Spider-Man: No Way Home aún no ha dejado la cima de la clasificación de taquilla más de dos meses después de su lanzamiento. Sony Pictures decidió sabiamente no apresurarse a llevar la película a los espectadores en casa, ya que continúa acumulando dinero. Pero por fin, ha llegado el momento de que No Way Home obtenga un lanzamiento digital y en Blu-ray. Y para hacer el anuncio, Sony recurrió a tres generaciones de Spider-Men: Tom Holland, Andrew Garfield y Tobey Maguire.
El debut digital de No Way Home se producirá el 22 de marzo. Los fans tendrán que esperar un poco más si quieren una copia física. El lanzamiento de Blu-ray, DVD y 4K Ultra HD se lanzará el 12 de abril. Y en un toque descarado, Sony compartió esta foto nunca antes vista de Garfield, Holland y Maguire recreando un famoso meme de Spider-Man.
Por contexto, el meme nació de esta escena de la caricatura de Spider-Man de 1967.
En el episodio del que proviene, Spidey se enfrenta a su malvado impostor, que en realidad es el Camaleón disfrazado. Irónicamente, la película Kraven the Hunter de Sony supuestamente eligió a Fred Hechinger como Chameleon a principios de esta semana.
Sony no ha especificado qué características especiales se incluirán con No Way Home . Sin embargo, hay un video teaser que promete 20 minutos adicionales con Peter 2 y Peter 3, interpretados por Maguire y Garfield, respectivamente.
Los espectadores que prefieran omitir los medios físicos y confiar en los transmisores también podrán tener la oportunidad de ver No Way Home . Si bien Sony actualmente tiene un contrato con Netflix para las películas que se estrenarán en 2022, No Way Home se incluye en el acuerdo del estudio con STARZ. Y eso significa que STARZ podrá estrenar No Way Home en su aplicación y su canal de cable a finales de este año.
FuboTVanunció hoy que el servicio de transmisión tenía 1,13 millones de suscriptores pagos al 31 de diciembre de 2021, frente al millón de suscriptores que tenía a fines del tercer trimestre de 2021. La adición de 185,000 suscripciones en el cuarto trimestre significa que el servicio cerró 2021 con un aumento del 106% más suscripciones que el año anterior.
Y supera la actualización de la guía que emitió la compañía el 10 de enero de 2021, cuando dijo que esperaba más de 1,1 millones de suscripciones pagas, frente a la guía anterior de entre 1,06 y 1,07 millones.
“FuboTV entregó un cuarto trimestre y un año completo récord en varias de nuestras métricas financieras y operativas clave”, dijo David Gandler, cofundador y director ejecutivo de FuboTV, en un comunicado de prensa. “El compromiso continúa siendo sólido a medida que agregamos contenido diferenciado a nuestra oferta y nos enfocamos en innovar nuestro producto para satisfacer las preferencias de los consumidores e impulsar una experiencia premium. Nuestra expansión hacia las apuestas con dinero real está en marcha con el lanzamiento de Fubo Sportsbook en dos estados, y se espera que sigan otros estados este año. Este lanzamiento representa una integración diferenciada y pionera en la industria de transmisión y un producto de apuestas deportivas, y nos vemos en las primeras entradas de una gran oportunidad”.
En comparación, FuboTV todavía tiene aproximadamente una cuarta parte del tamaño de Hulu With Live TV, que informó por última vez 4,3 millones de suscriptores, y la mitad de Sling TV, que finalizó su tercer trimestre con 2,556 millones de suscriptores.
FuboTV ahora dice que espera llegar a 1,5 millones de suscriptores durante todo el año solo en América del Norte, con casi un cuarto de millón en el resto del mundo. Además de los Estados Unidos, FuboTV está disponible en Canadá y España, y en Francia a través de la adquisición de Molotov.
“Nuestro cuarto trimestre cierra un año extraordinario definido por la entrega de un crecimiento interanual de tres dígitos en ingresos totales, ingresos por publicidad y crecimiento de suscriptores, todo mientras continuamos expandiendo el margen de contribución ajustado”, Edgar Bronfman Jr., presidente ejecutivo de FuboTV, dijo en el comunicado de ganancias. “Durante el año, logramos varios hitos importantes, que representan avances significativos hacia nuestra misión de construir la plataforma global de transmisión de TV en vivo líder en el mundo con la mayor variedad de contenido premium, interactividad y apuestas integradas. Nuestro progreso en el transcurso de 2021 fortalece aún más nuestra posición para continuar ejecutando esa misión en 2022”.
FuboTV está disponible en todas las principales plataformas de transmisión, incluidas Roku, Amazon Fire TV, Apple TV, Android TV y Google TV, en varios televisores inteligentes y en un navegador web. Sus planes comienzan en $70 al mes para 110 canales y van hasta el plan "Elite" de $80 al mes con 162 canales y almacenamiento adicional basado en la nube para grabaciones. Y FuboTV todavía tiene una gran cantidad de complementos que no puede encontrar en ningún otro lugar, incluidos varios planes deportivos específicos con cobertura mundial.
Steam's Next Fest está sucediendo en este momento, y es una de las pocas oportunidades (fuera de los eventos en persona) donde los jugadores pueden probar una tonelada de títulos próximos. Como es habitual en el evento de Steam, hay muchas cosas para jugar durante el Next Fest, tanto que es posible que te pierdas algunos de los mejores juegos disponibles.
Si solo está buscando probar algunos de los mejores juegos antes de que finalice el evento a las 10 am PT el 28 de febrero, estas son algunas demostraciones que definitivamente debería probar. Tal vez incluso puedas jugarlos en tu Steam Deck lo suficientemente pronto.
Blanco neón
El movimiento, la velocidad y la precisión son los focos principales deNeon White , un juego de disparos en primera persona que logra colar la gestión de recursos en su increíblemente adictivo ciclo de juego. Con la tarea de eliminar a los demonios del cielo, los jugadores deben navegar por niveles sinuosos usando armas que se pueden recoger como cartas. A medida que se usan estas armas, como pistolas, rifles semiautomáticos y juegos de rol, se agotan lentamente y finalmente se rompen.
En lugar de disparar armas, los jugadores también pueden romper cartas y usar sus poderes de bonificación. Romper una pistola, por ejemplo, otorga un doble salto. Descartar un rifle semiautomático les da a los jugadores una carrera masiva que puede romper obstáculos y matar demonios. Con ambos usos, atravesar un nivel de Neon White se convierte en una ráfaga de disparos, cartas que se descartan y otras que ocupan su lugar.
Los niveles son rápidos y tratar de terminarlos lo más rápido posible, por lo que el juego te recompensa, es simplemente irresistible. También hay un tiempo de inactividad entre niveles, donde los jugadores pueden hablar con los NPC y canjear premios, pero no creo que quiera romper con la acción trepidante basada en la demostración.
Lejos: mareas cambiantes
No soy un gran fanático de los juegos de rompecabezas. Cuando se trata de ellos, no puedo resolver nada: soy parte de la razón por la cual los escritores de guías tienen trabajos valiosos. Far: Changing Tides es un juego de rompecabezas, pero ya se distingue por su maravilloso sentido físico.
En Far: Changing Tides, no está del todo claro lo que tienes que hacer. La demostración del juego comienza abruptamente, arrojando a los jugadores sobre un bote grande y desvencijado. Tienes que descubrir cómo funciona tú mismo, manipulando el entorno en ruinas que te rodea para despejar caminos o reparar tu nave. Una vez que zarpas y suena la banda sonora del juego, se siente como el comienzo de una maravillosa aventura.
Magnífico a la vista e infinitamente interesante, estoy especialmente contento de que Far: Changing Tides salga a la venta el 1 de marzo.
El pueblo errante
Me encanta un buen simulador de colonias , y The Wandering Village prácticamente tiene todo lo que busco en uno. Al igual que mi simulador de colonias favorito, Rimworld , The Wandering Village hace que los jugadores administren sus recursos, prioricen tareas para sus colonos y construyan lentamente una aldea bulliciosa y autosuficiente.
Lo que distingue a The Wandering Village es lo que hace que el pueblo deambule. Toda la colonia está situada en la parte posterior de una criatura enorme, llamada Onbu, con la que los jugadores terminan teniendo una relación un tanto simbiótica. Los jugadores deben asegurarse de que el Onbu se mantenga saludable, descanse lo suficiente y no pase hambre. Mientras tanto, se pueden extraer recursos de él, como su sangre o piedra de las profundidades de su cuerpo. Junto con tu colonia, tendrás que mantener tu relación con esta criatura, lo que hace que un simulador ya interesante sea un poco más profundo.
Ixión
Si recuerdas, describí The Wandering Village como una versión simplificada de mi simulador de colonia favorito. Ixión es lo contrario; un simulador masivo y complicado que ya me ha cautivado con su gran escala y sistemas.
En Ixion , los jugadores pilotean una enorme nave estelar, una destinada a ser el próximo paso de la humanidad en su abandono de la Tierra a favor de un futuro en Próxima Centauri. Como cualquier otro sim de colonia, los jugadores deben construir estructuras, administrar recursos y asegurarse de que sus colonos estén contentos. Lo que hace que Ixion sea tan interesante es el barco en sí. Es su propia nave espacial, una que eventualmente se puede pilotar alrededor de los sistemas estelares tanto como los jugadores quieran. Si hay un planeta específico como el de los jugadores, por ejemplo, pueden estacionar su nave justo en su órbita y comenzar a recolectar materiales. No sé cómo se ve el final del juego de Ixion , el enorme árbol tecnológico del juego era lo suficientemente imponente como para mirarlo, pero ya estoy enganchado a su ciclo de juego de gestión.
turbo exagerado
Mientras que Neon White se trata de completar niveles rápidamente con gracia y elegancia,Turbo Overkill se trata de matar a tantos enemigos como sea posible con armas obscenas . Este boomer shooter hace honor a su nombre con una acción increíblemente rápida que rivaliza con Doom , y siento que apenas he arañado su superficie de 32 bits.
Turbo Overkill comienza cuando los jugadores parten a un enemigo en dos con una motosierra integrada en la pierna derecha de su personaje. Eso ya debería decirte mucho sobre el juego. A partir de ahí, los jugadores desbloquearán más armas (el juego comienza con doble magnum), todas las cuales tienen sus propios modos asesinos de disparo alternativo. Si el juego tiene una historia, no estaba prestando atención. Atravesar hordas de enemigos grotescos y pixelados con mis armas y mi pierna de motosierra fue simplemente demasiado divertido.
Si tiene sentimientos fuertes sobre los juegos de FromSoftware de cualquier manera, probablemente ya sepa lo que pensará de Elden Ring . Si eres un veterano de Dark Souls, hay muchas posibilidades de que este tome el trono como tu juego favorito de todos los tiempos. Para los enemigos que encuentran los juegos Souls tediosos y castigadores, el elogio sonará como una broma cruel. Ambos lados tendrán un punto.
Hay una buena razón por la que los juegos de Souls son tan polarizantes, y Elden Ring enfoca la división. Por un lado, es un logro asombroso. El juego de rol de acción es a menudo fascinante y ofrece la mejor experiencia de mundo abierto desde, lo adivinaste, The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Pero para darles su merecido a los detractores, también es un juego que exige la perfección de los jugadores mientras se niega a limpiar las peculiaridades más descuidadas de la serie.
Sin embargo, no dejes que la última parte te asuste. A pesar de su falta de delicadeza, Elden Ring es una aventura envolvente llena de paisajes increíbles, un diseño de enemigos fantástico y una profunda personalización de juegos de rol. Incluso los que odian encontrarán algo que amar aquí.
Si amas las almas oscuras…
Elden Ring hará feliz a mucha gente. Toma el espíritu de Dark Souls y lo pone en un paquete más amplio sin descartar las ideas distintivas de FromSoftware. Es un juego de rol de acción oscuro y de alta fantasía repleto de desafiantes peleas contra jefes, muchas de ellas.
Naturalmente, el combate es el corazón de Elden Ring . Como cualquier juego de Souls, las batallas consisten en evadir los feroces patrones de ataque de un enemigo y esperar el momento preciso para atacar. Lo que se destaca esta vez es cuántas opciones tienen los jugadores cuando se trata de crear una construcción de combate. Al comienzo de mi viaje, estaba empujando cuidadosamente a los enemigos a distancia con una lanza y lanzando hechizos de fuego. Al final, estaba convocando a un ejército de soldados espectrales para distraer a los jefes mientras realizaba cortes de torbellino que consumían magia con una espada gigantesca desde detrás de mi enemigo.
La magia juega un papel más importante aquí que en los juegos anteriores de Souls, y es un movimiento inteligente. Si bien Elden Ring no tiene opciones de dificultad, el lanzamiento de hechizos brinda a los jugadores más flexibilidad al enfrentar peleas difíciles . Entre hechizos, invocaciones y "cenizas" especiales que se pueden unir a las armas para darles poderosos ataques, hay mucho con lo que experimentar. Los nuevos jugadores pueden esencialmente crear su propio conjunto de ruedas de entrenamiento a través de la magia, mientras que los veteranos pueden ignorar los sistemas por completo y concentrarse en cortar y parar tradicionales.
En términos de lo que realmente pelearás, Elden Ring no tiene escasez de peleas fantásticas contra jefes. Desde estatuas de perros que escupen fuego hasta grotescos dioses de carne que ruedan como Sonic, cada encuentro se siente completamente diferente y empuja a los jugadores a probar nuevas estrategias. Gran parte de la diversión proviene de la sensación de sorpresa y descubrimiento que presenta cada nuevo jefe. Incluso en mis sesiones de juego más agotadoras, recibí un golpe de emoción cada vez que estaba a punto de ingresar a un portal de jefe verde y nublado. ¿Qué nuevo infierno me esperaba al otro lado? Siempre necesitaba saber, incluso si sabía que no estaba preparado para la paliza que seguiría.
Para las personas que aman FromSoftware, nada de esto es información nueva. Los juegos de Souls son inmensamente desafiantes, pero hacen que la lucha valga la pena para los jugadores curiosos. Elden Ring solo amplifica esa fuerza, brindando a los jugadores más herramientas para jugar y un ejército de monstruos deliciosamente trastornados contra los que usarlos.
Si odias Dark Souls…
Para aquellos que nunca han entendido el atractivo de Dark Souls, la acción de Elden Ring es una historia diferente. Incluso con nuevas características útiles, este sigue siendo un juego difícil que me obligó a golpearme la cabeza contra jefes individuales durante horas y horas. Si eso nunca sonó divertido, todavía no estará aquí.
Se ha dicho mucho sobre si estos juegos son o no "demasiado difíciles", pero esa conversación es una distracción. El problema real es que los juegos de FromSoftware a menudo pueden parecer demasiado arcaicos para su propio bien, agregando complicaciones técnicas además del juego que ya requiere una gran habilidad. Elden Ring es tan culpable de eso como siempre, lo cual es molesto considerando que este es el salto del estudio a una generación de consolas más capaz.
En muchas de las peleas que me causaron más problemas, sentí que estaba peleando con un diseño descuidado en lugar de enfrentarme a un jefe poderoso. La cámara en tercera persona es notablemente un desastre. Cuando luchas contra grandes enemigos de cerca, es extremadamente difícil ver lo que está pasando. En una pelea contra un enorme dragón de magma, la cámara se acercó tanto que no pude ver cuándo se disponía a atacar. Solo tenía que rodar al azar según las señales de sonido sueltas.
Siempre hay una advertencia como esa en las peleas difíciles. Un jefe principal dispara proyectiles de viento, que pueden clavarse en el suelo, lo que dificulta verlos. Otro pincha con un enorme estoque que atraviesa un muro de piedra como si no estuviera allí. Memorizar patrones de jefes es fácil; trabajar con peculiaridades técnicas impredecibles es mucho más difícil. Eso es antes de entrar en tartamudeos de cuadros y bloqueos del juego, que crean estrés adicional.
Incluso dejando a un lado los problemas tecnológicos, la insistencia del juego en un desafío constante crea una desconcertante inconsistencia que hace que sea difícil leer cualquier situación dada. ¿Por qué un reptil de nueve pisos que me corta con sus garras hace la misma cantidad de daño que un gruñido mocoso que me arroja una piedra? Eso sobresale especialmente en el mundo abierto. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild , los jugadores pueden ir a cualquier lugar, pero los enemigos difíciles lo dejan claro cuando el jugador ingresa a un espacio para el que no está preparado. Todo, hasta el enemigo más pequeño, es poderoso en Elden Ring , por lo que nunca entendí cuándo debía dar la vuelta y regresar cuando subí de nivel.
La lista de quejas sigue y sigue. Los cambios de estadísticas se sienten como un placebo, ya que los números aumentan sin un impacto perceptible. Eso hace que los nuevos sistemas como Great Runes, que brindan beneficios de estadísticas temporales que los jugadores obtienen al derrotar a los principales jefes, se sientan superfluos. Hay combate a caballo, pero es un juego de dados total si tu arma realmente se conectará o no con el hitbox ya complicado de un enemigo.
Los veteranos de Souls aprenderán a vivir con esas peculiaridades, como un adolescente que supera el sabor de la cerveza barata, pero eso no hace que esos problemas sean más fáciles de digerir.
Un compromiso
Eso puede sonar como una lista extensa de quejas, pero en el espíritu de Dark Souls, aquí hay una sorpresa: todavía amo a Elden Ring .
Gran parte de eso se debe al mundo abierto del juego , que es uno de los mejores que he experimentado en un juego. En lugar de guiar a los jugadores a través de estrechos pasillos de mazmorras, Elden Ring permite a los jugadores perderse en The Lands Between, un enorme continente que serpentea alrededor de un enorme árbol dorado. Después de crear un héroe y obtener un poco de configuración, los jugadores son libres de explorar cada rincón y grieta sin apenas restricciones.
Es un espacio de diseño intrincado lleno de paisajes impresionantes, biomas diversos y una gran cantidad de descubrimientos. En lugar de tomar la ruta de Ubisoft y dar a los jugadores un mapa lleno de signos de interrogación, Elden Ring casi nunca dirige a los jugadores a nada. Lo más divertido que tuve fue explorar sin ningún objetivo en mente. Siempre había una recompensa esperándome sin importar a dónde fuera, ya fuera una cueva llena de recursos valiosos o un santuario misterioso que me dio acceso a poderosos hechizos a cambio de corazones de dragón.
La mayor fortaleza del juego es que nunca lleva a los jugadores a ningún camino establecido. Cuando me enfrenté al difícil jefe final de Stormveil Castle, simplemente podía viajar rápido en cualquier momento y continuar explorando. Horas más tarde, volví varios niveles más fuerte con una nueva arma brillante que encontré en una ruina subterránea y un poderoso hechizo que le arrebaté a un tipo muerto que colgaba del costado de un puente en ruinas.
Me imagino que Elden Ring será similar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el sentido de que a pocos jugadores realmente les importará superar su historia principal, y lo digo de una manera muy positiva. Si bien el autor de Game of Thrones , George RR Martin , contribuyó a escribir el juego, la historia general es quizás lo menos interesante al respecto (es un galimatías de fantasía estándar con muchos nombres de reinos salpicados). La verdadera diversión viene de andar a caballo, tropezar de repente con un gigante de piedra con un santuario en la espalda deambulando, averiguar qué hacer al respecto y luego comparar notas con tus amigos.
Al igual que los juegos anteriores de Souls, Elden Ring no será para todos. Sin embargo, es un juego que comprende mejor cómo dejar que los jugadores con menos habilidades técnicas vean por qué a los fanáticos les encantan los juegos de Souls. Los jugadores podrían pasar docenas de horas explorando, comiéndose con los ojos su arte gótico y descubriendo secretos antes de luchar contra un solo enemigo. Estoy seguro de que seguirás teniendo una experiencia larga y satisfactoria jugando así, lo cual es un testimonio de lo espectacular que puede ser la experiencia cuando no se interpone en su propio camino.
nuestra toma
Elden Ring es un nuevo estándar de oro para el diseño de juegos de mundo abierto, que ofrece algunas de las mejores exploraciones de forma libre desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild . La curiosidad es recompensada a cada paso y los secretos realmente se sienten secretos. Para los veteranos de Souls, la cantidad de herramientas disponibles agrega un nuevo nivel de profundidad a su combate que hace que la experimentación constante valga la pena. Incluso con esas fortalezas, es difícil ignorar por completo las feas peculiaridades de los juegos de FromSoftware, que destacan aún más en la nueva tecnología. La terquedad para solucionar problemas arcaicos frena lo que debería ser un juego único en una generación, pero Elden Ring sigue siendo un logro histórico en cualquier caso.
¿Hay una mejor alternativa?
Si quieres un juego de mundo abierto orgánico similar sin el desafío, The Legend of Zelda: Breath of the Wild será más tu velocidad. Horizon Forbidden West también es comparable en calidad si desea una versión más nueva.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Eso es muy variable según la cantidad de exploración que realice y su nivel de habilidad, pero espere que la historia principal aterrice alrededor de 50 a 60 horas. Parece que hay más de 100 horas de contenido en total aquí.
¿Debería comprarlo?
Si. Incluso si odias Dark Souls, el mundo de Elden Ring es demasiado asombroso para dejarlo pasar.
No hay duda de que 2021 fue un año excepcional para Andrew Garfield, quien no solo repitió su papel de Peter Parker en Spider-Man: No Way Home , sino que también obtuvo una nominación al Oscar al Mejor Actor por su papel protagónico en tick, tick… BOOM. !. Para el próximo movimiento de Garfield, encabezará una miniserie original de FX, Under the Banner of Heaven , que se dirigirá directamente a Hulu a finales de este año.
FX ha presentado el primer tráiler del drama, que se basa en el libro de crímenes reales de 2003 de Jon Krakauer del mismo nombre. En el tráiler, Garfield interpreta al Detective Pyre, un hombre que también es anciano en la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días. Hay una sensación de aprensión en este avance que nos recuerda a True Detective de HBO. Pero para Pyre, lo que está en juego es mucho más personal. Un brutal asesinato lo ha obligado a reexaminar todo lo que creía saber sobre su fe.
Los crímenes reales ocurrieron en 1984 cuando Brenda Lafferty y su pequeña hija, Erica, fueron asesinadas por miembros de un grupo disidente SUD que afirmaron haber recibido instrucciones divinas para matar a la madre y a su hijo. La miniserie puede tomarse algunas libertades con la historia original, pero está claro que Pyre está muy perturbado no solo por los asesinatos, sino también por las creencias que permitieron a los asesinos de Brenda y Erica justificar sus acciones en el nombre del señor. Brenda es interpretada por Daisy Edgar-Jones, quien saltó a la fama en 2020 gracias a su papel protagónico en la serie Normal People de Hulu.
Dustin Lance Black ( Milk , When We Rise ) adaptó Under the Banner of Heaven para televisión. Black también es productor ejecutivo de la miniserie junto a Ron Howard y Brian Grazer. No se ha revelado la fecha de estreno de la serie, pero se transmitirá exclusivamente bajo el banner FX on Hulu.
Apenas unos meses después del lanzamiento de Pixel 6 y Pixel 6 Pro , llegaron los primeros renders que pretendían mostrar el Pixel 7 Pro. Las imágenes del confiable filtrador OnLeaks (Steve Hemmerstoffer) muestran una evolución del lenguaje de diseño que Google inició con Pixel 6.
Saliendo de las imágenes, el Pixel 7 se parece mucho al Pixel 6 y 6 Pro. Los cambios son sutiles. Por ejemplo, la visera de la cámara trasera ahora se funde con el marco en lugar de colocarse sobre él. Los otros cambios se relacionan con las dimensiones, y se prevé que el Pixel 7 Pro sea más corto, más delgado y menos ancho que el 6 Pro. Espere la misma pantalla curva de 6,7 a 6,8 pulgadas, un solo puerto USB-C y altavoces duales para regresar.
OnLeaks/Smartprix
Los Pixel 6 y 6 Pro de Google se enviaron con diseños distintivos que los diferencian de los clones de iPhone que proliferan en el mercado de Android, y parece que la compañía no se está alejando de eso. Sin embargo, es de esperar. Google mantuvo el diseño original de Pixel durante tres generaciones y ocho teléfonos inteligentes, y el estilo Pixel 4 también duró dos generaciones y seis teléfonos inteligentes.
Aparte de estas imágenes, algunos otros detalles de Pixel 7 han salido a la luz a partir del código oculto en la vista previa para desarrolladores de Android 13 . Se dice que el teléfono está equipado con el chip Tensor 2 de Google emparejado con un nuevo módem Samsung Exynos. El Pixel 6 ha sido criticado por el bajo rendimiento de la señal como resultado del módem Exynos actual en comparación con los teléfonos de Samsung y Apple, que usan módems Qualcomm. Con suerte, el nuevo módem contribuirá en gran medida a rectificar eso.
Se espera que Pixel 7 y Pixel 7 Pro de Google debuten este octubre. Más detalles deberían filtrarse antes de esa fecha, incluso si Google no hace su propio anuncio previo como lo hace normalmente.
Para la mayoría de los jóvenes, solo seis días fuera de las redes sociales sonará como una pesadilla. Entonces, ¿qué tal seis años ?
Eso es exactamente lo que logró el adolescente de Minnesota Sivert Klefsaas cuando su madre Lorna lo desafió a ignorar los gustos de Instagram y Snapchat hasta que cumpliera 18 años.
Ansiosa por evitar que su hijo se enfrascara demasiado en las adictivas aplicaciones, Lorna planteó el desafío en su cumpleaños número 12 y prometió pagarle a su hijo $1,800 si lo lograba.
Sivert recogió el premio en efectivo en su cumpleaños número 18 el 19 de febrero, informó CNN .
Sorprendentemente, ganar la apuesta sonó como una brisa, y el adolescente le dijo a CNN: “No diría que hubo un momento en el que pensé que estaba a punto de romper. A medida que avanzaba, era más una cuestión de orgullo”.
Ciertamente ayudó que Sivert solo tuviera una experiencia limitada con las redes sociales cuando comenzó el desafío (había probado Snapchat por un día antes de eliminarlo), lo que le dificultaba extrañar lo que realmente nunca tuvo.
Dijo que sus amigos lo mantuvieron actualizado sobre las tendencias en desarrollo y las noticias provenientes de las aplicaciones, y la abstinencia le permitió “evitar todo el drama innecesario que había allí”.
El adolescente dijo que perseguir el desafío también le permitió pasar más tiempo estudiando y practicando deportes.
La madre de Sivert dijo que se le ocurrió la idea de la apuesta después de escuchar a una madre en un programa de radio hablar sobre el desafío "16 por 16", en el que planeaba pagarle a su hija $1,600 si se mantenía alejada de las redes sociales hasta los 16 años.
Lorna dijo que no está en contra de las redes sociales, pero que le preocupa el uso saludable de las mismas y “no dejarse agobiar por ellas”.
Entonces, quizás se esté preguntando, ahora que cumplió 18 años, ¿se ha sumergido Sivert de cabeza en el mundo de las redes sociales ? ¡Por supuesto! Ya se unió a Instagram, una aplicación que dice "definitivamente [tiene] una curva de aprendizaje". “Veo a mis amigos volar a través de sus aplicaciones de redes sociales y todavía no puedo hacer eso”, dijo.
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