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  • Revisión de Monark: grandes ideas de juegos de rol, mala ejecución

    Revisión de Monark: grandes ideas de juegos de rol, mala ejecución

    El principal motivo de fama de Monark es el hecho de que los antiguos desarrolladores de Shin Megami Tensei son los autores intelectuales detrás de esto. Esto, más las dos horas de sabor del juego que me dio la demostración lanzada recientemente , fue suficiente para emocionarme. Entonces, cuando finalmente tuve en mis manos el producto completo, me sorprendió descubrir que el resultado final me dejó tan insatisfecho.

    Me encontré con un juego que trae algunas ideas geniales a la mesa, pero no tiene idea de cómo usarlas al máximo. Las ideas que Monark presenta a los jugadores son tanto nuevas como prestadas del pasado. El único problema es que Monark cae rápidamente en la rutina con ellos, dando a los jugadores un juego de rol japonés que finalmente se queda sin fuerza.

    Golpea los libros y apégate a ellos

    El protagonista de Monark se despierta en una neblina que induce a la locura rodeada y llena de la escuela de la Academia Shin Mikado, donde nadie tiene una forma de entrar o salir. Esta niebla ha atrapado a los estudiantes en varias áreas y ha llevado a las personas dentro de ella a la locura. Los jugadores se unen al director, un grupo de estudiantes y un peluche demoníaco. El grupo se entera de que la niebla aparece cuando un humano se convierte en Pactbearer y forma un pacto con el demonio de mayor rango, un Monark, y desata su poder en el mundo real. El equipo tiene la tarea de derrotar a los siete Pactbearers y sus Monarks.

    El elenco inicial de personajes de Monark de pie juntos.

    La trama es la típica de un JRPG de este estilo, pero eso no quita que sea disfrutable. En realidad, es un momento decente y tiene un giro algo interesante más adelante.

    La principal debilidad de la narración de Monark son los personajes. Los jugadores siguen a un equipo de personajes estereotípicos que comparten los mismos arcos relacionados con problemas de salud mental de nivel básico. Esa es una verdadera oportunidad perdida en un juego que se lanzará después de Tales of Arise , que explora con confianza temas profundos como cuestiones de raza y clase.

    Al igual que Monark , Tales of Arise tiene una historia simple, pero lo compensa con la profundidad y el encanto de sus personajes, sus historias de fondo, sus misiones y sus temas, lo que lo hace atractivo en todo momento. Monark no da en el clavo en lo más mínimo y me dejó completamente desinteresado en todo lo que estaba pasando con sus personajes o escenario, a pesar de la naturaleza de múltiples finales que comparte con los títulos de Shin Megami Tensei. Esto no se ve ayudado por la falta de urgencia que noté en tantas áreas. Los elementos sobrenaturales de la trama se tratan como sucesos cotidianos. Esto sucede incluso al principio cuando el protagonista se despierta y todos tratan su pérdida de memoria y la niebla como una molestia menor.

    Acción de espíritu táctico

    Si bien la historia no me atrajo, el combate es mucho mejor. Comenzando con la demostración de Monark , quedé inmediatamente impresionado por las nuevas ideas que este juego trajo a la mesa. Hay un equilibrio que las batallas de Monark buscan lograr, y creo que se acerca, pero le vendría bien un poco de ajuste para lograr un jonrón.

    Campo de batalla de Monark con 4 personajes parados en él.

    Este es un JRPG táctico no basado en cuadrícula, que coloca a los jugadores en control de un grupo de hasta seis personajes en un mapa donde pueden moverse una cantidad determinada de espacio dentro de un círculo, usando y evitando peligros mientras luchan contra enemigos al mismo tiempo. . Esta pieza de la fórmula de combate de Monark me interesó, ya que se enfoca más en la ubicación de los personajes con su naturaleza de libre itinerancia. Por ejemplo, los personajes pueden atacar juntos si están cerca y pueden atacar sin temor a ser contraatacados si están detrás del enemigo. Muchas veces, me encontré provocando a un enemigo cercano y haciendo que dos personajes corrieran detrás de ellos para atacar dos veces desde allí.

    Los personajes pueden usar ataques físicos llamados Artes y ataques basados ​​en magia, beneficios y desventajas llamados Autoridades. Sin embargo, estas habilidades cuestan más que MP o BP. Ciertas Artes pueden tomar salud para usarlas contra enemigos y las Autoridades elevan el Indicador MAD, que es la mecánica central de Monark .

    En la batalla, si el medidor MAD de un personaje llega al 100%, se le inflige una gran disminución de defensa mientras que todas las demás estadísticas se mejoran. Después de tres turnos con esta imposición, la unidad MAD será noqueada (eso significa que se acabará el juego si el protagonista cae).

    El grupo completo de Monark en la batalla.

    El medidor MAD no es la única mecánica que los jugadores deben observar en los sistemas de batalla de Monark. También está la Resonancia de compartir estado, que otorga a las unidades circundantes las mismas ventajas y desventajas que tiene la unidad que la usa. Junto con esto viene Awakening, que los jugadores obtienen al ser golpeados o al usar Resolver. Si se alcanza el 100% de Despertar, todas las estadísticas se mejoran durante un período de tiempo determinado. Max Awakening también se puede mezclar con max MAD, lo que brinda una gran mejora de estadísticas en todas las áreas junto con el uso gratuito de Artes y Autoridades durante tres turnos.

    Todas estas mecánicas funcionan en conjunto para crear un interesante sistema de batalla lleno de momentos de riesgo versus recompensa. Sin embargo, no deja de tener su propio grupo de defectos.

    Pantalla clara de batalla de Monark.

    El sistema de nivelación del juego se siente desequilibrado, lo que lo convierte en una experiencia molesta y molesta. Me sentí como si estuviera constantemente bajo nivel, y no de una manera divertida y desafiante. El hecho de que Spirit, los puntos de batalla del juego que se usan tanto para nivelar las estadísticas de los personajes como para mover las listas, se gana a un ritmo tan lento y tiene que usarse para comprar artículos, lo hace aún más tedioso. Tuve que recurrir a ir a misiones de rutina específicas una y otra vez para lograr un progreso real. Eso es aún peor debido al hecho de que básicamente tienes que alcanzar el nivel máximo para obtener el verdadero final.

    Las batallas pueden ser muy largas y prolongadas. Al final del juego, muchos de ellos tardaron hasta una hora debido a una IA enemiga que simplemente no quería moverse. Otras veces, el desafío divertido que noté al principio del juego se convirtió en una guerra de desgaste en la que simplemente seguía corriendo detrás del enemigo y atacando. La novedad puede desaparecer y eso no es lo que quieres del sistema de batalla de tu juego de rol. Es genial que el juego tenga una función de aceleración, pero aun así no ayudó mucho.

    2 enemigos esqueléticos de Monark.

    La variedad visual también deja mucho que desear ya que todos los enemigos, aparte de los jefes, son solo un esqueleto. Todas las etapas se ven exactamente iguales además de un simple cambio en el color del cielo. Es una monstruosidad de la que este juego definitivamente podría haber prescindido.

    melancolía escolar

    Los segmentos de exploración del mundo exterior son fácilmente la parte más baja del juego. Los jugadores deambulan por una escuela y tienen la tarea de resolver acertijos, hablar con todas las personas con las que se cruzan y encontrar números de teléfono en libros para viajar a diferentes salas de batalla del Otro Mundo.

    Protagonista de Monark caminando por un pasillo de la escuela bloqueado por un casillero y un estudiante.

    Lo que hace que la exploración sea tan débil es que la escuela es uno de los mundos más suaves que he atravesado en un juego de rol. Todo se ve exactamente igual que si estuviera jugando un simulador de pasillo literal, y los gráficos deficientes del juego no ayudan. El ciclo de juego repetitivo lo empeora aún más.

    Sin embargo, el juego definitivamente logra la atmósfera oscura que busca. Mientras camina por los pasillos llenos de niebla, escuchará el sonido de los casilleros golpeando, gemidos de locura y más. Todo funciona muy bien y tuve algunos momentos extraños debido a todo esto. Ojalá pudiera decir lo mismo sobre los diseños de monstruos .

    nuestra toma

    Monark es una nueva versión de un juego de rol táctico que trae muchas ideas nuevas a la mesa. Presenta un enfoque adicional en la ubicación de los personajes, más libertad de movimiento, mecánicas sinérgicas y un tono de terror que no se ve mucho en el género. Se siente como si no supiera exactamente qué hacer con él. La historia es común con una mirada básica a la salud mental a través de sus personajes, y cada centímetro del juego se siente como si perdiera la dirección después de un período de tiempo determinado. Incluso los fanáticos más incondicionales del JRPG al estilo del anime pueden tener dificultades para encontrar el disfrute en este, ya que un capítulo fue más que suficiente para cubrir todas las bases del juego para mí.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Monark durará alrededor de 50 horas para vencer a un solo final, y gran parte de ese tiempo proviene de la molienda. Sin embargo, para obtener el verdadero final, deberá dedicar aproximadamente 80 horas.

    ¿Hay alguna alternativa?

    No hay escasez de grandes JRPG en los últimos tiempos. Con juegos como Shin Megami Tensei 5 , Tales of Arise , Yakuza: Like a Dragon , es fácil decir que deberías buscar en otra parte. Para aquellos que buscan algo más táctico como Monark, quizás quieran ver Disgaea 6 o el gran juego de estrategia, Crusader Kings 3 .

    ¿Deberías comprarlo?

    No. No recomiendo comprar Monark a menos que seas muy curioso o te guste mucho el sistema de batalla. Si está interesado, definitivamente pruebe la demostración primero en PlayStation o Switch.

  • Chrome OS pronto se ejecutará en todas partes, incluso en PC y Mac

    Chrome OS pronto se ejecutará en todas partes, incluso en PC y Mac

    Pronto no necesitará un dispositivo dedicado con Chrome OS, como un Chromebook , para ejecutar el sistema operativo de escritorio de Google.

    Google ha anunciado un programa de acceso anticipado llamado Chrome OS Flex que llevará su sistema operativo al hardware existente de Windows y Mac, lo que hará que sea fácil y simple no solo ejecutar Chrome y beneficiarse de las actualizaciones de seguridad, sino también obtener acceso a las aplicaciones de Android .

    La tapa trasera del MacBook Pro.

    “Chrome OS Flex es una forma gratuita y sostenible de modernizar los dispositivos que ya posee”, dijo Google sobre su última iniciativa, que inicialmente estará disponible para clientes empresariales y educativos. “Es fácil de implementar en toda su flota o simplemente pruébelo para ver qué tiene para ofrecer un sistema operativo basado en la nube”.

    Chrome OS Flex está disponible para probar de forma gratuita ahora mismo a través del portal Enterprise de Google .

    Chrome OS Flex de Google esencialmente reemplazará su instalación existente de Windows o MacOS en su hardware actual, por lo que esta no será una solución de arranque dual. Sin embargo, si no está seguro si desea convertir su máquina de trabajo existente para ejecutar Chrome OS Flex, Google también tiene un método para crear una unidad USB de arranque Chrome OS Flex para probar el sistema operativo primero.

    El gigante de las búsquedas en Internet afirmó que solo lleva unos minutos instalar y cargar Chrome OS Flex en una computadora de escritorio o portátil con Windows o Mac.

    Para los usuarios empresariales, la empresa se jacta de funciones como seguridad avanzada, controles granulares de dispositivos, administración escalable, actualizaciones e informes e informes de información para los administradores de TI. Los dispositivos Chrome OS Flex pueden ser administrados y controlados junto con Chromebooks por el departamento de TI de su empresa como un beneficio adicional. Y al insuflar nueva vida a las viejas PC con Windows y Mac, Google afirma que Chrome OS Flex es un esfuerzo sostenible que potencialmente podría conducir a una reducción de los desechos electrónicos.

    Los últimos esfuerzos de Google para transformar el hardware existente que se ejecuta en sistemas operativos de la competencia en computadoras Chrome OS se produce inmediatamente después de la adquisición de Neverware, que ofrecía una aplicación que realiza una tarea similar.

    Para aquellos que no están listos para sumergirse completamente en el sistema operativo de Google, el uso de una máquina virtual puede ayudarlos a aprovechar los beneficios de múltiples sistemas operativos sin tener que comprometerse completamente con Chrome OS.

  • ¿Es la tecnología inteligente de ensamblarlo usted mismo el camino del futuro?

    ¿Es la tecnología inteligente de ensamblarlo usted mismo el camino del futuro?

    Ikea se acercó hace unas semanas sobre el nuevo purificador de aire Starkvind. La línea Tradfri de Ikea de productos para el hogar inteligente ofrece precios asequibles y fácilmente disponibles. Por supuesto, estaba interesado. Esperé, y luego llegó una caja a mi puerta, sin marcar, sin indicación de dónde venía. Lo abrí para encontrar muchas piezas diferentes y un libro de instrucciones.

    Era el purificador de aire Starkvind. Y tuve que montarlo yo mismo.

    El Ikea Starkvind es una mesa y un purificador de aire en uno.

    Necesitamos una llave hexagonal inteligente

    Después de la sorpresa inicial, no pude evitar reírme. Era Ikea; por supuesto que tendría que montarlo yo mismo. La caja llena de piezas resultó ser cuatro patas, un filtro, una mesa, un puñado de tornillos y el purificador de aire. Verás, Starkvind es una mesa auxiliar con un purificador de aire incorporado. Es un diseño innovador que en realidad lo convierte en un mueble atractivo, y un gran ejemplo de convergencia .

    Usé la llave hexagonal incluida (o llave Allen para algunos de ustedes) para unir las piezas. Fue un trabajo de una sola persona y tomó solo unos 20 minutos, aunque parte de ese tiempo se dedicó a buscar tornillos. No estaban incluidos en ningún tipo de paquete, sino que estaban esparcidos por el interior de la caja.

    Todo el proceso me hizo pensar: ¿Cuáles son las implicaciones para la tecnología doméstica inteligente de construcción propia? Claro, todo lo que hice fue unir las patas a la mesa, colocar el filtro dentro del purificador y luego asegurar la mesa. Pero Ikea es conocida por dejar el montaje al comprador a cambio de mantener los precios bajos. ¿Podría el mismo concepto extenderse a la tecnología del hogar inteligente en el futuro?

    ¿Construirlo usted mismo puede hacer bajar los precios?

    Ikea es la marca de muebles favorita de los estudiantes universitarios por una sencilla razón: es asequible. Incluso la combinación de mesa y purificador de aire Starkvind cuesta solo $ 220, en comparación con los $ 500 o más que podría pagar por purificadores comparables .

    Dyson Pure Cool Tower sopla aire por toda la habitación.
    El Dyson Purifier Cool cuesta $550. Dyson

    Si bien eso no es lo que yo llamaría barato, tampoco matará su presupuesto, especialmente cuando obtiene una mesa al mismo tiempo. (Una vez fui estudiante; recuerdo usar una caja como mesita de noche). Plantea la pregunta: si pudiera obtener dispositivos domésticos inteligentes a un costo menor a expensas de armarlos usted mismo, ¿lo haría?

    La gama de dispositivos que podría construir con solo unas pocas instrucciones y un video de YouTube es impresionante. Incluso los dispositivos como los asistentes inteligentes podrían construirse usted mismo, aunque podría requerir un poco más de conocimiento. Piense en kits de microcomputación como el Arduino ; incluyen instrucciones paso a paso sobre cómo ensamblar las distintas placas, conectar los micrófonos y más. Brindaría a los usuarios una conexión más cercana con sus dispositivos y los ayudaría a comprender cómo funciona todo. Además, la mayor privacidad siempre es agradable.

    Ensamblar su propia tecnología de hogar inteligente también abre opciones como diferentes configuraciones. Imagínese si cada pieza del kit viniera con diferentes formas de ensamblarla. Podrás elegir el que mejor se adapte a tus gustos y decoración o incluso a la distribución de tu hogar.

    Por supuesto, esto no funciona para todos los tipos de dispositivos. Si bien podría armar fácilmente algo como un purificador de aire, un asistente inteligente o incluso una aspiradora robot, algo como un refrigerador inteligente o una lavadora inteligente podría estar un poco fuera de lo que la mayoría de la gente se sentiría cómoda.

    La ignorancia es felicidad, pero la conciencia es clave

    Si la tecnología casera inteligente de construcción propia se convierte en realidad, también puede ayudar a abordar otro problema que ha afectado a la industria: la privacidad. En 2019, Nest reveló que la línea Nest Secure de dispositivos domésticos inteligentes tendría la capacidad de responder a los comandos de voz a través de un micrófono incorporado, una parte del dispositivo que nadie sabía que existía. Los usuarios no reaccionaron exactamente bien a la noticia de que su tecnología contenía un micrófono oculto.

    El Starkvind tiene un filtro de fácil acceso.

    Si construye su propio dispositivo, sabrá exactamente qué tipo de tecnología hay en su interior. Puede elegir habilitar o no los comandos de voz decidiendo si conectar o no el micrófono a la placa. Como cualquiera que haya construido una PC antes sabe, trabajar con componentes pequeños lo familiariza íntimamente con cada parte del proceso. Tiene que serlo, o cuando llegue el momento de iniciar el dispositivo, no podrá solucionar los problemas que surjan.

    Ensamblar el Starkvind es una anécdota divertida, pero también significa que soy más consciente de su presencia en mi hogar. A menudo me olvido de usar purificadores de aire, especialmente si no son automáticos. El Starkvind se usa como una mesa, y dado que la perilla para encenderlo y ajustar su velocidad de filtración está a la vista, se usa mucho más que un purificador que se esconde en una esquina. La idea de construir sus propios dispositivos puede parecer intimidante, pero si el proceso se mantiene simple intencionalmente (con las partes más complicadas preensambladas), podría presentar una forma de reducir el costo de los dispositivos domésticos inteligentes y hacerlos más accesibles para todos.

  • Paramount+ revela sus planes para TMNT y Transformers

    Paramount+ revela sus planes para TMNT y Transformers

    Durante los últimos años de CBS All Access, la atención se centró principalmente en capitalizar y expandir la franquicia de Star Trek . Lo es aún más ahora que ha sido rebautizado como Paramount+ . Pero Star Trek por sí solo no es suficiente para que Paramount+ se destaque en el mar de servicios de transmisión. Es por eso que Paramount+ está dando un par de cambios importantes con algunas de las otras franquicias bajo el estandarte de ViacomCBS.

    A través de Deadline , Paramount+ ha revelado planes para centrarse en Teenage Mutant Ninja Turtles y Transformers para nuevas películas y programas en los meses y años venideros. Cuando se trata de TMNT, esos planes también incluyen la pizarra teatral. Junto con la próxima película animada Teenage Mutant Ninja Turtles, Paramount+ tendrá películas animadas originales protagonizadas por destacados villanos de TMNT . Presumiblemente, eso significa que Shredder, Rocksteady y Bebop serán el centro de atención en sus propias historias no contadas.

    La película animada Teenage Mutant Ninja Turtles está programada para llegar a los cines en 2023, con Seth Rogen y Evan Goldberg como productores y Jeff Rowe como director. Las Tortugas Ninja Las películas animadas protagonizadas por villanos serán exclusivas de Paramount+ y también se estrenarán el próximo año.

    Las Tortugas Ninja mutantes adolescentes y su maestro, Splinter.

    En cuanto a los Transformers , los famosos “robots disfrazados” de Hasbro aparecerán en una nueva serie animada, Transformers: Earthspark . Este programa está dirigido a espectadores más jóvenes y seguirá a “una nueva especie de Transformers que deben encontrar su lugar y propósito entre los Autobots, los Decepticons y la familia humana que los adopta”. También hay una nueva (y no relacionada) película animada de Transformers programada para estrenarse en los cines el 19 de julio de 2024, del director Josh Cooley.

    Paramount+ también reveló planes para una película musical de acción real de Monster High , así como una serie animada. También habrá una secuela teatral de PAW Patrol y un spin-off de PAW Patrol para el servicio de transmisión de Viacom. Todo es parte del impulso de Paramount+ para atraer a los espectadores más jóvenes, y es probable que no sean los únicos grandes movimientos que haga el transmisor en los próximos meses.

  • Sandbox de privacidad de Google para limitar el seguimiento en teléfonos Android

    Sandbox de privacidad de Google para limitar el seguimiento en teléfonos Android

    Google está preparando una iniciativa de "caja de arena de privacidad" para Android a medida que la empresa avanza para construir una reputación centrada en la privacidad y mejorar las opciones para los consumidores. La zona de pruebas de privacidad ya existe como una función en Chrome que limita el seguimiento entre sitios web, y el mismo concepto finalmente se está aplicando a los teléfonos Android.

    En cuanto a cuándo Google implementará esto, la compañía dice que es un plan "plurianual", con la entrega planificada a través de Play Store en lugar de junto con Android 13 , que ya se enfoca en la privacidad.

    Una captura de pantalla de Google Play Store en PC con una opción de inicio de sesión.

    En una publicación de blog , Anthony Chavez, vicepresidente de administración de productos, seguridad y privacidad de Android de Google, dijo: "Hoy, estamos anunciando una iniciativa de varios años para construir la zona de pruebas de privacidad en Android, con el objetivo de introducir nuevos, más privados soluciones publicitarias. Específicamente, estas soluciones limitarán el intercambio de datos de usuarios con terceros y operarán sin identificadores de aplicaciones cruzadas, incluida la identificación de publicidad”.

    Esencialmente, cuando usa una aplicación, a un usuario generalmente se le asigna una identificación que lo sigue en diferentes aplicaciones. Esto es lo que permite a los desarrolladores (o, más precisamente, a las redes publicitarias utilizadas por los desarrolladores) orientar los anuncios de manera efectiva. Cuando se implemente la solución de Google, estos identificadores se eliminarán y Google los reemplazará con algo que dice que es más privado. Chávez señala que esta eliminación de los identificadores de aplicaciones cruzadas también se aplicaría a las aplicaciones de Google, por lo que la empresa no otorgaría privilegios a sus propias aplicaciones sobre otras.

    A diferencia del enfoque de Apple , que resultó en sorpresa y hostilidad por parte de los socios, Google dice que trabajó con desarrolladores externos para garantizar que, si bien el público en general tiene una experiencia más privada, sus socios no se verían afectados negativamente. Google citó declaraciones de socios destacados, incluidos Duolingo, Snap y Rovio, que muestran su apoyo a esta iniciativa.

    Meta, la empresa matriz de Facebook, también aprobaba la medida, dirigiendo las solicitudes de los medios a un tuit de un ejecutivo. “Es alentador ver este enfoque colaborativo a largo plazo para la publicidad personalizada que protege la privacidad de Google. Esperamos continuar trabajando con ellos y la industria en tecnología para mejorar la privacidad a través de grupos de la industria”, dijo Graham Mudd, vicepresidente de marketing de productos, anuncios y negocios de Meta. Meta afirmó haber perdido $ 10 mil millones como resultado de los cambios de privacidad de Apple.

    El propio Google también apuntó al enfoque menos colaborativo de Apple, diciendo: “Nos damos cuenta de que otras plataformas han adoptado un enfoque diferente a la privacidad de los anuncios, restringiendo sin rodeos las tecnologías existentes utilizadas por los desarrolladores y anunciantes. Creemos que, sin proporcionar primero un camino alternativo para preservar la privacidad, estos enfoques pueden ser ineficaces y generar peores resultados para la privacidad de los usuarios y los negocios de los desarrolladores”. Mostrando los esfuerzos contraproducentes de este enfoque incluso fuera del mundo móvil, Microsoft adoptó una vez un método de fuerza bruta para la privacidad con su implementación No rastrear , lo que resultó en que la función se volviera inútil.

    Ser el árbitro de la privacidad en una plataforma que controlas en un mercado en el que compites es una situación difícil, y Google dice que está trabajando con la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido junto con otras partes interesadas para evitar otra demanda antimonopolio .

  • A Quiet Place Part III llegará a los cines en 2025

    A Quiet Place Part III llegará a los cines en 2025

    Paramount se mantuvo ocupada durante el Día del Inversor de Viacom CBS de ayer al revelar sus planes para Sonic the Hedgehog 3 , Star Trek 4 y más. Ahora, otra franquicia de Paramount está recibiendo una nueva entrega. A través de Deadline , John Krasinski reveló que A Quiet Place Part III llegará a los cines en 2025. Krasinski no reveló si volverá a dirigir la secuela, pero el proyecto aún está en desarrollo y es posible que los detalles aún no se hayan finalizado.

    Krasinski coescribió el guión y dirigió la primera película de la franquicia, A Quiet Place . También co-encabezó la película con su esposa en la vida real, Emily Blunt. En el futuro postapocalíptico representado en la historia, Lee (Krasinski) y Evelyn Abbott (Blunt) son una pareja casada que se encuentra entre los pocos supervivientes después de que los extraterrestres acabaran con la mayor parte de la raza humana. Millicent Simmonds interpretó a su hija sorda, Regan Abbott, mientras que Noah Jupe interpretó a su hijo sobreviviente, Marcus Abbott.

    El truco clave detrás de la película fue que los extraterrestres sintieron y se sintieron atraídos por el sonido. Para protegerse, la familia Abbott se mantuvo lo más silenciosa posible en todo momento.

    Emily Blunt en Un lugar tranquilo.

    La primera película se hizo por solo $ 17 millones, pero luego ganó $ 350,3 millones en todo el mundo. La secuela, A Quiet Place Part II , se estrenó en 2021. Esa película solo recaudó $ 297,4 millones en todo el mundo con un presupuesto de aproximadamente $ 60. Pero dadas las condiciones de pandemia en curso, todavía fue uno de los mayores éxitos de taquilla del año pasado.

    Deadline señala que A Quiet Place Part III es independiente del spin-off de Quiet Place que está siendo escrito y dirigido por el director de Pig , Michael Sarnoski. A Krasinksi se le ocurrió la premisa del spin-off, pero ni él ni Paramount han revelado los detalles. Es posible que tengamos que esperar a que esa película llegue a los cines el 22 de septiembre de 2023, antes de saberlo con certeza.

  • Paramount planea filmar Star Trek 4 a finales de este año

    Paramount planea filmar Star Trek 4 a finales de este año

    Hay tanta televisión de Star Trek en Paramount+ que es fácil olvidar que no ha habido una película en la franquicia desde Star Trek Beyond de 2016. La buena noticia para Trekkies es que la larga pausa entre películas puede estar llegando a su fin rápidamente.

    Según un informe de Deadline , JJ Abrams ha confirmado que Paramount ha reanudado las conversaciones con Chris Pine para que retome su papel como James T. Kirk en Star Trek 4 . El informe también indica que Paramount quiere que regrese el elenco de reinicio. Eso incluye a Zachary Quinto, Zoe Saldana, Karl Urban, John Cho y Simon Pegg.

    Abrams dirigió la primera película de reinicio de Star Trek en 2009, que estableció una continuidad alternativa que está separada de los diversos programas de televisión. Además del Capitán Kirk de Pine, Quinto fue elegido como Spock, con Urban como el Dr. McCoy, Saldana como Uhura, Cho como Sulu, Pegg como Scotty y el difunto Anton Yelchin como Chekov. El éxito de esa película llevó a Abrams y al elenco a regresar para Star Trek Into Darkness , que también fue un éxito.

    Desafortunadamente, Star Trek Beyond ganó solo $ 343.5 millones en todo el mundo, lo que se consideró una decepción. En ese momento, Paramount tenía la intención de que Chris Hemsworth repitiera su papel como el difunto padre de Kirk, George Kirk, para una aventura de viaje en el tiempo con su hijo en pantalla en Star Trek 4 . Pero el proyecto se estancó en 2018 cuando tanto Pine como Hemsworth se retiraron de la película.

    Zachary Quinto y Chris Pine en Star Trek.

    El hecho de que Paramount esté negociando con Pine sugiere que él y los otros miembros del elenco no tienen ninguna obligación contractual de regresar. Pero si se puede hacer el trato, entonces mantendría la mayoría de los personajes principales del equipo de Enterprise. Abrams y otros han indicado que, por respeto a Yelchin, Chekov no será refundido.

    El director de WandaVision , Matt Shakman, está programado para dirigir Star Trek 4 , que probablemente tendrá un nombre diferente cuando se dirija a los cines. El guión actual fue escrito por Josh Friedman y Cameron Squires bajo la supervisión de Shakman. No se cree que sea el mismo guión de la versión anterior de Star Trek 4 . Si ese es el caso, probablemente podamos descartar un regreso para Hemsworth.

    Según los informes, Paramount quiere comenzar a filmar Star Trek 4 a finales de este año.