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  • Estas placas base de Alder Lake cuestan lo mismo que algunas GPU

    Estas placas base de Alder Lake cuestan lo mismo que algunas GPU

    ASRock ha anunciado los precios de sus placas base Z690 Aqua, y competirán con las tarjetas gráficas premium en términos de costo.

    El Z690 Aqua estará disponible por , mientras que la variante Z690 Aqua OC es un poco más cara a $1399. Esta última placa se lanzará el 4 de febrero a través de .

    Modelo OC de ASRock de la placa base Z690 Alder Lake.

    La disponibilidad de la edición OC de la poderosa placa base Z690 Aqua estará limitada a 500 unidades, mientras que la producción del modelo estándar no estará limitada a un número específico.

    Con un precio de más de $1,000, las placas base ciertamente ofrecen algunas características notables. Además de la compatibilidad con los procesadores Alder Lake de 12.ª generación de Intel , se ha mejorado un enfriador de CPU y VRM llamado monobloque mediante la optimización del grosor, el espacio y el paso del agua de las aletas de la Z690 Aqua. ASRock también ha implementado grasa térmica conductora de calor ultra alto para garantizar la máxima eficiencia.

    Además, la empresa integró un bloque de agua para la CPU y el módulo regulador de voltaje (VRM) que está equipado con un detector de fugas de agua.

    Un sistema de enfriamiento mejorado será capaz de manejar las CPU de Alder Lake más exigentes, incluso aquellas que los entusiastas han overclockeado por completo. Como destaca Tom's Hardware , en comparación con la placa Z490 Aqua, la Z690 Aqua luce un diseño mejorado de entrega de energía de 20 fases, junto con etapas de energía inteligente de 105A. En teoría, ambas placas pueden soportar 3.000 W de potencia.

    El procesador insignia Core i9-12900K Alder Lake de Intel logró recientemente un récord mundial de referencia , y la placa base utilizada para la prueba no fue otra que la Z690 Aqua OC. Por supuesto, se requería refrigeración con nitrógeno líquido, pero muestra cuán poderosa y capaz es esta placa en particular.

    En cuanto a las principales diferencias entre la placa Z690 Aqua estándar y la versión OC, la primera ofrece cuatro ranuras de RAM con soporte DDR5, mientras que la velocidad de overclocking puede alcanzar los 6400MHz. Debido a una reducción de las ranuras DIMM de cuatro a dos, la variante OC, por su parte, es capaz de alcanzar los 7.000 MHz. El Z690 Aqua OC también contará con varios botones físicos que se utilizan para controlar el overclocking tanto de la CPU como de la memoria.

    En cuanto a la conectividad, el Z690 Aqua incluye dos puertos frontales USB 3.2 Gen2x2 Type-C, un par de puertos Thunderbolt 4, PCI Express 5.0 con tecnología de montaje en superficie, un puerto Ethernet de 10 GB, WiFi 6E y un puerto HDMI. En cuanto al almacenamiento, las placas vienen con cuatro conectores SATA3 6.0 Gb/s y tres zócalos M.2.

    En otros lugares, ambas placas base vendrán con un útil componente de pantalla OLED que muestra el estado de la placa base, como el voltaje de la CPU, la temperatura de la CPU, la velocidad del ventilador de la CPU/sistema y el estado del sistema. Estas opciones de contenido se pueden configurar a través del BIOS.

  • Sus preguntas más importantes sobre el acuerdo Microsoft-Activision, respondidas

    Sus preguntas más importantes sobre el acuerdo Microsoft-Activision, respondidas

    Desde la sindicalización hasta la exclusividad y la situación laboral de un director ejecutivo, quedan muchas preguntas tras la adquisición por parte de Microsoft del problemático fabricante de Call of Duty y World of Warcraft , Activision Blizzard, por 68.700 millones de dólares . Es, con mucho, la adquisición más importante que hemos visto en el espacio de los videojuegos, y los analistas están de acuerdo en que la industria sentirá los efectos de este acuerdo en los años venideros.

    “Sin duda, esta adquisición fortalece la posición de Microsoft en los juegos en todos los frentes a nivel mundial, incluidas las consolas, dispositivos móviles y PC, así como los juegos en la nube y las suscripciones”, dijo a Digital Trends el analista principal de Omdia, George Jijiashvili. “Subraya el compromiso de Microsoft con los juegos y, sin duda, tendrá un impacto en la dinámica de la industria de los juegos en general”.

    Para tener una mejor idea de cómo podría desarrollarse exactamente todo esto, me comuniqué con Jessica González, fundadora y organizadora comunitaria de la alianza de trabajadores ABetterABK , así como con analistas, para obtener una imagen precisa de lo que sigue para los empleados de Activision. Blizzard, así como sus futuros juegos.

    Logotipos de Microsoft y Activision Blizzard uno al lado del otro.

    ¿El acuerdo Microsoft/Activision afectará los esfuerzos sindicales?

    La adquisición de Activision Blizzard se produce después de un año brutal en el que una demanda de julio de 2021 del Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California reveló varias acusaciones de acoso en la empresa. Desde entonces, ha habido múltiples informes explosivos sobre mala gestión, huelgas de empleados y huelgas. Estos problemas pusieron a la junta de Activision Blizzard en una posición en la que estaba dispuesta a vender, pero también impulsaron los movimientos de sindicalización de desarrolladores.

    De hecho, los desarrolladores del equipo de desarrollo de Call of Duty: Warzone , Raven Software, anunciaron el 21 de enero que están formando un sindicato y esperan ser reconocidos voluntariamente. Hasta ahora, la única respuesta de Activision Blizzard ha sido decirle a Bloomberg que está “revisando cuidadosamente la solicitud de reconocimiento voluntario de [Game Workers Alliance], que busca organizar alrededor de tres docenas de los casi 10,000 empleados de la compañía”.

    La organización claramente está comenzando a ganar terreno bajo Game Workers Alliance de Raven y ABetterABK. Si bien este acuerdo significa que la administración de Activision Blizzard puede cambiar en 2023, González deja muy claro que este acuerdo no detendrá el esfuerzo.

    “La noticia no cambia los esfuerzos sindicales”, dice González a Digital Trends. “Todavía estamos empujando hacia adelante. Siempre me preocupará que los empleados estén bloqueados porque Activision se niega a reconocer que la huelga está ocurriendo en este momento”.

    González dice que Microsoft es “una bolsa mixta en cuanto a la sindicalización”, y el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, incluso admitió en una entrevista con The Washington Post que no tiene mucha experiencia con ellos.

    “Conversaremos sobre lo que les permite hacer su mejor trabajo, que como pueden imaginar en una industria creativa, es lo más importante para nosotros”, dijo Spencer.

    Para González y muchos otros, la sindicalización es el camino hacia el empoderamiento. “No estaré completamente descansado hasta que los empleados se sindicalicen y tengan ese poder de negociación”, dijo González. "Hace mucho tiempo que se ha retrasado en la industria".

    ¿Renunciará el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick?

    Si bien hay mucha especulación y diversos informes sobre el papel de Kotick en el futuro, la verdad es que todavía no sabemos qué sucederá. The Wall Street Journal dice que el controvertido CEO dejará el cargo una vez que se complete la adquisición, pero sabemos que su contrato actual termina con seguridad en marzo de 2023.

    ABetterABK ha pedido su renuncia durante meses, ya que varios informes indican que estaba al tanto de los problemas de Activision Blizzard mucho antes de las demandas de 2021. Esta adquisición eventualmente le permitirá alejarse de la compañía, posiblemente con un gran día de pago, pero aún no se irá y probablemente no lo hará hasta el próximo año.

    ¿Los juegos de Activision Blizzard serán exclusivos de Xbox?

    Cuando se trata de las adquisiciones de Microsoft, la cuestión de la exclusividad siempre es importante. Hasta ahora, parece que Call of Duty no dejará las plataformas de PlayStation por el momento, según un Tweet del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer.

    Tuve buenas llamadas esta semana con los líderes de Sony. Confirmé nuestra intención de honrar todos los acuerdos existentes tras la adquisición de Activision Blizzard y nuestro deseo de mantener Call of Duty en PlayStation. Sony es una parte importante de nuestra industria y valoramos nuestra relación.

    – Phil Spencer (@XboxP3) 20 de enero de 2022

    Antes de esta revelación, el CEO de Kantan Games, Serkan Toto, le dijo a Digital Trends que no hay forma de que Microsoft gaste tanto dinero para no hacer que los juegos sean exclusivos.

    “Estas marcas serán exclusivas en la consola, todas ellas”, dijo Toto. “Puede haber algunos juegos que se pierdan, es decir, títulos con servicio como Call Of Duty: Warzone que ya están en funcionamiento. Pero Microsoft no gastó todos estos miles de millones para suministrar software a las plataformas de la competencia”.

    Si bien parece que la serie Call of Duty (o al menos Warzone ) seguirá siendo multiplataforma en el futuro previsible, Activision Blizzard todavía tiene muchas otras franquicias como Overwatch y Diablo que podrían volverse exclusivas. Independientemente de lo que esté solo en las plataformas de Microsoft, Jijiashvilli señala que tener los nuevos juegos de Activision Blizzard en Xbox Game Pass el día de su lanzamiento “podría ser un gran beneficio para Xbox cuando estos consumidores decidan entre Xbox Series o PS5”.

    Como explica el propio desglose de Digital Trends, Microsoft no desafía los acuerdos anteriores ni deja de actualizar los juegos de servicio en vivo en ciertas plataformas. No espere que Microsoft elimine juegos de las tiendas de PlayStation y Nintendo o que juegos como Overwatch dejen de ser compatibles con PlayStation de repente. Y según Spencer, parece que los juegos de Call of Duty seguirán llegando a PlayStation por el momento.

    Xbox Game Pass abarca PC, consolas Xbox, teléfonos y navegadores web, por lo que no faltarán lugares para jugar juegos de Activision Blizzard que se conviertan en exclusivos. Harán que Xbox Game Pass sea más atractivo, y es muy probable que todos los títulos pasados ​​y futuros de Activision Blizzard que todavía son compatibles con las plataformas modernas lleguen a Xbox Game Pass. Los juegos de Activision posteriores a junio de 2023 que no sean Call of Duty probablemente serán exclusivos de Xbox, aunque aún no sabemos si eso se aplica a Overwatch 2 y Diablo IV .

    ¿Cómo responderá Sony a la adquisición de Activision Blizzard?

    Esta adquisición puede ser el mayor golpe que Microsoft le haya dado a Sony hasta el momento. El valor de mercado de Sony se redujo en más de $ 20 mil millones luego del anuncio de adquisición. Si bien eso puede no significar mucho para el jugador promedio, demuestra que es posible que Sony deba responder a esta adquisición.

    Hasta ahora, estos son los únicos comentarios de Sony a The Wall Street Journal : “Esperamos que Microsoft cumpla con los acuerdos contractuales y continúe asegurando que los juegos de Activision sean multiplataforma”.

    Si bien Sony debería estar bien a corto plazo, podría perder series famosas asociadas con sus plataformas como Crash Bandicoot y Spyro the Dragon una vez que expiren los acuerdos contractuales. Toto le dice a Digital Trends que espere una respuesta más completa de Sony en su próxima convocatoria de ganancias.

    Una escena de Crash Bandicoot 4.
    Es probable que cualquier nuevo juego de Crash Bandicoot después de 2023 sea exclusivo de Xbox, aunque la serie comenzó en PlayStation.

    Jijiashvili especula que las opciones de Sony son más limitadas ya que no tiene tanto dinero a su disposición como Microsoft. Hizo muchas adquisiciones más pequeñas y seguras durante el año pasado, pero Jijiashvili cree que Sony podría hacer algo audaz además de duplicar sus franquicias aclamadas por la crítica.

    “La adquisición de Activision Blizzard puede obligar a Sony a hacer un movimiento audaz en relación con su oferta de suscripciones”, dice Jijiashvili. “Específicamente, podemos ver a Sony incluyendo algunos lanzamientos del primer día como parte de su supuesta renovación de suscripciones, en su intento por competir mejor con Game Pass. También espero que Sony duplique sus fortalezas únicas, como un catálogo más sólido, PlayStation VR y otros activos de entretenimiento de Sony”.

    ¿Que sigue?

    La adquisición aún debe aprobarse por completo y no se espera que esté completa hasta junio de 2023. Mientras tanto, el movimiento de sindicalización continuará, aunque Microsoft, Activision Blizzard y Sony realmente no responderán muchas de las otras preguntas durante aproximadamente 18 meses. Pero, ¿qué hará Microsoft después de eso?

    “En términos de megaofertas, creo que esto es probablemente lo que Microsoft necesita por el momento”, afirma Toto. “Sin embargo, si se sienten locos, es posible que tengan algo de combustible en el tanque para hacer un gran negocio o dos en otros territorios”.

    Jijiashvili cree que este es solo otro paso en el gran plan de Microsoft para crear un gran ecosistema de juegos en muchos dispositivos. “Esto es más una mejora a corto plazo para Xbox: su objetivo a largo plazo es crear un ecosistema de juegos multidispositivo que lo abarque todo y que vaya más allá de la propiedad de una consola Xbox”, dice.

    “Si bien Xbox seguirá comprometida con su negocio de consolas como su enfoque principal durante al menos la primera mitad de esta década, es probable que veamos una mayor priorización de la nube y las suscripciones hacia la segunda mitad”, continúa Jijiashvili. “Subraya el compromiso de Microsoft con los juegos y, sin duda, tendrá un impacto en la dinámica de la industria de los juegos en general”.

  • Asus otorga grandes bonificaciones en función de la demanda de GPU de criptominería

    Asus otorga grandes bonificaciones en función de la demanda de GPU de criptominería

    Gracias a un aumento en las ganancias debido a la demanda de GPU capaces de minar criptomonedas, Asus supuestamente entregó bonificaciones considerables a los empleados.

    Según un informe de MyDrivers , detectado por Wccftech , la compañía de hardware taiwanesa otorgó bonos de hasta $ 55,000 a los empleados.

    Una plataforma de minería de criptomonedas cuenta con tarjetas gráficas de computadora
    Una plataforma de minería de criptomonedas conectada a una computadora portátil. imágenes falsas

    El informe agrega que, según los informes, la empresa estaba tan satisfecha con los crecientes ingresos y ganancias en medio de una escasez mundial de GPU que fue un paso más allá de la simple concesión de bonificaciones. Aparentemente, hubo recompensas en el lugar en las que los empleados recibieron automóviles y premios en efectivo. No está claro exactamente cuántos trabajadores recibieron recompensas. En cualquier caso, Asus emplea a 14.700 personas en todo el mundo, por lo que es seguro decir que no todos obtuvieron los beneficios del bote de bonificación.

    La compañía reportó recientemente $19.3 mil millones en ingresos totales para 2021, un aumento del 30 % con respecto al año anterior y su total de ingresos más alto desde 2010.

    Asus es uno de los proveedores de PC líderes en el mundo por ventas de unidades, por lo que no sorprende que haya visto crecer sus ingresos gracias a la gran demanda de computadoras portátiles y PC debido a la gran migración de la fuerza laboral a un rol de trabajo desde el hogar durante 2021. Sin embargo , la empresa también ofrece una gama de productos en el mercado de las tarjetas gráficas. El informe menciona que los precios de las GPU de las series RTX 30 y RX 6000 se han duplicado. Las tarjetas gráficas de estos dos rangos son aparentemente los productos más populares de Asus en el mercado de tarjetas de video.

    Debido a la actual escasez de GPU que se materializó inicialmente debido a la pandemia, la demanda ha superado considerablemente la oferta. Esto ha permitido que varias empresas se beneficien evidentemente de la escasez actual. Sin embargo, los consumidores han tenido que luchar contra revendedores, bots, jugadores y criptomineros para asegurar las GPU más recientes. Actualmente, los precios de las tarjetas de video AMD y Nvidia están casi un 100 % por encima del precio minorista sugerido por el fabricante (MSRP).

    Los jugadores suelen ser el mercado objetivo de las nuevas GPU, pero debido a la creciente popularidad del mercado de las criptomonedas, los entusiastas también han aprovechado la capacidad de ciertas tarjetas gráficas para extraer criptomonedas. Los mineros criptográficos han proporcionado a los fabricantes de GPU una fuente adicional de ingresos que ha demostrado ser extremadamente lucrativa.

    Los criptomineros pueden potencialmente ganar decenas de miles de dólares en un solo día con la configuración de GPU correcta, así que espere que la demanda de GPU de este segmento de audiencia del mercado se mantenga fuerte en el futuro.

    Nvidia incluso vende GPU que se han diseñado específicamente para criptomineros . Las principales tarjetas de video de la compañía, como el modelo RTX 3080 de 12 GB, ofrecen incentivos para los entusiastas de las criptomonedas. En particular, se informa que Lite Hash Rate (LHR) para el RTX 3080 actualizado es un 20 % más rápido a 52 MH/s que los 43 MH/s que ofrece el modelo estándar. También volvió a lanzar el RTX 2060 con una tasa de hash más alta . El informe de ganancias trimestrales más reciente de la compañía mostró ingresos récord en sus diversos segmentos (incluidos los juegos), por lo que la escasez de GPU claramente ha tenido un impacto positivo en sus resultados.

    Intel va un paso más allá de vender GPU capaces de criptominería con su chip ASIC "Bonanza Mine", que ha sido diseñado específicamente para fines de minería de Bitcoin .

    En cuanto a la escasez de GPU, está previsto que continúe a lo largo de 2022. Se dice que el fabricante de semiconductores TSMC aumentará sus precios para los clientes , algunos de los cuales incluyen Nvidia y AMD, lo que en última instancia resultará en GPU más caras para los consumidores.

  • Paramount retrasa Misión: Imposible 7 y 8

    Paramount retrasa Misión: Imposible 7 y 8

    Ethan Hunt de Tom Cruise y su equipo IMF tienen una nueva misión: llevar las próximas dos películas de Misión: Imposible a los cines. Sin embargo, no sucederá en 2022. Paramount Pictures y Skydance retrasaron el lanzamiento de Mission: Impossible 7 del 30 de septiembre de este año al 14 de julio de 2023. En consecuencia, Mission: Impossible 8 ahora se lanzará el 28 de junio. 2024. También tiene la distinción de ser la única película de Hollywood que ha reclamado esa fecha en 2024.

    Paramount y Skydance publicaron una declaración conjunta que explica por qué las películas se retrasaron: “Después de una cuidadosa consideración, Paramount Pictures y Skydance decidieron posponer las fechas de estreno de Mission: Impossible 7 & 8 en respuesta a los retrasos debido a la pandemia en curso. Las nuevas fechas de lanzamiento serán el 14 de julio de 2023 y el 28 de junio de 2024, respectivamente. Esperamos brindarles a los cinéfilos una experiencia teatral sin igual”.

    Según Deadline , la séptima película se encuentra actualmente en posproducción. El escritor y director Christopher McQuarrie había hecho planes previamente con la estrella de la serie Tom Cruise para filmar y lanzar ambas secuelas consecutivas. Desafortunadamente, la pandemia en curso ha ralentizado significativamente su producción, lo que ha provocado numerosos retrasos.

    El elenco de Misión: Imposible - Fallout.

    Cruise hizo su primera aparición como el agente Ethan Hunt del FMI en la película inicial Misión: Imposible en 1996. Ha demostrado ser un renacimiento muy resistente de la serie de televisión, con entregas dirigidas por Brian De Palma, John Woo, JJ Abrams y Brad Bird. . McQuarrie ha dirigido todas las películas posteriores de la serie, comenzando con Mission: Impossible – Rogue Nation .

    Aunque Cruise tiene 59 años, siempre ha realizado acrobacias prácticas y arriesgadas para las películas Misión: Imposible , como colgarse de un avión mientras despegaba. Esa es una de las razones por las que hacer estas películas requiere tanto tiempo y entrenamiento. Para cuando Mission: Impossible 7 llegue a los cines, habrán pasado cinco años desde que se estrenó la película anterior, Mission: Impossible – Fallout .

    A Cruise se le unirán sus coprotagonistas que regresan, Ving Rhames como Luther Stickell, Simon Pegg como Benji Dunn y Rebecca Ferguson como Ilsa Faust. Vanessa Kirby repetirá su papel de Fallout como la traficante de armas Alanna Mitsopolis, mientras que Henry Czerny regresa a su papel como el exdirector del FMI, Eugene Kittridge, por primera vez desde la película inicial de la franquicia.

    Según los informes, Esai Morales interpretará al villano principal de Mission: Impossible 7 , mientras que Pom Klementieff, Cary Elwes, Shea Whigham, Mark Gatiss, Rob Delaney, Charles Parnell, Lampros Kalfuntzos, Indira Varma y Greg Tarzan Davis tendrán papeles secundarios en la próxima. continuación. Actualmente no está claro cuál de las nuevas incorporaciones también regresará para Mission: Impossible 8 .

  • Telescopio espacial James Webb a punto de intentar el siguiente paso crucial

    Ha sido una semana discreta para el telescopio espacial James Webb. Habiendo desplegado con éxito su enorme parasol a principios de este mes, seguido poco tiempo después por su espejo primario dorado , el telescopio espacial más avanzado jamás construido ha estado volando silenciosamente por el espacio hacia su órbita de destino a casi un millón de millas de la Tierra.

    Después de su lanzamiento el 25 de diciembre, el telescopio espacial James Webb se encontraba a 865 000 millas de la Tierra el jueves, a solo 32 000 millas de su órbita de destino alrededor del segundo punto de Lagrange Sol-Tierra, conocido como L2.

    Webb ahora se está preparando para su próximo paso crucial: una quemadura crucial para insertarlo en la órbita L2, actualmente programada para el lunes 24 de enero.

    El equipo confirmó el momento de la maniobra de inserción en un tweet.

    “Nuestra quema orbital ahora está programada para el lunes por la tarde para darle tiempo a nuestro equipo para las múltiples horas de preparación requeridas”, decía el mensaje.

    ¿Siguiendo nuestro viaje en https://t.co/1OTI2bYnfR ? Nuestra quema orbital ahora está programada para el lunes por la tarde para darle tiempo a nuestro equipo para las múltiples horas de preparación requeridas. Nuestros hitos están controlados por humanos para brindarle a nuestro equipo flexibilidad para pausar & ajustar. #DesplegarElUniverso

    – Telescopio Webb de la NASA (@NASAWebb) 20 de enero de 2022

    Desde el despliegue exitoso del espejo primario hace un par de semanas, el telescopio espacial y sus instrumentos se han ido enfriando gradualmente, un proceso ayudado por el parasol del tamaño de una cancha de tenis.

    Antes de que Webb pueda comenzar su trabajo de exploración del espacio profundo, el equipo debe trabajar en la alineación de la óptica del telescopio y la calibración de los instrumentos científicos, un proceso que se espera dure unos cinco meses.

    Significa que Webb comenzará a mirar hacia el espacio profundo alrededor de junio, observando las primeras galaxias del universo, revelando el nacimiento de estrellas y planetas y buscando exoplanetas con el potencial de albergar vida.

    El Telescopio Espacial James Webb sigue los pasos del Telescopio Espacial Hubble, que ha estado explorando el espacio profundo durante más de 30 años. Pero con Webb mucho más poderoso que el Hubble, los científicos esperan hacer descubrimientos significativos durante la misión que van mucho más allá de los logros del Hubble.

    La misión de $ 10 mil millones, una asociación entre la NASA, la Agencia Espacial Europea y la Agencia Espacial Canadiense, se lanzó el 25 de diciembre y tendrá una duración de al menos cinco años, aunque probablemente mucho más .

    Para obtener una descripción general completa de la misión de Webb, consulte este artículo de Digital Trends .

  • Legend of Zelda: Majora’s Mask llega a Switch Online el próximo mes

    Nintendo traerá otro juego icónico de Nintendo 64 Legend of Zelda a su servicio de suscripción en febrero. El próximo mes, los suscriptores del paquete de expansión en línea de Nintendo Switch tendrán acceso a The Legend of Zelda: Majora's Mask.

    Nintendo Switch Online es la membresía paga de Nintendo que permite a los jugadores acceder al modo multijugador en línea, chat de voz, almacenamiento en la nube y una biblioteca de títulos de Nintendo Entertainment System y Super Nintendo. Su nuevo nivel de paquete de expansión agrega juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis a esta biblioteca.

    Majora's Mask es el juego número 12 que se agrega a la porción de Nintendo 64 del pase de expansión y se unirá a los demás en febrero. El título clásico de Zelda sigue a la última incorporación de la biblioteca, Banjo Kazooie , que está disponible hoy.

    Parece que Nintendo está agregando un juego al mes si su programación actual es válida, lo que puede cuestionar el valor del precio del nivel agregado para los suscriptores. Sin embargo, también hay una pequeña cantidad de juegos de calidad de Nintendo 64 que vale la pena agregar a la biblioteca, lo que puede hacer que el modelo de "un juego al mes" sea una decisión sensata.

    Los problemas anteriores del pase pueden superar los aspectos positivos del programa. Para los jugadores que ya están desanimados por el nivel de precios de $ 50 de Switch Online para el paquete de expansión, el goteo lento de las adiciones de juegos solo cuestiona aún más el valor del servicio de suscripción.

    Actualmente, los usuarios del Expansion Pack pueden acceder a 11 juegos diferentes de Nintendo 64. Aquí está la lista actual de juegos a partir de enero de 2022.

    • Banjo-Kazooie
    • Doctor Mario 64
    • mario kart 64
    • mario tenis
    • mario de papel
    • Pecado y Castigo
    • Zorro estrella 64
    • Súper Mario 64
    • La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
    • Winback: operaciones encubiertas
    • la historia de yoshi
  • El estudio Raven Software de Call of Duty: Warzone se une

    Semanas después de una huelga, los trabajadores de Raven Software de Activision están formando el primer sindicato de trabajadores de juegos AAA de América del Norte.

    ÚLTIMA HORA: Testers de Raven Software, una división de Activision, dicen que han formado un sindicato y están pidiendo reconocimiento voluntario. La unidad de 34 personas es la primera unión en la industria de videojuegos de gran presupuesto. Archivado en Bloomberg Terminal, la historia llegará en breve.

    – Jason Schreier (@jasonschreier) 21 de enero de 2022

    Los trabajadores de Raven Software, en su mayoría evaluadores de control de calidad, abandonaron el trabajo a principios de diciembre luego de un despido masivo de otros evaluadores de control de calidad en el estudio. Si bien ha continuado desde entonces, la huelga no ha tenido efecto, ya que ninguno de los evaluadores de control de calidad despedidos anteriormente, que habían sido contratistas, fue recontratado.

    Aparentemente en respuesta, un grupo de trabajadores de 34 personas, también probadores de control de calidad, en Raven Software está formando un sindicato. Llamado Game Workers Alliance, el grupo ya ha recurrido a Twitter para explicar sus principios. A través del sindicato, los trabajadores de Raven Software, el desarrollador principal detrás del título de Battle Royale masivamente popular Call of Duty: Warzone , buscan reducir la crisis, crear transparencia entre el liderazgo y los trabajadores, y garantizar que los probadores de control de calidad reciban "respeto, compensación adecuada". y oportunidades de desarrollo profesional”.

    Antes de que el sindicato recién formado pueda lograr cualquiera de sus objetivos, debe ser reconocido por Activision. En el mismo hilo en Twitter, el sindicato pide que “los líderes de Raven Software y Activision reconozcan voluntariamente a nuestro sindicato y respeten nuestro derecho a organizarnos sin represalias ni interferencias”.

    Inmediatamente después de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft , no está claro cuál será la respuesta a Game Worker's Alliance. En los términos de la adquisición , tanto Activision Blizzard como Microsoft confirmaron que ninguno está comprometido con los sindicatos y se negaron a reconocer ninguna huelga o huelga en curso, incluso en Raven Software.

    Nuestros principios:

    -Solidaridad: Las voces de los trabajadores deben ser escuchadas por la dirigencia. Al unirnos en solidaridad, podemos asegurarnos de que nuestro mensaje llegue más lejos y sea más efectivo. (1/8)

    – Game Workers Alliance #WeAreGWA (@WeAreGWA) 21 de enero de 2022

    Vale la pena señalar que ninguno de los empleados de Microsoft está sindicalizado y que el liderazgo de la empresa, incluido el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, no tiene mucha experiencia con ellos. En una entrevista con The Washington Post , Spencer lo admitió y dijo: “Voy a ser honesto, no tengo mucha experiencia personal con los sindicatos. He estado en Microsoft durante 33 años. Así que no voy a tratar de parecer un experto en esto, pero diré que tendremos conversaciones sobre lo que les permite hacer su mejor trabajo, que como pueden imaginar en una industria creativa, es el lo más importante para nosotros.”

    La formación de un sindicato a pesar de la adquisición no es sorprendente, al menos para quienes defienden los derechos de los trabajadores dentro de Activision Blizzard. En una entrevista con Digital Trends , Jessica González, fundadora y organizadora comunitaria de la alianza de trabajadores ABetterABK, dijo que “las noticias no cambian los esfuerzos sindicales. Todavía estamos empujando hacia adelante”.

    Activision Blizzard se comunicó con Bloomberg con respecto a la formación del sindicato, enfatizando su tamaño relativamente pequeño dentro de la empresa. Según Bloomberg, la editorial está “revisando detenidamente la solicitud de reconocimiento voluntario de la GWA, que busca organizar a unas tres docenas de los casi 10.000 empleados de la empresa”.