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  • Dying Light 2: revisión de Stay Human: menos charla, más patadas

    Dying Light 2: revisión de Stay Human: menos charla, más patadas

    Dying Light 2: Stay Human ha tardado mucho en llegar, y los muchos años de esfuerzo puesto en él realmente se notan. Su mundo es un parque de juegos de parkour meticulosamente diseñado, un lugar por el que yo, en mis 30 horas y pico de juego, he disfrutado simplemente corriendo. Este es el nicho de la franquicia Dying Light en el creciente mar de juegos de zombis. Su movimiento y su mundo son inigualables, y patear a un zombi desde un tejado también es muy divertido.

    Pero ese es el principio y el final de todo lo interesante en Dying Light, lo que hace que la aventura narrativa de Dying Light 2 sea ​​aún más confusa. En lugar de centrarse en su combate de zombis y de carrera libre, el juego ofrece una historia turbia, cargada de demasiados personajes poco interesantes, y la pone en el centro de atención.

    Dying Light 2 es un juego maravilloso para jugar, pero escuchar a sus personajes hablar se desgasta más rápido que las suelas de los zapatos del personaje principal.

    Perdió el control

    Retomando mucho después del juego original , Dying Light 2 coloca a los jugadores en las gastadas zapatillas de Aiden Caldwell. Es un peregrino, un vagabundo entre los pocos asentamientos humanos que quedan en el mundo, que busca a su hermana perdida hace mucho tiempo. Eso lo lleva a la ciudad de Villedor, un sustituto de Harran de Dying Light , aunque no está coqueteando con el apocalipsis, pero ha estado viviendo después de uno durante más de una década.

    Los edificios se queman en Dying Light 2.

    Desde el principio, Dying Light 2 es una expansión de todo, desde el Dying Light original. La ciudad de Villedor es un gimnasio en la jungla más grandioso y grande que lo que era Harran. Los jugadores pueden personalizar su personaje a través de un sistema de nivelación RPG y modificar armas que han sido pegadas o soldadas de las ruinas de la ciudad. También significa que la historia del juego, que arroja a Aiden en medio de un conflicto entre dos facciones, juega un papel aún más importante.

    Si bien es posible que no te importen las facciones e incluso puedes elegir jugar una versión muy egocéntrica de Aiden, trabajar con ellos es la forma en que los jugadores realmente cambian a Villedor. Al matar zombis y correr libremente hasta la cima de una torre de agua, encender un área o simplemente reclamar un molino de viento, los jugadores pueden repartir territorio a cada facción. Con esa nueva tierra bajo su control, los Supervivientes instalaron asistentes transversales, como tirolesas o bolsas de aire que lanzan a Aiden a un par de docenas de pies de altura. Las fuerzas de paz, por otro lado, se centran en las modificaciones defensivas de la ciudad, y las primeras son coches bomba colocados esporádicamente.

    Dar estos territorios a cada facción cambia el horizonte de la ciudad. Los supervivientes transformarán los tejados en granjas, mientras que los agentes de la paz erigirán enormes fuertes de metal pintados de azul. La diferencia entre la ciudad al principio y cuando los jugadores llegan al final de la historia del juego es sustancial, cambiando áreas enteras de yermas a llenas de vida, ya sea pacífica o militarista.

    Frank le da al jugador una cerveza en Dying Light 2.

    Pero a las facciones, y lo que es más importante, a los líderes de las facciones, no les importará si les privas de territorios. La historia y la jugabilidad del juego están separadas por completo, y los dos nunca se afectan entre sí. En cambio, las facciones se preocupan por las elecciones que hacen los jugadores durante las misiones de la historia. Darle a una facción acceso a una antena de radio cuando se lo prometiste a otra, por ejemplo, significa que vas a tener un gran cambio en quién te da misiones.

    Hay otros casos en los que la elección que hace no termina siendo el resultado. De vez en cuando, Dying Light 2 decide que si bien es posible que haya elegido algo con la intención de ayudar a un grupo o facción, en realidad resulta lo contrario. En varios puntos, tomé una decisión, porque el juego hizo que pareciera que eso era lo que quería hacer, y terminó dándome lo contrario. Esto continuó a lo largo de todo el juego, y eventualmente resultó en un final que realmente no quería.

    A pesar de esto, no estaba muy molesto por el final del juego. Más bien, me molestó lo bien que encajaba con el resto de la experiencia de Aiden. La historia de Dying Light 2 es tan destartalada como algunos de los edificios abandonados del juego. Lleno de agujeros en la trama y personajes mal escritos, hay muy pocos picos de emoción en las misiones de la historia principal del juego. Al final, sentí que la ciudad de Villedor tenía más carácter que cualquiera de los NPC del juego. Está en mal estado, es viejo y está repleto de narraciones ambientales que superan con creces la telenovela de mediados de la década de 2000 que se desarrolla entre los personajes de Dying Light 2 . Y es lo único sobre lo que realmente sentí que tenía control durante el juego.

    Pies de furia

    Entre las misiones de Dying Light 2 , los jugadores son libres de correr por Villedor, luchando contra sus habitantes, tanto vivos como no muertos, y completando diversas actividades. Permítanme aclarar esto primero: el combate en Dying Light 2 es bastante simple. Desde el comienzo del juego, estarás blandiendo armas a los enemigos y deteniendo sus ataques para realizar una poderosa patada en la que lanzas la espalda de los malos aturdidos. Aparte de eso, el combate no avanza demasiado en el transcurso del juego.

    Con su sistema de nivelación RPG , los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades de parkour y fuerza, con las primeras haciendo que sea aún más fácil correr por la ciudad y las segundas haciendo que sea más fácil matar a cualquier cosa que viva en la ciudad. Terminé invirtiendo mucho en la ruta del parkour, principalmente porque no podía dejar pasar la oportunidad de correr a través de las paredes.

    Pero hay una habilidad muy importante en el árbol de la fuerza que no se puede ignorar: el dropkick. Este movimiento fue un elemento básico en el primer Dying Light , y sigue siéndolo aquí. Es, irónicamente, la mejor parte de este juego. Te divertirás al máximo en Dying Light 2 pateando lo que elijas, desde zombis hasta los bandidos que deciden interponerse entre tú y una pared con púas. Techland podría (y debería) hacer un juego centrado en patear cosas, sin una historia adjunta, porque sería fantástico.

    Adentrándose aún más en el territorio de los juegos de rol, Dying Light 2 tiene un sólido sistema de artesanía y equipo, con diferentes piezas de armadura que admiten diferentes construcciones. Si eres un jugador al que le gusta pelear con armas de una mano, la armadura de luchador te dará bonificaciones para eso. Los jugadores de tanques que quieran usar un arma de dos manos y hacer caso omiso del daño como si nada pueden encontrar una armadura adecuada para esa construcción.

    Patear a dos zombis en Dying Light 2.

    Ese equipo, junto con los componentes de fabricación, se pueden encontrar en todo el mundo de Dying Light 2 , pero son más comunes en las Zonas Oscuras del juego. Junto con las anomalías GRE (mini-jefes contra los que solo se puede luchar de noche) y una serie de otros sitios abandonados, las Zonas Oscuras son la razón por la que deberías salir de noche, cuando la ciudad de Villedor se vuelve más peligrosa. Los muertos vivientes vagan por las calles en mayor número después de la puesta del sol, y es más probable que los infectados especiales, como los aulladores, inicien secuencias de persecución en las que los jugadores tienen que correr desde un grupo de mordedores hasta la zona segura más cercana.

    Las Zonas Oscuras y otras actividades nocturnas equilibran ese peligro con toneladas de recompensas. Las Zonas Oscuras están llenas de objetos valiosos, materiales de artesanía e inhibidores, un nuevo recurso que permite a los jugadores aumentar su salud y resistencia en general. Las anomalías GRE recompensan a los jugadores con lo mismo. Esta es, de nuevo, una parte de Dying Light que se ha ampliado en Dying Light 2 , y el juego está mejor por ello. La noche no es algo que los jugadores deban evitar, sino una oportunidad para algunos de los desafíos más emocionantes del juego.

    El modo cooperativo es una excelente manera de mejorar la experiencia , aunque solo un poco. Jugar con amigos puede convertir el juego generalmente serio en un caos de múltiples Aidens, todos blandiendo sus armas contra los enemigos. Sin embargo, no es una experiencia perfecta. Durante el tiempo que jugué en modo cooperativo con algunos de los desarrolladores del juego, me expulsaron repetidamente del juego y los enemigos cayeron al suelo más de una vez, incluido un minijefe de GRE Anomaly.

    Fuera de balance

    En conjunto, Dying Light 2 es una experiencia en constante fluctuación, debido en parte a la mediocre historia del juego y al combate eventualmente obsoleto, así como a una buena cantidad de errores. En varios puntos durante mi tiempo con Dying Light 2 , tuve que reiniciar el juego por completo debido a una falla que impedía que los NPC me hablaran.

    Hakon habla con el jugador en Dying Light 2.

    También me encontré con problemas en los que Aiden no se agarraba a nada, los enemigos se congelaban en su lugar y los zombis no me atacaban. Con mucho, el peor error fue cuando me convertí en softocked, aunque debería estar parcheado para cuando se inicie el juego. De todos modos, estos problemas restaron aún más a toda la experiencia, dejando atrás una capa de frustración.

    Junto con una historia deslucida llena de decisiones engañosas y personajes insoportables, Dying Light 2 se basa en su mundo y combate, pero incluso entonces, ambos eventualmente se vuelven obsoletos. Hacia el final del juego, no sentí que tenía que desbloquear más territorios para ninguna facción y el combate se volvió repetitivo.

    Si bien el comienzo de mi tiempo con Dying Light 2 fue divertido y disfruté que me presentaran su mundo y varios sistemas, cuando me familiaricé con cada uno, eran agotadores. Las ideas en Dying Light 2 se presentan y casi nunca evolucionan, lo que hace que la mayoría de los sistemas, desde el combate hasta la elaboración, sean rutinarios. Parkour cambia con la adición de un parapente y un gancho de agarre, aunque ninguno hace que la experiencia se sienta muy diferente.

    nuestra toma

    Dying Light 2: Stay Human es más de lo mismo, una especie de carta de amor de Techland a los fans del Dying Light original. Los jugadores pueden explorar un mundo más grande con más zombis, participar en una historia más grande y cambiar su personaje con una mecánica de juego de rol más sólida. Sin embargo, nada en Dying Light 2 evoluciona la fórmula del juego de manera significativa. Habiéndome tomado 30 horas para vencer, efectivamente vi todo lo que el juego tenía para ofrecer después de 15. Sin una buena narrativa o un elenco de personajes entrañable, la historia de Dying Light 2 no hace más que arrastrar el juego hacia abajo. Si bien jugar el juego en sí comienza siendo divertido, se detiene, con muy pocas partes emocionantes, y en realidad completar el juego termina siendo un trabajo duro.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Los fanáticos de los juegos clásicos de zombis llenos de sangre y agallas deberían probar Back 4 Blood . Está disponible en Xbox Game Pass y es mejor con algunos amigos.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Me tomó 30 horas completar Dying Light 2 , aunque cualquiera que se apresure a pasar por la historia principal puede superarlo en 20. Si quieres hacer todo en el juego, desbloquear cada habilidad y completar cada actividad, podría tomar a 100 horas (aunque Techland afirma que puede tardar hasta 500).

    ¿Deberías comprarlo?

    Si. Aunque su ritmo se ralentiza hacia el final, el ciclo de juego principal de Dying Light 2 es lo suficientemente divertido como para que cualquiera lo disfrute durante al menos un par de docenas de horas.

    Dying Light 2 se probó con una PlayStation 5 y un televisor inteligente Insignia F30 4K .

  • World of Warcraft finalmente unirá a la Alianza y la Horda

    La paz finalmente ha llegado a Azeroth. World of Warcraft finalmente permitirá a los jugadores agruparse entre las dos facciones. Ahora los jugadores de la Alianza pueden formar un grupo con los jugadores de la Horda para acabar con las mazmorras y las incursiones juntos. El contenido instanciado entre facciones se colocará pronto en el servidor de prueba público para la actualización 9.2.5.

    Desde el comienzo de World of Warcraft , dos facciones han dominado el mundo de fantasía de Azeroth, la Alianza y la Horda. Las facciones opuestas han estado, más o menos, en conflicto abierto entre sí durante casi veinte años. El contenido de jugador contra jugador ha girado casi exclusivamente en torno a esta premisa, hasta ahora.

    En una publicación de Development Preview , el director del juego, Ion Hazzikosta, entró en detalles sobre cómo se llevará a cabo la cooperación entre facciones. Los jugadores de la Alianza y la Horda tendrán la opción de jugar entre ellos en contenido de instancias específicas si están en la lista de amigos de los demás o en una comunidad de facciones cruzadas. Las mazmorras, las incursiones y el PvP puntuado permitirán grupos prediseñados de ambas facciones, pero los jugadores aún pueden ser hostiles entre sí fuera de estos casos.

    No todo el contenido instanciado estará disponible para el juego entre facciones. Ciertas mazmorras con narrativas de animosidad entre facciones, como las Pruebas del cruzado y la Batalla de Dazar'alor, no se pueden jugar con ambas facciones en el mismo grupo.

    Este anuncio se produjo durante un momento vertiginoso para Activision Blizzard. A principios del año pasado, se presentaron demandas contra la empresa por discriminación en el lugar de trabajo, así como por la renuncia de varios empleados senior. El mes pasado Microsoft anunció que está en proceso de adquirir Activision-Blizzard por casi $70 mil millones .

    La fiesta entre facciones estará disponible en el servidor 9.2.5 PTR para que los jugadores la prueben pronto.

  • Monark es básicamente Shin Megami Tensei con un gran giro

    Monark es básicamente Shin Megami Tensei con un gran giro

    A los cinco segundos de jugar la demostración del nuevo JRPG Monark , me di cuenta de que habría sabido que este juego fue creado por ex desarrolladores de Shin Megami Tensei, incluso si no hubiera tenido idea de antemano. El título se siente como una entrega de juegos de rol tácticos perdidos de la serie y eso no es nada malo. Es decir, a menos que no seas fanático del escenario clásico de la escuela Atlus, un elenco de personajes adolescentes y una molesta mascota demoníaca obligatoria.

    clase de filosofia

    La premisa de Monark no es una fórmula que se pierda en los jugadores veteranos de Atlus RPG. Tomando el control de un personaje principal sin nombre, fui arrojado de cabeza a una misteriosa academia plagada de una niebla que induce a la locura y una dimensión oscura llamada Otro Mundo. Junto con un grupo secreto de personal, estudiantes y un conejito de peluche demoníaco, los jugadores deben viajar por la escuela y el Otro Mundo para encontrar el método detrás de la locura y, con suerte, liberar a la escuela de la maldición que la rodea.

    Escena de Monark con el protagonista hablando con el personaje, Sora Jingu.

    Monark comienza en una secuencia clásica al estilo de Atlus al lanzar algunas preguntas interpersonales y filosóficas. Esta es una tendencia continua en el juego que da forma al Ego del personaje principal (o su construcción de estadísticas, en términos no JRPG), sus Daemons/Fiend ( básicamente su Persona/Demon ) y el resultado del juego.

    Al igual que con la serie Shin Megami Tensei, los jugadores entran en contacto con varios personajes que representan diferentes creencias. En términos sencillos, con quien estés de acuerdo filosóficamente afectará el mundo de la historia. Si continuamos con esta tendencia de ser "Shin Megami Tensei pero no", entonces también puede haber un verdadero final, pero eso aún no se ha confirmado.

    Pongámonos tácticos

    Donde el juego difiere del asunto estándar de Atlus es el combate. Si bien Shin Megami Tensei ha entrado en el territorio táctico de los JRPG antes con la serie derivada Devil Survivor, Monark adopta un enfoque más original de la fórmula.

    Vanitas, el demonio conejito de peluche de Monark hablando de batalla.

    Eso entra en juego en parte durante las secciones de exploración del juego. A veces, los jugadores tienen la tarea de explorar áreas cubiertas con Mist, una sustancia misteriosa que eleva el medidor "MAD" del personaje principal. Si no se controla con elementos que bajan el indicador o con visitas a la enfermería, se terminará el juego al instante. Esta mecánica de restricción de tiempo no solo está presente en los segmentos exploratorios, sino también en la batalla.

    Los jugadores tienen el control de su grupo en un campo donde son libres de recorrer una cantidad determinada de espacio dentro de un círculo. Este no es un juego de rol táctico basado en cuadrículas al que están acostumbrados los fanáticos de Fire Emblem . Lo compararía más con un juego como Sakura Wars 5: So Long My Love .

    Esta naturaleza libre le da un sabor un poco diferente a las tácticas con las que uno experimentará en Monark , ya que los jugadores se liberan de una cuadrícula y pueden usar cada parte del campo posible para su ventaja. La falta de una cuadrícula también encaja con el tono caótico del juego.

    Una captura de pantalla del campo de batalla de Monark y del personaje Nozomi Hinata.

    Los personajes tienen opciones de batalla estándar con ataques y hechizos, denominados Artes o Autoridad. Estas son habilidades utilizadas por Pactbearers (aquellos que pueden convocar Daemons) y Daemons. Sin embargo, cada una de estas opciones tiene un costo. Las artes especiales cuestan salud a los personajes al usarlas y las autoridades aumentan el indicador MAD, lo que resulta en una pérdida de control, una disminución de la defensa y todas las demás estadísticas se mejoran. Después de tres turnos de Madness, la unidad afectada será eliminada.

    Hay muchas otras mecánicas de batalla, como Resonancia, que implica compartir dolencias de estado con una unidad cercana, y Despertar, que mejora todas las estadísticas después de recibir una cantidad determinada de daño o usar una cantidad determinada de resolución. Mi favorita de estas mecánicas es Enlightenment, una mezcla de Awakening y Madness causada por Resonance que brinda una gran mejora de estadísticas en todas las áreas y el uso gratuito de Arts y Authorities durante tres turnos.

    El protagonista de Monark sujetándose la cabeza debido a la locura inducida.

    Los jugadores tienen la tarea de dominar cuándo y dónde usar estas bendiciones, maldiciones y todo lo demás junto con atravesar el campo de batalla y sus peligros (que también se pueden usar contra los enemigos) para ganar. Es un gran juego de riesgo versus recompensa en todo momento y me encanta.

    Nuevamente, estas mecánicas juegan con el mundo general que Monark le presenta al jugador: un mundo que no es para los débiles de corazón, donde los personajes están en constante peligro de ser llevados por un destino misterioso. Esta demostración me dejó con la creencia temprana de que cualquier persona sedienta de más de lo que nos dejó Shin Megami Tensei 5 y Persona 5 probablemente encontrará la felicidad cuando se lance el juego completo. Por supuesto, todos nos enteraremos el 22 de febrero, cuando se lance en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.

  • Revisión de Chord Mojo 2: Suena tan bien que puede hacerte llorar

    Revisión de Chord Mojo 2: Suena tan bien que puede hacerte llorar

    Dejé que algunas personas escucharan el Mojo 2 DAC (convertidor de digital a analógico) con un par de auriculares muy especiales, y una persona realmente derramó una lágrima cuando una canción particularmente emotiva llegó a su fin. Ese es el efecto Mojo 2. Usarlo te hará buscar unos auriculares nuevos, probablemente ridículamente caros, pagar felizmente por los servicios de transmisión de alta resolución y tomarte un tiempo de tu día solo para relajarte y escuchar música con un sonido fabuloso. El Chord Mojo 2 es algo muy especial y lo he estado escuchando durante aproximadamente un mes.

    Diseño y conexiones

    Si has visto el primer Chord Mojo , verás que no ha cambiado mucho. Ahora hay cuatro botones en el frente y un nuevo conector USB tipo C, pero por lo demás, la pequeña caja es prácticamente idéntica. También hay una salida óptica/coaxial y un par de conectores Micro USB, uno para cargar y el otro para el adaptador USB tipo A que viene en la caja. En el extremo opuesto de la caja de aluminio, encontrará dos conectores para auriculares de 3,5 mm, para que pueda escuchar con un amigo.

    El Chord Mojo 2 cuenta con botones coloridos.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    No es lo que yo llamaría un DAC de bolsillo, aunque es un poco más pequeño que el primer Chord Mojo, al menos en comparación con muchos de los asuntos del tamaño de una memoria USB que la mayoría de la gente pensará. Pero se deslizará en una bolsa si realmente debe llevarlo consigo, además hay una batería en el interior que es lo suficientemente buena para unas ocho horas de uso. Sin embargo, realmente no lo veo como un producto fuera de lo común. Se disfruta mejor en casa, pero el acabado negro anodizado debería resultar resistente si lo lleva en un bolso.

    Enciende el Mojo 2 y los cuatro botones se iluminan en diferentes colores, y todos cambian dinámicamente cuando los presionas para activar diferentes funciones también. Sin embargo, eso es todo para los elementos de diseño llamativos. Esta es una pequeña caja negra que comprará por lo que hay dentro, no por lo que parece por fuera.

    Para obtener el sonido del Mojo 2 en su teléfono, use un cable USB de tipo C a tipo C si tiene un teléfono con Android ; funcionó al instante con mi Galaxy S21 Ultra y OnePlus 9 Pro . Si tiene un iPhone, necesita el adaptador de cámara Lighting-to-USB, que cuesta $29 y se conecta al adaptador USB Type-A-to-Micro USB del Mojo 2. Es un poco complicado y puede requerir gastos adicionales si aún no tiene el adaptador correcto, pero lo superará cuando escuche.

    viviendo con mojo

    Advertencia justa aquí, habrá algunas conversaciones que me harán sonar como un audiófilo. Es el efecto que tiene el Mojo 2 en ti. Antes de analizar cómo funciona y suena el Mojo 2, debemos analizar cómo encaja en su vida. El Chord Mojo 2 convierte su teléfono inteligente en una máquina de música increíblemente poderosa, pero para apreciar completamente sus talentos, debe comprometerse con él .

    El Chord Mojo 2 junto a un iPhone 13 Pro.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    Chord dice que el Mojo 2 está diseñado para funcionar con cualquier par de auriculares, y si bien esto es cierto, realmente se desperdicia en un par de auriculares promedio. Si planea usar los EarPods que vienen con un iPhone 6 retirado hace mucho tiempo, no se moleste. El Mojo 2 merece un gran par de auriculares, al igual que tus oídos. Tampoco es adecuado para escuchar música mientras viaja. No es demasiado pesado con 185 gramos, pero la gran cantidad de cables con los que tiene que lidiar lo hacen molesto, así como un accidente a punto de ocurrir. No hay conexión Bluetooth, por lo que si no puedes renunciar a tus auriculares inalámbricos, no será para ti.

    Entonces, ¿qué es el Chord Mojo 2? Si, como yo, a menudo ha soñado con construir un sistema de música realmente capaz en casa con parlantes enormes, amplificadores, un mega juego de auriculares y todo el resto de los complementos de alta tecnología, pero luego se despertó y se dio cuenta no tienes el espacio o el dinero, el Mojo 2 es la respuesta.

    Durante mi mes con el Mojo 2, me he estado mimando conectando unos auriculares increíbles, y ha valido la pena. He usado Chord Mojo 2 con auriculares Sennheiser HD660S , Jays Q-Jays, Audeze iSine 20 , Grado GS3000e y un par de Focal Stellia (de ensueño). He usado Tidal, YouTube Music, Apple Music y mi propia colección de música, principalmente con un iPhone 13 Pro , pero también con mi Mac Mini M1 y Samsung Galaxy S21 Ultra.

    El hecho de que esté usando los auriculares Focal Stellia , que cuestan $ 3,000, puede sorprenderlo, pero va al corazón de lo que hace que el Mojo 2 sea tan especial. Al igual que Focal, Chord tiene pedigrí y exclusividad, y el Mojo 2 está fabricado a mano en el Reino Unido por una marca de audio con más de 35 años de experiencia. El Mojo 2 maneja el Stellia sin ningún problema, utilizando solo el iPhone como fuente, por lo que devuelve un alto porcentaje de la experiencia de configuración de la casa de sus sueños, a un precio mucho más bajo y sin ninguno de los requisitos de espacio.

    Escuchando el Mojo 2

    El Mojo 2 ofrece un sonido al que casi puedes aferrarte, con una plenitud deliciosa que es difícil de precisar descriptivamente. Hay profundidad y claridad, pero nunca riqueza o aspereza desagradables, sin importar la música. Sientes los instrumentos y las voces, y escuchas toda la emoción que a veces se puede perder a través de dispositivos y auriculares de mala calidad. He demostrado la combinación de iPhone/Mojo 2/Stellia a algunas personas, y todos han quedado impresionados por cómo hace que su música favorita suene. Una persona estaba genuinamente conmovida hasta las lágrimas, subrayando el poder del Mojo 2 cuando se combina con un fabuloso par de auriculares y tu pieza musical favorita.

    El Chord Mojo 2 tiene dos conectores para auriculares.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    Todavía tengo que escuchar algo que no sonara excelente. El glorioso escenario sonoro en The Firebird Suite de Stravinsky (específicamente, Infernal Dance of King Kaschei ) es maravilloso, con los instrumentos de metal sobre tu cabeza, la percusión en algún lugar a la derecha y todos los demás instrumentos azotando a tu alrededor de una manera maravillosa y vertiginosa. Es perfectamente controlado, emocionante y totalmente inmersivo.

    El crescendo impulsado por la guitarra de Sky's Carillon se realiza perfectamente y la emotiva voz de Richard Burton te lleva a Eve of the War de Jeff Gordon, que nuevamente muestra el amplio escenario sonoro de Mojo 2 y Stellia. El golpe de bajo en Ive's Eleven y Iz*One's Sequence nunca domina las voces, una parte esencial del K-pop y el J-pop, mientras que las trampas en ambos tienen un chasquido similar al de un látigo, y los agudos de la voz de cada intérprete son agudos y definidos. desprovisto de distorsión.

    Si bien los Focal Stellia son sublimes, entiendo que pueden ser un tramo financiero, pero el Mojo 2 hizo que todos los auriculares con los que lo probé tuvieran un sonido fantástico. Les da agallas y profundidad, una solidez que falta cuando los auriculares no reciben la potencia que desean. Sí, hay más volumen, pero siempre viene con claridad y nitidez. He escuchado durante horas y horas porque todo suena exactamente como yo quiero, y no hay indicios de distorsión o desagrado.

    ¿Qué pasa cuando lo comparas con el Mojo original? Al escuchar con los audífonos internos Audeze iSine, el sonido de cuerpo completo similar del Mojo es inmediatamente obvio, pero el Mojo 2 tiene mucha más potencia, una respuesta de graves considerablemente mayor, una claridad y precisión muy mejoradas, y ningún indicio de distorsión. Si tienes un Mojo, definitivamente vale la pena actualizarlo. También lo comparé con el iFi iDSD Nano Black Label más barato, y aunque me gusta el sonido y fue feliz cuando se combinó con el Sennheiser HD660S, en realidad no tenía la potencia para manejar los auriculares Focal Stellia, y le faltaba la maravillosa , sonido completo del Mojo 2.

    El placer que tengo al escuchar el Mojo 2 no se puede exagerar, y no creo que realmente haya explorado la amplitud de su capacidad todavía.

    personalización

    La gran actualización tecnológica sobre el Chord Mojo original, y el secreto de su increíble sonido, es el DSP UHD personalizado de 104 bits, 705/768 kHz. Es el primero en el mundo, según Chord, ya que proporciona una forma de ajustar el tono en todo el rango de frecuencia sin pérdida de calidad. Si bien puede hacer esto, necesitará el manual de instrucciones, una comprensión decente de cómo configurar un ecualizador y bastante paciencia para hacerlo bien.

    El Chord Mojo 2 con auriculares y un iPhone 13 Pro.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    Es posible ajustar los agudos bajos y altos, y los bajos bajos y medios, y cada uno tiene 18 pasos. Ingrese al ecualizador y presione los botones brillantes para cambiar las frecuencias, y los niveles se representan con diferentes colores de botones. La desventaja aquí es que debe consultar el manual al hacer esto para comprender la frecuencia que ha cambiado y el nuevo valor, además necesita una muy buena memoria visual, ya que no obtiene una representación clara de los niveles en su conjunto. en el dispositivo. Es muy difícil hacer un seguimiento, y lo restablezco muchas (muchas) veces antes de conformarme con el ecualizador plano con un toque más de bajos medios.

    Si todavía está feliz de jugar más con el sonido del Mojo 2, el UHD DSP agrega una función de alimentación cruzada para cambiar la imagen. Es menos molesto que el ajuste de frecuencia porque solo hay tres niveles, pero nuevamente, debe recordar qué significa el color del botón para comprender la configuración.

    El Chord Mojo en su estuche de cuero.
    Estuche de cuero opcional para el Chord Mojo 2 Andy Boxall/Digital Trends

    Una característica útil es cómo el botón de encendido le muestra la frecuencia de muestreo del archivo que se está reproduciendo. Por ejemplo, se ilumina en rojo para un archivo simple de 44 Hz, verde para 96 ​​kHz, violeta claro para una frecuencia de muestreo de 32 bits y 768 kHz y blanco para DSD 256. El Mojo 2 no tiene certificación MQA, lo cual es desafortunado y lo habría logrado. prácticamente imbatible en términos de compatibilidad de archivos. Es sorprendente cuando varios DAC mucho más baratos ofrecen reproducción de archivos MQA.

    Batería y carga

    A pesar de que se agregó una conexión USB tipo C para dispositivos, no carga el Mojo 2, y debe volver a la Edad Media con un conector MicroUSB. Sí, obtienes un cable en la caja, pero ese no es el punto. Quiero cargar el Mojo 2 con el cable que uso para mi teléfono inteligente, mi tableta, mi Kindle y casi todos los demás dispositivos que tengo hoy en día, y no con el tipo de cable que había dejado en el fondo de un cajón. hace años que.

    Conexiones y puertos del Chord Mojo 2.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    He encontrado que la estimación de Chord de ocho horas de duración de la batería entre cargas es precisa. Es más o menos lo mismo que el Mojo original, lo cual es un poco decepcionante, pero aún más que suficiente para múltiples sesiones por semana. La mejor noticia es que el Mojo 2 no se calienta cuando lo recargas, algo que afectó gravemente al modelo original.

    Precio y disponibilidad

    El Chord Mojo 2 ya está disponible para comprar en todo el mundo. En los EE. UU., cuesta $ 725, mientras que en el Reino Unido cuesta 449 libras esterlinas. Puede comprarlo en línea de distribuidores en la red de Chord , y algunos también pueden ofrecer el Mojo 2 a través de Amazon, por lo que vale la pena verificarlo.

    nuestra toma

    El Chord Mojo 2 es una extravagancia, y es una compra que probablemente lo llevará a comprar otras extravagancias, ya que su gran capacidad lo alienta a buscar mejores auriculares. No es el kit de audio más bonito que comprará, la batería y la tecnología de carga están años luz detrás del teléfono al que probablemente se conectará, y tendrá que tener bastante experiencia (y paciencia) para extraer lo mejor de la función de ecualizador de UHD DSP.

    Sin embargo, estos son puntos relativamente menores si se considera cuánto añade al disfrute de su música. Como un vino excelente, el sonido emitido es puro y con cuerpo, y en casi cualquier volumen y desde cualquier fuente. Te anima a tomarte un tiempo para sentarte y escuchar música. A diferencia de los auriculares Bluetooth que se abren camino en una vida en movimiento, el Mojo 2 se trata de tomarse un tiempo lejos de todo eso.

    Es el sistema de audio para el hogar multicomponente, de alta calidad y en expansión que siempre se prometió a sí mismo, solo que en una caja pequeña, conveniente y con un precio comparativamente razonable.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Hay muchos DAC disponibles, con precios que varían considerablemente. Si es nuevo en DAC/amplificadores, entonces puede ser recomendable comenzar con un modelo más económico, como el DAC Helm Bolt de $ 99, que funcionó bien en nuestra prueba grupal reciente , o el AudioQuest DragonFly Cobalt de $ 330. Ambos pueden reproducir archivos MQA y ninguno requiere carga.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    La batería es probablemente el único factor limitante en la longevidad técnica del Mojo 2, lo que significa que puede derrochar con seguridad y no esperar sentir la necesidad de actualizar durante muchos años. Para tener algo de perspectiva, hasta que llegó el Mojo 2, todavía usaba regularmente el Mojo original, que ahora tiene más de seis años. La fuerte carcasa de aluminio y el acabado anodizado deberían mantenerlo en buen estado y relativamente bien protegido, aunque no tiene resistencia al agua. Puedes comprar una funda de cuero si quieres darle un poco más de protección.

    ¿Deberías comprarlo?

    Si. No es una compra sensata en absoluto, pero se puede decir lo mismo de cualquier equipo de audio de alta calidad y, en cambio, se define por el disfrute que obtendrá de él y lo fantástico que hará que su música favorita suene.

  • El tráiler de la temporada 4 de Killing Eve reúne a Villanelle y Eve

    El tráiler de la temporada 4 de Killing Eve reúne a Villanelle y Eve

    Durante las tres primeras temporadas de Killing Eve , la oficial de inteligencia británica Eve Polastri (Sandra Oh) ha estado obsesionada con la enigmática asesina Villanelle (Jodie Comer). Y el sentimiento es mutuo para Villanelle. Su vínculo es difícil de cuantificar ya que no es estrictamente romántico. Pero ambas mujeres tienden a sacar lo peor de cada una. Es por eso que decidieron evitarse en el final de la temporada 3. Sin embargo, el primer tráiler de la temporada 4 de Killing Eve pone a las dos mujeres cara a cara una vez más… y posiblemente por última vez.

    En las nuevas imágenes, vemos que Villanelle parece estar realmente tratando de cambiar su vida, incluso si no puede dejar de matar gente. Pero ella está en terapia y está tratando de resolver sus problemas. De manera similar, Eve está tratando de procesar algunos de los cambios por los que está pasando. Y aunque Eve pensó que estaba fuera del juego de la inteligencia, pronto estará de vuelta en el meollo del asunto gracias a su ex jefa, Carolyn Martens (Fiona Shaw).

    Sandra Oh y Jodie Comer en Killing Eve.

    Carolyn ha descubierto que alguien está matando a miembros de los Doce, la organización secreta detrás de Villanelle y otros asesinos. Si bien ni Eve ni Villanelle tienen las respuestas a este misterio, parece que el destino las ha vuelto a unir.

    Villanelle también está ansiosa por mostrarle a Eve que ha cambiado, a pesar de que pierde completamente el sentido de la fábula sobre el escorpión y la rana. Cuando Villanelle se entera de que Scorpion siempre traiciona a Frog, sugiere que Eve es el Scorpion de su relación.

    La cuarta y última temporada de Killing Eve constará de ocho episodios. El estreno de la temporada debutará el 27 de febrero en BBC America .

  • Los consejos de observación del cielo de la NASA para febrero incluyen una vista de la Nebulosa de Orión

    Los consejos de observación del cielo de la NASA para febrero incluyen una vista de la Nebulosa de Orión

    Febrero ofrece una última oportunidad para ver a Júpiter antes de que se tome un descanso del cielo posterior a la puesta del sol, según los mejores consejos de la NASA para observar el cielo este mes. Las próximas semanas también ofrecen la oportunidad de presenciar un Venus muy brillante y ver una nube de formación de estrellas a más de 1,000 años luz de la Tierra, todo visible a simple vista.

    Júpiter

    Con Saturno y Venus desapareciendo recientemente de la vista, Júpiter es actualmente el único planeta visible en los cielos crepusculares. Pero hacia fines de febrero, eso también desaparecerá. Así que atrápalo mientras puedas.

    Para ver Júpiter, mire hacia abajo en el cielo occidental poco después de la puesta del sol, aunque tenga en cuenta que a mediados de febrero el planeta ya se estará poniendo solo una hora después de que se ponga el sol.

    Júpiter en el cielo nocturno en febrero.
    NASA

    Cuando Júpiter se vaya, nuestros cielos crepusculares estarán desprovistos de planetas a simple vista por primera vez desde 2018. Los planetas comenzarán a aparecer nuevamente en agosto con Saturno saliendo por el este alrededor de la puesta del sol, aunque la NASA señala que hay un período corto en Abril y mayo, cuando es posible que pueda ver a Mercurio cuando aparece brevemente sobre el horizonte. En cuanto a Júpiter, regresará en abril, pero como un planeta matutino.

    Venus

    Si eres madrugador, febrero ofrece una gran oportunidad para ver a Venus, con su brillo durante las próximas cuatro semanas alcanzando su punto máximo a mediados de mes. Se levanta alrededor de las 4 a. m. y se puede ver a baja altura en el sureste hasta el amanecer.

    “Venus es el más brillante de todos los planetas de nuestro sistema solar debido a las nubes altamente reflectantes que cubren completamente su globo”, explica la NASA , y agrega que su brillo visto desde la Tierra depende tanto de la distancia como de la fase del planeta.

    La agencia espacial también recomendó buscar una formación de trío compuesta por Venus, la Luna y Marte en la mañana del 26 de febrero.

    La nebulosa de Orión

    La Nebulosa de Orión, también conocida como la Gran Nebulosa, es una nube masiva de gas y polvo que alberga el nacimiento de nuevas estrellas. De hecho, a unos 1.500 años luz de la Tierra, la Gran Nebulosa es la región de formación estelar más cercana a nuestro sistema solar.

    “La brillante región central de la Nebulosa de Orión es una cavidad gigante en la nube que está siendo excavada por la intensa luz ultravioleta de un puñado de estrellas jóvenes extremadamente masivas”, dijo la NASA.

    Para detectar la Nebulosa de Orión, comience localizando las tres estrellas del cinturón del cazador, y luego las estrellas que cuelgan debajo de él formando la espada de Orión. Estas aplicaciones de astronomía pueden ayudarte a encontrar el cinturón del cazador si no estás seguro de cómo luce.

    La NASA dice que en el centro de esta línea de estrellas, la nebulosa es el lugar en el centro que parece "un poco borroso".

    La Nebulosa de Orión vista desde la Tierra.
    NASA

    Puede verlo a simple vista, aunque los binoculares, por supuesto, le darán una visión más clara. Aún mejor, la NASA dijo que si puedes mirarlo a través de un telescopio, "es una vista que nunca olvidarás".

  • Este monitor portátil puede ser la pantalla más extraña hasta ahora

    Este monitor portátil puede ser la pantalla más extraña hasta ahora

    Justo cuando crees que lo has visto todo en lo que respecta a la tecnología, siempre aparece un nuevo producto para desafiar esa creencia. Esta pantalla es una de ellas.

    El monitor Lukos Ultrawide 4K es una pantalla portátil de 14 pulgadas dirigida a los jugadores, pero es diferente a cualquier otro monitor ultraancho que hayas visto. Sin duda, es una de las pantallas más extrañas del mercado, y aunque viene con algunas ventajas divertidas, es difícil decir qué tan útil puede resultar a largo plazo.

    Monitor ultra ancho Lukos.

    La compañía anuncia el monitor como una pantalla portátil única en su tipo, y solo una mirada a las fotos prueba que sí, este es un modelo único. Tiene una relación de aspecto impar de 32:9, mide 14 pulgadas y tiene una resolución de 3840 x 1100. Se puede girar para que sea horizontal o vertical, y el soporte protector al que está unido ofrece múltiples ajustes de ángulo.

    Lukos Ultrawide tiene un panel IPS, promete imágenes agradables y hasta 300 nits de brillo. Como referencia, la mayoría de las computadoras portátiles ofrecen entre 200 y 600 nits, por lo que esta pantalla se encuentra en algún punto intermedio. Por otro lado, los monitores independientes adecuados pueden alcanzar cifras mucho más altas, como el Samsung QLED Odyssey con hasta 2000 nits. Obviamente, no podemos esperar ese tipo de rendimiento de una pantalla portátil.

    La compañía afirma que la pantalla también contará con un tiempo de respuesta de 2 ms y una frecuencia de actualización de 60 Hz. Es compatible con múltiples vistas, lo que le permite ver hasta cuatro cosas diferentes al mismo tiempo. VideoCardz señala que esto sumaría hasta cuatro vistas de 1920 x 550.

    Si bien Lukos intenta comercializar este monitor como un dispositivo de juego, es difícil imaginarlo como una opción para los jugadores. Con una extraña relación de aspecto y resolución, así como una frecuencia de actualización de solo 60 Hz, no está aquí para competir con los mejores monitores de juegos . Por otra parte, al ser una pantalla portátil, se encuentra en una categoría propia y podría resultar útil para jugar mientras viaja. Quizás algunos jugadores disfrutarían de esta pantalla de Lukos, pero parece más adecuada para la productividad como pantalla secundaria para cosas como la supervisión del hardware.

    Monitor ultra ancho Lukos.

    En términos de conectividad, Lukos gana y pierde. Gana debido a una gran cantidad de puertos: un DisplayPort 1.2, dos DisplayPorts 1.4, un HDMI 1.4 y dos HDMI 2.0B. También viene con un conector USB tipo C y un puerto de alimentación de 12V. Lukos promete que el monitor se puede usar para cualquier cosa, desde computadoras portátiles hasta consolas. Desafortunadamente, todos los puertos están ubicados en la parte superior del monitor, lo que podría dificultar la gestión de cables.

    Una pantalla de este tipo casi pide controles táctiles, pero solo presenta botones para el menú en pantalla. También tiene parlantes incorporados y un sistema de enfriamiento propio que el usuario puede habilitar o deshabilitar.

    Es importante tener en cuenta que esta pantalla aún no se ha lanzado por completo como producto, y todo lo que tenemos que seguir es información directamente de la propia empresa. Actualmente se está publicitando en Kickstarter y la campaña de recaudación de fondos está llegando a su fin, habiendo cumplido su objetivo de financiación. Los patrocinadores pueden aportar al menos $ 419 para recibir uno de los monitores en abril de 2022, o $ 758 para un paquete doble de pantallas. Más adelante, los clientes tendrán que pagar al menos $479 por una pantalla.

    Si bien la campaña suena interesante, piénselo dos veces antes de respaldar cualquier proyecto de Kickstarter. Puede llegar a buen término y puede recibir su monitor, pero no hay garantía en lo que respecta a su rendimiento hasta que el dispositivo sea probado por terceros independientes.