Una nueva imagen del Telescopio Espacial Hubble muestra una pequeña galaxia enana llamada IC 3430 que se encuentra a 45 millones de años luz de distancia. Esta galaxia está clasificada como galaxia enana, por su pequeño tamaño, y como galaxia elíptica, por su forma.
Las galaxias elípticas son lisas y sin rasgos distintivos, parecen burbujas y difusas, a diferencia de las galaxias espirales, como nuestra Vía Láctea, que tienen una estructura distintiva de un centro central y brazos espirales que se extienden.
En esta imagen, puedes ver la suave forma ovalada de IC 3430. Las galaxias elípticas están compuestas principalmente de estrellas más viejas, ya que carecen del gas necesario para formar nuevas estrellas, pero en este caso, puedes ver un núcleo de estrellas azules calientes en el centro de la galaxia. Estas estrellas calientes son más jóvenes, lo cual es una rareza en las galaxias elípticas.
Esta imagen del Telescopio Espacial Hubble de NASA/ESA captura la galaxia enana irregular NGC 5238.ESA/Hubble & NASA, F. Annibali
Esta otra imagen reciente del Hubble también muestra una galaxia enana, llamada NGC 5238. Ésta se encuentra a 14,5 millones de años luz de distancia, pero tiene un tipo de estructura diferente y más compleja. Tiene puntos brillantes de áreas más brillantes, que son grupos de estrellas llamados cúmulos globulares.
La estructura de esta galaxia da pistas sobre su historia. Los astrónomos piensan que la estructura proviene de una fusión histórica, cuando otra galaxia se acercó demasiado a esta galaxia y las dos se fusionaron en una. Esto provocó que se formaran bolsas de estrellas debido a perturbaciones gravitacionales que empujaban y tiraban del gas.
Los indicios de una fusión histórica incluyen grupos de estrellas dentro de una galaxia con diferentes propiedades químicas, lo que sugiere que se formaron en un entorno diferente al de sus vecinas. Al estudiar galaxias más pequeñas como ésta, los astrónomos pueden comprender mejor cómo se forman y fusionan las galaxias.
"Una de las principales teorías de la evolución de las galaxias es que las galaxias se formaron 'de abajo hacia arriba' de forma jerárquica: los cúmulos de estrellas y las galaxias pequeñas fueron las primeras en formarse a partir de gas y materia oscura", explican los científicos del Hubble en un comunicado de prensa que acompaña a esta imagen. "Con el tiempo, la gravedad fue ensamblando gradualmente estos objetos más pequeños en cúmulos y supercúmulos de galaxias, lo que explica la forma de las estructuras más grandes que vemos hoy en el universo".
AMD hizo exactamente lo que esperaba que hiciera. Su función Fluid Motion Frames, conocida como AFMF, originalmente prometía una forma de agregar generación de cuadros a prácticamente cualquier juego. Sólo había un problema: el AFMF estaba malo . Muy mal. Ahora, AMD está dando otro paso en la generación de cuadros a nivel de controlador con AFMF 2 , que funciona en cualquier juego para cualquiera de las tarjetas gráficas RX 6000 o RX 7000 de AMD.
La nueva versión se inspira en gran medida en Lossless Scaling, una aplicación Steam de 7 dólares que se ha catapultado en popularidad en los últimos meses debido a su capacidad de agregar generación de fotogramas a cualquier juego. AMD ahora puede ofrecer un nivel similar de calidad y con algunas ventajas claras sobre Lossless Scaling si posee una de las mejores tarjetas gráficas de AMD.
¿Qué hay de nuevo aquí?
AMD
AMD llama a AFMF 2 una “actualización significativa” con respecto a la versión original, por lo que vale la pena analizar qué significa eso exactamente. El primero y más destacado es la IA, que es un aspecto difícil de cubrir de AFMF 2. La función no utiliza IA como DLSS 3.5 de Nvidia . No se produce ninguna inferencia de IA (la tarea de ejecutar un modelo localmente) cuando se enciende AFMF 2. En cambio, AMD utilizó IA para desarrollar el algoritmo para AFMF 2 que se implementa a través del controlador.
Se describe mejor como aprendizaje automático: AMD aprovechó el aprendizaje automático para desarrollar un algoritmo, por lo que no hay ningún negocio divertido de IA en tiempo real. Es un enfoque similar al que hemos visto con Lossless Scaling . En lugar de requerir hardware específico para ejecutar un modelo de IA, AMD está transmitiendo algunos de los beneficios que obtuvo al desarrollar un algoritmo con IA. Debido a este enfoque, AFMF 2 funciona en casi cualquier dispositivo en el que funcionó la función original.
Los beneficios de la IA se muestran más claramente en el nuevo modo de búsqueda. El AFMF original no incluía ninguna configuración, pero AFMF 2 incluye dos opciones nuevas, una de las cuales es el Modo de búsqueda. Según AMD, esto ajusta cómo funciona el respaldo en AFMF 2. La función se desactivará automáticamente durante el movimiento rápido, al igual que el original, para preservar la calidad de la imagen. Ahora, AMD les está dando a los usuarios cierto control sobre cómo funciona el respaldo.
Jacob Roach / Tendencias digitales
Este respaldo fue uno de los mayores problemas del AFMF original. Condujo a una experiencia tremendamente inconsistente, en la que oscilabas entre una velocidad de fotogramas alta y baja durante cualquier movimiento rápido. Ahora puede utilizar el modo de búsqueda alta, que reduce la frecuencia con la que se activa el respaldo. AMD recomienda utilizar este modo únicamente con una resolución de 1440p o superior.
Esa es la gran diferencia, pero AMD también agregó un modo de rendimiento con AFMF 2. Está diseñado específicamente para gráficos integrados, lo que reduce la calidad de la imagen y la sobrecarga de ejecutar AFMF 2 sobre el juego. Es una excelente opción, ya que hemos visto cómo estas funciones de interpolación de fotogramas a nivel de pantalla pueden reducir el rendimiento si tiene gráficos integrados más débiles.
AFMF 2 es muy diferente al original, pero AMD fue más allá de simplemente actualizar el algoritmo. AFMF 2 ahora admite pantalla completa exclusiva y pantalla completa sin bordes en juegos, y funciona con casi cualquier API de gráficos. Anteriormente, estaba restringido a DirectX 11 y DirectX 12, pero AFMF 2 ahora también es compatible con Vulkan y OpenGL.
Miremos los números
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Uno de mis mayores problemas con el AFMF original fue su inconsistencia. La alternativa fue extremadamente agresiva, especialmente en juegos en primera persona, lo que llevó a una experiencia que se sintió menos fluida que simplemente desactivar la función. Puedes verlo en acción con el gráfico de tiempo del cuadro en Starfield arriba. Existen estos picos y valles salvajes, que representan disparos desde una velocidad de fotogramas alta a una velocidad de fotogramas baja.
Si nunca antes ha visto uno de estos gráficos, vale la pena explicarlos antes de profundizar. Este es un marco de tiempo a lo largo del tiempo. Cada línea muestra la cantidad de tiempo entre cada cuadro en el transcurso de unos minutos. Cuanto mayor sea el tiempo de fotograma, menor será la velocidad de fotogramas y viceversa. Nos preocupa menos dónde termina la línea en general y más la consistencia. Una línea plana significa que hay un tiempo constante entre cada cuadro, lo que hará que te sientas mejor al jugar que algo que rebota por todos lados.
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Ahora mire AFMF 2 arriba. ¡Que diferencia! Usar una implementación nativa de FSR 3 es definitivamente la más consistente de las tres opciones, pero AFMF 2 está notablemente cerca. Está muy lejos de la variación salvaje en el tiempo de cuadro que vi anteriormente con AFMF, que hacía que un juego en primera persona como Starfield fuera completamente injugable, especialmente durante escenas de acción intensa. Ahora, AFMF 2 es una opción real.
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Con la primera versión de AFMF, Starfield fue, con diferencia, la peor experiencia. Sin embargo, todavía hubo problemas en otros juegos, como puedes ver en Like a Dragon: Infinite Wealth arriba. Este es un juego en tercera persona donde todo el combate se realiza por turnos. Es el tipo de juego en el que AFMF debería brillar, con movimientos de cámara relativamente suaves y poca acción trepidante. Incluso entonces, se puede ver cómo la versión original de AFMF tuvo dificultades para mantener un marco temporal constante.
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Y una vez más, AFMF 2 es notablemente mejor. No solo han desaparecido los picos del tiempo de fotograma, sino que AFMF 2 en realidad proporcionó un tiempo de fotograma más bajo que el FSR 3 nativo (y, por lo tanto, una velocidad de fotograma más alta). Sin embargo, aquí hay algo más en la historia que solo el tiempo del fotograma.
No aparece en un gráfico de tiempo como este (las muestras solo se toman cada segundo y se promedian durante ese segundo), pero AFMF 2 definitivamente tuvo algunas microtartamudeos. Solo apareció durante los momentos más intensos del juego, lo que me lleva a creer que AMD está abriendo y cerrando la ventana de respaldo mucho más rápido con AFMF 2. No mata la experiencia, pero AFMF 2 sigue estando un claro paso por debajo de un FSR nativo. 3 implementación como se esperaba.
Aún así, hay algunas mejoras importantes aquí. Los gráficos realmente cuentan la historia completa. AMD pudo solucionar el mayor problema con la primera versión de AFMF y con algunas mejoras claras de rendimiento. AFMF 2 no es perfecto, pero ahora es una característica que es un verdadero punto de venta de las tarjetas gráficas AMD.
Algunas reflexiones sobre la calidad de la imagen.
Este es DLSS 3, pero es una buena muestra de cómo los elementos del HUD pueden tener artefactos con interpolación de fotogramas.Tendencias digitales
No pude capturar ningún metraje de video para AFMF 2; debido a la forma en que funciona, el software de captura normal no detecta los fotogramas interpolados, por lo que no verás ninguno de los artefactos que noté mientras jugaba. Si alguna vez has jugado a la interpolación de cuadros a través de algo como Lossless Scaling, sabrás qué esperar aquí. Hay algunas imágenes fantasma desagradables, particularmente en los menús y con detalles finos en escenas de alto contraste.
Si no ha experimentado la interpolación de cuadros a nivel de pantalla, es importante tener en cuenta que representa toda la pantalla. Cosas como una mira chisporrotearán y aparecerán fantasmas a medida que muevas la cámara. Para ser justos con AFMF 2, este es un problema que también tuvo la versión original. Es uno de los principales factores que lo distingue de algo como FSR 3 o DLSS 3 , que pueden funcionar dentro del motor del juego para eliminar elementos como el HUD de la interpolación de fotogramas.
Otra área en la que AFMF 2 tiene problemas son las zonas oscuras. Particularmente en un juego como Elden Ring, verás que la herramienta lucha por distinguir los detalles en los pasillos oscuros. Sin embargo, esta es un área en la que una herramienta como Lossless Scaling también tiene problemas.
Aunque AMD claramente tomó notas de Lossless Scaling con AFMF 2, aquí hay algunas ventajas claras. La compatibilidad con pantalla completa exclusiva y pantalla completa sin bordes significa que puedes usar HDR y puedes activar la interpolación de fotogramas mientras el juego ya está iniciado. Funcionó para mí siempre, lo cual es sorprendente. Incluso Lossless Scaling no siempre funciona la primera vez que intentas usarlo en un juego.
AFMF 2 es un gran paso adelante y ahora es una razón para recomendar verdaderamente una tarjeta gráfica AMD. Una implementación nativa de FSR 3 siempre es mejor y AMD ha ido ampliando lentamente la lista de juegos compatibles. Lo que realmente me gustaría ver es compatibilidad con AFMF 2 en dispositivos como ROG Ally X. La función se encuentra actualmente en una vista previa técnica y aún no se ha implementado en dispositivos portátiles. Eso sería una gran ayuda para estos dispositivos portátiles.
Una nueva tripulación de astronautas se dirigirá a la Estación Espacial Internacional en apenas unas semanas. Crew-9 viajará a bordo de una nave espacial SpaceX Crew Dragon. Pero antes de su lanzamiento, la NASA ha revelado los cuatro astronautas que formarán la siguiente tripulación, Crew-10. Se lanzarán a la ISS el próximo año, alrededor de febrero de 2025.
La tripulación-10 estará formada por los astronautas de la NASA Anne McClain y Nichole Ayers, además de Takuya Onishi de la agencia espacial japonesa JAXA y Kirill Peskov de la agencia espacial rusa Roscosmos.
McClain será la comandante de la misión, que será su segunda misión a la ISS. Anteriormente, pasó 204 días en el espacio y realizó dos caminatas espaciales, incluida una para actualizar las baterías como parte del sistema de energía de la ISS. McClain también estaba programada para ser parte de la primera caminata espacial exclusivamente femenina, pero tuvo que ser cancelada debido a problemas con el tamaño del traje espacial. Al final, la primera caminata espacial exclusivamente femenina la realizaron unos meses más tarde las astronautas de la NASA Christina Koch y Jessica Meir.
Este será el primer vuelo espacial tanto para Ayers como para Peskov. Ayers proviene de la Fuerza Aérea y fue miembro de la clase de astronautas 2021 de la NASA. Ella es el primer miembro de esta clase en ser enviado al espacio. Peskov es un expiloto que fue seleccionado como cosmonauta en 2018.
Onishi ya había estado en la ISS una vez, cuando pasó 133 días en el espacio. Tiene experiencia particular con Kibo, el módulo experimental japonés en la ISS. Esta instalación de investigación se utiliza para experimentos en biología, física y tecnología, y tiene una esclusa de aire que permite realizar experimentos en el vacío del espacio, así como en condiciones presurizadas. Onishi previamente construyó un nuevo entorno experimental dentro de Kibo durante su estancia en la estación, y luego dirigió el equipo que operaba Kibo desde JAXA Mission Control en Tsukuba, Japón.
Crew-10 se llama así porque será el décimo grupo de cuatro astronautas enviados a la ISS a bordo del vehículo SpaceX Crew Dragon. Se lanzarán utilizando un cohete SpaceX Falcon 9 a principios del próximo año.
Otros astronautas viajan a la ISS utilizando la nave espacial rusa Soyuz, y la intención era tener también disponible la nave espacial Boeing Starliner para llevar a los astronautas a la estación. Sin embargo, el primer vuelo de prueba con tripulación del Starliner ha tenido problemas debido a problemas con los propulsores de la nave espacial y fugas de helio, y el tramo de regreso del viaje aún no se ha completado .
Connections es el último juego de rompecabezas del New York Times. El juego te asigna la tarea de categorizar un grupo de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan las palabras entre sí. El rompecabezas se reinicia todas las noches a medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un grado variable de dificultad. Al igual que Wordle , puedes realizar un seguimiento de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.
Algunos días son más complicados que otros. Si tiene problemas para resolver el acertijo de Conexiones de hoy, consulte nuestros consejos y sugerencias a continuación. Y si aún no puedes entenderlo, te contamos las respuestas de hoy al final.
Cómo jugar Conexiones
En Conexiones , se le mostrará una cuadrícula que contiene 16 palabras; su objetivo es organizar estas palabras en cuatro conjuntos de cuatro identificando las conexiones que las vinculan. Estos conjuntos podrían abarcar conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de series de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.
Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puede mezclar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ayudar a ver mejor las conexiones potenciales.
Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de descubrir, seguido de los grupos verde, azul y morado.
Elija cuatro palabras y presione Enviar . Si estás en lo correcto, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Adivina incorrectamente y contará como un error. Sólo tienes cuatro errores disponibles hasta que finalice el juego.
Consejos para las conexiones de hoy
Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy contándote los cuatro temas. Si necesita más ayuda, también le daremos una palabra de cada grupo a continuación.
temas de hoy
UN POCO DE EMOCIÓN
TOLERAR
DISPARATES
COSAS PARA HACER CLIC
Una respuesta revela
UN POCO DE EMOCIÓN – ALTA
TOLERAR – OSO
TONTERÍAS – TONTERÍAS
COSAS PARA HACER CLIC – TACONES
New York Times
Las respuestas de Conexiones de hoy
¿Aún no has tenido suerte? Está bien. Este rompecabezas está diseñado para ser difícil. Si solo desea ver la respuesta de Connections de hoy, lo tenemos cubierto a continuación:
UN POCO DE EMOCIÓN: ALTO, PATADA, RUSH, EMOCIÓN
TOLERAR – SOPORTAR, PERMANECER, ESTÓMAGO, TOMAR
TONTERÍAS – TONTERÍAS, TOROS, LITERA, TONTERÍAS
COSAS PARA HACER CLIC: TACONES, RATÓN, MANDO A DISTANCIA, LENGUA
Las redes de conexiones varían mucho y cambian todos los días. Si no pudiste resolver el acertijo de hoy, asegúrate de volver a consultarlo mañana.
El sábado, la NASA está trabajando con SpaceX y Northrop Grumman para lanzar una misión de reabastecimiento a la Estación Espacial Internacional. Cargada con carga y experimentos científicos, la misión NG-21 se lanzará desde el Complejo de Lanzamiento Espacial 40 en la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral en Florida, y el lanzamiento de la misión no tripulada se transmitirá en vivo para que puedas verlo desde casa.
Qué esperar del lanzamiento
La misión utilizará un cohete SpaceX Falcon 9 y una nave espacial Northrop Grumman Cygnus que estará llena con más de 8,200 libras de suministros. Eso incluye una variedad de experimentos científicos, incluida la prueba de parte de un sistema de recuperación de agua, una investigación sobre cómo producir células madre en microgravedad y estudios sobre cómo el ADN de los microorganismos se ve afectado por los vuelos espaciales.
La prueba de recuperación de agua utiliza perlas empaquetadas muy juntas para comprender cómo responden los sistemas de filtración a la microgravedad, observando cómo el gas y el líquido se mueven simultáneamente a través del material poroso. El diseño del sistema podría usarse para sistemas de filtración de agua en la Luna o Marte , y también podría usarse en la Tierra para purificación de agua o para sistemas de calefacción y refrigeración.
Otros experimentos a bordo incluyen una demostración que se grabará para el público en el marco de la serie STEMonstration . Los astronautas usarán una moneda de un centavo, una nuez hexagonal y dos globos transparentes para demostrar los principios de la fuerza centrípeta y mostrar cómo la microgravedad afecta los sonidos al hacer girar cada objeto dentro de un globo inflado.
También se incluyen en el Cygnus 2251 libras de suministros para la tripulación, además de equipo para caminatas espaciales, hardware del vehículo y recursos informáticos.
Está previsto que la nave espacial llegue a la ISS el lunes 5 de agosto, donde se acoplará al módulo Unity de la estación y pasará seis meses conectada a la estación. Su salida está prevista para enero de 2025.
Cómo ver el lanzamiento
El lanzamiento está programado para las 11:29 am ET (8:29 am PT) del sábado 3 de agosto. El lanzamiento será transmitido en vivo por la NASA y SpaceX, mostrando el despegue de la misión y el comienzo del viaje de la nave a la Estación Espacial Internacional.
La cobertura comienza a las 11:10 a. m. ET (8:10 a. m. PT) y puede verla a través de la aplicación NASA+ o dirigiéndose al sitio web de SpaceX . Pero la forma más fácil de verlo es a través de YouTube, al que puede acceder mediante el vídeo incluido arriba, o dirigiéndose a la página de YouTube de la NASA para ver el evento.
El televisor The Frame QLED 4K de Samsung es una de las opciones más exclusivas que existen si está buscando ofertas de televisores y, si está interesado en comprar uno, puede obtener un bisel personalizado gratuito por valor de $ 200 si realiza la compra a través de Samsung. . Con precios que van desde $1,000 para la versión de 43 pulgadas hasta $4,300 para la versión de 85 pulgadas, cada ahorro contará, pero como no estamos seguros de cuánto tiempo le queda a esta oferta, tendrá para continuar con la transacción inmediatamente si no quiere perdérsela.
Por qué deberías comprar el televisor Samsung The Frame QLED 4K
Hay muchas razones para invertir en el televisor Samsung The Frame QLED 4K para tu sala de estar. Como televisor QLED , muestra los colores con precisión y ofrece un brillo increíble, mientras que su resolución 4K Ultra HD promete detalles realistas. Es un televisor inteligente que funciona con el sistema operativo Tizen de Samsung para acceder a todos los servicios de transmisión populares y funciona con la plataforma SmartThings de Samsung para integrarse en la configuración de su hogar inteligente.
La característica destacada del televisor Samsung The Frame QLED 4K es su Modo Arte, que lo transforma en un espacio digital que exhibirá tus pinturas o fotografías favoritas. Puede cargar las suyas propias o descargarlas desde Samsung Art Store, y las obras de arte se muestran solo cuando el televisor detecta que hay alguien en la habitación a través de su sensor de movimiento incorporado. Los biseles personalizados que vienen gratis con tu compra te permitirán combinar el televisor Samsung The Frame QLED 4K con tu estilo personal, pudiendo elegir entre Modern Brown, Modern White y Modern Teak.
Si los televisores tradicionales que aparecen en las ofertas de QLED TV no le llaman la atención, es posible que desee optar por el televisor The Frame QLED 4K de Samsung. Si compras uno de Samsung, donde los precios comienzan en $1,000 para el modelo de 43 pulgadas y llegan hasta $4,300 para el modelo de 85 pulgadas, podrás obtener un bisel personalizado valorado en $100 gratis. La oferta puede caducar antes de lo que cree, por lo que si está pensando en comprar el televisor Samsung The Frame QLED 4K, también puede finalizar la compra de inmediato, ya que sería una pena perder esta oportunidad de obtener un accesorio gratuito.
Gracias a una aparición en Deadpool & Wolverine, un nuevo actor ostenta el récord de carrera más larga como personaje de acción real de Marvel. Pista: no es Hugh Jackman.
Según Guinness World Records , el actor de Blade, Wesley Snipes, ahora posee el récord de la carrera más larga en acción real en Marvel con 25 años y 340 días. La primera aparición de Snipes como Blade en 1998 supera la llegada de Jackman como Wolverine en X-Men del año 2000.
El actor de Blade también posee el récord del intervalo más largo entre apariciones de personajes en las películas de Marvel. La última aparición de Snipes como Blade fue hace 19 años y 231 días en Blade: Trinity de 2004. Snipes pasó al Doctor Octavius de Alfred Molina, quien apareció en Spider-Man 2 de 2004 y Spider-Man: No Way Home de 2021.
Snipes no tenía planes de resucitar a su personaje Blade en Marvel Cinematic Universe (MCU). Sin embargo, Snipes recibió un mensaje de texto del propio Deadpool, Ryan Reynolds, iniciando un viaje que resultaría en la inclusión de Blade en Deadpool & Wolverine .
“Pensé que no tenía sentido para mí, pero [cuando] recibes una llamada de Ryan Reynolds de la nada después de 20 años, dices: 'Está bien, tengo que atender esta llamada'. Veamos de qué se trata'”, dijo Snipes a EW . “Él me contó la idea… Dijeron 'sí' y 'ya está'. Si estás dentro, nosotros estamos dentro.' Aquí estamos."
Blade no fue la única aparición sorpresa en Deadpool & Wolverine . En The Void, Deadpool de Reynolds y Wolverine de Jackman se cruzan con varios superhéroes del universo Fox, incluidos Chris Evans como Johnny Storm/Human Torch, Dafne Keen como Laura/X-23, Jennifer Garner como Elektra Natchios y Channing Tatum como Remy. LeBeau/Gambito.
En cuanto al futuro de Blade, Mahershala Ali interpretará al personaje en el futuro del MCU. Después de numerosos retrasos, BladeEstá previsto que se estrene en cines el 7 de noviembre de 2025.
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