Hay docenas de notas, objetos, armas y artefactos para recoger mientras recorre el mundo en Indiana Jones y el Gran Círculo . La mayoría de estos coleccionables son buenos para ganar puntos de aventura o resolver algunos acertijos, pero solo hay uno que puedes intercambiar por un impulso permanente a las estadísticas de Indy. Específicamente, las botellas de medicina escondidas en la Ciudad del Vaticano se pueden cambiar por libros de aventuras que aumentan tu HP o tu barra de resistencia de forma permanente. Eso hace que estos pequeños viales difíciles de encontrar sean aún más valiosos que los tesoros antiguos que encontrarás. Si desea obtener la mayor cantidad de HP o resistencia posible, deberá encontrar hasta el último. Aquí está la ubicación de todos los frascos de medicamentos.
Todas las ubicaciones de frascos de medicamentos
Hay 15 frascos de medicinas en la Ciudad del Vaticano en Indiana Jones y el Gran Círculo . Solo aparecerán una vez que comiences la misión secundaria Un remedio para todos, pero también necesitarás realizar las misiones Una monja en problemas y El sacerdote loco para acceder a algunas de ellas. Hemos marcado todas las ubicaciones de las botellas en el mapa a continuación, así como instrucciones más detalladas a continuación si tiene problemas para llegar a alguna de ellas.
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1.
Una vez que termines el misterio de Una monja en problemas, obtendrás la llave de Guiliana. Bájalo por la torre Borgia y encuentra el hueco por el que puedes girar con tu látigo y abre la puerta con tu nueva llave. La botella está justo delante, en una caja en la esquina.
2.
Mientras realizas la misión secundaria El sacerdote loco, recibirás la llave de alcantarillado y te enviarán hacia abajo de la ciudad a través de la Torre de Nicolás V. Una vez que cruces la puerta cerrada, sube y cruza el área superior hasta una repisa que conduce a las escaleras. subiendo al palacio. La botella está al pie de estas escaleras.
3.
Ve detrás del edificio de la Oficina de Correos y busca la botella que descansa sobre un banco de madera.
4.
Comenzando desde el patio Belvedere, diríjase por la calle hacia la oficina de correos y gire a la derecha en el callejón corto. La botella está sobre la mesa junto a un conjunto de puertas cerradas al final.
5.
En la entrada de Via Di Belvedere, entra en la tienda de los Camisas Negras. Hay un frasco de medicina entre las pertenencias de la mesa larga.
6.
Sube a los andamios de la iglesia que se está construyendo cerca del Patio Borgia. Use la lámpara de araña para girar hacia una ventana y hacia un balcón, luego plataforma hacia la izquierda hacia una azotea donde hay un solo guardia apostado cerca de la botella.
7.
Desde el Patio Borgia, dirígete hacia el este desde la entrada hacia el Palacio Apostólico. Encuentra el área donde están estacionados los trabajadores de la construcción y ubica la botella en uno de los barriles en la planta baja.
8.
Escóndete o usa un disfraz para ingresar al Cuartel de los Camisas Negras. Una vez dentro del piso superior, la botella se encuentra en una habitación justo al lado de la escalera que conduce desde el primer piso.
9.
Dirígete al lado sur de la Torre de Nicolás V y encuentra una escalera que lleva al Passetto di Borgo. Llévalo hasta el Castel Sant'Angelo y sube otro tramo de escaleras hasta un callejón sin salida con esta botella de medicina.
10.
Atraviesa las puertas principales del Palacio Apostólico a través del Patio Borgia y escóndete o lucha contra los numerosos guardias que están dentro para llegar al centro de la habitación debajo de la escalera. La botella está en la pequeña zona de trabajo dispuesta aquí.
11.
Mientras estés en el Palacio Apostólico, sube hasta el último piso hasta la sala verde brillante. Los guardias estarán afuera para que puedas luchar contra ellos o colarte por una habitación adyacente y cruzar el balcón. De cualquier manera, el frasco de medicina está en uno de los escritorios contra la pared.
12.
De vuelta afuera, en el sitio de construcción afuera del palacio, ingresa al cobertizo de almacenamiento de madera y toma la botella en el banco debajo del tablón de anuncios.
13.
Esta botella no se puede obtener hasta que hayas recorrido la historia principal lo suficiente como para conocer a Gina. Una vez que hayas salido del inframundo, usa una tirolesa en el balcón para llegar a una azotea cercana. Desde aquí, encuentra el agujero en la valla para deslizarte hacia una tienda de campaña donde un grupo de guardias se desnudan para lavarse. La botella está en un banco junto a un disfraz que puedes conseguir si aún no lo has hecho.
14.
Haciendo un buen uso de ese disfraz, infíltrate en el área restringida al norte del Patio Belvedere y abraza la cerca sur hasta que encuentres un agujero por el que puedas colarte para entrar en una tienda de campaña. La botella está sobre la mesa en el medio de la habitación.
15.
Para nuestra última botella, debes tener el uniforme Blackshirt, así que tómate un segundo para cambiarte. Ahora que miras bien, dirígete a Blackshirt Barracks y encuentra la tienda que necesita la llave Blackshirt para abrirse. Ábrelo y toma la última botella.
Cómo usar frascos de medicamentos para mejorar HP
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Estos frascos de medicamentos se pueden cambiar en la farmacia al lado de la oficina de correos. Sin embargo, hay dos tipos diferentes de libros de aventuras por los que puedes cambiarlos: Moxie, que aumenta tu resistencia, y Shaping Up, para obtener más HP. Puedes obtener el nivel 1, 2 o 3 de cada tipo de libro aquí, pero cada uno cuesta 5, 10 o 15 botellas. Eso significa que no puedes conseguirlos todos solo con las botellas que se encuentran en esta área. Elige con cuidado en cuál quieres invertir primero.
Después de dejar su papel de Capitán América al final de Avengers: Endgame , Chris Evans aparentemente dejó atrás el Universo Cinematográfico de Marvel. El actor abandonó el spandex y protagonizó películas como Ghosted y Red One .
Pero después de hacer un cameo en Deadpool & Wolverine del verano pasado, Evans regresará a la franquicia en Avengers: Doomsday . ¿Pero a quién va a interpretar? La respuesta no es tan obvia como parece.
Chris Evans podría interpretar al Cap… u otro superhéroe notable
Zorro del siglo XX
Deadline informa que Evans ha firmado para la próxima secuela de Avengers, que también contará con el ex actor de Iron Man, Robert Downey Jr., como Doctor Doom. El alcance del papel de Evans en Doomsday no está claro, ni es obvio si simplemente retomará su papel de Steve Rogers.
Debido a la Saga Multiverso que se desarrolla actualmente en el MCU, Evans podría aparecer como una versión alternativa del Capitán América o incluso como una variante de Johnny Storm, la Antorcha Humana, como lo hizo en Deadpool & Wolverine .
¿Puede haber dos Capitán América en el MCU?
Estudios Marvel
La franquicia del Capitán América está actualmente encabezada por Sam Wilson de Anthony Mackie, quien será el héroe destacado en Capitán América: Un mundo feliz del próximo año. Sin embargo, existe un precedente en los cómics de tener a Steve Rogers y Sam Wilson activos como Capitán América, si los eventos de Doomsday restauran la juventud de Rogers. Esa no sería la primera vez que esto sucede en la historia del Capitán América.
Los directores de Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame, Anthony y Joe Russo, anunciaron su regreso al MCU para dirigir Doomsday y Avengers: Secret Wars en la Comic-Con del verano pasado. Además de Evans y Downey, ninguno de los miembros principales del reparto ha sido confirmado aún. El informe de Deadline afirma que los nuevos Cuatro Fantásticos del MCU (Pedro Pascal, Joseph Quinn, Vanessa Kirby y Ebon Moss-Bachrach) estarán en Doomsday , pero Marvel aún tiene que anunciar oficialmente su próxima aparición después de Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos .
Avengers: Doomsday llegará a los cines el 1 de mayo de 2026.
SpaceX ha realizado una prueba de fuego estático del poderoso propulsor Super Heavy antes del séptimo vuelo de prueba del cohete Starship. Fijados firmemente al suelo, los 33 motores Raptor del cohete dispararon durante unos 18 segundos antes de detenerse.
El propulsor Super Heavy, que forma la primera etapa del cohete Starship, genera unos increíbles 17 millones de libras de empuje en el lanzamiento, lo que lo convierte en el cohete más poderoso que jamás haya volado.
SpaceX compartió imágenes (abajo) e imágenes que muestran la prueba de fuego estático, que tuvo lugar en las instalaciones Starbase de la compañía en Boca Chica, Texas, el lunes.
Una vez que los resultados de la prueba se hayan analizado completamente y se haya confirmado que el cohete está listo para funcionar, SpaceX colocará la nave espacial Starship de etapa superior encima del Super Heavy en preparación para el séptimo vuelo de prueba, que informes recientes han sugerido que podría tener lugar lo antes posible. como el 11 de enero.
La NASA ha pedido a SpaceX que transporte astronautas para la misión lunar Artemis III, que actualmente está prevista para mediados de 2027. El esfuerzo utilizará una versión modificada de la nave espacial Starship para poner a la primera mujer y a la primera persona de color en la superficie lunar, y también marcará la primera visita tripulada de la NASA a la luna desde la última misión Apolo hace cinco décadas.
SpaceX voló por primera vez el cohete Starship en abril de 2023, pero una anomalía a los pocos minutos del lanzamiento llevó a los controladores de la misión a hacer estallar el vehículo sobre el Golfo de México. Los siguientes cinco vuelos de prueba, el más reciente de los cuales tuvo lugar el mes pasado , han experimentado mejoras significativas en el rendimiento, proporcionando a los ingenieros de SpaceX datos importantes mientras continúan preparando el cohete para su primer vuelo de prueba lunar antes de la muy esperada misión Artemis III.
EL ASTRONAUTA DE LA NASA HABLA SOBRE FOTOGRAFÍA EN EL ESPACIO CON NASASPACEFLIGHT.COM
El astronauta de la NASA Don Pettit llegó a la Estación Espacial Internacional (ISS) en septiembre en su cuarta misión orbital en 22 años. Además de trabajar en varios proyectos científicos en la instalación espacial, Pettit también es conocido por su gran interés en la fotografía y comparte regularmente sus impresionantes esfuerzos, incluidos ríos , nubes , rastros de estrellas y naves espaciales de alta velocidad , en X e Instagram.
Pettit, de 69 años, el astronauta en servicio de la NASA de mayor edad, acaba de tomarse un tiempo de su apretada agenda para charlar sobre su fotografía.
"Las imágenes del espacio ayudan a contar la historia a las personas en la Tierra que no tienen la oportunidad de ir al espacio", dijo Pettit cuando se le preguntó por qué le gusta tomar fotografías desde 400 kilómetros sobre la Tierra. Dijo que junto con los recuerdos de sus aventuras orbitales, “las fotografías ayudan a completar la historia de lo que significa para los seres humanos expandirse hacia el espacio y expandirse hacia esta frontera”.
Cuando se le preguntó acerca de sus imágenes recientes que muestran satélites Starlink brillantes que describió como “luciérnagas cósmicas”, Pettit dijo que tomó un tiempo descubrir el origen de los destellos que estaban viendo (era el sol reflejándose en los satélites) antes de poder decidió fotografiar y documentar el fenómeno.
Pettit también señaló cómo las actualizaciones del equipo de cámaras de la ISS a lo largo de los años han cambiado la forma en que fotografía, y cómo plataformas como X e Instagram le permiten compartir su trabajo más fácilmente en comparación con cuando viajó por primera vez a la órbita a principios de la década de 2000.
El astronauta de la NASA Don Pettit habla de sus fotografías desde a bordo de la ISS.NASA
Al comentar sobre cómo las condiciones de microgravedad afectan su fotografía, Pettit mostró un teleobjetivo de 800 mm de aspecto pesado que describió como "un placer" trabajar con él. ¿Por qué? Porque en el espacio apenas pesa, por lo que puede manejarlo con facilidad. "Hay muchas cosas que podemos hacer aquí arriba que harían que muchos fotógrafos sintieran envidia cuando montan su equipo pesado en estos trípodes", dijo Pettit.
El astronauta estadounidense también habló sobre la captura de imágenes desde el módulo Cupola de siete ventanas de la estación espacial y habló sobre su invento de rastreador de puerta de granero que le permite tomar imágenes más nítidas de las luces de la ciudad gracias a la capacidad de la herramienta para compensar el movimiento de la ISS en relación con la Tierra. superficie.
Sobre el tema de su asombrosa foto que muestra el lanzamiento del cohete Starship de SpaceX en su sexto vuelo de prueba desde Texas el mes pasado, Pettit lo atribuyó a la "estúpida suerte" por estar en el lugar correcto en el momento correcto, y agregó que si el lanzamiento se hubiera retrasado a los 20 minutos, no habría podido verlo en absoluto.
Una vez que supo que la estación pasaría sobre el sitio de lanzamiento de SpaceX, Pettit dijo que era “sólo una cuestión de saber cómo usar tu equipo de fotografía, qué lente usar, qué tipo de velocidades de obturación, exposiciones, ISO, etc. ese tipo de cosas”. También agradeció a su compañero astronauta de la NASA Suni Williams, quien, según dijo, actuó como su observador al señalar el lanzamiento mientras Pettit estaba instalando su cámara.
Para obtener más información sobre el brillante trabajo fotográfico de Pettit a bordo de la ISS, vea la entrevista completa de 20 minutos en el video en la parte superior de esta página.
Cuando la mayoría de la gente piensa en IA generativa, sus pensamientos saltan inmediatamente a chatbots de IA populares como ChatGPT , Gemini y Copilot , todos los cuales hacen básicamente el mismo tipo de cosas generativas, solo que usan sombreros diferentes.
En realidad, la IA es capaz de hacer mucho más que simplemente regurgitar texto, imágenes y códigos informáticos. Una nueva oleada de herramientas de inteligencia artificial está permitiendo todo tipo de cosas que quizás antes no creías posibles. Esta lista podría ser mucho más larga, pero para darle una idea del alcance de la IA, aquí hay siete tareas sorprendentes que la IA generativa puede ayudarle a realizar.
Ya seas un aspirante a escritor o la próxima chica de Hawk Tuah, tener una marca personal reconocible es esencial en el panorama mediático actual. Pero si no tiene el tiempo y el dinero para dedicarlo a contratar diseñadores, artistas y agentes dedicados para ayudar a construir su marca y difundir su presencia en línea, hay numerosas herramientas de inteligencia artificial generativa disponibles en su lugar.
Looka , por ejemplo, ideal para generar branded content. Simplemente complete un cuestionario sobre su estilo y tono preferido, luego el sistema genera los activos de la marca, como logotipos, pancartas, tarjetas de presentación y kits de redes sociales. Luego, esos recursos se pueden editar aún más, aprovechando el poder de la IA, en programas como Magic Studio de Canva . La plataforma de diseño gráfico en línea es generalmente de uso gratuito (e inmensamente capaz independientemente de cuánto pague), pero si desea aprovechar herramientas de inteligencia artificial más avanzadas como Dream Lab, Magic Resize, Highlights y Enhance Voice, podrá Necesito saltar al nivel de suscripción Pro de $ 20 al mes.
No importa qué tan elegantes sean sus tarjetas de presentación si nadie puede encontrar su contenido en línea. Las herramientas de inteligencia artificial como FeedHive son de gran ayuda para mejorar la interacción del usuario, permitiéndole reutilizar sus publicaciones antiguas, reorientándolas y enfocándolas para cumplir con las tendencias y eventos actuales. Ocoya , por otro lado, combina la programación de redes sociales basada en IA con un redactor de IA, lo que le permite generar y programar publicaciones en redes sociales para un mes en minutos.
Hootsuite ofrece una gestión incomparable de su marketing en redes sociales, lo que le permite ver el rendimiento de sus publicaciones en todas las plataformas y proporcionar análisis a lo largo de innumerables métricas individuales. Combinado con su generador de texto OwlyWriter y la capacidad de responder mensajes directos desde todas sus plataformas en una sola ventana, Hootsuite sirve como una ventanilla única para la gestión de redes sociales.
Suena como alguien famoso
ElevenLabs
La IA generativa no solo genera medios visuales. La tecnología se está volviendo cada vez más competente en la generación de audio, especialmente también en la clonación de voz. Servicios como ElevenLabs ofrecen una serie de funciones de conversión de texto a voz que le permiten traducir sus temas de conversación a diferentes idiomas en tiempo real, o hacer que celebridades de antaño como Burt Reynolds, Judy Garland y James Dean le lean archivos PDF durante la mañana. desplazarse.
Respeecher va un paso más allá y te permite clonar tu voz como la de una celebridad. Su modelo de generación de audio toma su diálogo hablado y luego superpone los tonos dulces de Chris Farley u otro actor autorizado. El resultado final son tus palabras pronunciadas perfectamente con la voz de la celebridad.
Cepíllate los dientes
Supervisor y apuesta
La última generación de cepillos de dientes eléctricos inteligentes ha incorporado IA limitadas en sus servicios. Presentados por primera vez por el fabricante francés de dispositivos Kolibree en CES 2017, los cepillos de dientes mejorados con IA han crecido rápidamente en popularidad (y precio, y algunos cepillos inteligentes se venden al por menor por más de 100 dólares). Están diseñados para aprovechar una unidad de procesamiento integrada de bajo consumo que ejecuta algoritmos de aprendizaje profundo utilizando un acelerómetro para medir con qué frecuencia, fuerza y rapidez se lava los dientes.
Con esos datos, a menudo sincronizados con las aplicaciones de su teléfono inteligente asociadas (y luego subidos a la nube), la IA puede establecer una idea de su rutina de higiene bucal y generar sugerencias sobre cómo mejorar su técnica para evitar de manera más efectiva la placa, las caries, y gingivitis. Sus aplicaciones también pueden proporcionar un mapa del interior de la boca para mostrar qué dientes se pasan por alto con mayor frecuencia al cepillarse, de modo que pueda redirigir sus esfuerzos de cepillado.
Actualmente puede encontrar cepillos inteligentes mejorados con IA de marcas como Oral-B , Philips y Oclean. No hay muchos datos publicados sobre si su cepillo de dientes realmente necesita un asistente de inteligencia artificial y si realiza un mejor trabajo de limpieza a largo plazo en comparación con un modelo eléctrico estándar, así que asegúrese de tomar en cuenta las afirmaciones de los fabricantes de que este es el Way of the Future™ con un grano de sal.
En el caótico mercado laboral actual, las personas que buscan empleo necesitan todas las ventajas que puedan obtener. Si no has actualizado tu currículum en algunos años, obviamente no trabajas en medios (*rimshot*). En serio, ¿por qué golpearse la cabeza contra el teclado tratando de expresar perfectamente las responsabilidades del puesto para un trabajo que tuvo hace tres trabajos cuando puede conseguir que un redactor de currículums con IA como KickResume , Teal o Resume Worded haga el trabajo pesado inicial por usted? Obviamente, querrás comprobar la precisión de su resultado, pero al menos ahora tienes un buen punto de partida.
Lo mismo ocurre con la redacción de cartas de presentación. No se degrade escribiendo una nota rogando que lo consideren siquiera para un puesto en el que sería afortunado tenerlo. De todos modos, no es como si los gerentes de contratación los leyeran, así que haga que un bot como CoverDoc.ai prepare algo.
Predecir el clima
Google DeepMind
Antes, si querías saber cómo estaba el tiempo, tenías que sacar la cabeza por la ventana. La previsión meteorológica dio un salto monumental en 1992 cuando el Centro Europeo de Previsiones Meteorológicas a Plazo Medio (ECMWF) introdujo el sistema de previsión meteorológica de 15 días ENS , que todavía hoy se considera líder mundial. Sin embargo, un modelo de IA recientemente lanzado por la división DeepMind de Google, denominado GenCast , ha demostrado que puede superar el rendimiento y la precisión del sistema ENS en un margen del 20%.
Está previsto que GenCast comience a aumentar los sistemas de pronóstico existentes en el corto plazo. En lugar de reemplazarlos por completo, se espera que GenCast ayude a mejorar la precisión en la predicción de olas de frío y calor, así como en medir la gravedad de los eventos de vientos fuertes.
Desarrolla tu propio perfume
carto
Esto puede parecer un nicho, pero es un buen ejemplo de cómo la IA está cambiando industrias y flujos de trabajo muy específicos. Además de ayudar a los investigadores a descubrir estructuras de proteínas y fármacos que salvan vidas, los sistemas de inteligencia artificial como Carto han logrado avances enormes para garantizar que sus usuarios humanos huelan bien. Los métodos convencionales de crear una nueva fragancia para un cliente pueden requerir que cientos de personas trabajen en conjunto, seleccionando y mezclando fragancias de una paleta de 1000 a 2000 opciones.
Carto, que ha sido comparado con " el ChatGPT de las fragancias ", puede considerar hasta 5.000 fragancias de su "Mapa de valor de olores" y generar inmediatamente muestras de nuevos aromas con la ayuda de un robot independiente. Eso sí, no se trata de aromas listos para el mercado, sino que ayudan a los perfumistas a iterar rápidamente sobre nuevas ideas, temas y comentarios de los clientes.
Redecora tu casa
Iniciovisualizer.ai
Si se muda a un lugar nuevo o está aburrido de la casa que ya tiene, la IA puede ayudarlo a visualizar una nueva apariencia. Herramientas generativas como HomeVisualizerAI pueden ayudar. Esta aplicación toma su imagen de referencia, junto con el mensaje de texto que describe el nuevo ambiente de la habitación, y genera una imagen de cómo se vería.
La IA también ofrece una función de “estilo de moda” que superpone motivos populares de decoración del hogar de Pinterest en su imagen de referencia y aprovecha Google Lens para ayudarlo a comprar artículos en el renderizado. Puedes probar tres renderizados gratis antes de que entre en vigencia la suscripción de $12 al mes.
Estas son sólo algunas de las innumerables aplicaciones en las que la IA generativa puede ayudar. A medida que la tecnología siga madurando, especialmente a medida que los agentes de IA se vuelvan más frecuentes, su capacidad de ayudar no hará más que aumentar.
LG ha elegido a will.i.am como su nuevo "Arquitecto Experiencial", y el primer proyecto del líder de Black Eyed Peas será lanzar un conjunto renombrado de productos Xboom en CES 2025. La nueva línea incluirá auriculares inalámbricos y altavoces Bluetooth , y lucirán un nuevo nombre: " xboom by will.i.am ".
LG dice que la asociación "tiene como objetivo transformar xboom en una marca culturalmente avanzada con una estética urbana, que brinde una experiencia de audio completamente nueva".
Esa nueva experiencia incluirá varias características desarrolladas por will.i.am, como “graves ricos con un tono cálido y equilibrado”. Según LG, habrá dos “modos” de escucha. Uno se describe como estimulante, con graves potentes, mientras que el segundo modo es relajante, con tonos armoniosos.
Electrónica LG
Las correas fáciles de sujetar y la iluminación interactiva sincronizada con la música también ocuparán un lugar destacado, pero quizás el aspecto más will.i.am sea la integración del Raidio.fyi del músico (diseñado como RAiDiO.FYI), un sistema interactivo impulsado por IA. Experiencia de audio integrada en su aplicación de mensajería FYI AI . Con Raidio.fyi, puedes pedirle a un curador de música con inteligencia artificial que prepare listas de reproducción en tiempo real sobre la marcha e interrumpirlas en cualquier momento para hacer preguntas relacionadas con la música como: "¿Puedes contarme sobre el artista que está tocando?" casi cualquier otra cosa que tengas en mente, como "¿Cómo está el clima en Los Ángeles?"
Electrónica LG
Will.i.am tiene una larga trayectoria como actor en el espacio tecnológico, aunque no todos sus esfuerzos han sido un éxito.
Como era de esperar, los productos de audio parecen encajar mejor. En 2018, su empresa I.am+ adquirió al pionero de los auriculares inalámbricos Earin y posteriormente lanzó un conjunto de auriculares inalámbricos conectados llamados I.am+ Buttons , que Andy Boxall de Digital Trends elogió como uno de los más cómodos que jamás había probado.
Tendremos que esperar hasta el año que viene para ver si xboom de will.i.am sigue esta trayectoria.
Indiana Jones y el Gran Círculo no tienen por qué verse tan bien como parece. El juego es exigente y hay algunos problemas menores, pero el trabajo de MachineGames y el motor id Tech 7 tapan las costuras que se han vuelto demasiado obvias en los lanzamientos modernos para PC. En su mayor parte, Indiana Jones y el Gran Círculo es una experiencia perfecta. Por primera vez en mucho tiempo, es un juego que se siente más frenado por el hardware actual que por la optimización.
Es una experiencia maravillosa en la que puedes participar incluso si no tienes la mejor tarjeta gráfica en tu PC para juegos, teniendo en cuenta algunos compromisos clave. Hay algunos problemas que me gustaría que se solucionen en futuras actualizaciones, algunos de los cuales ya están en proceso.
Pero por lo que está disponible desde el primer día, Indiana Jones and the Great Circle es el mejor lanzamiento para PC desde un punto de vista técnico que he visto en bastante tiempo.
La alegría de la tecnología de identificación
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Indiana Jones and the Great Circle no utiliza Unreal Engine, y esa es probablemente la mejor decisión que tomó MachineGames. Aunque es posible obtener una experiencia fluida con Unreal Engine, como lo que vi el año pasado con Lies of P, el motor es conocido por su rendimiento deficiente y tartamudeo constante, que es algo que he visto en plena exhibición este año con juegos como Silent Hill 2 y Black Myth: Wukong.
La trampa Unreal no está presente aquí. MachineGames continúa el trabajo que hizo con sus lanzamientos de Wolfenstein utilizando una versión modificada de id Tech 7, con la marca Motor, que es el mismo motor detrás del suave Doom Eternal. Y la experiencia aquí también es muy fluida, salvo algunos problemas menores. En los aspectos más destacados, básicamente no hay tartamudeo. Ocasionalmente verás un breve aumento en el tiempo de fotograma cuando el juego se guarda automáticamente, pero el problema es tan pequeño que sería difícil notarlo a menos que estés monitoreando específicamente el tiempo de fotograma.
NVIDIA
Hay un par de razones para ello. Primero, y lo más importante, id Tech 7 no tiene un hilo principal. Los motores como Unreal tienen un hilo principal y un hilo de renderizado, el último de los cuales maneja la mayor parte de la lógica del juego. Id Tech 7 funciona de manera diferente. En lugar de uno o dos subprocesos principales en su CPU, el motor distribuye trabajos que son independientes de los subprocesos, lo que permite que el motor escale a más núcleos. Esto soluciona los principales problemas de tartamudeo transversal, ya que un solo hilo no se carga repentinamente con trabajo al pasar por una zona de carga, lo que normalmente obstruiría el hilo principal y provocaría un tartamudeo.
Además, id Tech 7 utiliza exclusivamente Vulkan en PC. Anteriormente probé cómo se compara Vulkan con DirectX 12 y, en muchos juegos, Vulkan es simplemente más rápido. Esa no es una verdad universal: Baldur's Gate 3 obtuvo un rendimiento ligeramente mejor con DirectX 12, pero Vulkan generalmente ofrece un mejor rendimiento. Aunque DirectX 12 es potente, también es una API de nivel extremadamente bajo: tiene acceso cercano al hardware. Esto puede generar muchas llamadas API desperdiciadas, lo que ralentiza el procesamiento.
Sin embargo, hay un problema menor que debes tener en cuenta. El principal problema viene en las escenas, donde el juego se bloquea en 60 fotogramas por segundo. Eso no es un problema por sí solo, pero durante la mayoría de las escenas, la CPU queda completamente bloqueada y las animaciones a menudo parecen estar funcionando por debajo de 60 fps. La mayoría de las escenas se renderizan en el motor y entran y salen sin problemas del juego, y las animaciones entrecortadas pueden distraer. No fue suficiente para arruinar la experiencia, ni siquiera cerca, pero espero que el problema se solucione en un parche futuro.
Sin embargo, ese es un problema menor en el gran esquema de las cosas. Con id Tech 7 a la cabeza y el trabajo diligente de MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle funciona como un sueño con el hardware adecuado. Incluso hay una superposición de rendimiento extensa incorporada en el juego, similar a Doom Eternal, que me encanta ver.
La cuestión de la GPU de 8 GB
Jacob Roach / Tendencias digitales
No voy a recauchutar terreno aquí. En el momento en que se lanzó Indiana Jones and the Great Circle , quedó claro que el juego tenía serios problemas con las tarjetas gráficas de 8 GB . Eso sigue siendo cierto. Indiana Jones and the Great Circle es la prueba viviente de que las preocupaciones sobre 8 GB de VRAM en tarjetas gráficas como la RTX 4060 Ti eran válidas. Sin embargo, este no es un juego único para todos. La gravedad de los problemas con las tarjetas gráficas de 8 GB varía enormemente.
Hay algunas notas importantes aquí. En primer lugar, tu rendimiento con una tarjeta gráfica de 8 GB cambiará dependiendo del nivel en el que te encuentres. Es posible que no tengas problemas en niveles más pequeños, como la sección inicial en Marshall College, pero las secciones de juego más grandes pueden estresar más la VRAM. En el primer parche para el juego, MachineGames dice que "mejoró el rendimiento en niveles de juego más grandes si se usa una tarjeta de video VRAM de 8 GB". No ha resuelto el problema, pero el parche al menos muestra que el desarrollador es consciente del problema.
En cuanto a ejecutar el juego en una tarjeta gráfica de 8 GB, no es necesario que pierdas la esperanza. Puede reducir significativamente configuraciones como texturas y sombras para liberar el búfer de fotogramas sin una pérdida visual importante. Primero, texturas. No hay una configuración de calidad de textura en Indiana Jones y el Gran Círculo. En su lugar, obtienes un tamaño de grupo de texturas. Se trata de un caché, almacenado en la memoria de su GPU, que funciona como una configuración de nivel de detalle para las texturas. En tamaños más altos, verás texturas de mayor calidad más lejos de la cámara. Y si no tiene limitaciones de VRAM, la diferencia de calidad básicamente no existe.
Jacob Roach / Tendencias digitales
Puedes ver eso en la imagen de arriba. Aquí no hay diferencia en la calidad de la textura entre las texturas Suprema y Baja, incluso después de reiniciar el juego correctamente para aplicar los cambios. Tenga en cuenta que hay seis niveles totales de texturas (Bajo, Medio, Alto, Ultra, Muy Ultra y Supremo) y el hecho de que no haya diferencia entre la configuración más alta y la más baja es muy revelador. Puedes reducir seriamente las texturas si estás ejecutando con una tarjeta gráfica de 8 GB y aún así disfrutar del mundo tan detallado que construyó MachineGames.
Sin embargo, no es gratis. Al presionar hacia abajo configuraciones como texturas y sombras, se producen algunas ventanas emergentes graves. Id Tech 7 tiene un sistema de selección bastante sofisticado que descarga sin problemas secciones del juego que no son visibles y funciona por etapas. Las escenas no se eliminan de inmediato. Puedes ver esto en acción en el vídeo a continuación, donde la luz se atenúa sobre la motocicleta y finalmente desaparece en el garaje. En este mismo vídeo también podéis ver el pop-in del que os hablo.
El juego intenta suavizar la transición hacia texturas, sombras y efectos de iluminación de mayor calidad, pero en configuraciones de menor calidad, esas transiciones se vuelven mucho más notorias. Al entrar a la iglesia, puedes ver la sombra desde la ventana recorrer un puñado de configuraciones de calidad antes de decidirse por su destino final. La sombra se muestra en toda su calidad cuando está más cerca de la cámara, pero aún puedes ver el pop-in.
Si tienes una tarjeta gráfica de 8 GB, aún puedes jugar a Indiana Jones and the Great Circle. Comience con texturas, baje la configuración y juegue un poco para ver su desempeño. Si tiene VRAM limitada, debería ver una mejora repentina y agresiva del rendimiento en la configuración adecuada para su GPU. Las sombras también pueden caer, aunque no recomendaría bajarlas al nivel Bajo. Esto puede perjudicar gravemente la calidad de la imagen de las sombras dinámicas, especialmente en las zonas boscosas del juego.
No se requiere rastreo de ruta
El trazado de rayos es interesante en Indiana Jones y el Gran Círculo. Como me avisaron los requisitos del sistema , el juego requiere una GPU con hardware de trazado de rayos dedicado. Eso significa que necesitará al menos una GPU de la serie RTX 20 de Nvidia o una GPU de la serie RX 6000 de AMD. Esto se debe a que Indiana Jones and the Great Circle utiliza iluminación global con trazado de rayos (RTGI) en todo el juego sin opción de desactivarla. Eso no es malo en este caso considerando el sólido rendimiento del título: RTGI simplemente ayuda a que se vea hermoso.
El trazado de rutas es una bestia diferente. En la configuración, obtienes opciones de trazado de rayos adicionales. Hay sombras solares, reflejos e iluminación indirecta con trazado de rayos, y al activar los tres se obtiene el trazado de trayectoria o, como le gusta llamarlo a Nvidia, el trazado de rayos completo. El juego se ve genial con el trazado de rutas, pero a diferencia de Alan Wake 2 o Cyberpunk 2077, no es una experiencia completamente transformadora. Dependiendo de la escena, es difícil detectar qué está haciendo el trazado de ruta.
El vídeo de arriba es un ejemplo de ello. Antes de señalar las diferencias, intenta ver si puedes detectarlas tú mismo. No hay mucho. Lo que puedo ver es que la linterna más cercana a la cámara tiene una sombra más precisa en la pared con el trazado de trayectoria activado; es más oscuro más abajo en la pared, mientras que sin el trazado de trayectoria, la sombra permanece en una sola luminancia.
Aunque realmente depende de la escena. En el mismo nivel, honestamente, con solo unos minutos de diferencia en cuanto a juego, me topé con la escena que puedes ver en el video de arriba. La iluminación indirecta aquí está haciendo un montón de trabajo. Obtienes un clip de luz más agresivo en la caja de la vela en la parte posterior de la escena, así como sombras más profundas en toda la imagen.
Luego, hay algunas escenas en las que el trazado de caminos es transformador, particularmente cuando puede mostrar muchos reflejos y sombras de sol. Como puedes ver en el corto paseo por Marshall College hacia el comienzo del juego, el trazado del camino capta las sutiles sombras creadas por la textura de la alfombra. También se pueden ver reflejos incluso en los fragmentos de vidrio más pequeños, así como en todas las vitrinas. En este tipo de escenas, donde puedes ver todos los efectos de trazado de rayos a la vez, el trazado de ruta eleva la experiencia.
Sin embargo, es importante resaltar que eleva una experiencia que ya parece estelar. El uso forzado de RTGI hace mucho trabajo para que Indiana Jones y el Gran Círculo se vean hermosos, por lo que si no tienes el hardware para un seguimiento completo del camino, no te estás perdiendo el núcleo de la experiencia visual. . Los efectos adicionales realmente aparecen en los detalles: esos fragmentos de vidrio, las sombras más precisas, etc.
Diseñado para Nvidia
Indiana Jones and the Great Circle es un juego patrocinado por Nvidia, y ese enfoque ha llevado a una situación desafortunada en el lanzamiento. El juego es compatible con el excelente DLSS 3 de Nvidia, pero no es compatible con FSR 3 de AMD o XeSS de Intel. Si desea una ampliación de alta calidad, necesita una GPU Nvidia y, si desea generar cuadros, necesita una GPU Nvidia RTX serie 40. Las características son geniales aquí, pero prohibitivas, e Indiana Jones y el Gran Círculo se beneficiarían seriamente de FSR 3.
Si no puedes usar DLSS en el juego, tendrás que confiar en la mejora integrada a través de TAA. Hay una opción de resolución dinámica en el juego si no estás usando DLSS. El problema es que el TAA nativo del juego no es muy estable, mientras que el DLSS es extremadamente estable. Puedes ver eso en el video de arriba. Incluso sin escalar, puede ver cómo TAA lucha por colocar los detalles finos en el alambre de púas mientras DLSS bloquea esos detalles en su lugar.
Además de la falta de opciones alternativas de mejora, la única generación de cuadros disponible es a través de DLSS 3, lo cual es un descuido bastante grande considerando que Indiana Jones y el Gran Círculo tienen un seguimiento de ruta completo. No es diferente de Starfield el año pasado, donde la exclusividad de FSR en el lanzamiento limitó la calidad de imagen para los reproductores Nvidia. Aquí, todos los jugadores que no sean Nvidia tendrán que conformarse con un TAA mediocre y sin generación de fotogramas, a pesar de que hay opciones disponibles como FSR 3 y XeSS.
El desarrollador dice que agregará FSR a través de una actualización futura, pero en este momento no tenemos detalles sobre qué versión de FSR admitirá el juego ni cuándo llegará. No hay duda de que Indiana Jones and the Great Circle es un escaparate fantástico para DLSS 3, pero en un nivel práctico, el juego necesita seriamente el soporte de FSR 3 para ayudar a más jugadores a ver el festín visual que se ofrece. Tampoco es solo para las GPU AMD e Intel: FSR 3 también llevaría la generación de fotogramas a las GPU RTX de las series 20 y 30.
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