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  • Los requisitos para PC de Death Stranding 2 son sorprendentemente agradables

    Los requisitos para PC de Death Stranding 2 son sorprendentemente agradables

    Kojima Productions ha revelado oficialmente los requisitos del sistema para PC de Death Stranding 2: On the Beach , y la buena noticia es que son mucho más accesibles que los de muchos lanzamientos recientes de gran presupuesto. Según el blog de PlayStation de Sony , la versión para PC se lanza el 19 de marzo e incluye una amplia gama de ajustes gráficos preestablecidos diseñados para adaptarse a sistemas económicos y de alta gama.

    En el nivel básico, el juego alcanza los 1080p a 30 fotogramas por segundo con hardware que muchos jugadores ya poseen. Una GTX 1660 o una Radeon RX 5500 XT combinada con un Intel Core i3-10100 o Ryzen 3 3100 y 16 GB de RAM es suficiente para empezar. Esto por sí solo hace que el juego se sienta accesible en un entorno donde las especificaciones mínimas suelen exigir GPU mucho más modernas.

    Subir la escala de ajustes preestablecidos es un proceso predecible. La configuración media busca 1080p a 60 fps con una RTX 3060 o una RX 6600, mientras que la configuración recomendada busca 1440p a 60 fps con una RTX 3070 o una RX 6800. La configuración muy alta alcanza el 4K a 60 fps con una RTX 4080 o una RX 9070 XT. Cada configuración requiere 16 GB de RAM y la instalación de un SSD de 150 GB, algo que se está convirtiendo en un estándar para los juegos AAA modernos.

    Los juegos portátiles y el escalado moderno ocupan un lugar central

    Una de las novedades más interesantes es un preajuste portátil diseñado específicamente para PC portátiles para juegos. Este modo está dirigido a dispositivos como Steam Deck y ROG Ally, y es totalmente compatible con tecnologías modernas de escalado y generación de fotogramas, como NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. Estas herramientas permiten a los jugadores alcanzar resoluciones y velocidades de fotogramas más altas sin necesidad de hardware de gama alta.

    Además, el juego incluye la tecnología de escalado Pico de Guerrilla, del motor Decima, que puede utilizarse junto con la generación de fotogramas y es compatible con diferentes tarjetas gráficas. También incluye compatibilidad con Ultrawide, con cinemáticas diseñadas para pantallas 21:9 y una jugabilidad que se extiende a relaciones de aspecto 32:9.

    Con el lanzamiento en PC el 19 de marzo, estos requisitos sugieren que muchos jugadores podrían ya contar con el hardware necesario para empezar desde el primer día. En todo caso, este lanzamiento sirve como recordatorio de que no todos los éxitos de taquilla necesitan especificaciones extremas para ofrecer una experiencia de nueva generación.

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  • Tu espera por Rainbow Six Mobile llega a su fin con su lanzamiento global para Android e iOS

    El esperado Rainbow Six Mobile de Ubisoft ya está disponible oficialmente para Android e iOS a nivel mundial. La adaptación móvil de la popular franquicia de disparos tácticos se puede descargar gratis y trae la jugabilidad competitiva 5v5 que los fans conocen de Tom Clancy's Rainbow Six Siege a teléfonos y tabletas.

    El juego se anunció por primera vez en 2022 y se probó durante varios años en regiones seleccionadas, incluyendo lanzamientos preliminares en partes de Asia y Latinoamérica. Tras un lanzamiento gradual y múltiples retrasos , Ubisoft confirmó su lanzamiento global completo a finales del año pasado. El juego ya está disponible con más de 24 operadores, cinco mapas clásicos inspirados en Siege, dos mapas exclusivos para móviles y múltiples modos, como Bomba, Bombazo y Duelo a muerte por equipos.

    Al igual que en Siege, las partidas se basan en la planificación táctica, entornos destructibles y una estrecha coordinación entre atacantes y defensores. Los jugadores pueden reforzar muros, desplegar herramientas de vigilancia, abrir brechas en superficies y usar dispositivos de operador únicos para superar a sus oponentes. Ubisoft afirma que los mapas se han optimizado para sesiones de juego más cortas, manteniendo el enfoque de la serie en la estrategia por encima de la acción de correr y disparar.

    Optimizado para partidos más cortos en dispositivos móviles

    Creado desde cero para dispositivos móviles, Rainbow Six Mobile no es una adaptación directa de su versión para PC y consolas. La interfaz, el sistema de movimiento y la mecánica de disparo se han rediseñado para controles táctiles, con opciones de HUD personalizables para adaptarse a diferentes estilos de juego. El juego también admite partidas clasificatorias, actualizaciones de contenido de temporada y eventos por tiempo limitado para que los jugadores vuelvan.

    Rainbow Six Mobile es gratuito, con compras opcionales dentro de la aplicación para artículos cosméticos, pases de batalla y otras recompensas basadas en el progreso. Con su lanzamiento global ya completado, Ubisoft posiciona el título como una adición a largo plazo a su creciente catálogo de juegos móviles de servicio en vivo.

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  • La versión Premium Lite de YouTube se vuelve un poco más atractiva con funciones esenciales

    La versión Premium Lite de YouTube se vuelve un poco más atractiva con funciones esenciales

    Bien, imagina esto: pagas por YouTube Premium Lite , te sientes bien al evitar los anuncios y luego bloqueas tu teléfono a mitad de un video, y todo se detiene.

    Esa ha sido la frustración silenciosa de los suscriptores de Premium Lite desde que se lanzó el plan por primera vez, y YouTube aparentemente ha recibido suficientes quejas como para hacer algo al respecto.

    Llegan funciones largamente solicitadas

    A partir del 24 de febrero, el juego en segundo plano y las descargas sin conexión ya están disponibles en Premium Lite. Sí, esas dos funciones deberían haber estado ahí desde el primer día. Así están las cosas ahora.

    Premium Lite siempre se posicionó como una opción económica: más barata que la versión Premium completa, pero sin anuncios en la mayoría del contenido. El problema era que se sentía extrañamente limitada.

    Al no tener reproducción en segundo plano, el video se moría al cambiar de aplicación. Al no tener descargas, te quedabas esperando en el búfer de una conexión wifi inestable en el aeropuerto, como si fuera 2012. No fue precisamente una buena idea.

    Aún no es Premium completo

    YouTube afirma que amplió el programa piloto Premium Lite a más países el año pasado y empezó a recibir críticas de usuarios que querían más. Así que aquí estamos.

    Sin embargo, una cosa que vale la pena señalar es que YouTube mantiene una postura estricta: los videos musicales y el contenido de YouTube Music aún están restringidos a la suscripción Premium completa.

    Así que, si usas YouTube como un Spotify improvisado, Lite sigue sin ser suficiente. Pero para todos los demás, ¿solo intentas ver videoensayos de fondo mientras lavas los platos? Esta es una mejora significativa.

    El lanzamiento comienza ahora y se extenderá a todos los mercados Premium Lite en las próximas semanas. Un buen martes para los fans de YouTube con presupuesto ajustado.

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  • Bungie dice que los tramposos serán baneados sin una segunda oportunidad en el próximo juego Marathon

    Bungie dice que los tramposos serán baneados sin una segunda oportunidad en el próximo juego Marathon

    Bungie está adoptando una postura firme contra los tramposos en su próximo shooter multijugador, Marathon . En una publicación de blog que describe los sistemas de red y seguridad del juego, el estudio advirtió que cualquiera que sea descubierto haciendo trampas será expulsado permanentemente del juego, sin segundas oportunidades.

    Bungie dice que ha reconstruido la pila de seguridad de Marathon desde cero en un esfuerzo por proteger la integridad de esos partidos y asegurarse de que el éxito de los jugadores refleje sus habilidades, no sus exploits.

    Los sistemas de seguridad y la política antitrampas de Marathon

    Para dificultar las trampas, Marathon se ejecutará en servidores dedicados y autorizados que controlan acciones clave del juego, como el combate, el saqueo y el movimiento. Esto significa que los dispositivos del jugador no pueden determinar unilateralmente los resultados ni manipular los estados del juego a su favor. Sistemas adicionales, como la Niebla de Guerra, limitarán la información compartida con los jugadores y reducirán la efectividad de las trampas comunes, como los hackeos de muros o los reveladores de botín.

    Bungie establece claramente que «cualquiera que sea descubierto haciendo trampas o desarrollando trampas será expulsado permanentemente de Marathon, sin segundas oportunidades». Esta política de tolerancia cero difiere de otros juegos que permiten múltiples infracciones antes de consecuencias más graves.

    Bungie reconoce que ningún sistema antitrampas es perfecto y afirma que mantendrá un proceso de apelación para los jugadores que consideren haber sido marcados erróneamente. La compañía también utiliza análisis para monitorizar la jugabilidad en busca de patrones inusuales y anomalías que puedan indicar trampas.

    Con el fin de semana de vista previa abierta de “Server Slam” de Marathon acercándose y el juego programado para su lanzamiento general el próximo mes, los jugadores pronto podrán poner a prueba estas herramientas de seguridad de primera mano.

    Marathon es un juego de disparos de extracción competitivo ambientado en el mundo de Tau Ceti IV, donde los jugadores buscan botines y luchan contra oponentes y amenazas ambientales.

    Después de un largo retraso , el juego finalmente se lanzará con una fecha de lanzamiento confirmada y soporte multiplataforma completo en consolas y PC.

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  • Blizzard trae Overwatch a dispositivos móviles y finalmente tenemos nuestro primer vistazo.

    Blizzard trae Overwatch a dispositivos móviles y finalmente tenemos nuestro primer vistazo.

    Blizzard trae oficialmente el universo de Overwatch a móviles y acaba de publicar un primer vistazo a la jugabilidad. Overwatch Rush es un nuevo juego diseñado específicamente para teléfonos que reinventa Overwatch como un shooter de héroes rápido y de arriba a abajo, diseñado para sesiones de juego cortas.

    El anuncio de Blizzard confirma que Overwatch Rush aún se encuentra en una fase inicial de desarrollo. A diferencia de experimentos anteriores, no se trata de una versión reducida de Overwatch 2 .

    Blizzard dice que el juego se está desarrollando desde cero para dispositivos móviles, con controles, ritmo y duración de las partidas diseñados específicamente para dispositivos iOS y Android.

    Una versión móvil de los héroes de Overwatch

    Overwatch Rush se desarrolla en el conocido universo Overwatch con una perspectiva de arriba hacia abajo centrada en el movimiento rápido, el combate basado en habilidades y los estilos de juego basados ​​en héroes.

    Blizzard afirma que las partidas están diseñadas para ser rápidas y flexibles, compatibles tanto con jugadores individuales como en equipo. Los controles se describen como intuitivos, con sistemas diseñados para la entrada táctil en lugar de mandos.

    Overwatch Rush está diseñado con un combate centrado en el héroe y la personalización, a la vez que se adapta a sesiones cortas. Las primeras imágenes de juego muestran a héroes conocidos como Tracer, Soldado 76, Mercy, Reinhardt, Reaper y Lucio en acción, cada uno con habilidades reconocibles.

    El juego está siendo desarrollado por un equipo de Blizzard separado del Equipo 4, el grupo detrás de Overwatch 2. Blizzard dice que este equipo internacional tiene una amplia experiencia en el desarrollo de juegos móviles y que no afectará el desarrollo del juego principal.

    Overwatch Rush será gratuito con compras opcionales dentro del juego, aunque Blizzard aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento. Blizzard posiciona el proyecto como una nueva puerta de entrada al universo, más que como una aplicación complementaria.

    Mientras tanto, Ubisoft ha lanzado oficialmente Rainbow Six Mobile a nivel mundial para Android e iOS. Se trata de un shooter táctico gratuito con una jugabilidad clásica de 5 contra 5, más de 24 operadores, múltiples mapas y modos competitivos para jugadores móviles.

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  • La subestimada herramienta NotebookLM de Google está a punto de resolver el caos de tu agenda.

    La subestimada herramienta NotebookLM de Google está a punto de resolver el caos de tu agenda.

    Parece que Google quiere darle a NotebookLM un cambio de imagen que podría hacer que los proyectos desordenados y los cuadernos con mucho texto sean más organizados y visualmente atractivos.

    Una nueva función de personalización visual, actualmente en pruebas, sugiere que la herramienta con IA será más personal. Te ayudará a organizar visualmente tus cuadernos y a navegar más fácilmente por notas, diarios y agendas.

    Según Testing Catalog, Google está experimentando con imágenes de banner personalizadas para cuadernos individuales en NotebookLM. Este cambio añadiría una identidad visual clara a cada cuaderno, lo que ayudaría a los usuarios a distinguirlos rápidamente en lugar de tener que desplazarse por páginas que parecen todas iguales.

    Próximas funciones de personalización en Google NotebookLM

    La función de banner personalizado incorporará un área de encabezado dedicada en la parte superior de cada notebook. En lugar del diseño actual, donde el título va seguido inmediatamente del recuento de fuentes, NotebookLM podría pronto separar esto en una sección de encabezado independiente.

    En el nuevo diseño, el título del cuaderno aparecerá sobre una imagen de banner, lo que facilita su identificación a simple vista. Como se muestra en la imagen, a la derecha del encabezado hay un botón "Personalizar", que permite a los usuarios añadir imágenes almacenadas en su dispositivo o en la nube. Esto le dará a cada cuaderno una referencia visual que se ajuste a su propósito o estilo.

    Sin embargo, aún no está claro si los usuarios podrán agregar sus propias imágenes de banner o si Google permitirá que su IA Nano Banana genere imágenes basadas en el contenido de un cuaderno .

    Google también está añadiendo más contexto a ese encabezado. La fecha de creación del cuaderno aparecerá justo debajo del título, junto con el número de fuentes. Este pequeño detalle podría ayudar a los usuarios a realizar un mejor seguimiento de cuadernos antiguos o a comprender cuándo comenzó un proyecto o diario.

    La función aún está en pruebas y aún no está disponible para todo el mundo. Sin embargo, si sus notas o proyectos en NotebookLM se ven desordenados, esta actualización podría aportar una claridad y una sensación de orden muy útiles.

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  • El iPhone 18 Pro podría potenciar tus selfies con una nueva cámara frontal

    El iPhone 18 Pro podría potenciar tus selfies con una nueva cámara frontal

    Parece que Apple se centra en transformar su línea de iPhone Pro en el teléfono ideal para cualquier creador. Recientemente descubrimos una filtración que indica que se rumorea que el iPhone 18 Pro y el Pro Max recibirán una actualización similar a la de una cámara réflex digital con sensores variables .

    Ahora, según una publicación en Weibo del informante Whylab , los modelos del iPhone 18 Pro incorporarán una cámara selfie mejorada de 24 MP. La imagen compartida por el informante también muestra una Dynamic Island más pequeña, algo que ya hemos visto en filtraciones anteriores. La nueva Dynamic Island albergará la cámara, con el sensor TrueDepth y el proyector de puntos 3D ocultos bajo una superficie transparente bajo la pantalla .

    Evolución de las cámaras selfie de los iPhone más recientes

    Durante casi media década, Apple ha utilizado la misma cámara selfie de 12 MP, que presentó con la serie iPhone 11 en 2019. Apple actualizó el sensor frontal de 12 MP con nuevas funciones, incluido el enfoque automático y el motor fotónico para un mejor rendimiento con poca luz, con el iPhone 14, pero no hubo ningún cambio de hardware.

    La serie iPhone 17 del año pasado recibió la primera actualización importante. Apple añadió un nuevo sensor de 18 MP para la cámara selfie con diseño cuadrado, lo que permite funciones como el modo de escena central, un encuadre mejorado para selfies y grabación de video 4K a 60 fps. Esta actualización de la cámara selfie fue todo un éxito y se convirtió en uno de los factores clave que impulsaron la actualización de los iPhones anteriores.

    ¿Qué significa para usted?

    Si las filtraciones son correctas, tras un largo periodo de tiempo, veremos una inusual actualización de la cámara frontal en años consecutivos de lanzamientos de iPhone. Una cámara frontal mejorada mejorará el rendimiento en condiciones de poca luz, lo que se traducirá en mejores selfies y una mejor experiencia en videollamadas. Lamentablemente, los rumores sugieren que la actualización se limitará al par de iPhone 18 Pro.

    Si los rumores resultan ser ciertos, los modelos de la serie iPhone 18 que no sean Pro no incorporarán las cámaras selfie mejoradas ni los nuevos sensores de formato variable. Esto marcará un cambio en la estrategia de Apple de usar las mismas cámaras frontales en todos sus modelos.

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