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  • Las tabletas Android superan a Windows antes de superar a los iPads

    Las tabletas Android superan a Windows antes de superar a los iPads

    Hace unos años, si buscabas comprar una tableta, lo único que valía la pena considerar era el iPad, el iPad Air, el iPad Pro y sus predecesores.

    Según las estadísticas de Statcounter, Apple ha estado ocupando casi el 60% de la cuota de mercado de las tabletas, tiene un dominio abrumador del mercado.

    Esto no se debe a que la fuerza del producto del iPad sea tan avanzada, sino a que los oponentes de Android no son realmente muy competitivos, por lo que le dieron a Apple el coraje de usar tres generaciones de iPads para un conjunto de moldes.

    Sin embargo, el mercado de las tabletas comenzó a cambiar en la segunda mitad de 2021. Una gran cantidad de fabricantes de Android, como Huawei, Xiaomi y Lenovo, realizaron esfuerzos frecuentes en el campo de las tabletas y completaron rápidamente el diseño del mercado de precio completo desde entrada al buque insignia.

    El mes pasado, en la conferencia de lanzamiento de nuevos productos de primavera de Samsung, Samsung lanzó la Galaxy Tab S8 Ultra, la tableta con la pantalla más grande (14,6 pulgadas), y el precio inicial está a la par con el iPad Pro, que se considera la tableta insignia. Benchmark.Esto es Android.La primera confrontación con el iPad en el punto de precio insignia.

    A pesar del alto precio, el S8 Ultra se vende muy bien y hay escasez en muchos países y regiones del mundo, lo suficiente como para que los fabricantes se pregunten si han subestimado las expectativas de los consumidores para una tableta Android insignia.

    ¿Será que las tabletas Android finalmente están en llamas?

    El punto final actual de la tablet Android es convertirse en PC

    Si no fuera por la demanda de tabletas educativas creada por los cursos nacionales en línea, es posible que no haya tantos fabricantes de Android dispuestos a retomar el viejo puesto de las tabletas.

    Por ejemplo, Xiaomi, que una vez gritó el eslogan de "desarrollar la cadena ecológica de tabletas Android con todas sus fuerzas", entró en un largo período de silencio después del lanzamiento de Mi Tablet 4 en 2018. Fue solo cuando Mi Tablet 5 fue Promocioné el año pasado que recordé mi originalidad.También hay un Weibo oficial.

    Rebobine el tiempo hasta 2018 y encontrará que es una tarea ingrata para los fabricantes de Android comenzar una tableta.

    Dado que el iPad con un ecosistema de software más maduro ocupa firmemente el precio de alrededor de 3000 yuanes, no hay mucho espacio para que los fabricantes de Android compitan.

    Por ejemplo, Xiaomi Tablet 4 y Huawei Tablet M5, que apuntan a precios bajos y medios, solo pueden usar los chips obsoletos Snapdragon 660 y Kirin 960, que van a la zaga de sus oponentes en rendimiento; y optan por llevar el chip de alto rendimiento Samsung. Tab S4, que no tiene en cuenta el precio.Ventaja.

    ▲ Función de pantalla dividida común de hoy

    Lo más mortífero es que, en comparación con el iPad, la tableta Android carece de la adaptación específica de los desarrolladores, lo que resulta en una calidad de software desigual. Algunos programas ni siquiera pueden hacer una adaptación básica de pantalla grande. Incluso si la máquina usa una pantalla de 2K, no se puede guardar. Mal aspecto y sensación debido a las aplicaciones elásticas.

    El costo del hardware y la ecología del software son como dos grilletes que limitan el desarrollo de las tabletas con Android. Solo con el paso del tiempo, los dos grilletes pueden aflojarse lentamente.

    Finalmente, la tableta Android irrumpió el año pasado. Por un lado, el rendimiento de los chips móviles como Snapdragon 870 es lo suficientemente potente como para cumplir con el uso fluido en la mayoría de los escenarios, como juegos, entretenimiento y oficina ligera. Por otro lado, es porque los fabricantes El control del software del sistema se ha mejorado aún más.

    En los últimos tres años, la cantidad de aplicaciones HD lanzadas para tabletas no ha aumentado mucho, la diferencia es que los fabricantes han aprendido a "acomodarse".

    En las recientes conferencias de prensa de tabletas, ya sea Huawei, que ha estado trabajando en silencio, Xiaomi, que ha regresado, u OPPO, que acaba de llegar, todos toman la adaptación de las aplicaciones de tabletas a la pantalla grande como el foco de su productos

    Por ejemplo, Huawei MatePad que ejecuta HarmonyOS puede usar la función de "horizonte paralelo" para dividir la capa interna de la aplicación, lo que permite que la misma aplicación logre un diseño de pantalla de izquierda a derecha.

    El sistema MIUI 13 Pad de Xiaomi puede usar la ventana gratuita global para lograr operaciones multitarea con ventanas similares a las de una PC.

    La excelente función de ventana pequeña flotante de OPPO es más cómoda de usar en una tableta. Aplicaciones como WeChat y QQ se abren con una ventana pequeña, lo que es una mejor experiencia que ocupar toda la pantalla.

    Los fabricantes resuelven el problema de la mala experiencia de aplicación en pantallas grandes a través de pantallas divididas y ventanas pequeñas. Mientras hacen que la tableta sea "utilizable", también están tratando de mejorar la tasa de utilización de esta pantalla grande.

    En la actualidad, el "modo computadora" encabezado por Samsung DeX debería ser el que pueda maximizar la tasa de utilización de la pantalla de la tableta Android.

    Conecte la pantalla grande al teclado y encienda el modo de computadora, puede usar varias ventanas en la tableta para completar el trabajo de oficina liviano, lo que resuelve la necesidad de una oficina portátil hasta cierto punto.A primera vista, parece una computadora portátil pequeña En otras palabras, fue la Surface RT la que salió asombrosamente hace diez años y terminó en un fracaso.

    ▲ Imagen de: Youtube

    Sí, diez años más tarde, la tablet PCización y la tabletización de la PC han llegado a una intersección de desarrollo, y su enfoque en la oficina ligera ha desdibujado los límites entre las computadoras portátiles y las tabletas.

    En la actualidad, mirar videos de entretenimiento como iQiyi sigue siendo el requisito más importante para la mayoría de las personas cuando eligen una tableta, y este también es el mejor trabajo para una tableta.

    Cuando el tamaño de pantalla de las tabletas de gama alta ha comenzado a alcanzar o incluso superar al de las computadoras portátiles, es necesario que reconsideremos el posicionamiento de las tabletas: ya no es realista sostener la tableta con la mano en este tamaño, y ahora la tablet va dirigida al grupo de vagos ¿La persona que ve el video?

    El desarrollo para PC puede ser la mejor opción para tabletas con Android, que aún no ha producido aplicaciones de tabletas impactantes para ampliar la demanda de los usuarios. Sin embargo, en este camino, la PC frente a la tableta Android ya no es un escritorio puramente heterogéneo, sino un oponente muy similar en términos de interacción y ecología de software.

    Windows, la exploración incesante de la pantalla táctil

    Aunque la transición a la pantalla táctil comenzó en la era de Windows 8, la interacción táctil de las tabletas de Windows todavía está lejos de Android y iPadOS.

    Microsoft no ha cejado en sus esfuerzos en la interacción con pantallas táctiles, se puede decir que el lenguaje de diseño Metro adoptado en Windows 8 nació para las pantallas táctiles.

    Metro reemplaza la interfaz original relativamente estrecha con una interfaz grande en la que es fácil hacer clic con los dedos, lo que realmente resuelve el problema de la baja precisión de los clics con los dedos en el pasado.

    Sin embargo, la operación de la pantalla táctil demasiado agresiva convirtió el clic original a pequeña escala en el teclado y el mouse en un deslizamiento a gran escala sin sentido, lo que provocó la insatisfacción de los usuarios de la interacción tradicional del teclado y el mouse.Al final, Microsoft tuvo que desvanecerlo. en Windows 8.1 y posterior Windows 10. Interfaz Metro, recuperando la interfaz tradicional con la que los usuarios están más familiarizados.

    El fracaso de Metro no hizo que Microsoft desistiera en su intento de tocar la pantalla. En el nuevo lenguaje de diseño que Fluent aplicó en Windows 11, el tacto sigue siendo uno de los métodos de interacción importantes. Por esta razón, Microsoft ha ganado mucho en Windows 11. Cambio.

    Por ejemplo, la interfaz de inicio centrada está organizada con íconos de módulos grandes, lo cual es conveniente para que haga clic en las aplicaciones de uso frecuente.

    Integre la interacción de gestos del panel táctil de la computadora portátil en la pantalla táctil y use gestos con varios dedos para reemplazar operaciones comunes, como regresar al escritorio.

    El administrador de archivos también admitirá la paginación de pestañas como un navegador, y puede administrar varias ventanas haciendo clic en la barra de pestañas de arriba.

    No es difícil ver que Microsoft está trabajando duro para encontrar un valor intermedio entre el teclado y el mouse y los dedos, y ha logrado buenos resultados en sus propias aplicaciones, liberando hasta cierto punto los dedos de los usuarios de pantallas táctiles.

    Sin embargo, en otras aplicaciones, Microsoft es difícil dejar que los desarrolladores sigan el ritmo de su toque.

    ▲ Es realmente incómodo visitar Jingdong con una pantalla táctil

    También incluye el diseño web tradicional, como algunos arreglos de categorías densas, los menús secundarios que deben colocarse en el puntero aún no son amigables para los clics con los dedos, y esta es la mayor parte de la situación que los usuarios de Windows deben enfrentar.

    Para resolver este problema, Microsoft propuso una plataforma de arquitectura UWP para "desarrollo de aplicaciones multiterminal a la vez" en Windows 10, que integraba la lógica de las aplicaciones móviles en el escritorio. Todavía no ha salido de la etapa de " pequeño pero hermoso".

    Dado que es demasiado difícil construir ruedas desde cero, ¿por qué no simplemente poner ruedas en Windows?

    Entonces, en la conferencia de Windows 11, Microsoft anunció que lanzará el subsistema Android (WSA), que utiliza la tecnología Bridge de Intel para permitir que el sistema sea compatible de forma nativa con las aplicaciones de Android, que actualmente está disponible en la última versión de Windows 11.

    En el pasado, los emuladores de Windows también podían ejecutar aplicaciones de Android ¿Por qué Microsoft tiene que esforzarse tanto para lanzar un “emulador” oficial?

    Con dudas, pasé una semana viviendo con Windows y Android en una computadora portátil 2 en 1 y finalmente llegué a la conclusión de que este puede ser el paso más importante en la evolución táctil de Windows en años.

    Esto no quiere decir que la experiencia WSA actual pueda estar lejos del simulador tradicional.

    De hecho, en términos de compatibilidad y estabilidad de la aplicación, el rendimiento actual de WSA es mucho peor que el de los simuladores tradicionales. Por ejemplo, al usar software móvil común como Taobao, Jingdong y UC, siempre encontrará flashbacks y bloqueos. El problema.

    ▲ El teclado táctil se ve bien pero no es fácil de usar

    Hay muchos problemas similares, por ejemplo, al reproducir videos en Bilibili, se ha vuelto común experimentar retrasos y fallas en la reproducción.

    Aun así, sigo creyendo que la adición de WSA tiene implicaciones positivas importantes para Windows, porque WSA tiene cualidades que los emuladores tradicionales no tienen: intuitivo, coherente y puro.

    El primero es la pureza en el diseño.

    Cuando una aplicación de Android se instala normalmente, aparecerá en el menú de inicio y se abrirá en una ventana separada, que no es diferente del software convencional con el que estamos familiarizados. No se verá inflado como un emulador y reducirá el aprendizaje. umbral (por supuesto, el umbral de instalación actual no es bajo).

    Durante el uso, rara vez sentirá la diferencia entre Windows y WSA.

    Por ejemplo, el texto copiado en Windows se puede pegar directamente en WSA, y la notificación de aplicación de WSA se puede mostrar directamente en el centro de información…

    Muchas optimizaciones entre sistemas hacen que todo parezca lógico, y solo cuando chocas contra un muro al transferir archivos entre los dos, te das cuenta de que WSA resulta ser un subsistema que se ejecuta en una partición separada.

    Lo que más me impresiona es que la aplicación de Android está realmente diseñada para tocarla con los dedos, y la interfaz de usuario interactiva no es diferente de la del terminal móvil.

    Se cree que para la mayoría de los usuarios que usan PC con pantalla táctil, la pantalla táctil es solo una opción de último recurso sin teclado y mouse, y su frecuencia de uso puede ser menor que el botón central de la rueda del mouse.

    No hay duda de que la optimización del funcionamiento de la pantalla táctil de la aplicación móvil está por delante del software de escritorio tradicional, lo que significa que no tengo que soportar los elementos de interfaz pequeños y densos en el escritorio, y reemplazarlo con una aplicación móvil. .

    Más importante aún, llevar las aplicaciones de Android a Windows enriquece enormemente el ecosistema de software de sistemas como Windows basado en Arm y Windows 11 SE, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la falta de soporte de aplicaciones X86/64, que resuelve el problema hasta cierto punto. Windows RT ha estado plagado de barreras de movilidad de Microsoft desde su creación.

    ▲ Thinkpad está a punto de lanzar la última generación de portátiles Windows basados ​​en Arm

    Cuando se resuelva el problema de estabilidad de WSA, tenemos razones para creer que la computadora 2 en 1 cuya forma de hardware (incluidos los chips de arquitectura Arm) está madurando marcará el comienzo de una verdadera primavera.

    La nueva forma de PC que abarca terminales móviles y de escritorio también se convertirá en el oponente más difícil para las tabletas Android de gama alta.

    Deja de decir tonterías.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Sony lanza los primeros 10 minutos de Spider-Man: No Way Home

    Sony lanza los primeros 10 minutos de Spider-Man: No Way Home

    Spider-Man: No Way Home finalmente llegará a los puntos de venta digitales por primera vez mañana. Sony Pictures no ha tenido exactamente prisa por sacar la película de los cines porque todavía ocupa el quinto lugar en la taquilla en su semana 13 de estreno. Así que no es una exageración decir que esta es la aventura más grande de Spider-Man hasta la fecha, y fácilmente la película de Spidey más taquillera. Ahora, los primeros 10 minutos de la película se han lanzado en línea.

    No Way Home en realidad comienza con los momentos finales de la escena de mitad de créditos de Spider-Man: Far From Home . Puede que Mysterio se haya ido, pero se vengó de Spidey desde más allá de la tumba revelando su identidad secreta. Eso significa grandes problemas para Peter Parker y su novia, MJ, así como para cualquiera en su órbita personal. Incluso podemos ver cómo el rival de Peter, Flash Thompson, toma la noticia de que su héroe también es el tipo que más odia.

    Los 10 minutos iniciales son sorprendentemente densos, con una trama secundaria sobre la ruptura de la tía May de Peter con Happy Hogan, el ex guardaespaldas y mejor amigo de Tony Stark. Independientemente, Happy apoya a los Parker en su momento de necesidad. También hay una escena muy agradable para el público en la que Charlie Cox regresa al MCU como Matt Murdock, el alter ego de Daredevil. Matt aparece solo como el abogado de Peter, pero no puede evitar exponer algunas de sus habilidades extrasensoriales cuando surge la necesidad.

    Tom Holland como Spidey en Spider-Man: No Way Home.

    Tom Holland protagoniza la película como Peter Parker/Spider-Man, con Zendaya como MJ, Benedict Cumberbatch como Doctor Strange, Jacob Batalon como Ned Leeds, Jon Favreau como Harold "Happy" Hogan, Marisa Tomei como May Parker, Benedict Wong como Wong y Tony Revolori como Flash Thompson. Los villanos cinematográficos anteriores de Spider-Man también regresaron para la película, incluidos Willem Dafoe como Norman Osborn/Green Goblin, Jamie Foxx como Max Dillon/Electro y Alfred Molina como Otto Octavius/Doctor Octopus. Para el beneficio de cualquiera que no haya visto la película, nos abstendremos de estropear cualquiera de los otros retornos.

    Spider-Man: No Way Home estará disponible en formato digital mañana, martes 15 de marzo. El lanzamiento en Blu-Ray, DVD y 4K Ultra HD seguirá el 12 de abril.

  • Dawn of the Monsters es el juego de Godzilla de mis sueños

    Dawn of the Monsters es el juego de Godzilla de mis sueños

    Desde la decepcionante aparición de Godzilla en PS4 en 2014, supe exactamente lo que quería en un nuevo juego con el Rey de los Monstruos. Busqué el tipo exacto de juego en el que estaba pensando, volviendo a mi infancia con la serie Destroy All Monsters e incluso aventurándome en territorio móvil con Godzilla Destruction . Todo lo que pedía y soñaba era un juego que implicara controlar un kaiju, pisotear una ciudad y luchar contra otros kaiju al estilo beat 'em up. ¿Es eso mucho pedir?

    Mi hambre se multiplicó por diez recientemente gracias a lo que se siente como un resurgimiento del género kaiju en el mundo cinematográfico. Ahora, WayForward y Dawn of the Monsters de 13AM Games finalmente cumplen mis fantasías de videojuegos, brindando a Godzilla, Ultraman, kaiju, tokusatsu e incluso a los fanáticos de los mechas un juego hecho especialmente para ellos.

    Destruye todos los monstruos

    Dawn of the Monsters es fácil de explicar: selecciona un gigante, aventúrate por diferentes ciudades y derrota a los kaiju mientras avanzas en la historia. Pero no es tan básico como parece a primera vista. Es evidente que 13AM Games puso mucho amor en el título. Simplemente grita "por fanáticos del kaiju para fanáticos del kaiju", lo que instantáneamente me hizo caer perdidamente.

    Desde las referencias a la paleta de colores hasta el hecho de que puedes hacer rugir al kaiju y causar miedo en los enemigos, hay tantos pequeños huevos de Pascua en todo el juego que me dan una sensación indescriptible como fanático. Me lleva de vuelta a una época en la que mi padre me mostraba constantemente películas japonesas y anime que me dejaban boquiabierto. Presentaron batallas gigantes sobre el destino de la humanidad libradas por fuerzas imparables de la naturaleza o un héroe solitario que pilotaba un robot con impuestos pagados por el gobierno. La idea de que una nueva IP pueda darme ese tipo de nostalgia es un sueño hecho realidad, y tengo la sensación de que muchos fanáticos del kaiju sentirán lo mismo.

    Sin embargo, no es solo para los fanáticos acérrimos del kaiju. Dawn of the Monsters presenta un divertido sistema de combate con toneladas de personalización y cuatro personajes únicos con los que pelear (kaiju basado en Godzilla y Gamera, un hombre en crecimiento inspirado en Ultraman y una niña que pilota un robot que parece sacado de Getter Robo , Kamen Rider y Gundam ).

    Al igual que Streets of Rage 4 y River City Girls , hay un fuerte enfoque en los combos. Puede encadenar ataques débiles, cancelarlos en ataques pesados, cancelar ataques pesados ​​en guiones para obtener más opciones de combo, cancelar todo eso en ataques especiales a costa de la barra superior y cancelar todos esos en un ultra ataque cataclísmico que tiene un diferente efecto dependiendo de quién lo use. Personalmente, soy fanático de Kamen Rider -esque Tempest Galahad, que tiene una pistola gigante y un arma similar al cañón de protones de Iron Man en Marvel vs. Capcom.

    Tempest Galahad usa un cañón de protones en Dawn of the Monsters.

    kaiju personalizado

    Los jugadores pueden personalizar cada personaje con varios beneficios y ediciones de riesgo/recompensa que vienen en forma de cartas. Las cartas se ganan después de cada misión y se pueden equipar para cambiar la forma en que juegas o se pueden vender para ganar dinero para otros desbloqueables, como cambios de paleta o más salud.

    Me encontré experimentando mucho para encontrar exactamente lo que quería en mi juego y me divertí mucho haciéndolo. Por ejemplo, los combos de Tempest Galahad tienen varias funciones, incluida una bomba de vacío que levanta a los oponentes y les permite continuar con sus combos. Equipé un elemento que me da una barra de movimiento extra especial para cada parada y un elemento de aceleración para que siempre pueda estar dentro del alcance para continuar con mi combo y causar aún más daño.

    Y sí, el juego tiene una sala de entrenamiento, así que puedes apostar que pasé horas allí tratando de encontrar las combinaciones más geniales posibles.

    El combate es un claro destacado, pero la historia también me tomó por sorpresa. Como fanático de tokusatsu, quedé más que impresionado al descubrir que en realidad estaba disfrutando de la narrativa que 13AM Games entretejió con este juego. Me encantan todos los personajes y sus historias, e incluso me dejó atrapar por el misterio que comienza a surgir al final de este primer capítulo. Sentí que estaba viendo la caricatura de Godzilla de la década de 2000 mezclada con algunas de sus tiradas cómicas, un programa de superhéroes tokusatsu y tu anime favorito de mecha-versus-space invaders.

    Dawn of the Monsters es una de las mayores sorpresas para mí en los juegos de este año. Después de varios rumores sobre los videojuegos de Godzilla, casi me había rendido. Poco sabía que obtendría exactamente lo que quería durante años antes de lo que esperaba. Los fanáticos de kaiju, mecha, super robots, Super Sentai, Ultraman y beat 'em ups en general encontrarán que Dawn of the Monsters no es solo un espectáculo.

    Dawn of the Monsters se lanza el 15 de marzo para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch y Google Stadia.

  • ¿Quieres una RTX 3090? Nvidia los repartirá gratis la próxima semana

    ¿Quieres una RTX 3090? Nvidia los repartirá gratis la próxima semana

    Se acerca la Conferencia de Tecnología Gráfica (GTC) de Nvidia, y esta vez, habrá más para ganar que solo una gran cantidad de información sobre los hallazgos y planes de la compañía.

    Nvidia anunció que durante la conferencia entregará tarjetas gráficas GeForce RTX 3090 firmadas por el CEO Jensen Huang.

    El CEO de Nvidia, Jensen Huang, sostiene una caja de tarjeta gráfica RTX 3090 firmada.
    Fuente de la imagen: Nvidia

    El GTC de este año comienza el 21 de marzo y durará hasta el 24 de marzo. Gran parte del evento será virtual, pero la empresa también ha preparado algunos talleres presenciales en San José, California. En el evento, Nvidia regalará su tarjeta gráfica insignia actual, la RTX 3090. No está claro si los participantes deben asistir tanto al evento físico como a las conferencias virtuales, pero es probable que así sea.

    Al menos ocho tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX 3090 estarán en juego en un sorteo entre los participantes de GTC 2022, todas ellas firmadas por el propio CEO de Nvidia. Teniendo en cuenta que la RTX 3090 Ti se lanzará justo después del evento, tendría sentido que Nvidia entregue esa tarjeta, pero la RTX 3090 es un premio más económico que seguirá ofreciendo un rendimiento fantástico.

    Nvidia GeForce RTX 3090 viene con 10 496 núcleos CUDA, un reloj de impulso de 1,7 GHz y la friolera de 24 GB de memoria GDDR6X en un bus de memoria de 384 bits. La próxima RTX 3090 Ti superará a su predecesora, aunque, con estos márgenes de rendimiento, estamos hablando de mejorar algo que ya es fantástico. El nuevo buque insignia contará con la GPU GA102 completa y 24 GB de memoria GDDR6X de 21 Gbps, y lo más probable es que consuma mucha energía. Algunas filtraciones apuntan a que los futuros propietarios de RTX 3090 Ti necesitan una enorme fuente de alimentación que supere los 1000 vatios.

    El CEO de Nvidia, Jensen Huang, firma cajas de tarjetas gráficas RTX 3090.
    Fuente de la imagen: Nvidia

    Si bien es bueno que algunas personas afortunadas ganen una tarjeta gráfica Nvidia muy codiciada, es una elección curiosa dados los temas tratados en el GTC de este año. La conferencia tiene un fuerte enfoque en la tecnología de inteligencia artificial que utiliza gráficos por computadora. También hay menciones de aprendizaje automático, máquinas y vehículos autónomos, ciencia de datos y Omniverse de Nvidia. Esto significa que la conferencia probablemente no tendrá demasiadas menciones a los juegos y, para las estaciones de trabajo, Nvidia tiene sus GPU RTX Ampere.

    Nvidia ha compartido imágenes de Jensen Huang firmando las cajas de las tarjetas gráficas (publicadas posteriormente por PCWatch ), por lo que aunque no sabemos cuántas se repartirán exactamente, se confirma que Nvidia ha preparado los premios para los pocos afortunados ganadores. En cuanto a la RTX 3090 Ti, lo más probable es que se lance el 29 de marzo , por lo que Nvidia tendrá un fin de mes ocupado.

  • Puedes acariciar al perro (y leer su mente) en Ghostwire: Tokio

    Puedes acariciar al perro (y leer su mente) en Ghostwire: Tokio

    Cuando hablé con los desarrolladores detrás de Ghostwire: Tokyo a principios de este año, insistieron en que no era un juego de terror. A pesar de provenir de Tango Gameworks, un estudio dirigido por el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, el equipo estaba ansioso por distanciarse del género por el que es más conocido. Cuando jugué el primer capítulo del juego, estaba convencido de que estaban mintiendo. La espeluznante apertura me hizo saltar de mi asiento con repentinas imágenes aterradoras y criaturas aterradoras.

    Entonces oí ladrar a un perro. Mi cerebro entró en modo de pánico, asumiendo que estaba a punto de encontrarme con un grotesco perro enemigo como lo haría en Resident Evil . En cambio, encontré un Shiba Inu totalmente normal vagando por las calles vacías del juego. Cuando me acerqué, obtuve el mensaje de un botón que todos quieren ver: Mascota. Entonces noté una segunda opción, preguntándome si quería leer la mente del perro al alimentarlo. Saqué una lata de comida para perros y el cachorro felizmente me agradeció a través de subtítulos antes de desenterrar algo de dinero enterrado para mí.

    Después de jugar los dos primeros capítulos de Ghostwire: Tokyo , me encanta la forma en que el juego equilibra lo extraño y lo caprichoso. Me ha hecho reír tanto como me ha hecho saltar tan lejos.

    acto de desaparición

    Ghostwire: Tokio tiene una apertura espeluznante. Observé cómo todos en Tokio desaparecieron repentinamente, dejando las calles desconcertantemente vacías. El ambiente es inmediatamente llamativo. El juego es un juego de aventuras en primera persona en el que los jugadores atraviesan la ciudad neblinosa y es un mundo inquietante para explorar. Los ambientes están llenos de ropa, ya que las personas se despojaron de los atuendos cuando desaparecieron.

    Un espíritu con un impermeable amarillo se encuentra en una calle en Ghostwire: Tokio.

    Aún más espeluznante es el uso de la música en el juego. Uno pensaría que un juego sobre una ciudad vacía no tendría sonido, pero es todo lo contrario. La música chocante resuena en los edificios mientras exploras, lo que tiene mucho sentido. Nadie tuvo tiempo de apagar sus parlantes mientras desaparecían en el éter. Realmente se siente como deambular por las secuelas de un evento de extinción repentina y ver lo que la humanidad estaba haciendo en sus últimos momentos, que ahora se conservan en ámbar.

    Lo que realmente aumenta el factor miedo es el terror psicológico del juego. Los enemigos más básicos, por ejemplo, son espíritus larguiruchos y sin rostro que empuñan paraguas. Se mueven lentamente, lo que facilita derribarlos desde lejos con ataques mágicos (el juego es esencialmente un juego de disparos sin armas), pero son un espectáculo inquietante. Acércate sigilosamente detrás de uno para matar sigilosamente y verás su cara pálida gritar momentáneamente, lo que es más aterrador que dejar que te ataque.

    Un espíritu ataca en Ghostwire: Tokio.

    El juego también presenta espeluznantes trucos visuales que le dan un ambiente completo de Poltergeist . En el capítulo inicial, estoy caminando por un hospital mientras las luces fluorescentes parpadean. Al final de un pasillo, un enjambre de sillas plegables de metal de repente vuela de la nada, formando una pared que bloquea el camino. Cuando hablo con un espíritu en el mundo, noto que las persianas de un edificio en el fondo se cierran de golpe.

    Si bien he experimentado algunos sobresaltos desde el principio, entiendo por qué los desarrolladores no quieren pintarlo como un juego de terror . Es inquietante, pero no intenta asustar a los jugadores. Las batallas se pueden ganar con relativa facilidad y no hay escasez de recursos, por lo que no es la experiencia tensa que esperarías de un juego de terror típico. En cambio, es una clase magistral en la atmósfera, convirtiendo a Tokio en una ciudad que realmente se siente poseída.

    reloj yokai

    No todos los espíritus son malvados; de hecho, algunos de ellos son francamente locos. Ghostwire: Tokio está fuertemente arraigado en el folclore japonés y presenta varios yōkai. Algunos son prácticos, como los tengu voladores a los que los jugadores pueden agarrarse para alcanzar edificios altos. Otros son hilarantes, como gatos mágicos que manejan tiendas de conveniencia y siempre están ansiosos por sacarme algo de dinero.

    Yōkai juega un papel importante en las misiones secundarias basadas en mi tiempo hasta ahora. Encuentro un espíritu llorando por cómo se escapó su paraguas. Efectivamente, camino hacia adelante y veo una criatura paraguas saltando alrededor de un sitio de construcción. En otra misión, necesito engañar a un kappa para que se coma un pepino y poder capturarlo. Me ha encantado ver cómo el juego adapta varios fragmentos del folclore en misiones y personajes creativos hasta ahora, y es lo que más ansío experimentar más en el juego completo.

    Un espíritu con una pata de perro ataca en Ghostwire: Tokyo.

    Lo mejor y más divertido que he encontrado hasta ahora es tanuki. Durante el capítulo 2, me encuentro con un espíritu mapache que se queja de que todos sus amigos se han dispersado. Me encomendaron rastrearlos en una búsqueda en curso estándar de "encontrar los objetos ocultos", pero es mucho más agradable que el juego promedio. Necesito buscar objetos inanimados aleatorios que tengan una cola de mapache y estén dispersos por todo el mundo para encontrar el tanuki oculto.

    Hasta ahora, Ghostwire: Tokyo está lleno de un encanto oculto como ese, lo que lo hace más caprichoso de lo que cabría esperar de sus tráileres oscuros. El terror psicológico inquietante sigue ahí (una misión secundaria ambientada en la casa infestada de moscas de un acaparador me revolvió el estómago), pero Tango Gameworks parece estar divirtiéndose al reimaginar Tokio como una ciudad invadida por espíritus excéntricos que solo quieren venderte un poco de dango. . Abastécete de comida para perros, porque vas a alimentar a muchos perros.

    Ghostwire: Tokyo se lanza el 25 de marzo para PlayStation 5 y PC. Un preludio de novela visual está disponible de forma gratuita en este momento.

  • Polk lleva Dolby Atmos a su barra de sonido compacta MagniFi

    Polk lleva Dolby Atmos a su barra de sonido compacta MagniFi

    Polk tiene un nuevo modelo en su gama MagniFi de barras de sonido ultracompactas. El MagniFi Mini AX de $499 tiene un gran parecido con sus hermanos MagniFi, pero con una diferencia clave: es compatible con los formatos de sonido envolvente Dolby Atmos y DTS:X 3D. La nueva barra de sonido sale a la venta el 15 de marzo en PolkAudio.com y otros minoristas oficiales de Polk.

    A diferencia de la Signa S4 de $399 lanzada recientemente por Polk, una barra de sonido Dolby Atmos de aspecto más tradicional, la MagniFi Mini AX no tiene controladores dedicados que disparan hacia arriba para lograr efectos de sonido de altura que son el sello distintivo de Dolby Atmos y DTS:X. En cambio, el altavoz virtualiza estos canales a través de su matriz de cinco controladores, con efectos de baja frecuencia proporcionados por el subwoofer inalámbrico incluido.

    Barra de sonido Magnifi Mini AX de Polk Audio vista con el subwoofer inalámbrico.
    Polk Audio

    “Al integrar las capacidades envolventes inmersivas de Dolby Atmos y DTS:X y luego optimizarlas con la tecnología SDA patentada de Polk”, dijo Frank Sterns, presidente de Polk Audio en un comunicado de prensa, “hemos creado un producto que no solo es tan envolvente como como una barra de sonido tres veces mayor que su tamaño, pero con un nivel de precisión de sonido que no tiene igual en su clase”. Un modo de audio 3D incluido "mejorará" incluso el contenido que no sea Dolby Atmos a una presentación de audio más inmersiva.

    El MagniFi Mini AX tiene un conjunto simplificado de puertos. Obtiene un solo puerto HDMI ARC/eARC para la conexión a un televisor, con un puerto óptico como alternativa si su televisor no tiene una salida HDMI ARC. También hay un puerto de entrada auxiliar analógico, así como Bluetooth integrado para transmitir audio desde prácticamente cualquier dispositivo Bluetooth. La barra de sonido está lista para Roku TV para los propietarios de Roku TV que deseen usar su control remoto Roku existente para controlar el MagniFi. Polk incluye un control remoto en la caja, junto con un cable HDMI.

    Vista superior de la barra de sonido Magnifi Mini AX de Polk Audio. Subwoofer inalámbrico Magnifi Mini AX de Polk Audio. Barra de sonido Magnifi Mini AX de Polk Audio con control remoto incluido.

    Sin embargo, la barra de sonido también está habilitada para Wi-Fi, algo que Signa S4 no ofrece, y eso brinda varios beneficios, incluida la compatibilidad con Apple AirPlay 2 , Chromecast Built-in y Spotify Connect. También puede agregar el Mini AX a la aplicación Google Home para que pueda controlarlo a través del Asistente de Google y agregarlo a las configuraciones de audio de varias habitaciones.

    Una pantalla OLED oculta detrás de la pequeña rejilla del MagniFi Mini AX le brinda información completa sobre el estado, como la entrada, el modo y la señal de audio que se recibe. Aquellos que buscan una opción aún más inmersiva pueden agregar los altavoces envolventes inalámbricos SR2 de Polk ($ 199 por par), para una experiencia 5.1 completa.

    Los revisores de Digital Trends quedaron impresionados con las barras de sonido Polk MagniFi anteriores, como la MagniFi Mini original y la MagniFi Max SR , las cuales produjeron un sonido más grande y audaz que los competidores de precio similar. Recientemente recibimos un modelo de revisión del MagniFi Mini AX, por lo que pronto le informaremos si logra continuar con la tradición MagniFi.

  • Twitter elimina la línea de tiempo con pestañas después de las quejas de los usuarios

    Twitter revirtió la actualización que brindaba a los usuarios la opción de cambiar entre la pestaña Inicio generada algorítmicamente y la pestaña Últimos que les permite ver los tweets en orden cronológico.

    Cuando Twitter lanzó la actualización en iOS el jueves , con las versiones web y de Android configuradas para recibirla "pronto", los usuarios se quejaron de que se verían forzados a ingresar a la pestaña Inicio de manera predeterminada cada vez que abren la aplicación, lo que hacía que ver tweets en orden cronológico extremadamente difícil. El lunes, Twitter cambió la línea de tiempo después de un retroceso significativo.

    “Los escuchamos: algunos de ustedes siempre quieren ver los últimos tweets primero”, dijo Twitter en un tweet desde su cuenta de soporte. "Hemos cambiado la línea de tiempo hacia atrás y eliminado la experiencia con pestañas por ahora mientras exploramos otras opciones".

    Los escuchamos: algunos de ustedes siempre quieren ver los últimos Tweets primero. Regresamos la línea de tiempo y eliminamos la experiencia con pestañas por ahora mientras exploramos otras opciones. https://t.co/euVcPr9ij6

    – Soporte de Twitter (@TwitterSupport) 14 de marzo de 2022

    La controversia comenzó en noviembre pasado , cuando Twitter comenzó a probar la función que permitiría a los usuarios cambiar entre los dos feeds. Los usuarios criticaron la función de alternancia de pestañas inmediatamente después de su anuncio a fines de la semana pasada, y muchos de ellos dijeron que prefieren la última fuente a la versión principal, ya que los tweets a menudo se muestran desordenados en la última fuente. Según The Verge , ver tuits fuera de secuencia es confuso, especialmente cuando hay noticias de última hora como la invasión rusa de Ucrania. Es aún más confuso cuando los tweets desactualizados se etiquetan como los "mejores".

    “La constante reversión forzada a la línea de tiempo de inicio es la peor decisión de producto de Twitter en mucho tiempo”,tuiteó Casey Newton de The Verge. "¡Estoy aquí por los últimos tweets, no por los mejores tweets!"

    El nuevo vicepresidente de productos de consumo de Twitter, Jay Sullivan, y la directora de diseño, Anita Patwardhan Butler, respondieron al tuit de Newton y dijeron que trabajarían en el problema. “Dar a las personas opciones y control sobre su experiencia en Twitter es muy importante. Estaré trabajando en esto”,dijo Sullivan. Butler agregó : "Hay un poco debajo del capó que hace que esto sea más complejo de lo que parece, pero abordaremos y compartiremos opciones abiertamente".