Para cualquiera que juegue a Elden Ring en la PC y esté molesto con el rendimiento un tanto deficiente del juego, el último parche del juego podría aliviar algunas de esas frustraciones. Su parche de la versión 1.02.2 no soluciona muchos problemas en la PC, pero Elden Ring finalmente puede comenzar a usar un poco más de la tarjeta gráfica que se está quedando sin.
(1/2)
El parche 1.02.2 para PC y PS5 ya está disponible.
ORDENADOR PERSONAL: Se solucionó un problema por el que no se usaba la tarjeta gráfica, lo que provocaba un rendimiento lento. Se corrigió un error que causaba que el juego se cerrara bajo ciertas condiciones durante una batalla con el Gigante de Fuego. Se corrigieron otros errores.
Específicamente, las notas del parche para la última actualización de Elden Ring afirman que se solucionó un "problema en el que no se usaba la tarjeta gráfica, lo que resultaba en un rendimiento lento". Incluso para un juego de PC, es una solución bastante extraña, especialmente para algo tan destacado como Elden Ring . El parche de hoy también debería corregir algunos de los errores del juego, incluido uno que hizo que el juego se cerrara "bajo ciertas condiciones" mientras los jugadores luchaban contra el Gigante de Fuego.
El último parche de Elden Ring también incluyó algunos cambios para la versión de PS5 del juego, aunque son bastante menores. Después de descargar la actualización en PS5, la progresión de Elden Ring se guardará incluso cuando no finalice. Eso significa que simplemente suspender el juego probablemente hará que se guarde.
Si bien la solución de hoy significa que Elden Ring usará más de la tarjeta gráfica de una PC, el juego no parece estar usando todo lo posible. Al ejecutarse en una PC equipada con una tarjeta gráfica RTX 3080, Elden Ring con la configuración máxima hizo que la GPU alcanzara su punto máximo con solo un 32 % de uso.
Tampoco es probable que el parche de hoy solucione el mayor problema de Elden Ring en la PC. El juego todavía tartamudea de vez en cuando, un problema que se relaciona directamente con la forma en que el juego compila los shaders. Este problema no se abordará hasta que FromSoftware publique otro parche que lo aborde directamente.
En una publicación en Twitter , el viceprimer ministro y ministro de transformación digital de Ucrania, Mykhailo Fedorov, pidió a las “empresas de desarrollo de juegos y plataformas de deportes electrónicos” que prohibieran temporalmente las cuentas rusas y bielorrusas.
Definitivamente está al tanto de lo que está sucediendo en Ucrania en este momento. Rusia declara la guerra no a Ucrania sino a todo el mundo civilizado. Si apoyas los valores humanos, ¡deberías vivir el mercado ruso! pic.twitter.com/tnQr13BsSv
“Estoy seguro de que no solo escucharán, sino que también harán todo lo posible para proteger a Ucrania, Europa y, finalmente, todo el mundo democrático de la agresión autoritaria sangrienta, y hago un llamado para bloquear temporalmente todas las cuentas rusas y bielorrusas, detener la participación de Los equipos y jugadores rusos y bielorrusos en todos los eventos internacionales de deportes electrónicos y cancelarán todos los eventos internacionales que se celebren en el territorio de Rusia y Bielorrusia”, se lee en la publicación.
Si bien Fedorov apeló a todas las compañías de juegos, etiquetó a dos que permanecieron en silencio durante la invasión rusa de Ucrania: Xbox y Playstation, o Microsoft y Sony, respectivamente. Si estas dos compañías terminan tomando medidas y prohibiendo las cuentas rusas y bielorrusas, potencialmente millones de personas no podrían acceder a sus juegos o perfiles.
Sin embargo, el mensaje de Fedorov se envía a todas las compañías de juegos, y eso incluye a Valve, propietaria de Steam. Si bien no está claro cuántos usuarios quedarían bloqueados si Valve toma medidas, Rusia representa el 5% de la base total de usuarios de Steam .
En los días transcurridos desde la invasión rusa de Ucrania, pequeños desarrolladores ubicados en o alrededor de la nación sitiada han hecho llamados de ayuda . El desarrollador ucraniano GSC Game World, el estudio detrás de la franquicia STALKER, ha pedido a los fanáticos que envíen dinero a una cuenta bancaria nacional ucraniana vinculada a las fuerzas armadas del país. De manera similar, CD Projekt Group, con sede en Polonia, se comprometió a enviar el equivalente a $243,000 a una organización de ayuda humanitaria que trabaja en Ucrania.
Durante un evento de prensa virtual que tenía como objetivo principal lanzar los últimos monitores intrauditivos (IEM) de la compañía, los ejecutivos de Sennheiser también lanzaron dos teasers muy esperados: veremos el lanzamiento de Momentum True Wireless 3 como sus nuevos auriculares inalámbricos insignia, y también habrá una nueva versión considerablemente más pequeña de la barra de sonido Ambeo Dolby Atmos . No se proporcionaron detalles sobre ninguno de los productos, pero Sennheiser indicó que la nueva barra de sonido Ambeo sería más accesible en cuanto a precio en comparación con los $ 2,000 que la compañía pide por su barra actual.
IE 600
La mayor parte del evento se dedicó a discutir la nueva entrada de Sennheiser en el mercado de los audiófilos con el IE 600 , un conjunto de IEM de $700 que estará disponible esta primavera/verano. Hechos de zirconio amorfo impreso en 3D, un metal con una estructura atómica similar al vidrio, poseen un aspecto de metal batido muy distintivo. Pero no se trata sólo de estilo. Sennheiser afirma que el metal exótico, que ha sido utilizado por la NASA en sus rovers de Marte, ofrece "el triple de dureza y resistencia a la flexión que el acero de alto rendimiento", lo que lo convierte en un material muy resistente. Esto proporciona tanto protección contra daños como alojamiento preciso para los componentes internos del IE 600.
sennheiser
Esos componentes consisten en el transductor TrueResponse de Sennheiser, un solo controlador de 7 mm, que, según la compañía, es responsable de la reproducción de música prácticamente sin distorsiones y del rango de frecuencia extra amplio del IE 600. Usando estos controladores, junto con un volumen de fondo acústico y cámaras de resonancia dual alojadas en las boquillas del IE 600, se han ajustado para un sonido tonalmente neutro. Esto hace que el IE 600 sea adecuado para una amplia gama de géneros musicales, a diferencia de los IEM insignia IE 900 de la compañía, que se han sintonizado con un mayor énfasis en las altas frecuencias claras, lo que los convierte en una mejor opción para la música clásica.
El IE 600 utiliza conectores MMCX chapados en oro, que están empotrados en la carcasa para una mayor estabilidad y orientación. Puede usar cables de 4,8 mm y diámetros más pequeños, para una mayor variedad de opciones al conectar fuentes de audio. Dentro de la caja, Sennheiser incluirá cables no balanceados y balanceados reforzados con para-aramida de 3,5 mm y 4,4 mm. También habrá dos estilos diferentes de almohadillas para los auriculares, silicona y espuma viscoelástica, ambos provistos en tres tamaños. Estos deberían ayudar a la mayoría de las personas a obtener un ajuste cómodo y seguro, gracias a los ganchos flexibles y ajustables de los IEM.
Durante un discurso de apertura en el Mobile World Congress (MWC) de hoy, la presidenta de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC), Jessica Rosenworcel, enfatizó que los reguladores y los operadores deben comenzar a allanar el camino para la tecnología celular 6G de próxima generación ahora si esperan evitar las mismas trampas que encontraron. con el despliegue de 5G.
Aunque todavía faltan años para que 6G se implemente en el mundo real (la mayoría de los expertos de la industria no creen que lo veremos antes de 2030), Rosenworcel dijo que es crucial que la FCC y los operadores comiencen a identificar el espectro de banda media necesario ahora, para que esté listo cuando Llega la tecnología 6G más rápida.
“No es demasiado pronto para armonizar estos esfuerzos en todo el mundo, porque así es como nos aseguraremos de que esta próxima generación pueda llegar a todos en todas partes”, dijo Rosenworcel durante su discurso de apertura del MWC en Barcelona .
Allanando el camino para 6G
El verano pasado, Rosenworcel creó un nuevo Consejo Asesor Tecnológico de la FCC para asegurarse de que EE. UU. pueda mantenerse a la vanguardia de las tecnologías de comunicaciones emergentes. Su enfoque principal es monitorear lo que sucede con los desarrollos de 6G para asegurarse de que todo esté listo cuando llegue el momento.
Una planificación adecuada anterior podría haber resuelto muchos de estos problemas, sugiere la presidenta de la FCC, y está decidida a no repetir esos errores cuando llegue el momento de cambiar a 6G.
“No olvidemos las lecciones que aprendimos con el espectro de ondas milimétricas y 5G”, dijo Rosenworcel. “Estas olas son frágiles. Y si bien hay una gran cantidad de este espectro para implementar, no viaja muy lejos y, en este momento, implementarlo es terriblemente costoso”.
Con ese fin, Rosenworcel dijo que la FCC planea comenzar a identificar el mejor espectro de banda media para usar para 6G ahora, años antes de su implementación real. Combinado con la iniciativa de coordinación del espectro anunciada el mes pasado, esto debería proporcionar suficiente tiempo para debatir sobre el impacto de operar redes celulares 6G públicas en estas frecuencias, además de muchas oportunidades para probar y certificar equipos.
Abriendo más espectro 5G
Sin embargo, Rosenworcel no solo mira hacia el futuro lejano. En sus comentarios de hoy, también anunció que las empresas pronto podrán ofertar por el nuevo espectro 5G en la banda de 2,5 GHz, que según ella es "la franja más grande de espectro de banda media contigua que tenemos por debajo de 3 GHz".
Este nuevo espectro está destinado a ayudar a los operadores a extender la cobertura 5G a áreas menos pobladas, cubriendo en última instancia todo el país con 5G sólido en todos los ámbitos.
T-Mobile ya reclamó una parte considerable del espectro de 2,5 GHz en su fusión con Sprint en 2020, y le está dando un buen uso . Sin embargo, también se informa que espera adquirir más en esta próxima subasta, que se llevará a cabo en julio.
La FCC no planea detenerse con la subasta de 2,5 GHz, y Rosenworcel agregó que una vez que se solucione, la agencia trabajará con otras agencias federales para comenzar a abrir, aún más, el espectro 5G de banda media en 3,1 GHz para Zona de 3,45 GHz. Esto se encuentra en el extremo inferior del espectro de la banda C, justo debajo de las frecuencias controvertidas que pusieron tan nerviosa a la industria de la aviación, pero en este punto, se usa principalmente para aplicaciones militares.
Un proyecto de ley de infraestructura masivo que comenzó a abrirse paso en la legislatura de los EE. UU. en agosto incluía una sección de $ 50 millones en fondos previos a la subasta que se transferirán al Departamento de Defensa para que pueda descubrir cómo liberar porciones de este espectro que puede ser subastado.
Según el proyecto de ley, la FCC espera estar lista para subastar esta nueva porción de espectro antes del 30 de noviembre de 2024, para que pueda comenzar a otorgar nuevas licencias a los operadores.
Capcom anunció que Resident Evil 7: Biohazard y sus remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 recibirán actualizaciones para PS5, Xbox Series S y Xbox Series X a finales de este año. Los jugadores que ya tienen estos juegos en PS4 o Xbox One pueden actualizarlos de forma gratuita.
Capcom aún no ha detallado las especificaciones técnicas para cada uno de los puertos, pero sí mostró algunas de las características que está agregando. Capcom implementará trazado de rayos , velocidades de cuadro más altas y audio 3D en todas las versiones del juego. Las versiones de PS5 de estos juegos también utilizarán la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del controlador DualSense. Las imágenes del juego aún no se han publicado, pero Capcom compartió algunas capturas de pantalla que muestran la actualización visual (haga clic para ampliar).
Capcom también planea llevar estas nuevas características visuales a los puertos de PC de Resident Evil 2 , Resident Evil 3 y Resident Evil 7: Biohazard a través de un parche en el futuro. El parche será gratuito para todos los que tengan los juegos. No sabemos cuál será el precio de estos puertos para los nuevos jugadores en PS5 y Xbox Series X.
Estos tres juegos ya se veían increíbles gracias al RE Engine propiedad de Capcom, que se usó para desarrollarlos, pero estas actualizaciones deberían hacer que todos se vean a la par con Resident Evil Village de 2021. En particular, el brillo potencial de Resident Evil 7 es el más emocionante ya que ese juego se lanzó en 2017.
Los tres juegos de Resident Evil están actualmente disponibles para PC, PS4 y Xbox One y llegarán a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S a finales de este año.
Dejemos esto claro desde el principio: no es económico a $ 130. Eso es cierto para una serie de productos del fabricante de accesorios. Pero es especialmente cierto en este caso porque el Base One es un cargador MagSafe y solo un cargador MagSafe. No es la estación base de $150, que puede cargar dos dispositivos y un Apple Watch a la vez. No es la Base Station Pro de $200, que puede funcionar con dos teléfonos y AirPods.
Base One es un cargador singleton. Un cargador, un dispositivo. Eso es todo.
Phil Nickinson/Tendencias digitales
Es magnífico, en lo que respecta a la barra baja de cargadores. Es el tipo de cosas que esperarías encontrar en el escritorio de alguien que dice: "Tráeme el cargador de teléfono más atractivo que existe, y me importa un carajo el precio". Eso es particularmente cierto para la versión de carburo, con su base negra contrastada con el disco blanco que realmente carga. Silver definitivamente se parece más a Apple. Pero el carburo definitivamente está donde está, aunque muestre la más mínima cantidad de polvo, porque así es como funcionan los acabados negros brillantes.
Todo tiene poco menos de 4 pulgadas cuadradas, con esquinas maravillosamente redondeadas y una pequeña ranura entre la cara superior y los lados. La parte superior del disco de carga alcanza aproximadamente tres cuartos de pulgada de alto. Este no es un cargador pequeño. Pero, de nuevo, está destinado a ser visto y destacar.
El Base One también es una bestia pesada. Eso se presta a la idea de que las cosas que pesan más son mejores (y, por lo tanto, cuestan más), y suena cierto aquí: por una suma de 1 libra, 2 onzas o 509 gramos, según mi báscula casera. (En realidad, registra alrededor de 6 onzas menos de lo que dice Nomad en el papel).
Esa es una cantidad increíble de peso para un cargador, y es espectacular. ¿Ridículo? Si. Pero es el tipo de peso que crees que será útil si tu desagradecido asistente ejecutivo te desagrada en algún momento del día, por ejemplo, al incluir un aguacate un poco demasiado maduro en tu almuerzo, convirtiendo un simple cargador de teléfono en un arma verdaderamente balística.
Y sí, Base One cargará tu iPhone de forma inalámbrica. Finalmente. Mira, en realidad no viene con un adaptador. Requiere un adaptador de 30 vatios, que Nomad se complace en venderle por otros $15. Yo tengo uno (suelo comprarlos cada vez que están en oferta) y es un gran cargador pequeño. Pero también es un gasto adicional, así que sepa eso. Si es nuevo en todo esto, realmente está buscando una inversión de $ 145. Para cargar tu teléfono. Como un rey.
Sin embargo, viene con un cable USB-C a USB-C de 2 metros. Y no es solo un cable USB-C barato, sino uno de los excelentes cables trenzados de Nomad. Es exagerado y maravilloso y exactamente lo que debería venir con un cargador que cuesta tanto.
Si bien se anuncia como un cargador MagSafe , ese es el esquema magnético que Apple ha incorporado en la parte posterior de sus iPhones más nuevos para mantener las cosas en su lugar, carga cualquier dispositivo compatible con Qi sin problemas, desde iPhones que no son MagSafe hasta AirPods y teléfonos Pixel. Es solo que solo hace un dispositivo a la vez.
Entonces, sí, Base One cobra cosas. Los carga muy bien. Y lo hace mientras se ve bastante increíble. Pero no sin un pequeño daño a su billetera.
La conexión inalámbrica entre diferentes dispositivos que posee, ya sea para colaborar o simplemente para transferir archivos entre ellos, debería ser bastante simple, pero a menudo es todo lo contrario. Huawei anunció su sistema de conexión inalámbrica Super Devicedurante el Mobile World Congress 2022 , que tiene como objetivo resolver los problemas que muchos de nosotros tenemos con la sincronización entre dispositivos, y lo probé.
Después de unas horas, me quedé haciéndome la pregunta, ¿por qué no puede haber una sola forma de conectar las cosas de manera confiable sin un cable?
¿Qué es el Súper Dispositivo?
Supere todas las palabras de moda en el material promocional y finalmente descubrirá que Super Device es, en su forma más básica, una forma de conectar varios dispositivos sin tener que recurrir a un cable. Es parte del ecosistema de Huawei y, por lo tanto, solo se aplica a los productos de Huawei, por lo que no puede usar Super Device si posee un teléfono inteligente o una computadora de una marca diferente. Debe estar completamente a bordo con los dispositivos Huawei y tener un teléfono inteligente, computadora, tableta, auriculares inalámbricos verdaderos de Huawei, etc., pero esto no es nada nuevo: AirDrop de Apple solo funciona con hardware de Apple, por ejemplo.
Lo que puede hacer con Super Device depende de los dispositivos que posea, pero en su versión más avanzada (e intensiva en dispositivos), vinculará una tableta y un televisor para tomar notas durante una llamada de conferencia, o una computadora y una tableta para documentos colaborativos. creación y uso compartido de pantalla. Con un teléfono Huawei conectado mediante Super Device, puede compartir archivos e interactuar con el sistema operativo y las aplicaciones del teléfono en otro dispositivo.
Andy Boxall/Tendencias digitales
Super Device aprovecha la tecnología de uso compartido continuo que Huawei ha promocionado como un beneficio clave de su plataforma HarmonyOS desde su presentación, y esta es la primera vez que lo vemos realmente en acción.
Experimentando con Súper Dispositivo
Probé Super Device en la nueva tableta 2 en 1 Huawei MateBook E y el teléfono inteligente Huawei P50 Pro . También experimenté con un par de auriculares supraaurales Huawei FreeBuds Studio, un par de auriculares inalámbricos verdaderos FreeBuds Pro y un lápiz óptico Huawei M Pencil. Super Device se encuentra en el Panel de control de Windows y busca activamente dispositivos cercanos compatibles cuando lo abre.
Andy Boxall/Tendencias digitales
En la página principal de Super Device, el P50 Pro se muestra como un ícono de burbuja flotante, y usted hace clic y lo arrastra sobre el ícono de MateBook E para conectarlos. Bonito y fácil. Una vez que haya aceptado la solicitud en el teléfono, aparecerá una copia de la pantalla de inicio del teléfono en la pantalla del MateBook E. Desde aquí, puede interactuar con el teléfono desde su computadora, abrir hasta tres ventanas separadas y usar ciertas aplicaciones.
La conexión resultó estable, pero usar su teléfono cuando está conectado a la computadora significa que se ralentiza un poco, y tampoco espere hacer nada complejo en la pantalla reflejada del teléfono. Por ejemplo, no puede pellizcar y hacer zoom para mirar más de cerca las imágenes en la aplicación Galería, y hay una pausa frustrante entre su solicitud y el sistema realmente está haciendo algo cuando usa el navegador. La latencia significa que cerrará ventanas accidentalmente porque cree que no ha reconocido su entrada. Jugar juegos en la pantalla reflejada no tendría sentido debido a esto.
Andy Boxall/Tendencias digitales
Puede arrastrar un archivo desde la computadora a la pantalla duplicada del teléfono para transferirlo, una acción que toma un momento para realizar. Extrañamente, cuando transfiere fotos desde el teléfono a la computadora, no hay un método rápido de arrastrar y soltar desde la pantalla reflejada, y usa el mismo menú de estilo AirDrop desde la aplicación Galería como lo haría desde su teléfono. Es lamentable que el mismo sistema de arrastrar y soltar no se repita en ambos sentidos. De forma predeterminada, los archivos guardados están ocultos en la carpeta Huawei Share, que a su vez está oculta en la carpeta Datos de la computadora. Por qué no solo va a Descargas es un misterio.
En esta etapa, no había revolucionado la forma en que conecto los dispositivos, y podía prescindir de buscar los archivos que transfería en lugar de que estuvieran en algún lugar lógico, pero al menos funcionó y funcionó rápidamente.
Más de una forma de conectar
Sin embargo, Super Device se volvió un poco más confuso. No funciona con todos los dispositivos Huawei, al menos, no creo que lo haga. FreeBuds Studio no es compatible con él, pero FreeBuds Pro y FreeBuds 4 sí lo son. Pero cuando conecté los auriculares FreeBuds, me pregunté si Super Device estaba involucrado. Huawei tiene un sistema estilo Fast Pair para vincular el FreeBuds Studio con el MateBook E, y funciona muy bien. Reconoció instantáneamente los auriculares y presentó un menú grande y claro con un botón marcado como Conectar.
Lo toqué y los auriculares se conectaron. Realmente no hay nada más fácil que eso, y en realidad no usé el menú Super Device en absoluto, y tampoco aparecieron auriculares en el menú de todos modos. Lo mismo sucedió con el M Pencil, que se conectaba, como los auriculares, aparentemente fuera del menú Super Device.
El P50 Pro se conecta a través de Huawei PC Manager y permanece conectado incluso cuando se desvinculó mediante el menú Super Device. Toque la herramienta Colaboración multipantalla y se vuelve a conectar con Super Device, en cuyo momento también puede usar las funciones de acceso rápido para hacer una copia de seguridad de las fotos. Eso es antes de probar el menú Compartir de Huawei, otra característica más para compartir, donde el sistema estilo AirDrop hace que la transferencia de archivos sea rápida y fácil.
No pude probar la función de duplicación de Super Device con una computadora. Probé con un MateBook X Pro 2018 con la última versión de Huawei PC Manager (que es obligatorio), pero ni este ni el MateBook E aparecían en el menú Super Device. Sin embargo, el P50 Pro se conectó a él. Uso AirDrop y Sidecar en una Mac y iPad Pro con regularidad, y descubrí que Super Device no puede igualarlo en velocidad, simplicidad o compatibilidad con dispositivos.
Otra característica más para compartir
Existe un potencial considerable en un sistema de conexión simplificado. Nuestras vidas laborales han cambiado y es probable que sigan cambiando, ya que el entorno de la oficina ya no es el espacio de trabajo permanente para todos. Una conexión única, rápida, simple y confiable entre dispositivos solo se volverá más relevante debido a esto. Así es como parecía promocionarse Super Device, pero en realidad se une a varias otras opciones para compartir de Huawei, todas haciendo algo similar, al menos desde la perspectiva del usuario.
Super Device tiene mucho, pero no fue inmediatamente obvio cómo aprovecharlo todo, o si estaba haciendo todo correctamente debido a las múltiples opciones y menús. En comparación con Sidecar y AirDrop, parecía más denso y confuso de lo que debería ser. Hubiera sido genial ver a Huawei usar Super Device para crear un espacio único y cohesivo para conectar dispositivos y luego administrarlos, simplificando así el proceso a menudo molesto de conectar dispositivos, en lugar de lo que parece haber hecho, que es agregar más , características muy similares encima de otros.
El nombre de Super Device, y su anuncio como herramienta, parece un poco engañoso, ya que parece ser solo una parte de la solución, y no la solución en su totalidad. La tecnología funciona bien, pero la presentación, las múltiples opciones para compartir, todas con nombres diferentes, y la incompatibilidad con dispositivos Huawei más antiguos significan que todavía no ha resuelto un problema grave.
Utilizamos cookies para asegurarnos de brindarle la mejor experiencia en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio, asumiremos que está satisfecho con él.