Blog

  • Google está acabando con su ligera aplicación YouTube Go

    Google está eliminando su aplicación liviana YouTube Go, una aplicación diseñada para teléfonos con poco almacenamiento y acceso limitado a redes robustas LTE y 5G . La compañía menciona mejoras en la aplicación principal de YouTube que hicieron que este servicio fuera redundante. La aplicación permanecerá disponible para su descarga en Play Store hasta agosto. La aplicación redujo YouTube a lo esencial y eliminó cosas que no eran necesarias, como comentar, publicar o crear videos.

    “Cuando lanzamos YouTube Go en 2016, fue diseñado para espectadores en lugares donde la conectividad, los precios de los datos y los dispositivos de gama baja nos impedían ofrecer la mejor experiencia en la aplicación principal de YouTube. Desde entonces, YouTube ha invertido en mejoras a la aplicación principal de YouTube que hacen que funcione mejor en estos entornos, al tiempo que brinda una mejor experiencia de usuario que incluye a toda nuestra comunidad”, dijo el equipo de YouTube .

    YouTube Go es solo una de una serie de aplicaciones que Google (y otras compañías tecnológicas) han implementado para acomodar teléfonos más baratos con procesadores más débiles y límites de almacenamiento más bajos. En su mayoría, han sido teléfonos Android con Android Go, pero la cancelación de esta última aplicación deja en claro que no todas estas aplicaciones tienen una vida útil prolongada.

    Algunos de ellos, como Files Go de Google, eventualmente reciben suficientes actualizaciones para convertirse en aplicaciones con todas las funciones en sí mismos, mientras que otros como YouTube Go o Instagram Lite eventualmente desaparecen a medida que la web mejora y los buenos teléfonos de Xiaomi y OnePlus se vuelven cada vez más baratos. . A medida que Google avance en su trabajo con Android Go, descubriremos si el sistema operativo Lite eventualmente seguirá uno de esos dos caminos.

  • Las grandes empresas de tecnología se están uniendo para desterrar las contraseñas para siempre

    Las grandes empresas de tecnología se están uniendo para desterrar las contraseñas para siempre

    Para muchos de nosotros, la seguridad de las contraseñas es el último caso de procrastinación: sabemos que necesitamos usar contraseñas únicas y más seguras, pero con demasiada frecuencia terminamos dejando el problema como un trabajo para otro día. En lugar de intentar convencernos por milésima vez de que “123456” no es una contraseña segura , Apple, Google y Microsoft han decidido probar algo diferente.

    Hoy, los tres gigantes tecnológicos han anunciado planes para trabajar en un estándar de inicio de sesión común creado por FIDO Alliance y World Wide Web Consortium. Si todo sale según lo planeado, el nuevo sistema podría eliminar por completo las contraseñas, permitiéndole iniciar sesión en aplicaciones y sitios web de una manera más conveniente.

    Silueta de mano masculina escribiendo en el teclado del portátil por la noche.

    En un comunicado de prensa conjunto, las empresas explicaron que están trabajando para “ofrecer una opción sin contraseña de extremo a extremo. Los usuarios iniciarán sesión a través de la misma acción que realizan varias veces al día para desbloquear sus dispositivos, como una simple verificación de su huella digital o rostro, o un PIN del dispositivo”.

    Eso incluye reconocimiento de huellas dactilares, herramientas como Face ID de Apple o un PIN de dispositivo. La autenticación biométrica en particular es una forma mucho más segura de proteger las cuentas que usar una contraseña, y Apple estima que Face ID solo tiene una posibilidad entre un millón de ser engañado. Eso es varios órdenes de magnitud más seguro que usar "password123" para iniciar sesión.

    Las empresas de tecnología destacan otro beneficio del nuevo sistema: la conveniencia. El estándar FIDO permite a los usuarios encontrar sus credenciales de inicio de sesión en sus dispositivos (incluidos los nuevos) sin necesidad de volver a inscribirse en cada cuenta. Junto con eso, podrá iniciar sesión en un dispositivo usando otro dispositivo cercano; por ejemplo, podría usar un iPhone para iniciar sesión en una cuenta en su PC con Windows, independientemente del sistema operativo que use cada dispositivo.

    Di adiós a las contraseñas

    La función Apple-face-id.

    Iniciar sesión en sus cuentas con el sistema FIDO podría evitar las trampas de las contraseñas débiles y reutilizadas. Si los malhechores pueden adivinar cómo superar la seguridad de su cuenta, y luego usar esas credenciales de inicio de sesión para obtener acceso a sus otras cuentas que comparten las mismas contraseñas, puede hacer que pierda datos privados o que le roben su identidad.

    Y si bien puede ser bueno bloquear sus inicios de sesión con uno de los mejores administradores de contraseñas , incluso eso no es infalible si usa una contraseña maestra deficiente o reutiliza los datos de inicio de sesión con frecuencia.

    Otros métodos diseñados para mitigar estas amenazas, como la autenticación de dos factores, pueden ser secuestrados. Los piratas informáticos han llevado a cabo los llamados ataques de 'intercambio de SIM' para obtener acceso a los códigos de acceso de recuperación enviados a los usuarios a través de mensajes SMS, lo que significa que incluso los métodos diseñados para ser seguros pueden verse comprometidos.

    Además de las tres grandes empresas de tecnología, el comunicado de prensa afirma que "cientos de empresas de tecnología y proveedores de servicios de todo el mundo" han trabajado en el estándar, lo que podría llevar a que obtenga una amplia adopción en el futuro. Si bien aún no hay una fecha de lanzamiento sólida, se espera que se implemente en los servicios de Apple, Google y Microsoft en el transcurso del próximo año.

  • Vídeo guerra de los fabricantes de móviles, es necesario

    Vídeo guerra de los fabricantes de móviles, es necesario

    Hace unos días, StudioBinder lanzó un análisis de las técnicas de zoom y edición de la Batalla de Hot Springs en la película "Spartan 300 Warriors".

    Esta "toma estirada y natural similar a un ballet" llevó la atmósfera a un clímax tan pronto como apareció en la película. Con el BGM, demostró intuitivamente la efectividad de combate de los 300 guerreros espartanos.

    Esta lente larga tiene variaciones complejas, incluidos múltiples cambios y zooms. Al diseñar el guión gráfico, el director Zack Snyder originalmente tenía la intención de usar las imágenes de Crazy Horse para lograr esta idea compleja.

    La lente Crazy Horse, originada en la película "Crazy Horse" de 1996, utiliza un divisor de haz para dividir la pantalla, y luego dos cámaras graban juntas y luego pasan la síntesis más tarde.

    Pero en la toma de "Spartan 300", la toma de "Crazy Horse" a veces estaba desenfocada, lo que dificultaba el ajuste rápido.

    ▲ Diferentes distancias focales para grabar diferentes composiciones en perspectiva.Imagen de: StudioBinder

    Inspirándose en esto, Schneider usó tres cámaras Arriflex 435 ES para filmar una al lado de la otra. Y para poder hacer zoom rápidamente y cambiar la velocidad en la etapa posterior de la imagen, las tres cámaras usan lentes de distancia focal de 21 mm, 50 mm y 100 mm respectivamente, y disparan a una velocidad de cuadro de 100 fps.

    Durante la postproducción, el software se utilizó para sintetizar y cambiar la velocidad libremente, y se completó la toma que estaba profundamente arraigada en solo diez segundos.

    ▲ Los cambios de velocidad de vaivén de la imagen son todos del período posterior. Imagen de: "Spartan 300 Warriors"

    Ya sea la lente "Crazy Horse" o el disparo de tres cámaras de Schneider, es casi lo mismo que el actual sistema de múltiples cámaras de los teléfonos inteligentes.

    iPhone 11 Pro usa FiLMiC Pro para lograr tomas multicámara Imagen de: Apple

    Sin embargo, disparar con varias cámaras en teléfonos móviles no es tan problemático. Con la mejora de la potencia informática del chip, las tomas con múltiples lentes han comenzado a ser más "tontas".

    Solo han pasado 20 años desde que se colocó la cámara en el teléfono móvil, y la era actual de la fotografía computacional se ha vuelto cada vez más feroz.

    Las imágenes de teléfonos móviles han abierto la quinta ola de "volumen interno"

    La primera ola, píxeles.

    Se puede decir que el concepto de "píxeles" está profundamente arraigado en los corazones de las personas. Cuando muchas personas elogian las fotos atractivas, a menudo dicen que "los píxeles son realmente altos" de forma predeterminada.

    ▲ Mi 10 Pro con 100 millones de píxeles.

    Independientemente de la cámara tradicional o la posterior cámara de un teléfono móvil, apilar píxeles siempre ha sido la primera práctica. De cientos de miles de píxeles, se ha disparado al nivel de cientos de millones en unos pocos años. Sin embargo, también sigue el efecto marginal, el aumento de píxeles ejercerá una presión excesiva sobre el sistema, desde el almacenamiento, la conversión fotoeléctrica, etc.

    Incluso después de que el diseño del sensor "Quad Bayer" que apareció en los teléfonos inteligentes admitiera cuatro píxeles en uno, la cantidad actual de píxeles en los teléfonos inteligentes se ha estancado en 100 millones.

    La segunda ola, el número de cámaras.

    ¿Cuál es la mayor ventaja de un sistema multicámara?

    Naturalmente, tiene un rango de zoom de lente más amplio, lo que significa que se pueden fotografiar más escenas y sujetos.

    Aunque, el llamado zoom en el sistema multicámara del teléfono móvil es bastante diferente al zoom de la lente tradicional. Sin embargo, después de "relevos" como el recorte y el zoom digital óptico, la experiencia diaria es más consistente.

    Además del zoom, las cámaras doble, triple, cuádruple y ahora de cinco cámaras también han introducido una gran cantidad de lentes especiales, como blanco y negro, macro e incluso microscopio, etc., que pueden considerarse como una adición. un montón de juego interesante.

    Sin embargo, ahora que la imagen del teléfono móvil comienza a inclinarse hacia el algoritmo, el sistema multicámara también se mantiene estable en tres o cuatro cámaras, lo que también es el resultado de equilibrar la cantidad de cámaras y la practicidad.

    La tercera ola, tamaño del sensor.

    Al igual que los píxeles, el tamaño del sensor también es un atributo importante para que los fabricantes de cámaras tradicionales compitan por la fuerza.

    Cuanto mayor sea el tamaño del sensor, más fácil será obtener fotos puras en entornos con poca luz y habrá mejores efectos de desenfoque.

    ▲ Sony RX100 Black Card vs Xiaomi Mi 11 Ultra.Imagen de: dpreview

    El tamaño del sensor del iPhone 4 era de aproximadamente 1/3,2 de pulgada, y la suela exterior de los teléfonos inteligentes de hoy es casi infinitamente cercana a 1 pulgada.

    Solo en términos de hardware, los teléfonos móviles de hoy en día han logrado grandes avances en la pureza y el desenfoque de las fotos. Sin embargo, la pureza y el desenfoque de las fotos también se pueden lograr mediante "algoritmos" con sensores más pequeños.

    El tamaño del sensor de pila fuerte ya no es una elección convencional.

    La cuarta ola, fotografía computacional.

    La "fotografía computacional” debería aparecer por primera vez en los teléfonos Pixel de Google. En ese momento, el disparo único soñado podría usarse con muchos sistemas de múltiples cámaras.

    Con el fortalecimiento del poder de cómputo SoC de los teléfonos inteligentes y el aumento del rendimiento de los módulos como AI e ISP, un conjunto de algoritmos maduros y efectivos puede compensar fácilmente las deficiencias en el hardware o cooperar con el hardware anterior y puede hacer un progreso completo.

    ▲ Muestra del efecto Pixel Night Sight Imagen de Google

    Funciones como escenas nocturnas, retratos y estilización de IA son las principales características de los teléfonos inteligentes en este momento. Dado que los algoritmos no son muy diferentes, es difícil que los teléfonos inteligentes se deshagan de la "homogeneización" en términos de expresión "personalizada" y funciones únicas de las imágenes.

    La quinta ola, ISP personalizado.

    Por singularidad y personalización, los fabricantes apuntan a un ISP personalizado.

    ▲ OPPO Find X5 Pro con chip Mariana X incorporado.

    Hasta el momento, no hay muchos productos con ISP personalizados, aún en pañales, pero los resultados son muy evidentes.

    Ya sea que se trate de la estilización de fotos, características únicas (visión nocturna) o incluso "visible y disponible", existe una brecha de "una toma" en comparación con los productos sin ISP independientes.

    ▲ vivo X80 Pro con ISP integrado de desarrollo propio vivo V1+.

    El ISP personalizado coopera con su propio algoritmo y no se ve fácilmente limitado por el mismo rendimiento del ISP en el SoC, lo que abre completamente el patrón.

    Desde el hardware hasta los algoritmos y los chips de desarrollo propio, las imágenes de los teléfonos móviles también han pasado de ser seguidores de imágenes tradicionales a creadores de imágenes móviles. Es un proceso que va del cambio cuantitativo al cambio cualitativo.

    Después de cinco olas, ¿qué ha cambiado?

    Volviendo al nivel del producto, en los últimos 20 años de rápido desarrollo de imágenes de teléfonos móviles, la resolución de problemas sigue siendo el clásico "disparar es posible" y "disparar es bueno".

    La "claridad" aportada por los píxeles altos, el sistema multicámara resuelve el problema de "disparar", y la suela, la fotografía computacional y el ISP de desarrollo propio se tienen en cuenta y se disparan bien.

    Desde la perspectiva de la tendencia de desarrollo, se obtiene al tomar fotografías sin tener en cuenta la estética, incluso si las fotos resultantes tienen ruido, color falso y tinte de color, hasta que se obtenga la premisa de tomar fotografías, se puede obtener un resultado más "hermoso". obtenido.

    A través de la composición de múltiples fotos de fotografía computacional, AI reconoce la escena y realiza una corrección de color estilizada para resolver defectos de hardware y elevar el límite superior de la fotografía de teléfonos móviles.

    La "estética" es en realidad más subjetiva y difícil de cuantificar, pero los fabricantes de teléfonos móviles todavía quieren definir el buen aspecto a través de algoritmos de IA.

    La combinación de marcas de imagen tradicionales y distintivas es una de las prácticas comunes. "Deweier" de Leica, "aceitoso" de Zeiss y "color" de Hasselblad aparecen en los teléfonos móviles, tratando de permitir a los usuarios completar fácilmente las fotos con una presentación más hermosa.

    Además, con respecto al "sombreado", el algoritmo actual también es más maduro. No se trata simplemente de aumentar el brillo por la noche, y ya no es "loco" para el cártamo y las hojas verdes. La aplicación del algoritmo es más preciso.

    El ISP personalizado amplía el ajuste fino del tono mencionado anteriormente y acerca la distancia entre la gente común y la "fotografía".

    Desde la primera toma hasta la buena toma, pasando por la presentación simple del tono, la estética e incluso la composición asistida por IA de "nivel profesional", todo lo cual ha elevado las imágenes de los teléfonos móviles a un nivel superior.

    Cuando las cámaras tradicionales todavía buscan píxeles, suelas y parámetros profesionales, los fabricantes de teléfonos inteligentes han comenzado a bajar el umbral de la fotografía y "predicar" a la gente común.

    ¿Por qué es necesario?

    Hay dos vistas. Si bien los fabricantes de cámaras tradicionales están aumentando los píxeles, el rendimiento general de datos del sensor también está aumentando considerablemente.

    Si bien tiene una velocidad de disparo continuo más rápida, también brinda un mayor rendimiento de video con especificaciones más altas. Pero esto no funciona para todos los usuarios.

    Mucha gente pensará que el rendimiento de los llamados vídeo 8K y 6K no es el que necesitan, y que los fabricantes deberían prestar más atención a lo "estático".

    La otra es la fotografía de teléfonos móviles. Creo que la imagen de los teléfonos móviles está muy complicada, pero mis necesidades son solo escanear códigos y disparar PPT. .

    Pero, de hecho, estas dos ideas son algo unilaterales. La mejora del rendimiento de video de las imágenes tradicionales es en realidad un proceso inevitable del desarrollo del rendimiento del sensor.

    Una velocidad de disparo continuo más rápida, píxeles más altos y un mejor enfoque automático son en realidad complementarios al rendimiento del video, que son todas las ventajas que brinda la alta velocidad del sensor.

    ▲ El código QR también se puede reconocer fuera de la caja (la velocidad real es más rápida que GIF)

    El desarrollo de imágenes de teléfonos móviles, además del campo tradicional de "fotografía", también es útil para escanear códigos y disparar PPT.

    Escanear el código es en realidad un proceso típico de bendición del algoritmo de reconocimiento de IA. Ahora la cámara puede reconocer rápidamente el código QR, bloquearlo a través del "zoom híbrido" y luego cooperar con un determinado algoritmo para el reconocimiento de reducción de ruido.

    Con un conjunto de este tipo, el proceso de escaneo es más rápido y preciso, y no hay necesidad de caminar de un lado a otro o llenar la luz.

    Lo mismo es cierto para disparar PPT, pero los fabricantes de teléfonos móviles también configuran la función de "grabar documentos" en la cámara nativa. Cuando AI reconoce texto o PPT, comenzará la corrección y el reconocimiento, y después de disparar, el texto correspondiente puede ser extraído para convertirse en una versión electrónica.

    Además, la búsqueda de imágenes también permite a los usuarios tener una percepción más obvia del progreso tecnológico y el rendimiento de grabación es más fuerte. Para los fabricantes, las imágenes también son un punto más fácil de publicidad.

    ▲ Xiaomi 11 Ultra, Leitz Phone 1, iPhone 12 Pro Max. Imagen de: XDA

    El ejemplo más típico es la cooperación entre Huawei y Leica, que no solo mejora el rendimiento de la imagen y el sabor de los productos de Huawei, sino que también establece los productos de Huawei como el "primer escalón" del mercado de gama alta.

    Con el advenimiento de las eras 4G y 5G, se ha desencadenado un auge en Internet móvil y las personas están más dispuestas a grabar o compartir a través de imágenes estáticas y dinámicas.

    ▲ "One Day in Floating Life" fue realizado por personas de todo el mundo para registrar las trivias de un día, y finalmente se editó y empalmó. Imagen de: IMDb

    Dado que los teléfonos inteligentes son el principal portal de tráfico de Internet, un mejor rendimiento de la imagen es un requisito inevitable para el desarrollo de teléfonos inteligentes.

    Solo la cámara que sacas es una buena cámara, aunque al principio era una broma, en la actualidad el smartphone es la "cámara" que saca mucha gente.

    ▲ Imagen de: fotografía digital

    Originalmente era una herramienta de grabación adecuada para personas. Aunque para un mejor rendimiento de la imagen, el módulo de imagen detrás del teléfono móvil se ha vuelto cada vez más grande y el peso también ha aumentado, pero estas especificaciones y configuraciones han brindado una gran comodidad para el uso diario. incluso trae un mayor nivel de capacidad creativa.

    Es necesario continuar con la guerra de imágenes continua, de modo que el límite inferior de las imágenes de teléfonos móviles aún se registre a voluntad, pero el límite superior se ha elevado continuamente.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • El “tercer espacio digital” de Starbucks se ha extendido a NFT

    El “tercer espacio digital” de Starbucks se ha extendido a NFT

    El "tercer espacio" creado por Starbucks brinda a los clientes un lugar entre el hogar y el lugar de trabajo, así como un sentido de conexión y pertenencia. Aunque muchas marcas nuevas de café o té han seguido su ejemplo, todavía se puede decir que "Third Space" es sinónimo de esta marca.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Sin embargo, los cambios en los hábitos de consumo de las personas y la proliferación de marcas de bebidas han exprimido gradualmente el "tercer espacio" de Starbucks en los últimos años. En este momento, Starbucks ya ha apuntado a otro "tercer espacio": Web3.

    Cuando las personas se refieren a Web3 en estos días, generalmente se les ocurren muchas cosas en relación con blockchain, pero el CMO de Starbucks, Brady Brewer, dijo en una conferencia telefónica reciente que Starbucks está considerando NFT (tokens no homogéneos).

    ▲ Imagen de: Starbucks

    En el proceso Web3 actual, muchos ven las NFT simplemente como una nueva forma de propiedad de arte digital, por lo que las transacciones altamente especulativas son frecuentes. Pero lo que Starbucks ve es cómo los NFT que se duplican como pases de acceso permiten a las personas poseer activos digitales programables y de marca.

    El "tercer espacio" que Starbucks siempre ha creado es una especie de conexión comunitaria, y la conexión de terceros también se extenderá a cualquier lugar donde los clientes experimenten Starbucks, lo que resulta estar en línea con los atributos de creación de comunidad que también tienen los NFT.

    ▲ Imagen de: Starbucks

    Como tal, Starbucks ve el potencial de las NFT para crear modelos extendidos de propiedad compartida para la lealtad, experiencias únicas, creación de comunidades, narración de historias y participación del cliente.

    Además, este enfoque también puede ser una fuente de negocios de valor agregado que puede beneficiar a muchas partes interesadas en el proceso, mientras crea un nuevo tipo de ecosistema digital que complementa las ofertas actuales de la plataforma digital de Starbucks.

    ▲ Imagen de: Starbucks China

    Starbucks aún tiene que decidir qué tecnología de cadena de bloques usar, podría ser multicadena o podría ser independiente de la cadena de bloques (la infraestructura no se ejecuta en una cadena de bloques específica, sino que está conectada a varias redes de cadenas de bloques diferentes).

    Pero sin duda, Starbucks construirá su propia comunidad NFT en una plataforma Web3 "ambientalmente sostenible", comenzando con blockchain y colecciones respaldadas por infraestructura.

    ▲ Imagen de: NewsBytes

    Starbucks planea crear una colección de NFT de marca cuya propiedad permitirá la membresía comunitaria y permitirá el acceso a experiencias y beneficios exclusivos. Los temas de estas colecciones se derivarán de la expresión artística de Starbucks, tanto tradicionales como nuevas, así como de colaboraciones de clase mundial con otros innovadores y marcas afines.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    A finales de este año, Starbucks planea desarrollar el arte del café y la narración de historias, comenzando con la primera colección, membresía y comunidad de NFT. La primera serie formará las comunidades digitales centrales y los pilares sobre los cuales se espera construir futuras series y colaboraciones, todo en el mismo ecosistema nuevo.

    Lo que Starbucks tiene en mente es poder crear una nueva comunidad digital global, definida por la colaboración, la experiencia y la propiedad compartida, todo centrado en el café, y luego expandirse potencialmente hacia el arte, la música, los libros y más, también conocido como digital the "tercer espacio".

    ▲ Imagen de: Twitter

    Vale la pena mencionar que, para cooperar con el plan de pasar a Web3, Howard Schultz, el actual director ejecutivo interino de Starbucks, dijo que Starbucks espera encontrar un nuevo director ejecutivo que comprenda la tecnología Web3. Starbucks, que apunta a las NFT, se pregunta qué tipo de "tercer espacio digital" creará.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • “Kindle” se vuelve colorido, plegable y enrollable, ¿te encantará de nuevo?

    “Kindle” se vuelve colorido, plegable y enrollable, ¿te encantará de nuevo?

    Tal vez 8 de cada 10 propietarios de Kindle quieren una pantalla de tinta electrónica a color.

    Sí, han pasado casi 15 años desde el nacimiento de Kindle, pero Kindle siempre ha "conocido el blanco y conservado el negro", y nunca ha conocido "el verde gordo, el rojo y el delgado".

    Las pantallas de tinta electrónica a color no son una tecnología de fantasía. E Ink, que produce pantallas de tinta para Kindle, lanzó papel electrónico impreso a color en 2019, lo que permite a los usuarios romper con los grilletes en blanco y negro de las pantallas de tinta y buscar contenido en color.

    Ahora, los lectores electrónicos a color están en todas partes en el mercado, pero en comparación con las tradicionales pantallas de tinta en blanco y negro, las pantallas de tinta a color parecen ser menos populares de lo esperado.

    Además del alto precio de los lectores electrónicos a color, también está relacionado con defectos de hardware como color insuficiente y baja resolución Después de muchos años, la pantalla de tinta a color todavía parece no haber esperado su primer año de explosión.

    Pero no se apresure, E Ink ha traído recientemente una ola de actualizaciones a la tecnología de pantalla de tinta a color, y el "Kindle a color" en el que ha estado pensando realmente puede hacerse realidad esta vez.

    Más "colorido" que "colorido"

    Los amigos que no están familiarizados con las pantallas de tinta pueden tener curiosidad, ¿por qué las pantallas LCD, OLED y otras pantallas a color son tan maduras, pero las pantallas de tinta electrónica a color siguen siendo tan difíciles de hacer?

    Para responder a esta pregunta, debemos comenzar con el principio de imagen de la pantalla de tinta electrónica.

    A diferencia de la pantalla LCD, que consta de píxeles RGB, la pantalla de tinta electrónica del Kindle en realidad está compuesta por diminutas microcápsulas de tinta.

    Hay partículas de pigmento de diferentes colores dentro de cada microcápsula.Al aplicar diferentes voltajes hacia arriba y hacia abajo, la disposición de las partículas cambia para mostrar un contenido específico.

    Entre ellos, la pantalla de tinta en blanco y negro más común se compone de partículas con pigmentos en blanco y negro. Cada vez que se actualiza la pantalla de tinta, las microcápsulas de pigmentos en blanco y negro se reorganizan para formar un nuevo patrón. Por lo tanto, la pantalla de tinta también tiene las características de ausencia de luz y consumo de energía.

    Para hacer que la pantalla de tinta muestre el color, actualmente existen dos métodos principales: uno es agregar una capa de filtro de color a la pantalla de visualización.Cuando la luz externa ingresa a la pantalla de tinta y se refleja, puede mostrar un color específico.

    El segundo consiste en agregar de forma simple y directa más partículas de pigmento de color en las microcápsulas, que pueden mostrar directamente múltiples colores.

    Los dos métodos tienen sus propias ventajas y desventajas en términos de riqueza de color, velocidad de actualización y resolución.La riqueza de color del primero (4096 colores) es mucho menor que la del segundo (más de 40000 colores), pero la velocidad de actualización es mucho más rápida. La gran mayoría de los lectores electrónicos en color utilizan el esquema de capa de filtro de color, que es la tecnología de la serie E ink Kaleido.

    ▲ Imagen de: Inputmag

    Sin embargo, aunque el filtro de color aporta color a la pantalla de tinta en blanco y negro, tampoco es perfecto. Al comparar el e-reader a color con el iPad, sentirá claramente que el "color" de la pantalla de tinta a color no solo es más claro, sino también inferior en claridad.

    Esto tiene que ver con la estructura física del filtro de color.

    Debido al efecto de filtro limitado, la cantidad de colores que puede mostrar la pantalla Kalerdo es mucho menor que la del cristal líquido autoiluminado; la existencia de la capa de filtro también hace que la resolución de la pantalla tenga un cierto descuento, el PPI de La pantalla ordinaria de tinta en blanco y negro puede llegar a 300, Kaleido El máximo de PPI es de solo 150.

    En la actualización técnica de los últimos dos años, E ink ha hecho que el color de la pantalla Kaleido sea más preciso y saturado al ajustar la distancia entre la capa de filtro y la capa de tinta, pero para revertir completamente la desventaja de color de la pantalla de tinta a color, Tiene que depender de otra tecnología: E ink Gallery.

    E ink Gallery ha agregado 4 tipos de partículas de pigmento de tinta electrónica de cian, magenta, amarillo y blanco al saco de tinta. A través de la combinación de pigmentos, se puede lograr el efecto de visualización de color de toda la gama de colores. Desde la apariencia real , está más cerca de la pantalla a color con la que estamos familiarizados.

    Pero dado que los pigmentos de E ink Gallery son mucho más complejos que el blanco y negro tradicional, la pantalla se actualiza mucho más lentamente.

    La primera generación de E ink Gallery solo necesita 2 segundos para actualizar la página en blanco y negro, y demora 10 segundos para actualizar la página en color, lo que hace que E ink Gallery básicamente no se use para lectores electrónicos, sino solo para grandes anuncios al aire libre. Tarjeta.

    En este momento, puede estar pensando, si E ink Gallery puede aumentar la velocidad de actualización, ¿puede ser "lore"?

    Esta vez, la tinta electrónica realmente lo hizo. E ink lanzó oficialmente recientemente la tecnología E ink Gallery de tercera generación, y E ink Gallery 3 ha logrado un progreso notable en la velocidad de actualización.

    E ink dijo que la velocidad de actualización en blanco y negro de E ink Gallery 3 se ha reducido a 350 milisegundos (1 segundo = 1000 milisegundos), y la velocidad de actualización en color se puede reducir a 500 milisegundos como máximo según el modo de color, que está muy cerca de la velocidad de las pantallas de tinta en blanco y negro ordinarias.

    Al mismo tiempo, en el modo de color estándar, la velocidad de actualización del color de E ink Gallery 3 se puede controlar entre 750 y 1000 milisegundos, y en la mejor pantalla a color con la más alta calidad, la velocidad de actualización es de 1500 milisegundos, en comparación con la Pantalla a color de 10 segundos de la primera generación El tiempo de actualización aún se ha mejorado significativamente.

    Aunque la frecuencia de actualización de E ink Gallery 3 no es comparable a la de las tabletas de 60 Hz o incluso a la de 120 Hz, ya es un hito, lo suficiente como para superar el umbral utilizable y usarse en lectores electrónicos.

    Además de la reducción significativa en la velocidad de actualización, la resolución de E ink Gallery 3 también se incrementó de 150 PPI en la primera generación a 300 PPI, lo que compensa la falta de finura de las pantallas de tinta a color en el pasado. El aumento de la resolución también significa que las pantallas de tinta a color finalmente tienen la oportunidad de aplicarse a dispositivos con pantallas más grandes, lo que ha sido una gran lástima en el pasado.

    Solo desde la perspectiva de los parámetros, E ink Gallery 3 debería ser la "pantalla de ensueño" en los corazones de los amantes de los libros de papel electrónico. Lo único que puede evitar que compita con tecnologías de cristal líquido como OLED es el costo de los componentes.

    Al mismo tiempo que E ink Gallery 3, hay dos tecnologías de libros de papel electrónicos de vanguardia que E ink está investigando actualmente, a saber, la pantalla de tinta plegable a color y la pantalla de tinta de desplazamiento a color.

    Usando la tecnología de plegado flexible, los lectores electrónicos se pueden hacer más portátiles Cuando la acción icónica de "dar la vuelta al libro" también se reproduce en los libros de papel electrónico, los libros de papel electrónico estarán un paso más cerca del ritmo revolucionario de reemplazo de los libros físicos. .

    Pero la pregunta es, incluso si el libro de papel electrónico puede usar tinta de color y una pantalla plegable, ¿todavía estás dispuesto a sostenerlo?

    ¿Quieres una pantalla de tinta a color o un iPad de "protección para los ojos"?

    Es un hecho indiscutible que los lectores electrónicos con pantalla de tinta no están tan de moda como hace 10 años.

    Esto no quiere decir que el mercado de los lectores electrónicos se esté enfrentando a una crisis cada vez menor. Por el contrario, en comparación con el pasado, el mercado de los lectores electrónicos está mucho más activo.

    Aunque Kindle sigue siendo el dominante, la incorporación de Aragonite, Palm Reading, Huawei, Xiaomi y otros fabricantes ha hecho que los tipos de dispositivos de lectura electrónica sean sin precedentes, desde 6 pulgadas hasta 13,3 pulgadas, que se acerca al tamaño de una computadora portátil. Pantalla, puedes encontrarlos.La pantalla de tinta que es más adecuada para ti.

    Es solo que la historia del Kindle de "poner una librería en tu bolsillo" no es tan atractiva como solía ser. Xianyu publicó una lista de los diez principales productos "inútiles" a fines de 2021. A los lectores electrónicos les gusta mencionar la posición "Tanhua" y se convierten en visitantes frecuentes de las plataformas de comercio de segunda mano.

    ¿La razón por la que los lectores electrónicos se están recociendo es porque a todos ya no les gusta leer libros?

    Tal vez no. Según el "Informe de lectura digital de China de 2021" publicado por la Asociación de publicaciones digitales y audiovisuales de China, el volumen de lectura electrónica per cápita en mi país es de 11,58, que es mucho más que el 9,1 per cápita de 2020.

    Otro conjunto de datos puede ser más indicativo de por qué los lectores electrónicos están reduciendo la fiebre.

    Los resultados de la 19.ª Encuesta Nacional Nacional de Lectura publicada por la Academia de Prensa y Publicaciones de China muestran que en 2021, el 45,6 % de los nacionales tiende a leer en "un libro de papel", un aumento del 2,2 % interanual; lectura en teléfonos móviles" representó en comparación con el 30,5%; "lectura en lectores electrónicos" representó el 8,4%, una disminución interanual del 0,2%.

    En cambio, el entusiasmo de la gente por escuchar libros es aún mayor: el 7,4 % de la población nacional prefiere "escuchar libros", un aumento del 0,7 % interanual, y la proporción se está acercando a los lectores electrónicos. simplemente ya no me gusta usar el dispositivo de lectura electrónica.

    La debilidad de los lectores electrónicos como el Kindle tiene menos que ver con el hardware y más con el entorno de lectura.

    Los libros representados por "Kindles" ya no son la única entrada para que consumamos contenidos y adquiramos conocimientos, ni son el símbolo de "sostener un libro en cualquier momento y en cualquier lugar". La comodidad de nuestro acceso a los contenidos ha alcanzado un máximo sin precedentes. En este momento, si "Kindles" no puede traer innovación en el servicio, será difícil atraer a la gente para que lo retome.

    Así como los teléfonos inteligentes necesitaban el próximo "iPhone", los lectores electrónicos necesitaban desesperadamente el próximo "Kindle", no el nuevo lector de Amazon, sino algo que pudiera revolucionar los servicios una vez más.

    El éxito del Kindle no está en el lanzamiento innovador del producto con pantalla de tinta, Sony lanzó un lector electrónico llamado Librie mucho antes de que Amazon lanzara el Kindle original.

    Desde la perspectiva del hardware, el Kindle original no era tan refinado como el Sony Librie, pero como dijo Jeff Bezos cuando presentó el Kindle, "no es un dispositivo, es un servicio".

    Kindle derrota a Librie, confiando en una experiencia completa de software y hardware. A través de una integración perfecta con las librerías en línea, Kindle no solo permite a los usuarios leer libros en cualquier momento y en cualquier lugar, sino también comprar libros en cualquier momento y obtener una biblioteca portátil casi ilimitada.

    El analista de Internet de Citigroup, Mark Mahaney, dijo una vez que el cambio real que Kindle trae a los usuarios es que la gente finalmente puede comprar libros en cualquier momento y en cualquier lugar, que también es el secreto para hacer que Kindle conquiste el mundo como iPod, Walkman e incluso iPhone.

    El servicio es más importante que el propio dispositivo, y esta es la experiencia de éxito más valiosa que deja el Kindle.

    ▲ ¿Los fabricantes realmente no consideran cooperar con la "Simulación de tres años del examen de ingreso a la universidad de cinco años" para producir un libro de prueba electrónico?

    Por lo tanto, si los "Kindles" quieren usar pantallas de tinta a color para recuperar el amor de la gente por los libros electrónicos en papel, entonces los gerentes de producto tienen una pregunta en la que pensar: ¿qué tipo de "servicios de color" necesita la gente?

    Quizás cuando se encuentre la respuesta correcta a esta pregunta, el próximo Kindle que pueda cambiar la lectura nuevamente no estará muy lejos.

    Deja de decir tonterías.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Elon Musk asumirá el cargo de CEO de Twitter durante los primeros meses

    No sorprende a nadie que, según los informes, Elon Musk sea el próximo CEO de Twitter, al menos de manera temporal.

    El jueves, se informó que las fuentes le dijeron a David Faber de CNBC que se espera que Musk asuma el cargo de director ejecutivo de Twitter "durante unos meses" después de que concluya la adquisición.

    El director ejecutivo actual de Twitter es Parag Agrawal y solo ha estado en el cargo desde fines de noviembre de 2021. Agrawal ni siquiera había sido director ejecutivo durante seis meses antes de que Twitter aceptara la oferta pública de adquisición de Musk por $ 44 mil millones en abril. Con Musk comprando la compañía y ahora se espera que asuma el cargo de CEO, es cada vez más probable que Twitter tome una dirección diferente.

    También es probable que, dadas las opiniones de Musk sobre la libertad de expresión, veamos menos moderación de contenido en la aplicación de pájaros que la que hemos experimentado en un Twitter liderado por Agrawal. Solo el tiempo dirá si eso termina siendo algo bueno y depende en gran medida de cuál de las políticas actuales de moderación de contenido de Twitter se revierta. Pero con Musk al mando de Twitter durante los primeros meses después de que se complete la adquisición, ahora parece segura una reducción en la moderación del contenido.

    Y la adquisición en sí también parece estar sobre una base más sólida en estos días. Otra presentación de la SEC (presentada el jueves) indicó que Musk había obtenido más de $ 7 mil millones en fondos de inversores para su adquisición. La presentación también mencionó a Jack Dorsey, el ex director ejecutivo y cofundador de Twitter, y dijo que Musk estaba discutiendo con Dorsey la "posibilidad de contribuir" con sus acciones "al cierre de la fusión o inmediatamente antes". Faber de CNBC ha dicho que Dorsey podría respaldar la adquisición.

    Si es así, eso se alinearía con el apoyo recientemente tuiteado por Dorsey a la adquisición de Musk . Y haría que los cambios insinuados por Musk en la plataforma de redes sociales fueran mucho más probables.

  • Revisión de Trek to Yomi: la historia en movimiento atraviesa la acción débil

    Revisión de Trek to Yomi: la historia en movimiento atraviesa la acción débil

    Trek to Yomi es un poco engañoso. Obtuve una vista previa del juego en marzo pasado , probando su primera hora más o menos de juego. Resulta que eso es prácticamente una quinta parte del juego y es la quinta parte menos entretenida. Trek to Yomi comienza como un juego de acción y aventuras muy estilizado en el que despachas hábilmente a los bandidos con tu fiel katana. Pero eso eventualmente me cansó; los enemigos se convirtieron en nada más que obstáculos que eliminé con dos movimientos rápidos.

    Después de esa primera hora, el juego cambia. Lleva a los jugadores a las profundidades de Yomi, la tierra de los muertos en la mitología sintoísta. Los bandidos son reemplazados por criaturas macabras, espectros y esqueletos con armadura. Es el cambio que necesitaba el juego para poder disfrutarlo. Y luego volvió a los bandidos, haciéndome luchar contra los primeros enemigos del juego, pero ahora son fantasmas. Ese último cambio hizo que el juego se sintiera muy delgado.

    Y por lo que vale, Trek to Yomi es, en general, una experiencia delgada. No es increíblemente variado, el combate está algo dictado por los pocos combos que realmente valen la pena hacer, y el mundo es esencialmente un ferrocarril. De todos modos, no pude evitar terminar el viaje de Trek to Yomi a través de lo que es básicamente el infierno y disfrutar de las sorprendentes opciones que me ofreció.

    Simple y limpio

    Las peculiaridades de Trek to Yomi son evidentes tan pronto como comienzas el juego. Es completamente monocromático y, aunque el mundo es en 3D, el personaje principal, Hiroki, suele estar encerrado en un plano 2D. Todo el combate del juego es esencialmente 2D, con enemigos que vienen de la izquierda o la derecha. Del mismo modo, en combate, no puedes girar para mirar en otra dirección con un movimiento rápido de un joystick. En cambio, debes presionar el botón de giro dedicado del juego para enfrentarte a cualquier enemigo detrás de ti.

    A pesar de esa arruga, el combate de Trek to Yomi es extremadamente simple. Puedes usar ataques ligeros o pesados, parar enemigos o usar armas a distancia. Sin ninguna barra de salud, terminé calculando exactamente cuántas veces tenía que golpear a la mayoría de los enemigos para que cayeran. Mi enfoque convirtió el combate del juego en una ciencia y, aunque los encuentros más caóticos me obligaron a improvisar, la mayoría de ellos eran simples rutinas. Terminé ignorando un montón de combos del juego simplemente porque no eran lo suficientemente rápidos o fuertes para derribar rápidamente a un enemigo.

    Es un poco vergonzoso porque me estaba perdiendo una parte importante de la estilización de Trek to Yomi : los movimientos de Hiroki. Ya sea que estuviera haciendo un ataque corto que constaba de dos golpes o un combo que mezclaba ataques ligeros y pesados ​​para perforar la armadura, cada golpe se posaba y se mantenía el tiempo suficiente para verlo claramente. Fue realmente interesante ver cómo Hiroki cambiaba su postura o la posición de sus manos sobre la katana mientras atacaba.

    Sin embargo, no todas las partes del combate de Trek to Yomi fueron tan satisfactorias. A veces, las cosas simplemente se sentían mal; los ataques no se conectarían de la manera que esperaba o los enemigos simplemente los ignorarían. Parar era especialmente quisquilloso debido a que tenía muy poco tiempo para colarme en un contraataque.

    Juego indie samurái Trek to Yomi.

    Los finalizadores eran los mismos, aunque su importancia hacía que el hecho de perderlos fuera mucho peor. Realizar un finalizador restaura un poco la salud de Hiroki, haciéndolo esencial entre los puntos de control del juego, lo que actualizaría por completo su barra de salud. Pero poner a los enemigos en un estado de aturdimiento donde son vulnerables a un finalizador fue difícil de lograr de manera consistente. Los diferentes enemigos tenían sus propios umbrales de aturdimiento, por lo que nunca pude precisar exactamente qué ataques tenía que hacer para poder usar un finalizador.

    Eso no quiere decir que siempre me estaba quedando sin salud. En su dificultad normal, Trek to Yomi es un poco fácil. Sus enemigos no son una amenaza a menos que haya muchos de ellos o una mezcla de oponentes a distancia y cuerpo a cuerpo. Los únicos desafíos reales a lo largo del juego son sus jefes, que son muy pocos y distantes entre sí para alabar realmente. Si bien son un buen cambio de cortar a sus malos habituales, los jefes de Trek to Yomi son fáciles de descubrir, y una vez que lo haces, son más fáciles de derrotar.

    Camino del samurái

    Si bien el combate de Trek to Yomi fue suficiente para hacerme atravesar oleadas de enemigos similares, en realidad me sorprendió un poco encontrarme interesado en Hiroki y su propia historia. Es un poco un cliché al principio; El pueblo de Hiroki es destruido y se encuentra en la tierra de los muertos, luchando para vengar a su gente y a Aiko, una mujer a la que se había jurado. Pero a medida que me adentraba más en los pozos de Yoki, los pequeños detalles de esta historia se volvieron míos para dar forma.

    Hiroki todavía busca vengar a las personas que conocía y amaba, pero es el por qué detrás de ese objetivo lo que pude influir. Cada capa de Yoki está destinada a enseñar una lección al samurái, algo así como el propio descenso de Dante a través del infierno, excepto que los jugadores pueden decidir cómo interpreta Hiroki esas lecciones y qué saca de sus interacciones con los muertos.

    Caminata a Yomi.

    Al final del juego, los jugadores pueden cambiar drásticamente el carácter de Hiroki. Independientemente de si eligen vengar la ciudad de Aiko y Hiroki por amor, deber o pura venganza, el samurái sale del viaje como un hombre diferente. Es una progresión genuina del personaje, algo que no sucede muy a menudo y que me encanta ver. Puede que no sea matizado o sutil, pero ver el impacto de mis decisiones en un personaje me hace sentir que tuve un mayor impacto en la historia.

    Mucho más de la historia de Trek to Yomi y cómo ves a Hirkoi como un personaje que sale a través de su viaje real a través de la tierra de los muertos. Los espíritus lo culpan por matar hombres, incluso si eran bandidos. Lo llevan a cuestionar sus propias creencias y constantemente lo engañan con visiones de las personas que conoció y la ciudad a la que llamó hogar. En medio de su viaje, se pregunta en voz alta si el viaje de cada persona a través de la tierra de los muertos es como el suyo o si esto fue solo para él, y no pude evitar preguntarme lo mismo.

    El viaje de Hiroki y sus propios pensamientos siempre expresados ​​en voz alta son lo que realmente me enganchó en Trek to Yomi . Cuantas más opciones tomaba para el samurái, más quería ver cómo resultaría al final del juego. No es algo que esperaba del juego, y ciertamente no redime todos sus rasgos negativos, pero la historia de Trek to Yomi es lo suficientemente buena como para ser más que algo que empuja a los jugadores.

    Igualmente intrigantes son las imágenes de Trek to Yomi . En mi avance, comparé el estilo del juego con el del director japonés Akira Kurosawa . Sus tomas largas y el uso de elementos para representar emociones siguen siendo magistrales, y Trek to Yomi replica todos estos rasgos y de manera más excelente. La mayoría de las tomas que vi desde el ángulo de cámara a menudo fijo del juego estaban bellamente compuestas y llenas de emoción. Cuando no podías saber cómo se sentía Hiroki, todo lo que tenías que hacer era mirar a su alrededor. La lluvia y el fuego proporcionaron todo el contexto que necesitaba.

    nuestra toma

    Trek to Yomi no es el juego de acción y aventuras más espectacular que existe. Su combate rápidamente se vuelve obsoleto y la bolsa de trucos del juego no es exactamente profunda. Enfrentarme a los enemigos se convirtió en una ciencia para mí, y los jefes nunca fueron un verdadero desafío. Como mínimo, la historia del juego me enganchó lo suficiente como para compensar lo que terminó siendo un sistema de combate bastante mediocre.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Si estás buscando un juego lleno de acción de samuráis, elige Ghost of Tsushima de 2020 . La exclusiva de PlayStation es tan hermosa como divertida de jugar.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Trek to Yomi me tomó un poco más de cinco horas para completar. Si quisiera recoger todos y cada uno de los coleccionables del juego, ese tiempo podría haber aumentado fácilmente entre seis y siete horas.

    ¿Deberías comprarlo?

    Sí. Puede que Trek to Yomi no tenga un combate de vanguardia, pero sigue siendo un juego magnífico que sabe cómo contar una historia interesante, dos características que son demasiado poco comunes para los juegos de acción y aventuras.

    Trek to Yomi se revisó en una PC equipada con 16 GB de RAM, una Nvidia RTX 3080 y una AMD RX 5700.