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  • Big Brain Academy: revisión del cerebro contra el cerebro: hay una aplicación para eso

    Big Brain Academy: revisión del cerebro contra el cerebro: hay una aplicación para eso

    Si Big Brain Academy: Brain vs. Brain se hubiera lanzado en los teléfonos, se habría convertido instantáneamente en mi aplicación móvil favorita de Nintendo. La combinación de desafíos rápidos y controles de pantalla táctil intuitivos hace que parezca una obviedad para la plataforma. Podía verme romperlo cada vez que me encontraba en una larga fila de comestibles, llenando unos minutos de aburrimiento con algunos ingeniosos acertijos.

    Sin embargo, no está disponible en mi iPhone porque es exclusivo de Nintendo Switch. Eso coloca al lanzamiento de $ 30 en una posición incómoda. Si bien el Switch es portátil, no tiene la misma facilidad de acceso que un teléfono, que siempre está en mi bolsillo. El juego hace un buen uso de Switch en batallas de dos jugadores, pero Nintendo ha perdido una oportunidad aparentemente obvia aquí. Es como hacer un círculo en un agujero cuadrado; técnicamente encaja, pero no es la solución correcta.

    Big Brain Academy: Brain vs. Brain es una colección sorprendentemente adictiva de acertijos que es perfecta para jugadores de todas las edades. Aunque es divertido, es difícil deshacerse de la sensación de que aparece en la plataforma incorrecta y tiene un precio demasiado alto para un paquete tan escaso.

    Ama tu cerebro

    Si no recuerda la serie Big Brain Academy, probablemente no esté solo. Un derivado de la serie Brain Age más popular, el juego de rompecabezas debutó en Nintendo DS en 2005. Era una herramienta educativa inteligente en la que los jugadores aumentaban su "masa cerebral" al completar un conjunto de minijuegos construidos en torno a diferentes habilidades cognitivas. Una secuela de Wii de 2007 intentó expandirlo a un juego de fiesta, pero ese fue el final de la línea para la franquicia.

    Finalmente regresa a Nintendo Switch, pero no ha cambiado demasiado. Sigue siendo un paquete delgado que se basa en algunos ganchos enfocados. Lo más destacado es el modo de prueba del juego, donde los jugadores se enfrentan a cinco microjuegos aleatorios de un minuto, cuyos resultados determinan su puntuación de "Big Brain Brawn". Es impactante la cantidad de kilometraje que se obtiene con ese modo simple. La naturaleza corta de las pruebas me hizo decir "sólo una más" una y otra vez mientras trataba de superar mi mejor ronda.

    Dos jugadores compiten en un minijuego de trenes en Big Brain Academy: Brain vs. Brain.

    Eso funciona tan bien como lo hace gracias a los minijuegos en sí, que son fáciles de entender y divertidos de volver a jugar. En un juego, necesito memorizar una secuencia de dígitos en un instante y marcarlos en una calculadora. En otro, necesito hacer estallar globos numerados en la secuencia correcta, de menor a mayor. Un favorito personal me muestra una figura y luego me pide que deduzca cómo se vería visto desde un ángulo diferente. Son lo suficientemente simples como para que los aborde un niño, pero la intensidad aumenta con respuestas rápidas y correctas. Me encontré con ganas de dominar cada uno en el par de modos de práctica de persecución de puntajes altos del juego.

    Si bien el juego se puede jugar con botones, se disfruta mejor usando la pantalla táctil del Switch. Cada minijuego tiene entradas intuitivas, como girar las manecillas de un reloj para establecer la hora correcta o deslizar el dedo para eliminar números de una columna. Es un toque extra de interactividad que hace que cada juego sea extraordinariamente satisfactorio.

    La verdadera decepción aquí es que el juego realmente no aprovecha el Switch más allá de eso. No hay minijuegos basados ​​en controles de movimiento o sensores IR de Joy-cons. La mayoría de los 20 minijuegos se extrajeron de los juegos anteriores de Big Brain, lo que hace que se sienta más como una compilación rápida en lugar de un nuevo juego que se creó con Switch en mente.

    Batalla de los cerebros

    Como indica el subtítulo Brain vs. Brain , hay un aspecto competitivo en el juego. aunque lo extraño es que sus opciones multijugador son poco profundas en comparación con la entrega de Wii. Si bien ese juego presenta cuatro modos diferentes, la versión Switch básicamente tiene uno. Hasta cuatro jugadores compiten para ver quién puede completar un minijuego más rápido. El primero en alcanzar los 100 puntos gana. Los jugadores pueden elegir la categoría de minijuegos o girar una rueda al azar, pero eso es todo el alcance de las opciones.

    El mejor uso del modo multijugador proviene de dos personas que compiten en un Switch con controles táctiles. Colóquelo plano y la pantalla se dividirá en dos, lo que permitirá a los jugadores sentarse uno frente al otro y tocar su lado de la pantalla para jugar. Es un pequeño truco lindo que realmente hace un buen uso del dispositivo en sí.

    Tampoco hay un multijugador en línea tradicional, lo cual es una omisión extraña. En cambio, el juego en línea se produce en forma de un modo "Ghost Clash" para un jugador. Cada vez que un jugador borra un minijuego, se registran sus datos fantasma. Ghost Clash permite a los jugadores competir contra los fantasmas de sus amigos y familiares en una competición asincrónica. No es realmente un sustituto del juego en línea real, pero al menos es una forma inteligente de controlar a los amigos.

    Un jugador se enfrenta a un fantasma en línea en Big Brain Academy: Brain vs. Brain.

    La mejor implementación del sistema proviene de la opción World Ghosts, donde los jugadores pueden competir contra fantasmas aleatorios de todo el mundo. Vencer a un fantasma otorga trofeos, lo que aumenta la clasificación mundial de Big Brain de un jugador (una especie de tabla de clasificación mensual). Dado que se trata de batallas contra jugadores reales, son agradablemente tensas, ya que requieren un pensamiento rápido y un tiempo de reacción aún más rápido.

    Podría haber sido una aplicación

    No hay mucho más de qué hablar. Lo que he descrito es el alcance de las características del juego: prueba, práctica, fantasmas mundiales y el modo multijugador superficial. El único otro extra es que el juego contiene 300 elementos desbloqueables, como sombreros y accesorios para el avatar de un jugador. Desbloquear todos tomaría un tiempo, aunque eso requeriría jugar los mismos 20 minijuegos una y otra vez.

    A $ 30, este es un juego de Switch económico, pero ese precio aún se siente demasiado alto. Big Brain Academy trabajó en la Nintendo DS porque los controles de la pantalla táctil todavía eran un concepto novedoso en ese momento (el primer iPhone no saldría hasta dos años después de su lanzamiento). Pero en 2021, no faltarán los acertijos táctiles que se pueden reproducir en cualquier teléfono de forma gratuita. Brain vs. Brain es divertido, pero no es un caso sólido para que alguien lo compre en lugar de descargar la aplicación Lumosity por $ 0 .

    Un jugador hace estallar globos en Big Brain Academy: Brain vs. Brain.

    Si Nintendo no estuviera tan atascado en sus hábitos de consola, creo que esto habría prosperado como aplicación móvil. Todos los controles táctiles se traducirían perfectamente a la pantalla de un teléfono e incluso el modo multijugador de mesa podría replicarse en un iPad. Bloquearlo en Switch se siente como una restricción innecesaria en esta época, especialmente porque Nintendo todavía lucha por cumplir sus ambiciones de juegos móviles.

    Probablemente le esté pidiendo más a Big Brain Academy que a nadie en la historia (pero ¿qué espera de un cerebro de grado S como el mío?). Se trata de una franquicia de videojuegos de bajo riesgo. Los padres que busquen un juego educativo pero divertido para jugar con sus hijos se lo comerán. Es solo un recordatorio de que una consola Nintendo no es una plataforma única para todos los tipos de juegos, ni tampoco necesita serlo más.

    Nuestra toma

    Big Brain Academy: Brain vs. Brain podría haber usado más ideas en el "vs." departamento, pero las pruebas cerebrales centrales son engañosamente adictivas. Los minijuegos intuitivos y los controles táctiles satisfactorios crean una colección divertida, aunque escasa, de acertijos para toda la familia. Es difícil recomendarlo con demasiada fuerza cuando las aplicaciones móviles actualmente hacen lo que hace de forma gratuita.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    WarioWare: ¡Consígalo juntos! es un paquete más robusto (aunque aún delgado) si estás buscando microjuegos Switch, mientras que la aplicación móvil gratuita Lumosity puede satisfacer tus necesidades de entrenamiento mental .

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Siendo realistas, la mayoría de las personas probablemente aprovecharán algunas horas a menos que tengan la intención de iniciar sesión todos los días para mantenerse alerta. Los desafíos mensuales y los artículos desbloqueables brindan un incentivo para aquellos que quieren seguir adelante.

    ¿Deberías comprarlo?

    No. Realmente lo disfruto, pero es difícil de vender considerando lo poco que se incluye aquí, aunque es una excelente elección para las familias que buscan una herramienta educativa divertida.

  • Los procesadores Ryzen 6000 de AMD podrían lanzarse en 2022 sin una característica clave

    Los procesadores Ryzen 6000 de AMD podrían lanzarse en 2022 sin una característica clave

    Un filtrador ha revelado los planes de AMD para 2022, así como un poco sobre lo que Intel podría tener bajo la manga. El rumor afirma que AMD lanzará sus procesadores Ryzen 6000 con nombre provisional (utilizando la arquitectura Zen 4) a principios de la segunda mitad de 2022, pero les faltará una característica clave.

    El filtrador, Enthusiastic Citizen , reveló que AMD lanzará chips Ryzen 6000 junto con los procesadores Z670 y B650 poco después de julio de 2022. Se dice que estos nuevos procesadores son compatibles con PCIe 5.0 y DDR5, pero a diferencia de la plataforma Alder Lake de 12a generación de Intel, afirma el rumor. que Ryzen 6000 no es compatible con DDR4 también.

    La Dra. Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, en un escenario que revela las noticias de Ryzen.

    Antes de llegar al Ryzen 6000, el filtrador dice que AMD tiene otros planes en la tienda. La hoja de ruta rumoreada dice que AMD lanzará nuevos procesadores Zen 2 el próximo año, con el nombre en código Renior X. Se dice que estos procesadores cuentan con las mismas especificaciones que las APU Ryzen 4000G de AMD, solo que sin los gráficos integrados. El filtrador afirma que estos chips son una oferta de AMD para competir con los próximos procesadores Core i3 de 12a generación de Intel.

    El filtrador dice que AMD lanzará sus procesadores Vermeer S en CES. Estos chips coinciden con las CPU Ryzen 5000 que tenemos hoy y admitirán el zócalo AM4. La diferencia clave es que cuentan con 3D V-Cache de AMD. AMD anunció esta tecnología en Computex 2021 , afirmando que los chips con 3D V-Cache saldrían a la venta a finales de año. Eso parece poco probable ahora, por lo que estamos enfocados en CES para el lanzamiento de este procesador.

    El filtrador también reveló algunos detalles sobre los próximos procesadores Raptor Lake de Intel . Se dice que estos procesadores comparten mucho ADN con los chips Alder Lake de Intel. El nuevo diseño seguirá luciendo una arquitectura híbrida que combina núcleos de rendimiento (P) y núcleos eficientes (E), pero el filtrador dice que los núcleos E funcionarán a su máximo potencial.

    Enthusiastic Citizen dice que "algunas cosas están bloqueadas" en los chips Alder Lake de 12a generación, y que los chips Raptor Lake de próxima generación pueden desbloquear todo el potencial de los E-cores. Esto se alinea con los rumores anteriores que hemos escuchado sobre los procesadores Raptor Lake. Se dice que presentan el mismo diseño E-core con un diseño P-core mejorado.

    Intel ya ha revelado su hoja de ruta hasta 2025 , comenzando con Alder Lake. La mayor parte de lo que Enthusiastic Citizen reveló ya lo sabíamos, ya sea a través de rumores o de anuncios oficiales de Intel. La revelación clave es que Raptor Lake puede tener el mismo enchufe LGA1700 que Alder Lake. Eso podría significar que los nuevos chips funcionarán con las placas base Z690, así como también admitirán memoria DDR5 y DDR4.

    Hasta ahora, 2022 se perfila como un año emocionante para el mundo de los procesadores de escritorio. AMD e Intel parecen tener nuevas generaciones en proceso, y parece que AMD tiene varias actualizaciones de CPU para mantener a los desarrolladores de PC.

  • Revisión de Solar Ash: el seguimiento de Hyper Light Drifter mantiene el impulso

    Revisión de Solar Ash: el seguimiento de Hyper Light Drifter mantiene el impulso

    Solar Ash es un ejemplo perfecto de lo que hace que los videojuegos sea un medio artístico único: se inspira y se inspira en el diseño de varios clásicos de alto perfil, pero los mezcla en algo que no se parece a ninguno de ellos, ni a ningún otro juego que haya jugado.

    Desarrollado por Heart Machine, el estudio detrás del éxito indie Hyper Light Drifter , varios elementos de Solar Ash te resultarán familiares a primera vista. Sus gigantescas peleas contra jefes recuerdan a Shadow of the Colossus , mientras que la exploración espacial que dobla la realidad vuelve a llamar a Super Mario Galaxy . A veces, la diversión del desarrollo de videojuegos proviene de la alquimia digital que ocurre cuando los desarrolladores comienzan a mezclar vasos de precipitados. En ese sentido, Solar Ash es un experimento exitoso que cobra vida con colores vibrantes y un estilo inigualable.

    Lleno de secuencias memorables, Solar Ash es un seguimiento enfocado de Hyper Light Drifter que constantemente inspira momentos de asombro. El movimiento fluido de patinaje sobre la nube es simplemente placentero, mientras que los jefes imponentes brindan piezas inolvidables que ponen a prueba la velocidad y el tiempo de reacción. Es un juego indie lleno de impulso que siempre se mueve, a pesar de que pasa por alto algunos detalles más finos en el proceso.

    Soy un Voidrunner, nena

    El mundo de Solar Ash puede parecer de colores brillantes, pero su historia es oscuramente apocalíptica. Un enorme agujero negro aparece cerca de un planeta y comienza a desgarrarlo gradualmente. Si bien el gobierno mundial demuestra ser inútil para detenerlo, un grupo de personas llamadas Voidrunners se despliegan para activar Starseed, un dispositivo capaz de detener un agujero negro. El juego sigue a una corredora llamada Rei mientras viaja por el planeta en descomposición matando monstruos gigantes, lo que le permitirá usar la Semilla Estelar.

    Una figura blanca le habla a Rei en Solar Ash.

    Es un cuento de ciencia ficción sorprendentemente rico cargado de historia y construcción del mundo. Es más eficaz cuando ofrece comentarios sobre problemas reales, como la incapacidad de nuestros propios políticos para unirse y resolver crisis que amenazan la vida de manera oportuna. Los registros de audio describen una distopía familiar en la que la aparición del agujero negro de alguna manera se transformó en un tema político divisivo que puso la reacción del gobierno en un punto muerto. Su historia es un poco menos efectiva cuando se cruza con una meditación relativamente vaga sobre los individuos que recogen las piezas, pero es un buen uso de la ciencia ficción como alegoría del mundo real.

    Como su nombre lo indica, los Voidrunners pueden correr, o más exactamente, "patinar". El juego consiste en explorar el mundo a un ritmo rápido con algunas herramientas de movilidad fluidas. Mantener presionado el gatillo izquierdo le permite a Rei correr por cualquier superficie como un patinador sobre hielo o moler cualquier cosa similar a un riel, desde raíces de plantas hasta vías de metro desmanteladas que flotan en el aire. El movimiento es fácil de captar pero gratificante al instante. La exploración es un ballet de ritmo rápido en el que los jugadores rara vez tienen que dejar de moverse. Encadenar saltos y rechinar juntos para completar rompecabezas de plataformas se siente como ejecutar una elegante rutina de baile.

    Rei se desliza hacia una habitación con hongos en Solar Ash.

    La mayoría de los acertijos del juego son micro-guanteletes basados ​​en temporizadores, donde Rei necesita cortar rápidamente algunas estacas y plantar su espada en un ojo gigante antes de que la sustancia negra que la rodea la vaporice. Estos hacen un gran uso de la mecánica de movimiento, dando a los jugadores pequeños desafíos en cada nivel que ponen a prueba su dominio y velocidad. También hay algunos coleccionables, incluidos trajes alternativos y registros de audio que profundizan en la historia, esparcidos por el mundo, que agregan algunos desafíos de plataformas opcionales a la mezcla para los jugadores que desean algunas recompensas por explorar.

    No hay un montón de herramientas adicionales, pero eso se debe a que el juego no las necesita. Una maniobra que ralentiza el tiempo le permite a Rei lanzarse hacia los objetivos desde una gran distancia, y hay un impulso para ayudar a acelerar más rápido. Nada es arbitrario; todo apoya el movimiento y ayuda a suavizarlo aún más. Al igual que Shadow of the Colossus redujo todo lo que no cumplía con su juego principal, Heart Machine tiene cuidado de no complicar demasiado lo que ya se siente bien.

    Escalando un coloso

    Hay combate en Solar Ash , pero secretamente es otra herramienta de movilidad. Rei puede realizar un corte básico que puede eliminar enemigos negros y viscosos que se arrastran por todo el mundo. Atacar se trata más de mantener el impulso, en lugar de reducir la velocidad para eliminar oleadas de malos. Eso es especialmente evidente cuando se usa la habilidad de ralentizar el tiempo de Rei, que le permite impulsarse hacia un enemigo desde muy lejos. El corte tiene un alcance sorprendentemente largo, por lo que Rei puede saltar sobre un enemigo y cortarlo en el aire sin detenerse a luchar.

    La mejor combinación de combate y movimiento proviene de las peleas de jefes del juego. En cada nivel, Rei se encuentra cara a cara con un monstruo negro gigantesco cubierto de placas de hueso llamado Remnants. Son algunos de los jefes de videojuegos más grandes que he visto en mi vida, incluso superando a algunas de las bestias más grandes de Shadow of the Colossus . Una ballena con forma de serpiente, por ejemplo, flota en el aire, rodeando edificios de apartamentos decrépitos. Es una vista fascinante, y una que solo se vuelve más impresionante cuando te das cuenta de que estás a punto de patinar a lo largo de toda su espalda huesuda.

    En las peleas de jefes, Rei tiene que encontrar una manera de lidiar con una bestia y luego completar una versión de las pruebas de tiempo de reducción de apuestas del juego que se presentan en todo su cuerpo. En una pelea, me abro paso hacia una enorme criatura en el aire. Subo sus alas, cortando estacas antes de llegar a la punta. Se da la vuelta, enviándome a patinar por su parte inferior en un instante en el que la percepción se dobla. Es un espectáculo que nunca se desgasta, solo se vuelve más fascinante a medida que los monstruos se hacen más grandes.

    Rei sube a un monstruo gigante en Solar Ash.

    A veces, el juego no puede seguir el ritmo de sus ambiciones. La cámara puede volverse un poco difícil de manejar cuando las bestias se retuercen, restableciendo la posición de Rei. Hubo algunas peleas que tuve que volver a intentar simplemente porque había perdido todo sentido de orientación en una transición de cámara nauseabunda. Rehacer las peleas también puede ser un dolor, ya que Rei tendrá que volver a patinar hacia un monstruo, volver a agarrarlo y repetir exactamente la misma secuencia de combate hasta que lo consiga. También tuve algunos casos en los que me quedé atascado en el entorno, lo que me obligó a reiniciar.

    Las pequeñas quejas técnicas no restan mérito al puro espectáculo. Los jefes de Solar Ash me dieron los mismos momentos "guau" que sentí la primera vez que jugué Shadow of the Colossus . Se siente imposible que pueda pasar sin problemas de patinar alrededor de un pantano a deslizarme sobre la espada de hueso de un gigante de 1,000 pies de altura en el camino hacia el punto blando de su cabeza. Sigue siendo un truco de magia asombroso, incluso 16 años después de que un juego de PS2 lo lograra por primera vez.

    Distopía de neón

    La colorida dirección de arte hace que Solar Ash se destaque instantáneamente en una alineación de juegos independientes . Si bien las imágenes en sí son simplistas con texturas y detalles limitados, los colores brillantes le dan al mundo de la ciencia ficción una verdadera sensación de otro mundo. El planeta está bañado en rosas brillantes, mientras Rei baila a través de mares de nubes celestes. Es una pieza de humor surrealista: un mundo alienígena encerrado en un letrero de neón.

    Sin embargo, son menos las imágenes vibrantes y más el diseño del mundo real lo que hace que Solar Ash destaque. Toma las señales de Super Mario Galaxy para crear espacios aparentemente imposibles para que los jugadores puedan girar. En un bioma posterior, patiné alrededor de un pilar de nubes retorcido, llevándome a un área a cientos de millas por encima de lo que pensé que era el suelo. En otros lugares, las vías del tren deconstruidas ensucian el cielo de la ciudad, lo que me permite subir inteligentemente a la cima de los rascacielos. El juego saca el máximo provecho de su premisa de agujero negro, utilizando la amenaza de ciencia ficción para literalmente destrozar el entorno y volver a montarlo en un paraíso de plataformas.

    Rei salta cerca de un edificio en Solar Ash.

    El sonido es igualmente impresionante. Solar Ash presenta una partitura fantástica de Disasterpeace que se suma a la extraña atmósfera de ciencia ficción. Es una colección de música inquietante que subraya el desastre celestial que está destrozando el mundo. La actuación de voz fuerte da vida a los habitantes del mundo, lo que aumenta aún más las apuestas apocalípticas. Rei es particularmente fuerte, ya que su actitud serena comienza a desgarrarse a medida que el pánico por la realidad de su fin del mundo se establece.

    Son estos toques estéticos los que le dan a Solar Ash su propia identidad. Si bien sus influencias son claras, no se parece ni se parece en nada a los juegos a los que hace referencia. El estilo característico de Heart Machine está completamente intacto aquí, incluso después de deshacerse del arte de píxeles 2D al que están acostumbrados los fanáticos de Hyper Light Drifter . El estudio ha creado un intrincado mundo alienígena que es tan brillante y atractivo que no puedo evitar estar enojado con los poderes que hay en este universo que no lograron protegerlo.

    Nuestra toma

    Solar Ash es un elegante juego de plataformas de ciencia ficción que combina influencias de manera experta para crear algo nuevo. El énfasis en el movimiento rápido y fluido convierte la exploración en un acto de placer parecido a una danza. Las peleas de jefes inspiradas en Shadow of the Colossus también hacen un buen uso de esas mecánicas, creando piezas de acción tensa con un sentido de escala asombroso. Los problemas técnicos pueden frenar el impulso, pero nunca es suficiente para distraerse por completo de un atractivo campo de juego de ciencia ficción que pide ser salvado.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Si estás buscando otros juegos independientes basados ​​en el movimiento, Celeste y Ori y Will of the Wisps son excelentes opciones. Si solo quieres los jefes gigantes, el remake de PS4 de Shadow of the Colossus es imprescindible.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Son un total de cinco a seis horas ajustadas, con algunos coleccionables en el camino para agregar algo de tiempo de juego adicional.

    ¿Deberías comprarlo?

    Si. Solar Ash es un juego de plataformas rápido y divertido con una historia de ciencia ficción sustanciosa y un puñado de peleas de jefes inolvidables.

  • Esto es lo que significa la plataforma Snapdragon 8 Gen 1 para las futuras cámaras de teléfonos inteligentes

    Esto es lo que significa la plataforma Snapdragon 8 Gen 1 para las futuras cámaras de teléfonos inteligentes

    Cuando la gente piensa en una cámara digital, ya sea sola o integrada en un teléfono inteligente , generalmente se enfoca en la lente y el sensor. Preguntan cuántos megapíxeles tiene, qué tan nítida es la lente o qué tan alta puede llegar su sensibilidad con poca luz. Lo que muchas personas olvidan tomar en serio es el procesador, que es un poco como evaluar sus ojos y descontar su cerebro. La nueva plataforma móvil Snapdragon 8 Gen 1 es el nuevo "cerebro" que impulsará muchas cámaras de teléfonos inteligentes de próxima generación, y vale la pena analizar más de cerca lo que eso significa para la fotografía.

    ISP de 18 bits y mejor iluminación con poca luz

    La plataforma móvil Snapdragon 8 Gen 1 presenta un conjunto de funciones de cámara que Qualcomm llama "Tecnología Snapdragon Sight", y muchas de sus capacidades más impresionantes están habilitadas por su Procesador de señal de imagen (ISP) de 18 bits, que ofrece velocidades de hasta 3,2 gigapíxeles por segundo de hasta tres cámaras diferentes simultáneamente. Puede capturar video de alto rango dinámico (HDR) de 8K y grabar más de mil millones de tonos de color.

    Diagrama de bloques de Snapdragon 8 Gen 1.
    Qualcomm

    Este nuevo ISP también significa grandes cosas en términos de capacidad con poca luz. Más allá de las limitaciones físicas del sensor y la lente de su cámara, es el procesador el que determina qué tan bien la cámara maneja situaciones de poca luz. El chipset Snapdragon 8 supera las limitaciones en situaciones de oscuridad al capturar 30 imágenes en el lapso de un segundo y luego combinarlas para crear una imagen final limpia y atractiva en situaciones de poca luz. Esto se conoce como reducción de ruido de fotogramas múltiples, o MFNR, y las versiones menos avanzadas han sido una característica cada vez más común de las cámaras durante años.

    Qualcomm no es el único nombre en el juego que ofrece nuevas capacidades a los teléfonos inteligentes. MediaTek anunció recientemente su nuevo procesador Dimensity 9000 , que supera al Snapdragon 8 en algunos aspectos (también puede echar un vistazo a nuestra comparación directa con el Snapdragon 888 de la generación anterior ). Lo más significativo es que admite cámaras con resoluciones de hasta 320MP y es el primer procesador que puede admitir hasta tres cámaras que graban simultáneamente video HDR de 18 bits.

    Esto significa que los teléfonos que utilizan este chip podrían potencialmente permitirle grabar con una cámara amplia, ultra ancha y telefoto al mismo tiempo, todo en un glorioso HDR . Esto sería ventajoso si, por ejemplo, desea filmar algo pero no está seguro de si desea un primer plano o una toma de gran angular. Al disparar con varias cámaras a la vez, puede decidir más tarde en su tiempo libre qué distancia focal funciona mejor y modificarla después del hecho.

    Funciones mejoradas por IA

    Tanto las ofertas de MediaTek como de Qualcomm ofrecerán detección de rostros, enfoque automático y exposición automática mejorados, así como un mejor bokeh generado por IA (áreas desenfocadas), pero es posible que se pregunte por qué estos avances son realmente tan notables. Después de todo, las cámaras de los teléfonos de este año son fantásticas. Mi Samsung Galaxy S21 Ultra 5G , por ejemplo, con su antiguo procesador Qualcomm Snapdragon, es una herramienta fotográfica lo suficientemente poderosa que a menudo me encuentro dejando mi Nikon Z6 en casa si no tengo algo específico en mente para fotografiar.

    Snapdragon 8 Gen 1.
    Qualcomm

    Lo que debes tener en cuenta es que el teléfono del año pasado compite con el procesador envejecido de mi Z6, una cámara de fotograma completo de rango medio de hace varios años. La nueva plataforma Snapdragon 8 Gen 1, por otro lado, es más comparable en términos de su conjunto de características con el procesador de la cámara insignia de gama alta recientemente anunciada de Nikon, la Z9 . Ese procesador es el Nikon Expeed 7, y es uno de los procesadores más potentes jamás instalados en una cámara.

    Ahora, no estoy diciendo que los procesadores de teléfonos inteligentes en teléfonos que cuestan alrededor de $ 1,000 sean comparables a una cámara profesional de $ 5,500. Sin embargo, si observa la hoja de especificaciones de ambos dispositivos, comienza a darse cuenta del poder que Qualcomm y MediaTek están metiendo en su hardware.

    Vídeo 8K

    El Snapdragon 8 Gen 1 puede disparar 8K a 30 cuadros por segundo (fps) y, como marco de referencia, el Z9 también puede capturar 8K a 30 fps (aunque Nikon promete agregar 8k 60fps en una futura actualización de firmware). El Z9 hace 8K en formato de video RAW, pero luego el Snapdragon 8 hace 8K en HDR. El Z9 también incluye tecnología de exposición múltiple con poca luz similar al Snapdragon 8. Tanto el Snapdragon 8 como el Z9 cuentan con sistemas de inteligencia artificial diseñados para un seguimiento y enfoque automático súper precisos y mejorados por inteligencia artificial.

    Debe reiterarse nuevamente que el Z9 supera firmemente a cualquier teléfono inteligente o, de hecho, a la mayoría de las otras cámaras, pero ese no es el punto, esto no es una competencia. El punto es que los teléfonos inteligentes del próximo año traerán algunas características nuevas y locas a los dispositivos que de otro modo están reservados solo para las cámaras más caras . Es una tecnología que, incluso hace unos años, podría haber parecido imposible, pero pronto se convertirá en algo común y omnipresente.

    Procesador Nikon Expeed 7.
    Nikon

    Lo que los fabricantes de teléfonos realmente harán con la plataforma Snapdragon 8 Gen 1 o MediaTek Dimensity 9000 aún no se ha visto, pero el enfoque de estos sistemas en filmar con múltiples cámaras en HDR es revelador. Habla de un mayor grado de fotografía computacional que se está implementando para aprovechar la mayor potencia computacional y el ancho de banda de imágenes de estos procesadores.

    Una plataforma para desbloquear capacidades de nivel DSLR en teléfonos inteligentes

    El potencial real de la plataforma Snapdragon 8 Gen 1 radica en lo que empresas como Samsung podrían hacer. Por ejemplo, en su próximo buque insignia, el rumoreado S22 Ultra , Samsung bien podría implementar un modo de fotografía en el que las cámaras de triple matriz solo capturan todo simultáneamente: telefoto, gran angular y súper gran angular. Con el seguimiento de sujetos de HDR y la unidad de inteligencia artificial, podría crear un modo de grabación dinámico en el que al usuario se le presente instantáneamente un resultado óptimo calculado por sistemas avanzados de inteligencia artificial. Todo esto también podría cambiar drásticamente después del hecho, particularmente cuando se trata de ajustar la distancia focal.

    Por lo tanto, cuando esté babeando por el próximo gran evento de revelación de teléfonos inteligentes deslumbrante, o mirándose con los ojos los últimos productos de Nikon, Canon o Sony, piense en los humildes ingenieros que se preguntan por laberintos de silicio infinitesimalmente pequeños e inimaginablemente complejos. Es por ellos que sus futuras fotos de gatos y puestas de sol en el estacionamiento se reproducirán con un detalle tan fantástico.

  • Este equipo tecnológico salió volando de los estantes el Cyber ​​Monday

    ¿Quieres algo en Cyber ​​Monday ? Según los datos de Adobe Analytics, los clientes estadounidenses agotaron sus cuentas bancarias por una suma de $ 10,7 mil millones durante el frenesí de las compras en línea.

    Eso es $ 100 millones menos de lo que la gente gastó durante el Cyber ​​Monday del año pasado, reflejando un tipo de caída similar para el Black Friday . Pero Adobe sugirió que se debía a que los compradores distribuyeran sus compras durante un período más largo, y que el gasto general durante toda la temporada navideña todavía estaba en camino de establecer un nuevo récord.

    En la hora pico de las compras en línea los lunes (11 pm – 12 am ET / 8 pm – 9 pm PT), los datos de Adobe sugirieron que los consumidores gastaron un total de $ 12 millones por minuto .

    Los productos tecnológicos más populares entre los compradores en línea durante el Cyber ​​Monday fueron Apple AirPods , Apple Watches , Apple Pencils y computadoras portátiles de la talla de HP, Lenovo y Dell. Nintendo Switch y Switch Lite también se vendieron bien, al igual que Xbox Series S , Oculus Quest 2 y televisores fabricados por Sony y Samsung , según Adobe.

    Mientras tanto, los videojuegos gastaron mucho en Just Dance 2022 , Mario Party Superstars , Spider Man: Miles Morales , FIFA 22 y Metroid Dread .

    Los datos sugirieron que el gasto en línea desde el Día de Acción de Gracias hasta el Cyber ​​Monday alcanzó un total de $ 33,9 mil millones en los EE. UU., 1.4% menos que el año pasado.

    Adobe dijo que la caída se debió a que los clientes extendieron su tiempo de compra y se lanzaron a las ofertas que comenzaron a aparecer hace semanas.

    “Con las primeras ofertas en octubre, los consumidores no estaban esperando descuentos en los grandes días de compras como el Cyber ​​Monday y el Black Friday”, dijo Taylor Schreiner, director de Adobe Digital Insights, en un mensaje enviado por correo electrónico a Digital Trends. “Esto fue impulsado aún más por la creciente conciencia de los desafíos de la cadena de suministro y la disponibilidad de productos. Distribuyó el gasto en comercio electrónico en los meses de octubre y noviembre, lo que nos encamina hacia una temporada que aún romperá récords de compras en línea ".

    De hecho, durante todo noviembre, los compradores en línea gastaron $ 109,8 mil millones, un 11,9% más que el año pasado, dijo Adobe, y agregó que la temporada de compras se ha "suavizado considerablemente, y el comercio electrónico se ha convertido en una actividad diaria más omnipresente".

    La compañía dijo que espera que la temporada completa, del 1 de noviembre al 31 de diciembre, alcance los $ 207 mil millones, lo que representa un aumento del 10% con respecto al año pasado y establece un nuevo récord.

    Adobe compiló sus datos analizando las transacciones directas de los clientes en línea que incluyeron más de un billón de visitas a sitios minoristas de EE. UU. En 18 categorías de productos.

  • Los audífonos Ear 1 transparentes de Nothing se oscurecen para una edición especial sigilosa

    Los audífonos Ear 1 transparentes de Nothing se oscurecen para una edición especial sigilosa

    ¿Son los verdaderos auriculares inalámbricos Nothing Ear 1, con ese acabado blanco helado y transparente, un poco demasiado rígido para ti? Si es así, probablemente te gustará mucho la nueva versión que se acaba de anunciar. Esta es la edición negra de los auriculares internos Nothing Ear 1, y aunque conservan la carcasa transparente de la marca registrada, el color blanco ha sido reemplazado por negro para una estética sigilosa.

    ¿Qué hay de nuevo?

    El Nothing Ear 1 Black Edition tiene una elegante combinación de tonos oscuros, con el cuerpo de los auriculares en negro mate con collares en negro brillante, y el plástico transparente sobre los tallos agrega brillo a los componentes negros del interior. La tapa transparente de la caja ahora es de color negro ahumado en lugar de completamente transparente, la sección interior moldeada es negra y las diversas partes metálicas que se pulieron en la primera versión también están en negro para completar el tema.

    Audífono Nothing Ear 1 Black Edition.
    Andy Boxall / Tendencias digitales

    Hay otra razón temática, posiblemente más importante, para la introducción de Black Edition, ya que la compañía también ha anunciado que Ear 1 es carbono neutral. Nada ha funcionado con varios terceros para evaluar los auriculares y agregará los datos de huella de carbono de 1,78 kg al último paquete del Ear 1.

    Estuche Open Nothing Ear 1 Black Edition.
    Andy Boxall / Tendencias digitales

    Sin embargo, la tecnología de carga y audio del Ear 1 sigue siendo la misma. Eso significa que el sonido se transmite a través de un par de controladores de 11,6 mm dentro de los botones con clasificación IP54, con cancelación activa de ruido (ANC), tres micrófonos que cancelan el ruido del viento durante las llamadas, emparejamiento rápido para teléfonos Android, carga inalámbrica para el estuche. y hasta 34 horas de tiempo total de uso. Se esperan poco menos de seis horas de uso con una sola carga.

    Escuchando la Black Edition

    Los auriculares internos Nothing Ear 1 se lanzaron en agosto y les dimos una revisión entusiasta en ese momento. El lanzamiento de la nueva Black Edition es un buen momento para volver a visitar los Ear 1 y ver si aún impresionan. Compré algunos otros juegos de auriculares internos para compararlos con Ear 1 Black Edition: Apple AirPods Pro , Bang & Olufsen Beoplay EQ , Samsung Galaxy Buds Pro y Adidas ZNE 01 ANC. Elegí Boku Wa Boku o Suki ni Naru de Nogizaka46, una canción con voces fuertes y altísimas que realmente se beneficia de un perfil de sonido natural y neutral. Es una versión "sin pérdidas" comprada en la tienda Apple Music.

    Audífono Nothing Ear 1 Black Edition en la oreja.
    Andy Boxall / Tendencias digitales

    Los Nothing Ear 1 tienen un sonido brillante y un escenario sonoro amplio, pero carecen levemente de graves con el perfil de sonido predeterminado. Y aunque las voces suenan bien aquí, carecen del poder que idealmente me gustaría escuchar. Los Galaxy Buds Pro de Samsung de $ 199 tienen la línea de base casi correcta y son tan brillantes como el Ear 1, pero generalmente están más controlados, equilibrando las voces con el resto de la pista con más éxito.

    Los AirPods Pro de Apple de $ 249 son más cálidos, pero también luchan por llevar la voz a la vanguardia. Sin embargo, siguen siendo una escucha muy placentera. Las Adidas ZNE 01 ANC de $ 189 son pesadas en graves y, aunque las voces son centrales en el escenario de sonido, se pierden entre la línea de bajo innecesariamente amplificada. Los ecualizadores Beoplay de Bang & Olufsen de $ 400 son, con mucho, los mejores aquí, como puede esperar considerando la diferencia de precio, con un bajo controlado, voces brillantes y un escenario sonoro maravillosamente amplio.

    Después de escuchar los ecualizadores de Beoplay, cambié de nuevo a Nothing Ear 1 Black Edition, y el brillo fue la diferencia más notable, junto con un manejo menos controlado de las voces agudas. Cuando escucho la palabra hablada o hago llamadas con los Ear 1, funcionan tan bien como todos los demás en la lista. Son competidores definitivos de los audífonos de Apple y Samsung, mucho mejores que los audífonos Adidas, y aunque no pueden asumir el maravilloso sonido de los EQ de Beoplay, es extremadamente difícil recomendar pagar otros $ 300 solo para obtenerlos, a menos que usted Realmente estás en el mejor sonido que puedes obtener, precio sin objeciones.

    Nothing Ear 1 Black Edition con verdaderos auriculares inalámbricos de la competencia.
    Andy Boxall / Tendencias digitales

    Aquí es realmente donde ganan los Nothing Ear 1, combinados con la excelente comodidad: son tan livianos que puede usarlos durante horas sin fatiga: excelente ANC, carga inalámbrica y una duración decente de la batería, el precio de $ 99 los hace no solo muy tentador, pero una compra astuta en el mundo repleto de verdaderos auriculares inalámbricos.

    Cómo comprar Nothing Ear 1 Black Edition

    La nueva Nothing Ear 1 Black Edition estará disponible a partir del 13 de diciembre a través de la propia tienda en línea de Nothing y a través de sus socios minoristas, por $ 99 o 99 libras esterlinas. Además, si estás en Londres, puedes intentar conseguir un par de los primeros 100 modelos que se lanzarán, cada uno grabado individualmente, en una ubicación emergente especial en Seven Dials, Covent Garden a partir del 4 de diciembre. Porque solo hay 100 disponibles, probablemente tendrá que ser rápido para obtenerlos.

    Auriculares Nothing Ear 1 Black Edition en la mano. Nothing Ear 1 Black Edition y original en estuches abiertos. Nothing Ear 1 Black Edition y original en estuches cerrados. Nothing Ear 1 Black Edition y original en estuches abiertos.

    Nada también agrega una nueva forma de pagar por Ear 1 Black Edition: Cryptocurrency. En los EE. UU., El Reino Unido, Japón, Canadá y varios países europeos, incluidos Alemania, Francia, Italia, España y Suiza, Bitcoin, Ethereum, USD Coin y Dogecoin serán aceptados a través de la tienda en línea de Nothing.

  • Cómo usar una cámara web externa para FaceTime en una Mac

    Cómo usar una cámara web externa para FaceTime en una Mac

    Todas las Mac, excepto la Mac Mini, vienen con una cámara web incorporada. Esta cámara web no es mala en términos de resolución, pero a menudo encontrará que no es tan impresionante como la mayoría del hardware de Apple. De hecho, para algunos usuarios, la cámara web incorporada es bastante terrible con poca luz. Para contrarrestar esto, los usuarios pueden optar por una cámara web externa.

    Cámara web externa para FaceTime

    La cámara web incorporada en una Mac está ahí para FaceTime . FaceTime sigue siendo uno de los servicios más impresionantes de Apple y tiene sentido que sea utilizable, con cámara web y todo, listo para usar. Dicho esto, la cámara de un iMac es mucho mejor que la de un MacBook, pero aún así encontrará que las externas son mejores. Puede encontrar cámaras web bastante baratas para usar en su lugar y obtener una mejor imagen.

    Usar cámara web externa para FaceTime

    Para usar una cámara web externa para FaceTime, primero debe configurar el dispositivo. Las cámaras web generalmente se conectan a través de un puerto USB 2.0. Si su Mac no tiene un puerto USB 2.0, necesitará un convertidor o concentrador para conectarlo.

    Conecte la cámara web a su Mac. Si la cámara web tiene un indicador de luz para mostrar que está recibiendo energía, verifique que esté encendida.

    Nota: una cámara web generalmente obtiene energía del dispositivo al que se conecta. El uso de una cámara web externa con un MacBook mientras está en batería, agotará la batería más rápido.

    Una vez que haya conectado la cámara web a su Mac, debe cambiarla en FaceTime.

    1. Abra FaceTime.
    2. Espere a que la aplicación se conecte a la cámara web predeterminada / interna.
    3. En la barra de menú, seleccione Video y seleccione la cámara web externa en la sección de video.
    4. Espere a que se actualice la transmisión de la cámara.
    5. Si el feed no se actualiza o se congela, sal y vuelve a abrir FaceTime.

    Usar cámara web externa en otras aplicaciones – Mac

    Todas las aplicaciones que pueden conectarse y utilizar una cámara web tienen la opción de elegir la cámara web que se utiliza. Debe encontrar la configuración de la aplicación y seleccionar su cámara web externa debajo de ella.

    Con Zoom;

    1. Haga clic en el icono de la rueda dentada en la pantalla de inicio de la aplicación.
    2. Ir al vídeo.
    3. Seleccione la cámara web externa del menú desplegable.

    Con Google Meet;

    1. Abra un enlace de Google Meet.
    2. Haga clic en el botón de más opciones y seleccione Configuración.
    3. Vaya a la pestaña Video.
    4. Seleccione la cámara externa del menú desplegable.

    Con Microsoft Teams;

    1. Abra Microsoft Teams.
    2. Haga clic en el botón de más opciones junto al icono de su perfil.
    3. Selecciona Configuraciones.
    4. Vaya a Dispositivos.
    5. Seleccione la cámara web externa del menú desplegable.

    Conclusión

    Las cámaras web externas, las buenas, no tienen por qué ser caras. Logitech tiene excelentes cámaras web de gama baja que superan a algunas de las cámaras web estándar en la mayoría de las computadoras portátiles modernas y costosas, incluidas las MacBooks. Pueden ser un poco difíciles de usar si trabaja constantemente mientras viaja, pero puede encontrar pequeños modelos compactos que pueden ser fáciles de llevar.

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