One, presiona el botón Guía y selecciona Perfiles y sistema .
    • Vaya a Configuración> Dispositivo y conexiones> Funciones remotas .
    • Marque la casilla Habilitar funciones remotas .
    • Cambie el modo de energía a Instant-on .
    • Abre la aplicación Xbox.
    • Toque el botón Uso a distancia en la parte superior de la pantalla.
    • Si aún no lo ha hecho, seleccione Configurar una consola . Si ha vinculado su consola a la aplicación, elija Uso a distancia en este dispositivo .

    Ahora puede comenzar a jugar todos sus juegos de Xbox en la consola, con el sonido que se reproduce a través de sus auriculares Bluetooth.

    Llevando conexiones Bluetooth a Xbox One

    Dado que la Xbox One carece de las capacidades de Bluetooth, usar un transmisor para conectar sus auriculares Bluetooth a la Xbox es la única forma de hacerlo.

    Si está conectando uno de estos dispositivos, tampoco tiene que usar auriculares o audífonos inalámbricos. Incluso podría conectar altavoces Bluetooth a la Xbox One para darle un poco de impulso a su audio.

    No olvides sumergirte en la configuración de audio de Xbox One y encender Windows Sonic también. Ofrece soporte espacial 3D (o una especie de 'sonido envolvente virtualizado') que hace que su juego sea aún más envolvente.

  • ¿Tuiteando en Snapchat? Si es posible

    No es raro ver capturas de pantalla de Tweets compartidos en otras plataformas como Facebook, Instagram, Reddit e incluso Snapchat. Pero ahora, Twitter en realidad está fomentando el intercambio entre plataformas. La plataforma permite a los usuarios de iOS compartir Tweets a través de Snapchat.

    Ahora puede publicar tweets en sus historias de Snapchat

    Tuitear en Snapchat puede sonar extraño, pero Twitter lo está haciendo completamente posible. Twitter anunció el lanzamiento de la nueva opción para compartir en un Tweet.

    Los usuarios de iOS pueden compartir Tweets en forma de pegatinas en sus Historias de Snapchat. El Tweet aparecerá de forma muy similar a como lo hace en la aplicación y el sitio web de Twitter, y también incluirá un enlace al Tweet original. Una vez que abra el Tweet en Snapchat, puede cambiar su tamaño como lo haría con cualquier otra pegatina.

    Afortunadamente, esto significa que ya no tendrá que depender de las capturas de pantalla para compartir Tweets a través de Snapchat. La herramienta para compartir incorporada hará que todo el proceso sea más fácil y rápido.

    En otro Tweet, Twitter también reconoció que está probando una función similar para Instagram. Sin embargo, esta función está disponible actualmente para un número selecto de usuarios. Tampoco se sabe cuándo llegará el uso compartido de Snapchat a los usuarios de Android.

    Twitter ha estado implementando una gran cantidad de cambios nuevos en la plataforma, incluida Fleets, una función temporal de Tweeting que nadie pidió. La plataforma también ha eliminado las respuestas enhebradas , una característica organizativa que demostró hacer las cosas más desorganizadas.

    Cómo compartir tweets en historias de Snapchat

    Para comenzar a compartir tweets en sus historias de Snapchat, primero asegúrese de tener la última actualización de la aplicación de Twitter en iOS.

    Desde allí, todo lo que tienes que hacer es abrir Twitter y tocar el ícono Compartir debajo de un Tweet. Presione el logotipo de Snapchat y la etiqueta de Tweet se abrirá automáticamente en Snapchat.

    Luego, puede cambiar el tamaño de la etiqueta de Tweet y usar las herramientas de edición de Snapchat para continuar modificando su foto. Después de eso, puedes compartirlo como una historia típica.

    Una situación en la que todos ganan para Snapchat y Twitter

    La función para compartir Tweet-to-Snapchat es beneficiosa tanto para Twitter como para Snapchat. Inevitablemente, conducirá más tráfico a Snapchat, todo mientras dirige el tráfico de regreso a Twitter.

    Además, las capturas de pantalla de los Tweets son difíciles de rastrear hasta la fuente original. Claro, puedes buscar el nombre de usuario que ves en la foto, pero luego es posible que tengas que desplazarte por los Tweets de meses para encontrar la publicación exacta.

    Ahora que los Tweets se pueden compartir con un enlace real, es más fácil para los usuarios rastrearlos. Esto le da al usuario original el crédito que se merece e incluso puede aumentar el número de seguidores de ese usuario.

  • Ir de compras en Instagram Reels

    Los carretes de Instagram ya no son solo clips divertidos o entretenidos; ahora puedes hacer algunas compras mientras miras. La plataforma ha estado probando la función de compra en Reels durante meses y finalmente la ha implementado a nivel mundial.

    Las compras se infiltran en los carretes de Instagram

    Instagram anunció por primera vez que lanzará una función de compra para Reels en octubre de 2020. Reels es una función inspirada en TikTok de Instagram que permite a los usuarios crear y compartir clips cortos en la plataforma.

    Adam Mosseri, el jefe de Instagram, envió un Tweet anunciando el lanzamiento de compras en Reels.

    Con la introducción de la nueva función, comenzará a ver etiquetas de productos en carretes. Esto permite navegar y comprar los productos que ve dentro de un carrete.

    Ahora que la función de compras está en Reels, casi ha convertido a Instagram en una aplicación minorista en toda regla. Después de todo, ya puede comprar en su Feed, IGTV, Stories y Live. Sin mencionar que Instagram incluso ha lanzado una pestaña de Tienda dedicada .

    En este punto, es casi imposible evitar ver productos a la venta en Instagram.

    ¿Facebook ha llevado las compras demasiado lejos?

    Facebook ha introducido funciones de compra en toda su familia de aplicaciones. Facebook e Instagram ya tienen secciones dedicadas al comercio electrónico, e incluso WhatsApp admite compras dentro de la aplicación.

    Las funciones de compra pueden ser beneficiosas para los vendedores y los anunciantes, pero para los usuarios que solo quieren utilizar las aplicaciones para funciones sociales, puede resultar desagradable.

  • Dar vida a tus personajes en Phaser

    Dar vida a tus personajes en Phaser

    Agregar animaciones de juegos es fácil de hacer en Phaser. La animación da vida a los personajes de los videojuegos. Una forma de incorporar la animación a tu juego es animar los movimientos de tu personaje. Incluso puede darles una animación de estado inactivo que se ejecutará cuando el jugador no se mueva en absoluto. Esto le dará a tus personajes más personalidad.

    Configuración del juego

    Necesitará conocimientos básicos de Phaser para trabajar con animaciones. Si no está familiarizado con Phaser, comience con un tutorial básico del juego antes de continuar. Este tutorial se basará en esos fundamentos.

    Para comenzar, cree un juego con un personaje móvil. En nuestro ejemplo, comenzaremos con un bloque que se mueve con las flechas. A continuación se muestra el código de inicio:

     var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    backgroundColor: 0xCCFFFF ,
    width: 600,
    height: 600,
    physics: {
    default: 'arcade'
    },
    scene: {
    preload: preload,
    create: create,
    update: update
    }
    };

    var gamePiece;
    var keyInputs;
    var game = new Phaser.Game(config);

    function preload(){
    this.load.image('gamePiece', 'img/gamePiece.png');
    }

    function create(){
    gamePiece = this.physics.add.sprite(270, 450, 'gamePiece');
    keyInputs = this.input.keyboard.createCursorKeys();
    }

    function update(){
    if(keyInputs.left.isDown){
    gamePiece.x = gamePiece.x - 2;
    }
    if(keyInputs.right.isDown){
    gamePiece.x = gamePiece.x + 2;
    }
    if(keyInputs.up.isDown){
    gamePiece.y = gamePiece.y - 2;
    }
    if(keyInputs.down.isDown){
    gamePiece.y = gamePiece.y + 2;
    }
    }

    Este código creará una pieza de juego que puede moverse alrededor de un fondo azul. Por simplicidad, el ejemplo solo usa un bloque naranja para el personaje del juego. Se parece a esto:

    Crear una hoja de Sprite

    El primer paso es crear la animación. Hay muchas formas de crear animaciones, pero eso va más allá de lo que podemos cubrir aquí. Para nuestros propósitos, es importante que guarde su animación como una hoja de sprites.

    Relacionado: Las mejores herramientas de Pixel Art para crear ilustraciones Pixel Perfect

    Una hoja de sprites es un archivo de imagen único que contiene un conjunto de cuadros de animación. Cada fotograma de la animación se coloca junto al siguiente. Cada cuadro debe tener el mismo tamaño. Los programas de animación cortarán la imagen en cuadros individuales según las dimensiones de un solo cuadro.

    Las imágenes se almacenan en una matriz. Como todas las matrices, esto significa que la primera imagen está en la posición cero. Entonces, en el ejemplo anterior, la animación hacia abajo comienza en cero y termina en tres. La animación de la izquierda comienza a las cuatro y termina a las siete.

    Agregar una hoja de Sprites a Phaser

    Cargar una hoja de sprites es similar a cargar una imagen en Phaser. Sin embargo, su programa requerirá un poco más de información sobre el archivo de imagen. Anteriormente, cargamos nuestra imagen con este texto:

     this.load.image('gamePiece', 'img/gamePiece.png');

    Las hojas de Sprite, sin embargo, necesitan algunos parámetros más. También tenemos que especificar las dimensiones de un marco. Entonces, para cargar una hoja de sprites, necesitamos ajustar el código de la siguiente manera:

     this.load.spritesheet('gamePiece', 'img/spriteSheet.png', {
    frameWidth: 60,
    frameHeight: 60
    });

    El código es muy similar. La gran diferencia es que agregamos un tercer parámetro que especifica el ancho y alto de nuestros cuadros de animación. En este caso, los fotogramas son de 60 píxeles por 60 píxeles.

    Este ejemplo usará una hoja de sprites simple. Hemos agregado una flecha e indicadores parpadeantes al sprite del juego. La flecha apuntará en la dirección en la que se mueve nuestro sprite mientras un indicador parpadea en esa dirección. Si el personaje no se mueve, la animación recorrerá todos los fotogramas.

    Creando animaciones

    Antes de que podamos animar a nuestro personaje, tenemos que crear la animación. Ya hemos subido la hoja de sprites, ahora tenemos que decir qué fotogramas están en una animación. Para crear una animación, agregue el siguiente código a la función de creación:

     this.anims.create({
    key: "up",
    frameRate: 2,
    frames: this.anims.generateFrameNumbers("gamePiece", {start: 0, end:2}),
    repeat: -1
    });

    Arriba está la animación de la dirección ascendente .

    • La palabra clave anims es la abreviatura de animaciones. Las versiones anteriores usaban las animaciones completas de palabras clave, pero la versión actual usa este atajo.
    • La clave es el nombre de la animación. Utilizará la tecla para llamar a la animación.
    • FrameRate controla cuántos fotogramas se muestran en un segundo. Este ejemplo solo tendrá dos cuadros por segundo.
    • La siguiente línea señala qué imagen y fotogramas se utilizan en la animación. La animación hacia arriba usa la imagen gamePiece y comienza en el cuadro 0 y termina en el cuadro 2.
    • Si desea que la animación se repita continuamente, establezca la repetición en -1. De lo contrario, puede ingresar cuántas veces debe repetirse la animación antes de detenerse.

    Deberá crear una animación para cada dirección y el estado inactivo.

    Relacionado: PowToon facilita la creación de videos animados y presentaciones de diapositivas

    Cómo animar tu personaje

    Es bastante fácil agregar una animación a un personaje. La parte complicada es la transición entre animaciones. Puede establecer una animación inicial en la función de creación.

     gamePiece = this.add.sprite(270, 450, 'gamePiece');
    gamePiece.anims.play("spin");

    La primera línea crea el jugador. Es lo mismo que crear un sprite con una sola imagen como lo hicimos antes. La segunda línea hace que la animación gire . Spin es una animación inactiva que recorrerá todos los fotogramas del cero al once.

    Ahora, cuando vuelva a cargar su juego, la animación inactiva comenzará a reproducirse. Pero, notarás que continúa jugando incluso después de que muevas tu personaje. Configurar las animaciones basadas en el movimiento es un poco más complicado.

    La tentación es cambiar la animación cuando el jugador presiona el botón como lo hicimos nosotros para configurar el movimiento. El problema con este enfoque es que comprobamos si el jugador está presionando una tecla en la función de actualización. La función de actualización ejecuta cada fotograma. Si ponemos una animación allí, la animación reiniciará cada cuadro en el que el jugador presione la tecla.

    Para resolver esto, necesitamos usar un método diferente. En lugar de comprobar si una clave está abajo , queremos saber si una clave es JustDown . JustDown solo es verdadero cuando se presiona la tecla por primera vez. Si se mantiene la llave, no es cierto. Si configuramos la animación con JustDown, la animación no restablecerá cada cuadro.

    Deberá crear una variable para la entrada clave que desea monitorear en la función de creación:

     leftKey = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.LEFT);
    rightKey = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.RIGHT);
    upKey = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.UP);
    downKey = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.DOWN);

    Luego, querrá verificar si la tecla está presionada en la función de actualización:

     if(Phaser.Input.Keyboard.JustDown(upKey)){
    gamePiece.anims.play("up");
    }

    Ahora, el juego cambiará a la animación hacia arriba una vez que se presione la tecla hacia arriba. Deberá escribir una declaración if similar para cada tecla de dirección.

    Todavía tenemos una última modificación por hacer. En este momento, cuando el jugador deja de presionar una tecla, la última animación continúa reproduciéndose. Queremos que vuelva a nuestra animación inactiva. Para hacer esto, usamos el método JustUp . Similar a JustDown , se activará cuando el jugador suelte una tecla.

     if(Phaser.Input.Keyboard.JustUp(upKey)){
    gamePiece.anims.play("spin");
    }

    Una vez que el jugador deja de presionar la tecla arriba, la animación volverá a nuestra animación de giro inactivo. Deberá escribir una declaración similar para cada tecla de dirección.

    Para ver el código final, vaya a pastebin .

    Siguiente paso: crea tu propia animación

    Crear animaciones en Phaser no es muy diferente de usar una imagen estática. ¡Pero llevará el desarrollo de su juego al siguiente nivel! Phaser facilita la adición de animaciones para que pueda concentrarse en la parte difícil: ¡hacer la animación!

    Al crear su propia hoja de sprites, no olvide estos consejos:

    • Todos los fotogramas de la animación deben tener las mismas dimensiones
    • Los marcos se almacenarán en una matriz que comienza en cero
    • Las animaciones a menudo requieren disparadores diferentes a los disparadores que establecen el movimiento.
  • Cómo agregar música a una historia de Instagram

    Instagram ahora te permite poner tu música favorita en tus Historias, permitiéndote convertirlas en una adición aún más interesante a tu feed.

    Desde usar la propia aplicación de Instagram hasta usar aplicaciones de transmisión de música, estas son algunas de las formas de agregar música a una historia de Instagram …

    Agrega música a una historia de Instagram desde la aplicación

    Gracias a que Facebook aseguró acuerdos con muchas compañías de música, ahora puede elegir entre un montón de pistas de música para agregar a sus Historias desde la aplicación de Instagram.

    En la aplicación, puede buscar música, encontrar pistas de música accediendo a varias categorías e incluso obtener sugerencias sobre qué música debería usar en sus Historias.

    Relacionado: Sitios donde puede descargar música gratis (¡legalmente!)

    Galería de imágenes (3 imágenes)

    Al crear una historia de Instagram, en realidad agregará música como una etiqueta, al igual que la etiqueta de la encuesta o la etiqueta.

    He aquí cómo hacer esto:

    1. Agrega una foto o un video a tu historia de Instagram.
    2. Toca el icono de pegatinas en la parte superior.
    3. Selecciona la pegatina de Música .
    4. Busque la pista de música que desea utilizar comprobando las categorías de música o utilizando las sugerencias de música de Instagram.
    5. Una vez que haya elegido una pista de música, verá un control deslizante que puede arrastrar para marcar la parte de la canción que desea agregar a su Historia. Debe hacer esto porque Instagram restringe el fragmento a 15 segundos.
    6. Cuando haya especificado la parte de música que desea usar, toque Listo .
    7. Ahora puede mover y colocar la etiqueta de música en cualquier lugar que desee en su historia. También puede cambiar el tamaño de la pegatina pellizcándola o pellizcándola.
    8. Finalmente, toque Su historia para publicar la historia en su cuenta. O toque Enviar ay envíe la historia a personas específicas.

    Pon música en una historia de Instagram usando Spotify

    Si usa Spotify, puede agregar directamente sus pistas de música favoritas desde la aplicación Spotify a sus Historias de Instagram.

    Galería de imágenes (2 imágenes)

    El menú de compartir en Spotify te permite hacer esto. Si así es como desea agregar música a su historia de Instagram, los siguientes pasos deberían ayudarlo:

    1. Abra Spotify y busque la pista de música que desea agregar a su historia.
    2. Toque los tres puntos en la parte superior derecha y seleccione Compartir .
    3. Toque el icono de Instagram en la hoja para compartir.
    4. Tu pista de música de Spotify aparecerá como una pegatina en la pantalla de creación de la historia. Puedes moverte alrededor de la pegatina si quieres.
    5. Cuando esté listo para publicar la historia, toque Su historia en la parte inferior.

    Leer más: Ahora puede buscar canciones de Spotify con letras

    Agregar una canción a una historia de Instagram usando SoundCloud

    Al igual que Spotify, SoundCloud también te permite publicar música en tus Historias de Instagram usando el menú para compartir.

    Galería de imágenes (2 imágenes)

    Siempre que haya iniciado sesión en su cuenta de SoundCloud en la aplicación y sepa dónde está su pista de música, puede seguir los siguientes pasos para agregar la canción a su nueva historia de Instagram:

    1. Inicie la aplicación SoundCloud y seleccione su pista favorita.
    2. Toca el icono de compartir en la parte inferior.
    3. Selecciona el ícono de Historias de Instagram en la barra inferior.
    4. Su pista de música seleccionada aparecerá como una etiqueta en su historia. Siéntase libre de moverlo o cambiar su tamaño.
    5. Toque Su historia cuando esté listo y su historia se activará.

    Agrega música para hacer que tus historias de Instagram sean más atractivas

    Si encuentras aburridas tus Historias de Instagram y quieres condimentarlas un poco, agregarles algo de música es una muy buena idea. Instagram le permite agregar música a sus Historias de varias maneras: puede agregar música desde la aplicación o puede buscar pistas de música de algunos de los sitios de transmisión populares.

    Hay muchas formas de hacer que sus Historias de Instagram sean interesantes, y agregar música es una de ellas.

  • Pixel 5 vs.IPhone 12: ¿Cuál debería comprar?

    Pixel 5 vs.IPhone 12: ¿Cuál debería comprar?

    ¿Google Pixel 5 o iPhone 12? Es una elección difícil para aquellos que están considerando cuál comprar o descubrir cuál es mejor. A continuación, le diremos todo lo que debe saber sobre los tamaños de pantalla, las cámaras, 5G y más para ayudarlo a tomar la decisión correcta.

    Si no eres un fanático comprometido con iOS o Android, o estás dispuesto a cambiar, analizaremos todos los factores diferenciadores entre los dos teléfonos para ayudarte a decidir cuál es el adecuado para ti.

    Pixel 5 vs iPhone 12: diseño y pantalla

    Estos teléfonos son similares, pero el enfoque general no podría ser más diferente. Google solo ofrece un Pixel 5 asequible, mientras que Apple se hizo grande y le permitirá elegir entre cuatro modelos diferentes de iPhone 12.

    El iPhone 12 Pro cuesta unos $ 300 más que el Pixel 5, y el Pro Max tiene unas enormes 6,7 pulgadas. En aras de mantener las cosas simples y justas, nos centraremos principalmente en los modelos más convencionales, el iPhone 12 y el iPhone 12 mini.

    • iPhone 12 mini: Super Retina XDR OLED de 5.4 pulgadas, 1080 x 2340 píxeles a 476 píxeles por pulgada
    • Pixel 5: OLED de 6.0 pulgadas a 90Hz, 1080 x 2340 píxeles a 432 píxeles por pulgada
    • iPhone 12: Super Retina XDR OLED de 6.1 pulgadas, resolución de 1170 x 2532 a 460 píxeles por pulgada

    En general, el iPhone 12 y el Pixel 5 son casi idénticos en tamaño, pero el iPhone de Apple es un poco más pesado. Este año, Apple volvió al diseño retro cuadrado, que a mucha gente le encanta. Son teléfonos inteligentes premium sólidos, duraderos que se ven y se sienten geniales.

    Un área donde el Pixel 5 de Google definitivamente supera al iPhone 12, al menos en papel, es la nueva frecuencia de actualización de la pantalla de 90Hz. Todos los teléfonos de Apple tienen la misma tecnología de pantalla de 60Hz que han usado durante años.

    90Hz significa que la pantalla se actualiza 90 veces por segundo, un 50 por ciento más que el iPhone. Hace que las cosas se vean, se sientan y parezcan más rápidas, suaves y con mayor capacidad de respuesta.

    En cuanto al diseño, estos teléfonos también son bastante similares. Ambos tienen una gran pantalla sin bisel, ambos tienen un gran cuadrado en la parte posterior con cámaras duales y ambos tienen cámaras frontales dentro de la pantalla.

    Aquí, la diferencia es que Apple tiene una gran muesca en la pantalla, mientras que Google optó por el estilo perforado para albergar su cámara. Ninguna opción es mejor, pero la de Google es definitivamente más sutil.

    Google Pixel 5 vs iPhone 12: Cámara

    Todo el mundo habla del nuevo sistema de triple cámara del iPhone, pero eso solo ocurre en los modelos más grandes y caros. Tanto el iPhone 12 como el 12 mini solo tienen sistemas de doble cámara, al igual que la matriz de doble cámara del Pixel 5.

    • iPhone 12 mini: 12MP, cámara principal f / 1.6, lente ultra ancha de 12MP y frontal de 12MP
    • Pixel 5: cámara principal de 12.2MP, f / 1.7, ultra ancha de 16MP y frontal de 8MP
    • iPhone 12: 12MP, cámara principal f / 1.6, lente ultra ancha de 12MP, frontal de 12MP

    Hace unos años, Google sorprendió a todos con la fotografía computacional y demostró que una cámara podía tomar excelentes fotografías. Sin embargo, ahora el software y el hardware de Apple se han puesto al día, mientras que Google no ha actualizado las cámaras y, en cambio, se basa en el software.

    Por lo que hemos visto, el iPhone 12 funciona mejor en situaciones de poca luz y graba videos hermosos y estables, mientras que el Pixel 5 produce mejores fotos de retrato o paisaje y efectos bokeh. No se equivoque al respecto, estas siguen siendo algunas de las mejores cámaras en cualquier teléfono, y estará feliz sin importar cuál elija.

    Pixel 5 vs iPhone 12: rendimiento y almacenamiento

    Es difícil comparar dos dispositivos que ejecutan hardware y software completamente diferentes. Los iPhone usan menos RAM que los teléfonos Android y no tienen locos procesadores de 8 núcleos, pero siguen siendo dispositivos súper rápidos, fluidos y capaces.

    Por ejemplo, el Pixel 5 en realidad tiene un procesador más lento que el Pixel 4 del año pasado, y obtiene una puntuación más baja en las pruebas comparativas que el iPhone 11 anterior, y mucho menos el nuevo iPhone 12. Sin embargo, todavía tiene más que suficiente potencia para hacer cualquier cosa necesidades, y Google afirma que lo hicieron como una opción para ahorrar costos y para agregar velocidades 5G.

    El iPhone es el dispositivo más potente de los dos. Ni siquiera necesitamos comparar el asequible procesador Snapdragon 765 G con el chipset A14 Bionic de Apple, ya que realmente no importa. Ambos son rápidos, ambos tienen 5G, pero el iPhone 12 es el ganador y mucho más preparado para el futuro.

    Sin embargo, una cosa que querrá considerar al mirar el precio de estos teléfonos es la cantidad de almacenamiento que tienen. El Pixel 5 de Google solo viene en una variante de almacenamiento asequible, mientras que Apple ofrece tres a diferentes precios.

    • iPhone 12 mini: 64 GB, 128 GB o 256 GB
    • Pixel 5: 128 GB (única opción)
    • iPhone 12: 64 GB, 128 GB o 256 GB

    En nuestra opinión, 64 GB no es suficiente para la mayoría de las personas en estos días, lo que significa que tendrá que gastar aún más dinero en el modelo de 128 GB en el iPhone 12 o 12 mini, pero más en precios en un momento.

    Google Pixel 5 vs iPhone 12: duración de la batería y carga

    Teniendo en cuenta que tanto el iPhone 12 como el Pixel 5 son casi del mismo tamaño, la duración de la batería será importante. Uno tiene una celda de batería sustancialmente más grande, aunque eso no cuenta toda la historia.

    • iPhone 12 mini: 2227mAh (carga inalámbrica de 15w con MagSafe, 7.5w sin)
    • Pixel 5: batería de 4080 mAh (carga inalámbrica de 12 W, carga rápida por cable de 18 W)
    • iPhone 12: 2815mAh (carga inalámbrica de 15w con MagSafe, 7.5w sin)

    Como puede ver, el Pixel 5 tiene una batería enorme, la más grande de todos los Pixel. Sin embargo, por lo que hemos visto en línea y por nuestras propias pruebas, el Pixel 5 supera al iPhone 12 en duración de la batería, pero no por un amplio margen. Por lo que vale, el Pixel de Google también se carga más rápido.

    Google Pixel 5 vs iPhone 12: precio

    Honestamente, su elección probablemente se reducirá al tamaño de pantalla que prefiera o cuánto pueda pagar, por lo que esta última sección es importante. El Pixel 5 de Google tiene un marco de aluminio reciclado, un procesador 5G asequible, solo dos cámaras en lugar de tres y varios otros pequeños cambios para mantenerlo lo más asequible posible. Estas son elecciones que Google tomó a propósito.

    • iPhone 12 mini: $ 699, $ 749, $ 849 (para 64/128/256 GB)
    • Pixel 5: $ 699 (para 128 GB)
    • iPhone 12: $ 799, $ 849, $ 949 (para 64/128/256 GB)

    Como puede ver, el Pixel 5 más grande con el doble de almacenamiento tiene el mismo precio que el iPhone 12 mini más asequible de Apple. Para obtener un iPhone 12 comparable con 128 GB de almacenamiento, está buscando $ 849 frente a $ 699 para la oferta de Google.

    Por otra parte, el iPhone 12 de Apple tiene un diseño más duradero y algunas actualizaciones que Pixel no puede igualar. También es un dispositivo de Apple, por lo que puede esperar pagar una prima.

    Pixel 5 vs iPhone 12: elige tu opción

    Entonces, ¿qué teléfono deberías elegir? Básicamente, se trata de sus preferencias personales y de cuánto puede pagar.

    Algunas personas solo compran Apple, mientras que otras eligen lo que pueden pagar o el tamaño que desean. Es por eso que Google construyó el Pixel 5 para alcanzar un precio de $ 699, y es exactamente por eso que Apple ofrece cuatro modelos diferentes de iPhone 12 este año, incluido un enorme iPhone 12 Pro Max de 6.7 pulgadas que es tan bueno como parece.

    Al final del día, si tienes un iPhone o Android más antiguo, te encantará cualquiera de estos dispositivos.

  • Adobe eliminará los juegos Flash en 2021

    Adobe eliminará los juegos Flash en 2021

    Los juegos flash fueron una vez la dieta básica de los usuarios de Internet que buscaban cinco minutos de diversión durante su descanso para tomar café.

    Ahora, Adobe ha confirmado que planea retirar Flash en enero de 2021, acabando con todos los juegos Flash que hayas disfrutado.

    Adobe bloqueará el contenido Flash en enero de 2021

    Adobe ha actualizado la página de información general sobre el fin del ciclo de vida de Flash Player para reflejar la fecha en la que planea finalizar el servicio; 12 de enero de 2021.

    Ya sabemos que Adobe planeaba finalizar Flash en 2020. Anunció sus intenciones en julio de 2017, y muchos desarrolladores ahora han eliminado Flash de sus plataformas por completo.

    Sin embargo, ahora sabemos que Adobe planea bloquear todo el contenido Flash, incluidos los juegos Flash, en 2021.

    ¿Por qué Adobe bloquea Flash Player?

    Una vez que un programa llega al final de su vida útil, su desarrollador ya no lo respaldará con actualizaciones. Esto incluye actualizaciones de seguridad, que son importantes cuando se trata de Flash Player.

    Sin estas importantes actualizaciones de seguridad, los personajes menos agradables explotarán el software para que, a su vez, explote a los usuarios.

    Adobe está bloqueando todo el contenido Flash para proteger los sistemas de los usuarios, de modo que las personas con motivos ocultos no puedan aprovechar las debilidades del código para acceder a su computadora a través de un juego de navegador.

    ¿Aún podrá acceder a juegos flash?

    Si usa Flash Player para acceder a sus juegos Flash, entonces ya no podrá jugarlos.

    Así es, no más Frogger o QWOP en su Flash Player, porque Adobe está eliminando la capacidad de jugar cualquier juego Flash, bloqueando toda la actividad de la aplicación después del 12 de enero de 2021.

    Si juega juegos disponibles en Flash, le sugerimos que busque otras fuentes para obtener sus juegos Flash favoritos .

    QWOP, por ejemplo, está disponible en Android e iOS, por lo que puede descargarlo para su teléfono inteligente o tableta. Aunque la falta de un teclado físico podría dificultar aún más el control del juego.

    ¿Qué sucede si todavía tiene Flash Player en su PC o Mac?

    Si todavía tiene Flash Player en su Mac o PC, Adobe le obliga a desinstalarlo con efecto inmediato.

    Una vez que Adobe se retire y finalmente bloquee Flash, no podrá jugar ningún juego Flash ni ejecutar ningún contenido Flash.

    Adobe anunció el final de Flash en 2017, avisando a todos con suficiente antelación para encontrar una alternativa, incluidos los desarrolladores de juegos Flash.

    Muchos desarrolladores de juegos, a su vez, han trasladado sus títulos Flash a otras plataformas que son más estables y que disfrutan del apoyo continuo del creador de la plataforma.

    No más juegos flash para ti

    Si bien esto marca un momento triste para muchos jugadores en línea que se cortaron los dientes jugando pequeños y extraños juegos Flash, todavía hay muchas otras opciones de juego en el navegador.

    Los juegos en la nube están en aumento, con diferentes plataformas que aparecen a diario. Con los gustos de Xbox Game Pass Ultimate y Stadia avanzando a una velocidad alarmante, siempre puede obtener su solución de juego en línea.