Desde que Apple anunció la pila de IA conocida como Apple Intelligence a principios de este año, una de las características más esperadas ha sido la camaradería ChatGPT-Siri. En pocas palabras, las consultas presentadas a Siri se descargarán a ChatGPT si no puede proporcionar una respuesta satisfactoria.
Dificultad
Fácil
Duración
5 minutos
Lo que necesitas
Un smartphone compatible con Apple Intelligence
O para decirlo en términos más simples, Siri simplemente tendrá un compañero aún más inteligente. Gracias a las habilidades multimodales (también conocidas como la capacidad de comprender texto y contenido multimedia) de ChatGPT, los usuarios también podrán hacer preguntas que requerirían procesar una imagen o un archivo. En pocas palabras, la integración hace que Siri sea mucho más útil que nunca. A continuación le indicamos cómo asegurarse de que funcione.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Cómo habilitar la integración ChatGPT para Siri
Meses después de anunciarlo, Apple finalmente lo habilitó con la actualización iOS 18.2 . Y aquí está la mejor parte. Los usuarios no tienen que instalar ninguna aplicación ni siquiera crear una cuenta OpenAI para usar ChatGPT en su iPhone. Esto es lo que debe hacer para habilitar ChatGPT para los comandos de Siri:
Paso 1: asegúrese de que su iPhone ejecute iOS 18.2 o una versión posterior.
Paso 2: abre la aplicación Configuración .
Paso 3: busque la sección titulada Apple Intelligence & Siri .
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Paso 4: Desplácese hacia abajo hasta la sección Ampliar Apple Intelligence y Siri . Ahora, seleccione la opción ChatGPT debajo.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Paso 5: seleccione Configurar en la opción ChatGPT en la parte superior de la pantalla.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Paso 6: En la página emergente que aparece, seleccione Siguiente , seguido de Habilitar ChatGPT .
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Paso 7: En la página ChatGPT en Configuración , hay otro encabezado de Siri con un interruptor que dice Confirmar solicitudes de ChatGPT . Habilite este también.
Como se mencionó anteriormente, Siri simplemente está aprovechando el lenguaje natural y las capacidades de razonamiento de ChatGPT, que este último adquirió después de entrenar con una gran cantidad de datos. Por lo tanto, los usuarios no necesitan crear una cuenta dedicada ni iniciar sesión en su cuenta OpenAI existente.
Sin embargo, para los usuarios que buscan acceder a las funciones más avanzadas de ChatGPT, como los chatbots personalizados , deben iniciar sesión para verificar el estado de la suscripción. Estas funciones requerirían acceso a la aplicación ChatGPT, que se puede descargar directamente desde el panel de ChatGPT en la aplicación Configuración.
La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) no otorgará una exención para los videojuegos en términos de preservación, anunció la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. la semana pasada, lo que demuestra que todavía tenemos un largo camino por recorrer para ayudar a las personas a experimentar títulos clásicos que tal vez no sean Disponible para jugar en cualquier lugar.
La Software Preservation Network, junto con la Video Game History Foundation, presentó una petición para ampliar las exenciones de la DMCA para software como los videojuegos. Este esfuerzo específico tenía como objetivo proporcionar una manera más fácil de acceder a juegos a través de medios remotos que de otro modo podrían estar protegidos por la DMCA para fines de investigación y otros fines académicos.
La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. e incluso la Biblioteca del Congreso han hecho comentarios en el pasado sobre la importancia de la preservación de los juegos, pero a la Oficina le preocupaba que las pautas propuestas sobre quién puede acceder a juegos retro y emulados utilizados con fines académicos o de investigación aún pudieran dañar el mercado. . Esto, a su vez, no hace nada para detener los problemas con las huelgas y eliminaciones de derechos de autor que afectan a los entusiastas y conservacionistas de los juegos retro.
"Si bien el Registro aprecia que los proponentes hayan sugerido salvaguardias amplias que podrían disuadir los usos recreativos de los videojuegos en algunos casos, cree que dichos requisitos no son lo suficientemente específicos como para concluir que evitarían daños al mercado", decía la decisión . Otros factores en el fallo incluyen inconsistencias en la documentación y el testimonio de las partes involucradas, junto con remasterizaciones recientes , remakes y otros lanzamientos que pueden llevar los juegos a audiencias modernas.
En un comunicado publicado el viernes , el director de la biblioteca de la Video Game History Foundation, Phil Salvador, escribe que la organización está decepcionada por la decisión y que sus esfuerzos, junto con los de otras organizaciones, se han visto obstaculizados por grupos de presión como la Entertainment Software Association (ESA). .
“Desafortunadamente, los esfuerzos de lobby de los grupos de titulares de derechos siguen frenando el progreso. Durante nuestra audiencia con la Oficina de Derechos de Autor, la [ESA] declaró que nunca admitirían el acceso remoto a juegos con fines de investigación bajo ninguna condición”, escribe Salvador. "La posición absolutista de la industria del juego… obliga a los investigadores a explorar métodos extralegales para acceder a la gran mayoría de los videojuegos agotados que de otro modo no estarían disponibles".
La fundación publicó un informe el año pasado que encontró que el 87% de los juegos clásicos (o títulos que normalmente están disponibles en plataformas abandonadas, descuidadas o inactivas) no estaban disponibles para jugar o acceder por los medios habituales. La cantidad de juegos que se consideran “en peligro crítico” en el estudio ha aumentado con el cierre de las eShops de Wii U y 3DS y de la tienda Xbox 360 en 2023.
Puede que el Black Friday aún no haya comenzado, pero las ofertas del Black Friday sí. Casi todos los minoristas se están sumando a la acción temprana del Black Friday, y las ofertas de auriculares se destacan entre las ventas. Los auriculares Beats, en particular, ofrecen grandes ahorros, por lo que hemos rastreado todas las primeras ofertas de auriculares Beats del Black Friday que vale la pena comprar. Hay disponibles los mejores modelos y grandes descuentos, así que siga leyendo para conocer todos los detalles y no pierda la oportunidad de conseguir algunos ahorros del Black Friday incluso antes de que comience la oferta.
Auriculares inalámbricos Beats Flex: 49 dólares$7030% de descuento
Latidos
Los auriculares inalámbricos Beats Flex ofrecen una excelente combinación de asequibilidad y calidad de audio dentro de la línea Beats. Ofrecen comodidad durante todo el día con un cable flexible y cuatro opciones diferentes de almohadillas para los oídos, y cuentan con el chip de auriculares Apple W1 para una conectividad perfecta. Esta oferta del Black Friday ofrece más de $20 de ahorro, lo que hace que el precio de venta de Beats Flex sea inferior a $50.
Auriculares inalámbricos Beats Studio Buds: 100 dólares$15033% de descuento
Latidos
Los Beats Studio Buds son algunos de los auriculares más populares no solo entre la línea Beats, sino también entre los auriculares inalámbricos en general. Tienen un gran valor a este precio del Black Friday de $ 100, y el descuento del 33% es bastante significativo incluso para un evento de rebajas. Obtendrás hasta ocho horas de tiempo de escucha con los Beats Studio Buds y 16 horas adicionales con el estuche de carga incluido. Se comparan bien con auriculares como los Apple AirPods Pro 2 e incluso son una opción más asequible.
Auriculares inalámbricos Beats Solo 4: 130 dólares$20035% de descuento
Latidos
El lanzamiento más reciente de Beats Solo tiene un descuento de $ 70 durante estas primeras ofertas del Black Friday, lo cual es bastante sustancial para un lanzamiento bastante reciente. Los verdaderos auriculares inalámbricos Beats Solo 4 están disponibles en tres colores diferentes. Son una buena opción para los usuarios avanzados de auriculares, ya que pueden alcanzar hasta 50 horas de duración entre cargas de batería. Se emparejarán fácilmente con cualquier dispositivo Bluetooth, lo que significa que puede usarlos con teléfonos, tabletas, computadoras portátiles e incluso con su sistema de cine en casa.
Auriculares inalámbricos Beats Powerbeats Pro: 160 dólares$20020% de descuento
Latidos
Estos son los auriculares elegidos por muchos atletas y entusiastas del fitness, ya que el diseño de Beats Powerbeats Pro ayuda a evitar que se suelten incluso durante actividades intensas. De hecho, fueron diseñados específicamente para revolucionar los entrenamientos y, con este ahorro de $ 40, los Powerbeats Pro son una excelente opción para el Black Friday para cualquier persona, desde atletas hasta viajeros diarios.
Auriculares inalámbricos Beats Studio Pro: 250 dólares$35028% de descuento
Latidos
Una caída de precio del 28% es bastante significativa en un artículo de alto precio y equivale a un ahorro de $100 si tienes interés en Beats Studio Pro . Estos auriculares están dirigidos a oyentes que dan prioridad a la calidad de audio superior. Son la plataforma acústica personalizada más poderosa de Beats y tienen características que incluyen audio espacial personalizado, cancelación activa de ruido y perfiles de sonido optimizados para ecualizador. Estos deberían ser los auriculares Beats preferidos si buscas una experiencia de cine en casa inmersiva o si creas contenido profesional y quieres asegurarte de obtener una reproducción de audio de calidad.
Cómo elegir unos auriculares Beats en el Black Friday
Ya sea que esté comprando audífonos inalámbricos o audífonos inalámbricos , Beats tiene algo que ofrecer, y determinar cuál de los dos prefiere será su primera decisión el Black Friday. Los audífonos supraaurales y los audífonos internos ofrecen experiencias físicas muy diferentes: los audífonos son una opción más discreta y los audífonos pueden ofrecer una mayor duración de la batería y un sonido más envolvente. Querrá determinar si le resultan más cómodos los sonidos internos o externos, así como qué funciones están en la parte superior de su lista, y comenzar a buscar un par de Beats en consecuencia.
Una vez que haya determinado su estilo de escucha preferido, todo es cuestión de precio. Después de todo, es Black Friday y ningún otro evento de ventas ofrece el mismo potencial de ahorro masivo. Los auriculares y audífonos Beats tienen descuentos con bastante frecuencia y, si bien obtienen descuentos bastante sustanciales durante todo el año, eso hace que lo que el Black Friday tiene para ofrecer sea aún más intrigante. Es probable que encuentre todos los pares de auriculares Beats con descuento a medida que se lanza el Black Friday, así que busque los mayores descuentos que pueda encontrar y no dude en realizar una compra cuando vea algo que funcione para usted.
Cómo elegimos estas ofertas de auriculares Black Friday Beats
Cuando consideramos las mejores ofertas de auriculares Beats del Black Friday, también consideramos lo que los mejores auriculares en general tienen para ofrecer. La calidad de audio premium y funciones como la cancelación activa de ruido y Spatial Audio son cosas a las que los consumidores están atentos en este momento, especialmente aquellos que buscan emparejar un par de auriculares con su sistema de cine en casa. Si buscas utilizar un nuevo conjunto de Beats en tu cine en casa, encontrarás modelos como Beats Studio Pro entre nuestras selecciones. Pero si simplemente quieres disfrutar de una excelente experiencia musical, hay opciones de Beats mucho más asequibles y también las hemos incluido entre nuestras selecciones.
El tamaño del descuento es importante cuando se trata del Black Friday, y este fue nuestro otro factor determinante principal al elegir las mejores ofertas de auriculares Beats del Black Friday. Muchos modelos de auriculares Beats obtienen descuentos durante todo el año, pero para el Black Friday tradicionalmente vemos modelos de auriculares Beats con caídas de precios aún mayores de lo habitual. Estos son los auriculares Beats en los que nos hemos centrado, ya que el Black Friday es una oportunidad única para conseguir ahorros significativos y no queremos que nadie se pierda ese aspecto del evento.
El Sistema Automático de Control de Trenes (ATCS) de Muni Metro recibirá una actualización en sus operaciones que lo colocará aproximadamente cinco generaciones por delante de su sistema actual, que ahora funciona con disquetes de 5,25 pulgadas, informa el San Fransisco Chronicle .
La publicación detalló que la junta de la Agencia de Transporte Municipal de San Francisco (SFMTA) aprobó recientemente un contrato de $212 millones a mediados de octubre para avanzar en las actualizaciones, como parte de su inversión general de $700 millones para mejorar la SFMTA. El contrato implica que Hitachi Rail hará la transición del ATCS de su actual sistema de disquete de 5,25 pulgadas a uno que utiliza Wi-Fi y señales celulares para rastrear la ubicación exacta de los trenes. El acuerdo aún está sujeto a la aprobación final de la Junta de Supervisores de la SFMTA.
El actual sistema de disquete ATCS ha estado en uso desde 1998 y utiliza una combinación de funcionamiento en modo automático cuando los trenes circulan en el metro y operaciones manuales cuando se mueven sobre el suelo, dijo un portavoz de la SFMTA a Ars Technica .
La SFMTA ha tenido planes de hacer la transición a un sistema de control de Muni Metro sin disquetes desde 2018, con el objetivo de completar el proyecto en 2028. Sin embargo, los cierres durante la pandemia retrasaron esos planes.
Además de la necesidad de actualizaciones, el software de los disquetes ahora también está oficialmente obsoleto, ya que se esperaba que durara entre 20 y 25 años, dijeron funcionarios de Muni al San Fransisco Chronicle.
Como parte del acuerdo, Hitachi Rail ha ofrecido 20 años de soporte además de instalar el nuevo sistema de control de trenes basado en comunicaciones. Aún con el objetivo de establecer un cronograma de 2027 a 2028 para completar esta parte del plan, la SFMTA está considerando una fecha de finalización de 2033 a 2034 para todo el proyecto de $700 millones.
Si bien puede parecer que los disquetes están obsoletos desde hace mucho tiempo, hay un puñado de industrias y organizaciones que los han mantenido fuertes. Además del Muni Metro, la industria de la aviación y algunos aviones Boeing 747-400 utilizan disquetes para actualizar los sistemas de navegación. Las figuras que bailan en Chuck E. Cheese's se publican en disquetes. Algunas máquinas médicas, como las tomografías computarizadas y las máquinas de ultrasonido, también utilizan disquetes. El propietario de Floppydisk.com , que vende disquetes y otros tipos de tecnología heredada, dijo a The Register en 2022 que estimaba que a su empresa le quedaban unos cuatro años.
Pocas series de videojuegos son tan influyentes y populares como Call of Duty . La franquicia anualizada lanza a los jugadores a batallas trepidantes a lo largo de varios períodos históricos , junto con épocas ficticias también. Call of Duty nos ha trasladado a la Segunda Guerra Mundial, a la Guerra Fría, a una ambientación moderna e incluso al futuro.
Aunque es una de las franquicias de videojuegos más exitosas que existen, la calidad de Call of Duty varía significativamente de un juego a otro, con algunas entradas fantásticas en la serie, pero también muchas mediocres. Pero, ¿qué juegos de Call of Duty merecen la pena y cuáles deberías saltarte? Para responder a esa pregunta, hemos clasificado todas las entradas principales de la serie, con detalles sobre por qué deberías o no jugar un juego en particular.
Estos son todos los juegos de Call of Duty clasificados de peor a mejor.
21. Llamado del deber 3
Metacrítico: 71%
Clasificado: T
Plataformas: Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
La Xbox 360 experimentó un crecimiento exponencial en ventas durante 2005 gracias al Call of Duty 2, que sigue siendo popular hasta el día de hoy. Desafortunadamente, a Call of Duty 3 no le fue tan bien como a su predecesor. Treyarch lo lanzó después de un desarrollo muy corto cuando tomaron el control de la franquicia. El juego no logró impresionar, con un modo multijugador menos atractivo atrapado entre el enfoque de Call of Duty 2 y la fórmula de Call of Duty 4. El modo campaña intentó cambiar las cosas al incluir una sección canadiense y una mecánica de lucha para el combate cuerpo a cuerpo. Aún así, le faltaba el brillo o el carácter para llevarlo adelante. Call of Duty 3 es el raro juego de Call of Duty que es mejor evitar.
20. Call of Duty: Guerra Infinita
Metacrítico: 71%
Tendencias digitales: 3/5
Clasificado: M
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Nos duele poner Call of Duty: Infinite Warfare tan abajo en nuestra lista porque Infinity Ward tenía grandes ambiciones para su lanzamiento (y nosotros también). La campaña del juego abandonó el enfoque lineal, de misión a misión, y en su lugar permitió a los jugadores elegir objetivos secundarios para completar. Incluso incluyó algunos grandes segmentos de combate de naves espaciales. La sombría historia fue de alguna manera subestimada a pesar de presentar viajes interplanetarios. Nos encantó que los personajes parecieran personas reales y la libertad de seleccionar objetivos secundarios ayudó con el desarrollo. El problema fue que el tiroteo simplemente se sintió mal. Una cantidad sustancial de estremecimientos hizo que el combate fuera un dolor de cabeza en el modo para un jugador. El modo multijugador no fue mucho mejor gracias al pobre diseño del mapa. El potencial del juego sólo hizo que la decepción y la frustración fueran aún más difíciles de tragar en el juego.
Modern Warfare III estaba destinado a conmemorar el vigésimo aniversario de la franquicia, pero finalmente fracasó y es uno de los lanzamientos más decepcionantes en la historia de la serie. Una campaña mediocre se basó demasiado en la nostalgia, se volvió perezosa con las misiones de combate abierto que eran básicamente misiones de Warzone para un solo jugador y, en general, era demasiado genérica para ser emocionante. Si bien el aspecto multijugador del juego fue tan divertido como siempre, esta fue la primera entrada de COD que se lanzó sin mapas nuevos y originales, y se conformó con remakes de mapas de MW3 (2011).
"Al combinar todos estos elementos irritantes con un modo para un jugador que parece improvisado por el Dr. Frankenstein, Modern Warfare 3 es el paso atrás más sustancial para una franquicia que ha avanzado poco a poco durante casi una década", escribió Billy Givens en Digital Trends. 'Reseña del juego de dos estrellas y media. "La historia corta y olvidable no es ni remotamente absorbente, y su modo multijugador no tiene identidad en un mar en constante expansión de shooters más exclusivos".
Call of Duty: Ghosts, el primer juego de Call of Duty lanzado para Xbox One y PlayStation 4, tenía muy poco para diferenciarse de los juegos anteriores de la serie. Parte estaba en el espacio, parte en áreas urbanas y parte en el follaje, pero carecía de un villano fuerte o del misterio que esperamos de Call of Duty. El modo multijugador tampoco hizo ningún intento de innovar, pero, al menos, estaba bien diseñado. Recibir un disparo en la cabeza de un francotirador seguía siendo increíble, incluso si lo hubieras hecho todo antes.
Treyarch decidió duplicar los elementos futuristas de los juegos Black Ops con Call of Duty: Black Ops III, y fue la primera vez que no logró entusiasmar. Los drones y las armas controlados mentalmente no fueron suficientes para superar la sensación de que habíamos jugado todo esto antes, y el estudio parecía tener tan poca fe en su escritura que les dio a los jugadores la oportunidad de jugar misiones de campaña en cualquier orden. Eso, por supuesto, a menos que jugaran en Xbox 360 o PlayStation 3, que omitieron el modo por completo.
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Género: Disparos
Desarrollador: Infinity Ward
Autor: Activision
Lanzamiento: 29 de octubre de 2003.
El Call of Duty original era algo que hoy no asociamos con la serie: un desvalido. El desarrollador Infinity Ward se formó a partir de antiguos desarrolladores de Medal of Honor, y la serie de Electronic Arts sigue siendo el rey de los shooters con temática bélica. Sin embargo, Infinity Ward no tardó mucho en demostrar de lo que era capaz, con una campaña dividida en ejércitos de tres naciones diferentes y un modo multijugador competitivo que plantó las semillas para su futuro. ¡Incluso el Capitán Price hizo acto de presencia! Sin duda fue un producto de su época y, francamente, no se sostiene tan bien hoy.
15. Call of Duty: Guerra Avanzada
Metacrítico: 72%
Tendencias digitales: 4/5
Clasificado: M
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Después de ayudar con el desarrollo de Modern Warfare 3, Sledgehammer Games tuvo la oportunidad de liderar su propio proyecto para Call of Duty: Advanced Warfare de 2014. Llevando la serie más hacia el futuro de lo que había llegado hasta la fecha, su jugabilidad con exotrajes y armas de alta tecnología promovían la verticalidad y el movimiento constante, lo que lo hacía difícil de dominar pero increíblemente gratificante. Tus enemigos ya no venían sólo por la izquierda o por la derecha, sino posiblemente directamente encima de tu cabeza. La campaña de suspenso tecnopolítico de Advanced Warfare abordó el creciente temor del público a los contratistas militares privados y el papel que desempeñarán en la sociedad en el futuro. Fue completamente absurdo, pero Sledgehammer tiene una habilidad especial para los éxitos de taquilla y el momento final es bastante satisfactorio. A pesar de su éxito de crítica, Advanced Warfare no prendió fuego a las listas de ventas, por lo que es poco probable una continuación directa.
Call of Duty: Black Ops 4 podría haber sido el juego que acabaría con la franquicia. Por primera vez en la serie principal, Black Ops 4 optó por dejar el modo campaña completamente fuera, ofreciendo en su lugar multijugador competitivo, Zombies y el modo Battle Royale Blackout. Se pasó por alto el enfoque exagerado de Treyarch para contar historias, pero el estudio logró ofrecer uno de los mejores modos multijugador en la historia de la serie, junto con una gran cantidad de contenido de Zombies para los fanáticos. Sin embargo, fue Blackout quien selló el trato. La primera oportunidad de la serie en Battle Royale fue un gran éxito, combinando la mecánica de disparos clásica de Call of Duty con la jugabilidad lenta y metódica de PlayerUnknown's Battlegrounds. El modo incluso mezcló configuraciones clásicas de juegos anteriores, así como una sección llena de zombis listos para destrozarte miembro por miembro.
La razón por la que Call of Duty: Black Ops Cold War es una entrada digna de mención es porque es el primer juego de la serie disponible en PS5 y Xbox Series X|S. Terminó teniendo mucho contenido en modo multijugador y zombis, con muchas referencias a los juegos originales de Black Ops. Desafortunadamente, este juego no se benefició mucho de estar en las nuevas consolas, ya que parecía turbio y nunca estuvo a la par con el nivel de calidad de juegos anteriores. Definitivamente vale la pena jugarlo, especialmente si te gusta Warzone (ya que los juegos comparten sistemas de progresión), pero al final, esto terminará siendo olvidado.
Call of Duty: Black Ops 6
Metacrítico: 84%
Tendencias digitales: 3,5/5
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Call of Duty: Black Ops 6 es una mezcla que alcanza algunos de los niveles más altos de la franquicia en su campaña asesina y al mismo tiempo continúa su tendencia de frustrantes problemas multijugador. Afortunadamente, el primero compensa con creces el segundo para aquellos que buscan un thriller de espías sólido como una roca, y su modo Zombies es un gran momento para pasar un buen rato con un grupo de amigos. Este juego también introdujo el omnimovimiento, permitiendo a los jugadores correr y deslizarse en cualquier dirección, marcando el comienzo de una era completamente nueva de juego basado en el movimiento para la franquicia. El tiempo dirá si esta elección llega a los jugadores y continúa siendo parte de la serie en el futuro.
Call of Duty: Vanguard es una entrada interesante de la serie porque tiene muchas características memorables, especialmente para el modo multijugador. Envía a los jugadores de regreso a la Segunda Guerra Mundial, lo cual es una desventaja ya que Call of Duty ha tenido lugar durante esa época con demasiada frecuencia. Puedes omitir por completo la campaña para un jugador y los modos Zombies, pero si te gusta el modo multijugador, probablemente disfrutarás este juego, aún más después de que se actualice. Una de las mejores cosas de Vanguard es el grado de personalización, ya que puedes utilizar hasta 10 accesorios en la mayoría de las armas. La mayoría de las armas principales tienen 70 accesorios para desbloquear, lo que te brinda muchas formas de construir armas como quieras. Aunque, a su vez, esto significa que el juego se siente un poco complicado a veces, pero los jugadores veteranos probablemente agradecerán la gran cantidad de cosas que hacer.
Call of Duty: Modern Warfare II es una entrega notable basada solo en su nombre, que sirve como secuela de Modern Warfare de 2019. Si bien los dos juegan de manera similar e incluso comparten escenario, Modern Warfare II es un claro paso atrás para la franquicia, particularmente debido a sus mecánicas multijugador que tienden a favorecer un ritmo más lento. Vale la pena jugar su modo campaña, pero si eres alguien a quien le gusta disfrutar del paquete completo, incluidos los modos multijugador, Spec Ops y para un jugador, es posible que este te decepcione. Activision también ha dejado caer la pelota en términos de soporte, por lo que el juego parece un paquete incompleto en comparación con entregas anteriores.
Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Género: Shooter, Táctico, Aventura
Desarrollador: Sledgehammer Games, Infinity Ward
Autor: Activision
Lanzamiento: 08 de noviembre de 2011
Para 2011, Call of Duty ya había cimentado su legado con varios shooters estelares en primera persona, pero la fatiga de la franquicia también había comenzado. Call of Duty: Modern Warfare 3 concluyó la trilogía innovadora con otra campaña llena de acción y un modo multijugador ajustado, pero sin gran parte del equipo original de Infinity Ward en el proyecto, parecía como si los desarrolladores estuvieran trazando un dibujo en lugar de crear algo en él. los suyos propios. Esto no quiere decir que Modern Warfare 3 no sea digno del nombre de Call of Duty. Su modo multijugador era tan adictivo y trepidante como siempre, y hubo muchos momentos decisivos, pero sin la pasión detrás, el juego nunca escapó a la sombra de sus hermanos mayores.
8. Call of Duty: Black Ops II
Metacrítico: 73%
Clasificado: M
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Género: Disparos
Desarrollador: Treyarch
Editor: Activision, Square Enix
Lanzamiento: 12 de noviembre de 2012
La continuación del excelente Black Ops hizo que las expectativas se dispararan, posiblemente fuera del alcance de cualquier desarrollador. Call of Duty: Black Ops II parecía un juego diseñado por dos estudios completamente diferentes. Su modo multijugador enfatizaba la personalización con su sistema Pick 10 y una combinación de armamento futurista, pero su campaña era una serie dispersa de misiones que luchaban por encontrar una identidad. Sin embargo, no es por la falta de esfuerzo de Treyarch. Incluso se mezclaron elementos de estrategia en tiempo real en ciertas misiones, y aunque solo tuvieron un éxito moderado, mostraron el compromiso del estudio de probar siempre cosas nuevas.
Después de casi una década en la guerra moderna y el futuro, Call of Duty regresó a donde comenzó en 2017 con Call of Duty: WWII. Ambientado en el teatro europeo y presentando la famosa invasión de Normandía, parecía como si Call of Duty 2 hubiera sido rehecho para la próxima generación de jugadores. Esto vino con una cierta sensación de déjà vu, pero la mejor caracterización y una conclusión emocional ayudaron a que no se sintiera como una nostalgia básica. El modo multijugador también se alejó de los excesos de sus predecesores, centrándose en el combate puro sobre el terreno sin comprometer los avances que había logrado la serie. Sin embargo, su complicado sistema de progresión no funcionó tan bien y el modo Zombie se sintió fuera de lugar en un juego que por lo demás sería serio.
Call of Duty: World at War fue el primer juego de la serie de Treyarch desde el decepcionante Call of Duty 3, y logró ofrecer el juego más sombrío y sangriento que la serie haya visto (o haya visto alguna vez). Centrado en los estadounidenses en el Pacífico y en los rusos que se acercan a Berlín, World at War no rehuye los horrores de la guerra. Se cortan miembros y cabezas, y se acumulan montañas de cuerpos, aunque eso hace que el patetismo sea un poco espeso en la sección estadounidense. Treyarch tomó las rachas de muertes y la estructura general de los juegos de Modern Warfare y las usó para World at War, y funcionó sorprendentemente bien. Mejor aún es la inclusión de Zombies por primera vez, que eventualmente evolucionó hasta convertirse en uno de los pilares principales de Call of Duty, 13 años después.
5. Llamado del deber 2
Metacrítico: 85%
Clasificado: T
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac
Género: Disparos
Desarrollador: Infinity Ward
Autor: Activision
Lanzamiento: 25 de octubre de 2005
El primer juego de Call of Duty para muchos fanáticos actuales, y un título de lanzamiento para Xbox 360, Call of Duty 2 fue el juego de disparos definitivo de la Segunda Guerra Mundial para aquellos interesados en la caída de la Alemania nazi. Dividido en misiones centradas en soldados rusos, británicos y estadounidenses, Call of Duty 2 llevó a los jugadores a todas partes, desde las playas de Normandía hasta los desiertos del norte de África, y su enfoque abierto a menudo te brindaba más de una forma de abordar una misión. Su escala fue alucinante en su momento, y los momentos más cinematográficos aún se conservan hoy. El enfoque multijugador de Call of Duty 2 era más relajado que el de algunos de los juegos posteriores, y no estaba interesado en arrojarte un millón de estadísticas al completar una partida. A pesar de esto, el diseño del mapa era incomparable y disparar a un enemigo desprevenido desde una ventana fue increíblemente satisfactorio.
4. Call Of Duty: Guerra Moderna
Metacrítico: 82%
Tendencias digitales: 4/5
Clasificado: M
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
¿Confundido por un juego llamado Call of Duty: Modern Warfare que aparece en nuestra lista junto con Call of Duty 4: Modern Warfare? Se vuelve aún más confuso cuando descubres que los juegos comparten personajes pero no están conectados narrativamente, aparte de la mención de algunos eventos. Independientemente de las convenciones de nombres, el Call of Duty: Modern Warfare reiniciado de 2019 logra la atmósfera y la tensa acción en primera persona de las campañas de los juegos más antiguos, con varios momentos de escenario y una generosa pizca de sigilo. Modern Warfare tampoco decepciona como juego multijugador, ya que se basa en los cimientos de sus predecesores y agrega nuevas mecánicas, como recargar mientras se apunta hacia abajo. Su sencillo sistema de progresión enfatiza el juego continuo y no incluye microtransacciones para desbloquear armas. El nuevo modo masivo Ground War es una fantástica adición a sus ofertas multijugador que debería satisfacer a aquellos que quedaron en el frío por la decisión de DICE de omitir un lanzamiento de Battlefield en 2019.
Treyarch finalmente pudo salir de la sombra de Infinity Ward y establecerse como un estudio de primer nivel de Call of Duty con Black Ops de 2010. Un misterio emocionante ambientado durante la Guerra Fría y parcialmente ambientado en Vietnam, su ambiciosa historia trataba sobre teorías de conspiración y el papel que Estados Unidos podría haber jugado en el asesinato de JFK, junto con la fallida operación de Bahía de Cochinos. Incluso recordó personajes y escenas de World at War, combinando elementos del shooter de la Segunda Guerra Mundial en el juego más nuevo. Las actuaciones de voz de primer nivel de actores como Sam Worthington y Gary Oldman ayudaron a venderlo todo, y todavía gritamos sobre "los números" con regularidad. Aunque no reinventó drásticamente la fórmula de Call of Duty, Black Ops ofreció combates bien equilibrados en una variedad de mapas, que van desde las selvas de Vietnam hasta el famoso Nuketown. El mapa era tan querido que se ha lanzado en todos los juegos de Treyarch hasta la fecha, y se sentirían absolutamente incompletos sin él.
2. Call of Duty: Modern Warfare 2
Metacrítico: 82%
Clasificado: M
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Género: Disparos
Desarrollador: Infinity Ward, n-Space
Autor: Activision
Lanzamiento: 10 de noviembre de 2009
Call of Duty 4: Modern Warfare redefinió casi por sí solo el juego de disparos en primera persona moderno con su emocionante campaña y su componente multijugador infinitamente personalizable, por lo que el listón estaba por las nubes para Modern Warfare 2 cuando se lanzó dos años después. De alguna manera, Infinity Ward logró superarse a sí mismo, ofreciendo otra campaña llena de giros, traiciones y escenas llenas de acción, al tiempo que se basaba en lo que hizo que el modo multijugador del primer juego fuera tan exitoso. El concepto de racha de muertes se amplió para permitir aún más formas de eliminar a tus enemigos, y el sistema de progresión siguió siendo uno de los más satisfactorios de todos los juegos. Incluso una década después, hay algo en el ritmo y el diseño de mapas de Modern Warfare 2 que lo convierte en un clásico: es uno de esos juegos que puedes poner en tu Xbox 360 durante meses y nunca cansarte de él. Ahora puedes jugar una versión remasterizada de su campaña para un jugador en consolas modernas.
1. Call of Duty 4: Guerra moderna
Metacrítico: 84%
Clasificado: M
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
¿Dónde estabas cuando jugaste por primera vez a Crew Expendable en Call of Duty 4: Modern Warfare? En solo unos minutos, Infinity Ward demostró a los jugadores que pasar de la Segunda Guerra Mundial a un conflicto contemporáneo valió la pena, mientras el Capitán Price y Soap MacTavish se abren paso a través de un barco hostil y eliminan objetivos con precisión milimétrica. No se perdió ni un segundo de tiempo, y en el transcurso de la legendaria campaña de Call of Duty 4, eso seguiría siendo cierto. All Ghillied Up es posiblemente la mejor misión en cualquier juego de disparos en primera persona y se ve aún mejor en la versión remasterizada para consolas modernas. El modo multijugador competitivo de Modern Warfare puso un énfasis renovado en el desempeño personal en lugar de ganar partidas individuales, y los jugadores ahora observan cuidadosamente su proporción de muertes a muerte mientras modifican sus armas con miras y empuñaduras personalizadas. Call of Duty ya no sería un papel secundario frente a ninguna otra serie y su reinado duraría la próxima década.
No importa cuánto ames la franquicia Call of Duty, debes admitir que algunas versiones son mejores que otras. Con nuestros consejos, sabrás qué juegos evitar, para que puedas empezar a jugar lo mejor de lo mejor de inmediato. Si sigue nuestras recomendaciones sobre los mejores juegos de la serie, podrá experimentar todas sus fortalezas y ninguna de sus debilidades.
La serie Call of Duty ha producido con éxito una línea de excelentes juegos de disparos. Una de las cosas que a los jugadores les encanta de la franquicia es su consistencia. Los jugadores saben qué esperar de la serie y rara vez se sienten decepcionados, por lo que salen y compran lanzamiento tras lanzamiento. La serie gana jugadores más ávidos y clientes recurrentes minuto a minuto, obteniendo enormes ganancias, que utilizan para crear el siguiente mejor juego de la serie y perpetuar su legado legendario como una de las mejores franquicias de juegos de la historia.
Los jugadores de Fortnite verán un gran cambio en la forma de adquirir experiencia a partir de diciembre. Epic Games anunció el lunes que está simplificando el progreso para que los jugadores puedan ganar experiencia en los tres pases de batalla a la vez.
Este pase de batalla para la parte de Battle Royale ya funciona así: puedes ganar experiencia para progresar en la ruta del pase de batalla jugando en cualquier sección de Fortnite . Sin embargo, este no fue el caso con los pases Festival y Lego para Fortnite Festival y Lego Fortnite , respectivamente. Eso cambiará después de que las temporadas actuales y los pases finalicen a finales de este año.
Estos cambios pueden hacer que sea más fácil para los jugadores obtener recompensas como máscaras , pero Epic también reveló en el anuncio que hará que las recompensas del pase estén disponibles para comprar directamente con V-Bucks , aunque habrá un límite en la cantidad que se pueden comprar. .
El Pase del Festival de Fortnite pasará a llamarse Pase de Música a partir deLa temporada 6 se lanzará el 2 de noviembre, mientras que Lego Pass hará el cambio el 1 de diciembre. No solo podrás subir de nivel tus pases jugando en cualquier parte de Fortnite , sino que las pistas gratuitas y premium se combinarán en una. Esto significa que los Festival Points, junto con Battle Stars y Studs, se eliminarán gradualmente cuando sus respectivos juegos realicen el cambio.
Pero es de esperar que esto simplifique su progreso para ganar recompensas. Con una moneda y sin restricciones sobre cómo avanzar en cada pista, puedes ganar experiencia con cualquier parte de Fortnite que desees.
“¡Esperamos que este cambio te anime a jugar donde quieras y como quieras!” Epic escribió en una publicación de blog.
Epic Games ha realizado algunos cambios recientemente que recortan algunas de las estrategias más atroces para ganar dinero de Fortnite , aunque como muestra el cambio para permitir a los jugadores comprar artículos directamente del pase, no todos. En agosto reveló que ciertos artículos por tiempo limitado estarán disponibles para comprar en la Tienda 18 meses después de que expiren sus pases de batalla. Todos estos cambios se producen cuando Fortnite regresa a las tiendas de dispositivos móviles .
Bungie ha guardado silencio sobre su próximo shooter de extracciónMarathon , que todavía tiene una ventana de lanzamiento en 2025. En una actualización del desarrollador publicada el lunes, el director del juego confirmó que todavía está en proceso, pero es demasiado pronto para compartir más detalles.
En el video de casi 10 minutos, que puedes ver a continuación, el director Joe Ziegler mostró dos nuevas piezas de arte conceptual: una para un personaje con el nombre en código "Ladrón" (en la foto de arriba) y otro enemigo, un personaje con el nombre en código "Stealth". .” Ziegler no proporcionó ninguna información sobre estos corredores, pero por los nombres, puedes adivinar a qué tipo de estilos de juego se adaptan.
De lo contrario, el video repasa los conceptos básicos del juego nuevamente, describe cómo se conecta con la IP de Marathon existente y brinda una actualización rápida sobre el progreso del desarrollo. Ziegler confirmó que el juego está avanzando, pero que Bungie no pudo proporcionar más detalles ni mostrar imágenes ya que diferentes partes del juego se encuentran en diferentes etapas de desarrollo. El equipo espera mostrar más a mediados de 2025 después de ampliar las pruebas de juego a más jugadores.
"Durante los últimos años, hemos realizado muchos cambios agresivos en el juego y hemos estado iterando bastante", dice Ziegler. Por ejemplo, los entornos están "comenzando a encajar", pero los modelos de personajes "aún no están completamente listos". "No están todos juntos, pero cuando estén todos juntos, tenemos muchas ganas de mostrarles cómo se ve".
Bungie
En Marathon , juegas como un corredor que tiene que profundizar en mapas de un planeta llamado Tau Ceti IV y completar objetivos para salir con vida. Cada uno de los corredores tendrá diferentes conjuntos de habilidades y podrás personalizarlos con equipo. Si no extraes, perderás todos tus artículos.
El juego es una continuación de una de las primeras franquicias de Bungie, que comenzó en 1994 y continuó durante la década de 1990. Ziegler dice que el nuevo Marathon tomará elementos del original, incluida su atmósfera espeluznante, pero que será una "nueva historia" en un "nuevo mundo".
Marathon se reveló en un PlayStation Showcase de mayo de 2023 , pero los anuncios y revelaciones han sido escasos desde entonces. Bungie también ha estado lidiando con cierto caos interno, con numerosos despidos y una reestructuración con la empresa matriz Sony Interactive Entertainment. Bungie se centrará más en arreglar Destiny 2y desarrollando Marathon en lugar de otros proyectos, aunque el nuevo estudio trabajará en un juego de acción original de ciencia ficción y fantasía.
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