Microsoft 365 es el conjunto de aplicaciones de productividad basadas en la nube de la marca que se pueden utilizar para procesamiento de textos, colaboración grupal, análisis de datos, desarrollo de presentaciones, almacenamiento y correo electrónico. Muchos pueden estar familiarizados con Microsoft Teams, Word, Excel, PowerPoint, Outlook y OneDrive como aplicaciones independientes en algún momento; sin embargo, muchos usuarios de alto rendimiento pueden utilizar más de uno de estos programas para el trabajo, los pasatiempos o la vida cotidiana.
Estopodría servir como motivo para considerar Microsoft 365, para obtener un acceso más completo a la biblioteca de aplicaciones de la marca. A continuación se ofrece un vistazo a lo que necesita saber sobre el paquete de productividad de Microsoft 365.
Suscripciones pagas de Microsoft 365
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Hay varias opciones de suscripción paga de Microsoft 365 disponibles. Para uso doméstico, puede optar por el plan Microsoft 365 Personal , una opción para un solo usuario por $7 al mes. O puedes considerar el plan Microsoft 365 Family para compartir con hasta cinco personas por $10 al mes.
Para uso en pequeñas y medianas empresas, puede optar por el plan Microsoft 365 Business Basic por $6 por usuario al mes, el plan Business Standard por $13 por usuario al mes o el Business Premium por $22 por usuario al mes. Además, existe el plan Microsoft 365 Apps por $9 por usuario al mes como otra opción más económica. Las empresas más grandes y los equipos empresariales pueden comunicarse con los equipos de ventas de Microsoft para obtener servicios personalizados y cotizaciones de precios.
También puedes optar por el plan de pago anual por cualquiera de estas opciones. Por lo general, tienen un costo inicial, pero tienden a tener un ligero descuento general en comparación con el precio mensual.
¿Qué aplicaciones están disponibles en Microsoft 365?
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La disponibilidad de la aplicación puede variar según el plan que elijas; sin embargo, muchas aplicaciones son comunes en la gama de opciones de Microsoft 365. Estos suelen incluir:
Microsoft Word:procesamiento de textos y edición de documentos de texto.
Microsoft Excel: creación de hojas de cálculo y análisis de datos.
Microsoft PowerPoint: creación y organización de presentaciones de diapositivas.
Microsoft Defender: Antivirus y ciberseguridad.
Microsoft OneDrive: soporte de almacenamiento en la nube a partir de 1 TB.
Editor de Microsoft: asistente de escritura disponible en aplicaciones, incluidas Word, Outlook y aplicaciones web.
Microsoft Clipchamp: aplicación de edición de vídeo.
Microsoft Outlook: almacenamiento de correo electrónico, calendario, organizador de información personal.
Microsoft OneNote: toma de notas y documentación breve.
Ciertos planes comerciales pueden ofrecer algunas aplicaciones solo como aplicaciones web y móviles. Otros planes de negocios pueden tener aplicaciones adicionales para cubrir necesidades más complejas, como Teams (colaboración grupal), SharePoint (administración de contenido), Exchange (servidor de correo electrónico) y Loop (espacio de trabajo de colaboración), Intra ID (acceso a la nube), Intune (nube). software) y PurView (gestión de datos).
Lo que obtienes con una suscripción a Microsoft 365
Los servicios y características de Microsoft 365 también varían según los planes que elijas. El plan Microsoft 365 Personal permite que una sola persona use su cuenta en hasta cinco dispositivos a la vez, incluidos PC, Mac, teléfonos y tabletas, acceso dentro y fuera de línea a las aplicaciones de Microsoft 365, 1 TB de almacenamiento en la nube con OneDrive, uso seguro y gratuito de Outlook y funciones de seguridad de identidad, datos y dispositivos. El plan Familiar aumenta la cantidad de usuarios y la cantidad de almacenamiento asociado con la opción.
El plan Microsoft 365 Business Basic brinda soporte para hasta 300 empleados, con correos electrónicos comerciales personalizados ([email protected]), acceso web y móvil a Word, Excel, PowerPoint y Outlook, acceso del dispositivo a Microsoft Teams, 1 TB de almacenamiento en la nube. por empleado, acceso personalizado a más de 10 aplicaciones comerciales adicionales específicas, soporte telefónico y web, y Copilot para Microsoft 365 como complemento. Los planes Business Standard y Business Premium agregan aplicaciones y servicios de productividad y seguridad de nivel empresarial para satisfacer las necesidades específicas.
Cómo obtener Microsoft 365 gratis
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Si bien suscribirse a Microsoft 365 puede brindar una experiencia más premium con mucho almacenamiento, menos anuncios y mayor seguridad, aún puede usar varias aplicaciones de forma gratuita accediendo a ellas a través de navegadores web o aplicaciones móviles.
Las aplicaciones web de Microsoft 365 incluyen Word, Excel, PowerPoint, OneDrive y Outlook. Además, obtienes 5 GB de almacenamiento en la nube con OneDrive y correo electrónico con publicidad. Puede registrarse fácilmente para obtener una cuenta con un correo electrónico asociado a Microsoft o un correo electrónico de terceros y comenzar a utilizar las aplicaciones y los servicios. Si ya tiene una cuenta a la que rara vez accede, puede iniciar sesión y comenzar a disfrutar de los beneficios.
Cómo agregar funciones de IA a Microsoft 365
El chatbot de IA pago Copilot Pro de Microsoft ya está disponible y se puede integrar en Microsoft 365 como una función complementaria. Para los planes Microsoft 365 Personal o Familiar, Copilot Pro cuesta $20 por mes por suscripción, que debe comprarse por separado del plan de productividad. Si tienes una cuenta familiar compartida, cada persona que quiera utilizar Copilot Pro deberá registrar su propia suscripción.
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Para los planes Business, existe el complemento Copilot para Microsoft 365 , que cuesta $30 por mes e incluye varias características de nivel de administrador como Copilot en Teams, Microsoft Graph Grounding, protección de datos de nivel empresarial y Copilot Studio.
El rover Perseverance de la NASA fue enviado a Marte con un objetivo grande y ambicioso: ver si alguna vez podría haber prosperado vida en nuestro planeta vecino. Aunque es poco probable que haya algo vivo en Marte ahora, el planeta alguna vez fue similar a la Tierra, con una atmósfera más espesa y abundante agua en su superficie. Y durante este tiempo, hace miles de millones de años, la vida microbiana podría haber sobrevivido allí. Ahora, Perseverance ha localizado algunos indicios tentadores de una posible vida microbiana, aunque es demasiado pronto para que los científicos estén seguros.
El rover ha estado tomando muestras perforando la roca marciana a medida que viaja, y es una muestra reciente de un área llamada Cheyava Falls la que ha despertado el interés. La roca, recolectada el 21 de julio, tiene indicios de firmas químicas y estructuras físicas que potencialmente podrían haber sido formadas por vida, como la presencia de compuestos orgánicos. Estas moléculas basadas en carbono son los componentes básicos de la vida; sin embargo, también pueden formarse mediante otros procesos.
Estos compuestos se han encontrado antes en Marte, por lo que lo que hace que esta roca en particular sea tan emocionante son las "manchas de leopardo" que están presentes en ella. Estas manchas de material más ligero de tamaño milimétrico tienen un anillo negro alrededor que contiene hierro y fosfato, y la vida pasada ha creado marcas similares en rocas de la Tierra.
El rover Perseverance de la NASA descubrió “manchas de leopardo” en una roca rojiza apodada “Cataratas Cheyava” en el cráter Jezero de Marte en julio de 2024. Los científicos creen que las manchas pueden indicar que, hace miles de millones de años, las reacciones químicas en esta roca podrían haber sustentado vida microbiana. ; Se están considerando otras explicaciones.NASA/JPL-Caltech/MSSS
“Estos puntos son una gran sorpresa”, dijo David Flannery, astrobiólogo y miembro del equipo científico de Perseverance de la Universidad Tecnológica de Queensland en Australia. "En la Tierra, este tipo de características en las rocas a menudo se asocian con el registro fosilizado de microbios que viven en el subsuelo".
Sin embargo, el hecho de que estas marcas pudieran haber sido hechas por la vida no significa que definitivamente lo fueran. También podrían haber sido creados por reacciones químicas y el flujo de agua que deja depósitos minerales.
Otro aspecto inusual de esta roca es la presencia de un mineral diferente llamado olivino, que se forma a partir de magma y fue un hallazgo sorprendente para el equipo científico. Actualmente se está considerando si el mineral podría haberse añadido a la roca a temperaturas muy altas y si este proceso podría haber contribuido a la aparición de las manchas de leopardo.
Al evaluar la evidencia de una cuestión tan importante como la presencia de vida, los científicos se esfuerzan por descartar todas las demás explicaciones antes de pronunciarse. Los pasos para determinar si existió vida a partir de un registro de roca son complejos, y las facetas inusuales de esta roca en particular dificultaron la determinación.
“Cheyava Falls es la roca más desconcertante, compleja y potencialmente importante investigada hasta ahora por Perseverance”, dijo Ken Farley, científico del proyecto Perseverance de Caltech. “Por un lado, tenemos nuestra primera detección convincente de material orgánico, manchas coloridas distintivas que indican reacciones químicas que la vida microbiana podría utilizar como fuente de energía y evidencia clara de que el agua, necesaria para la vida, alguna vez pasó a través de la roca. Por otro lado, no hemos podido determinar exactamente cómo se formó la roca y en qué medida las rocas cercanas pueden haber calentado las cataratas Cheyava y contribuido a estas características”.
Para estar seguros de que estas marcas fueron producidas por la vida, los científicos necesitarían realizar análisis más complejos de los que son posibles con el rover. Los científicos de la NASA señalan esto como la razón del proyecto Mars Sample Return, cuyo objetivo es recolectar muestras de Marte y traerlas de regreso a la Tierra para su estudio.
"Hemos atacado esa roca con láseres y rayos X y la hemos fotografiado literalmente día y noche desde casi todos los ángulos imaginables", dijo Farley. “Científicamente, Perseverance no tiene nada más que ofrecer. Para comprender completamente lo que realmente sucedió en el valle del río marciano en el cráter Jezero hace miles de millones de años, nos gustaría traer la muestra de las cataratas Cheyava a la Tierra, para que pueda estudiarse con los poderosos instrumentos disponibles en los laboratorios”.
La situación de CrowdStrike no parece mejorar. Aunquela mayoría de los sistemas afectados están nuevamente en línea , en una publicación de hoy , la compañía de ciberseguridad menciona que una entidad hacktivista aparentemente ha publicado parte de su información privada sobre los piratas informáticos que rastrea en línea en BreachForums (el principal foro de piratas informáticos en inglés). La amenaza no termina ahí, el hacker responsable también amenaza con revelar detalles aún más sensibles.
La información publicada incluye datos como la lista de CrowdStrike de 244 grupos de hackers notables. Los datos de muestra incluyen:
Alias y estado rivales
Las últimas fechas activas para cada adversario
Su país o región de origen
El número de industrias y países objetivo.
Tipo de actor y motivación.
El hacker presuntamente responsable (USDoD) también afirma haber robado una lista de "Indicadores de compromiso" que contienen información que los expertos en ciberseguridad utilizan para determinar los métodos de un hacker en un ataque. CrowdStrike también menciona en la publicación que las publicaciones "Últimas activas" contienen fechas no posteriores a junio a pesar de que la última fecha activa del portal Falcon fue hasta julio de 2024, lo que indica que es posible que se haya accedido a la información el mes pasado.
CrowdStrike también dice en su publicación de blog que “el USDoD también afirmó en su publicación tener “dos grandes bases de datos de una compañía petrolera y una industria farmacéutica (no de EE. UU.)”. No estaba claro si la publicación vinculaba las afirmaciones de haber violado una compañía petrolera y una compañía de la industria farmacéutica con su supuesta adquisición de datos de CrowdStrike.
CrowdStrike ha sido el centro de atención últimamente por ser responsable de la interrupción del sistema operativo más importante del mundo, que fue el resultado de un defecto encontrado en una actualización de contenido de Falcon. Esta interrupción dejó paralizados varios sectores, incluidos los sectores sanitario, judicial, minorista y financiero, y las aerolíneas fueron las más afectadas .
Actualización : la versión original de este artículo etiquetó la información publicada como "infracción". Desde entonces, un representante de CrowdStrike se acercó para especificar lo siguiente: No hay ninguna infracción de CrowdStrike. Estos datos de inteligencia sobre amenazas están disponibles para decenas de miles de clientes, socios y prospectos”.
Nothing, la compañía de teléfonos inteligentes del director ejecutivo Carl Pei, presentará un nuevo teléfono la próxima semana: elNothing Phone 2a Plus . Al estilo típico de Nothing, estamos recibiendo un goteo constante de información sobre el nuevo teléfono mientras Nothing continúa adelantándolo antes del lanzamiento.
En una publicación en X (anteriormente Twitter), Nothing ha revelado el chipset que hará su debut mundial exclusivo con Nothing Phone 2a Plus: el MediaTek Dimensity 7350 Pro. Este nuevo procesador puede alcanzar velocidades de reloj de hasta 3 GHz, lo que hace que el Nothing Phone 2a Plus sea un 10% más rápido que el Nothing Phone 2a.
Phone (2a) Plus funciona con una exclusiva mundial: el nuevo MediaTek Dimensity 7350 Pro.
Este procesador de 8 núcleos alcanza una velocidad de hasta 3,0 GHz, lo que hace que el teléfono (2a) Plus sea casi un 10% más rápido en general que el teléfono (2a). Nacida para juegos, la GPU Mali-G610 MC4 funciona hasta 1,3 GHz, lo que la hace un 30% más rápida… pic.twitter.com/pHfTUz5zm6
El Nothing Phone 2a Plus también tendrá una nueva GPU Mali-G610 MC4, que funciona hasta 1,3 GHz. En términos sencillos, es "un 30 % más rápido a la hora de analizar gráficos complejos y procesar números". Este es un teléfono que estará "hecho para jugar".
Una cosa que debe aclararse es que, si bien Nothing dice que el Dimensity 7350 Pro será “exclusivo mundial” para este dispositivo, eso es un poco engañoso. El MediaTek Dimensity 7350 se encontrará en otros dispositivos más adelante, pero la versión “Pro” es exclusiva de Nothing a través de una asociación, ya que es un chip personalizado.
Esta no es la primera vez que Nothing se asocia con MediaTek en un chip personalizado. El Nothing Phone 2a fue el primer Nothing Phone que utilizó un procesador MediaTek y estaba equipado con un Dimensity 7200 Pro personalizado.
Sabemos algunas otras cosas sobre Nothing Phone 2a Plus. Tendrá 12 GB de RAM y hasta 8 GB de RAM adicionales mediante el uso de espacio de almacenamiento gratuito. Y… ¡eso es todo! La primera imagen teaser mostró algunas ranuras que recuerdan a la bobina de carga del Nothing Phone 2, pero ahí es donde termina nuestro conocimiento del teléfono.
Nothing está programado para lanzar Nothing Phone 2a Plus el 31 de julio. Esperamos ver un lanzamiento más amplio para este, ya que Nothing Phone 2a todavía no se puede comprar ampliamente en los EE. UU.
Nintendo no suele cometer grandes errores, pero la Wii U ciertamente fue una época oscura para la compañía. Aprovechando el gran éxito que trajeron los mejores juegos de Wii , Wii U intentó mantener ese impulso basándose en esa marca. Esa estrategia terminó resultando contraproducente en el departamento de ventas, pero no debido a una mala programación de juegos.
Si bien no era lo suficientemente potente como para competir con los mejores juegos de PlayStation 4 y los mejores juegos de Xbox One que salieron casi al mismo tiempo, la Wii U tuvo entradas increíbles en casi todas sus franquicias principales, además de algunas IP nuevas que creemos que son algunas de los mejores juegos de todos los tiempos . Claro, la mayoría de estos juegos de Wii U han sido portados y ahora son algunos de los mejores juegos de Switch , pero volvamos a su origen y veamos qué tan bueno era este sistema incomprendido.
Género: Estrategia, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
Desarrollador: PlatinumGames
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 23 de agosto de 2013
The Wonderful 101 es una de las principales razones para comprar una Wii U, ya que el título desarrollado por Platinum se lanzó exclusivamente para la plataforma. En lugar de controlar a un solo personaje, te harás cargo de un grupo de superhéroes, que podrás convertir en diferentes objetos mediante transformaciones. Es un poco como si Pikmin fuera un juego de acción y, aunque es una combinación poco probable, funciona bien. Eso es gracias al característico destello Platino presente en el juego. Como todos los títulos del estudio japonés, las animaciones y efectos son exagerados en el mejor de los casos, y a menudo llenan toda la pantalla.
bayoneta 2
Metacrítico: 89%
Plataformas: Wii U
Género: Hack and slash/Beat 'em up
Desarrollador: PlatinumGames
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 20 de septiembre de 2014
Bayonetta 2 tiene una historia interesante. A pesar de que el juego original tuvo un éxito de crítica, no se vendió bien en el momento de su lanzamiento, lo que obligó a Sega a eliminar la serie de su línea editorial. Nintendo, en un intento por traer contenido más maduro a la Wii U, intervino con fondos para una secuela con la condición de que fuera exclusiva de Wii U. Resulta que fue una buena decisión por parte de Nintendo. Bayonetta 2, que mejora casi todos los aspectos del lanzamiento original, es más elegante y grandilocuente que el juego que lo precedió. Además, Bayonetta 2 allanó el camino para que otros títulos maduros llegaran a Nintendo, con juegos como Dark Souls y Diablo III ahora incluidos en Switch.
Lucha
Super Smash Bros. para Wii U
Metacrítico: 84%
Plataformas: Wii U
Género: Lucha, Plataforma
Desarrollador: Sora, Estudios Bandai Namco
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 21 de noviembre de 2014
Super Smash Bros. para Wii U se lanzó poco después de la versión 3DS del juego, y a menudo se hace referencia a los dos como Super Smash Bro. 4 (después de todo, este fue el período en el que Nintendo lanzó una consola llamada New 3DS). Al igual que los juegos anteriores, Smash 4 es un juego de lucha en la arena donde hasta ocho jugadores pueden enfrentarse a sus personajes favoritos. A diferencia de la entrada anterior, Brawl , Smash 4 se apoya en la naturaleza competitiva de la serie, haciendo que las batallas parezcan más rápidas y viscerales que nunca. Además, Nintendo reequilibró muchos de los personajes de Smash 4 , haciendo que el título fuera más viable para el juego competitivo.
Injusticia: dioses entre nosotros
Metacrítico: 72%
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Género: Lucha, Aventura
Desarrollador: NetherRealm Studios
Autor: Juegos WB
Lanzamiento: 16 de abril de 2013
Injustice: God Among Us es uno de los mejores juegos de lucha jamás creados, y verlo ejecutándose en una consola Nintendo es un placer. Como es de esperar de cualquier juego lanzado en el hardware obsoleto de Nintendo, no se ve tan bien como los lanzamientos para PC, Xbox One y PS4. Sin embargo, todo el contenido está intacto. Todos los personajes, escenarios y combos que se encuentran en el lanzamiento original están en el puerto de Wii U. Aunque el juego se lanzó inicialmente sin soporte para luchadores DLC, el desarrollador NetherRealm los parcheó más tarde, permitiéndote jugar con la lista completa de personajes. En definitiva, es uno de los mejores juegos de superhéroes hasta la fecha.
Plataformas
Donkey Kong Country: Helada tropical
Metacrítico: 83%
Plataformas: Wii U
Género: Plataforma
Desarrollador: Estudios retro
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 13 de febrero de 2014
Donkey Kong Country: Tropical Freeze es el último de la serie de larga duración Donkey Kong Country y fácilmente el mejor juego de Donkey Kong , tras el lanzamiento de Donkey Kong Country Returns para Wii en 2010. Al igual que las entradas anteriores, es un juego de desplazamiento lateral. Juego de plataformas donde puedes cambiar entre varios personajes de la serie Donkey Kong. Juegas principalmente como Donkey Kong, aunque puedes encontrar a Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong a medida que avanzas por los niveles. Cada uno de estos compañeros tiene sus propias habilidades, lo que te permite atravesar secciones difíciles de plataformas con facilidad o acceder a nuevas partes de un escenario. Tropical Freeze no da muchos golpes con la fórmula de Donkey Kong Country y, afortunadamente, no es necesario.
Shantae y la maldición del pirata
Metacrítico: 82%
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Google Stadia
Género: Plataformas, Juegos de rol (RPG), Aventura, Indie
Desarrollador: Camino hacia adelante
Editor: Intergrow, Rising Star Games, WayForward
Lanzamiento: 22 de octubre de 2014
Shantae and the Pirate's Curse es una especie de joya escondida en Wii U. A pesar de ser uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados, la serie Shantae no se ha unido a las filas de Mario y Donkey Kong. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Pirate's Curse te pone en la piel de Shantae, el Medio Genio. Sin embargo, en este juego, Shantae ha perdido sus poderes de genio, lo que te obliga a usar objetos piratas y el ataque de cabello característico de Shantae para atravesar etapas. En el juego, puedes viajar a varias islas usando el barco pirata de Risky Boots. Cada una de las islas tiene uno de los elementos piratas que necesitarás para terminar el juego, así como una gran cantidad de elementos ocultos. Gracias a las misiones guiadas, Shantae and the Pirate's Curse es más práctico que otros Metroidvanias, aunque mantiene intacto el espíritu de exploración.
El mundo lanudo de Yoshi
Metacrítico: 72%
Plataformas: Wii U
Género: Plataforma
Desarrollador: Buena sensación
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 26 de junio de 2015
Yoshi's Woolly World fue el primer juego principal de Yoshi lanzado para una consola doméstica desde 1997, cuando salió en 2015 (desde entonces ha sido reemplazado por Yoshi's Crafted World en Switch). Desarrollado por el mismo estudio detrás de Kirby's Epic Yarn , Woolly World presenta la misma estética de tela e hilo que el juego de Kirby anterior. Afortunadamente, los gráficos no son sólo atractivos para la vista. En lugar de producir un huevo al tragarse a un enemigo, Yoshi escupe un ovillo de hilo. A diferencia de los huevos, que se usaban únicamente para acabar con los enemigos, el hilo de Yoshi puede atar enemigos, llenar huecos en el nivel y más.
Super Mario 3D Mundo
Metacrítico: 85%
Plataformas: Wii U
Género: Plataforma, Aventura
Desarrollador: Nintendo EAD, Nintendo
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 21 de noviembre de 2013
Los fanáticos han estado pidiendo un lanzamiento de Super Mario 3D World en Switch desde que Nintendo comenzó a portar los juegos de Wii U, y finalmente cumplimos nuestro deseo. Siguiendo la línea de juegos como Super Mario 64 y Super Mario Galaxy , 3D World es otro excelente juego de Mario en 3D. Sin embargo, existen algunas razones para jugarlo en Wii U. Además de Off-TV Play, 3D World utiliza otras funciones del GamePad para la mecánica del juego. Puedes interactuar con la pantalla táctil y el micrófono para revelar bloques ocultos, derribar enemigos y más, evocando el mismo encanto efectista que se ve en los mejores juegos de Mario .
Caballero de la pala
Metacrítico: 86%
Plataformas: Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Género: Plataforma, Aventura, Indie
Desarrollador: Juegos del club náutico
Autor: Juegos del club náutico
Lanzamiento: 26 de junio de 2014
Shovel Knight fue, durante muchos años, el listón de los juegos independientes de inspiración retro y, de hecho, es uno de los mejores juegos independientes jamás creados. Antes de su lanzamiento en 2014, había pocos juegos modernos que intentaran recrear la sensación de un juego de NES de la vieja escuela. Aunque el lanzamiento inicial es fantástico por sí solo, el desarrollador Yacht Club Games ha seguido apoyando el juego. Ya no es sólo Shovel Knight , sino una colección de juegos basados en el universo de Shovel Knight. Treasure Trove , como se llama la colección, presenta cuatro campañas completas para un jugador, así como un modo de batalla al estilo Smash Bros.. Sin embargo, tenga cuidado al adquirir Shovel Knight, ya que la versión física de Wii U no incluye todo el contenido adicional de Treasure Trove .
Juego de rol
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Metacrítico: 93%
Plataformas: Wii U, Nintendo Switch
Género: Puzles, Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador: Nintendo EPD Production Group No. 3
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 03 de marzo de 2017
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los mejores juegos de Zelda jamás creados y se lanzó en Wii U y Switch simultáneamente. Aunque la versión Switch es más impresionante visualmente, el lanzamiento de Wii U es exactamente el mismo juego, enviando perfectamente la querida, pero comercialmente fallida, consola de Nintendo y marcando el comienzo de una nueva. Breath of the Wild rompe todas las tradiciones de Zelda, con un mundo completamente abierto para explorar, jugabilidad no lineal, actuación de voz y escenas completas. No es un juego de Zelda en el sentido tradicional, sino más bien una evolución de la serie que se adapta mejor a las exigencias del mercado moderno.
Sesiones de Tokio Mirage #FE
Metacrítico: 74%
Plataformas: Wii U
Género: Música, Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador: Atlus, Sistemas Inteligentes
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 26 de diciembre de 2015
Tokyo Mirage Session #FE podría ser uno de los mejores JRPG jamás lanzados , lo cual ya es decir. Es un cruce entre Shin Megami Tensei y Fire Emblem , que sigue a una agencia de talentos Idol mientras lucha contra criaturas misteriosas conocidas como Mirages. En cuanto a la jugabilidad, Tokyo Mirage Sessions se parece mucho a la serie Persona, donde exploras varias mazmorras y subes de nivel a tu grupo. Sin embargo, no tiene el elemento de simulador de vida, así que ten cuidado. Si buscas un JRPG conciso que se centre más en la jugabilidad y menos en la historia, Tokyo Mirage Sessions #FE es para ti.
La leyenda de Zelda: El Wind Waker HD
Metacrítico: 90%
Plataformas: Wii U
Género: Rompecabezas, Aventura
Desarrollador: Grupo de desarrollo de software Nintendo EAD No.3
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 26 de septiembre de 2013
The Legend of Zelda: The Wind Waker fue criticado cuando se lanzó en GameCube en 2002 por su estilo artístico caricaturesco. Desde entonces, sin embargo, se ha unido al panteón como uno de los mejores juegos de Zelda de todos los tiempos. La versión de Wii U es prácticamente la misma fuera de las imágenes actualizadas, aunque Nintendo automatizó algunos de los aspectos más tediosos del lanzamiento original. Además, The Wind Waker HD usa el GamePad para mostrar tu mapa e inventario, además de contar con el “Modo Héroe”. Este nivel de dificultad más alto se introdujo por primera vez en Skyward Sword , lo que hace que los enemigos causen el doble de daño.
Carreras
mario kart 8
Metacrítico: 87%
Plataformas: Wii U
Género: Carreras, Arcade
Desarrollador: Grupo de desarrollo de software N°1 de Nintendo EAD
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 29 de mayo de 2014
Mario Kart 8 Deluxe en Nintendo Switch es una versión más amplia del título, aunque eso no hace que el juego base sea menos impresionante. En su mayor parte, Mario Kart 8 es sólo otro juego de Mario Kart, aunque tiene algunas características recurrentes de entregas anteriores y algunas mecánicas nuevas propias. De Mario Kart Wii regresan carreras para 12 jugadores, además de motos y ala delta. Sin embargo, una novedad en la serie son las carreras antigravedad, que te permiten conducir sobre techos y paredes en algunas partes de la pista. En general, es posiblemente el mejor juego de carreras de todos los tiempos, especialmente con el contenido agregado en Switch.
Rompecabezas
Capitán Toad: Rastreador de tesoros
Metacrítico: 81%
Plataformas: Wii U
Género: Plataforma, Rompecabezas, Estrategia
Desarrollador: Nintendo EAD Software Development Group No.2, Nintendo
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 13 de noviembre de 2014
Muchos títulos de Wii U se han trasladado a Switch, y el último híbrido de Nintendo ofrece una mejor experiencia. Sin embargo, Captain Toad: Treasure Tracker es uno de los pocos juegos que se siente más como en casa en Wii U. Basado en minijuegos presentados en Super Mario 3D World , Treasure Tracker presenta pequeños niveles en 3D llenos de secretos. El núcleo del juego es rotar el nivel para revelar nuevos caminos y áreas, mientras Toad lucha por abrirse camino. Mecánicamente, el juego funciona de maravilla con el Wii U GamePad, lo que te permite rotar niveles fácilmente mientras juegas en un televisor.
Tirador
ZombiU
Metacrítico: 72%
Plataformas: Wii U
Género: Disparos, Aventura
Desarrollador: Ubisoft Montpellier
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2012
ZombiU se lanzó junto con Wii U en noviembre de 2012, lo que muestra la dedicación de Nintendo para llevar contenido de terceros a su plataforma insignia, en ese momento. Francamente, es una maravilla que ZombiU no sea un juego terrible. Aunque hay algunos puntos negativos (entre ellos se encuentran los largos tiempos de carga y el uso excesivo del GamePad), ZombiU sigue siendo uno de los mejores juegos de zombies . En el juego, juegas como un superviviente que intenta abrirse camino a través de un brote de zombis en Londres. Aunque es una configuración típica, el uso del GamePad por parte de ZombiU aporta un nuevo nivel de ansiedad a la experiencia. En lugar de simplemente abrirte camino entre zombies al estilo Left 4 Dead , ZombiU constantemente te hace mirar el GamePad, lo que te obliga a considerar encuentros antes de convertirte en parte de ellos.
Splatoon
Metacrítico: 81%
Plataformas: Wii U
Género: Shooter, Plataforma
Desarrollador: Nintendo EAD Software Development Group No.2, Nintendo
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 28 de mayo de 2015
Hoy en día, es raro ver no sólo una nueva IP de Nintendo, sino también una exitosa. Splatoon es un shooter en tercera persona en el que dos equipos de cuatro se enfrentan como Inklings. Cada equipo tiene un color de tinta y tu objetivo es cubrir todo lo que encuentres a tu paso con la tinta de tu equipo. Puedes hacer la transición entre una forma de calamar y una humana en el color de tu equipo, sumergiéndote bajo tierra a mayor velocidad. Sin embargo, el color del enemigo te obstaculiza. En un color enemigo, no puedes sumergirte bajo tierra y tu movimiento se ralentiza, dejándote expuesto a ser "salpicado". Nintendo podría haber incluido fácilmente su lista de personajes en Splatoon y habría sido un juego exitoso. El hecho de que sea totalmente original demuestra que Nintendo sigue dedicada a innovar.
Deus Ex: Human Revolution – Versión del director
Metacrítico: 89%
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, Wii U
Género: Shooter, Puzles, Juegos de rol (RPG), Aventura
La era de Wii U fue una época incómoda para Nintendo y los desarrolladores externos, con múltiples intentos fallidos de llevar títulos AAA de Xbox y PlayStation a la consola de Nintendo. Deus Ex: Human Revolution no está entre ellos, afortunadamente. Aunque el juego es mucho más impresionante visualmente en PS3 y Xbox 360, el Wii U GamePad ofrece una forma única de experimentar el título. Es simplemente Deus Ex: Human Revolution , donde juegas como Adam Jensen, un ex miembro de SWAT plagado de mejoras cibernéticas. Sin embargo, con el GamePad puedes practicar acertijos, realizar un seguimiento de las opciones de diálogo y ver el mapa siempre importante a medida que avanzas por los niveles.
Salvadera
Creador de Super Mario
Metacrítico: 81%
Plataformas: Wii U
Género: Plataforma
Desarrollador: Grupo de desarrollo de software Nintendo EAD No.4, Nintendo
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 10 de septiembre de 2015
Super Mario Maker es un juego decisivo para Wii U y, tras su lanzamiento, una de las principales razones para poseer la consola. Es una respuesta a una pregunta que los fanáticos de Nintendo se han estado haciendo desde los días de NES: "¿Y si pudiera construir mis propios niveles de Mario?" Aunque Super Mario Maker 2 mejora el juego original en varios aspectos, el lanzamiento de Wii U se sitúa junto a Captain Toad: Treasure Tracker . No es una mala experiencia en Switch, pero algo acerca de Super Mario Maker se siente natural en el Wii U GamePad.
Pikmin 3
Metacrítico: 79%
Plataformas: Wii U
Género: Estrategia en tiempo real (RTS), Aventura
Desarrollador: Grupo de desarrollo de software Nintendo EAD No.4
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 13 de julio de 2013
Pikmin está lejos de ser la IP de Nintendo más predecible. Sus dos juegos iniciales salieron con unos pocos años de diferencia y el tercero no se lanzó hasta casi una década después. Pikmin 3 es el lanzamiento más reciente de la serie Pikmin y es un elemento básico de cualquier colección de Wii U. La jugabilidad es fácil e intuitiva de seguir, por lo que es un gran juego incluso si no has probado otros de la serie Pikmin. Los jugadores asumen el papel de un capitán que controla hasta 100 Pikmin a la vez. Si bien los Pikmin se parecen mucho, cada uno tiene varias características según su tipo. Por ejemplo, los Pikmin amarillos pueden lanzarse más lejos y son resistentes a la electricidad, mientras que los Pikmin de roca aplastan estructuras grandes y los Pikmin de ala pueden atacar a los enemigos desde el aire. Pikmin 3 tiene incluso más tipos que las versiones anteriores.
La saga del Starliner de Boeing continúa. La nave espacial, destinada a transportar astronautas entre la Tierra y la Estación Espacial Internacional (ISS), está realizando actualmente su primer vuelo de prueba con tripulación, pero lo que se suponía que sería una prueba de una semana se convirtió en una debacle de varias semanas.
Aunque los dos astronautas que viajaron en el Starliner, Butch Wilmore y Suni Williams de la NASA, no corren peligro, llevan siete semanas atrapados en la ISS. La NASA insiste en que no están varados y que podrían utilizar el Starliner para viajar de regreso a la Tierra en caso de una emergencia, pero las preocupaciones sobre el rendimiento del Starliner hacen que todavía no tengan una fecha prevista de regreso.
En una conferencia de prensa hoy, 25 de julio, la NASA compartió detalles sobre las pruebas que se están realizando en los propulsores del Starliner, algunos de los cuales fallaron durante el proceso de acoplamiento a la ISS hace siete semanas.
En las instalaciones de la NASA en White Sands, Nuevo México , los ingenieros están probando un propulsor de un Starliner que estaba destinado a ser utilizado en una misión futura para intentar recrear las condiciones que provocaron que fallaran los propulsores originales. El problema parece surgir de la frecuencia del pulso, es decir, de la frecuencia con la que se disparó sucesivamente en un corto tiempo (en lugar de con qué fuerza se disparó o cuántos pulsos en total). Se observó un problema similar de pérdida de empuje en el propulsor de prueba. también.
"En este momento estamos en medio del desmantelamiento del propulsor", dijo Steve Stich, gerente del Programa de Tripulación Comercial de la NASA. “Tenemos el propulsor en las instalaciones de pruebas de White Sands, está en el laboratorio y ha sido desmontado. Y estamos mirando con mucho cuidado la válvula de combustible y la válvula de oxidante”. Estas dos válvulas controlan el flujo de propulsor hacia el propulsor y una de ellas muestra un bulto en un sello, lo que podría ser responsable de los problemas.
La cuestión importante es si la foca, y por tanto el propulsor, podrían sobrevivir al vuelo de regreso a la Tierra. Las pruebas actuales sugieren que sí puede, pero la NASA estaba preparada para realizar más pruebas para comprobarlo. La siguiente prueba importante es una prueba de fuego caliente, en la que 27 de los propulsores del Starliner se dispararán mientras está en órbita para comprobar si se produce alguna falla. Esa prueba está prevista para este fin de semana.
Además del problema del propulsor, la nave espacial también estaba perdiendo helio en su viaje a la estación. Desde que se acopló, los colectores se cerraron para que el sistema no tenga fugas, pero ahora cada colector será presurizado para probar si las fugas vuelven a ocurrir.
Otra preocupación fueron las baterías del Starliner, que originalmente solo estaban disponibles para 45 días en el espacio. El Starliner ya ha superado ese límite, pero la vida útil segura de las baterías se ha ampliado a 90 días.
Si bien las pruebas de cualquier nave espacial a menudo plantean problemas, y Williams y Wilmore han sido positivos acerca de sus experiencias con el Starliner, los problemas actuales con el Starliner y la falta de una resolución rápida están empezando a agotar la paciencia de la comunidad espacial, con Se plantean dudas sobre si las comunicaciones de la NASA durante este tiempo han sido suficientes.
"Ha habido un montón de aprendizaje durante los últimos meses mientras estábamos atracados, lo que realmente nos está preparando para operaciones incrementales", dijo Stich. Sin embargo, todavía no hay una fecha fijada para el regreso.
Esto es ciertamente inesperado. En la base de datos PCI-ID aparecieron indicios de una próxima tarjeta gráfica Nvidia, y definitivamente no es lo que piensas. En lugar de trabajar en la serie RTX 50 o actualizar una GPU de la serie 40, Nvidia está recuperando la tarjeta RTX 30 más lenta, la RTX 3050, pero con un chip Ada Lovelace. En teoría, eso podría convertirla en la primera GPU de la serie RTX 30 en tener acceso a Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) .
La GPU en cuestión es una versión para computadora portátil de la RTX 3050. Es difícil decir por qué Nvidia elegiría lanzar nuevas versiones de esa tarjeta en particular en 2024 (o más allá), pero la RTX 3050 A existe: VideoCardz encontró rastros de ella en el Los últimos controladores de Nvidia. El solo hecho de que haya un RTX 3050 en proceso es sorprendente, pero lo que me desconcierta es que esté basado en el chip AD106.
Lo más probable es que estemos ante una versión reducida de la GPU AD106, que tiene un máximo de 4.608 núcleos CUDA. No es extraño que Nvidia use versiones reducidas de este chip para otra GPU, pero verlo aparecer en el RTX 3050 es bastante extraño. El RTX 3050 aparece en varias versiones, pero la tarjeta móvil tiene apenas 2.048 núcleos CUDA. Eso es un gran salto.
El chip AD106M podría tener muchos usos dentro de la generación Lovelace, desde la RTX 4050 hasta la RTX 4060 Ti , por lo que la RTX 3050 es… una opción. La implicación más interesante del uso de la arquitectura Ada en una tarjeta Ampere radica en DLSS 3 y la tecnología de generación de cuadros de Nvidia.
NVIDIA
DLSS 3 proporciona una mejora significativa con respecto a DLSS 2, por lo que no es de extrañar que Nvidia lo haya limitado a la serie RTX 40. Para muchos, DLSS 3 proporcionó un incentivo para actualizar, y era muy necesario , ya que algunas tarjetas de la serie RTX 40 apenas avanzaron en comparación con sus predecesoras. Sin embargo, no es sólo una fantasía por parte de Nvidia. DLSS 3 necesita la arquitectura Ada para funcionar, ya que utiliza núcleos Tensor de cuarta generación y el acelerador de flujo óptico de Nvidia, por lo que cualquiera que no tenga una tarjeta RTX serie 40 no tendrá suerte.
Esto me hace preguntarme: ¿podría este extraño RTX 3050 Frankensteined con un chip Ada tener acceso a DLSS 3? Sería la única tarjeta fuera de la línea de la serie RTX 40 que ofrecería generación de fotogramas si ese fuera el caso. Esto también le daría a lo que probablemente terminaría en una computadora portátil para juegos bastante barata mucha potencia adicional para manejar títulos más nuevos.
Técnicamente, con un chip AD106, parece posible que el RTX 3050 incluya DLSS 3, al menos en el lado del hardware. Sin embargo, sigo pensando que es poco probable. No sabemos cuándo, o si, aparecerá esta tarjeta en las computadoras portátiles, pero lo más probable es que sea un producto bastante especializado, y no hay razón para que Nvidia introduzca DLSS 3 en una sola tarjeta más antigua cuando tiene una alineación que lo presenta. Aunque es imposible decirlo con certeza, lo más probable es que el RTX 3050 A sea la forma en que Nvidia se deshace de algunos chips AD106 antes de pasar a la próxima generación.
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