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  • Morning Post  ByteDance confirma la muerte de un empleado de 28 años / WeChat admite el envío de videos originales dentro de 1GB / Apple iguala a Siri con una voz “más neutral”

    Morning Post ByteDance confirma la muerte de un empleado de 28 años / WeChat admite el envío de videos originales dentro de 1GB / Apple iguala a Siri con una voz “más neutral”

    Lectura del informe matutino de Love Faner

    • ByteDance confirma muerte súbita de empleado de 28 años
    • Siri tiene una nueva voz, ¿esta vez más "neutral"?
    • WeChat admite el envío de video original dentro de 1GB
    • La serie Samsung Galaxy S22 supera las 300.000 unidades el primer día, un récord
    • TCL lanza nueva lavadora
    • Gran apuesta para los gigantes tecnológicos: aumentar el trabajo desde casa mientras se expanden frenéticamente las oficinas
    • La sala de transmisión en vivo de comercio electrónico de Kuaishou cortará los enlaces de los productos de la alianza Taobao y Jingdong
    • El exjefe de estrategia de TikTok y el jefe de producto de EE. UU. se van
    • Jiu Mao Jiu espera ganar casi un 166% más el año pasado
    • Inaugurado oficialmente el "Museo del Futuro" de Dubái
    • La empresa matriz de Gucci pondrá fin a todos los negocios mayoristas en línea de sus marcas
    • La empresa surcoreana de voz y video con IA "Neosapience" completa la ronda B de financiamiento
    • Jueves check-in en la nube

    ByteDance confirma la noticia de la muerte repentina de un empleado de 28 años: Wu ha fallecido lamentablemente

    Según Sina Technology, en respuesta a la noticia de la muerte repentina de un empleado de 28 años de apellido Wu, ByteDance dijo en un comunicado interno: "A las 13:43 del 23 de febrero, supimos del hospital que después de 41 horas de rescate, el estudiante Wu lamentablemente falleció".

    La captura de pantalla muestra que la empresa ha asumido todos los gastos médicos y brinda apoyo logístico completo. La compañía también proporcionará pensiones y atención a los miembros de la familia de Wu, ayudará en el manejo de asuntos relacionados y hará todo lo posible para ayudar a su familia a superar las dificultades.

    Ayer, "Personas del día" escribió un artículo sobre este empleado de apellido Wu, puede leerlo si está interesado.  https://go.ifanr.com/xqFToS

    Siri tiene una nueva voz, ¿esta vez más "neutral"?

    Apple ha agregado una "Voz 5" a la opción de voz de Siri en los EE. UU. (inglés) en el último iOS 15.4 beta 4.

    Axios informa que la opción de doblaje es menos específica de género que en el pasado.

    Es uno de los esfuerzos de Apple para promover la diversidad: "Millones de personas en todo el mundo usan Siri todos los días para hacer cosas, por lo que estamos comprometidos a hacer que la experiencia sea lo más personal posible".

    Cuando Apple lanzó iOS 14.5, Siri ya no tenía una voz femenina predeterminada, sino que también agregó dos opciones de voz adicionales para que los usuarios pudieran elegir. El año pasado, Apple comenzó a ofrecer opciones de voz de Siri de actores de voz negros.

    Los lectores que sienten curiosidad por cómo suena, pueden probarlo aquí en 9to5mac .

    WeChat admite el envío de video original dentro de 1GB

    La última versión del cliente de WeChat (iOS y Android) ahora admite el envío de contenido de "video original" con una resolución máxima de 4K y un tamaño de menos de 1 GB.

    Específicamente, solo necesita seleccionar "Imagen" en la interfaz de chat, luego seleccionar un video y luego seleccionar la opción "Imagen original" para enviar el archivo de video original.

    Cuando la otra parte obtenga una vista previa del video, aún se reproducirá en calidad comprimida y habrá un botón "ver video original" debajo, y luego solo tendrá que guardarlo en el álbum para descargar el video original al álbum.

    Si el video original se envía entre usuarios de iPhone, el contenido de video HDR y Dolby Vision también se puede conservar por completo.

    La serie Samsung Galaxy S22 supera las 300.000 unidades el primer día, un récord

    Según la Agencia de Noticias Yonhap, Samsung Electronics dijo que a partir del día 22 abrirá los procedimientos de acceso a Internet para los usuarios de pedidos anticipados del nuevo teléfono móvil insignia de la serie Galaxy S22. Esto rompió el récord de red de 270,000 unidades establecido por los Galaxy Z Fold3 y Z Flip3 plegables. (interfaz)

    TCL lanza nueva lavadora

    Ayer, TCL lanzó la nueva serie Xiaomanwaist de lavadoras libres de contaminación, equipadas con una función de lavado en cascada, que genera un flujo de agua de descarga de 360° de arriba a abajo y un flujo de agua en el orificio del chorro en la parte inferior del pulsador. permitiendo que la ropa se estire libremente y evitar enredos.

    Además, el nuevo producto también adopta la función de dispensación inteligente AI de detergente para ropa desarrollada por TCL, que puede detectar automáticamente el peso de la ropa, dispensar detergente y suavizante de manera precisa y automática, y realizar un recordatorio residual inteligente.

    La lavadora de transmisión directa libre de contaminación TCL Xiaomanyao P9 tiene cristales de iones de plata incorporados en el colector de felpa. Cuando los cristales se encuentran con el agua, pueden liberar iones de plata para la esterilización, lo que puede matar de manera efectiva las bacterias adheridas a la ropa. La esterilización la tasa es del 96% %, y la tasa de eliminación de ácaros es del 100%. A través de la tecnología de liberación lenta, los iones de plata son efectivos durante mucho tiempo durante el ciclo de vida de la lavadora, sin necesidad de un reemplazo secundario.

    Gran apuesta para los gigantes tecnológicos: aumentar el trabajo desde casa mientras se expanden frenéticamente las oficinas

    Según el New York Times, los gigantes tecnológicos fueron los primeros en apoyar a los empleados que trabajan desde casa de forma permanente, mientras que Google, Microsoft, Apple, Salesforce, Amazon, etc., están aumentando los fondos para expandir las oficinas físicas.

    Además, estas expansiones se extienden incluso a ciudades tecnológicas menos "convencionales".

    Meta, por ejemplo, tiene oficinas en Nueva York, Silicon Valley, Austin, Boston, Chicago y Bellevue, Washington; mientras que la ciudad estadounidense de Phoenix vio triplicarse la actividad de arrendamiento de empresas tecnológicas en 2021 en comparación con el año anterior.

    Los ejecutivos dicen que estas oficinas ampliadas se utilizarán más para el trabajo en equipo en el futuro que para que los empleados se sienten y "observen una pantalla".

    Según Anne Helen Petersen, coautora del libro Fuera de la oficina, debido a que los gigantes tecnológicos están tan bien financiados, simplemente no les importa que gastar dinero en expandir una oficina pueda costarle:

    Están cubriendo sus apuestas. Si el futuro realmente va a estar completamente distribuido, estamos construyendo la infraestructura para ello ahora.

    Sin embargo, las nuevas empresas tecnológicas han reducido en su mayoría los gastos de oficina debido a la financiación limitada.

    Esto también ha hecho que el espacio de trabajo conjunto de WeWork esté cada vez más concurrido.

    La sala de transmisión en vivo de comercio electrónico de Kuaishou cortará los enlaces de los productos de la alianza Taobao y Jingdong

    El comercio electrónico de Kuaishou anunció que, debido al cambio del acuerdo de cooperación entre la plataforma de comercio electrónico de terceros y Kuaishou, a partir de las 0:00 del 1 de marzo de 2022, los enlaces de productos de Taobao Alliance no estarán disponibles en la transmisión de compras en vivo de Kuaishou. carrito, carrito de compras de video corto, páginas de detalles comerciales, etc. para publicar enlaces de productos y servicios; los enlaces de productos de la alianza JD.com no podrán publicar enlaces de productos y servicios en la transmisión en vivo de Kuaishou, pero pueden publicar enlaces de productos y servicios en breve carros de compras de video, páginas de detalles comerciales, etc.

    El exjefe de estrategia de TikTok y el jefe de producto de EE. UU. se van

    Según "LatePost", el jefe de producto estadounidense de TikTok, Sean Kim, renunció a mediados de enero de este año. Sean Kim es un coreano que se unió a TikTok en septiembre de 2019 y anteriormente trabajó en Amazon. Una vez describió el crecimiento de TikTok como un "cohete". Actualmente se une a Kajabi, una startup dedicada a ayudar a los creadores a monetizar.

    Además, Wu Ning, el ex jefe de estrategia de TikTok, se fue en diciembre de 2021.

    A partir de 2021, el número total de empleados de TikTok alcanzó los 20 000, y varios negocios aún están experimentando una expansión a gran escala. La organización también implica desafíos interregionales, de zonas horarias cruzadas y transculturales. Cómo elegir el gerente adecuado se ha convertido en su proposición más importante uno.

    Jiu Mao Jiu espera ganar casi un 166% más el año pasado

    Recientemente, Jiumaojiu anunció que la ganancia esperada atribuible a los accionistas el año pasado fue de no menos de 330 millones de yuanes, un aumento interanual de no menos del 165,9%.

    El año pasado, los ingresos de la empresa no fueron inferiores a 4.100 millones de yuanes, un aumento de no menos del 51% interanual. La junta directiva cree que el aumento esperado se debe principalmente al fuerte crecimiento de los ingresos operativos de restaurantes del Grupo, principalmente debido a la expansión de la red de restaurantes Tai Er de 233 restaurantes a fines de 2020 a 350 restaurantes a fines de 2021 . (Generación de bocadillos)

    Inaugurado oficialmente el "Museo del Futuro" de Dubái

    Recientemente, los preparativos comenzaron en 2015, y el "Museo del Futuro" de Dubái, que tardó siete años en completarse, se inauguró oficialmente. El "Museo del Futuro" fue diseñado por el arquitecto Shaun Killa. El exterior está compuesto por figuras geométricas. La forma ovalada y hueca se asemeja a un ojo. El museo está clasificado como el decimocuarto museo más bello del mundo.

    El caparazón del "Museo del Futuro" está hecho de acero inoxidable, y el espacio exterior está inyectado con líneas de caligrafía árabe únicas. La parte sólida del edificio representa el conocimiento que el ser humano ha adquirido a lo largo de los años, mientras que la parte vacía simboliza lo desconocido que el ser humano está a punto de explorar y explorar, haciéndose eco de su nombre "Museo del Futuro". Más que reflexionar sobre el pasado, el diseñador espera que los visitantes puedan usarlo para inspirar a imaginar el futuro.

    La empresa matriz de Gucci pondrá fin a todos los negocios mayoristas en línea de sus marcas

    La empresa matriz de Gucci, Kering Group, ha reiterado su objetivo de buscar un crecimiento de los ingresos en las mismas tiendas. En el futuro, reducirá su dependencia de los canales mayoristas, terminará todos los negocios mayoristas en línea de sus marcas y se centrará en tiendas independientes, sitios web oficiales de marcas y otros. alianzas estratégicas Mejor gestión del proceso de distribución, exclusividad y poder de fijación de precios para mejorar la rentabilidad. (Diario de negocios de moda)

    La empresa surcoreana de voz y video con IA "Neosapience" completa la ronda B de financiamiento

    La empresa surcoreana de síntesis de voz y video "Neosapience" anunció un financiamiento Serie B de $ 21,5 millones para acelerar el crecimiento y expandir los mercados, especialmente en los Estados Unidos.

    Fundada en 2017 por antiguos ingenieros de Qualcomm, su plataforma de síntesis de voz a video "Typecast" permite a los usuarios convertir texto en voz y video sintetizados por IA.

    Inicialmente, la empresa ofreció servicios de voz de IA con 170 "actores virtuales" que hablaban coreano e inglés. El mes pasado, la compañía agregó una función de video (retrato) que hace que los actores virtuales parezcan personas reales. La compañía también planea agregar más adelante idiomas como el español y el japonés. (36kr)

    Huafang Inn@ Shanghái·China

    Huafang Yizhan está ubicado en el distrito de Xuhui, Shanghai. El sitio original es el mercado de flores y pájaros que debe ser demolido en el proceso de renovación urbana. En el futuro, se convertirá en un parque verde.

    La construcción de la estación de Huafang se ha convertido en una guía para la renovación general del terreno, inyectando el concepto de "verde, arte y co-construcción" en la comunidad tradicional, y también cumple la función de exhibición.

    El diseño hace referencia a las características estructurales económicas y eficientes de los invernaderos tradicionales, deduce el sistema estructural de volumen central + cuadrícula espacial, forma un patrón espacial de gran luz, crea un efecto de luz y espacio abierto y presenta una actitud de edificio extrovertida y acogedora. .

    Los espacios interiores y exteriores están integrados, y el espacio de la planta baja está equipado con puertas plegables flexibles. El espacio interior originalmente limitado se puede distribuir en el espacio grande, de modo que las personas ya no estén limitadas a los límites arquitectónicos fijos en uso, sino realmente de actividades y exposiciones.A partir del efecto de presentación, forma una interacción orgánica con el edificio.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Street Fighter 6 necesita estas características desde el principio

    Street Fighter 6 necesita estas características desde el principio

    Street Fighter 6 finalmente fue revelado por Capcom esta semana, consolidando el final de la era de Street Fighter 5 y emocionando a los fanáticos por una nueva entrada en la legendaria serie de juegos de lucha. Aunque básicamente no hemos visto nada sobre la jugabilidad real del juego, hay muchas cosas que sabemos que el juego definitivamente necesita en el lanzamiento para evitar el fiasco por el que pasó su predecesor .

    Y todo comienza con terminar el juego antes de su lanzamiento.

    Liberar un producto terminado

    Una de las críticas iniciales de Street Fighter 5 fue el hecho de que se lanzó en un estado aparentemente inacabado. El juego no solo se lanzó con una cantidad insignificante de personajes en comparación con su predecesor, sino que el juego carecía de contenido en general.

    La mayor omisión fue el modo arcade, un elemento básico del género incluso cuando se trata del título más débil. El director del título, Yoshinori Ono, respondió a esas carencias en una entrevista con Red Bull, donde afirmó: “Al principio, todos sabíamos que no sacamos un producto completo, de forma que fuera una experiencia de aprendizaje”.

    Con la evolución reciente del género de los juegos de lucha, Street Fighter 6 tiene mucho contra lo que luchar. No hay excusa para repetir el gran error que cometió Street Fighter 5 , lo que me hace creer que esto es algo por lo que nadie debería preocuparse. Por supuesto, pensé lo mismo con Street Fighter 5 y Marvel vs. Capcom Infinite , un juego que la compañía abandonó por completo en lugar de apoyarlo.

    La reversión del código de red es imprescindible

    Hablando de la evolución reciente de los juegos de lucha, una pandemia y la necesidad de competir en línea han presionado a Capcom para que intensifique seriamente lo que ha hecho con Street Fighter en el pasado. Una de las quejas iniciales de la revisión sobre Street Fighter 5 fue el hecho de que el código de red era inestable. Esa queja continúa hasta el día de hoy por parte de profesionales y casuales, incluso después de varias actualizaciones de la red.

    Espero que el anuncio de Capcom sea simplemente un código de red mejor, no necesitamos SF6, no hemos podido jugar SFV en los últimos 2 años.

    – panda | Punk (@PunkDaGod) 16 de febrero de 2022

    Lo que el juego necesita el primer día es un código de red de reversión de GGPO que funcione realmente. Ese es "un enfoque para implementar netcode en un juego de lucha que reproduce tus propias entradas de inmediato", explica The Fighting Game Glossary , "y luego rebobina y vuelve a simular (o 'hace retroceder') el juego si el retraso de la red causa inconsistencias".

    En términos sencillos, es la mejor manera de jugar en línea sin sentir que realmente has jugado en línea.

    Rollback netcode se ha convertido en una necesidad con cualquier experiencia de juego de lucha y se ve en adiciones recientes al género como Mortal Kombat 11 , Guilty Gear Strive y The King of Fighters 15 . Capcom también tiene su propia marca en Street Fighter 5 , aunque solo es un retroceso en el nombre y funciona mucho peor que la versión que los jugadores realmente quieren. Con suerte, alguien en Capcom se dará cuenta de que los jugadores tienen muchas opciones y si Street Fighter 6 tiene peor código de red que su competencia, muchos de ellos elegirán jugar a otra cosa.

    Vestíbulos de trabajo

    El juego también necesita tener sus lobbies resueltos en el lanzamiento. Hay muchos casos de juegos de lucha que se lanzan sin forma de unirse a un grupo de amigos, lo que hace que los jugadores tengan que piratear una forma de unirse y jugar con más de dos personas.

    Vergonzosamente, esto es algo común con los lanzamientos iniciales de juegos de lucha. Ha habido casos en los que los lobbies agregan un retraso adicional, los lobbies colapsan debido a que demasiadas personas se unen y otros sucesos extraños se interponen en el juego casual del lobby.

    Juego multiplataforma

    Street Fighter 5 abrió una nueva puerta para el mundo de los juegos de lucha, siendo el primer luchador convencional que admitió el juego multiplataforma desde PlayStation 4 hasta PC. Con el juego multiplataforma entre varias consolas más visto que nunca, literalmente no hay excusa para que Capcom deje esta innovación como exclusiva de SF5 . De hecho, diría que necesita evolucionar más, en caso de que Street Fighter 6 no sea exclusivo de una consola. Imagina poder tener una competencia completamente multiplataforma entre Xbox, PlayStation y PC. Suena como un sueño, pero en realidad no debería serlo. Solo necesitamos que Street Fighter 6 dé otro paso adelante.

    Mapa de Street Fighter 5 CFN.

    Si bien es posible que Ono no participe en la próxima entrega de Street Fighter , esperemos que lo que dijo en su entrevista con Red Bull sea cierto. “Tratamos de avanzar y escuchar más a los fanáticos, y ver lo que quieren y continuar agregando nuevos modos y cosas al juego. Cuál será ese contenido, no lo sabemos, pero continuaremos recibiendo comentarios de los usuarios sobre lo que quieren”.

    Street Fighter fue una vez la franquicia líder en el género de los juegos de lucha, y Street Fighter 6 es una oportunidad para que Capcom recupere ese lugar en la industria. Todo lo que podemos hacer es esperar que Capcom aprenda de su pasado e implemente esas lecciones en el juego.

  • 3 razones por las que Steam Deck es la mejor computadora de mano para juegos

    3 razones por las que Steam Deck es la mejor computadora de mano para juegos

    Los primeros Steam Decks se están enviando hoy a clientes entusiastas, brindando meses de entusiasmo por una PC comprimida en una computadora de mano. Si bien las revisiones analizan la duración de la batería, el rendimiento y el calor, me enfoco en los aspectos menos comentados de Steam Deck: cuánto ha hecho Valve para mejorar en dispositivos portátiles anteriores.

    Nintendo ha dominado los juegos móviles, al menos fuera de la enorme biblioteca de juegos de Android disponibles. Sony ha incursionado, pero Nintendo creó la plantilla para dispositivos portátiles. Y ahora, Valve está tirando ese libro de reglas con Steam Deck.

    El rendimiento, la duración de la batería y todos los aspectos técnicos de Steam Deck son importantes. Pero más allá de la velocidad de fotogramas y la compatibilidad de los juegos, Valve ha sentado las bases para construir la computadora de mano definitiva con Steam Deck. Así es cómo.

    Software abierto, hardware abierto

    Steam Deck con juegos verificados.

    Bien, los juegos en Steam no están exactamente abiertos. Al igual que otras plataformas de juegos para PC, Steam permite a los desarrolladores aplicar la gestión de derechos digitales (DRM) si así lo desean, pero solo si los desarrolladores y editores así lo deciden. La larga lista de juegos sin DRM en Steam a menudo se pasa por alto.

    De hecho, Valve ofrece su propio servicio de publicación Steamworks para desarrolladores más pequeños, que es completamente gratuito y está detrás de juegos como Hades, Hotline Miami y Psychonauts. Steamworks incluye un DRM, pero como todas las funciones de Steamworks, es opcional. Incluso puedes jugar la mayor parte de los juegos de Valve por separado de Steam si los ejecutas a través de la terminal en Windows (incluido el Half-Life: Alyx más reciente).

    Para otras computadoras de mano, Nintendo acaba de anunciar que está cerrando las tiendas de juegos 3DS y Wii U, y aunque los jugadores aún podrán descargar los juegos que hayan comprado, es solo cuestión de tiempo antes de que eso también se desconecte. Sony también anunció que retiraría el soporte para la tienda PlayStation Vita, aunque la compañía dio marcha atrás luego de una reacción violenta.

    No estoy tratando de construir Steam más allá de lo que es. En la enorme biblioteca de juegos disponibles en Steam, la mayoría usa DRM, y Steam lo impone. Sin embargo, hay opciones, y al menos no perderá toda su biblioteca en caso de que Valve finalice el soporte algún día también.

    Sin embargo, lo más importante es que Steam Deck no está restringido a Steam. Si le preocupa el DRM, siempre puede elegir juegos de una plataforma sin DRM como GOG, que tiene una lista enorme de juegos que funcionan de forma nativa en Linux.

    Juegos de Linux en GOG.

    Con una computadora de mano de Nintendo o Sony, está restringido a una tienda. Con Steam Deck, puedes elegir juegos donde quieras, incluida la opción de comprar algunos juegos sin DRM. No es una solución perfecta, pero es mucho mejor que lo que han ofrecido las computadoras de mano anteriores.

    Utilidad

    El desmontaje de Steam Deck de iFixit muestra que puedes quitar fácilmente las barras de pulgar.

    Cualquiera que haya intentado trabajar en un Nintendo Switch sabe a dónde voy aquí. Cuando se trata de máquinas especialmente diseñadas como Steam Deck, la facilidad de servicio es clave. No puede simplemente comprar piezas listas para usar como lo hace con una PC, por lo que el fácil acceso a los componentes y una red de reparación sólida son fundamentales para asegurarse de que su dispositivo continúe funcionando.

    Valve cumplió su promesa de vender piezas para Steam Deck para que los clientes puedan reparar sus propios dispositivos (o llevarlos a un taller de reparación). Valve optó por iFixIt como el minorista oficial de los componentes Steam Deck e Index VR, y la compañía incluso envió una plataforma a iFixIt antes de tiempo para un desmontaje completo.

    El tiempo es la única forma de saber si Valve mantendrá este soporte, pero las señales son prometedoras. Como mínimo, Valve está haciendo el esfuerzo de hacer cosas como asociarse con iFixIt y publicar los archivos CAD de todo en Steam Deck. Eso es mucho más de lo que pueden decir otros fabricantes de dispositivos portátiles.

    El Nintendo Switch es famoso por desarrollar la deriva de la palanca , un problema en el que una de las palancas analógicas detectará una entrada sutil incluso cuando no estés tocando la palanca. Ahora existe un sólido ecosistema de reparación para Nintendo Switch, que incluye palancas de repuesto para el pulgar, pero esa red solo surgió después de que se presentaran múltiples demandas colectivas contra Nintendo.

    Eso no quiere decir que Nintendo esté usando un hardware deficiente; como señala iFixIt , todos los dispositivos analógicos tienen una vida útil limitada. La diferencia es que Valve se está adelantando a esa vida útil limitada al suministrar componentes y poner el hardware en manos de expertos en reparación.

    Steam Deck inevitablemente tendrá problemas; los componentes se romperán y necesitarán ser reemplazados. Sin embargo, incluso antes de que Steam Deck comenzara a enviarse, Valve implementó recursos para que los clientes tengan la opción de reparar su Deck sin pedir ayuda en los hilos de Reddit.

    Compatibilidad al revés

    Fallout ejecutándose en una PC.
    Fallout de 1997? No es necesario esperar un puerto de ese.

    La compatibilidad con versiones anteriores es un problema al que se enfrentan todas las consolas. Microsoft ha sido diligente para recuperar el soporte para títulos más antiguos a través de Xbox One y Xbox Series X, y PlayStation está comenzando el proceso al admitir juegos de PS4 en PS5. Sin embargo, la PC sigue siendo la ganadora en lo que respecta a la compatibilidad con versiones anteriores, y Steam Deck es solo una PC.

    Hay dos problemas importantes que la compatibilidad con versiones anteriores resuelve en una computadora de mano: los precios inflados de los juegos y la reventa de juegos que ya compró. Ciertos juegos son notoriamente caros en dispositivos portátiles, y sin copias digitales disponibles, su única opción es pagar o recurrir a la piratería. ¿Quieres jugar a Persona 3 en PSP? Serán $200 , por favor.

    Entre la biblioteca de Steam y las plataformas de terceros como GOG y Humble Bundle, puedes encontrar la gran mayoría de los juegos de PC que se hayan lanzado, sin importar la antigüedad que tengan. Hay excepciones (títulos como Transformers: Devastation e incluso Rocket League han sido retirados de Steam), pero tienes muchas más opciones para obtener un juego a un precio razonable en PC que en una plataforma cerrada como PSP o incluso Nintendo. Cambiar.

    Tampoco tienes juegos de recompra. Nintendo es conocido por esto. Si se abasteció de títulos de consola virtual para su 3DS, ese es el único lugar donde puede reproducirlos. Si desea jugar los clásicos que pagó en su Nintendo Switch, deberá pagar nuevamente por una membresía de Nintendo Switch Online (suponiendo que los juegos que compró incluso aparezcan como parte del programa).

    Mario con una expresión de asombro.
    También me sorprende que Nintendo cobre varias veces por el mismo juego, Mario.

    Si Valve alguna vez lanza un Steam Deck 2, presumiblemente podrás llevarte todos los juegos que hayas comprado. Y con las opciones sin DRM disponibles, podrá continuar jugando los juegos que ya compró, incluso si nunca ocurre un seguimiento de Steam Deck.

  • Qué hace Steam Deck que tu PC no

    Qué hace Steam Deck que tu PC no

    En una conversación sobre Steam Deck en una fiesta el fin de semana pasado, un chico dijo algo que se me quedó grabado: “Quiero uno, pero tengo una PC. Solo sigo diciéndome eso”.

    Es un punto completamente válido. Steam Deck es irresistible para cualquiera que tenga un poco de sabueso de artilugios; es una PC para juegos completa que cabe en un equipaje de mano, y Valve ha dejado constancia de que, una vez que compras una plataforma, no le importa lo que hagas con ella. Las posibilidades son infinitas, especialmente si eres el tipo de persona que todavía usa la PlayStation Vita que modificaste hace seis años.

    Por otro lado, si invirtió tiempo, dinero y trabajo para ser un jugador de PC dedicado , ya tiene una PC que puede ejecutar muchos de los juegos en su biblioteca de Steam, y estadísticamente, probablemente sea un ordenador portátil. El Deck puede ser más conveniente, pero ¿está realmente dispuesto a gastar unos cientos de dólares por ese pequeño grado de conveniencia?

    Bueno, sí. Sin embargo, lo que es más importante, hay algunas cosas que Steam Deck tiene a su favor que su PC para juegos no tiene, algunas de las cuales no necesariamente se aplican a usted. Hay algunos casos más allá de su portabilidad básica, de hecho, donde el Deck es una opción legítimamente superior.

    Fácil acceso

    Factorio ejecutándose en un Steam Deck.
    Vapor

    Una de las conversaciones más tranquilas que está teniendo la industria de los videojuegos recientemente es el costo total de entrada. Cualquiera que quiera ingresar a los juegos no móviles por cualquier motivo tiene que invertir una cantidad sustancial de dinero por adelantado, especialmente si está buscando comprar una PC para juegos decente.

    Los modelos más baratos de Steam Deck contribuyen en gran medida a abordar eso. Los Decks de 64 GB y 256 GB tienen un precio comparable al de los teléfonos inteligentes más antiguos, y aunque los discos duros relativamente pequeños son un problema, tienen suficiente potencia de procesamiento para manejar todos los juegos del mercado, excepto los más intensivos.

    Para resumir, Steam Deck es un excelente "producto de entrada" para cualquiera que busque ingresar a los juegos de PC por primera vez. Solo en términos de dinero versus potencia de procesamiento, es una de las mejores ofertas en este momento, especialmente si usa su opción de escritorio, por lo que también puede servir como una estación de trabajo portátil. No es algo en lo que quieras invertir si ya tienes un par de mil dólares en tu máquina de juego principal, pero para cualquiera que se esté metiendo un dedo en los juegos de PC, Deck es una opción sólida y defendible.

    Portabilidad real, fuera de la nube

    Dos jugadores usan Steam Decks para jugar a Stardew Valley.

    Si bien las comparaciones entre Steam Deck y Nintendo Switch generalmente son exageradas, una cosa que tienen en común es que ninguno depende necesariamente de la nube. En un momento en el que los juegos portátiles han llegado a significar conectarse a un centro de datos a través de un servidor en la nube, Deck todavía se ejecuta principalmente fuera de la instalación local.

    En este punto de la evolución de los juegos en la nube, la jugabilidad basada en hardware de Deck es un punto a su favor. No está limitado por cualquier cafetería o terminal de aeropuerto de la que pueda obtener datos. Esto será un problema menor una vez que 5G se generalice, pero por ahora, todavía hay algo que decir sobre tener hardware real.

    The Deck tiene una característica relativamente poco publicitada, Dynamic Cloud Sync (DCS), que es potencialmente interesante para las personas que ya juegan en PC. Si bien DCS debe ser habilitado por los desarrolladores de juegos y no funcionará de inmediato para ningún juego, promete que los jugadores pueden suspender un juego en progreso en su Deck, luego sentarse en una PC y retomarlo justo donde lo dejaron. apagado. Incluso sin DCS, el Deck usa los guardados en la nube típicos de Steam, por lo que aún puede progresar en el Deck y continuarlo en su PC, aunque con menos fluidez de lo que permite DCS.

    Retroalimentación háptica y homebrew

    Entre sus muchas otras características, Steam Deck está construido alrededor de una pantalla táctil de 7 pulgadas (177,8 mm), con un pequeño panel táctil a cada lado de la unidad equipado con retroalimentación háptica. Esto se suma a los cuatro interruptores programables en las empuñaduras, las palancas analógicas, los gatillos y parachoques estilo controlador y el D-pad.

    En general, el Deck está repleto de superficies de control, muchas de las cuales son raras de encontrar juntas en una sola unidad. Si bien los dos modelos más económicos de Deck también vienen con vidrio estándar, lo que significa que la pantalla táctil se mancha fácilmente al tocarla con las sucias manos de carne humana, incluso cuentan con una gran cantidad de superficies de control.

    Es probable que esto sea algo de lo que los programadores aficionados obtengan más de lo que obtendrán con Valve, al menos por el momento. The Deck es la opción más versátil para el desarrollo de homebrew desde PlayStation Vita. Hay una verdadera sensación de anticipación aquí de que, más allá de cualquier cosa que Valve haga con el software de Deck, hay un gran potencial para convertir un Deck en una plataforma de emulación o potencia multimedia, especialmente con su amplia combinación de opciones de control integradas.

    Potencial de torneos/esports

    El Steam Deck conectado a los controladores.

    Esto fue lo primero que pensé sobre el anuncio de Deck. Es una posible bendición para los organizadores de torneos, los centros LAN, los cibercafés y los equipos de deportes electrónicos. No tiene que invertir en una caja de PC compacta o un monitor portátil con un Steam Deck; solo tíralo en tu bolso y vete.

    Por supuesto, esto funcionaría mejor con una competencia local cara a cara, porque cualquiera que pierda un juego yendo de cubierta a cubierta solo culpará al Wwi-Fi. Los Decks también son demasiado fáciles de robar; va a tener que haber alguna solución de posventa aquí como una jaula de seguridad, o alguien se hará con al menos una de las unidades antes de la ronda de clasificación.

    Aun así, Steam Deck incluye mucha potencia en un paquete pequeño y fácil de transportar. Con un poco de previsión, el Deck podría convertirse fácilmente en el hardware elegido para todo tipo de juegos competitivos en todo el mundo, y eso le ahorraría muchos dolores de cabeza a muchas personas.

    Organización

    El menú de filtros de la biblioteca disponible en Steam Deck.

    La primera vez que inicié sesión con mi cuenta de Steam en el Deck, me sorprendió la gran cantidad de filtros y opciones de clasificación que me dio para manejar mi biblioteca de juegos. Puede ordenar por progreso de logro, tamaño de archivo, tiempo de reproducción y más.

    Resultó que la mayoría de estas eran opciones que están disponibles para el cliente de escritorio de Steam, pero solo dentro de los juegos que ha asignado a una colección dinámica. Steam Deck, en comparación, habilita automáticamente todas estas opciones para su biblioteca base, además de permitirle filtrar los juegos que Valve aún no ha verificado para la compatibilidad con Steam Deck , o que no se pueden reproducir en el Deck en absoluto. .

    Es un enfoque general más sensato de cómo Steam le permite administrar su colección de juegos, y no sería una gran sorpresa ver el enfoque de Deck llegar al cliente de escritorio.

    Si usted es el tipo de persona que dedica tiempo a tratar de descubrir cómo administrar su acumulación de juegos, entonces el Deck está configurado desde el primer momento para ser una herramienta sorprendentemente útil para eso. No solo puedes finalmente progresar en todos estos juegos que has comprado, sino que también puedes llevarte algunos contigo cuando estés fuera de casa.

  • Lentes que nunca se empañan están aquí ¿Llegará el día en que ya no sea “blanco”?

    Lentes que nunca se empañan están aquí ¿Llegará el día en que ya no sea “blanco”?

    Todo se puede pulir, y usar anteojos no es una excepción.

    En invierno, use anteojos para empañarse.

    En el invierno, cuando estoy acostumbrado a las máscaras, mis anteojos siempre se empañan debido a la exhalación por la nariz y la boca.

    Cuando estoy viendo películas en invierno, cuando estoy acostumbrado, se colocan máscaras, anteojos y anteojos 3D en el puente de la nariz juntos.Los anteojos siempre se empañan debido a la exhalación de la boca y la nariz, o una doble capa de niebla.

    ▲ Imagen de: NTU

    En un futuro cercano, es posible que la familia de las gafas pueda deshacerse de este dolor para siempre.

    Llegaron los lentes antivaho permanentes

    A nadie le gusta que se empañen los anteojos. Las toallitas de limpieza y los aerosoles antivaho siempre deben estar disponibles, pero la mayoría de las soluciones antivaho tratan los síntomas pero no la causa raíz, que es una repetición interminable.

    El 22 de febrero, Nanyang Technological Technology de Singapur anunció el desarrollo de un nuevo proceso que puede hacer que las lentes de policarbonato no se empañen de forma permanente.

    ▲ Imagen de: NTU

    En términos simples, los investigadores aplicaron una técnica de dos pasos a la lente con un recubrimiento duradero de doble capa, una de las cuales es una película de dióxido de silicio y la otra una película de dióxido de titanio.

    ▲ Imagen de: NTU

    Primero, la lente (u otra superficie plástica) se trata con plasma de oxígeno, un método industrial común para limpiar superficies para mejorar la adhesión de la película.

    ▲ Imagen de: NTU

    En segundo lugar, utilizando una técnica de deposición de láser pulsado, el dióxido de silicio y el dióxido de titanio se evaporan en una cámara de vacío, se elevan con él y luego se depositan como una película delgada sobre un sustrato de plástico que se asienta sobre la cámara hasta el nivel deseado de se logra el espesor de la película.

    En comparación con métodos industriales similares, este método permite un mejor control del grosor y la estructura de las películas, lo que da como resultado películas de mayor calidad. Todo el proceso es "rápido y fácil de implementar" y toma alrededor de una hora, dijeron los investigadores.

    Entonces, ¿cuál es el efecto específico del antivaho?

    El empañamiento de los anteojos es causado por la condensación del vapor de agua en gotas de agua.Si las gotas de agua se difunden en una película uniforme que no obstaculice la visión, se puede lograr el efecto antivaho. El rendimiento antivaho del revestimiento se mide por esta tasa de difusión.

    ▲ La animación está hecha de: NTU Video

    El principio del nuevo recubrimiento es similar al de otros recubrimientos antivaho, pero el proceso es muy rápido y solo requiere 93 milisegundos. Recuerde, nuestros parpadeos duran en promedio 100-150 milisegundos.

    ▲ No se empaña el agua caliente Imagen de: NTU

    Al mismo tiempo, el recubrimiento presenta una excelente adherencia y durabilidad. Cuando se frota con una gasa, el revestimiento resiste la abrasión; cuando se aplica cinta de celofán al revestimiento y se retira, el revestimiento permanece adherido a la lente de policarbonato.

    Los investigadores dicen que el recubrimiento hace más que desempañar y ser duradero.

    ▲ Imagen de: newatlas

    Uno es antirreflectante, con lentes recubiertos que logran hasta un 89 % de transmisión de luz, que es aproximadamente un 5 % mejor que el mismo lente sin el recubrimiento. Una mayor transmisión de luz visible permite que pase más luz a través de la lente, lo que mejora intuitivamente la claridad.

    ▲ Imagen de: newatlas

    Otro es la autolimpieza. El dióxido de titanio tiene propiedades fotocatalíticas y, cuando las lentes recubiertas se exponen a la luz solar (u otras fuentes de luz ultravioleta), el dióxido de titanio reacciona con los residuos orgánicos, como las bacterias y la suciedad, y los elimina.

    Esta innovación se puede utilizar no solo para anteojos, sino también para aplicaciones industriales de varios componentes ópticos, como cubiertas de cámaras de seguridad. "Autolimpieza" significa que el monitoreo está menos oscurecido por la suciedad de la superficie y tiene una visión más clara.

    El equipo de investigación solicitó una patente de Singapur para su recubrimiento y busca establecer una colaboración industrial con planes para llevar la innovación del laboratorio al mercado. Creen que es una "solución a largo plazo para reducir costos y desperdicios" al problema de la atomización de plástico.

    Mascarillas y gafas personas, ¿cómo pueden prevenir eficazmente la niebla?

    Esta innovación de la Universidad Tecnológica de Nanyang ha afectado a muchos colegas de Ai Faner. Como uno de los pocos afortunados sin anteojos, tuve que verlos vomitar y luego asentir en silencio con simpatía.

    "Empañarse mientras se usa una máscara" es uno de los problemas más molestos para las personas con anteojos Aifaner. Para resolver el problema, comience con máscaras o anteojos.

    Comenzando con una máscara, reduzca el espacio entre el puente de la nariz y el borde superior de la máscara. Con base en este principio, la División de Contramedidas de Desastres del Departamento de Policía Metropolitana de Japón compartió dos métodos en Twitter.

    ▲ Imagen de: Twitter@MPD_bousai

    La primera es doblar el borde superior de la máscara hacia adentro, de modo que el borde superior de la máscara se ajuste mejor a la cara y reduzca la fuga de vapor de agua hacia arriba. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que este método reducirá el área protectora de la máscara y debe asegurarse de que la boca y la nariz puedan cubrirse por completo, de lo contrario, no tiene sentido usar una máscara.

    El segundo es poner una tira plana de papel higiénico o una esponja especial antivaho en el interior de la máscara, que es similar al primer principio. También hay almohadillas para la nariz que llenan el espacio entre la máscara y la cara.

    ▲ Almohadillas nasales Fuente de la imagen: zoff

    Si comienza con anteojos, los aerosoles antivaho más utilizados o las toallitas húmedas antivaho desechables, el factor antivaho nano puede formar una película protectora en la superficie de la lente para evitar que el vapor de agua se condense en la superficie del espejo. que generalmente funciona durante unas pocas horas o un día, todo el día.

    ▲ Tela antivaho para gafas cargada con agente antivaho de alta eficacia.Imagen de: smzdm

    También hay varios métodos de suciedad "antivaho populares", como limpiar los anteojos con agua jabonosa tibia, porque el tensioactivo del agua jabonosa puede reducir la tensión superficial de la lente y evitar que las moléculas de agua se condensen en grupos. El principio es en realidad el igual que el del spray antivaho, las dosis son similares. Aunque es eficaz, no se recomienda su uso a largo plazo para no dañar la película del objetivo.

    La pasta de dientes también puede reducir la tensión superficial del agua, aplique un poco de pasta de dientes en la superficie de las gafas y luego límpiela con un paño para gafas, siempre que un pequeño residuo pueda producir un efecto de desempañado. Sin embargo, algunas pastas dentales pueden contener abrasivos que pueden rayar los lentes cuando se aplican.

    Además, antes de Nanyang Technological, ya había en el mercado algunas lentes antivaho, como la lente antivaho ultrafina Optifog de Essilor. ™ , está adherido con una película superior con función antivaho y debe usarse junto con el paño de limpieza antivaho para espejos con una estructura molecular única.

    Desafortunadamente, es menos duro, resistente a los arañazos, a la estática y al polvo, y las lentes deben limpiarse con un paño antivaho para lentes todos los días, con agua cada dos semanas, cada tres meses o después de 450 usos. Reemplace el paño antivaho para lentes una vez. .

    Por lo tanto, no existe un método de desempañado "de una vez por todas", solo un antivaho efectivo en lugar de un antivaho absoluto, y no es de extrañar que mis colegas estén ansiosos por usar lentes antivaho. ¿Te molesta el empañamiento de la lente? También puede compartir sus propios secretos antivaho.

    ▲ Imagen del título de: Shutterstock

    Li Ruoqiushuang, para exorcizar el mal. Correo electrónico de trabajo: [email protected]

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Quentin Tarantino en conversaciones para dirigir Justified: City Primeval

    Quentin Tarantino en conversaciones para dirigir Justified: City Primeval

    El mes pasado se corrió la voz de que Timothy Olyphant repetirá su papel como el mariscal estadounidense Raylan Givens en una miniserie de Justified revival . La expectativa por Justified: City Primeval ya era alta, y puede aumentar aún más después de que Deadline informe que el director Quentin Tarantino está en negociaciones para dirigir al menos uno o dos episodios.

    Tarantino es mejor conocido por dirigir películas como Reservoir Dogs , Pulp Fiction , Kill Bill , The Hateful Eight , Django Unchained , Inglourious Basterds y su película más reciente, Once Upon a Time In Hollywood . Sin embargo, que Tarantino dé el salto a la televisión no es tan descabellado como puede parecer. Anteriormente ha dirigido episodios de ER y CSI . Tarantino también es un gran admirador del difunto Elmore Leonard, quien creó a Raylan Givens y escribió Rum Punch , una novela que el director adaptó como Jackie Brown en 1997.

    Olyphant también fue elegido por Tarantino para interpretar al actor James Stacy en Érase una vez en Hollywood . Ese es otro vínculo favorable que puede asegurar el regreso de Tarantino a la televisión.

    Quentin Tarantino está en negociaciones para dirigir al menos uno o dos episodios de la miniserie Justified revival.

    Justified se estrenó en FX en 2010 y duró seis temporadas antes de llegar a una conclusión en 2015. Justified: City Primeval se basará en otra novela de Leonard de 1980, City Primeval: High Noon in Detroit , con Raylan en lugar del héroe original del libro.

    FX ha revelado que Justified: City Primeval se llevará a cabo ocho años después de la serie, con Raylan todavía viviendo en Florida y criando a su hija. Sin embargo, este período relativamente pacífico en la vida de Raylan llegará a su fin cuando se encuentre con Clement "The Oklahoma Wildman" Mansell. Clement ha podido eludir la justicia muchas veces antes, pero Raylan lo persigue hasta Detroit para asegurarse de que no vuelva a escapar.

    Dave Andron es el showrunner de la nueva miniserie Justified , y la producirá junto con Olyphant, Michael Dinner y el creador de la serie original, Graham Yost. Cena también será el director principal de la miniserie. FX aún no ha fijado una fecha, pero la alineación de Dinner y potencialmente Tarantino para dirigir los episodios sugiere que la preproducción podría comenzar pronto.

  • Elden Ring me hizo apreciar la degradación del arma de Zelda

    Elden Ring me hizo apreciar la degradación del arma de Zelda

    Hable con cualquiera sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild y seguramente surgirá el tema de la degradación de las armas. Cualquier arma que Link recoja en el juego se romperá después de varios usos, lo que obligará a los jugadores a cambiar constantemente sus herramientas. La característica controvertida ha sido un punto de discusión desde que se lanzó el juego en 2017, actuando como una sola mancha en un juego que de otro modo sería muy querido.

    Siempre he sido neutral sobre el tema, pero después de jugar Elden Ring , he llegado a apreciar las torpes intenciones detrás del sistema. Las armas no se rompen en Elden Ring (habría presentado una demanda colectiva si lo hicieran), pero cambiar el equipo sigue siendo crucial. Cualquiera que simplemente se ciña a su arma inicial encontrará la aventura mucho más difícil de lo que debería ser.

    Confía en mí, debería saberlo. Después de ser demasiado terco para cambiar mi lanza de confianza inicialmente, finalmente entendí por qué Breath of the Wild estaba tan ansioso por quitarme mis juguetes.

    Lanza confort

    Cuando eliges una clase de personaje en Elden Ring , recibes un equipamiento inicial predeterminado. Como Profeta, el mío incluía una lanza y un sello de dedo para lanzar hechizos. A medida que ganaba mis piernas en el mar durante las horas de apertura del juego, mi estilo de juego se basó en ese estilo de combate de rango medio. Aprendí cuánto espacio necesitaba mantener entre mis enemigos y yo, colocándome en un espacio de cabeza cómodo para un juego que de otro modo sería incómodo.

    No mucho después del juego, descubrí mis primeras piedras de herrería. Estos artículos preciosos se usan para mejorar las armas y pueden ser un poco difíciles de encontrar al principio. Naturalmente, usé algunos para subir de nivel mi lanza rápidamente. Hacerlo inmediatamente agravó mi miedo de separarme de mi inteligente compañero. ¿Realmente iba a dejar caer un arma que sentía que tenía un buen dominio después de gastar valiosos recursos en ella? Sin mencionar que cualquier arma nueva que encontré era más débil que ella, ya que ya había mejorado las estadísticas de mi lanza lo suficiente en ese momento.

    Un personaje lucha contra un dragón en Elden Ring.

    Como resultado, gasté dos tercios de Elden Ring usando mi conjunto de armas inicial, nivelándolo hasta +14. No fue hasta que tuve un encuentro particularmente complicado que decidí probar algo nuevo. Cambié a una espada especial que había rescatado de una cueva y le subí unos cuantos niveles por curiosidad.

    Esa arma cambió por completo mi forma de jugar el resto del juego. Era un arma más rápida que me permitía jugar de forma más agresiva. También presentaba un ataque especial que me permitía cortar con un torbellino a un enemigo y rebotar en él a unos pocos pies de distancia. Había visto la luz y me sentía como un tonto por aferrarme a mi lanza durante tanto tiempo.

    Esta puede ser una sensación común para los jugadores de mundo abierto , especialmente en juegos con mecánicas de rol pesadas. Puede ser difícil soltar un arma cuando sientes que ya has invertido tanto tiempo en ella. La comodidad se siente preferible a comenzar de nuevo. Eso no es culpa del juego, pero es un comportamiento humano extraño en el que los desarrolladores tienen que pensar.

    Rompiendo acero

    Eso es exactamente lo que intentaba resolver Breath of the Wild con sucontrovertido sistema de armas . Ese juego está completamente construido alrededor de la experimentación. Quiere que los jugadores prueben constantemente cosas nuevas en su mundo sandbox. Nintendo obliga a los jugadores a hacerlo rompiendo sus armas después de varios usos. De esa manera, necesitan equipar constantemente lo que tengan a mano y ver cómo les va.

    Ese sistema tiene mínimos bajos, pero también altas recompensas. Nunca sabrías que puedes congelar a un enemigo con una barra de hielo y lanzarlo por un precipicio si solo te limitas a un arma poderosa. El juego está lleno de interacciones deliciosas como esa, y Nintendo quiere activamente que veas tantas como puedas.

    Link se enfrenta a un moblin en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Naturalmente, no era una solución elegante. Los jugadores odiaron en gran medida el sistema y esperan que no vuelva a aparecer en la próxima secuela del juego. Aún así, la filosofía de diseño detrás de esto es sólida y tiene sentido en el contexto de un verdadero juego de sandbox. Si Breath of the Wild 2 me da la Master Sword desde el minuto uno, sé que no me equiparía con nada más.

    Realmente no desearía que Elden Ring hubiera adoptado un sistema similar. Francamente, solo habría agregado frustración a una experiencia ya desafiante. Pero desearía haber entendido antes que había un beneficio real en cambiar el equipo. Atribuya eso a mi propia inexperiencia con los juegos de FromSoftware o neurosis personales (es lo último, lo sé).

    Considere esto como un anuncio de servicio público para todos los que se embarcan en su viaje: no se apegue a su equipo inicial. Puede que Elden Ring no sea tan cruel como para romper tus armas, pero no están hechas para durar. Cuando agarras una espada nueva del vientre de un dragón de magma, empieza a balancearte.

    Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.