Puede ver el rendimiento de una computadora dividido entre el trabajo real y el procesamiento de gráficos. Si experimenta "latencia" o "retraso", a menudo puede reducirlo reduciendo la calidad de la pantalla. Sin embargo, estas interfaces generalmente requieren que el usuario seleccione uno de los diferentes niveles de calidad de visualización, que pueden ser drásticamente diferentes.
El modo automático de baja latencia, también conocido como "Modo de juego", está aquí para cambiar eso.
¿Qué hace el modo automático de baja latencia?
El modo automático de baja latencia (ALLM) o "Modo de juego" es una configuración de algunas computadoras y consolas que automatiza el proceso de ajuste de la calidad de la pantalla para mejorar el rendimiento. Esto puede sonar como un atajo, pero también puede ofrecer un mejor equilibrio que el que permiten la mayoría de las configuraciones de pantalla manuales.
No todas las consolas y computadoras tienen un modo automático de baja latencia, y no todas las experiencias se benefician de él.
Por ejemplo, si usa el Modo Juego en una computadora, podría disminuir la calidad de los gráficos de sus llamadas de trabajo por extensión. La videoconferencia requiere mucho más trabajo de gráficos que otros tipos de procesamiento, por lo que tener ALLM cambiado durante una videollamada puede resultar en una menor calidad de video sin retorno en el rendimiento.
¿Debería utilizar los modos automáticos de baja latencia?
Entonces, ¿cuándo valdría la pena activar el modo automático de baja latencia? Hay un par de escenarios clave.
La primera situación es si está jugando en línea, ya sea multijugador en línea o utilizando un servicio de juegos en la nube. En estos casos, el rendimiento triunfa sobre la pantalla en términos de su experiencia general, por lo que tiene sentido sacrificar la calidad de la pantalla si eso significa disminuir la latencia.
La segunda situación es si sus procesadores son mejores que sus pantallas. Si su consola es mucho más nueva que su televisor o su disco duro es mucho mejor que su monitor, es posible que sus procesadores estén alimentando un modo de visualización o un nivel de calidad que su pantalla no puede ofrecer.
Es posible que no note el rendimiento reducido de la pantalla en estas situaciones, pero notará velocidades más altas.
¿Cuál es la alternativa a los modos ALLM y de juego?
La alternativa a ALLM es ajustar manualmente la calidad de visualización de una experiencia individual.
Esto le brinda un control más directo sobre la calidad de la pantalla, pero generalmente implicará alternar entre las configuraciones de calidad de la pantalla. Algunas experiencias pueden brindarle muchas opciones, mientras que algunas experiencias pueden ofrecer configuraciones de estilo alto, medio o bajo. La plataforma de juegos en la nube Amazon Luna solo permite dos configuraciones: 720p o 1080p .
También debe tener en cuenta que los diferentes sistemas operativos manejan ALLM de manera diferente. Por ejemplo, se supone que el "Modo de juego" de Windows 10 solo se enciende cuando tienes una plataforma de juegos en ejecución. Entonces, en teoría, mejorará el rendimiento en sus juegos, pero no reducirá la calidad de visualización en los videos.
Las diferentes plataformas y sistemas operativos también colocan a ALLM en diferentes lugares. Por ejemplo, en Windows 10 está en la sección de juegos del menú de configuración, pero en PS4, está en la Configuración de salida de video.
¿Es el modo automático de baja latencia adecuado para usted?
El uso o no del modo automático de baja latencia depende de sus dispositivos y del tipo de experiencias que ejecute en ellos. Pero es bueno saber que tiene la opción.
Es posible que Roblox se haya lanzado en 2006, pero en este momento es más popular que nunca. Es una plataforma de creación de juegos que permite a los jugadores crear, jugar y charlar juntos.
Roblox tiene más de 30 millones de usuarios diarios y más de la mitad de ellos tienen menos de 13 años. Para protegerlos mejor, la compañía dice que introducirá un sistema de clasificación para informar mejor a los usuarios y padres sobre lo que contiene cada juego.
Roblox introducirá clasificaciones de juegos para proteger a los niños
Hay más de 40 millones de juegos en Roblox, algunos de los cuales se han jugado más de mil millones de veces.
Actualmente, Roblox selecciona los juegos que ofrece, y solo permite que los niños jueguen los juegos que considera apropiados. Lo hace a través de la moderación humana y de la inteligencia artificial, con alrededor de 2.300 personas en la empresa involucradas en la revisión manual.
Hablando con The Wall Street Journal , el director de privacidad de Roblox, Remy Malan, dice que la compañía está trabajando en un sistema de clasificación por edad. Proporcionaría más información sobre el tipo de contenido que incluye un juego, lo que ayudará a los padres a tomar decisiones más informadas sobre lo que puede jugar su hijo.
No se sabe cuándo se introducirá este sistema de clasificación, pero será una adición bienvenida a la plataforma que durante mucho tiempo ha tenido el problema de exponer a los niños a imágenes y lenguaje sexuales, a pesar de su sistema de filtrado.
Al igual que con todos los espacios en línea, tomarse el tiempo para educar a su hijo sobre la seguridad en Internet es la mejor manera de mantenerlo protegido.
Vivimos en una época en la que es básicamente imposible hablar de la venta minorista en línea sin mencionar a Amazon. El gigante de las compras está muy por delante del juego en lo que respecta al comercio minorista en línea, como lo demuestran los 200 millones de suscriptores de Amazon Prime.
Tampoco parece que Amazon vaya a aflojar el control de su correa. Aparentemente, el minorista en línea más grande del mundo ahora también está considerando agregar un servicio de ensamblaje.
¿Amazon Delivery ofrecerá pronto la construcción de sus muebles?
Según Bloomberg , Amazon está probando un servicio premium que brinda a los clientes la opción de ensamblar sus nuevos muebles o electrodomésticos una vez que llegan.
Amazon planea introducir el servicio en Virginia y otros dos mercados, dijo una de las personas, que solicitó el anonimato para discutir un asunto interno. Actualmente, la compañía ofrece entrega programada de artículos grandes, como literas y cintas de correr, a una habitación en particular en la casa de un comprador.
Si Amazon hiciera que esta función estuviera ampliamente disponible, fácilmente causaría problemas a los minoristas de muebles en línea populares como IKEA, Wayfair, Best Buy, Home Depot, etc., que ofrecen servicios similares. Especialmente porque Amazon Prime Day podría ser en junio nuevamente este año.
Amazon continúa agregando a su conveniencia
No está claro si el servicio de ensamblaje sería un costo adicional además de la membresía de Amazon Prime, o si sería complementario o con descuento para los miembros de Prime. Bloomberg dice que Amazon se negó a hacer comentarios.
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¿Qué es GoSkills?
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Cuando se registre por primera vez en la plataforma, deberá realizar una prueba rápida de habilidades. La prueba evaluará su capacidad en cada una de las áreas que cubre GoSkills y luego hará recomendaciones sobre dónde debe comenzar su viaje de aprendizaje.
GoSkills incluso emite certificados de logros después de completar cada curso, lo que le brinda una manera de demostrar a los posibles empleadores que tiene las habilidades que necesitan.
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¿Qué cursos hay en GoSkills?
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Desde que los juegos entraron en la era HD en 2005 con la Xbox 360, la pieza estándar de un nuevo videojuego ha sido de $ 60. Sin embargo, con el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series S | X en 2020, el precio de algunos títulos ha subido a 70 dólares. ¿Se convertirá esto en la nueva normalidad para todos los juegos?
Veamos la historia de los precios de los videojuegos, qué juegos se lanzarán por $ 70 y lo que probablemente sucederá en el futuro.
Una mirada retrospectiva a los precios históricos de los videojuegos
La PS5 y Xbox Series S | X representan la novena generación de consolas de videojuegos. Una etiqueta de precio de $ 60 se convirtió en estándar a partir de la séptima generación, con la Xbox 360 y PlayStation 3. Durante este tiempo, Nintendo redujo esto al cobrar $ 50 por los títulos de Wii a precio completo.
Sin embargo, con Wii U (parte de la octava generación con Xbox One y PS4), Nintendo también subió a juegos de $ 60. Este precio ha persistido con los títulos de Switch.
50 dólares fue el precio de referencia en generaciones anteriores durante algún tiempo. Desde aproximadamente el lanzamiento de PlayStation en 1995 (la quinta generación) hasta el final de la sexta generación (Xbox, GameCube y PS2), la mayoría de los juegos de renombre tenían un precio de 50 dólares. Hubo algunos valores atípicos, como títulos N64 más caros, pero el precio de $ 50 era estándar.
¿Recuerdas cuánto costaban los videojuegos en los años 90 durante las vacaciones? pic.twitter.com/x1yuRXVQ9X
En la cuarta generación (SNES, Genesis) y anteriores, los precios de los juegos podrían variar enormemente, por lo que esa era no es muy útil para esta discusión.
Por supuesto, simplemente comparar números no es exacto; necesitamos ajustar la inflación para obtener una imagen precisa. Un juego de PlayStation de 50 dólares en 1995 equivale a unos 87 dólares en 2021. En 2001, un juego de GameCube de 50 dólares equivaldría a unos 75 dólares en la actualidad. Y un juego de $ 60 para Xbox 360 en 2005 costaría $ 81 en dinero de hoy.
Con esto, podemos ver que un juego de PS5 de $ 70 sigue siendo menos costoso que un juego de PS1 de $ 50. Veamos más detalles sobre el cambio a continuación.
¿Qué juegos se han lanzado a $ 70 hasta ahora?
Desde que comenzó la novena generación, los siguientes juegos se han lanzado a $ 70 en las nuevas consolas. Sus versiones de última generación y para PC (cuando corresponda) todavía tienen un precio de $ 60:
NBA 2K21, publicado por 2K Sports
Call of Duty: Black Ops Cold War, publicado por Activision
Demon's Souls, publicado por Sony
Godfall, publicado por Gearbox
MLB The Show 21, publicado por Sony
Sabemos que Ratchet & Clank: Rift Apart, una exclusiva de PS5 publicada por Sony que llegará en junio de 2021, también costará 70 dólares.
Otros títulos importantes de generaciones cruzadas se han mantenido en el punto de precio anterior. Assassin's Creed Valhalla, por ejemplo, se lanzó a $ 60. En PlayStation, una compra de ese juego brinda acceso tanto a la versión de PS4 como a la de PS5. De manera similar, gracias a Smart Delivery en Xbox, obtienes automáticamente la "mejor versión" de los juegos compatibles que tienes.
¿Por qué los editores están subiendo los precios de los juegos?
Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two (que publica la serie NBA 2K), es uno de los nombres corporativos que ha hablado sobre el aumento de precio del juego.
Comentó cuánto tiempo ha pasado desde que los juegos pasaron por un aumento de precio y dijo que la compañía cree que los consumidores están "listos para" juegos de $ 70. Esto se debe a que títulos como 2K21 brindan "una variedad de experiencias extraordinarias [y] mucha capacidad de reproducción", dice.
Take-Two infirió que planea tomar decisiones sobre los precios de otros juegos caso por caso. La gerencia de Xbox ha ofrecido pensamientos similares, diciendo que el precio de los juegos es complicado. Por ejemplo, el título publicado por Xbox Ori and the Will of the Wisps se lanzó a $ 30, mientras que otros juegos del estudio han costado $ 40 o $ 60. Ubisoft no ha subido el precio de sus primeros juegos de próxima generación, pero podría hacerlo en el futuro.
Entonces, un juego derivado más pequeño podría lanzarse a $ 50, dado su alcance reducido. Pero para una serie anual como NBA 2K que los fanáticos compran sin cuestionar todos los años, ¿por qué el editor no aumentaría el precio?
Predecir tendencias de precios en 2021 y más allá
Es difícil predecir algún tipo de patrón de precios de juegos tan pronto, por varias razones. Una es que la adopción de nuevas consolas ha sido lenta, gracias a la oferta limitada y a los revendedores que han arrebatado gran parte del stock que está disponible. Como resultado, no tanta gente está interesada en comprar juegos para una nueva consola como lo estaría normalmente.
Los servicios de suscripción también han eliminado la necesidad de comprar juegos a precio completo, en muchos casos. Xbox Game Pass tiene un gran valor e incluye todos los juegos publicados por Xbox el día que salen. Por lo tanto, es posible que las personas que dependen de un servicio de suscripción no se preocupen por comprar juegos en el lanzamiento (y por lo tanto, su costo) de todos modos.
Los paquetes de generaciones cruzadas, como los mencionados anteriormente, también tienen un efecto. Dado que las consolas de octava generación todavía son compatibles, la mayoría de los editores quieren facilitar a los propietarios de sistemas más antiguos la actualización de sus juegos sin costo alguno o por una pequeña tarifa adicional.
Esto es diferente que en el pasado, como cuando Call of Duty 2 se lanzó (a $ 60) para la Xbox 360, pero no estaba en la Xbox original. Si la gente quería jugar al nuevo juego, su única opción era pagar el precio más alto. Una vez que los juegos ya no estén hechos para los sistemas más antiguos, el costo podría aumentar permanentemente.
Con todo esto en mente, probablemente veremos que los precios se solidifiquen una vez que las nuevas consolas estén disponibles y el soporte para la octava generación disminuya.
Ahora que hemos analizado el estado actual de los precios de los juegos, podemos considerar si es justo. No se puede negar que el precio de los juegos no ha aumentado proporcionalmente a la inflación a lo largo del tiempo, pero hay más factores que esto.
Muchos argumentos a favor de subir el precio de los juegos se basan en el hecho de que el costo de producir un juego se ha disparado en las últimas décadas. Y si bien esto es cierto, no cuenta toda la historia.
Dónde se gasta realmente el dinero
Es importante saber que gran parte del dinero gastado en grandes juegos se destina al marketing, no al desarrollo real. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 costó más de $ 120 millones para producir. Con esa cantidad de dinero, crees que sería un título ejemplar.
Pero el producto final fue un desastre: lleno de errores, casi imposibles de reproducir en consolas hasta el punto en que Sony lo eliminó de la PlayStation Store, e incluso tenía secciones que provocaron convulsiones para algunos jugadores. El desarrollo de Cyberpunk estuvo marcado por la crisis para sus desarrolladores, con empleados obligados a trabajar horarios agotadores para hacerlo antes del lanzamiento.
Claramente, las grandes cantidades de dinero que CD Projekt gastó en este título no se destinaron a mejorar su calidad o asegurarse de que los desarrolladores tuvieran una experiencia saludable mientras lo hacían. ¿Por qué los jugadores deberían pagar más por algo que es un producto peor y que respalda el mal trato de los empleados?
Formas alternativas para que los juegos ganen dinero
Otro cambio obvio a lo largo de los años es que los juegos tienen muchos métodos alternativos para ganar dinero después de su lanzamiento en la actualidad, a menudo porque el juego que obtienes en el lanzamiento ni siquiera es el paquete completo.
Incluso después de pagar $ 60 (o $ 70) por un nuevo juego, muy a menudo hay microtransacciones para cajas de botín, disfraces alternativos, pases de batalla y similares. Así es como juegos como Fortnite, que se pueden descargar gratis, aún pueden generar cientos de millones de dólares en ingresos.
Para un juego para un solo jugador que se lanza como una experiencia completa y no trata de ganar dinero, es más fácil argumentar por un precio de $ 70. Pero para un título como NBA 2K21, afirmar que el juego ofrece "experiencias extraordinarias" y por lo tanto vale la pena el aumento de precio es ridículo. Los juegos deportivos son conocidos por ser casi idénticos a cada lanzamiento anual, y tienen una monetización desagradable profundamente arraigada.
Los juegos independientes ofrecen mucho más
Nos hemos centrado en los juegos AAA de gran presupuesto en esta discusión. Pero es difícil ignorar que los juegos independientes ofrecen experiencias increíbles, a precios mucho más bajos, sin la mayoría de estos dolores de cabeza.
Hades fue uno de los juegos con mejores reseñas de 2020. Provino del estudio independiente Supergiant Games, cuesta $ 25 y no tiene compras dentro del juego. Hollow Knight es uno de los juegos independientes más valiosos de todos los tiempos; todavía tiene un precio de lanzamiento de $ 15, a pesar de agregar varios paquetes DLC importantes a la experiencia (sin costo para los propietarios existentes).
Estos juegos tienen un pequeño puñado de desarrolladores y presupuestos reducidos en comparación con los juegos por los que los editores están empezando a cobrar 70 dólares. No tienen microtransacciones tóxicas que te engañen para que gastes dinero . Y estos juegos a menudo se revisan mejor que las fusiones AAA.
Parece que en lugar de cobrar $ 70, los grandes estudios deberían centrarse en reducir sus títulos a un alcance manejable y convertirlos, sobre todo, en juegos divertidos que la gente quiera jugar.
Los editores cobrarán lo que puedan conseguir
Hemos analizado cuál era el costo de los videojuegos en el pasado, cómo está cambiando y hacia dónde se dirige. A medida que continúa la novena generación, es probable que veamos a algunos editores probar las aguas, establecer los precios de sus juegos en función de lo que la gente está dispuesta a pagar, y luego otros seguirán su ejemplo.
Si estos precios más altos te molestan, recuerda que una de las mejores formas de ahorrar dinero en los juegos es esperar a que bajen los precios o comprar juegos usados. Con un poco de paciencia, el precio de $ 70 rara vez debería afectarlo.
Los microcontroladores se utilizan a menudo en productos de seguridad comerciales, como alarmas antirrobo. Sin embargo, este último puede ser bastante caro. Entonces, ¿por qué no crear una alarma casera con un microcontrolador Raspberry Pi Pico de $ 4?
Este usa un sensor PIR (infrarrojo pasivo), como lo usan muchos sistemas de alarma comerciales, para detectar la presencia de un intruso. Es ideal para atrapar a cualquiera que entre a hurtadillas en su habitación o husmee en su escritorio, o para proteger su alijo de galletas. Con MicroPython, puede programar su alarma para que reaccione con una alerta audible y una luz intermitente.
1. Construyendo la alarma
Para construir la alarma, necesitará una selección de componentes electrónicos estándar.
Antes de conectar todo, eche un vistazo a la parte inferior del Pico para ver las etiquetas de los pines.
En la parte superior del Pico, también puede ver cómo funciona la numeración de pines físicos, del 1 al 40, en sentido antihorario desde la izquierda del puerto micro-USB.
En la placa de pruebas, inserte los cabezales de clavija macho del Pico en los orificios de un extremo. Empuje hacia abajo con firmeza para asegurar buenas conexiones; debe encajar perfectamente. Luego use cables de puente hembra a macho para conectar el sensor PIR: el pin VCC debe estar conectado al VBUS de 5V de Pico, la SALIDA digital a GP28 y GND a un pin GND (por ejemplo, pin 3), como se muestra en la diagrama de cableado a continuación.
Conecte uno de los rieles de tierra de la placa de pruebas (marcado con una línea azul) a otro pin GND en Pico (por ejemplo, pin físico 23, como aquí). Para una luz intermitente, inserte un LED en la placa de pruebas, sus patas a ambos lados de la división central.
La pata más corta (cátodo) debe conectarse al mismo riel de tierra. La pata más larga (ánodo) del LED debe conectarse al pin GP15 a través de una resistencia para limitar la cantidad de corriente eléctrica que lo atraviesa, lo que de otro modo podría dañar el LED o el Pico.
Finalmente, agregue un timbre para hacer un pitido cuando suene la alarma. Coloque sus patas a cada lado de la división central de la placa de pruebas y conecte la pata más corta o el cable negro al riel de tierra y la pata más larga (a veces marcada en la parte superior del timbre con '+') o el cable rojo a GP14.
2. Programación de la alarma
Deberá instalar MicroPython en el Pico. Este proceso consta de cuatro sencillos pasos:
Conecte el Pico a su computadora a través de su toma micro-USB mientras mantiene presionado el botón BOOTSEL
Espere a que el Pico aparezca como una unidad externa
Arrastre y suelte el archivo .uf2 MicroPython para copiarlo en Pi Pico; se reiniciará automáticamente
Si bien numerosos IDE de programación (entornos de desarrollo integrados) están disponibles para MicroPython, aquí usaremos Thonny. Ya está preinstalado en el sistema operativo Raspberry Pi (si está utilizando una computadora Raspberry Pi conectada al Pico), o se puede descargar para cualquier sistema informático desde el sitio web oficial haciendo clic en el enlace en la esquina superior derecha.
Descargar: Thonny (gratis)
Con su Pico conectado a la computadora, abra Thonny. En la esquina inferior derecha de la ventana de Thonny, verá la versión de Python que está usando actualmente. Haga clic en él y seleccione MicroPython (Raspberry Pi Pico) .
Ahora está listo para programar su alarma contra intrusos en el Pico. Agregue las siguientes líneas de código al panel principal de Thonny.
import machine import utime pir = machine.Pin(28, machine.Pin.IN, machine.Pin.PULL_DOWN) led = machine.Pin(15, machine.Pin.OUT) buzzer = machine.Pin(14, machine.Pin.OUT) def pir_handler(pin): utime.sleep_ms(100) if pin.value(): print("Motion detected. Intruder alert!") for i in range(50): led.toggle() buzzer.toggle() utime.sleep_ms(100) pir.irq(trigger=machine.Pin.IRQ_RISING, handler=pir_handler)
Aquí, importe las bibliotecas de máquina y utime en la parte superior. A continuación, configure los objetos para el PIR, el LED y el zumbador, conectados a los pines GP28, GP15 y GP14 respectivamente.
Tenga en cuenta que el PIR se establece como una entrada con machine.Pin.IN , con un parámetro machine.Pin.PULL-DOWN para configurar la resistencia de su pin Pico en modo pull-down; esto significa que se leerá como cero hasta que se le envíe una corriente eléctrica desde el PIR que se activa.
En la parte inferior del código, se configura una IRQ (solicitud de interrupción) para activar la función pir_handler tan pronto como se detecta una señal en el pin de entrada (GP28) del sensor PIR.
En la función en sí, para evitar disparos repetidos en poco tiempo, agregue un retraso de 100 ms antes de verificar el valor del pin nuevamente y, si es distinto de cero, disparar la alarma. Luego enciende y apaga el LED y el zumbador para encender la luz y hacer un pitido.
Guarde el programa en su Pico con un nombre relevante, como alarm.py . Ejecute el programa y, cuando pase la mano sobre el sensor PIR, el zumbador debería sonar y el LED parpadeará rápidamente.
3. Ajuste de la sensibilidad del sensor
Si la alarma se activa con demasiada facilidad, o no se activa, es posible que deba ajustar la sensibilidad del sensor PIR. El HC-SR501 tiene dos tornillos de plástico, generalmente etiquetados como Sx y Tx, unidos a dos pequeños potenciómetros para ajustar su configuración.
Con un destornillador pequeño, puede girar el tornillo Sx en sentido antihorario para aumentar su sensibilidad (o viceversa). Girar el tornillo Tx altera la cantidad de tiempo que se envía la señal activada después de la detección de intrusos; nos pareció que era mejor girarlo completamente en sentido antihorario, para el retraso más corto de 1 segundo.
De forma predeterminada, el PIR detectará cualquier movimiento en los 360 ° a su alrededor. Si desea limitar su alcance de detección, intente colocarlo en la parte inferior del tubo interior de cartón de un rollo de papel higiénico e inclínelo en la dirección que desea cubrir.
Crea tu propia alarma de intrusión móvil
Una vez que su alarma contra intrusos esté funcionando a su satisfacción, es posible que desee alejarla de su computadora. Al guardar el programa como main.py , puede desconectarlo de la computadora y conectar un banco de energía móvil estándar a su puerto micro-USB.
El Pico ejecutará automáticamente el programa main.py tan pronto como se encienda. Felicitaciones: ahora tiene una alarma de intrusión móvil para colocar en cualquier lugar que desee.
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