Todo hogar necesita una estación de energía portátil para emergencias durante cortes de luz, pero también es un dispositivo ideal para aventuras al aire libre. Sea cual sea el propósito que le des, te recomendamos encarecidamente comprar el Jackery HomePower 3000 mientras está en oferta a su precio más bajo en Amazon. Su precio original era de $2,499, pero ahora está rebajado a solo $1,099 gracias a un descuento del 56%, lo que reduce su precio a más de la mitad, ahorrando $1,400. Esta oferta es por tiempo limitado, así que date prisa si te interesa.
¿Por qué deberías comprar la central eléctrica portátil Jackery HomePower 3000?
El Jackery HomePower 3000 ofrece una potencia de salida de 3600 W y una capacidad de 3072 Wh, lo que le proporciona energía de respaldo confiable para su hogar. Para que se haga una idea de sus capacidades, esta estación de energía portátil puede mantener su refrigerador funcionando durante uno o dos días. Además, es un SAI que se activa sin problemas en menos de 20 milisegundos cuando se corta la electricidad, para mantener dispositivos esenciales como las cámaras de seguridad funcionando sin interrupciones. El Jackery HomePower 3000 incluye puertos de CA, CC, USB-A y USB-C para alimentar todo lo demás.
Cargar el Jackery HomePower 3000 con CA y CC híbridas cargará la batería al 100 % en tan solo 1,7 horas, y en tan solo 2,2 horas con CA. También puede adquirir los paneles solares SolarSaga de 200 W de Jackery como fuente de carga alternativa, que cargarán al 80 % en 9 horas. Para mayor versatilidad, puede cargar la estación de energía portátil con un cargador de coche de 12 V o un generador de gasolina. La velocidad de carga se ve mejorada por la tecnología ChargeShield 2.0 de Jackery, que también prolonga la vida útil de la batería.
Hay mucha demanda de ofertas en estaciones de energía portátiles , ya que estos dispositivos pueden ser caros, así que no te pierdas la oportunidad de comprar la Jackery HomePower 3000 con un 56% de descuento. De su precio original de $2,499, está disponible por solo $1,099, su precio más bajo en la plataforma. Sin embargo, el descuento de $1,400 puede vencer en cualquier momento, así que no pierdas tiempo: añade la Jackery HomePower 3000 a tu carrito y finaliza el proceso de compra inmediatamente.
¿Qué pasó? Amazon MGM Studios anunció oficialmente Spaceballs 2 , una secuela de la película parodia Spaceballs de 1987.
El estudio publicó una imagen del elenco de la lectura de guiones para la secuela de Spaceballs . La producción ya está en marcha.
Varios miembros clave de Spaceballs regresarán para la secuela, incluido Rick Moranis como Lord Dark Helmet, Bill Pullman como Lone Starr, Mel Brooks como el presidente Skroob/Yogurt, Daphne Zuniga como la princesa Vespa y George Wyner como el coronel Sandurz.
Los nuevos miembros del reparto incluyen a Josh Gad , Keke Palmer, Lewis Pullman y Anthony Carrigan.
¿Por qué es importante? Tras años de rumores, Spaceballs 2 por fin se ha materializado.
Se rumorea que Spaceballs 2 está en desarrollo desde 2013, cuando Moranis reveló que él y Brooks discutieron una posible secuela.
Spaceballs 2 es el primer papel de acción real de Moranis desde Honey, We Shrunk Ourselves de 1997.
La secuela continuará parodiando las películas de Star Wars junto con otras franquicias.
¿Por qué debería importarme?Spaceballs 2 combinará la creatividad del original con nuevas voces cómicas.
Josh Greenbaum ( Barb y Star Go to Vista Del Mar ) dirige a partir de un guión de Benji Samit, Dan Hernandez y Gad.
Los productores incluyen a Brian Grazer, Ron Howard , Jeb Brody, Brooks, Gad, Greenbaum y Kevin Salter. Adam Merims, Benji Samit y Dan Hernandez serán los productores ejecutivos.
Los detalles de la trama están bajo llave y bajo un escudo Schwartz de alta resistencia. Spaceballs 2 se ha descrito como una segunda parte de la secuela, sin precuela ni reinicio, pero con elementos de reinicio.
Bueno, ¿qué sigue? Ya está en marcha el rodaje de Spaceballs 2.
Cuando se estrene Spaceballs 2 , habrán pasado 40 años desde Spaceballs .
MGM Amazon Studios estrenará Spaceballs 2 en cines en 2027.
Sucker Punch ha creado un título que armoniza a la perfección todos los componentes del desarrollo de un juego. Cada aspecto de su arte, mecánica y tecnología se aprovecha al máximo en un equilibrio perfecto.
Durante mi primera hora con Ghost of Yotei , me quedé sin aliento no menos de cuatro veces.
Cada suceso se debía a razones tan distintas que no encontré un hilo conductor hasta unas horas después, cuando empecé a conectar con un tema central en el viaje de Atsu. La belleza natural de ver la cámara baja mientras cabalgaba por campos esmeralda salpicados de flores azules y blancas, las bandadas de pájaros alzando el vuelo al acercarme desde los árboles de hojas rojas, y el majestuoso Monte Yotei que se extendía por el horizonte nunca dejaba de impresionarme. Asimismo, el compromiso de aprovechar al máximo las ventajas del hardware de la PS5 para sumergirme aún más en el mundo y establecer una empatía que fuera más allá de la inmersión tradicional hizo que cada juego que jugaba con estas ideas pareciera un prototipo.
La premisa narrativa de una joven que busca venganza contra una banda de forajidos asesinos contradice la profundidad de las motivaciones y la visión del mundo de Atsu. En realidad, no busca venganza; desea la paz. Cada paso de su viaje, como el de cada personaje que conoce, es una búsqueda para restablecer el equilibrio.
De arriba a abajo, por dentro y por fuera, Ghost of Yotei es un juego sobre la armonía.
Armonía entre tecnología, arte y diseño de juego, pero también armonía entre personajes y mundo. Sucker Punch no deja nada que desear con Ghost of Yotei . Este juego representa todo lo que nos prometieron que la PS5 podía ofrecer y mucho más.
De fantasma a onryo
Dieciséis años después del asesinato de su familia y de que la dieran por muerta, Atsu regresa a su tierra natal, endurecida y dispuesta a sacrificarse para lograr su objetivo de acabar con los responsables: los Seis Yotei. Lo que de otro modo sería una simple lista de misiones en una aventura de mundo abierto más convencional, Ghost of Yotei se atreve con la misma audacia al desafiar lo que podría simplificarse como los principios de diseño de "Ubisoft". Si bien se mantiene fiel al estilo de acción en tercera persona de su predecesor, cada componente ha evolucionado.
La vida de Atsu antes de tomar una espada es tan importante como a quién corta con ella.
Atsu no es un sustituto de Jin. Mientras que su arco argumental y sus conflictos (internos y externos) se desarrollaban principalmente de forma lineal una vez que tomamos el control de él, pude ver múltiples facetas de su desarrollo vital que la moldearon en quien es al principio. Su vida antes de empuñar una espada es tan importante como a quién aniquila con ella. Cada flashback reflexionaba sobre la mujer en la que se convertiría más adelante y por qué ve el mundo como lo hace.
Jin asumió el manto de fantasma para convertirse en símbolo de esperanza e infundir miedo en sus enemigos. A Atsu le imponen el título de onryo para deshumanizarla.
Cada objetivo en la lista de Atsu es más que un nombre para ser tachado con sangre.
Al principio, es mucho más difícil de leer, pues da la impresión de ser fría y egoísta. Pero cuanto más aprendía sobre el pasado de Atsu y cómo presentaba sus principios morales a los demás, más rápidamente me encariñaba con ella. Saber por qué lucha solo después de haberlo perdido es increíblemente efectivo. Es comprensiva con la gente, pero no a costa de sus propios objetivos. Sin embargo, incluso eso se cuestiona de maneras muy contemplativas.
Sony
Cada objetivo en la lista de Atsu es más que un simple nombre para tachar con sangre. Cada miembro al que me enfoco es un capítulo lleno de ambigüedad moral y consecuencias, ya sea en su propio carácter o en cómo desafían la visión que Atsu tiene de ellos. ¿Vale la pena vengarse a toda costa? ¿El fin justifica los medios? ¿Matar a otros realmente traerá paz a su familia? ¿Le traerá paz a ella?
No estoy solo en esta misión. Atsu construye una manada de aliados por todo Ezo que son mucho más que una simple función. Cada uno se abre paso lentamente y revela un personaje en su propia búsqueda del equilibrio y la armonía. Solo trabajando juntos podemos lograrlo. Algunos caen en la trampa de la mayoría de los juegos de mundo abierto, donde los personajes se apresuran a compartir sus arrepentimientos más íntimos con un desconocido. A pesar de esas torpes aperturas, la ejecución nunca falla.
Deja que la naturaleza sea tu guía
La belleza de Ezo es indescriptible. Desde el primer momento en que salté entre los árboles y vi el vasto mundo, rebosante de color y vida, hasta los últimos rincones del mapa, ningún juego se compara con la maestría de Ghost of Yotei . Este es un mundo que jamás quise abandonar. Cada vista que encontré fue desgarradoramente impresionante. No estaba seguro de que los entornos fueran lo suficientemente diferentes como para impactarme con la misma intensidad que en Tsushima , pero ningún otro juego me ha dejado sin aliento como Ghost of Yotei .
Producciones Sucker Punch
El esplendor visual del mundo fue una motivación sutil que explicaba por qué valía la pena luchar por él en Tsushima, pero el conflicto por Ezo no es la principal prioridad de Atsu. El trasfondo de una fuerza colonizadora que invade y oprime a un pueblo nativo, al que pertenece Atsu, podría haber sido el centro de atención. Sin embargo, vi este mundo como un contrapeso a la sed de venganza de Atsu. Por muy oscuras y desesperanzadas que sean las cosas, aún hay belleza y paz en el mundo.
Ningún otro juego me ha dejado sin aliento como lo ha hecho Ghost of Yotei .
El arte es solo la mitad de la ecuación que hace de Ghost of Yotei el juego de PS5 más impresionante que he visto. La forma en que Sucker Punch integra todas las herramientas a su disposición es lo que lo convierte en algo más que la suma de sus partes. Sí, Ghost of Yotei funciona de maravilla, pero va más allá. Muchos de esos suspiros que mencioné en mi primera hora se debieron a que el juego hacía cosas que solo nos dijeron que eran posibles, o que habíamos visto con capacidades más limitadas hasta ahora.
El viaje rápido no es rápido, es aterradoramente instantáneo. Creía que los tiempos de carga de Ghost of Tsushima: Director's Cut se debían a que era una adaptación de PS4 a PS5, pero de alguna manera los tecno-magos de Sucker Punch han logrado el mismo truco. La primera vez que abrí mi mapa y viajé rápido a un campamento, mi cerebro tardó más en procesar que ya estaba allí cuando se cerró el mapa que en cargar el juego.
Igual de impresionante es la transición instantánea entre el pasado y el futuro. Si bien está limitada a una ubicación, es el tipo de maravilla técnica que solo vimos indicios en juegos como Ratchet & Clank: Rift Apart.y un breve momento en Spider-Man 2.
Sucker Punch sabía cuándo y dónde estos controles tenían más sentido para agregar profundidad sin crear frustración.
El DualSense une la expresión artística con la ventaja técnica. La forma creativa y específica en que Ghost of Yotei me pide usar el mando va más allá de lo que se podría llamar un truco. Estos nunca interfirieron con la jugabilidad principal, como cocinar en el campamento, encontrar la nota correcta al tocar el shamisen o forjar armas. Escribir nombres en kanji con el panel táctil (en el orden correcto de los trazos, nada menos) o hacer un Sumi-e de una grulla en el agua al pie de la montaña forjó una conexión más profunda entre Atsu y yo en lugar de alejarme. Sucker Punch sabía cuándo y dónde estos controles eran más adecuados para añadir profundidad sin generar frustración.
Quizás la forma más efectiva de esto fue cómo se manejó el aprendizaje del manejo de katanas duales, algo que no me atrevería a revelar.
Producciones Sucker Punch
Nuevas armas, como las katanas duales y los odachi, reemplazan las posturas del primer juego. Si bien cumplen la misma función, resulta mucho más natural y satisfactorio contrarrestar a los enemigos con una herramienta específica. Además, los enemigos suelen cambiar de arma, lo que significa que estoy constantemente cambiando de arsenal en una danza sangrienta. El combate es más un toma y daca que un juego de piedra, papel o tijera.
El combate sigue centrándose principalmente en ataques ligeros y fuertes, bloqueos, paradas y esquivas, con enemigos que anuncian sus movimientos con destellos de colores. Los ataques azules aún deben pararse y los rojos, esquivarse, pero ahora se ha añadido un nuevo destello amarillo que debe contrarrestarse con un ataque cargado. Si no lo hago, mi arma es derribada y tengo que correr desesperadamente para recuperarla y defenderme.
El único inconveniente en combate es cuando la cámara pierde el enfoque en las peleas grupales. Hay un bloqueo en este momento, aunque debes activarlo en la configuración, pero el 90 % del tiempo me pareció innecesario. Siempre podía atacar a quien quisiera, pero me gustaría que la cámara se esforzara un poco más para encuadrar mejor la acción sin mi intervención directa.
El conjunto de movimientos de Atsu al principio es una base satisfactoria, con armas, habilidades, herramientas y equipo adicionales que evolucionan a lo largo del juego. Incluso si no fuera así, la tensión y el ritmo de cada duelo en una arena pintoresca valdrían la pena. Obtener y mejorar mi armadura y armas es tan satisfactorio como en el juego anterior, pero la novedad de mejorar amuletos cumpliendo ciertos requisitos en el mundo o en el combate añade otra vía de progresión entre mejoras mayores.
Es una prueba de la abrumadora belleza de este juego que nunca quise viajar rápido.
Las actividades que regresan al mundo también se han rediseñado y reducido. Sentí que había aproximadamente la misma cantidad de curiosidades que desviaban mi atención del camino principal, pero el doble de variedad. Sin embargo, una nueva comodidad hace que encontrarlas sea un poco menos natural que en el primer juego. Si bien sigo dejando que los pájaros y los zorros me guíen a zonas ocultas, ahora también hay un cartógrafo que me vende ubicaciones de aguas termales, huelgas de bambú y otros. No puedo comprar y descubrir todo el mapa de una vez, pero me quita esa fantasía que siento al dejarme guiar por la naturaleza.
Producciones Sucker Punch
Explorar el mundo sigue siendo un placer, pero incluso aquí, hay mejoras notables. Más allá del viento y los animales que me guían, manteniendo mi mente centrada en el mundo del juego y no en puntos de referencia ni marcadores, el paisaje en sí mismo es una guía. Montar a caballo entre flores me da un impulso de velocidad, al igual que recoger materiales y saltar obstáculos. Mi mente siempre está centrada en el mundo cuando viajo, tomando pequeñas decisiones y dejándome llevar por el terreno en lugar de seguir un camino recto hacia mi siguiente objetivo.
Claro, podría haber reducido sustancialmente mi tiempo de juego aprovechando el viaje alarmantemente rápido, pero es un testimonio de la aplastante belleza de este juego que nunca quise hacerlo.
Sucker Punch ha creado un título que es una armonía perfecta de cada componente del desarrollo del juego. Cada aspecto de su arte, mecánica y tecnología se utiliza al máximo en un equilibrio perfecto. Ninguna parte de Ghost of Yotei eclipsa al resto, y eso se debe a que cada componente se fusiona con los demás de forma tan natural que dejan de sentirse como elementos dispares. El viaje de Atsu es uno que se quedará conmigo, pero no por el magnífico mundo que exploré, el memorable elenco de personajes que llegué a amar o la dramática esgrima. Es la perfección con la que todos se combinan a través del poder único de la PS5 lo que le da una impresión duradera. Todos son colores diferentes utilizados para pintar la imagen completa que es Ghost of Yotei . Todos son fuertes por sí mismos, pero juntos forman algo mucho mayor.
En un movimiento un poco confuso, pero que tiene mucho sentido una vez que lo analizas, Qualcomm ha llamado a este nuevo hardware Snapdragon 8 Elite Gen 5.
“Elite” significa que este es el hardware Snapdragon de gama alta y pone en contexto la existencia de Snapdragon 8 Gen 5, una plataforma separada que se presentará un poco más tarde en 2025 en un nivel ligeramente inferior (de ahí la falta de Elite en el nombre).
Qualcomm afirma que los núcleos Oryon de tercera generación utilizados en el nuevo chip lo convierten en la "CPU móvil más rápida de la historia", lo cual es una afirmación bastante acertada, especialmente cuando otras marcas están ofreciendo logros similares para sus dispositivos.
Los resultados aún están por verse, pero la marca ha confirmado que se anunciarán nuevos dispositivos "en los próximos días", con marcas como OnePlus, Samsung, Oppo y más, todas firmadas para construir teléfonos inteligentes impulsados por Snapdragon 8 Elite Gen 5.
La CPU más rápida de la historia
Qualcomm afirma que la CPU Oryon de tercera generación es la CPU móvil más rápida del mundo. Esto se reduce a una velocidad máxima de 4,6 GHz, con núcleos de rendimiento a 3,62 GHz.
La clave para mejorar la experiencia es el enfoque en el "rendimiento por vatio", para garantizar que esta nueva potencia no solo agote la batería.
Qualcomm está compartiendo puntos de referencia impresionantes (que verifiqué de forma independiente en un dispositivo de desarrollo), con puntajes de Geekbench de un solo núcleo de alrededor de 3825 y un puntaje de múltiples núcleos de 12,200, pero dice que esto sucede con un menor consumo de energía.
Promete una mejora del 20% en un solo núcleo y del 17% en varios núcleos con respecto a la generación anterior, lo que debería generar una mayor eficiencia de la batería en la gama de teléfonos inteligentes de 2026.
Chris Hall / Tendencias digitales
Fotos y vídeos más rápidos, mejores y más nítidos.
Con un nombre como “unidad de procesamiento neuronal”, sería fácil pensar que la NPU solo tiene que ver con IA.
Pero la NPU es un chip complementario, que no solo impulsa funciones de IA, sino que también traslada trabajo de la CPU y la GPU para potenciar las funciones informáticas y gráficas, al tiempo que desbloquea más capacidades de IA.
Qualcomm está lanzando grandes números, afirmando una mejora del rendimiento del 37% sobre la oferta anterior, con funciones como fotografía y videografía obteniendo beneficios reales.
En el Snapdragon 8 Elite Gen 5, eso significa procesamiento de video por cuadro para mejorar el mapeo de tonos y colores, lo que permite la mejora de la IA de la misma manera que se manejan las fotos, pero en videos de alta resolución.
Qualcomm también ha permitido que funciones como la eliminación de artefactos (por ejemplo, eliminar reflejos de fotos a través del vidrio) se gestionen en la NPU, en el dispositivo, sin necesidad de procesamiento en la nube.
Esto significa resultados más rápidos y reales, que los propietarios encontrarán útiles si los fabricantes aprovechan las capacidades.
Se pueden ejecutar múltiples modelos de IA en la NPU para aprovechar al máximo las funciones de IA avanzadas del dispositivo en tiempo real.
Todo esto sucede con una mejora de energía del 16%, lo que nuevamente garantiza que su teléfono dure todo el día sin comprometer el rendimiento.
Esto incluye inteligencia artificial (IA) mediante la cual el teléfono puede actuar en su nombre en determinados escenarios y aprender de usted para gestionar interacciones más complicadas y tomar decisiones.
El ejemplo de Qualcomm en el evento fue mostrar un dispositivo que reconoce una camisa que ves (capturada a través de tus gafas inteligentes), encuentra la camisa en línea en tu talla y la pide por ti.
¿Será 2026 un gran año para los juegos en teléfonos inteligentes?
Qualcomm se ha centrado en superar el rendimiento del chip anterior, el Snapdragon 8 Elite, aportando un aumento general del rendimiento del 23 %, un aumento del 25 % en el trazado de rayos y, al mismo tiempo, reduciendo de forma impresionante la demanda de energía en un 20 %.
Esto significa juegos más rápidos, pero con suerte teléfonos que no se calienten tanto en la mano (y por lo tanto agoten la batería).
No se trata solo de la GPU, sino de la nueva memoria dedicada Adreno High Performance Memory (HPM), que proporciona un caché de 18 MB diseñado específicamente para desbloquear el rendimiento de los juegos en sesiones largas.
El HPM mejora el rendimiento, lo que da como resultado menos caídas de cuadros y una renderización más rápida, lo que significa que puedes jugar juegos más exigentes durante sesiones más largas sin comprometer la experiencia.
Una amplia gama de juegos aprovecharán esto, incluidos aquellos que utilizan el motor Unreal de Epic Game.
Divulgación:El costo de este viaje fue financiado por Qualcomm. Todas las opiniones y hallazgos son independientes y no están influenciados por la marca.
Un nuevo ajuste a la aplicación de YouTube significa que probablemente podrás disfrutar más del video que estás viendo en línea.
¿Qué ha pasado?
YouTube ha publicado un documento de soporte que dice que podrás deshacerte de las pantallas finales al finalizar los videos.
Cuando aparezcan, podrás elegir "ocultar" los videos, dejándolos fuera de la vista.
En el escritorio, ya no verás el botón "suscribirse".
¿Por qué debería importarme?
Si eres un usuario habitual de YouTube, este será un cambio bienvenido, ya que el final de tus videos no estará cubierto por los videos sugeridos.
Aunque los creadores de contenido a menudo permiten esto, aún podrás evitar los "anuncios" forzados para ver otras cosas.
¡Genial! ¿Ya no hay más vídeos sugeridos?
Bueno, no exactamente: esto se analiza caso por caso, donde solo puedes eliminar el contenido sugerido en el video que estás viendo.
Cuando pases al siguiente video, tendrás que tocar nuevamente el botón "ocultar"
¿Por qué YouTube ha hecho esto?
El gigante del streaming realizó una prueba a principios de este año que descubrió que "dar a los usuarios la opción de ocultar las pantallas finales resultó en una disminución de menos del 1,5 % en las visualizaciones desde las pantallas finales".
También se encontró que muy pocas personas se suscribían usando la función de "marca de agua flotante" en el escritorio, y la mayoría usaba el botón dedicado debajo.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor.
Bien, ¿y ahora qué?
YouTube no ha dado un plazo para este cambio, pero probablemente será inminente.
Los creadores de contenido aún podrán configurar los videos finales y las marcas de agua sugeridos.
Este es un buen paso por parte de YouTube y demuestra que entiende la forma cambiante en que las personas consumen videos mientras están en movimiento.
Strands es otro pasatiempo diario del New York Times que puedes añadir a tu rutina para ejercitar tu mente. Es una versión más compleja de la clásica sopa de letras; necesitarás un ojo agudo para resolverlo.
Al igual que Wordle , Connections y el Mini Crucigrama , los Strands pueden ser un poco difíciles de resolver algunos días. No hay de qué avergonzarse por necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si te has atascado y necesitas saber las respuestas del crucigrama de Strands de hoy, consulta el crucigrama resuelto a continuación.
Cómo jugar a Strands
Empieza cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las palabras temáticas ocultas en la cuadrícula de letras. Manipula las letras arrastrándolas o tocándolas para formar palabras; toca dos veces la última letra para confirmar. Si encuentras la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrás seleccionarlas.
Si encuentras una palabra que no sea temática, ¡también te sirve! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.
Cada letra de la cuadrícula se usa para formar las palabras temáticas y no hay superposición. Cada letra se usará una sola vez.
Cada rompecabezas contiene un "spangrama", una palabra o palabras temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y que tocan dos lados opuestos del tablero. Al encontrar el spangrama, se resaltará en amarillo.
El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.
Sugerencia para el rompecabezas de Strands de hoy
El tema de hoy es “Simplemente divino”.
Aquí tienes una pista que podría ayudarte: santa gracia.
Respuestas de Strand de hoy
NYT
El spanagrama de hoy
Comenzaremos dándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:
Qué sucedió: 20th Century Studios reveló un nuevo tráiler de Avatar: Fire and Ash , adelantando más cambios enormes en la épica saga de ciencia ficción del escritor y director James Cameron.
El tráiler comienza con el villano Na'Vi, Varang (Oona Chaplin), hablando de la trágica historia del Pueblo de Ceniza y su posterior odio hacia la diosa Eywa.
Spider (Jack Champion), un humano, ahora tiene la capacidad de respirar sobre Pandora sin máscara y formar un vínculo mental con la vida salvaje alienígena.
Se muestra al coronel Quaritch (Stephen Lang) formando una alianza con el Pueblo de Ceniza para esparcir la destrucción por toda Pandora, librando una guerra épica contra la familia Sully y sus aliados.
Jake Sully (Sam Worthington) también se reúne con su toruk rojo gigante de la primera película de Avatar para luchar contra sus enemigos.
Por qué esto es importante: Este tráiler revela más de lo que se verá en la tercera película de la megapopular franquicia Avatar.
Avatar: Fire and Ash es una secuela de Avatar: The Way of Water , que reavivó la brutal guerra de los Na'Vi contra la humanidad.
Cameron le dijo a Variety que Avatar: Fire and Ash mostrará “mayor profundidad de personajes” y nuevas culturas y criaturas en Pandora.
¿Por qué debería importarme? El tráiler adelantó una historia más oscura y transformadora que debería convertir a Avatar: Fuego y Ceniza en una secuela única y emocionante para el público.
Dado que las dos primeras películas de Avatar fueron bien recibidas y recaudaron miles de millones de dólares, Avatar: Fuego y Ceniza pronto podría lograr un éxito comparable en los cines.
Bien, ¿qué sigue?Avatar: Fuego y Ceniza se estrenará en cines el 19 de diciembre de 2025.
Las entradas para la película no están a la venta.
Los fanáticos podrán ponerse al día con la historia hasta el momento cuando los cines de todo el mundo proyecten Avatar: El Camino del Agua nuevamente en 3D durante una semana el 3 de octubre.
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