Con el otoño en pleno apogeo, no es de extrañar que las ollas de cocción lenta estén en acción para preparar todos sus platos navideños favoritos. Instant Pot ha anunciado un nuevo modelo compatible con teléfonos inteligentes para su conocida línea de ollas a presión. Instant Pot Pro Plus cuenta con conectividad Wi-Fi, una aplicación repleta de recetas y algunas actualizaciones de diseño de hardware.
Las funciones básicas de la olla 10 en 1 siguen siendo las mismas. Puede usarlo para cocinar a fuego lento, cocinar al vapor verduras, cocinar arroz, saltear carne, hacer yogur, usarlo como sous vide e incluso preparar sus propias conservas. Los modos de arroz y sopa incluyen algo llamado NutriBoost, que usa ráfagas de vapor para mezclar las cosas en el interior y distribuir el sabor de manera uniforme. Aparentemente, esto también aumenta el valor nutricional. Instant Pot dice que cocinar con esto puede ser hasta un 70% más rápido en comparación con la estufa, lo que también ahorra en el uso de energía.
La adición de conectividad Wi-Fi y una aplicación le brinda acceso a una amplia gama de recetas y la capacidad de desviar la configuración para ellas directamente a su Instant Pot. Actualmente, hay más de 800 recetas disponibles, pero se agregan más todo el tiempo. El acceso remoto también le permite iniciar o detener la cocción desde su dispositivo Android o iOS y abrir la válvula de liberación.
Un cambio físico bienvenido son las asas de la olla, que facilitan la extracción cuando las cosas aún están calientes. Puede usar la olla interior en la estufa, en el horno y en placas de inducción si es necesario, lo cual es un buen toque. Tanto la tapa como la olla interior se pueden lavar a máquina. Este modelo en particular tiene 6 cuartos de galón, que es más que suficiente para una familia de cuatro, pero puede obtener Instant Pots de hasta 8 cuartos de galón.
Los controles frontales también se han actualizado un poco. La pantalla LCD es sensible al tacto, mientras que los modelos más antiguos dependían de una rueda mecánica para navegar.
Este no es el primer intento de Instant Pot para hacer una olla a presión que se conecta a su teléfono inteligente. Su modelo "Smart" original de 2014 fue retirado del mercado debido a un defecto en la sonda y tomó algún tiempo hasta que volvió a sumergirse en un territorio compatible con los teléfonos. Instant Pot Pro Plus dice que tiene más de 11 características de seguridad comprobadas, incluida la protección contra sobrecalentamiento y el bloqueo del sello.
Hoy, la marca derivada de Xiaomi , Redmi, ha agregado más productos a la cartera al lanzar tres nuevos dispositivos de la serie Note en China: Redmi Note 11, Redmi Note 11 Pro y Redmi Note 11 Pro Plus. Si bien estos modelos específicos pueden estar limitados a China, el lanzamiento nos ayuda a establecer algunas expectativas para los teléfonos inteligentes Redmi Note 11 globales.
Aquí están los detalles de todos los productos que Redmi anunció en el evento de hoy:
Redmi Note 11 Pro Plus
El Redmi Note 11 Pro Plus es el teléfono inteligente insignia de la serie. Está alimentado por el SoC Dimesnity 920 de MediaTek , emparejado con hasta 8GB de RAM. Se ofrecen hasta 256 GB de almacenamiento UFS 2.2. Redmi ofrece una carga rápida de 120 W en el Redmi Note 11 Pro Plus para complementar el potente rendimiento. Esto permitirá que la batería de 4.500 mAh se recargue en solo 15 minutos.
Al igual que el Redmi Note 10 Pro Max, el Note 11 Pro Plus cuenta con una cámara principal de 108MP y un ángulo ultraancho de 8MP, y un sensor de profundidad de 2MP. La cámara frontal es un disparador de 16MP. Las opciones de conectividad incluyen 5G, 4G LTE, Wi-Fi de doble banda, Bluetooth 5.1, GPS, NFC y puerto USB Tipo-C. El Redmi Note 11 Pro Plus comienza en $ 312 (convertido).
Redmi Note 11 Pro
El Redmi Note 11 Pro trae una pantalla OLED (FHD +) de 6.67 pulgadas con una frecuencia de actualización de 120Hz y una frecuencia de muestreo táctil de 360Hz. Está alimentado por el Dimensity 920 SoC y tiene una batería de 5,160 mAh que se promociona para cargarse de cero a completo en 43 minutos con soporte para carga rápida de 67W.
El teléfono inteligente tiene una configuración de cámara trasera triple con una cámara principal de 108MP, una lente ultra gran angular de 8MP y una cámara macro de 2MP. También obtienes una cámara para selfies de 16MP. Otras características incluyen emisor de infrarrojos, puerto de 3,5 mm, NFC, escáner de huellas dactilares laterales y altavoces estéreo. Su precio comienza en 250 dólares. El teléfono inteligente viene equipado con hasta 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento interno.
Redmi Note 11
El Redmi Note 11 cuenta con un panel LCD de 6.6 pulgadas (FHD +) con una frecuencia de actualización de 90Hz. Está alimentado por el chipset MediaTek Dimensity 810 5G. El teléfono inteligente incluye una batería de 5,000 mAh con soporte para carga rápida de 33 W que se promociona para cargarlo de cero a completo en 62 minutos.
En términos de óptica, obtienes una configuración de cámara trasera doble que está dirigida por un sensor primario de 50MP y acompañada de una lente ultra gran angular de 8MP. En la parte frontal se encuentra un disparador de selfies de 16MP. También tiene un escáner de huellas dactilares de montaje lateral, un emisor de infrarrojos y un puerto de audio de 3,5 mm. El dispositivo ejecuta Android 11 con MIUI 12.5 en la parte superior. Viene en configuraciones de 4GB + 64GB, 6GB + 128GB, 8GB + 128GB y 8GB + 256GB. Comienza en aproximadamente $ 187.
Mario Party Superstars es una renovación muy necesaria para la serie multijugador. Aprende tan efectivamente de los éxitos y fracasos de los juegos anteriores de Mario Party que casi parece que debería ser su entrada final. Hemos llegado al techo de Mario Party.
En esencia, es un viaje de nostalgia de regreso a lo básico que revive el espíritu de los clásicos originales de Nintendo 64. Pero más allá de eso, rescata momentos de brillantez escondidos dentro de las entregas más débiles de la serie. Trata a Mario Party: The Top 100 de Nintendo 3DS (un juego que presentaba minijuegos antiguos, pero que abandonó el juego de mesa real) como un mulligan incómodo y hace bien su idea de compilación de "lo mejor de". Lo más importante es que es una segunda oportunidad para la serie en Nintendo Switch después de que el potencial de Super Mario Party se desperdiciara por la falta de soporte posterior al lanzamiento.
Mario Party Superstars es el mejor juego de Mario Party de todos los tiempos , aunque sea por defecto. Su naturaleza curada significa que los jugadores obtienen los mejores y la mayoría de los minijuegos que la serie tiene para ofrecer, aunque no se puede decir lo mismo de su selección de tablero. El compromiso con el juego en línea en el lanzamiento lo coloca por delante de Super Mario Party y hace de Superstars la mejor versión de lo que puede ser un juego de Mario Party.
Si no está roto
Si no has jugado un juego de Mario Party desde Nintendo 64, te sentirás como en casa en Superstars . Aquí no hay trucos ni cambios de fórmula. Nintendo ha reducido a Mario Party a su esencia: es un juego de mesa en el que los jugadores tiran dados, compiten en minijuegos e intentan ganar la mayor cantidad de estrellas. Eso crea un juego de fiesta más centrado y confiable que no distrae con juegos mecánicos. No es una entrada ambiciosa, pero después de 15 años de bolsas mixtas, eso es exactamente lo que necesita la serie.
La curación es la palabra clave aquí. Los juegos anteriores de Mario Party inventaban más de 50 minijuegos nuevos cada uno, lo que podría resultar en muchos fallos a medida que la serie usara sus mejores ideas. Esta vez, todos los minijuegos se han extraído de las entradas anteriores, y aproximadamente la mitad de ellos provienen de la trilogía original de Nintendo 64. Los jugadores obtienen 100 de los mejores minijuegos de la serie con muchos menos apestosos en el grupo.
Es delicioso ver los minijuegos clásicos modernizados aquí. En un nivel básico, ver los viejos favoritos es solo un juego de nostalgia efectivo: grité cuando apareció Pushy Penguins, un minijuego de Mario Party 5 que jugué hasta la muerte cuando era niño en un disco de demostración de GameCube. Pero también tiene un aspecto funcional. Un juego como Crazy Cutters de Mario Party , donde los jugadores trazan una forma con un martillo neumático, simplemente controla mucho mejor los Joy-cons de Switch que el torpe joystick analógico de la Nintendo 64 (a menos que tengas drift, claro). Aquellos que han mantenido calientes sus N64 solo para jugar a Mario Party con amigos pueden guardarlos de forma segura.
También se han modificado algunos juegos, lo que los hace mejores que sus contrapartes de la vieja escuela. En Mario Party 2 , el objetivo de Dizzy Dancing era agarrar una nota verde flotando sobre un tocadiscos giratorio mientras intentaba navegar por los controles de movimiento invertidos. Esta vez, el juego se ha convertido en un juego cronometrado en el que los jugadores compiten para tomar tantas notas como sea posible (un cambio que ocurrió por primera vez en The Top 100 ). El original podría terminar en segundos, pero esta es una iteración más competitiva que es simplemente mejor para arruinar amistades.
Lo que también es bueno es que el paquete incluye algunos sobresalientes reales de las entradas posteriores (y más débiles) de Mario Party. Como alguien que se detuvo después del quinto juego, me sorprendió lo brillantes que son algunos de los minijuegos más recientes. Paint Misbehavin 'de Mario Party 8 , por ejemplo, es una deliciosa guerra territorial similar a Splatoon en la que los jugadores intentan pintar tantos Goombas como sea posible con tinta de colores. Mientras revisaba el lote y marcaba como favoritos mis juegos destacados, descubrí que la mayoría de ellos provenían de la era tardía de GameCube y Wii.
Ese es el verdadero éxito de Mario Party Superstars . No solo atiende a los fanáticos de N64 que quieren un golpe rápido de nostalgia; toma una mirada larga y detenida a toda la franquicia y celebra los momentos en los que brilló. Para aquellos que se habían rendido con Mario Party, es un recordatorio de que la fórmula aún puede funcionar con los minijuegos adecuados.
Más elegante es mejor
En términos del paquete completo, Nintendo ha adoptado un enfoque de menos es más aquí. En lugar de cargar el juego con toneladas de ideas a medio realizar, se centra más en el juego de mesa principal de Mario Party. No hay trucos especiales, como el sistema de amigos o dados específicos de personaje de Super Mario Party . En cambio, obtenemos la versión más ajustada del juego N64 con ajustes leves pero inteligentes a la economía general de monedas y artículos.
Sin embargo, todavía hay mucho por hacer fuera del juego multijugador principal. Mt. Minigames actúa como un centro donde los jugadores pueden competir en algunos modos adicionales. Algunos de ellos son simples, como el juego libre de minijuegos o un modo de desafío 1 contra 3. Algunos minijuegos incluso tienen su propia persecución de puntuación fuera del juego principal, lo cual es un toque divertido. Mario's Puzzle Party, un juego de dos juegos de Mario Party 3 , tiene su propio modo de ataque de puntuación de tres minutos, que se ha convertido en una adicción sorprendente para mí.
La característica más importante aquí es el componente en línea. A diferencia de Super Mario Party , Mario Party Superstars admite el juego en línea completo en el lanzamiento (el primero no obtuvo esa función hasta años después de su lanzamiento). La capacidad de jugar Mario Party en línea con amigos es crucial. En estos días, simplemente no es probable que la gente pueda reunir constantemente a cuatro personas en persona para jugar algunas rondas. Los títulos multijugador se reproducen en las transmisiones de Discord y Twitch. La decisión de adoptar el juego en línea es una necesidad para que la serie siga siendo relevante. Es un alivio verlo incluido, incluso si debería haber sido una conclusión inevitable.
Lo que también es bueno es que el juego en línea va más allá del juego de mesa básico. Superstars presenta dos modos específicos en línea: Supervivencia y Desafío diario. El primero tiene el mayor potencial para un jugador a largo plazo entre el lote de extras. Los jugadores se conectan e intentan superar tantos minijuegos seguidos como sea posible. Es una prueba de resistencia de alto riesgo que agrega una persecución inteligente de puntajes altos a una serie que anteriormente carecía de una razón convincente para jugar en solitario.
Lo más efectivo de los distintos modos del juego es que todos se centran en el mismo grupo de minijuegos. Super Mario Party incluía Sound Stage, un modo de juego de ritmo que era excelente en el papel. Desafortunadamente, requería minijuegos construidos específicamente para ese modo. Simplemente no se incluyeron lo suficiente en el juego para causar una impresión duradera y la lista general de minijuegos del juego se sintió estirada debido a eso. Todo lo que juegues en modo lateral finalmente estará disponible en el juego de mesa y viceversa.
Lo mejor que puede ser
Cuando digo que esta es la mejor versión de Mario Party, es reconociendo que la serie tiene un límite. No importa lo buenos que sean los minijuegos, el juego de mesa central puede ser tortuosamente lento. Los jugadores pueden aumentar el texto y la velocidad de la CPU o adelantar algunos eventos del tablero, pero no hay forma de pasar por alto las partes más lentas del juego. El ritmo parece un poco más rápido que las entradas anteriores, pero todavía se siente como si pudiera tomar un descanso en el baño en el tiempo que le toma a Toadette mover una estrella.
La colección tampoco llega a ser el equivalente de Mario Party a Super Smash Bros.Ultimate . Solo incluye cinco tableros, todos los cuales provienen de los primeros tres juegos de la serie. Ese es un número menor que cualquiera de los juegos de Nintendo 64, que tenían un mínimo de seis. Si bien la lista incluye mapas destacados como Space Land y Peach's Birthday Cake, también incluye una especie de fiasco en Yoshi's Tropical Island, un frustrante mapa para principiantes que deja mucho en manos de la suerte.
Es extraño ver que el juego tiene una reverencia tan profunda por los minijuegos de la serie, pero no muestra el mismo amor por sus tableros. Aquellos que realmente quieran hacer de esto un elemento básico de la fiesta terminarán jugando los mismos mapas una y otra vez. Siendo realistas, los propietarios de Switch probablemente querrán tener Super Mario Party listo para animar la piscina.
Del mismo modo, aquí solo hay 10 personajes jugables (la lista excluye personajes como Bowser, que aparece como un NPC en ciertos mapas y juegos). Eso no es un factor decisivo, especialmente porque los personajes no tienen habilidades específicas esta vez, pero es una pena que no haya personajes o tableros desbloqueables para perseguir. Ese era un elemento básico de los viejos juegos de fiesta de Nintendo que se han quedado en el camino en los últimos años. En cambio, el juego incluye un sistema ligero de "subir de nivel" que desbloquea objetos de colección, como música y pegatinas, en una tienda. Recolectar suficientes monedas para comprar todo es un gancho eficiente para los finalistas, pero desearía que hubiera algo más sustancial para seguir jugando.
El personaje delgado y las selecciones de tablero estarían bien si sintiera que el juego podría estar guardando algo de contenido para el soporte posterior al lanzamiento. Desafortunadamente, Nintendo ha perdido mi confianza aquí. Dije lo mismo después de Super Mario Party , un juego que parecía creado para DLC, pero no recibió ninguno. De hecho, se podría argumentar que Superstars debería haber sido un complemento pagado en lugar de un juego minorista completo. Fuera de cualquier franquicia de Nintendo, Mario Party realmente podría beneficiarse de la adopción de un modelo DLC que mantenga nuevos juegos, personajes y tableros fluyendo en los próximos años. Con suerte, ese será el caso aquí, pero me han quemado antes, y solo te quemas una vez en Hot Rope Jump antes de salir.
La reverencia de Nintendo por el pasado de Mario Party debería detenerse en sus minijuegos. Otras partes de la serie deben modernizarse si la serie va a continuar. De lo contrario, las superestrellas pueden ser una gran despedida para los fanáticos que buscan cerrar un capítulo nostálgico de su infancia en los videojuegos.
Nuestra toma
Mario Party Superstars es una deliciosa celebración del colorido pasado del gigante multijugador. Al seleccionar los mejores minijuegos de la serie, Nintendo ha creado un juego multijugador más consistente con menos fallas. El enfoque de vuelta a lo básico permite una experiencia más centrada que no se atasca con trucos y experimentos. Sigue siendo un juego tan lento como siempre y la selección de tableros es decepcionantemente escasa, pero esto es tan bueno como se pone cuando se trata de Mario Party.
¿Hay una mejor alternativa?
Super Mario Party no es un paquete tan ajustado, pero contiene algunas ideas divertidas que no se llevaron aquí.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Los juegos pueden durar entre 30 y 90 minutos, por lo que depende de la frecuencia con la que juegues. Los modos extra lo amplían. Además, hay logros en el juego para perseguir y una tienda llena de coleccionables para comprar. Todavía no tengo todo después de 20 horas.
¿Deberías comprarlo?
Si. Mario Party Superstars es sin duda alguna el mejor juego de Mario Party, incluso si el paquete falta en algunas áreas. Puede que sea el último juego de Mario Party que necesites comprar.
Cuando las camionetas eléctricas CyberTruck de Tesla rebotaron una tras otra, su rival número uno, las camionetas eléctricas puras Rivian R1T, ya comenzó a entregarse.
Rivian dijo que hasta el 22 de octubre, han producido un total de 56 R1T, de los cuales 42 se han entregado a los clientes.
En comparación con la apariencia y el precio del vehículo, el desempeño dinámico del vehículo es más digno de atención. El R1T tiene cuatro motores con una potencia máxima combinada de 800 caballos de fuerza, un par máximo de 14000 N · my una aceleración de solo 2,8 segundos.
Sin embargo, hay noticias de que Rivian solo puede producir 2 R1T por día. Al ritmo actual, los fondos de Rivian pueden no ser suficientes para completar la entrega de 48,000 pedidos. (Tecnología rápida)
El R1T tiene una función muy interesante, ya que sus cuatro ruedas se pueden conducir de forma independiente, puede lograr una función similar a "girar el tanque".
El 100.000 Ideal ONE de Ideal Motors salió oficialmente de la línea de producción en la base de Changzhou, y el Ideal ONE también se ha convertido en el primer producto nuevo para la fabricación de automóviles con un solo modelo que supera los 100.000 de producción.
Shen Yanan, cofundador y presidente de Ideal Motors, dijo que Ideal ONE logró la producción de 100,000 vehículos en solo 708 días, lo que marca el reconocimiento del mercado de la fuerza de su producto.
En términos de planificación de automóviles nuevos, Ideal Auto lanzará el primer producto basado en la plataforma X, la plataforma eléctrica de rango extendido de próxima generación: Ideal X01. Además, Ideal lanzará otros dos modelos de SUV en 2023. (Sina Motors)
Para un automóvil ideal que se enfoca en ciudades de segundo y tercer nivel, la autonomía extendida sigue siendo la solución óptima.
Recientemente, se anunció oficialmente el precio de Xiaopeng P7 en Noruega. El precio inicial de la versión con tracción trasera es de 439.900 coronas noruegas (unos 335.000 yuanes); el precio inicial de la versión con tracción en las cuatro ruedas es de 499.900 coronas noruegas (unos 381.100 yuanes); la versión P7 Pengyi se vende de forma limitada. edición, con un precio de 599,900 coronas noruegas (alrededor de 457,300 yuanes).
En la actualidad, Xiaopeng ha establecido 17 puntos de venta y 21 puntos de servicio a nivel local en Noruega. Christian Hem, Director de Ventas de Xiaopeng Noruega, dijo: “Los consumidores pueden probar el Xiaopeng P7 en todos los puntos de venta principales en Noruega a mediados de noviembre. . "(Nuevo viaje)
Al poder establecer una red de ventas dentro de un cierto período de tiempo, las capacidades organizativas y operativas de Xiaopeng son dignas de reconocimiento.
El Model Y agregará tres nuevos colores de pintura para autos
En la última versión 4.2.1 de la aplicación de Tesla, se actualizaron tres nuevas pinturas para automóviles producidas por la Super Fábrica de Berlín en Alemania, lo que brinda a los propietarios de automóviles europeos más opciones en los colores de la carrocería.
Los tres nuevos colores son "Crimson Red", "Abyss Blue" y "Metallic Silver".
A principios de este mes, Musk dijo que hay demasiados Model 3 y Model Y blancos en la carretera (a diferencia de China, el color de pintura libre en Estados Unidos es el blanco), por lo que consideró la "plata metálica" como el color Model Y Factory.
▲ Renders de tres nuevos colores.
¿Cuál crees que es bueno? Dong Chejun prefiere esta "plata metálica".
BMW Group lanza una actualización de software remota a gran escala
El 27 de octubre, BMW Group anunció el lanzamiento de la actualización de software remota más grande y extensa hasta la fecha.
A nivel mundial, alrededor de 2 millones de automóviles BMW se pueden actualizar a través de OTA, y los modelos cubren más de 20 modelos, incluidos BMW 3 series, BMW 5 series, BMW M3 y BMW M4.
Esta actualización se centra en ampliar y mejorar las funciones de asistencia al conductor. La vista asistida recién agregada mostrará la situación actual del carril a través del tablero cuando el conductor encienda el ACC. Al mismo tiempo, el sistema optimizado de salida de carril también puede proporcionar una advertencia de salida más precisa.
Para la serie BMW M, BMW ha agregado M Sound Control a BMW M3 y BMW M4, lo que puede proporcionar una mejor experiencia de sonido. Además, el nuevo modo M Track permite al conductor apagar temporalmente el sistema de confort, el sistema de seguridad activa y el sistema de asistencia al conductor para reducir las interferencias en la conducción.
Me encanta este modo de pista M, presione el segundo para cambiar el propietario. (Cabeza de perro)
Motor1 obtuvo recientemente un conjunto de fotos espía de prueba en carretera del nuevo AMG GLC43.
Se informa que el nuevo automóvil estará equipado con un motor 2.0T de alta potencia con el nombre en código M139, y se le cambiará el nombre a GLC45 cuando salga al mercado, y se lanzará el próximo año.
En términos de apariencia, el nuevo automóvil todavía está cubierto por una gran cantidad de pegatinas de camuflaje, y se sospecha que el tamaño de la parrilla delantera ha aumentado, pero el Abierto de China sigue siendo el clásico diseño de cascada recta de AMG.
Además, también se ha ajustado la forma de los faros del nuevo automóvil, y en el interior se proporcionan tiras de luces LED similares a las de la clase C.
▲ La imagen muestra el efectivo AMG GLC43
El desplazamiento disminuye y el número aumenta.
Mercedes-Benz equipará los vehículos de nueva energía de nivel de entrada con baterías de fosfato de hierro y litio
El director ejecutivo de Daimler Group, Ola Källenius, dijo el miércoles que Mercedes-Benz utilizará baterías de fosfato de hierro y litio en sus vehículos de nueva energía de nivel de entrada (como EQA y EQB) a partir de 2024 para reducir costos.
En comparación con la batería de litio ternaria utilizada en modelos de gama alta como EQS, aunque el almacenamiento de energía de la batería de fosfato de hierro y litio no es tan bueno como el anterior, es mejor que la batería de litio ternaria en términos de estabilidad y costo.
Kang Linsong cree que a medida que aumente el precio de las materias primas clave, los consumidores aceptarán modelos más cortos pero más baratos.
No solo a Mercedes-Benz le gustan las baterías de fosfato de hierro y litio, Musk también anunció la semana pasada que los modelos de resistencia estándar de Tesla utilizarán completamente baterías de fosfato de hierro y litio.
El informe financiero del tercer trimestre de Tesla mostró que los ingresos del tercer trimestre de Tesla aumentaron un 57% interanual a 13.757 millones de dólares estadounidenses y la ganancia neta fue de 1.618 millones de dólares estadounidenses.
En el pasado, la venta de créditos de carbono siempre ha sido la principal fuente de ingresos de Tesla. A diferencia del pasado, ahora la venta de automóviles es la principal fuente de ingresos de Tesla.
En el tercer trimestre de este año, Tesla entregó 241.000 automóviles nuevos a nivel mundial, un aumento significativo del 73% interanual.
Además, el informe financiero muestra que el margen de beneficio bruto del automóvil de Tesla alcanzó el 30,5%, una cifra que ni siquiera la compañía automotriz más rentable del mundo, Toyota, puede igualar.
Con respecto al aumento en el margen de utilidad bruta y el margen de utilidad operativa, Tesla dijo que se debió a una disminución en el costo mayor que la disminución en el precio de venta promedio. Al mismo tiempo, los precios más asequibles también han atraído a más consumidores. (Diario del futuro automóvil)
Sin embargo, a medida que las ventas continúan aumentando, Tesla todavía enfrenta muchos problemas en la cadena de suministro.
BYD publicó su informe financiero del tercer trimestre, el beneficio neto cayó
Esta tarde, BYD publicó su informe financiero del tercer trimestre. El informe financiero muestra que BYD logró un beneficio neto de 1,27 mil millones de yuanes en el tercer trimestre, una disminución interanual del 27,5%, y los primeros tres trimestres lograron un beneficio neto de 2,443 millones de yuanes, un año con año. disminución del 28,43%.
Antes de esto, BYD vendió un total de 79,037 vehículos en septiembre, de los cuales 70022 eran nuevos modelos energéticos, un aumento interanual del 276,4%. Entre ellos, el volumen de ventas de los modelos DM fue de 33716 unidades y el volumen de ventas de los modelos EV fue de 36306 unidades.
Continúa la volatilidad provocada por la escasez de chips. Al mismo tiempo, la "política de doble control" restringe la producción a corto plazo y también tiene un cierto impacto en los ingresos.
En la actualidad, Xiaopeng Motors recorre oficialmente las rutas de carga de alta velocidad Beijing-Shanghai, Beijing-Hong Kong-Macao. Entre ellos, hay 30 estaciones de sobrecarga en el área de servicio de alta velocidad y las estaciones de sobrecarga dentro de los 5 kilómetros de la intersección de alta velocidad, que abarcan más de 3.500 kilómetros.
En otras palabras, en las autopistas Beijing-Shanghai Expressway y Beijing-Hong Kong-Macao Expressway, en promedio, hay una estación de sobrecarga exclusiva para los propietarios de Xiaopeng por cada 170 kilómetros. No solo es gratis, sino que lo que es más importante, tiene alta potencia (doble cañón 180 kW) y tiene un bloqueo de suelo, por lo que no hay que preocuparse por el espacio que ocupa el vehículo de combustible. (Nuevo viaje)
Hasta ahora, Xiaopeng Motors se ha convertido en el primer fabricante de automóviles nacional en conectar rutas de carga entre Beijing, Shanghai, Beijing, Hong Kong y Macao.
Triciclo eléctrico de alto rendimiento de Canadá
El Spiritus, de unos 3,8 metros de largo, es un triciclo biplaza de la serie Avvenire, construido por la empresa canadiense de vehículos eléctricos Daymak.
Según los informes, la aceleración de 100 kilómetros de este triciclo es más rápida que los 2,1 segundos del Model S Plaid: la edición definitiva de fibra de carbono Spiritus, con un precio de 149.000 dólares (unos 952.000 yuanes), puede acelerar a 100 kilómetros en 1,8 segundos y su autonomía de crucero aumenta. a 480 kilómetros.
La apariencia de este triciclo también es bastante agresiva, con luces traseras tipo hélice que salen de la parte trasera del automóvil y llantas anchas debajo.
A continuación, Daymak también considera agregar un sistema de carga inalámbrica a Spiritus y también ajustará el sistema de distribución de torque. El automóvil planea lograr la producción en masa en 2023.
Lo interesante es que este pequeño triciclo también puede usar el kit Nebula de Daymak para extraer bitcoins, convirtiéndose en una actividad secundaria para el propietario.
Raikkonen: No hay necesidad de "sustitutos" para encontrar emoción después de la jubilación
Solo quedan 5 carreras hasta el final de la carrera de F1 del legendario piloto Kimi Raikkonen. Si puede completar con éxito las carreras restantes, establecerá el récord de más carreras en la historia de la F1 con 349 juegos.
Cuando se le preguntó a Raikkonen cómo buscaría algo similar para llenar la emoción que trajo la F1 después de retirarse, dijo que no estaba preocupado.
No creo que sea necesario encontrar un sustituto, esto es algo muy común, al menos para mí. Lo he estado haciendo durante muchos, muchos años. No es diferente de conducir otros autos. Otras cosas que hago son mucho más peligrosas que esto.
Después de que le preguntaran qué cosas emocionantes haría después de jubilarse, respondió: "A veces, cuando llevo un bebé a casa, me emociono mucho".
Kimi es el piloto de F1 favorito de Dong Chejun, y es realmente reacio a retirarse.
Antes de la invención de la lámpara eléctrica, la herramienta de iluminación más corriente era la lámpara de queroseno. Fue a partir de la lámpara de queroseno que los faros de los automóviles comenzaron a actualizarse y reemplazarse con la ola de la revolución eléctrica.
En ese momento, la gente colocó el reflector Croupin detrás de la lámpara de queroseno, haciendo de la lámpara de queroseno un "foco", que era la forma embrionaria de la lámpara del automóvil.
▲ Lámpara de queroseno
A principios del siglo XX, las lámparas de acetileno con mayor brillo y estabilidad relativamente madura se convirtieron en la primera opción para los faros de los vehículos en ese momento, pero sus deficiencias también eran obvias: tenían miedo al agua y producirían cal sodada corrosiva.
▲ Lámpara de acetileno
Aunque Edison inventó la lámpara de filamento de carbono, el frágil filamento de carbono no era adecuado para su uso en automóviles con baches, por lo que nació la lámpara de filamento de tungsteno con mejor resistencia a los golpes.
Las lámparas incandescentes significan que la tecnología de iluminación de vehículos se despide de la "era de las llamas abiertas" y entra en una nueva era de electrificación.
▲ Lámpara incandescente
Sin embargo, debido a que el brillo de las lámparas de filamento de tungsteno ordinarias es promedio, y el uso prolongado hará que la pantalla de la lámpara sea negra, se inventaron las lámparas halógenas.
Sin embargo, el color de la lámpara halógena es amarillento y el brillo de la iluminación es insuficiente. El conductor puede mirar hacia abajo en la carretera. Por lo tanto, ha aparecido la lámpara de xenón.
▲ Lámpara de xenón
Todo el mundo debería estar familiarizado con él. También han nacido los faros LED que ahorran energía, son económicos y de larga duración.
▲ faros LED
Aunque solo sea por apariencia, no hay diferencia entre los siguientes faros láser y faros LED, pero los faros láser están por delante en términos de consumo de energía, brillo o distancia de iluminación.
La desventaja es que el costo es relativamente alto En el caso de poca visibilidad, las luces halógenas tradicionales para automóviles tendrán mejores efectos de iluminación y la durabilidad también es un problema.
▲ Faros láser
Tema de hoy: ¿Elegirás Volkswagen ID.3?
Ayer hablamos sobre si podemos aceptar el tema de "entregar primero, luego reinstalar" bajo el telón de fondo de "entrega difícil" de automóviles. Dong Chejun descubrió que muchos amigos todavía están dispuestos a esperar.
@ 土 拳 el mal dijo:
Si realmente le gusta este automóvil y tiene algo para regalar, creo que es muy rentable mencionar el automóvil y luego reinstalarlo, siempre que el contrato esté claramente establecido. Si todavía está dudando, puede esperar a la fiesta y seguirán apareciendo coches nuevos.
Efectivamente, espera a que la fiesta nunca pierda, ¿verdad?
El 22 de octubre, se lanzó oficialmente SAIC Volkswagen ID.3, con un precio guía oficial de 159.888-17.3888 yuanes, y una autonomía de 430 kilómetros para todo el sistema.
Sin embargo, cuando se lanzó el nuevo automóvil, algunos propietarios de automóviles dieron la noticia. Las ventas de la tienda 4S de SAIC Volkswagen indicaron que había un descuento de 10,000 yuanes.
Debe saber que todos los modelos actuales de la serie Volkswagen ID. Se venden directamente a un precio nacional unificado . Esta reducción de precio seguramente hará que los consumidores se quejen. Además, Volkswagen ID.3 también tiene muchos competidores en China, como Oula Haomao, BYD Dolphin, Aion Y, etc.
Entonces aquí viene la pregunta:
¿Qué opinas de este coche eléctrico puro que es popular en Europa? Si quieres comprar un coche eléctrico puro, ¿lo elegirías?
#Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.
El acceso anticipado es un fenómeno curiosamente único que en realidad solo funciona en el mundo de los videojuegos. Jugar un juego que aún está incompleto y dar retroalimentación a los desarrolladores tiene sentido; es casi la forma más pura de prueba beta. Sin embargo, imagínese si el público pudiera mirar los diarios de una película o escuchar la línea de bajo de un nuevo EP. Sería una locura absoluta. Eso hace que el acceso temprano se sienta más íntimo. Nosotros, como jugadores, podemos ver un juego florecer y crecer en su forma final, como una mariposa con un jab de dos cuadros y una barra de salud.
Esta fue mi experiencia con Darkest Dungeon cuando llegó por primera vez al acceso anticipado en 2015. Observé y jugué cada paso del proceso de desarrollo. Los altibajos, los infartos y los cadáveres. Estuve allí para presenciarlo todo. Ahora tengo la suerte de volver a hacer esto con su secuela Darkest Dungeon 2, ya que acaba de ser lanzado con acceso anticipado en la tienda de Epic Games . Después de jugar el juego durante más horas de las que me gustaría admitir, la principal conclusión que obtuve fue la sensación de esperanza.
Estrés y esperanza
Para aquellos que se preguntan si Darkest Dungeon 2 sigue siendo similar a su predecesor, quiero asegurarles: Sí, mucho lo es. La mecánica de combate central sigue siendo el núcleo del juego. La gestión del estrés y el espacio de inventario también están al frente y en el centro. Por supuesto, el juego está lleno de criaturas horribles e insidiosas que buscan destrozar el mundo. Incluso el arte y la estética se han conservado a pesar de que el juego es completamente en 3D.
Esta vez, los jugadores se desatan en un mundo abierto. Desafortunadamente, los horrores del primer juego también se han desatado y han sumido al mundo en un caos total. Los jugadores deben crear una caravana de héroes … o tontos que sean lo suficientemente valientes como para enfrentarse a la oscuridad de frente. Esto hace que el bucle central del juego sea muy diferente del original. En lugar de atravesar lentamente una cueva turbia o catacumbas oscuras, estás avanzando a toda velocidad por la carretera en un carruaje y un caballo tratando de llegar a la siguiente posada. Algunas carreteras son más difíciles que otras, ya que esto aumenta el estrés que sentirá el jugador. Tomar decisiones divididas al elegir un camino puede significar la perdición para la carrera del jugador.
Una "carrera" del juego es completamente diferente, ya que el jugador ya no tiene una base de operaciones o una colección de héroes (léase: tontos) listos para saltar a la siguiente mazmorra. Todo lo que está disponible es una caravana y quien pueda caber en ella. Una vez que todos los héroes se encuentran con sus horribles muertes, el juego termina y debe reiniciarse desde el principio. Por supuesto, ciertas habilidades se transfieren de cada juego, así como los héroes desbloqueados. Darkest Dungeon 2 se siente más como un roguelike de esta manera y se siente más refrescante con cada carrera.
La mecánica de estrés es probablemente el cambio más impactante en comparación con el juego original. Ya no es un medidor basado en 100, sino en 10. Eso significa que los personajes llegan a su punto de ruptura con más frecuencia, pero también está muy relacionado con la nueva mecánica de relación. Durante cada carrera, los personajes desarrollan una relación entre ellos, para bien o para mal. El ladrón de tumbas podría volverse inseparable del doctor de la plaga debido a la cantidad de curaciones y beneficios que le da, o el salteador de caminos podría comenzar a odiar al hombre de armas porque sigue robando sus asesinatos. Estas relaciones darán forma al flujo del combate y pueden ser tanto beneficiosas como problemáticas. Sin embargo, una vez que un personaje alcanza el 10% de estrés, se verá afectado seriamente por sus relaciones positivas, lo que les facilitará caer en una relación negativa. La salud de las relaciones del partido parece tan importante como el destino del mundo.
Actualmente, solo hay nueve héroes jugables en la versión de acceso temprano, y se desconoce cuántos habrá en el juego completo. Solo se ha podido jugar durante menos de una semana, así que quién sabe cómo se verá el producto final. Esto es algo de lo que los desarrolladores son muy conscientes y piden a los jugadores que también lo tengan en cuenta. Una publicación de Chris Bourassa y Tyler Sigman, los creadores de Red Hook Studios y Darkest Dungeon , pide a los jugadores que tengan paciencia al jugar con la versión de acceso anticipado de Darkest Dungeon 2 . Afirman que las cosas se actualizarán, equilibrarán y cambiarán por completo durante el proceso de desarrollo. También les piden a los jugadores que le den una oportunidad a la secuela, a pesar de que es muy diferente del original.
La esperanza es la verdadera pieza central de Darkest Dungeon 2 . La esperanza trasciende los temas y la jugabilidad del pasado e incluso se relaciona con los propios creadores. La mecánica de las antorchas del primer juego incluso ha sido reemplazada por el recurso Hope. Al viajar por el juego, los héroes se encontrarán con sobrevivientes de esta catástrofe que necesitan desesperadamente esperanza. Las relaciones negativas que los héroes tienen entre sí se pueden corregir lentamente durante una carrera, lo que le da al jugador la esperanza de que una carrera en particular no se pierda por completo.
La esperanza también impulsa a los desarrolladores a crear este juego; la esperanza de que este juego pueda valerse por sí solo y no solo sea una expansión del original. Esperan poder lograrlo y esperan que los jugadores les den tiempo y la oportunidad de hacerlo.
Incluso con el mundo convirtiéndose en una absoluta pesadilla (específicamente hablando del juego, pero ya sabes…) no puedo evitar ver las cosas más brillantes. La nueva mecánica de relaciones, la nueva sensación de empujar y tirar del medidor de estrés e incluso los sueños y deseos de los desarrolladores me hacen ver este juego como un faro de esperanza. Ninguna cantidad de horrores indescriptibles y críticas negativas pueden detener eso para mí.
La NASA y SpaceX están a punto de enviar otros cuatro astronautas a la Estación Espacial Internacional (ISS), pero se necesitan condiciones climáticas tranquilas y estables para que el cohete se lance a la hora programada.
Dos días antes del despegue del Centro Espacial Kennedy en Florida y el pronóstico es bueno, según el 45 ° Escuadrón Meteorológico de la Fuerza Espacial de EE. UU., Que mantiene a la NASA al tanto de tales datos.
El excelente equipo de observadores del clima dijo que, de acuerdo con las condiciones esperadas, hay un 80% de posibilidades de que el cohete Falcon 9 de SpaceX pueda lanzarse a tiempo a las 2:21 am ET del domingo por la mañana.
Actualmente, las condiciones de lluvia están presionando a través de la Costa Espacial de Florida, pero el escuadrón dijo que a medida que el frente comience a alejarse, "se filtrarán condiciones más secas, lo que generará condiciones de lanzamiento favorables para la oportunidad de lanzamiento inicial".
El clima a lo largo de la ruta de vuelo también debe ser estable en el lanzamiento, y actualmente no hay informes de preocupaciones. Esto es importante porque si el cohete sufriera una anomalía grave durante las primeras etapas del vuelo, los astronautas tendrán que abortar desde el cohete para un aterrizaje asistido por paracaídas dentro de la nave espacial Crew Dragon, con condiciones climáticas adversas que posiblemente pongan en peligro un aterrizaje en agua segura o esfuerzo de recuperación.
Finalmente, las condiciones frente a la costa de Florida también deben ser tranquilas, para que la nave de aviones no tripulados de SpaceX pueda atrapar el propulsor Falcon 9 de primera etapa cuando regrese a la Tierra poco después del lanzamiento.
Si el lanzamiento del domingo se cancela por razones meteorológicas o técnicas, la próxima ventana de lanzamiento se abre temprano el miércoles 1 de noviembre.
El jueves por la noche, los astronautas de Crew-3 – Raja Chari, Tom Marshburn y Kayla Barron de la NASA, además de Matthias Maurer de la Agencia Espacial Europea – participaron en el ensayo de cuenta regresiva como parte de los preparativos para el viaje en cohete del domingo. Chari, Barron y Maurer se dirigen al espacio por primera vez, con Marshburn tomando su tercer vuelo.
¿Interesado en ver cómo el cohete de SpaceX ilumina el cielo nocturno temprano el domingo? Digital Trends tiene toda la información que necesita para ver la transmisión en vivo de la NASA.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack ya está disponible, lo que brinda a los propietarios de Switch acceso a una pequeña biblioteca de juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis por un precio elevado. No es un trato particularmente bueno, ya que la aplicación de Nintendo 64 solo incluye nueve juegos actualmente, incluidas algunas selecciones verdaderamente del jardín izquierdo. La falta de opciones de reasignación de botones también hace que ciertos juegos sean una pesadilla para jugar a menos que compre un controlador inalámbrico de Nintendo 64.
Independientemente de lo fuerte que sea el trato, decidí comprobarlo por mí mismo. No tenía una Nintendo 64 mientras crecía y solo reproducía los mayores éxitos, ya que se portaban a otras consolas. He jugado a Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time varias veces cada uno en una variedad de plataformas, pero la mayoría de los juegos incluidos en Expansion Pack eran totalmente nuevos para mí, lo que lo convierte en un trato un poco más valioso.
Cuando comencé a jugar a través de juegos que nunca había tocado, rápidamente noté algo: muchos de estos juegos son cortos. Tampoco estoy hablando de seis a ocho horas cortas. Jugué tres juegos seguidos que podrían "completarse" en dos horas. Sin embargo, no me decepcionó lo rápidas que fueron esas experiencias; De hecho, me encontré deseando que los juegos fueran diseñados así.
El corto de eso
Comencé mi inmersión profunda en la minúscula biblioteca N64 de Expansion Pack con Sin & Punishment , uno de los juegos más oscuros del lote. Originalmente exclusivo de Japón, el juego es un juego de disparos sobre raíles extraño y maravilloso. Por curiosidad, fui a How Long to Beat , que rastrea los tiempos de finalización de los videojuegos, para ver cuánto tiempo era. Una reproducción promedio solo toma dos horas si juega bien sus cartas, y las jugadas largas de YouTube son incluso más cortas que eso.
Tuve exactamente la misma experiencia al cargar Yoshi's Story , un juego que nunca pude jugar cuando era niño. En una hora, ya estaba en la sexta y última etapa del juego, lo que lo convirtió en una velada alegre. StarFox 64 es otro juego de una sola sesión, al igual que el modo historia del Dr. Mario 64 . Si lo desea, puede terminar los cuatro juegos en ocho horas, lo que hace que el alto precio del servicio sea especialmente llamativo en la actualidad.
Esas estimaciones de longitud son un poco engañosas. La mayoría de esos títulos cuentan con sistemas duros de "fin del juego". Si llego hasta el final de Sin & Punishment y uso todos mis continuos, empiezo de nuevo desde arriba. Es un diseño remanente de los días de las salas de juegos donde más jugadas significaban más cuartos. Esa idea ya estaba un poco anticuada (y frustrante) cuando cayó el N64 y puede ver que la filosofía de diseño cambió a lo largo de la vida útil de la consola.
Pero lo que me sorprende es lo efectivos que son esos juegos para hacer que realmente quiera volver a jugarlos. Tome StarFox 64 , por ejemplo. Puedo completar una ejecución completa de eso en dos horas. De hecho, lo he hecho innumerables veces antes. Y, sin embargo, sigo volviendo a él cada vez que está disponible para mí. El aspecto de "una sola sesión" es un gran atractivo cuando se trata de volver a visitarlo. Con múltiples caminos para explorar, siempre hay algo que descubrir cuando vuelva, y no necesito dedicar mucho tiempo para hacerlo.
Yoshi's Story no es un juego tan bueno en comparación (de hecho, es francamente inquietante ), pero tiene un atractivo similar. Un nivel solo termina una vez que recolectas suficiente fruta. Es posible que solo veas la mitad de un escenario antes de ser expulsado, perdiéndote muchos secretos. Ya estoy pensando en reproducirlo desde arriba solo para tomar nuevos caminos.
Esta idea está presente en algunos clásicos que aún no están en el servicio. El Pokémon Snap original se puede terminar en menos de tres horas, pero supongo que la mayoría de las personas que crecieron con él pasaron al menos tres veces más jugando. Con toneladas de fotos para tomar y rutas secretas para encontrar, es un juego que recompensa a aquellos que regresan, en lugar de atravesarlo y seguir adelante. Probablemente he jugado a ese juego tantas horas como he jugado a New Pokémon Snap , un juego que es mucho más rico en contenido, pero comparable en calidad a pesar de cuánto tiempo se necesita para alcanzar los créditos.
En estos días, los jugadores tienden a equiparar el valor monetario con el tiempo. Es entendible; imagina pagar $ 70 por un juego que puedes vencer en dos horas. Pero algunos de los mayores éxitos de los videojuegos son las experiencias breves. Super Mario Bros. es un juego increíblemente rápido en papel, pero tiene una alegría eterna. Podrías pasar toda la vida tratando de dominarlo.
No estoy diciendo que los juegos deban volver a esta era, simplemente no tendría sentido para algo como Far Cry 6 . Pero más juegos podrían beneficiarse de este estilo de diseño hermético que motiva a los jugadores a seguir arrancándolo porque quieren, no porque sientan que tienen que hacerlo. Probablemente seguiré jugando StarFox 64 de principio a fin cada vez que esté disponible para mí. Aunque la próxima vez, esperemos que sea menos costoso que aquí.
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