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  • Para “retorcer” la Oreo perfecta, el equipo de investigación del MIT desarrolló un dispositivo de separación

    Para “retorcer” la Oreo perfecta, el equipo de investigación del MIT desarrolló un dispositivo de separación

    "Gira, lame, empapa", se puede decir que el eslogan publicitario de Oreo es un nombre familiar. Incluso cada vez que como una Oreo, habitualmente quiero girarla y echarle un vistazo.

    A los ojos de muchas personas, la Oreo torcida es solo una galleta sándwich ordinaria, pero a los ojos de estos investigadores, Oreo todavía contiene muchos "misterios".

    ▲ Imagen de: Mejores productos

    Al comer Oreos, ¿alguna vez te has hecho esta pregunta: cuando giras las Oreos para separarlas, ¿por qué la crema en el medio siempre permanece en las galletas de un lado?

    Después de rigurosas pruebas de materiales de la galleta sándwich, un equipo de investigación del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) tuvo una pregunta: ¿Por qué la crema de la galleta solo se adhiere a una hoja cuando se tuerce?

    ▲ Imagen de: AIP Publishing

    La crema que aparentemente no fluye en el medio de Oreo es en realidad un fluido no newtoniano. Para algunos fluidos no newtonianos, cuando el esfuerzo cortante aplicado es pequeño, el fluido solo se deforma y no fluye. Cuando el esfuerzo cortante aumenta a un cierto valor, el fluido comienza a fluir. La crema de Oreo pertenece a esta categoría.

    Retorcer una Oreo es en realidad una prueba que imita la reología: el estudio de cómo fluye un material no newtoniano cuando se retuerce, se aprieta o se estresa de otra manera. Por lo tanto, este equipo de investigación está estudiando la deformación y el flujo de objetos bajo la acción de fuerzas externas.

    ▲ Imagen de: AIP Publishing

    Para averiguarlo, el equipo realizó pruebas de reología estándar en galletas en el laboratorio y descubrió que sin importar el sabor y el relleno de la capa intermedia de Oreo, casi siempre se pegaba a una galleta cuando se abría. Solo con las galletas en caja más viejas, la crema a veces se distribuye de manera más uniforme en las dos bandejas para hornear galletas.

    ▲ Imagen de: Lado

    Con este descubrimiento, los investigadores querían saber más sobre qué causaba exactamente este efecto; si las Oreo se colocaran con cuidado en el reómetro, ¿se podría controlar la distribución de la crema?

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Entonces, para futuras investigaciones fuera del laboratorio, los investigadores desarrollaron un dispositivo de separación de Oreo, el "Oreómetro", un dispositivo de prueba de torsión impreso en 3D diseñado para Oreo y círculos de tamaño similar. El diseño del objeto, no requiere fuente de alimentación ni electrónica, cuesta $ 6 en materiales (incluidas monedas y bandas elásticas), y está ampliamente disponible.

    Coloque el Oreo entre los dos clips del "Oreómetro" y use la banda elástica en el clip para ajustar el par en la oblea. Cuando se agrega la moneda a un lado, el clip gira, separando las galletas.

    ▲ Imagen de: Gizmodo

    Después de usar el "Oreómetro" para aplicar diferentes grados de torque y rotación angular a unas 20 cajas de Oreo de diferentes sabores y formas (como chocolate, doble…), y registrar la distribución de la crema, encontraron que la crema La cantidad o el sabor no afecta la forma en que siempre se distribuye sobre una rebanada de galleta.

    Aunque no existe una manera perfecta de controlar la distribución de la crema cuando se abre la Oreo, los investigadores tienen la conjetura de que este fenómeno puede estar relacionado con el proceso de elaboración de la Oreo.

    ▲ Imagen de: AIP Publishing

    Crystal E. Owens, que forma parte del equipo de investigación que realiza investigaciones relacionadas con la impresión 3D, dijo: "Mi líquido de impresión 3D y la crema Oreo son del mismo material. Entonces, cuando traté de usar lodo de nanotubos de carbono para imprimir componentes electrónicos flexibles, esto La nueva comprensión puede ayudarme a diseñar mejor las tintas porque se deforman casi exactamente de la misma manera”.

    ▲ Imagen de: GitHub

    El equipo de investigación publicó artículos relevantes de esta investigación en la publicación "AIP Publishing". Vale la pena mencionar que la información relacionada con el diseño de "Oreometer" también ha sido de código abierto y se colocó en el sitio web de GitHub, para que cualquiera pueda construir su propio dispositivo Y recopile datos sobre las Oreos aisladas. Tal vez en tu configuración, las Oreos se puedan separar perfectamente.

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  • El juego de realidad virtual de Meta tardará 10 años en hacer realidad la visión de Zuckerberg

    El juego de realidad virtual de Meta tardará 10 años en hacer realidad la visión de Zuckerberg

    Como la primera compañía en mudarse al Metaverso, Meta, que cambió su nombre y cambió la pista, parece estar fuera de contacto con la "ambición" anterior.

    En la actualidad, uno de los productos importantes de Meta es el dispositivo de realidad virtual "Oculus Quest". Los juegos de realidad virtual también son una forma conveniente y fácil para que las personas conozcan y se comuniquen con Metaverse. Por lo tanto, cada programa de juegos de Quest es, naturalmente, muy importante.

    ▲ Imagen de: Meta

    El Meta Quest Gaming Showcase 2022, que finalizó no hace mucho, tuvo al menos una docena de juegos en exhibición, que van desde los típicos juegos de disparos hasta juegos de acción y aventuras basados ​​​​en la narrativa, e incluso simuladores de construcción de mundos… Fue un poco deslumbrante para reloj.

    Por ejemplo, la muy esperada "Ghostbusters" ("Cazafantasmas"), la película estrenada en 1984, en realidad inspiró muchos juegos. En el tráiler publicado por Meta, los jugadores rastrearán fantasmas en San Francisco desde una perspectiva en primera persona, ya sea solos o en equipos.

    ▲ Imagen de: Meta

    La adaptación de realidad virtual lanzada en Meta es también el primer intento de IP de ingresar a la realidad virtual. Si bien aún no se ha lanzado oficialmente, el juego parece ser uno de los favoritos de Zuckerberg durante todo el programa.

    Los juegos relacionados con obras de cine y televisión también son "The Walking Dead: Saints & Sinners" ("The Walking Dead: Saints and Sinners"), la gloria de la serie "Walking Dead" ha continuado durante casi 11 temporadas, y también es una IP rotunda en la industria de los juegos, el nuevo trabajo en exhibición esta vez es en realidad una secuela de la primera adaptación de realidad virtual lanzada en 2020.

    ▲ Imagen de: Meta

    Si quieres jugar un juego intenso, además de usar una motosierra para enfrentarte a los zombis, también puedes jugar al fútbol: "NFL PRO ERA" ("Pro Football League") desarrollado por StatusPRO, el primer juego NFL VR con licencia oficial.

    En este juego, los jugadores pueden sentir colisiones corporales intensas, pero no tienen que preocuparse por lastimarse o quemarse con el sol. Aún no se ha lanzado oficialmente, pero se espera que se lance en Quest y PlayStation este otoño.

    ▲ Imagen de: Meta

    Entre los muchos juegos de la feria había secuelas, como Moss: Book II (Moss: Volume II), la aclamada secuela del primer Moss de Polyarc de 2018. Los jugadores exploran el mundo a través de un ratón llamado Quill en el juego.

    ▲ Imagen de: Meta

    También para la secuela está "Red Matter 2" ("Red Matter 2"), que cuenta la historia de una aventura de explorador espacial en el sistema solar. Las imágenes que se muestran en el avance son impresionantes, y Meta dice que el juego tiene "las imágenes más impresionantes que he visto en Quest 2 hasta la fecha".

    ▲ Imagen de: Meta

    El juego de disparos en primera persona de ritmo rápido Espire 2 también se basa en Espire 1: VR Operative de 2019 y, curiosamente, el avance del nuevo juego dice: "En 2036, la automatización arruinó la vida de millones".

    ▲ Imagen de: Meta

    Vale la pena mencionar que también hay una secuela ligeramente diferente: "Resident Evil 4 – The Mercenaries" ("Resident Evil 4 – Mercenaries"), que en realidad no es una secuela, sino un paquete de expansión, jugadores que ya poseen Resident Evil El juego 4 VR puede descargar la actualización de forma gratuita.

    ▲ Imagen de: Meta

    Entre estos juegos, Cities: VR puede ser más inmersivo que los simuladores de construcción de ciudades como SimCity y Cities: Skylines para PC, donde los jugadores construyen (y destruyen) ciudades. Los jugadores son como arquitectos de realidad virtual que usan controladores para construir puentes, edificios y árboles en el mundo virtual.

    ▲ Imagen de: Meta

    Una vez completado, los jugadores también pueden vagar por la ciudad virtual y convertirse en el alcalde de la ciudad.Hasta cierto punto, es como experimentar la sensación de ser un "creador" en la realidad virtual.

    Además de estos, también están "RUNSMAGUS", "Bonelab", "Beat Saber", "Among Us" en el Meta Games Showcase… La mayoría de estos juegos que se muestran en el evento se lanzarán más adelante este año.

    ▲ Imagen de: Meta

    Aunque Meta no muestra muchos juegos esta vez, Ruth Bram, productora ejecutiva de Meta AR/VR, también dijo que los juegos son la forma en que muchas personas ingresan al metaverso por primera vez, y el espacio tridimensional virtual permite personas se conecten de una manera nueva, The Metaverse se basará en esta base para desarrollar la próxima evolución de Internet y la tecnología social.

    ▲ Imagen de: Meta

    Sin embargo, aunque la visión es buena, la realidad no lo es tanto. Más de la mitad de los juegos destacados de Meta en el escaparate eran secuelas de juegos de realidad virtual anteriores o eran como migraciones a la realidad virtual de juegos con licencia anterior, y no había nada que destacar. Ruth también mencionó que podrían pasar de cinco a diez años antes del futuro que Zuckerberg y otros han imaginado.

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  • Outriders: Worldslayer se opone a la tendencia del servicio en vivo

    Outriders: Worldslayer se opone a la tendencia del servicio en vivo

    El año pasado, Outriders desafió la tendencia del servicio en vivo de la mayoría de los tiradores modernos. Sus actualizaciones de contenido fueron raras pero significativas, en lugar de adiciones apenas estiradas que rogaban a los jugadores que no abandonaran el juego. Ese enfoque significó que dejé de jugar Outriders hace meses, pero su expansión Worldslayer está recuperando mi atención.

    Volviendo a la era clásica de DLC, una expansión carnosa llamada Outriders: Worldslayer está en camino. Lanzado en junio, Worldslayer expandirá significativamente la historia de Outriders y extenderá el final del juego de una manera que ninguna actualización de Outriders ha hecho todavía. El desarrollador People Can Fly me dio una descripción general de lo que agregará la expansión, e incluso pude probar los primeros niveles en Worldslayer .

    Si bien no está revolucionando a Outriders , Worldslayer aprovecha las fortalezas del juego y energizará y extenderá el tiempo de juego por cientos de horas para los jugadores más experimentados.

    Por quién doblan las campanas

    Worldslayer tiene lugar inmediatamente después de los eventos de la trama de Outriders , y su historia es tan exagerada, brusca e hilarante como siempre. La furiosa tormenta de anomalías está empeorando exponencialmente a pesar de los esfuerzos del jugador en la campaña de Outriders . Al luchar contra él, la expansión lleva a los jugadores a muchos lugares nuevos en el planeta alienígena de Enoch y los obliga a enfrentarse a los Insurgentes y su líder alterado, Ereshkigal.

    Ereshkigal mira amenazadoramente en Outriders: Worldslayer key art.

    En los primeros dos niveles de Worldslayer , exploré el nevado Glacier's Edge y el pueblo abandonado de Driftwater. Aunque el enfoque de diseño de nivel lineal del juego no ha cambiado mucho con esta expansión, el diseño del combate y del enemigo solo ha mejorado. Enemigos de todos los tamaños, formas y formas me atacaron desde el suelo y el aire, y usar los poderes de mi Alterado era esencial para sobrevivir.

    Glacier's Edge fue un nivel corto y centrado en la historia en el que se provocaron las apuestas del empeoramiento de la anomalía y Ereshkigal. Aún así, culminó con una emocionante pelea contra un Behemoth de nieve gigante que no tenía miedo de atacarme rápidamente y diezmarme si llamaba su atención. Mientras tanto, Driftwater es tan inquietante y atmosférico como cabría esperar que fuera un pueblo de pescadores abandonado.

    Resulta que Driftwater no estaba tan abandonado como pensaba, ya que los insurgentes emboscaron a mi equipo cuando buscaban un barco. Esto culminó con un nuevo jefe llamado Fisherman, un fantasma del mito vinculado a Driftwater y la campana de la ciudad. Él empuñaba dos cuchillas afiladas y podía girar rápidamente hacia mí y cortar mi barra de salud si no tenía cuidado. Esta pelea me mantuvo alerta, y la consideraría una de las mejores peleas de jefes de Outriders hasta el momento.

    Outriders ahora está en plena forma, por lo que Worldslayer le da a People Can Fly la oportunidad de continuar involucrando a los jugadores con más contenido de historia y nuevos niveles para explorar y luchar contra hordas de enemigos.

    la rutina continúa

    Si bien mi primera mirada a la campaña de Worldslayer fue prometedora, este nuevo contenido de la historia eventualmente terminará. Después de eso, los jugadores se adentrarán en una rutina final que culmina en una incursión misteriosa. Si bien People Can Fly aún no comparte mucho sobre esa incursión, sabemos cómo se está modificando la progresión como parte de Worldslayer .

    Los Outriders luchan contra un gran enemigo en Glacier's Edge en Worldslayer

    En primer lugar, se avecinan algunos cambios en el sistema de dificultad World Tier exclusivo de Outriders . Los niveles de desafío se reemplazarán con 40 nuevos niveles de Apocalipsis. Los primeros 15 niveles estarán disponibles para todos los jugadores, pero aquellos que compren Worldslayer pueden acceder exclusivamente a los niveles 16 a 40 de Apocalypse. Completar estos niveles otorga equipo de Apocalypse, que puede tener una tercera modificación de habilidad y estar hasta el nivel 75. Espere algo tremendamente poderoso Construcciones de personajes que saldrán de esta expansión.

    La progresión del personaje también está recibiendo algunas adiciones significativas. Los jugadores obtendrán puntos Pax a medida que completen los objetivos de Worldslayer y podrán usar esos puntos para progresar a través de dos nuevos árboles de habilidades de subclase para cada clase. Estas nuevas habilidades deberían hacer que el personaje que usé durante docenas de horas se sienta mucho más fresco.

    Si eso no es suficiente, los jugadores de Worldslayer también obtendrán experiencia constantemente para elevar su nivel de Ascensión. Con cada nivel, los jugadores obtienen un punto que pueden usar para mejorar estadísticas como su salud, armadura y chats de golpes críticos. Aunque son solo beneficios de estadísticas porcentuales, hay 200 puntos de Ascensión para ganar. People Can Fly dice que maximizar los puntos de Ascensión llevará más de 360 ​​horas. Inicialmente, la nueva historia y los nuevos niveles podrían hacer que los jugadores regresen a Outriders , pero la adición de estos elementos de progresión afirma que el objetivo real de Worldslayer es ampliar la pista de contenido para sus jugadores más experimentados para que la aventura no termine por mucho tiempo. People Can Fly acaba de elegir hacer esto con una gran expansión, no con una transmisión por goteo de contenido semanal.

    La única advertencia importante de Worldslayer es que no estará disponible a través de Game Pass . Eso es desafortunado para los nuevos jugadores intrigados por este contenido, pero a los jugadores expertos que sacarán el máximo provecho de Worldslayer probablemente no les importe comprar el juego y su primera expansión paga. Si no estabas enamorado de Outriders antes, Worldslayer probablemente no cambie de opinión, pero si Outriders fue uno de tus juegos favoritos de 2021 y estás buscando más, la espera valdrá la pena.

    Outriders: Worldslayer se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Google Stadia el 30 de junio.

  • IOS 16 es el momento perfecto para que los Mensajes de Apple ganen RCS

    IOS 16 es el momento perfecto para que los Mensajes de Apple ganen RCS

    Nadie necesita una repetición de la experiencia de la burbuja verde al enviar mensajes de texto entre teléfonos iOS y Android. Google ha tomado medidas para solucionar este problema con la implementación de Rich Communication Services, o RCS , en Android. Esto ha modernizado la mensajería entre teléfonos Android a niveles cercanos a iMessage, pero es la misma vieja historia con iOS.

    Como Apple aún tiene que admitir el nuevo estándar, la experiencia sigue tan fragmentada y fracturada como siempre. Google ha estado rogando y suplicando a Apple que agregue RCS a la aplicación de mensajes, sin éxito. Con iOS 16 a la vuelta de la esquina, es el momento perfecto para que Apple finalmente escuche. No es solo porque Google ha hecho mucho trabajo pesado , o porque los lanzamientos de funciones de iOS han sido cada vez más secos, sino también porque la UE está soplando en el cuello de los servicios de mensajería.

    Una mejor experiencia de usuario para todos

    Teléfono Pixel con cinco íconos en la parte inferior de la pantalla.

    No se puede discutir que RCS es simplemente mejor que SMS. Para los usuarios de Android que envían mensajes de texto a otros usuarios de Android, hay acceso a recibos de lectura, indicadores de escritura, medios enriquecidos, etc. Si bien iMessage es un servicio increíble para quienes lo usan, RCS brindaría estas mismas funciones a todos. Claro, hay algunas funciones que probablemente no funcionarán entre plataformas tan bien como lo harían entre teléfonos Android, y las funciones de iMessage tampoco funcionarán en absoluto, pero será una experiencia similar para la mayoría. Apple puede incluso promocionar la nueva aplicación Mensajes de iOS 16 como mensajes seguros, sin importar qué plataforma, con el soporte de cifrado de extremo a extremo de RCS.

    Diablos, en un momento en que las actualizaciones de teléfonos móviles son cada vez menos emocionantes, Apple podría enmarcar esto como una ayuda para conectarse con sus seres queridos en todas las plataformas. Trajo " un poco Facetime " a Android el año pasado, así que ¿por qué no traer también Android "un poco iMessage"?

    “Apple está completamente desinteresada en RCS y no ve ninguna ventaja en implementarlo. Me sorprendería si lo implementaran a menos que hubiera algún tipo de mandato legal o basado en estándares. La postura general de Apple sobre la mensajería multiplataforma es que hay un montón de opciones OTT que funcionan muy bien (Whatsapp, Signal, Telegram, Facebook) y, por lo tanto, no hay ningún problema que deba resolverse aquí”, Sascha Seachan, analista móvil de PC Mag, dijo a Tendencias digitales

    Al mismo tiempo, vale la pena señalar que si bien esto no es un problema para la mayor parte del mundo, es un gran problema en los EE. UU., donde las personas confían menos en las aplicaciones de mensajería instantánea y más en las aplicaciones de mensajería predeterminadas que vienen con sus teléfonos. . RCS es un estándar, y si incluso Windows Phone lo admite, ¿cuál es la excusa de Apple?

    La UE está mirando

    Las banderas ondean fuera de la Unión Europea.

    La Ley de Mercados Digitales (DMA) de la UE obliga a las empresas a implementar la compatibilidad cruzada entre los servicios de mensajería por encima de un cierto umbral. Es probable que sea una respuesta al dominio de Meta en el mercado de la mensajería con WhatsApp y Messenger, pero iMessage de Apple también está en la mira. Ya sea que uno caiga del lado de que la UE está siendo un poco dura o que se trata de una regulación muy necesaria, no hay argumento de que Apple pueda ser criticada claramente por restringir la aplicación Mensajes a un servicio más antiguo. Y cuando se trata de la aplicación Messages integrada, existe una característica anticompetitiva adicional.

    “La presión por un protocolo Universal Profile RCS podría ofrecer un gran potencial comercial, pero la lucha entre Google y Apple por admitir RCS también podría dejar esto como una solución limitada si no se logra la interoperabilidad”, Zviki Ben-Ishay, director ejecutivo de compromiso digital. firma Lightico, le dijo a Digital Trends por correo electrónico. “El valor que Google y Apple quieren capturar no se trata solo de cuántas personas usan qué plataforma, sino también de más negocios a través de una herramienta de comunicación que controlan”.

    Dado que Apple ofrece una versión de iMessage centrada en los negocios a las marcas, podría decirse que existe un incentivo para que retrase o ignore la venta al por mayor de RCS. Si alguna empresa presiona a Apple para obtener el soporte RCS de servicios comerciales mejorados, la empresa siempre puede señalar su base de usuarios de alto valor y su plataforma Business Chat como alternativas.

    En otras palabras, el encuadre de Google de la no adopción de RCS por parte de Apple como inherentemente egoísta se vuelve más legítimo cuanto más tiempo la compañía sigue retrasándolo. Puede ser mejor para Apple saltar en lugar de ser empujado.

    Mujer que usa el animoji de iMessage y el mensaje de chat.
    Adriano/Shutterstock

    Ahora, iOS 16 llegará en poco más de dos meses. RCS ha estado listo durante tanto tiempo que incluso las plataformas telefónicas desaparecidas aún lo admiten. Si Apple deja pasar un año más sin adoptar un estándar que se ha establecido durante años, corre el riesgo de dar munición a los opositores que afirman que la empresa ha estado priorizando sus propias ganancias por encima de brindar buenas experiencias al consumidor. Para una empresa que está envuelta en escándalo tras escándalo , es posible que desee evitar agregar más flechas a ese carcaj.

  • Ford retira más de medio millón de vehículos por problemas de seguridad

    Ford está retirando del mercado más de 650,000 camionetas y SUV en los EE. UU. debido a un problema con los limpiaparabrisas.

    Según la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras (NHTSA), los limpiaparabrisas podrían dejar de funcionar repentinamente o incluso desprenderse del vehículo, lo que podría causar un posible peligro para la seguridad.

    Los vehículos afectados por el retiro incluyen:
    • Camionetas Ford F-150 2020-2021
    • SUV Ford Expedition 2020-2021
    • SUV Lincoln Navigator 2020-2021
    • Camionetas Ford Super Duty F-250, F-350, F-450 y F-550 2020-2022

    El problema ha sido causado por un defecto de fabricación que significa que el limpiaparabrisas podría desprenderse del motor del limpiaparabrisas mientras está en uso. La preocupación es que la falla podría provocar que el conductor pierda repentinamente de vista el camino en condiciones climáticas adversas, como lluvia intensa, mientras que la parte desprendida podría convertirse en un peligro para otros conductores.

    Los concesionarios Ford reemplazarán los brazos del limpiaparabrisas sin costo alguno para el propietario, y los propietarios afectados que hayan pagado previamente por una reparación del limpiaparabrisas fuera de la cobertura de la garantía pueden solicitar un reembolso.

    Según la NHTSA, ha habido 754 informes de fallas en los limpiaparabrisas de los vehículos retirados del mercado, aunque afortunadamente no se produjeron choques ni lesiones como resultado.

    Ford dice que comenzará a comunicarse con los propietarios por correo a partir del 23 de mayo. Los propietarios afectados pueden discutir el asunto llamando al departamento de servicio al cliente de Ford al 1-866-436-7332 y usando el número de referencia 22S26.

    Puede averiguar rápidamente si su vehículo está sujeto a este o cualquier otro retiro, por parte de cualquier fabricante de automóviles, visitando el sitio web de la NHTSA e ingresando el VIN (número de identificación del vehículo) de 17 dígitos de su vehículo.

  • Nintendo niega despedir a trabajador por intento de sindicalización

    Axios informó el martes que un trabajador anónimo presentó una denuncia laboral contra Nintendo of America y la agencia de empleo Aston Carter el viernes pasado, acusándolos de violar su derecho legalmente protegido de organizar un sindicato y los despidió por intentar hacerlo. Hoy, el gigante del juego, que anteriormente era inmune a los escándalos laborales en los que están involucradas otras compañías de juegos, emitió un comunicado en el que niega haber despedido al empleado por su intento de sindicalización.

    La Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB, por sus siglas en inglés) publicó el expediente el lunes, detallando una lista de acusaciones que el trabajador hizo en la queja sobre Nintendo y Aston Carter, que contrata a trabajadores en puestos de contrato, participando en "actividades concertadas" y tomando "acciones coercitivas". para interferir con sus esfuerzos para sindicalizarse. Las acusaciones incluyen represalias, amenazas o promesas de beneficios, vigilancia de las actividades sindicales (o crear la impresión de vigilancia) y despido o negativa a contratar.

    Según Polygon , Nintendo abordó la queja en un comunicado emitido por un representante, diciendo que despidió al trabajador por contrato por discutir el pago, no por las razones que alegaba el trabajador. “Estamos al tanto del reclamo, que fue presentado ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales por un contratista que fue despedido previamente por la divulgación de información confidencial y por ninguna otra razón. Nintendo no tiene conocimiento de ningún intento de sindicalización o actividad relacionada y tiene la intención de cooperar con la investigación realizada por la NLRB”, se lee en el comunicado. “Nintendo está totalmente comprometido a brindar un ambiente de trabajo acogedor y de apoyo para todos nuestros empleados y contratistas. Nos tomamos los asuntos de empleo muy en serio”.

    La denuncia contra Nintendo se produce inmediatamente después de otros esfuerzos de sindicalización en la industria del juego en los últimos meses. A principios de este mes, Activision Blizzard otorgó un estatus de empleo de tiempo completo, así como un aumento salarial, a más de 1,000 evaluadores de control de calidad temporales y contratados en Raven Software, pero negó aumentos a los evaluadores sindicalizados . En diciembre, Vodeo Games se convirtió en la primera empresa de juegos en América del Norte en formar un sindicato totalmente reconocido, que representa tanto a los empleados de tiempo completo como a los trabajadores por contrato.

  • Xiaomi Civi 1S Photo Tour: Continuando con el efecto de luz Bling Bling, sigue siendo el mejor móvil de Xiaomi

    Xiaomi Civi 1S Photo Tour: Continuando con el efecto de luz Bling Bling, sigue siendo el mejor móvil de Xiaomi

    El 21 de abril, Xiaomi trajo una versión actualizada de la serie Civi, el Mi Civi 1S, que es un teléfono móvil para el mercado de usuarios femeninos, que presenta un diseño de cuerpo delgado y liviano y funciones relacionadas con tomas de belleza.

    En apariencia, Xiaomi Civi 1S continúa la tradición de diseño de la serie Civi. El diseño general de la parte posterior y la disposición de los módulos de la cámara son similares a la generación anterior. También es compatible si le pones al Civi 1S la funda de silicona que venía con la generación anterior.

    Aparte del grosor, el viejo y el nuevo Civi se sienten muy similares.

    El grosor del teléfono Xiaomi Civi 1S también se mantiene en 6,98 mm, el ancho sigue siendo de 71,5 mm y el peso es de 166 g. En esta era de teléfonos móviles que buscan productos de alta gama con pantalla grande y superan los 200 g en cualquier momento, Xiaomi Civi 1S aún puede controlar el tamaño y el peso con gran moderación, manteniendo la misma sensación que Xiaomi Civi.

    Las generaciones delantera y trasera tienen un tamaño similar, y la mayor diferencia entre las dos son los detalles y la artesanía del backplane.

    El Mi Civi 1S ha agregado el nuevo color principal "Miracle Sunshine". La contraportada de esta combinación de colores utiliza un revestimiento superior con textura de diamante flash degradado en blanco puro y un revestimiento inferior colorido con luces y sombras.

    El revestimiento superior utiliza un proceso de electrochapado ultrablanco, que garantiza la pureza y la transparencia del blanco.

    El revestimiento de la capa inferior se esmerila y luego se agrega con un patrón de radiación de CD, que puede generar una luz que se extiende desde el módulo de la cámara trasera. La función principal de las luces de colores y las sombras es agregar un efecto degradado de colores sobre la base del blanco, y los usuarios pueden ver la transición de colores de la parte posterior a través del cambio de luz.

    Una comparación directa de los modelos antiguo y nuevo muestra que el Xiaomi Civi 1S ha cambiado de las partículas grandes que eran populares en años anteriores a un procesamiento de diamante flash más sutil en la carcasa. El cuerpo se siente más suave que el de la generación anterior y el metal desnudo tiene un agarre diferente.

    Con un cuerpo liviano con una transición de arco suave, si eres un usuario que ama una espalda suave, el nuevo Xiaomi Civi 1S debería ser la mejor sensación para ti en los teléfonos Xiaomi.

    Dado que el nuevo teléfono es compatible con el estuche blando de protección contra agua limpia que venía con el modelo anterior, el Xiaomi Civi 1S tiene la misma interfaz y disposición de las aberturas que el modelo anterior.

    La interfaz USB-C, la ranura para tarjetas y la abertura del altavoz se colocan en la parte inferior y el logotipo de certificación Dolby Atmos se coloca en la parte superior.

    La parte delantera del fuselaje está equipada con una pantalla flexible de 6,55 pulgadas y 2400 × 1080 que admite actualización de 120 Hz, gama de colores P3 y pantalla True 10Bit, así como compatibilidad con HDR10+ y Dolby Vision.

    La pantalla utiliza la tecnología de empaquetado COP de segunda generación, que comprime el espacio de la barbilla de la pantalla al estrechar y cifrar el área de seguimiento en la parte inferior de la pantalla. El ancho de la barbilla del Mi Civi 1S es de 2,55 m, que es un poco más estrecho que el Mi 11 lanzado a fines de 2020.

    En términos de configuración de hardware, Xiaomi Civi 1S está equipado con la plataforma móvil Qualcomm Snapdragon 778G Plus, y la combinación de almacenamiento es memoria LPDDR4X con chip de almacenamiento UFS 2.2. Motor lineal incorporado y NFC, la parte de audio tiene una combinación de 1012 altavoces superiores y 1115 altavoces inferiores ultralineales, es compatible con Dolby Atmos y tiene certificación Hi-Res Audio y Hi-Res Audio Wireless.

    El Xiaomi Civi 1S usa una batería de 4500 mAh que admite una carga rápida de 55 W. Las autoridades dicen que se puede cargar al 100% al 45%. Es toda una sorpresa poder empacar una batería de 4500 mAh en este cuerpo delgado y liviano de 166 g.

    En cuanto a las cámaras, el Xiaomi Civi 1S utiliza una combinación de tres cámaras traseras "2+1":

    • Cámara principal: CMOS de 1/1,97 pulgadas de 64 megapíxeles, admite integración de cuatro píxeles, lente equivalente a 24 mm
    • Gran angular: CMOS de 8 millones de píxeles, el ángulo de visión de la lente es de 120°, equivalente a 16 mm
    • Macro: CMOS de 2 millones de píxeles, la distancia de enfoque más cercana es de 4 cm

    En el frente, el CMOS de 32 megapíxeles utilizado por Xiaomi Civi 1S tiene tecnología de rejuvenecimiento de la piel a nivel de píxel GAN ​​recientemente agregada y capacidades de reconocimiento facial actualizadas, es compatible con la función de seguimiento ocular CyberFocus y la parte de belleza se puede usar para pestañas y labios. se ajusta en detalle, y también se agrega la belleza natural de los niños.

    En cuanto al precio, Xiaomi Civi 1S ofrece 3 combinaciones de almacenamiento, los precios son:

    • 8GB+128GB 2299 yuanes
    • 8GB + 256GB 2599 yuanes
    • 12GB + 256GB 2899 yuanes

    Además de la combinación de colores principal de Miracle Sunshine, Xiaomi también ofrece tres colores: negro brillante, azul claro y rosa fuerte. Las tres versiones se presentarán con un paquete separado de cargadores de nitruro de galio de 55 W Xiaomi con el teléfono móvil, que se lanzará oficialmente el 21 de abril.

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