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  • Facebook suspende los anuncios de accesorios de armas y eventos de D.C. antes de su inauguración

    Facebook está realizando cambios en sus políticas antes del Día de la Inauguración de EE. UU. El 20 de enero de 2021. La plataforma no solo prohíbe temporalmente la creación de eventos en el área de Washington, DC, sino que también suspende los anuncios de accesorios de armas y otros equipos militares de protección.

    Facebook pone fin a los eventos de DC

    La toma de posesión del presidente electo Joe Biden se verá empañada por la tensión. Después de que los manifestantes pro-Trump irrumpieron en el Capitolio el 6 de enero de 2021, a muchos les preocupa que la violencia pueda estallar el día de la toma de posesión.

    Una publicación del blog Acerca de Facebook reveló que Facebook está tomando las medidas necesarias para prevenir la violencia organizada antes de la ceremonia. La plataforma planea "bloquear la creación de cualquier evento nuevo de Facebook que ocurra en las proximidades de lugares como la Casa Blanca, el edificio del Capitolio de los Estados Unidos y cualquiera de los edificios del capitolio del estado hasta el Día de la Inauguración".

    Facebook también revisará cualquier evento relacionado con la inauguración. Si Facebook descubre que un evento relacionado con la inauguración viola sus políticas, Facebook lo eliminará. La plataforma continuará "bloqueando la creación de eventos en los EE. UU. Por parte de páginas y cuentas fuera de EE. UU." También.

    Facebook también declaró que proporcionará información creíble sobre las elecciones y las protestas en el Capitolio. Hará que cierto contenido sea menos visible, incluidas las publicaciones que "pueden ser menos precisas, deslegitimar la elección o retratar a los alborotadores como víctimas".

    Los anuncios de equipos militares también obtienen el arranque

    Más tarde, Facebook hizo una adición a su publicación inicial de blog, y declaró que "prohibirá los anuncios que promocionen accesorios para armas y equipo de protección en los Estados Unidos". Según Facebook, esta prohibición durará hasta el 22 de enero de 2021 o más.

    Facebook ya prohíbe los anuncios que promocionan armas, municiones y mejoras de armas. Es por eso que esta suspensión solo afectará a los accesorios de armas, como "cajas fuertes, chalecos y fundas de armas".

    Además de esta prohibición temporal de anuncios que promocionen equipos militares y accesorios para armas, Facebook seguirá manteniendo su prohibición de anuncios políticos .

    Facebook se prepara para un día de inauguración plagado de ansiedad

    Con la toma de posesión del presidente electo Biden cada vez más cerca, Facebook se está preparando para aplastar cualquier potencial de violencia planificada que pueda surgir en su plataforma. Facebook comenzó a implementar restricciones incluso antes de que se llevaran a cabo las elecciones presidenciales de EE. UU. De 2020, y estas restricciones se hicieron aún más estrictas después de las protestas en Capitol Hill.

    Después de las protestas, Facebook procedió a prohibir indefinidamente al presidente Donald Trump. La plataforma también bloqueó todas las menciones de "detener el robo", una frase que cuestiona la integridad de las elecciones estadounidenses.

    Cuando el presidente electo Joe Biden asuma oficialmente el cargo, no se sabe cuánto tiempo permanecerán las restricciones de Facebook, o incluso si mejorará el clima general de las redes sociales.

  • ¿Qué hace el modo de bajo consumo de tu iPhone?

    ¿Qué hace el modo de bajo consumo de tu iPhone?

    En su iPhone, probablemente haya visto el mensaje para activar el modo de bajo consumo (LPM) después de navegar por la web o jugar un juego móvil por un tiempo. Cuando su teléfono cae al 20 por ciento, encender LPM y su teléfono dura más, pero ¿cómo?

    Así es como el modo de bajo consumo reduce la tensión en la batería de su iPhone para preservar esos puntos porcentuales.

    El modo de bajo consumo reduce el brillo y los efectos visuales

    El uso constante de su teléfono a pleno brillo es una excelente manera de agotar la batería rápidamente. Afortunadamente, el modo de bajo consumo se encarga de ese problema.

    Aún puede aumentar el brillo tanto como desee mientras usa LPM. Sin embargo, su iPhone tendrá un brillo más bajo con esta configuración activada.

    Su pantalla también se bloqueará automáticamente (entrará en reposo) en la configuración más rápida, 30 segundos, mientras esté habilitada. Esto puede ser de gran ayuda cuando se trata de ahorrar energía, especialmente si el tiempo de bloqueo automático es normalmente en una configuración más alta, como cuatro o cinco minutos.

    Con LPM habilitado, es posible que observe que los efectos visuales de algunos juegos móviles, como partículas, destellos de lentes o animaciones llamativas, se atenúan. Su juego también puede parecer un poco entrecortado como resultado de que el modo de bajo consumo reduce la potencia de procesamiento asignada a la aplicación.

    Los fondos animados se cambian a imágenes estáticas y algunos efectos de movimiento se reducen o desactivan.

    El modo de bajo consumo desactiva la actualización de la aplicación en segundo plano

    Algunas aplicaciones (como las redes sociales y los servicios de correo electrónico) necesitan actualizar su contenido con regularidad para mostrarte datos actuales, incluso si no las estás usando activamente en ese momento.

    Los desarrolladores logran esto mediante la actualización de aplicaciones en segundo plano. Descargas de datos de aplicaciones esenciales en segundo plano para reducir el tiempo que le toma abrir una aplicación y ver su contenido.

    El modo de bajo consumo desactiva por completo la actualización de la aplicación en segundo plano. Cuando desactiva LMP, la actualización de la aplicación en segundo plano se activa nuevamente.

    Esto significa que puede experimentar algún retraso al abrir una aplicación, porque tiene que descargar los últimos datos disponibles para servirle.

    En última instancia, no se perderá la actualización de la aplicación en segundo plano si su objetivo es ahorrar energía. Simplemente puede cargar los datos que necesita en el momento que los necesite.

    El modo de bajo consumo pone en pausa muchas acciones de red

    Si sus aplicaciones están configuradas para actualizarse automáticamente, pero tiene habilitado el modo de bajo consumo, LPM anulará la configuración original y evitará que las aplicaciones descarguen actualizaciones.

    Una vez que lo desactive (o su teléfono alcance el 80 por ciento de carga de la batería), sus aplicaciones se actualizarán por sí mismas nuevamente.

    También debe tener en cuenta que sus fotos tampoco se cargarán en iCloud mientras la función esté activa.

    5G está disponible a partir del iPhone 12 y, aunque es el último estándar para redes móviles, también agota la batería. El modo de bajo consumo desactivará 5G, además del uso en servicios de transmisión de video, mientras lo tenga activado.

    El modo de menor consumo bloquea el envío y la obtención de correo electrónico

    Su iPhone dedica recursos a recibir correos electrónicos enviados por un servidor. También requiere poder de procesamiento para buscar correos electrónicos, especialmente si tiene su teléfono configurado para buscar con frecuencia (cada 15 o 30 minutos).

    Si tiene habilitado el envío o recuperación de correo electrónico en Configuración> Correo> Cuentas> Obtener datos nuevos , el modo de bajo consumo los desactivará.

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    Una vez que apague LPM, los correos electrónicos comenzarán a enviarse o recuperarse nuevamente.

    Cómo activar el modo de bajo consumo en cualquier nivel de batería

    Si lo desea, puede configurar el modo de bajo consumo para que se encienda automáticamente una vez que su teléfono alcance un cierto nivel de porcentaje que usted mismo especifique. Esto aprovecha la aplicación Atajos.

    Relacionado: Cómo dominar los atajos de Siri y la aplicación Atajos

    Abra la aplicación Accesos directos y vaya a Automatización> Crear automatización personal . Si ha creado un acceso directo de automatización personal antes, debe tocar el signo más azul en la parte superior derecha para ver Crear automatización personal . Toque aquí, luego desplácese hacia abajo hasta Nivel de batería .

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    Una vez aquí, puede usar el control deslizante para establecer su umbral de LPM en el porcentaje de batería que desee; establezca la opción en Falls Below . Luego, toca Siguiente en la esquina superior derecha.

    Después de esto, usando la barra de búsqueda en la parte inferior de la pantalla, escriba "bajo consumo" para buscar y tocar la opción Establecer modo de bajo consumo. Esto debería decir Activar el modo de bajo consumo si lo hizo correctamente.

    Ahora toca Siguiente en la parte superior derecha y ya casi has terminado.

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    Desmarque la opción que dice Preguntar antes de ejecutar y elija No preguntar , ya que no necesita confirmar esto cada vez que suceda. Finalmente, toque Listo .

    Ahora, una vez que su iPhone alcance el nivel de batería que especificó, activará el modo de bajo consumo automáticamente sin avisarle primero.

    Cómo agregar el modo de bajo consumo al Centro de control

    Quizás no desee que LPM se encienda solo, pero desea una opción más fácil que buscar en la Configuración cada vez. Un atajo del Centro de control es la respuesta que está buscando.

    Comience por dirigirse a Configuración> Centro de control y desplácese hacia abajo hasta que vea Más controles . Busque la opción Modo de bajo consumo y toque el símbolo más verde.

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    Ahora puede abrir el Centro de control deslizando el dedo hacia abajo desde la parte superior derecha en los modelos de iPhone con un botón de Inicio, o deslizando el dedo hacia arriba desde la parte inferior en los iPhones con un botón de Inicio. Cambie la opción como desee; se muestra como un icono de batería.

    ¿Mi iPhone se cargará más rápido en modo de bajo consumo?

    ¡Si! Su iPhone en realidad se carga más rápido en modo de bajo consumo. Esto se debe a que, como hemos aprendido, su teléfono gasta mucha menos energía en procesos no esenciales.

    Si te sirve de ayuda, puedes pensar en la carga de tu iPhone con LPM desactivado como andar en bicicleta y cargar con LPM activado como conducir un automóvil.

    Andar en bicicleta lo llevará a donde necesita ir, pero gasta energía constantemente en el camino y le llevará más tiempo que usar un automóvil. Conducir, por otro lado, le permite viajar gastando mucha menos energía y es más rápido.

    Una vez que su teléfono alcance el 80 por ciento de carga de la batería, el modo de bajo consumo se apagará automáticamente.

    ¿Dejar encendido el modo de bajo consumo daña la batería?

    No. El modo de bajo consumo es seguro para dejarlo encendido durante largos períodos de tiempo y no dañará la batería, a diferencia de dejar el teléfono enchufado durante demasiado tiempo .

    Es posible que no desee dejar LPM encendido indefinidamente debido al impacto que recibe su potencia de procesamiento. Pero la salud de la batería solo se verá afectada por el uso, los hábitos de carga y las temperaturas a las que se somete el teléfono, no por el modo de bajo consumo.

    Puede verificar el estado de la batería en Configuración> Batería> Estado de la batería .

    Más formas de ahorrar energía en su iPhone

    El modo de bajo consumo es una excelente manera de sacar más jugo de la batería para llamadas importantes esperadas, navegación GPS o incluso simplemente para transmitir video un poco más antes de cargar.

    Sin embargo, está lejos de ser la única forma de ahorrar batería en tu iPhone.

  • Parler está de vuelta en línea, pero aún no se puede usar

    Parler está de vuelta en línea, pero aún no se puede usar

    Después de que Amazon Web Services descartara a Parler por políticas laxas de moderación, Parler está mostrando signos de recuperación.

    Navegar al sitio de Parler ya no le da un mensaje de error; ahora muestra una página web real con varios mensajes alentadores del equipo de Parler.

    Parler está regresando lentamente

    Si se dirige al sitio web de Parler , verá una actualización sobre el estado incierto del sitio. Parler fue esencialmente incluido en la lista negra de todo Internet luego de las protestas pro-Trump en Capitol Hill. La red se enorgullece de ser una plataforma para la libertad de expresión y se ha convertido en un centro para los políticos conservadores.

    Desafortunadamente, fue esa política de libertad de expresión la que llevó a Parler a una espiral descendente. Google y Apple criticaron a Parler con una prohibición temporal de las tiendas de aplicaciones móviles , alegando que la política de moderación indulgente de Parler permitió que el contenido violento se escapara por las grietas. Amazon, el proveedor de alojamiento web de Parler, hizo lo mismo al poco tiempo, dando el golpe final a la presencia en línea de Parler.

    No se ha podido acceder a Parler desde dispositivos móviles o navegadores web desde la prohibición. Pero ahora, está claro que se avecina un cambio.

    El sitio de Parler ahora consta de una sola página web. En la página, verá una actualización de "Problemas técnicos" que muestra el siguiente mensaje a los usuarios:

    Creemos que la privacidad es primordial y la libertad de expresión esencial, especialmente en las redes sociales. Nuestro objetivo siempre ha sido proporcionar un espacio público no partidista donde las personas puedan disfrutar y ejercer sus derechos sobre ambos. Resolveremos cualquier desafío que tengamos ante nosotros y planeamos darles la bienvenida a todos pronto. ¡No dejaremos que perezca el discurso civil!

    La página también muestra publicaciones del director ejecutivo de Parler, John Matze, así como de Amy Peikoff, directora de políticas de Parler, y Dan Bongino, comentarista político y accionista de Parler.

    Bongino insta a los usuarios de Parler a "luchar por la libertad, la verdad y la libertad", y señala que "esta lucha es más grande que yo y es más grande que Parler. Si se les permite silenciarnos, pueden silenciar a cualquiera. Se detiene ahora . "

    Matze también se vinculó a un artículo de Fox News , en el que dice que está "seguro" de que el sitio estará listo y funcionando pronto. El informe también indica que Parler se ha registrado con un nuevo proveedor de alojamiento web, Epik.

    El regreso de Parler es inevitable

    Parler reunió a una gran comunidad tras la derrota del presidente de Estados Unidos, Donald Trump, en las elecciones presidenciales de 2020. Muchos partidarios de Trump afirmaron que las principales redes sociales, como Facebook, Twitter e Instagram, participaron en la censura, lo que provocó el éxodo masivo a Parler.

    Tal como está, parece que Parler está volviendo a la vida lentamente. Pero esto no cambia el hecho de que Parler aún no estará disponible en Google Play y App Store.

  • Microsoft Defender para habilitar la detección y eliminación automáticas para usuarios de endpoints

    Microsoft ha confirmado que todos los usuarios de Windows Defender para terminales se actualizarán a la corrección de amenazas completamente automática a partir de febrero de 2021.

    La medida no afectará a la configuración de ningún punto final, pero puede aumentar significativamente la protección para los usuarios del punto final, lo que a su vez reduce drásticamente los incidentes de seguridad.

    Microsoft habilita la seguridad automática de terminales

    Microsoft está actualizando el nivel de corrección de seguridad automática de "Semi" a "Auto" para todos los clientes que utilizan versiones de vista previa pública de Windows Defender para Endpoint .

    La razón parece intrusiva pero está basada en datos.

    Los datos recopilados y analizados durante el año pasado muestran que a las organizaciones que utilizan la automatización completa se les han eliminado un 40% más de muestras de malware de alta confianza que a los clientes que utilizan niveles más bajos de automatización. La automatización completa también libera los recursos de seguridad críticos de nuestros clientes para que puedan concentrarse más en sus iniciativas estratégicas.

    Una tasa de eliminación un 40 por ciento más alta es un aumento de seguridad significativo que las organizaciones no pueden permitirse ignorar.

    Además, el cambio a la reparación automática protege a otros equipos de la red. Cuando el proceso de eliminación comienza automáticamente, otros dispositivos tienen muchas más posibilidades de permanecer seguros.

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    Cuando el proceso de remediación se establece en "Semi", como muchas organizaciones, el proceso de eliminación solo puede comenzar con la autorización del administrador de la red.

    El tiempo entre recibir una alerta, iniciar sesión y resolver el problema es vital. Una respuesta rápida puede evitar que el malware peligroso u otras amenazas infecten más dispositivos. Si hay un período de inacción o el administrador no ve la alerta rápidamente, más dispositivos podrían verse comprometidos.

    La automatización de la seguridad no es para todos los endpoints

    Por supuesto, algunos administradores y organizaciones no querrán utilizar la corrección automática.

    El nuevo nivel de automatización predeterminado se puede mantener (se recomienda) o cambiar según las necesidades de su organización. Este cambio no afecta ni anula las definiciones de grupos de dispositivos que se establecieron previamente para controlar el nivel de automatización.

    Sin embargo, Microsoft señala que desde la introducción de la corrección automática, sus tasas de detección y eliminación de malware han mejorado significativamente y ha actualizado su infraestructura de detección automática. Más importante aún, para los administradores de red, puede revertir y deshacer las acciones de corrección automática.

    El cambio a la reparación automática es un paso adelante del nivel actual. Cuando Microsoft introdujo por primera vez la función de corrección automática, el nivel predeterminado se estableció en "Semi", lo que garantiza que todos los clientes tengan la oportunidad de responder a un problema de seguridad en su propio tiempo.

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    Sin embargo, desde ese momento, Microsoft ha "visto miles de casos en los que organizaciones con inquilinos completamente automatizados han contenido y remediado amenazas con éxito, mientras que otras empresas, que se quedaron con el nivel 'Semi' predeterminado, han permanecido en alto riesgo".

    La elección entre las dos opciones depende de la organización y los administradores, en última instancia.

  • Introducción al complemento Keylight en After Effects

    Introducción al complemento Keylight en After Effects

    Quitar fondos usando una pantalla verde o azul en After Effects se vuelve mucho más simple una vez que conoce la configuración principal de Keylight, el complemento de clave incorporado.

    La cantidad de configuraciones que ofrece el complemento puede ser abrumadora al principio. Pero una vez que conoces exactamente cómo funcionan, el proceso se vuelve mucho más simple.

    Entremos y familiaricemos con Keylight, para que pueda aprovechar al máximo la clave de su metraje.

    El proceso comienza en la cámara

    Antes de comenzar, es importante tener en cuenta que incluso con todos los ajustes de minucias en la configuración de Keylight, si el metraje con el que está trabajando no se grabó correctamente, los resultados variarán.

    Como regla general, asegúrese de que su tema esté lo más separado posible de sus antecedentes. Además, asegúrese de que su toma esté iluminada de manera uniforme y que el color de la ropa del sujeto no coincida con el fondo (usar una camiseta verde con una pantalla verde es un gran error).

    Intente evitar las sombras detrás del sujeto con su configuración de iluminación (son más difíciles de eliminar en Keylight). Cualquier arruga o deformidad en la pantalla verde detrás del sujeto aparece después de teclear, ¡así que arregla eso si estás usando un fondo de tela!

    Si se siente cómodo con la configuración avanzada de la cámara, asegúrese de utilizar una velocidad de obturación alta para eliminar el desenfoque de movimiento. Además, utilice un número f más alto para desenfocar mejor el fondo verde detrás del sujeto y enfocarlo.

    Una vez que esté satisfecho con su metraje, es hora de comenzar a teclear.

    Aplicación del complemento Keylight

    Si no tiene material de archivo disponible para practicar, hay una variedad de material de archivo libre de derechos disponible en línea para descargar. Para este tutorial, usamos un video de archivo de un sujeto detrás de una pantalla verde de Pexels .

    Este metraje está bien filmado y alcanza todos los puntos que mencionamos anteriormente: está iluminado de manera uniforme, no muestra sombras visibles y tiene una buena distinción entre el sujeto y el fondo. Esto hace que el proceso de codificación sea mucho más fluido.

    Una vez que haya importado los clips seleccionados a After Effects y haya creado una nueva composición, es hora de agregar el complemento Keylight. Al igual que con cualquier efecto, se puede encontrar en el panel Efectos y ajustes preestablecidos , en la subcarpeta Clave .

    Simplemente haga clic y arrastre el efecto a su metraje para aplicarlo. En el panel Controles de efectos , podrá ajustar las distintas configuraciones y parámetros.

    Clave de su metraje

    Al aplicar el efecto por primera vez, no ocurre nada. Esto se debe a que aún no se ha seleccionado el color para teclear. Se puede elegir un color usando la herramienta Cuentagotas en la configuración de Color de pantalla .

    El color a seleccionar es el color de fondo que desea eliminar, que sería el fondo verde detrás del sujeto. Haga clic en eso con la herramienta Cuentagotas y debería desaparecer.

    El resultado inicial parece prometedor: los bordes parecen bastante bien definidos y el verde ha desaparecido. Sin embargo, bajo un fondo negro, es más fácil pasar por alto los artefactos y las sombras que deja la pantalla verde.

    Para obtener una mejor vista de la calidad de la clave antes de agregar un fondo, intente ver el metraje con clave sobre una capa de forma blanca. Esto resalta mejor cualquier cosa crítica que deba eliminarse.

    En blanco, sigue siendo un resultado decente, aunque algunos de los bordes parecen un poco más suaves y descoloridos en la pantalla verde. Aquí es donde puede usar los controles deslizantes de Keylight para intentar crear un resultado más limpio.

    Ajustar la configuración en Keylight

    Jugar con los parámetros y configuraciones dentro de Keylight puede permitirle ajustar cómo se codifica la imagen y solucionar problemas. Repasemos estos ahora.

    • Color de pantalla: como ya se ha explicado, crea el mate utilizando el color principal del fondo.
    • Despill Bias: esto le permite intentar compensar el "derrame", donde el fondo se ha reflejado (o "derramado") sobre el sujeto. Esto puede ser particularmente frecuente en los tonos de piel y alrededor de los bordes del cabello.
    • Alpha Bias: se puede usar para tratar de compensar los problemas de los desequilibrios de color cuando se desvincula del Despill Bias.
    • Ganancia de pantalla: controla la cantidad de color de la pantalla que se elimina. Un valor más alto indica más de su color.
    • Balance de pantalla: intenta compensar los problemas que se producen en las pantallas de fondo con iluminación irregular.
    • Desenfoque previo de la pantalla: puede ayudar a suavizar cualquier error o problema con los bordes del metraje con clave. También ajusta la cantidad de desenfoque que se aplica al mate.
    • Clip White y Clip Black: ajustar el Clip White puede ayudar a reducir los problemas de sujetos transparentes y transparentes. El Clip Black funciona casi al revés, lo que reduce el problema del sujeto y los artefactos de primer plano que aparecen en el fondo.
    • Clip Rollback: si sus bordes parecen estar perdidos o sobreincrustados, esta configuración puede ayudar a intentar recuperarlos.
    • Reducción / crecimiento de pantalla: ajusta el tamaño de la máscara y los bordes.
    • Screen Despot Black / White: esto le permite intentar eliminar los puntos que a veces pueden aparecer mientras se ingresa el metraje.
    • Corrección de color de primer plano / borde: esto le permite ajustar el tono, la saturación y el color del sujeto clave.

    Poniendo Keylight en práctica

    Ahora que conoce la configuración dentro de Keylight, ajustemos la clave para obtener un resultado más nítido. Anteriormente, se identificó que el borde del sujeto clave había conservado algo de suavidad en el borde de la pantalla verde, que era particularmente visible alrededor de la camiseta.

    Para solucionarlos, se puede utilizar el ajuste Screen Shrink para eliminar este residuo. Sin embargo, el ajuste no tiene por qué ser significativo; ajústelo demasiado y se cortará el sujeto. Para evitar esto, configurémoslo en -2 .

    Esto ahora parece mucho más limpio. Cuando el metraje con clave está en movimiento, los bordes borrosos ya no son visibles.

    Ahora, intentemos colocarlo en un lugar nuevo. En este ejemplo, lo pondremos fuera de un puesto del mercado.

    El resultado es que los bordes están limpios, pero obviamente sigue siendo una imagen en clave. Ahora es el momento de aplicar la corrección de color y el ajuste de brillo para que el sujeto se vea más como parte del fondo.

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    Es posible que también desee ajustar ligeramente la configuración de las teclas, ya que los bordes ahora se sienten un poco demasiado nítidos. Esto se puede lograr ajustando la configuración de Desenfoque previo de la pantalla .

    Aquí está el resultado final. Se ha agregado un destello de lente para crear una sensación de luz compartida, y se ha aplicado un desenfoque al fondo para que se sienta más como una imagen de fondo natural vista a través de una cámara.

    Sube de nivel tus habilidades de edición de video

    Este fue un artículo introductorio a la configuración y las funciones del complemento Adobe Keylight para tratar el metraje previo a la toma. Una vez que lo domine, sus sujetos se mezclarán perfectamente con cualquier fondo en el que planee colocarlos.

  • Introducción a Blender: Introducción a la física

    Introducción a Blender: Introducción a la física

    Para una pieza de software gratuito y de código abierto, Blender es una poderosa y versátil herramienta de gráficos por computadora en 3D que rápidamente se está convirtiendo en una gran adición al conjunto de herramientas creativas.

    Una de las características más impresionantes es la incorporación de un motor de física, que permite la creación de animaciones y gráficos dinámicos. Cuando se usa correctamente, esto abre oportunidades ilimitadas para contenido visual increíble.

    Aquí, proporcionaremos una introducción rápida a algunas de las configuraciones físicas disponibles en Blender. Se cubrirá cómo agregar y ajustar modificadores de cuerpo rígido a los objetos, lo que le permitirá aprender más sobre el motor de física de Blender.

    Introducción a Blender

    Blender tiene una gran cantidad de funciones y trucos. Este artículo es una breve descripción general de solo una pequeña parte de lo que puede ser una aplicación compleja de navegar.

    Como se mencionó, Blender tiene un motor de física incorporado. En términos sencillos, esto le permite aplicar simulaciones de la física de la vida real en objetos en su espacio 3D. Incluso puede simular objetos que caen y chocan entre sí.

    Esto puede poner mucha tensión en su computadora, por lo que en caso de que no esté usando un hardware particularmente poderoso, este artículo solo cubrirá un escenario muy rudimentario usando un conjunto limitado de objetos.

    Para el escenario, se simulará una palanca / balancín básico con dos pesos de bola.

    Hacer una palanca

    En este ejemplo, se creará una palanca rudimentaria, con un objeto "más ligero" sentado en un extremo y un objeto "más pesado" cayendo sobre el otro. Cuando termine, esto impulsará el objeto más ligero lejos.

    Se requieren cinco objetos: dos pesos, una "tabla" y un objeto que sirva como punto de apoyo.

    Una forma de rectángulo largo actuará como la "tabla", una pirámide será el punto de apoyo y dos esferas actuarán como pesos. Deberá agregar un "piso" para que sus objetos se asienten. En este escenario, se utiliza un objeto plano.

    En este artículo, se han utilizado capturas de pantalla de un render para mostrar la distinción entre los objetos. No se preocupe si todos sus objetos son incoloros o se ven diferentes en la ventana gráfica; los materiales se pueden agregar más tarde para renderizarlos.

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    Preparación de sus objetos

    Primero, coloque sus objetos en preparación para comenzar a incorporar la física. Una vez que esté satisfecho, debe tener sus objetos en su lugar. Asegúrate de estar en el fotograma cero en tu línea de tiempo en la parte inferior de la ventana.

    Asegúrese de que sus objetos estén configurados para colisionar en su lugar al caer. Recuerde que debe inspeccionarlos desde múltiples ángulos en la vista 3D para asegurarse de que ocurra una colisión.

    Una vez que esté satisfecho, debe comenzar a agregar parámetros físicos a sus objetos. Se puede acceder a ellos desde la pestaña Propiedades físicas en la ventana Propiedades .

    La configuración que vamos a agregar se conoce como Cuerpo rígido . Esto significa que Blender aplicará la física a su selección, tratándola como un objeto sólido.

    La física de Rigid Body viene en forma activa y pasiva ; elegir cuál usar es importante para la simulación general.

    Para agregar esta configuración a su objeto, simplemente haga clic en Cuerpo rígido debajo del cuadro desplegable Habilitar física en la ventana Propiedades de física .

    En Tipo , puede elegir si la configuración de Cuerpo rígido para ese objeto es Activa o Pasiva . Como los objetos que deben provocar una colisión, pero no moverse , el punto de apoyo y el piso de la simulación deben ser pasivos .

    Se requieren los pesos y la "tabla" para moverse , por lo que estos estarán activos .

    Una vez que se hayan ingresado estos ajustes, ajuste los fotogramas inicial y final, y presione el botón de reproducción en su línea de tiempo para comenzar la simulación.

    Es posible que notes una ralentización inicial mientras Blender calcula la simulación, pero esto debería ser más fluido en las siguientes partidas.

    Es probable que su primera simulación no produzca los resultados que desea. Deberá ajustar una serie de configuraciones para obtener un mejor resultado.

    Además de ajustar el tamaño y la forma de los objetos dentro de la vista 3D para alterar la simulación, hay una serie de configuraciones que puede ajustar en la configuración de Cuerpo rígido.

    Uno de los más importantes es la masa de su objeto.

    Los objetos de cuerpo rígido activo con una masa más pesada caerán más rápido y afectarán a otros objetos en caso de colisión, como en la vida real.

    En la simulación, la masa de la bola más grande se ha establecido en 100 kg , diez veces el peso de la bola más pequeña en 10 kg . Esto asegura que la bola más pequeña sea impulsada por el peso de la más grande.

    El ajuste de la masa de la "tabla" también producirá resultados diferentes, ya que determinará el ángulo en el que se lanza la bola más pequeña y cuánta fuerza se absorbe. Jugar con estas configuraciones creará resultados dramáticamente diferentes.

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    Perfeccionando su simulación

    Como muchas cosas con Blender, se trata de experimentar. Esté preparado para ajustar esta configuración, junto con el tamaño y la posición de los objetos en el marco cero para crear una variedad de efectos.

    Hay muchos otros parámetros y configuraciones, como Fricción y Rebote en la pestaña Respuesta de superficie, que también afectarán la simulación. Estos dictan cuánta energía se pierde en la colisión y cuánta resistencia resistirá.

    El ajuste de esta configuración le permitirá perfeccionar su simulación. Una vez que esté satisfecho, cree otro y siga practicando con configuraciones y tamaños.

    Si desea ajustar manualmente cualquier movimiento de su simulación fotograma a fotograma, puede traducir la simulación en fotogramas clave. Este proceso se conoce como horneado .

    Para hornear su animación, seleccione sus objetos, navegue hasta Objeto en la barra superior. Desde allí, seleccione Cuerpo rígido> Hornear a fotogramas clave . Esto puede llevar algún tiempo dependiendo de la complejidad de su simulación.

    Tenga en cuenta que una vez hecho esto, la configuración de simulación se elimina de los objetos y el movimiento se fija como datos de movimiento de fotogramas clave.

    Dominar la física en Blender

    Entonces, ha creado una simulación de física básica en Blender. Esto debería darte una comprensión fundamental de cómo funciona la física en Blender, permitiéndote comenzar a crear creaciones más complejas y emocionantes.

    Una vez que esté satisfecho con su simulación, puede pasar a los siguientes pasos para agregar materiales a sus objetos, crear una cámara 3D para renderizar y producir una animación visual final.

  • El gasto en juegos de EE. UU. Rompe récords en 2020

    El gasto en juegos de EE. UU. Rompe récords en 2020

    Quizás, como era de esperar, el gasto en videojuegos aumentó alrededor de una cuarta parte (en algunos casos, más) durante 2020.

    El juego experimentó un aumento en popularidad durante 2020

    Un tweet del analista de mercado de EE. UU., Mat Piscatella de NPD Group, ha revelado algunas cifras sorprendentes de los informes de gastos de videojuegos de la década de 2020.

    Solo en los EE. UU., Los jugadores gastaron poco menos de $ 60 mil millones en 2020. Este es un aumento masivo del 27%, lo que equivale a aproximadamente $ 15 mil millones, según los $ 45 mil millones de 2019.

    Diciembre fue un mes récord para rematar un año ajetreado para la industria del juego y sus clientes. Vio un aumento de $ 1.5 mil millones en gastos, hasta $ 7.7 mil millones desde $ 6.2 mil millones en diciembre de 2019.

    Ya sabíamos que a Nintendo le estaba yendo bien con Switch en 2020 , y Microsoft estaba bastante satisfecho con sus cifras de lanzamiento de la Serie X / S. Entonces, lanza el exitoso lanzamiento de PS5 al mezclador y tienes una receta para obtener grandes ganancias.

    ¿Cómo podemos reducir las cifras de gasto en juegos?

    En este informe en particular, NPD analiza tres sectores separados de la industria de los videojuegos:

    • Contenido, que incluye títulos físicos y digitales, paquetes DLC y suscripciones, en todas las plataformas.
    • Hardware, por lo que las propias consolas, PC para juegos y computadoras portátiles para juegos.
    • Accesorios, que incluye controladores y otros dispositivos de juego periféricos.

    Como puede ver, en términos de cifras de ventas anuales, el contenido experimentó un aumento de poco menos del 21% en comparación con 2019. Esto representa un aumento de $ 10,2 mil millones en el gasto de los consumidores en software y juegos.

    El hardware pasa de $ 3.9 mil millones en 2019 a $ 5.3 mil millones en 2020. Esta es una diferencia de $ 1.4 mil millones, pero no debería sorprendernos, ya que tuvimos dos grandes consolas lanzadas a fines de 2020.

    Los accesorios disfrutaron de un aumento de $ 0.4 mil millones. En 2019, las ventas de accesorios superaron los $ 2.2 mil millones. En 2020, esa cifra aumentó a $ 2.6 mil millones.

    ¿Qué nos dicen estas cifras sobre el futuro de los videojuegos?

    A medida que el virus COVID y sus nuevas mutaciones arrasan con la población mundial, no es de extrañar que las actividades que puede realizar solo en casa aumenten su popularidad.

    Seguro que esto sucederá; el encierro aburre a todo el mundo hasta las lágrimas, por lo que la gente busca formas de divertirse. Por lo tanto, es probable que los consumidores recurran a los videojuegos como una fuente de entretenimiento en el hogar.

    La situación global no ha mejorado al entrar en 2021, por lo que imaginamos que estas tendencias continuarán mientras los gobiernos luchan por controlar los efectos de una pandemia global. ¿Los consumidores gastarán aún más en videojuegos en 2021? Es una posibilidad.

    La industria del juego está en racha

    La pandemia ha demostrado ser muy lucrativa para ciertos sectores y los videojuegos es claramente uno de ellos. Solo tienes que mirar las figuras de arriba para ver una prueba de ello.

    Es alentador que, donde algunas industrias realmente han sentido la peor parte de los efectos colaterales de COVID, los juegos han continuado fortaleciéndose.

    Los juegos han sido durante mucho tiempo un pasatiempo popular, pero un cambio en nuestra vida social ha hecho que muchas más personas recurran al pasatiempo ya que, además del valor de entretenimiento de los videojuegos, es una excelente manera de disfrutar el tiempo con amigos desde un lugar remoto.