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  • El ideograma 2.0 ha llegado para comerse el almuerzo de Midjourney

    El ideograma 2.0 ha llegado para comerse el almuerzo de Midjourney

    Las guerras de generación de imágenes de IA se están intensificando. Así como Google lanzó su propio generador Pixel Studio con resultados desastrosos , la startup de inteligencia artificial Ideogram anunció el miércoles en X (anteriormente Twitter) anunció el lanzamiento de la segunda versión de su producto con el mismo nombre, Ideogram 2.0.

    Además de aumentar las nuevas capacidades creativas de su modelo, la compañía también dice que está lanzando una aplicación para iOS, una API y un sistema de búsqueda visual. El anuncio llega después de una gran semana en la generación de imágenes de IA , con el lanzamiento de Grok-2 y una importante actualización de Midjourney .

    Ideogram 2.0 permite a los usuarios generar imágenes en uno de cinco estilos distintos: General, Realista, Diseño, 3D y Anime. General, que puedes ver en los patos del tamaño de un caballo luchando contra caballos del tamaño de un pato a continuación, te dará una ilustración básica basada en tu indicación.

    El estilo realista produce imágenes más cercanas a la calidad fotográfica (abajo), hasta el número correcto de ojos y dedos, es decir, plumas.

    LUCHA DE CABALLOS
    Ideograma

    Design ofrece una representación de texto mejorada y permite a los usuarios superponer una imagen con paletas y paletas de colores específicos, lo que la convierte en una herramienta útil para iterar rápidamente logotipos y gráficos.

    El estilo 3D volverá, lo has adivinado, una imagen renderizada en 3D que, en el caso de este pato, de alguna manera parece más realista que el estilo Realista, mientras que el Anime hace exactamente lo que crees que hace.

    pato del tamaño de un caballo y todo eso
    Ideograma

    La compañía también anunció el lanzamiento de su motor de búsqueda Ideogram, que permitirá a los usuarios buscar inspiración de manera más eficiente entre las más de mil millones de imágenes públicas de Ideogram, una aplicación para iOS y la versión beta de su API.

    La API “ofrecerá una calidad de imagen superior a un costo menor en comparación con otros modelos”, afirmó la compañía en un tweet de seguimiento . Actualmente, Ideogram cobra entre 0,01 y 0,08 céntimos por entrada, según el modelo utilizado y la función.

    Para los consumidores, Ideogram ofrece una variedad de suscripciones. El nivel gratuito es sorprendentemente generoso y le permite generar alrededor de 40 imágenes al día sin costo alguno.

    Por $7 al mes, el plan Básico ofrece 400 créditos de generación prioritaria al mes y 100 créditos lentos al día, así como otros beneficios como descargas de imágenes de alta calidad. Por $16/mes Plus otorga 1,000 créditos prioritarios y créditos lentos ilimitados por mes, y el plan Pro de $48/mes aumenta esa cifra a 4,000 créditos rápidos (alrededor de 12,000 imágenes) por mes.

  • Samsung revela detalles sobre su monitor de juegos 3D sin gafas

    Samsung revela detalles sobre su monitor de juegos 3D sin gafas

    El nuevo monitor 3D Odyssey de Samsung fue un éxito en el CES a principios de este año, mostrando una experiencia de juego 3D cómoda e inmersiva, todo sin la necesidad de gafas especiales. Pero los detalles eran escasos.

    Ahora, se muestra nuevamente junto con los anuncios de nuevos juegos de Gamescom para generar más interés y revelar algunos de los detalles jugosos detrás de la tecnología.

    Según la compañía , el monitor 3D Odyssey presenta una tecnología de visualización de campo de luz (LFD) que crea imágenes 3D realistas a partir de contenido 2D mediante el uso de una lente lenticular en el panel frontal. Samsung dice que este tipo especial de lente es lo que permite proyectar dos imágenes diferentes en cada ojo, creando la ilusión de imágenes en 3D.

    Además, existe un seguimiento ocular que monitorea el movimiento de ambos ojos mediante una cámara estéreo incorporada, y el mapeo de vista puede ajustar continuamente la imagen para mejorar la percepción de la profundidad.

    Samsung mostró la tecnología utilizando un juego de simulación de vida llamado “inZOI”, que sirvió como una primera vista previa exclusiva del juego.

    El monitor Samsung Odyssey 3D colocado sobre un escritorio.
    Samsung

    El monitor 3D Odyssey no se centra únicamente en sus capacidades 3D. Está equipado con una alta frecuencia de actualización de hasta 165 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms, que son esenciales para ofrecer un juego fluido y receptivo, especialmente en géneros que exigen reflejos rápidos.

    Ofrecida en tamaños de 27 y 37 pulgadas, la nueva pantalla Odyssey 3D también ofrece una alta resolución de hasta 4K, lo que garantiza que el contenido 3D sea nítido y detallado. También presenta un diseño ergonómico con un soporte de ajuste de altura con capacidad de inclinación, FreeSync Premium, DisplayPort 1.4 y dos puertos HDMI 2.1.

    Si bien los juegos 3D han tenido dificultades para ganar terreno en el mercado, el monitor 3D Odyssey de Samsung podría representar un punto de inflexión. Queda por ver si provocará un resurgimiento de los juegos 3D o si enfrentará los mismos desafíos que han afectado al 3D en el pasado.

    Al hacer que el 3D sea más cómodo y eliminar la necesidad de gafas, este monitor puede tener el potencial de reavivar el interés por la tecnología entre los jugadores. Vale la pena señalar que, si bien la característica 3D del monitor es su calidad destacada, está respaldada por una gama de especificaciones sólidas, si no innovadoras. El diseño está en línea con la estética elegante habitual de Samsung, pero la verdadera prueba será qué tan bien se desempeña en escenarios de juegos del mundo real y cómo responden los desarrolladores con contenido que aproveche sus capacidades.

    El único detalle que falta en la presentación de Samsung es la información sobre disponibilidad o precios. Todavía estamos en la oscuridad sobre eso.

    En particular, Samsung no es el único actor en lo que respecta a monitores 3D sin gafas. Echamos un vistazo al monitor Acer Predator SpatialLabs View 27 en CES y Computex que puede representar imágenes en 3D utilizando tecnologías de hardware algo similares.

    Lo que distingue a ese monitor de los nuevos monitores de Samsung es un programa especial llamado SpatialLabs TrueGame, que utiliza sombreadores y controladores personalizados para crear perfiles 3D únicos. Estos perfiles permiten a los jugadores iniciar títulos TrueGame compatibles con SpatialLabs directamente en 3D. La compañía ha publicado una extensa lista de juegos con perfiles 3D en su sitio web y promete agregar más títulos AAA y clásicos cada mes.

  • El XPS 16 es bueno, pero este potente portátil con Windows es aún mejor

    El XPS 16 es bueno, pero este potente portátil con Windows es aún mejor

    El Asus ProArt P17 sobre una superficie de ladrillo.
    Mark Coppock / Tendencias digitales

    En la actualidad, existen muchas computadoras portátiles excelentes con pantalla grande , y la máquina de 16 pulgadas se convierte en la opción más popular para los creadores y usuarios avanzados de productividad. Ya no es necesario coger una computadora portátil para juegos si quieres editar videos.

    El Dell XPS 16 es la última oferta principal de esa compañía, y es una mezcla. Eso le da al Asus ProArt P16 una oportunidad para conquistar a los usuarios de Windows. ¿Puede el Asus competir?

    Especificaciones y configuraciones

     Asus ProArt P16 Dell XPS 16
    Dimensiones 13,97 pulgadas x 9,72 pulgadas x 0,59-0,68 pulgadas 14,1 pulgadas x 9,4 pulgadas x 0,74 pulgadas
    Peso 4,08 libras 4,7 libras
    Procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370 Intel Core Ultra 7 155H
    Intel Core Ultra 7 165H
    Intel Core Ultra 9 185H
    Gráficos AMD Radeón 890M
    NVIDIA GeForce RTX 4060
    NVIDIA GeForce RTX 4070
    Gráficos Intel Arc
    Tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 4050 (50W)
    Tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 4060 (50W)
    Tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 4070 (60W)
    RAM 32GB
    64GB
    16 GB LPDDR5x (6400 MT/s)
    LPDDR5x de 32 GB (6400 MT/s, 7467 MT/s RTX 4070)
    LPDDR5x de 64 GB (6400 MT/s, 7467 MT/s RTX 4070)
    Mostrar OLED de 16,0 pulgadas 16:10 4K+ (3840 x 2400), 60 Hz IPS no táctil de 16,3 pulgadas 16:10 FHD+ (1920 x 1200), 60 Hz
    Pantalla táctil OLED de 16,3 pulgadas 16:10 4K+ (3840 x 2400), 90 Hz
    Almacenamiento SSD de 1 TB
    SSD de 2TB
    SSD de 512 GB
    SSD de 1 TB
    SSD de 2TB
    SSD de 4TB
    Tocar Opcional
    Puertos 1 USB-C 3.2 Gen 2
    1 USB-C USB4
    2 x USB-A 3.2 Gen 2
    1 HDMI 2.1
    1 conector de audio de 3,5 mm
    1 lector de tarjetas SD
    3 x USB-C con Thunderbolt 4
    1 conector de audio de 3,5 mm
    1 lector de tarjetas microSD
    Inalámbrico Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4 Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4
    cámara web 1080p con cámara infrarroja para Windows 11 Hello reconocimiento facial 1080p con cámara infrarroja para Windows 11 Hello reconocimiento facial
    Sistema operativo ventanas 11 ventanas 11
    Batería 90 vatios-hora 99,5 vatios-hora
    Precio $1,900+ $2,199+
    Clasificación 4,5 de 5 estrellas 3,5 de 5 estrellas

    El modelo base del ProArt P16 cuesta $ 1,900 por un AMD Ryzen AI 9 HX 370 (la única opción), 32 GB de RAM, un SSD de 1 TB, una Nvidia GeForce RTX 4060 y una pantalla OLED 4K+ de 16 pulgadas. El modelo base XPS 16 es menos costoso, $ 1,500, pero ofrece una configuración menor de un Intel Core Ultra 7 155H, 16 GB de RAM, un SSD de 512 GB, gráficos Intel Arc integrados y una pantalla IPS Full HD+. Cuando se configura con 32 GB de RAM, un SSD de 1 TB, una GPU RTX 4050 (más lenta) y una pantalla OLED 4K+, el XPS 16 es mucho más caro: 2700 dólares.

    Luego, la configuración de gama alta de $ 2700 del ProArt P16 tiene 64 GB de RAM, un SSD de 2 TB y un RTX 4070. El XPS 16 cuesta $ 3300 con la misma configuración.

    La conclusión es que el ProArt P16 es considerablemente más asequible.

    Diseño

    Vista frontal en ángulo de Dell XPS 16 que muestra la pantalla y el teclado.
    Mark Coppock / Tendencias digitales

    El XPS 16 es un portátil elegante por fuera, con una estética estilizada que se mantiene sin cambios durante varias generaciones. Ábralo y estará lleno de toques ultramodernos: un teclado sin celosía, un panel táctil háptico oculto y una fila de teclas de función táctiles LED. También tiene los biseles de pantalla más delgados en una computadora portátil de 16 pulgadas. El diseño del ProArt P16 no destaca tanto. Sus líneas exteriores son más minimalistas y cuando se abre resulta mucho más tradicional. Si eliges solo por la apariencia, el XPS 16 será mucho más atractivo (sin juego de palabras).

    En términos de calidad de construcción, ambos disfrutan de construcciones totalmente de aluminio. Sin embargo, el XPS 16 es mucho más rígido y, al ser considerablemente más pesado, se siente más denso y rígido. El ProArt P16 es razonablemente sólido en su chasis y plataforma de teclado, pero su tapa se dobla bajo presión. Nuevamente, el XPS 16 obtiene una victoria en diseño. Eso se combina con el hecho de que el XPS 16 logra colocar una pantalla un poco más grande en un marco un poco más pequeño, aunque el ProArt P16 es considerablemente más delgado y, nuevamente, mucho más liviano.

    A medida que profundizas un poco más en los detalles, las características más modernas del XPS 16 se vuelven un poco menos competitivas. El teclado de celosía cero que tiene teclas grandes y casi sin espacio entre teclas no es mejor en la práctica que el diseño más tradicional del ProArt P16. Los interruptores también tienen una sensación más o menos igual. El panel táctil háptico del XPS 16 es más preciso que la versión mecánica del ProArt P16, pero puede ser difícil acostumbrarse a su naturaleza oculta. Finalmente, las teclas de función táctiles LED del XPS 16 son innegablemente malas opciones, sin retroalimentación háptica para indicar cuándo se han activado y sin forma de sentir una tecla de función cuando no estás mirando el teclado. El diseño más tradicional del ProArt P16 gana en términos de usabilidad real.

    La conectividad también es una ventaja para Asus. El ProArt P16 está equipado con una variedad de puertos, aunque más de un puerto USB4 hubiera sido una buena idea. Pero el lector de tarjetas SD de tamaño completo y la capacidad general de conectar dispositivos antiguos sin dongles son una clara ventaja. Ambos portátiles cuentan con lo último en conectividad inalámbrica.

    Ambos también tienen cámaras web similares con cámaras infrarrojas para el reconocimiento facial Hello de Windows 11. El XPS 16 también tiene un lector de huellas dactilares integrado en el botón de encendido. En teoría, el soporte de IA favorece al ProArt P16 con una unidad de procesamiento neuronal (NPU, ver más abajo) más rápida, pero el soporte real de IA sigue siendo una pregunta abierta.

    Actuación

    Vista trasera del Asus ProArt P16 que muestra las rejillas de ventilación.
    Mark Coppock / Tendencias digitales

    Revisamos el XPS 16 con el Intel Core Ultra 7 155H de 28 vatios, un chipset de 16 núcleos/22 hilos que funciona a hasta 4,8 GHz. El ProArt P16 utiliza el AMD Ryzen AI 9 370 HX de 28 vatios, un chipset de 12 núcleos/24 hilos que funciona a hasta 5,1 GHz. El Ryzen AI 9 tiene una NPU capaz de realizar 50 tera de operaciones por segundo (TOPS), en comparación con las 10 TOPS del Core Ultra 7. Como se mencionó anteriormente, en este momento es cuestionable si una NPU más rápida importa, pero en teoría, algún día podría permitir una IA en el dispositivo más rápida y eficiente. El XPS 16 también se puede configurar con el Core Ultra 9 185H de 45 vatios más rápido con el mismo número de núcleos que el Core Ultra 7 pero con una velocidad de reloj más rápida.

    El rendimiento del XPS 16 se ve afectado porque no se distribuye mucha energía a la CPU y la GPU. Por lo tanto, incluso el chipset más rápido no haría la diferencia. En comparación con el ProArt P16, vemos que el Asus es más rápido en todos nuestros puntos de referencia. Eso incluye el punto de referencia Pugetbench Premiere Pro, que puede usar la GPU para acelerar varias tareas, y en los puntos de referencia de juegos donde el ProArt P16 también es significativamente más rápido.

    En pocas palabras, el ProArt P16 es más rápido para usuarios, creadores y jugadores productivos.

    Banco Geek 6
    (simple/multi)
    freno de mano
    (artículos de segunda clase)
    Banco de cine R24
    (único/múltiple/GPU)
    Banco Puget
    Estreno Pro
    Asus ProArt P16
    (Ryzen AI 9 HX 370 / RTX 4070)
    Balones: 2.688 / 14.497
    Rendimiento: 2.690 / 14.455
    Balones: 50
    Rendimiento: 49
    Balones: 114 / 1.165 / 11.184
    Rendimiento: 114/1208/11421
    Balones: 5.444
    Rendimiento: 6.451
    Dell XPS 16
    (Núcleo Ultra 7 155H / RTX 4070)
    Balones: 2.196 / 12.973
    Rendimiento: 2.238 / 12.836
    Balones: 72
    Rendimiento: 73
    Balones: 100 / 838 / 9,721
    Rendimiento: 102/895/10,477
    Balones: 5.401
    Rendimiento: 5.433

    Mostrar

    Vista frontal de Dell XPS 16 que muestra la pantalla.
    Mark Coppock / Tendencias digitales

    Revisamos ambas computadoras portátiles con sus pantallas OLED 4K+ de alta gama, que son excelentes. El panel del XPS 16 tiene una frecuencia de actualización más rápida de 90 Hz, lo cual es una ventaja.

    Según nuestro colorímetro, la pantalla del XPS 16 es más brillante, mientras que la pantalla del ProArt P16 tiene colores más amplios en la gama de colores AdobeRGB. Ambos son igualmente precisos y ambos tienen los habituales negros como la tinta OLED.

    Estarás satisfecho con cualquiera de estas pantallas. Puede elegir un panel IPS Full HD+ con el XPS 16, pero no sería lo suficientemente nítido y, si bien ofrecería una mejor duración de la batería, no satisfaría las necesidades de los creadores que probablemente comprarían la computadora portátil.

    Asus ProArt P16
    (OLED)
    Dell XPS 16
    (OLED)
    Brillo
    (liendres)
    359 432
    Gama AdobeRGB 98% 90%
    gama sRGB 100% 100%
    Gama DCI-P3 100% 100%
    Exactitud
    (DeltaE, cuanto más bajo, mejor)
    1.0 0,59
    Relación de contraste 25,110:1 27,790:1

    Portabilidad

    Vista lateral izquierda del Asus Pro Art P16 que muestra los puertos.
    Mark Coppock / Tendencias digitales

    Ambas computadoras portátiles son grandes y relativamente pesadas. El ProArt P16 es más delgado y liviano, lo cual es bueno. Pero sentirás ambas cosas mientras los cargas.

    A pesar de tener una batería más grande, el XPS 16 no duró tanto con una carga. Logró solo 5,5 horas en nuestras pruebas de batería de navegación web y bucle de video, en comparación con el ProArt P16 con 8,5 horas y 11 horas, respectivamente.

    Si estás editando un video, ninguna de las computadoras portátiles durará mucho si están desconectadas. Pero para tareas de productividad, el ProArt P16 durará mucho más.

    La ProArt P16 es una mejor computadora portátil para creadores y una mejor computadora portátil, punto

    El teclado y la tapa del ProArt P16.
    Mark Coppock / Tendencias digitales

    El XPS 16 es un portátil bien construido con un atractivo moderno. Pero también tiene un rendimiento limitado, no es el portátil de 16 pulgadas más delgado ni el más ligero y es muy caro. Eso difiere de las máquinas XPS anteriores que han sido líderes en su clase.

    El ProArt P16, por lo tanto, no tenía que alcanzar un listón tan alto. Pero lo hizo, ofreciendo un gran rendimiento en un paquete delgado y liviano junto con una pantalla espectacular. No es tan rígido, pero también es mucho menos costoso. Es la máquina más atractiva, con diferencia.

  • Los auriculares inalámbricos de Bowers & Wilkins reciben un rediseño masivo

    Los auriculares inalámbricos de Bowers & Wilkins reciben un rediseño masivo

    Bowers & Wilkins (B&W) ha renovado por completo sus auriculares inalámbricos con una nueva forma para mayor comodidad, audio de alta resolución y sin pérdidas, mejor duración de la batería con una sola carga y la capacidad de conectarse a dos dispositivos simultáneamente. Su nuevo buque insignia, el Pi8, estará disponible a partir del 21 de agosto por 399 dólares, mientras que el Pi6 de gama media lo seguirá a principios de septiembre por 249 dólares. Ambos estarán disponibles en una selección de cuatro colores.

    Bowers & Wilkins Pi6.
    Los Bowers & Wilkins Pi6. Bowers & Wilkins

    B&W dice que la forma de los nuevos auriculares se “inspiró” en un extenso proyecto de investigación sobre la variación en la forma del oído humano según el género y el origen étnico. Los resultados de este estudio se utilizaron para crear una forma que "brinda comodidad y ajuste excepcionales, además de una cancelación de ruido excepcional". Los estuches de carga también han sido rediseñados y ahora son más delgados.

    Tanto el Pi6 como el Pi8 están equipados con el códec Bluetooth adaptativo aptX de Qualcomm, que puede transmitir audio de alta resolución de hasta 24 bits/96 kHz si está conectado a un teléfono inteligente compatible. El Pi8 también cuenta con aptX Lossless, un códec un poco perfecto con calidad de CD que requiere un teléfono inteligente con la plataforma Snapdragon Sound de Qualcomm .

    Bowers & Wilkins Pi8.
    El Bowers & Wilkins Pi8 Bowers & Wilkins

    Al igual que sus predecesores, el Pi7 y el Pi7 S2, el estuche de carga del Pi8 se puede utilizar para retransmitir audio a los auriculares desde fuentes analógicas y digitales utilizando los cables USB-C y de 3,5 mm incluidos. Los modelos anteriores utilizaban aptX Low Latency (LL) para esta señal de audio inalámbrica. El Pi8 utiliza el modo de baja latencia de 16 bits con pérdida de aptX Adaptive para fuentes analógicas, pero cuando se usa con fuentes digitales USB-C, puede cambiar al modo HD con soporte de hasta 24/96. Para el iPhone 15 y modelos más nuevos con un puerto USB-C, es una forma de evitar la compatibilidad limitada con el códec Bluetooth del iPhone, que carece de opciones de alta resolución.

    Bowers & Wilkins Pi8.
    El Bowers & Wilkins Pi8 Bowers & Wilkins

    El hardware interno de los nuevos auriculares también ha sufrido importantes cambios. El Pi6 utiliza nuevos controladores de biocelulosa de 12 mm fabricados con el mismo material utilizado en los auriculares supraaurales Px7 S2 y Px7 S2e. B&W dice que esto le da al Pi6 una calidad de audio similar a la del anterior buque insignia de la compañía, el Pi7 S2.

    Mientras tanto, el Pi8 obtiene nuevos controladores de 12 mm fabricados con la tecnología Carbon Cone de B&W, el mismo material utilizado en sus auriculares supraaurales Px8 . Estos controladores se alimentan de procesamiento de señal digital (DSP), conversión de digital a analógico (DAC) y amplificación de dispositivos analógicos.

    Hombre vestido con Bowers & Wilkins Pi8.
    El Bowers & Wilkins Pi8 Bowers & Wilkins

    La adopción de la tecnología de audio de los auriculares inalámbricos de la empresa no es una coincidencia. B&W dio la responsabilidad del desarrollo del Pi6/Pi8 al mismo equipo que creó el Px7 S2 y el Px8. Se incluye en la cancelación de ruido de los auriculares, que también se ha incorporado desde los productos supraaurales.

    Como antes, ambos modelos obtienen protección IP54 contra el polvo y el agua, pero se han realizado mejoras en la duración de la batería. El Pi6 recibe un gran impulso con una sola carga: de 5 horas en el Pi5 a 8 horas de escucha ANC para el nuevo modelo. Su estuche de carga, sin embargo, baja de 19 horas de tiempo extra a 16 horas, lo que significa que el tiempo total de 24 horas permanece sin cambios.

    De manera similar, el Pi8 ofrece 6,5 horas con una carga (1,5 más que el Pi7 S2), pero solo 13,5 horas desde la carcasa, lo que arroja solo 20 horas de uso total (una hora menos que el modelo anterior). Tienen carga rápida, con 15 minutos de carga que proporcionan dos horas de uso.

    Una gran ventaja de los nuevos modelos es la incorporación de Bluetooth Multipoint para conectar dos dispositivos simultáneamente, algo que los modelos anteriores de B&W no ofrecían. La compañía también dice que se agregará Google Fast Pair mediante una futura actualización de firmware.

    Si no encuentra atractivos estos nuevos modelos, considere comprar los modelos anteriores de la compañía, que tienen grandes descuentos. B&W actualmente vende el , mientras que el .

  • A pesar de los parches, las CPU Intel todavía luchan con Black Myth: Wukong

    A pesar de los parches, las CPU Intel todavía luchan con Black Myth: Wukong

    Los mejores procesadores de Intel son víctimas de un enorme fiasco de inestabilidad desde hace mucho tiempo. Aún así, la última actualización del BIOS estaba destinada a resolver las cosas para aquellos que todavía tienen CPU funcionales de 13.ª y 14.ª generación.

    Desafortunadamente, parece que Intel aún no ha dejado todos los problemas en el espejo retrovisor. Según los desarrolladores del nuevo y popular título Black Myth: Wukong , los jugadores con CPU basadas en Intel pueden tener problemas con fallas.

    ¿El nuevo parche todavía no es suficiente? Es difícil de decir. El desarrollador del reciente juego de rol de acción de gran éxito acudió a los foros de Steam para hablar sobre problemas durante la compilación de sombreadores al ejecutar el juego en los procesadores Raptor Lake de Intel. Según la publicación , el juego puede fallar durante esa etapa o puede aparecer un error de "Memoria insuficiente". Sin duda es un juego exigente , pero este tipo de fallos no deberían ocurrir con mucha frecuencia.

    Sin embargo, leer las respuestas a la publicación revela que el problema podría no limitarse al Core i9-13900K y al Core i9-14900K , como suele ser el caso con estos fallos de Intel. Otro usuario informa que su juego falla en el escritorio después de la compilación del sombreador y que está ejecutando un AMD Ryzen 7 7800X3D. Varios propietarios de CPU AMD más descontentos hablaron, pero sus juegos parecen fallar durante una escena y no durante la compilación del sombreador. Otro usuario dice que encontró problemas, pero con una CPU Core i9-14600K .

    CPU Intel 14900K conectada a una placa base.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Si tiene problemas, lo mejor que puede hacer es intentar actualizar su BIOS a la última versión, siempre que el proveedor de su placa base ya haya preparado la última actualización que supuestamente soluciona el problema del microcódigo de Intel. Si aún no existe tal parche para usted, el representante de Game Science en los foros de mensajes de Steam tiene dos soluciones para usted: reducir el voltaje de su CPU y omitir por completo la compilación de sombreadores. Desafortunadamente, para la segunda opción, el desarrollador del juego no proporcionó ninguna instrucción sobre cómo hacerlo. Tampoco pueden prometer que el juego no fallará de todos modos.

    Este no es un buen aspecto, pero es demasiado pronto para juzgar si el último parche de Intel (una vez más) no logró solucionar el problema. Por un lado, el parche nunca tuvo como objetivo solucionar los problemas existentes; Las CPU que han fallado deben devolverse a través de la garantía extendida de Intel . En cambio, está destinado a evitar que se produzcan accidentes en primer lugar. Claramente, es posible que eso no funcione en Black Myth: Wukong , pero las menciones de las CPU AMD echan por tierra la teoría de que solo Intel tiene la culpa aquí.

    Esta no es la primera vez que escuchamos sobre el estado de las CPU Intel directamente de los desarrolladores de juegos. Un desarrollador de juegos afirmó que podrían perder más de 100.000 dólares en jugadores perdidos debido a la frecuencia con la que las CPU Intel fallaban durante el juego. Mientras tanto, Alderon Games, el estudio detrás de Path of Titans , se refirió a las CPU de Intel como defectuosas y cambió todos sus servidores a AMD.

  • Este paquete de barra de sonido Vizio tiene un descuento de $ 300 en la oferta de Best Buy

    Este paquete de barra de sonido Vizio tiene un descuento de $ 300 en la oferta de Best Buy

    La barra de sonido Vizio Elevate en una configuración de cine en casa.
    Riley Young/Tendencias digitales / Tendencias digitales

    Si bien existen ofertas de barras de sonido que puede obtener a precios extremadamente económicos, tendrá que desembolsar un poco más de dinero si desea un audio excelente y funciones de primera clase. Aquí hay una oferta con un valor increíble: la barra de sonido Vizio Elevate de 5.1.4 canales por $700, luego de un descuento de $300 de Best Buy sobre su precio original de $1,000. Sin embargo, no se sabe cuánto tiempo le queda para aprovechar esta oferta, por lo que si está interesado en esta barra de sonido única, tendrá que realizar su compra ahora mismo.

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    Por qué deberías comprar la barra de sonido Vizio Elevate de 5.1.4 canales

    La barra de sonido Vizio Elevate de 5.1.4 canales se encuentra en nuestro resumen de las mejores barras de sonido como la mejor barra de sonido Dolby Atmos por menos de $1,000, una descripción que encaja aún mejor con los ahorros de Best Buy. Como barra de sonido insignia de la marca, todos deberían considerarla para su configuración de cine en casa debido a su diseño elegante y potente sistema de audio. Nuestra guía sobre cómo comprar una barra de sonido explica los números en su nombre: hay cinco canales, a saber, los canales estándar izquierdo y derecho, un canal central para diálogos más claros y dos canales más para sonido envolvente. El “1” significa que viene con un subwoofer inalámbrico y el “4” significa que es compatible con Dolby Atmos y DTS: X con cuatro controladores dedicados que disparan hacia el techo para crear un efecto de sonido envolvente.

    La característica distintiva de la barra de sonido Vizio Elevate de 5.1.4 canales son sus módulos de altavoces giratorios, que puede cambiar entre frontales con contenido DTS:X o hacia arriba con Dolby Atmos. Aprovechar las capacidades de la barra de sonido es fácil ya que cuenta con dos entradas HDMI y una salida HDMI ARC/eARC , e incluso puedes conectarla a tu smartphone a través de Bluetooth .

    Para una actualización de audio simple pero extremadamente efectiva para la configuración de su cine en casa, no puede equivocarse con la barra de sonido Vizio Elevate de 5.1.4 canales. Es una opción aún más tentadora en este momento debido al descuento de $300 de Best Buy que reduce su precio de $1,000 a $700, más razonable. Sin embargo, tendrá que completar la transacción rápidamente si no quiere perderse los ahorros, ya que la oferta puede caducar en cualquier momento. Agregue la barra de sonido Vizio Elevate de 5.1.4 canales a su carrito y finalice el proceso de pago tan pronto como pueda.

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  • El CEO de Sonos ‘se enfrenta a la música’ en Reddit Q&A

    Hay todo tipo de cosas por las que puedes criticar a Sonos por su Summer Software Meltdown . Que realmente sucedió en primer lugar. Que tardó en reconocer públicamente los principales problemas que afectan a los clientes después de que una actualización de mayo salió mal. Pero déle un poco de crédito al CEO Patrick Spence por aparecer en una sesión de preguntas y respuestas de Reddit el 20 de agosto, en el hilo de horas de oficina de agosto organizado por el administrador de la comunidad de Sonos (y manejado acertadamente) KeithFromSonos. "Tú has estado preguntando, yo he estado preguntando y él ha estado preguntando", escribió KeithFromSonos. "Es hora de afrontar la música".

    "Debería haber estado aquí antes", dijo Spence en respuesta a una publicación superficial al principio del hilo, y antes de que se publicara la parte de preguntas y respuestas. "Estoy aquí ahora y pueden esperar verme por aquí nuevamente".

    Eso es algo bueno, y no tengo ningún problema en decirlo, aunque recientemente dije que Sonos necesita un nuevo CEO una vez que todo esto esté dicho y hecho. Spence, en su calidad de director ejecutivo, reconoció por primera vez los principales problemas de software en una publicación de blog a fines de julio , casi dos meses después de que se impulsó la actualización de software fallida. A esto le siguieron más detalles de Spence en la conferencia telefónica sobre resultados de la compañía del 7 de agosto, en la que asumió la culpa y dijo que su “empuje por la velocidad” resultó contraproducente. La actualización de software, que según Spence era necesaria para productos futuros, se impulsó justo antes del anuncio y lanzamiento de los auriculares Sonos Ace. Spence también anunció en la conferencia telefónica sobre resultados que dos nuevos productos, listos para su lanzamiento a más tardar a finales de octubre, se retrasarían indefinidamente hasta que se arreglara el software.

    Algunos aspectos destacados del hilo, con algunas reflexiones adicionales por nuestra parte:

    • Sobre la posibilidad de relanzar la aplicación S2: "Todo ha estado sobre la mesa", escribió Spence . "Después de realizar pruebas exhaustivas, llegamos a la conclusión de que volver a lanzar S2 empeoraría los problemas, no los mejoraría". Eso es algo que también sospechábamos. Y es difícil no reírse de lo de "después de realizar pruebas exhaustivas". Supuestamente eso se hizo antes de que se publicara la actualización de mayo.
    • Sobre el cambio de Sonos de la reproducción local a los servicios basados ​​en la nube: "Cuando lanzamos Sonos, el caso de uso dominante eran las bibliotecas/servidores de música locales que se ejecutaban en su red local", escribió Spence . "Desde entonces, hemos visto cómo se dispara el número de clientes que utilizan servicios de música basados ​​en la nube". No puedo discutir con eso. Spence dijo más tarde , en respuesta a una pregunta sobre la UE, que la aplicación móvil continúa hablando directamente con sus parlantes a través de su red.
    • Sobre la posibilidad de agregar autenticación de dos factores y otras características de seguridad: "Rediseñamos el nuevo software para incorporar un proveedor de identidad moderno para proteger mejor su sistema", escribió . "Estamos absolutamente pensando en cómo evolucionaremos la seguridad a partir de ahora, y 2FA es una posibilidad una vez que solucionemos los problemas que algunos clientes tienen con la experiencia principal". Bien. El sistema de dos factores debería ser obligatorio en 2024.
    • Sobre la falta de integración de la aplicación Sonos con la pantalla de bloqueo de iOS y Dynamic Island: Esta fue de Keith , no de Patrick: “Honestamente, nos encanta la idea de usar Dynamic Island. Todas estas vías de control en iOS requieren una especie de colaboración con Apple para que esto sea una realidad. Por ejemplo, no hemos podido convencerlos de que el control de Sonos en la pantalla de bloqueo sería bueno para los usuarios de iPhone”. ¿En realidad? ¿Eso no es sólo una cuestión de API ? (No soy desarrollador, por supuesto).
    • Sobre KeithFromSonos manteniendo a Reddit al tanto de todos los cambios y correcciones: "Tengo la suerte de trabajar con mucha gente como Keith en Sonos", escribió Spence . “Keith ha dado un gran ejemplo aquí en Reddit. Todos estamos aprendiendo de él y de la forma en que se relaciona con todos ustedes”.

    Vale la pena incluir aquí una última parte de Spence, de esa última publicación sobre Keith: “Parte de la dura verdad de los últimos meses es que están teniendo experiencias con nuestros productos que son difíciles de reproducir en nuestros laboratorios. Los comentarios que ha proporcionado aquí están ayudando a mejorar nuestros productos. Para ser claros, este no es tu trabajo, pero estoy increíblemente agradecido de que me brindes tus comentarios; eso demuestra cuánto te preocupas”.

    Todo eso es verdad. Pero tampoco cambia cómo llegaron aquí todos esos usuarios de Reddit y clientes de Sonos.