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  • ¿Qué es la ‘interoperabilidad’ de los videojuegos? Una explicación usando amiibo

    ¿Qué es la ‘interoperabilidad’ de los videojuegos? Una explicación usando amiibo

    Entre NFT, blockchain y Metaverse , los jugadores necesitan un diccionario para comprender todas las palabras de moda de los juegos en este momento. Uno de los conceptos centrales que han surgido de toda esa charla tecnológica de moda es la "interoperabilidad". Si bien no es una idea difícil de comprender sobre el papel, su practicidad ha provocado acalorados debates entre los cripto soñadores y los desarrolladores que saben lo que implica hacer un juego.

    Tomemos, por ejemplo, el discurso de Twitter que surgió cuando el músico Mike Shinoda intentó vender a sus seguidores la interoperabilidad. “Imagina tomar tu máscara favorita de Valorant y usarla [en] Fortnite . Y no pagar extra, porque es tuyo. Luego usándolo en CoD, Minecraft , incluso Twitter, IG”,tuiteó Shinoda . Es un concepto utópico, pero es más fácil decirlo que hacerlo. Desarrolladores como Rami Ismail recurrieron rápidamente a Twitter para explicar por qué esa idea es una quimera poco práctica.

    Cualquier juego que quiera soportar la 'interoperabilidad' Tendríamos que estar de acuerdo en mil millones de cosas: gravedad, fuerzas, tamaños, escalas, ejes, iluminación, renderizado, todo. Y no puedes hacer un God of War en el mismo contexto que Mario, así que sería malo.

    – Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 10 de enero de 2022

    Si bien la visión de interoperabilidad de Shinoda y muchos otros no refleja la compleja realidad del desarrollo de videojuegos, otras implementaciones son comparativamente realistas. De hecho, la interoperabilidad de videojuegos tipo NFT ya existe: se llama amiibo .

    ¿Qué es la interoperabilidad?

    Antes de respaldar esa afirmación descabellada, analicemos qué significa realmente la interoperabilidad. Es esencialmente una forma de amplia cooperación digital donde diferentes computadoras pueden compartir y usar información, incluso si son creadas por fabricantes totalmente diferentes.

    Los defensores de NFT quieren aplicar la misma idea a los activos de los videojuegos. Plantean que cuando compras un artículo en un videojuego, debería transferirse a otro juego. Sin embargo, los partidarios de la tecnología están divididos sobre cómo funcionará exactamente eso.

    Las máscaras de Counter Strike aparecen en la tienda DMarket NFT.

    En Shinodaverse, la interoperabilidad significa poder usar un elemento NFT en prácticamente cualquier juego. ¿Compró una máscara que realmente le gusta en Fortnite ? ¿Qué pasaría si pudieras usarlo en Call of Duty sin tener que pagar extra? Es como tener un armario compartido entre cada juego. Ese lanzamiento es lo que tiene a los desarrolladores de juegos sacudiendo la cabeza.

    La segunda versión de la interoperabilidad es un poco más realista. En lugar de que los jugadores puedan tomar una máscara entre cada juego, un activo actúa más como una llave que puede desbloquear contenido en juegos compatibles. Volviendo al ejemplo anterior, es posible que su máscara favorita de Fortnite no se transfiera a Call of Duty, pero tal vez podría darle un elemento de bonificación en Call of Duty (incluso si no es único).

    Ahí es donde entra el ejemplo de amiibo.

    Interoperabilidad explicada a través de amiibo

    Los amiibo son básicamente el segundo escenario de interoperabilidad en acción. Las figuras de plástico de Nintendo son lindos coleccionables, pero también tienen una función. Se pueden escanear en diferentes juegos para dar ventajas a los jugadores. Escanee una figura de Mario en Yoshi's Crafted World y obtendrá un disfraz basado en la apariencia del plomero.

    Sin embargo, ese Mario amiibo no solo funciona en un juego. Escanee esa misma figura en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y obtendrá algunos materiales . Luego escanéelo en Super Smash Bros. Ultimate y podrá almacenar datos de luchadores en él . Esa compra de $ 12 se convierte en un boleto VIP que le brinda contenido gratuito en docenas de juegos.

    Amiibo se sienta encima de un soporte PowerA con forma de bloques de Mario.

    Los defensores de la interoperabilidad aplican esa misma idea a las NFT. En lugar de comprar una figura física, compraría un activo digital. Cualquier desarrollador de juegos podría optar por otorgar a un usuario contenido adicional si "escanean" su NFT en el juego, por así decirlo. Es posible que no obtenga su Bored Ape como una máscara cuando lo conecte a Halo Infinite , pero tal vez obtenga algunos aumentos de XP doble.

    Sin embargo, eso ha sido controvertido en algunos casos. Para desbloquear el viaje rápido en The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , los jugadores tenían que comprar un amiibo Loftwing costoso y apenas producido . Bloquear funciones exclusivas detrás de una compra adicional no es nada nuevo para los juegos, pero hacerlo a través de un artículo limitado que no todos pueden comprar crea problemas potenciales. Alienta a los revendedores a comprar productos y venderlos a precios exorbitantes, y esa parte no es tan diferente del mundo NFT.

    Tres tarjetas amiibo de Animal Crossing repartidas.

    Un amiibo no es exactamente lo mismo que un NFT. Obviamente, la gran diferencia es que son objetos físicos. Más allá de eso, son artículos producidos en masa, por lo que carecen del aspecto "único" de los NFT. Sin embargo, si cualquier NFT desbloqueara el mismo contenido en un juego, ¿eso realmente importa? Esa es una gran pregunta que hace que uno se pregunte si la tecnología NFT es realmente necesaria para implementar la interoperabilidad.

    Independientemente de esa respuesta, si desea ver la idea en acción, tome un amiibo y comience a escanear.

    ¿Es posible la interoperabilidad?

    Como lo demuestran los amiibo, la interoperabilidad de los juegos es posible… de alguna forma. Sin embargo, esa implementación actual implica que los desarrolladores agreguen algunos extras en un juego en función de los amiibo que escanean los jugadores. Ningún juego ofrece una recompensa verdaderamente única por escanear cualquier amiibo (hay casi 200 figuras), y la mayoría de los juegos optan por dar recompensas genéricas por escanear un conjunto de figuras.

    Lo más probable es que eso sea lo que sucede con las NFT en los juegos. Cuando considera que podría haber potencialmente millones de NFT únicos, es imposible imaginar un juego que ofrezca una recompensa única para cada uno sin algún proceso automatizado imperfecto.

    Múltiples pantallas de teléfonos que muestran el servicio enfocado en NFT llamado Ubisoft Quartz.

    Del mismo modo, la idea de una máscara que viaja de un juego a otro y se asigna automáticamente a cualquier personaje es ridícula en la actualidad. Los editores ya tienen problemas para implementar esa idea en sus propios juegos. El experimento NFT actual de Ubisoft hace que los jugadores ganen elementos que solo funcionan en Ghost Recon: Breakpoint . Según los informes, Activision también exploró agregar NFT a Call of Duty, pero abandonó la idea después de darse cuenta de cuánto trabajo implicaría. Si un editor no puede hacer que un activo funcione en los juegos anualizados de la misma serie, hay pocas esperanzas de que el futuro de Shinoda ocurra pronto.

    Aunque otros estudios pueden estar más avanzados. Antes de que GSC Game World cancelara sus planes de NFT para STALKER 2: Heart of Chernobyl , planeaba transferir activos entre sus juegos. El arquitecto detrás del proyecto confirmó que los activos iban a funcionar en al menos otro título, aunque no está claro si el elemento se transferiría por completo o simplemente desbloquearía el contenido. Ese habría sido un primer paso significativo para la tecnología.

    En última instancia, las NFT y la cadena de bloques no son realmente necesarias para la interoperabilidad. Lo principal que traen a la mesa es la idea de la propiedad descentralizada, por lo que ningún estudio de juegos posee su activo. Sin embargo, se podría argumentar que algo como un amiibo resuelve ese problema al ser un objeto físico.

    Para que funcione la interoperabilidad a gran escala, lo único que realmente se requiere es que estudios dispares se unan para un objetivo común. Y eso es tan realista como que un arma de Battlefield llegue a Madden.

  • Roku agrega Live TV Zone a la pantalla de inicio

    Roku agrega Live TV Zone a la pantalla de inicio

    Roku anunció hoy que está implementando una zona de "TV en vivo" en su pantalla de inicio. Live TV ofrece acceso a la Guía de canales de TV en vivo de Roku y una forma sencilla de acceder a opciones de corte de cable como YouTube TV, Sling, Philo, Hulu, fuboTV y otras.

    La Guía de canales de TV en vivo ofrecerá a los clientes acceso a más de 200 canales en vivo gratuitos que van desde noticias locales y nacionales, deportes, programación infantil, estilo de vida y entretenimiento en español. Algunos canales incluyen ABC News Live, Funny or Die, WeatherNation y Game Show Central. Los amantes del cine estarán felices de notar que la Guía de canales de TV en vivo también incluye más de 25,000 películas gratis para transmitir.

    Interfaz Roku Live TV en una pantalla de TV.
    Roku

    Cómo llegar a la Zona de TV en Vivo

    1. Enciende tu dispositivo Roku.
    2. En el menú de navegación de la izquierda, desplácese hacia abajo hasta Live TV o busque "Live TV Zone".

    La transmisión de TV es el rey

    Por otra parte, Roku promovió recientemente una investigación de mercado del National Research Group que ha demostrado que, aunque el corte de cable y la transmisión están creciendo (cuatro de cada cinco son transmisores de TV frente a dos de tres que pagan por la televisión tradicional), el 61 % de los transmisores siguen viendo noticias en vivo varias veces. veces a la semana. La nueva actualización de Roku está diseñada para aquellos que aún están interesados ​​en el entretenimiento que solo la televisión en vivo puede ofrecer.

    A medida que más y más personas de la Generación Z alcancen la edad adulta, crezcan sin cable y sin la comunidad social que solía brindar el ver la televisión en horario estelar, la transmisión continuará ganando participación de audiencia, especialmente si se considera que los que cortan el cable pagan menos de la mitad que los televidentes tradicionales.

    Roku fue nombrada la plataforma de transmisión n. ° 1 de Estados Unidos para 2021 y, considerando su atracción por el mercado, será interesante ver si las suscripciones de TV en vivo cambian con este pequeño cambio para la pantalla de inicio de Roku.

  • Revisión de Instant Pot Pro Plus: la cocción a presión se vuelve inteligente

    Revisión de Instant Pot Pro Plus: la cocción a presión se vuelve inteligente

    Para toda su multitud de funciones (hacer yogur, sous vide, enlatado), Instant Pot ha tenido dificultades para conectarse a los teléfonos. A pesar de haber alcanzado algunas cumbres impresionantes de popularidad, ¿cómo podría Instant Pot realmente llegar a esa franja gigante de personas que quieren Wi-Fi en cada cosa de su hogar? Un retiro del mercado en 2015 del Instant Pot Smart original puso un freno a un electrodoméstico que de otro modo nos encantaría . Afortunadamente, la función compatible con el teléfono está de regreso, y nos estamos sumergiendo profundamente para ver qué más hay de nuevo.

    Configuración

    Tapa Instant Pot Pro Plus en la cocina.
    Simon Sage / Tendencias digitales

    Lo primero es lo primero, debe crear una cuenta de Instant Pot solo para emparejar el dispositivo con su dispositivo móvil. Inicialmente, quería crear mi cuenta a través de mi PC para poder hacer que Chrome generara una contraseña segura, pero ese proceso no se trasladaba bien a la aplicación móvil. En última instancia, terminé creando otra cuenta desde la aplicación móvil con una contraseña más débil, lo cual es menos que ideal. Algún tipo de conexión con Facebook haría que la creación de una cuenta fuera mucho más fácil. El proceso de emparejamiento fue normal para la mayoría de los dispositivos domésticos inteligentes: conéctese a través de Bluetooth, comparta su contraseña de Wi-Fi y luego se apaga para conectarse. También es común para los dispositivos domésticos inteligentes el requisito de una red Wi-Fi de 2,4 GHz.

    Una vez que esté completamente enchufado, puede activar la olla instantánea para (respirar profundamente) cocinar a presión, cocinar a fuego lento, cocinar arroz, cocinar al vapor, saltear, hacer yogur, comidas calientes, conservas en lata, sous vide y NutriBoost, que imita los efectos de la ebullición. sin quemar realmente todos esos nutrientes.

    Aplicación movil

    El mayor punto de venta del nuevo Instant Pot Pro Plus es la conectividad de su teléfono inteligente. A través de él, puede leer detenidamente una extensa base de datos de recetas, verificar el estado de su cocina y controlar el proceso de forma remota.

    Las recetas realmente dominan la conversación cuando se trata de la aplicación. La principal comodidad proviene de transmitir de forma inalámbrica la configuración de cocción desde su teléfono a Instant Pot y comenzar a cocinar de inmediato. Descubrir recetas fue pan comido. Puede filtrar por dietas vegetarianas o veganas, a qué hora del día está comiendo, dificultad y tiempos de preparación. La búsqueda de cenas vegetarianas produjo solo unos 40 resultados de los 1500 originales, muchos de los cuales eran una permutación de tofu, quinua, calabaza moscada o lentejas. Estaba claro que no tendría mucho kilometraje a largo plazo.

    La aplicación Instant Pot se ejecuta en un teléfono inteligente con un Instant Pot e ingredientes en segundo plano.
    Simon Sage / Tendencias digitales

    Me decidí por una berenjena a la parmesana porque mi pareja puede manejar la dieta vegetariana si hay suficiente queso involucrado. Una función de lista de compras le permite exportar los ingredientes a cualquier aplicación que use normalmente para ese tipo de cosas. Hubiera sido igualmente feliz de marcarlos dentro de la propia aplicación Instant Pot. La receta se extrajo de la web y cada paso se desglosó correctamente, junto con accesos directos para iniciar Instant Pot y configurar temporizadores. Una notificación en la bandeja del sistema persiste mientras se ejecuta la aplicación para que pueda controlar el progreso de la cocción de un vistazo.

    Esta fue la primera vez que cociné pasta en una olla instantánea y tomé las instrucciones del escritor de buena fe. Desafortunadamente, debería haberme tomado un tiempo para profundizar en los comentarios y reseñas de la comunidad que informaron con precisión que la receta produce penne poco cocidos. También hay disponible un sistema de calificación de cinco estrellas, pero con 3.6 estrellas, inicialmente no sonó ninguna alarma. Pude salvar la comida con un poco de agua extra en la cacerola y un tiempo de cocción más largo en el horno. El único daño colateral terminó siendo unos cuantos fideos quemados encima y una pelea por el detector de humo. El resto del penne era más masticable de lo que me hubiera gustado, pero mejor que crujiente.

    En lo que respecta a las recetas, la comunidad se apoya mucho en proporcionar instrucciones de calidad y dar controles y equilibrios cuando no funcionan. Las recetas populares tendrán suficiente impulso de la comunidad para que eso funcione, pero las recetas de nicho tendrán a los novatos como yo tirando los dados con bastante frecuencia. Dicho esto, es probable que encuentre las mismas incertidumbres sin importar dónde busque recetas en la web o cómo termine enviando esas instrucciones a sus electrodomésticos. Incluso si el descubrimiento de recetas finalmente falla y se pierde la conveniencia de las instrucciones de un solo toque, al menos tendrá un control remoto de lo que ingrese manualmente. En el mejor de los casos, encontrará un puñado de recetas que le encantan en la base de datos de Instant Pot y puede hacer uso confiable de la función de un solo toque.

    ¿Qué más hay de nuevo?

    Mi último Instant Pot fue el Ultra de 6 cuartos, por lo que el Pro Plus ha sido un gran paso adelante en muchos sentidos. La inclusión de asas en la olla interior es una gran mejora de usabilidad. Las aletas agregadas en la tapa y algunos soportes a lo largo de la base brindan un hogar para una tapa grande y tosca que, de lo contrario, estaría rodando alrededor del mostrador de la cocina mientras intenta colocar los ingredientes. La parte frontal tiene una pantalla táctil, que puede ser mucho más fácil de usar para la navegación que simplemente una rueda clicky. Una cubierta adicional en la liberación de presión ayuda a disipar el vapor, no es que haya tenido muchos problemas con el daño de las liberaciones. También hay un nuevo modo de liberación de pulso que tiene como objetivo reducir las salpicaduras al liberar la presión de los platos más caldosos.

    Instant Pot Pro Plus con cacerola en primer plano.

    nuestra toma

    Poder cocinar tantas cosas sin necesidad de encender la estufa y, en última instancia, ahorrar en el uso de energía es un gran atractivo. Descubrir nuevas recetas y transmitir sus instrucciones al Instant Pot directamente desde su teléfono es un truco divertido, pero no sin sus compensaciones.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Sobre el papel, Instant Pot Pro Plus está en la parte superior de su línea. Con solo $170, incluso si puede encontrar un modelo más económico de marcas competidoras, sus ahorros serán mínimos. El Instant Pot Pro Plus actualmente solo está disponible en una capacidad de 6 cuartos, por lo que si está cocinando para un hogar grande, los otros modelos con capacidad para 8 cuartos pueden encajar mejor. La opción de horneado tampoco está presente en el Pro Plus mientras que está disponible en el Pro. Todo eso para decir que tendrá dificultades para encontrar una mejor alternativa que Instant Pot Pro Plus, salvo algunos problemas específicos.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Usé Instant Pot Ultra durante aproximadamente tres años y medio sin ningún signo de desaceleración o desgaste. Fuera de la caja, Instant Pots incluye una garantía de un año para cubrir cualquier percance temprano en su vida. Es probable que el anillo de sellado en el interior sea lo primero que se vaya, pero puede comprar reemplazos para ellos sin ningún problema. Sospechamos que un Instant Pot podría durar cinco años y más con un poco de cuidado.

    ¿Deberías comprarlo?

    Instant Pot Pro Plus es fácil de recomendar. Continúa iterando sobre lo que ha hecho que la marca sea tan exitosa. La cantidad de utilidad obtenida del conjunto de funciones sigue siendo tan impresionante como siempre.

  • Nvidia acaba de lanzar discretamente una RTX 3080 de 12 GB, y el precio te sorprenderá

    Nvidia acaba de lanzar discretamente una RTX 3080 de 12 GB, y el precio te sorprenderá

    Nvidia lanzó una variante de 12 GB del RTX 3080 esta mañana. El lunes, nos enteramos de que Nvidia podría lanzar esta tarjeta , pero no le presté mucha atención; después de todo, Nvidia acaba de anunciar dos nuevas tarjetas gráficas en CES , y no tenía sentido segmentar aún más una línea ya granular de GPU.

    Pero el RTX 3080 de 12 GB está aquí, al menos en espíritu. Es una actualización marginal sobre el modelo base, que incluye 2 GB más de memoria de video GDDR6X, un aumento del 3 % en el número de núcleos y un aumento del 9 % en el consumo de energía. Es tan marginal como las actualizaciones, a pesar de que viene con un aumento de precio de alrededor del 50%.

    Tenemos un cheque para este tipo de productos: revisiones independientes. Pero no hay revisiones de RTX 3080 de 12 GB el día del lanzamiento, el único día en el que podrá obtener una tarjeta a un precio decente, y esa es una señal preocupante para las tarjetas gráficas en 2022 .

    Jugando al abogado del diablo

    El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, en el escenario.
    NVIDIA

    La pregunta principal que me ronda la cabeza, y estoy seguro de que a muchos de ustedes, es: ¿Por qué? ¿Por qué lanzar una ligera actualización a una tarjeta gráfica que tiene un año y medio después de anunciar dos nuevas tarjetas gráficas en CES hace una semana? Antes de llegar al desastre que es el lanzamiento de la RTX 3080 de 12 GB, es importante al menos considerar lo que Nvidia estaba tratando de lograr.

    La escasez de GPU ha creado una situación difícil para AMD y Nvidia. Los precios de lista no significan nada, la exageración atrae a una gran cantidad de clientes centrados en las ganancias y los lanzamientos en papel se han convertido en la norma. Le doy crédito a Nvidia aquí, no se preocupe, habrá muchas críticas por venir, pero aún es importante comprender esta situación desde la perspectiva de Nvidia.

    Nvidia no ha fijado un precio de lista para el RTX 3080 de 12 GB, lo cual es bueno. Los socios de placas complementarias (AIB, por sus siglas en inglés) como MSI, EVGA y Gigabyte son los que finalmente asumen el costo de fabricación y, en un momento en que los precios de los componentes están determinados por el capricho de la cadena de suministro, un precio de lista solo sirve como un piedra de toque de marketing inexacta.

    RTX 3070 Ti especificaciones y precio.
    Esta vez no hubo un precio de lista oficial.

    Por exageración, es posible que Nvidia haya dejado el RTX 3080 de 12 GB fuera del escenario de CES para disuadir la atención de los revendedores. Al lanzarlo en silencio, la esperanza parece llamar la atención de los jugadores que han estado buscando tarjetas gráficas sin transmitir el lanzamiento a una multitud de bots.

    Hay algunas posibles justificaciones de cómo Nvidia lanzó el RTX 3080 de 12 GB. Pero no parecen probables dada la cantidad de otros problemas que existen con el lanzamiento del RTX 3080 de 12 GB.

    ¿Por qué no hay reseñas de RTX 3080 de 12 GB?

    Nvidia RTX 3060 Ti Founders Edition sobre fondo rosa.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Podría torcerme el brazo a la espalda tratando de justificar cómo Nvidia lanzó el RTX 3080 de 12 GB, pero es difícil defender a Nvidia debido a dos problemas clave: la prensa no tenía acceso a un controlador para las revisiones del primer día y los precios limitados que pedí. que he visto están muy por encima de lo que debería costar la RTX 3080 de 12 GB.

    Hardware Unboxed compartió que Nvidia no ofrecería un controlador de prensa antes del lanzamiento. Moore's Law is Dead, un canal de YouTube centrado en las fugas de GPU y CPU, también compartió que Nvidia no estaba distribuyendo el controlador a nadie. Me comuniqué con Nvidia para obtener una aclaración y actualizaré esta historia cuando reciba una respuesta. Pero incluso sin una palabra oficial, la falta de revisiones del primer día sugiere que nadie tuvo acceso al controlador.

    No hay revisiones de RTX 3080 de 12 GB, al menos el día del lanzamiento. Al igual que la RTX 2060 de 12 GB , Nvidia anunció este nuevo modelo mediante el lanzamiento de un controlador, el mismo día en que cualquier persona con acceso previo al lanzamiento de la tarjeta podía descargar el controlador. Sin embargo, los embargos, los plazos y los controladores de prensa no son importantes: lo importante es que nadie sabe cómo funciona el RTX 3080 de 12 GB el día del lanzamiento, que es el único día durante muchos meses en el que podrá obtener una tarjeta para un precio razonable.

    Erm, o al menos un precio semi-razonable. Ese es el otro problema con la RTX 3080 de 12 GB. Nvidia no ha fijado un precio de lista y las primeras señales no son prometedoras. Por ejemplo, la RTX 3080 XC3 Ultra de 12 GB de EVGA. La compañía tiene la tarjeta listada, por supuesto, agotada, por $ 1,249. Eso es $40 más caro que el mismo modelo de RTX 3080 Ti .

    Listado de RTX 3080 Ti en el sitio web de EVGA.
    El modelo de 12GB es casi $450 más caro que el de 10GB.

    Tenga en cuenta que la RTX 3080 se lanzó originalmente como una tarjeta gráfica de $699. Si bien $ 1,249 puede no parecer tan malo dados los precios de segunda mano de los modelos RTX 3080 de 10 GB, es francamente insultante cobrar una prima tan alta por una actualización tan marginal. La crisis de precios de GPU disminuirá, pero se mantendrá el precio de lista inflado del RTX 3080 de 12 GB.

    Un mal augurio para 2022

    Jeff Fisher presentando la RTX 3090 Ti.
    Nvidia muestra la RTX 3090 Ti, que probablemente será la tarjeta gráfica más cara que pueda comprar en 2022.

    Nvidia no ha tenido el mejor comienzo este año. Después de una muestra esperanzadora de GPU económicas en CES 2022 , estoy decepcionado por el lanzamiento de la RTX 3080 de 12 GB. Por supuesto, estoy decepcionado de que muy pocas personas puedan asegurar una unidad, pero además, estoy decepcionado por el tono que establece para Nvidia este año.

    A fines de 2021, Nvidia realizó un lanzamiento silencioso para el RTX 2060 de 12 GB: sin un gran comunicado de prensa, sin precio de lista y sin modelo de Fundador. Entonces tenía sentido para una tarjeta de última generación que nunca tuvo la intención de capturar el centro de atención. Para un nuevo buque insignia, este tipo de lanzamiento silencioso es, en el mejor de los casos, preocupante.

    Me gustaría hacer de abogado del diablo y decir que Nvidia lanzó discretamente la RTX 3080 de 12 GB para limitar la demanda de los revendedores y reducir el costo de fabricación a la realidad. Pero no puedo, dado cuánto más está mal con este lanzamiento. Los precios son mucho más altos de lo que deberían ser, incluso antes de que los revendedores tengan la oportunidad de inflarlos, y el número limitado de revisiones crea una situación confusa en la que nadie tiene claro cómo funciona la tarjeta el día del lanzamiento.

  • Se espera que el Motorola Razr 3 llegue en junio de 2022

    Se espera que el Motorola Razr 3 llegue en junio de 2022

    Motorola se está preparando para lanzar un tercer teléfono Motorola Razr en junio de 2022, según un nuevo informe del sitio tecnológico alemánTechnikNews . En los últimos días de diciembre de 2021, se confirmó la existencia del Motorola Razr 3 a través de una publicación de Weibo de un ejecutivo de Lenovo. Ahora bien, este informe (y otro de la gente de XDA Developers ) pretende compartir marcos de tiempo y detalles de especificaciones más precisos. Chen Jin de Lenovo ya confirmó que el Razr 3 sería mucho más poderoso que los teléfonos Moto Razr existentes, y esto lo respalda. Según los informes, el próximo dispositivo estará alimentado por el procesador Snapdragon 8 Gen 1 , que actualmente es el modelo más potente de la serie Qualcomm .

    Este procesador ha sido empleado recientemente por Honor Magic V y pronto aparecerá en el teléfonoOnePlus 10 Pro . La memoria RAM disponible sería de 12 GB, aunque las variantes con 8 GB y 6 GB respectivamente también podrían estar disponibles con hasta 512 GB de almacenamiento. En contraste, el Motorola Razr 5G vino con un Snapdragon 765G común, el mismo procesador que alimenta al económico Pixel 5a 5G. El Motorola Razr anterior vino con un Snapdragon 710 aún más débil. De ser cierto, esto representaría una mejora significativa sobre ambos esfuerzos, y hará que el Razr sea una alternativa viable al Galaxy Z Flip 3, más poderoso y aclamado por la crítica.

    Moto Razr 2019 se muestra cerrado mostrando la fecha y abierto con una pantalla de colores vibrantes.

    Es probable que el teléfono tenga una pantalla AMOLED Full HD+ con una frecuencia de actualización de 120 Hz como la que poseen la mayoría de los dispositivos insignia. La pantalla tendría una relación de 20:9 mientras que la cámara tendría un sensor de 50MP de OmniVision . Sorprendentemente, también habría un sensor de 13MP en la parte posterior para capturar fotografías ultra anchas y macro. La cámara frontal también sería un sensor OmniVision y tendría una resolución de 32MP. Podría haber otra cámara de 50MP, aunque actualmente no está confirmada. Mientras tanto, la grabación de video a través de la cámara principal se puede realizar en UHD (Ultra High Definition) a 60 cuadros por segundo, mientras que el video en cámara lenta se puede capturar a 120 fps. Si bien falta mucho para junio, vale la pena señalar que el Android 12L de Google, una versión de Android diseñada para manejar los dispositivos plegables de manera más eficiente, llegará en el ínterin. Ciertamente es posible que la supuesta fecha de lanzamiento del Moto Razr se planeó con eso en mente. Motorola no ha tenido mucha suerte con su plegable hasta ahora, especialmente en comparación con Samsung. Ciertamente necesita todas las ventajas que pueda obtener.

  • Auriculares de realidad mixta de Apple: todo lo que sabemos sobre los auriculares VR de Apple

    Auriculares de realidad mixta de Apple: todo lo que sabemos sobre los auriculares VR de Apple

    En los últimos meses, los rumores acerca de que Apple está trabajando en un proyecto ultrasecreto de auriculares han llegado a un punto álgido. Pero al mismo tiempo, la charla se ha vuelto cada vez más complicada: según los informes, Apple planea usar la realidad mixta (MR) en lugar de solo la realidad aumentada (AR) o (VR) , pero ¿cómo funcionará exactamente? ¿Cómo será el dispositivo? ¿Y qué características tendrá?

    Ahí es donde entra en juego este resumen. Hemos analizado los rumores y los informes para encontrar toda la información clave más reciente y luego la hemos combinado en un lugar conveniente. Aquí está todo lo que sabemos sobre los próximos auriculares de realidad mixta de Apple, incluido el precio, las características y más.

    Precio y fecha de lanzamiento

    Numerosos medios, filtradores y reporteros han sugerido plazos de lanzamiento para los auriculares de realidad mixta de Apple, pero se ha formado un consenso en torno a una fecha: 2022. Los detalles son escasos cuando se trata del mes exacto de lanzamiento, pero el hecho de que tanta gente con diferentes fuentes han llegado a la misma conclusión sugiere que podría ser una buena apuesta.

    Por ejemplo, el respetado reportero Mark Gurman dijo en junio de 2020 que Apple podría presentar los auriculares en 2021 y luego lanzarlos un año después, según una supuesta reunión del equipo de desarrollo de auriculares de Apple. Luego siguió afirmando que Apple revelará los auriculares dentro de "los próximos meses" en un evento en persona en 2021, con una fecha de lanzamiento de 2022. El analista confiable de Apple Ming-Chi Kuo y el medio de noticias The Information han seguido. traje y predijo el mismo año de lanzamiento 2022. Si bien los auriculares no se anunciaron en 2021, todavía existe la posibilidad de que podamos verlos al menos en 2022 y luego potencialmente llegar a los estantes de las tiendas en 2023.

    Todavía hay esperanzas de que un anuncio pueda estar en el horizonte. Un informe de analistas de Morgan Stanley a mediados de noviembre de 2021 señaló que los auriculares de Apple están reflejando el patrón adoptado por el Apple Watch poco antes de su propia revelación en 2014. Al igual que el reloj, los auriculares han visto un aumento notable en las patentes en los últimos meses, incluidos los de su hardware, métodos de entrada e interfaz de usuario. Si los auriculares realmente siguen el libro de jugadas de Apple Watch, esto podría indicar que está casi listo para el horario de máxima audiencia.

    En cuanto al precio, The Information ha ofrecido detalles aquí, alegando que costaría $3,000. Eso lo pondría en la compañía de HoloLens 2 de Microsoft de $ 3,500 , pero con un precio tan alto, probablemente estaría restringido al uso industrial. Eso parece un poco fuera de lugar para Apple. Sin embargo, un informe de enero de 2022 de Display Supply Chain Consultants (DSCC) también afirmó que el precio sería de "varios miles de dólares" y que el alto precio significaría que el modelo de primera generación estaría dirigido a profesionales y desarrolladores. Entonces ese alto precio podría tener alguna justificación.

    Kuo, sin embargo, sugirió un precio mucho más bajo de $1,000. Esto vuelve a poner los auriculares en el territorio del consumidor (aunque en el extremo superior) y está más en línea con lo que esperaríamos de Apple: caro, pero aún se considera convencional y centrado en el consumidor.

    Un diseño envolvente y toneladas de cámaras.

    Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa. Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa. Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa.

    ¿Cómo puede esperar que se vean los auriculares de realidad mixta de Apple? Bueno, dado que combina AR y VR, lo más probable es que sea un conjunto envolvente completo para mantenerlo inmerso mientras usa sus funciones de realidad virtual. Cualquier cosa que le permita ver su entorno, como HoloLens 2 de Microsoft o Magic Leap 1, lo sacaría del mundo virtual que está experimentando. Los rumores también sugieren que el dispositivo de Apple será totalmente inalámbrico para darle la libertad de moverse sin tener que tirar de los cables, otro factor decisivo.

    Luego está el lado de la realidad aumentada. Para que esto suceda, los auriculares requerirán cámaras para capturar el mundo exterior y retroalimentarlo. Según The Information , habrá hasta una docena de cámaras y sensores lidar montados en el dispositivo, el último de los cuales Apple ya ha incorporado en dispositivos como el iPhone 12 Pro y el iPad Pro para ayudar con el procesamiento de realidad aumentada.

    Kuo, sin embargo, sostiene que habrá 15 cámaras: ocho para AR, una para detección ambiental y seis para "biometría innovadora". Kuo respaldó esto con otro informe en abril que reiteró el reclamo de 15 cámaras. Es posible que ambas versiones existan como prototipos, y que Apple decida cuál elegir en el futuro. Cualquiera que sea la afirmación que termine siendo correcta, es evidente que Apple se está tomando en serio la situación de la cámara en sus auriculares.

    Liviano como una pluma

    Auriculares de realidad virtual rumoreados de Apple.

    ¿Qué pasa con el cuerpo real del dispositivo? Este es interesante, ya que podría ser un diferenciador real, y una ventaja, para Apple. Un informe de Kuo en marzo de 2021 afirmó que todo el auricular podría pesar tan solo 150 gramos (0,33 libras), que es aproximadamente la mitad del peso de muchos dispositivos rivales. Los auriculares Valve Index VR de $ 1,000 pesarían más de cinco veces lo que pesan los auriculares de Apple si Kuo está en lo correcto. Ayudar a ese objetivo de bajo volumen sería el uso de tela liviana en lugar de plástico pesado en el marco.

    El informe de The Information también contenía un dato interesante sobre el cuerpo de los auriculares: podría usar correas que se parecen mucho a las del Apple Watch Sport Band. No es la primera vez que vemos que un dispositivo Apple toma señales de diseño de otro: los auriculares AirPods Max toman prestada la malla de tela del HomePod Mini y la corona digital del Apple Watch, por ejemplo.

    Un festín 8K para tus ojos

    Dibujo de patente de auriculares Apple VR.

    No es solo el exterior de los auriculares de Apple lo que suena prometedor, ya que el interior también podría tener algunas características reveladoras, literalmente en el caso de la resolución de la pantalla. Se rumorea que es la friolera de 8K por ojo, lo que brinda un nivel de detalle sin precedentes. A modo de comparación, el HTC Vive Cosmos Elite viene con una resolución de 1440 x 1700 por ojo.

    Alternativamente, un informe de enero de 2022 de los analistas de la industria Display Supply Chain Consultants (DSCC) va en contra de esa idea , afirmando que las lentes frontales podrían tener una resolución de 4000 x 4000. El informe agrega otros detalles atractivos, incluido que los paneles frontales serán pantallas MicroLED, mientras que Apple agregará un tercer panel para visión periférica. Esta será una pantalla AMOLED y se ejecutará a una resolución más baja que las pantallas MicroLED, lo que podría ayudar a crear una experiencia inmersiva que lo abarque todo y mantenga su visión periférica ligeramente borrosa para ayudarlo a concentrarse en lo que está delante de usted.

    Se dice que Apple está buscando imágenes de alta calidad de otras maneras, con Kuo alegando que los auriculares podrían venir con reconocimiento de iris basado en la tecnología que sus fuentes le dicen que está en el dispositivo (como las cámaras utilizadas para la "biometría innovadora" mencionada más temprano). El reconocimiento de iris podría usarse para autenticarte en Apple Pay, dice Kuo, o para desbloquear tus cuentas, permitiéndote realizar estas tareas sin tener que quitarte los auriculares para ingresar una contraseña en tu iPhone.

    Alimentado por un chip Apple Silicon

    Volviendo a esas cámaras, podrían permitir funciones de seguimiento ocular y manual. Apple ya ha patentado ideas para estos métodos de control en el pasado, tanto para Mac como para auriculares de realidad mixta . No se sorprenda si esta tecnología aparece en los auriculares MR de Apple.

    Una cosa sobre la que no hemos visto muchas noticias es la frecuencia de actualización y el campo de visión que se utilizará en las pantallas de los auriculares. La frecuencia de actualización deberá ser lo suficientemente alta como para que el retraso y el mareo por movimiento se mantengan en un mínimo absoluto, y los auriculares rivales suelen apuntar a 90 Hz o más. Tendremos que esperar y ver qué opta Apple aquí.

    Impulsar toda esta tecnología sería un chip Apple Silicon de diseño personalizado, que se dice que es uno de los procesadores "más avanzados y potentes" de Apple que potencialmente podría vencer al chip M1 que se encuentra en la MacBook Pro, según Mark Gurman . La arquitectura de chip basada en ARM de Apple es increíblemente eficiente, tanto que la MacBook Air M1 ni siquiera necesita un ventilador, lo que la hace ideal para un dispositivo compacto como un auricular de realidad mixta, donde mantenerse fresco es esencial (tanto para usted como para el chip). De hecho, Gurman también ha afirmado que es posible que los auriculares tampoco necesiten un ventilador.

    Existe otra posibilidad planteada por el analista de Apple Ming-Chi Kuo: que los auriculares en realidad funcionen con dos chips, no solo con uno. Uno se haría en un proceso de 4 nanómetros y otro en un proceso de 5 nanómetros, y Kuo dice que el primero ofrecería la potencia informática principal, mientras que el segundo administraría los sensores del dispositivo. La salida de potencia combinada requeriría uno de los adaptadores de 96 W de Apple , cree Kuo, el mismo adaptador que el que alimenta la MacBook Pro, lo que podría ser un indicador potencial de la potencia de los auriculares.

    Kuo también afirmó que los auriculares contarán con Wi-Fi 6E en lugar del Wi-Fi 6 que se encuentra en la línea actual de iPhone 13. Esto abre una nueva banda de 6 GHz, lo que le garantiza una latencia más baja y velocidades de datos más rápidas. Teniendo en cuenta la naturaleza exigente del contenido de realidad mixta, creemos que esta afirmación tiene mucho sentido.

    Auriculares de realidad mixta de Apple: nuestra lista de deseos

    Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa.
    Concepto de auriculares VR de Apple Antonio De Rosa

    Ya parece que Apple está equipando sus auriculares con un montón de excelentes funciones, pero todavía hay algunos extras que nos encantaría ver. En la parte superior de la lista se encuentra la gran duración de la batería; después de todo, ¿cuál es el punto de tener un excelente dispositivo para jugar si muere después de unos minutos? Afortunadamente, la elección del procesador es una buena noticia en este departamento, ya que el chip personalizado de Apple ha llevado a una increíble duración de la batería en sus MacBooks . Eso podría ser contrarrestado por la resolución súper alta que aparentemente usarán los auriculares, pero tenemos los dedos cruzados.

    Se dice que Apple está desarrollando un sistema operativo especial denominado rOS (¿realityOS?) que controlará los auriculares. Las aplicaciones y los juegos deberán ejecutarse en este sistema, pero esperamos que, debido a la arquitectura común de Apple Silicon tanto en los auriculares como en los otros dispositivos de Apple, haya algún grado de compatibilidad cruzada disponible.

    Por ejemplo, sería genial si los auriculares pudieran reconocer si está jugando unjuego en su Apple TV o su Mac, por ejemplo, y luego reflejar el contenido en los auriculares con bondad adicional de realidad mixta (siempre que el juego sea VR- compatibles, por supuesto). Sería una pena que Apple limite los auriculares para que solo funcionen con juegos y aplicaciones compatibles con rOS, ya que los desarrolladores podrían desanimarse si deben crear aplicaciones desde cero para el nuevo sistema operativo.

    Una solicitud final se refiere al método de control de los auriculares. No sabemos si el dispositivo vendrá con controladores de mano o se basará completamente en gestos. Si es lo primero, una cosa que Apple realmente necesita incorporar es la retroalimentación háptica. Esto ya está incluido con gran efecto en cada MacBook y Apple Watch , por lo que Apple sabe cómo hacer que la tecnología funcione. Los toques suaves que están integrados en aplicaciones y juegos serían una gran adición que no interrumpe la inmersión.

  • Fortnite está a punto de volverse muy, muy aterrador con rayos y relámpagos

    Fortnite está a punto de volverse muy, muy aterrador con rayos y relámpagos

    La última actualización de Fortnite trae un clima dinámico al juego. Los jugadores ahora tendrán que lidiar con tormentas eléctricas y tornados durante sus rondas de Battle Royale.

    Fortnite ha agregado muchas características nuevas en su última temporada que han cambiado drásticamente el rumbo de la batalla. No solo hemos visto el regreso de Quad Crashers, que son vehículos todo terreno que tienen una gran variedad de usos diferentes, sino que Epic presentó los icónicos tiradores de telaraña de Spider-Man, una nueva mecánica de deslizamiento y poderosos SMG. La adición de clima dinámico continúa esa tendencia.

    Jugador de Fortnite navegando a través de una tormenta eléctrica.

    La última actualización y su clima dinámico incluyen tornados activos y tormentas eléctricas. En un comunicado de prensa , Epic detalló estas nuevas incorporaciones y las habilidades que otorgan a los jugadores.

    Los tornados se formarán al azar en el mapa y los jugadores pueden usarlos para surcar los cielos y planear lejos de la batalla o hacia un objetivo . Los jugadores no recibirán daño por caída después de ser escupidos de un tornado.

    Las tormentas eléctricas también ayudan a los jugadores, ya que los jugadores sorprendidos sufrirán un poco de daño, pero también recibirán un aumento de velocidad. Los jugadores pueden aumentar sus probabilidades de ser alcanzados por un rayo saltando al agua debajo de la nube de tormenta o trepando al punto más alto que puedan. Los rayos tampoco caerán dos veces, literalmente. Una vez que los jugadores son golpeados, no serán golpeados nuevamente durante esa tormenta.

    Personaje de Fortnite volando a través de un tornado.

    La nueva actualización también incluye una nueva arma : la pistola de bengalas. Al igual que los frascos de luciérnagas, las pistolas de bengalas iniciarán y propagarán incendios que causarán daños continuos a cualquier jugador que esté demasiado cerca de las llamas. Aparecerán en el mapa en cofres y entregas de suministros, además de aparecer en el suelo.

    La nueva actualización está activa en los lobbies de Fortnite en todas partes en este momento. Siéntase libre de saltar en tornados al contenido de su corazón.