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  • Entonces, ¿qué había en la caja? David Fincher revela la verdad detrás del final de Se7en

    "¿Qué hay en la caja?" es la famosa frase pronunciada por David Mills de Brad Pitt en Se7en . En la escena culminante del thriller criminal de David Fincher, el detective Mills y el teniente detective William Somerset (Morgan Freeman) escoltan al asesino en serie John Doe (Kevin Spacey) fuera de la ciudad a un lugar remoto. Un conductor entrega un paquete a Mills. Somerset abre el paquete y revela la cabeza cortada de la esposa de Mills, Tracy (Gwyneth Paltrow). Somerset le ruega a Mills, angustiado, que baje el arma, pero la ira del joven detective prevalece cuando mata a Doe.

    Se7en se dirigirá a IMAX el 3 de enero para el 30 aniversario de la película antes de su lanzamiento en Blu-ray 4K UHD el 7 de enero. En honor a la ocasión, Fincher se sentó con Entertainment Weekly y discutió lo que realmente había en la caja. Debido a que la cabeza nunca aparece en la pantalla, los fanáticos se han preguntado qué puso Fincher en la caja. Existe el rumor de que en la caja había una cabeza y un cuerpo protésicos inspirados en Paltrow para provocar una reacción genuina de los actores.

    Después de 30 años, Fincher está poniendo fin a este rumor.

    "No, es completamente ridículo", dijo Fincher cuando se le preguntó sobre el rumor de la prótesis de cabeza. “Creo que teníamos una bolsa de perdigones de siete u ocho libras. Habíamos investigado para determinar si el índice de masa corporal de Gwyneth Paltrow era X, qué parte de eso sería atribuible a su cabeza. Entonces teníamos una idea de lo que pesaría, y creo que había un peso en ello”.

    A pesar de la falta de una prótesis de cabeza, Fincher incluyó un accesorio pegado con cinta adhesiva a una bolsa de perdigones.

    "Y pusimos una peluca allí, para que cuando Morgan abra la caja, si hubiera algo de esta cinta que se usó para sellar la caja", dijo Fincher sobre el impactante final . “Creo que era una bolsa de perdigones y una peluca, y creo que la peluca tenía un poco de sangre, por lo que parte del cabello se pegaba. Recuerde, creo que Morgan abrió 16 o 17 de esas cosas. Pero como siempre digo, no necesitas ver lo que hay en la caja si tienes a Morgan Freeman”.

    Las entradas para el reestreno de Se7en ya están a la venta.

  • Los auriculares XR están a punto de tener otro año decisivo

    Los auriculares XR están a punto de tener otro año decisivo

    Durante años, parecía que los cascos de realidad virtual eran una tecnología que nunca se abriría paso. Divertida, sí, pero ¿cambia las reglas del juego? No.

    2025 podría ser la próxima gran prueba para la tecnología, ya que más empresas que nunca invierten en el futuro de la tecnología. Apple, Meta, Google, Samsung y muchos más intentarán plantar su bandera este año, y la cantidad de interés es una buena señal. Diablos, incluso se rumorea que Microsoft volverá al juego en algún momento.

    Muchos de los mejores cascos de realidad virtual ya son compatibles con la realidad mixta, y con el lanzamiento de la transferencia de color de alta gama en cascos como Meta Quest Pro o Apple Vision Pro, el hardware finalmente está listo para que los cascos XR den el siguiente gran paso adelante.

    Aquí es donde comienza la diversión.

    Apple Vision Pro y visionOS

    Alan Truly disfruta de la apariencia y la interfaz de usuario de Apple Vision Pro.
    Disfruté la apariencia y la interfaz de usuario de Vision Pro. Foto de Tracey Truly / Tendencias digitales

    Cuando Apple ingresa a un mercado, trae excelente hardware y software integrado que a menudo le da ventaja sobre las soluciones de la competencia. Apple trabajó en secreto durante muchos años diseñando y desarrollando unos auriculares XR. El resultado es Vision Pro, un dispositivo impresionante que es aún mejor gracias a las mejoras aportadas por visionOS.

    Como parte del ecosistema de Apple, Vision Pro puede acceder a iCloud y sincroniza perfectamente fotos, música, notas, inicios de sesión y más. Algunas aplicaciones de iPad se pueden ejecutar en Vision Pro e incluso puede acceder a impresoras y cámaras de seguridad desde los auriculares. Es casi como un iPad Pro multipantalla.

    Aún así, hay margen de mejora. Vision Pro podría obtener acceso a Apple Intelligence en 2025. Los resúmenes de notificaciones, la generación de imágenes, la ayuda de escritura y más serían una mejora bienvenida para optimizar visionOS para que pueda concentrarse en lo que desea hacer en XR.

    Los juegos inmersivos recibirán un gran impulso si son ciertos los rumores de que Apple podría agregar soporte para los controladores Sony PSVR2 . El seguimiento manual se puede utilizar para juegos, pero la mayoría de los desarrolladores de realidad virtual diseñan juegos para auriculares más populares que utilizan controladores. La migración a un sistema de uso exclusivo de manos es difícil, por lo que una opción de controlador de movimiento podría ampliar en gran medida la cantidad de juegos disponibles para los propietarios de Vision Pro.

    Una vista simulada de Vision Pro de Apple que muestra la interfaz de los vídeos inmersivos de Apple.
    Una vista simulada de Vision Pro de Apple que muestra la interfaz de los vídeos inmersivos de Apple. Manzana

    Apple ha lanzado contenido más inmersivo pero todavía es una biblioteca relativamente pequeña. Puede esperar ver más películas y videos en 3D, así como deportes en vivo, posiblemente desde estadios equipados con cámaras espaciales para videos inmersivos.

    Más allá del software, hemos escuchado rumores sobre dos nuevos auriculares Apple XR, una versión más asequible del Vision Pro y un modelo de segunda generación que es aún más potente. No está claro cuál llegará en 2025, pero parece probable.

    Un Apple Vision menos costoso podría venderse por tan sólo 2.000 dólares , lo que lo haría mucho más atractivo para los compradores a pesar de algunas compensaciones inevitables. La pantalla externa EyeSight probablemente se cortará, la resolución de la pantalla interna podría reducirse y Apple podría optimizar sus algoritmos para minimizar el seguimiento de las cámaras.

    Un hombre se ajusta los auriculares Apple Vision Pro sobre los ojos.
    Un buen ajuste y la correa para la cabeza adecuada son esenciales cuando se usa un Vision Pro pesado. Zeke Jones / Tendencias digitales

    El Vision Pro 2 definitivamente vendrá con un procesador más rápido , probablemente un chip Apple M5 con un rendimiento neuronal y gráfico más potente. Debería ofrecer mayor comodidad, resolviendo una queja común sobre Vision Pro. Apple seguirá superando los límites de la tecnología de visualización, probablemente dándole al Vision Pro de segunda generación ópticas más nítidas y paneles más brillantes sin aumentar el precio.

    2025 podría ver una avalancha de auriculares XR que apuntan a igualar o superar muchas de las características únicas del Vision Pro de primera generación de Apple, pero los avances que llegarán al Vision Pro 2 deberían mantenerlo en la cima de la lista de los mejores auriculares ultra- Auriculares XR premium.

    Meta Quest y Horizon OS

    Escaneando el código QR de Mixed Reality Link de Microsoft con un Meta Quest 3.
    Escaneando el código QR de Mixed Reality Link de Microsoft con Meta Quest 3. Foto de Tracey Truly / Digital Trends

    Meta es un viejo profesional de la realidad virtual: adquirió Oculus en 2014 y lanzó el primer visor de realidad virtual para consumidores con una cámara de paso en 2019. Eso sentó las bases para que Meta tomara la iniciativa en la realidad mixta y generó un mercado próspero de desarrolladores externos. y fabricantes de accesorios.

    El asequible Meta Quest 3 y el económico Quest 3S ofrecen una combinación inmejorable de precio y rendimiento, lo que garantiza el reinado de Meta como líder de los auriculares XR durante al menos algunos años.

    El auricular más caro de Meta, el Quest Pro de $ 1,500 que se lanzó en 2022, fracasó y parece que la compañía está contenta con promocionar el Quest 3 como su mejor solución, al menos por ahora. Sin embargo, eso no significa que esté cediendo el terreno elevado a Apple.

    Meta está abriendo Horizon OS a otros fabricantes y varios líderes tecnológicos se han sumado, incluidos Lenovo y Asus ROG. Eso abre posibilidades para productividad de alta gama y auriculares para juegos que no se ajustan a los planes de Meta de mantener los precios de Quest increíblemente bajos.

    Mientras tanto, Horizon OS continúa evolucionando hasta convertirse en una plataforma robusta que presenta un seguimiento manual notablemente fluido, vistas de paso sin distorsiones, reconocimiento de voz e incluso inteligencia artificial multimodal a través del modelo avanzado LLaMA 3 de Meta .

    Dado que Meta demostró avatares realistas en su prototipo de gafas Orion AR de bajo consumo, es posible que obtengamos actualizaciones similares para la mensajería en Horizon OS en 2025. Si bien Meta Quest 3 y 3S carecen de la interfaz de apariencia y pellizco de Vision Pro, las últimas actualizaciones hacen Horizon OS es similar a visionOS en muchos aspectos con hasta seis ventanas ajustables que aparecen en un diseño más atractivo.

    Alan Truly se sienta frente a una PC con Windows y ajusta una pantalla virtual mientras usa un visor Meta Quest 3 VR.
    Puedo ajustar pantallas virtuales con mis manos mientras uso mi PC con Windows, teclado y mouse a través de Meta Quest 3. Foto de Tracey Truly / Digital Trends

    Horizon OS incluso admite una conexión rápida a una PC con Windows con solo mirar y tocar un botón, lo que coincide con la función de pantalla virtual de Apple. Es una forma rápida y cómoda de ampliar su escritorio a varias pantallas sin el costo ni el espacio de los monitores físicos.

    En cuanto al hardware, Meta no tiene prisa por lanzar Quest 4, que podría no llegar hasta 2026 . Dado que el Quest 3 fue una actualización tan grande con respecto al Quest 2, tiene sentido centrarse en las mejoras de software y dejar los auriculares VR 2025 para otros fabricantes.

    Sin embargo, está llegando una competencia seria de otra plataforma basada en Android con una gran ventaja de software 2D. Meta podría acelerar el lanzamiento de sus auriculares si sus socios de hardware retrasan la fabricación.

    Samsung Moohan y Android XR

    Los auriculares del Proyecto Moohan.
    Los auriculares Project Moohan XR de Samsung se parecen a los Quest Pro de Meta. Google

    Android XR es la culminación de más de una década de investigación de Google en AR y VR. En 2014, Google publicó una guía que muestra cómo construir un visor de realidad virtual hecho por usted mismo con cartón. Acertadamente llamado Google Cardboard, los componentes clave incluyen su teléfono, que ejecuta una aplicación complementaria, y lentes que le permiten enfocar cuando la pantalla está a aproximadamente una pulgada de sus ojos.

    Google avanzó más allá de Cardboard con sus auriculares Daydream en 2016. Lenovo se unió a los auriculares Mirage en la plataforma Daydream e incluso lanzó una cámara Mirage que grababa vídeos 3D en formato VR180 en 2018.

    Si bien Daydream nunca despegó, Google continuó desarrollando software XR para teléfonos Android con funciones AR en Google Maps, recorridos en 3D con Google Earth y API ARCore que cualquier desarrollador de Android puede usar para crear aplicaciones espaciales.

    Android XR, al igual que visionOS, se beneficia del ecosistema de Android y de aplicaciones de Google como Chrome, YouTube, Google TV, Google Maps, Google Photos y Play Store, donde puedes instalar más. Los auriculares creados en esta plataforma se beneficiarán de Quick Share, Find My Devices, Family Link, soporte multiusuario y más.

    Android XR puede mostrar múltiples ventanas virtuales.
    Android XR puede mostrar múltiples ventanas virtuales. Google

    Los auriculares Android XR podrán ejecutar aplicaciones de Android, desbloqueando una biblioteca de más de un millón de juegos y aplicaciones. Como aplicaciones móviles, aparecerán en ventanas 2D de tamaño variable, flotando en el espacio a tu alrededor.

    Si bien Meta todavía tiene una gran ventaja con cientos de juegos de realidad virtual inmersivos y experiencias de realidad mixta que combinan mundos virtuales en su habitación, Android XR podría alcanzarlo rápidamente ya que Horizon OS también se basa en Android y utiliza chips Qualcomm Snapdragon XR2. Unity ya es compatible con Android XR, lo que simplifica la migración de juegos Quest creados con Unity y OpenXR.

    Si bien Vision Pro carece incluso de la IA algo limitada de Apple Intelligence, Android XR de Google tendrá Gemini completamente integrado. Va más allá que la implementación actual de Horizon OS de Meta, aceptando entradas virtuales y de paso. Gemini tendrá conocimiento contextual de todo lo que ve cuando usa un auricular Android XR.

    La pantalla de inicio de Android XR muestra las aplicaciones de Google y Android.
    Android XR vendrá con aplicaciones de Google y más aplicaciones de Android disponibles a través de Play Store. Google

    Además de Android XR, Samsung presentó Project Moohan, un auricular XR que podría desafiar a Apple. Samsung ha compartido detalles limitados sobre el dispositivo, por lo que no está claro si Moohan será lo suficientemente fuerte como para competir con Vision Pro. Sin embargo, sabemos que tendrá al menos algunas características de las que carece el Quest 3.

    Tuvimos una demostración práctica del Proyecto Moohan de Samsung con Android XR . En nuestro breve tiempo con el dispositivo, parece un visor impresionante con muchas de las cualidades que hacen que Vision Pro se destaque de otros visores de realidad virtual.

    Por ejemplo, cuenta con pantallas de alta resolución y seguimiento ocular con gestos de pellizco similares al Vision Pro de Apple. Sin embargo, el diseño físico se acerca más al Quest Pro de Meta. Una almohadilla para la frente y una correa de halo eliminan la presión en las mejillas y los lados abiertos le permiten ver su entorno real en visión periférica. Habrá controladores espaciales como los auriculares Meta Quest, pero no está claro si se incluirán o se venderán por separado.

    El Proyecto Moohan de Samsung suena increíble y oficialmente llegará en 2025. Estamos ansiosos por conocer más detalles, como el precio, las especificaciones completas y la fecha de lanzamiento. Esté atento para recibir más información en unas semanas. No esperamos que Samsung lance sus auriculares XR tan pronto, pero probablemente aprendamos más sobre Project Moohan en Galaxy Unpacked.

    Sony, Xreal y Lynx también están trabajando en dispositivos Android XR. Si bien es más probable que Sony y Lynx lancen auriculares, Xreal es un fabricante de gafas inteligentes y es el primer socio de gafas Android XR anunciado. Google también está trabajando en gafas Android XR.

    Un año emocionante para los auriculares XR

    2025 será uno de los años más emocionantes para los auriculares XR en muchos años, ya que múltiples gigantes tecnológicos apuestan por la próxima frontera de la informática.

    El hardware es importante, pero el software y el contenido son los que hacen que una nueva plataforma tenga éxito. Si bien Apple y Google pueden apoyarse en gran medida en grandes bibliotecas de aplicaciones y contenidos 2D, Meta tiene una ventaja significativa en los juegos de realidad virtual. Supongo que los Quest 3 y Quest 3 seguirán siendo los auriculares XR difíciles de superar.

    La competencia será un gran motivador e inspirará a los desarrolladores y creadores de contenido a triplicar sus esfuerzos para crear juegos, aplicaciones y experiencias XR que se ejecuten en visionOS, Horizon OS y Android XR.

    Los mejores cascos de realidad virtual ya incluyen capacidades de realidad mixta , pero esas innovaciones necesitan más juegos, aplicaciones, mejoras en el sistema operativo y contenido para ser lo suficientemente atractivas y útiles como para influir en las masas. Con la llegada de varios dispositivos nuevos el próximo año, 2025 podría ser el comienzo de una nueva era para los auriculares XR y las gafas AR.

  • Mini crucigrama del NYT hoy: respuestas del acertijo del sábado 4 de enero

    Mini crucigrama del NYT hoy: respuestas del acertijo del sábado 4 de enero

    El Mini se abre en la aplicación NYT Games en iOS.
    Sam Hill / Tendencias digitales

    ¿Te encantan los crucigramas pero no tienes todo el día para sentarte y resolver un rompecabezas de tamaño completo en tu periódico? ¡Para eso está el Mini!

    The Mini, una versión reducida del conocido crucigrama del New York Times, es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (el rompecabezas promedio tarda a la mayoría de los jugadores poco más de un minuto en resolverse). . Si bien The Mini es más pequeño y simple que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre un mejor tiempo de finalización personal y un intento de resolución vergonzoso.

    Al igual que nuestras sugerencias de Wordle y de Conexiones , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.

    A continuación se muestran las respuestas al crucigrama del NYT Mini de hoy.

    El mini crucigrama del NYT responde hoy

    NYT El logotipo del Mini Crucigrama.
    New York Times

    Al otro lado de

    • Bebé oso polar – CUB
    • Ártico ___, bichos de orejas grandes con abrigos blancos de invierno – LIEBRES
    • Material para pipa Frosty's – CORNCOB
    • "¡Me estoy congelando!" – BRRR
    • Poema de gran alabanza – ODA
    • Escarchado, por ejemplo – MUÑECO DE NIEVE
    • Excavaciones de cerdos – ORZÍAS
    • ¿Alguien que pueda dar abrazos de hermano? – SIS

    Abajo

    • Narices para muchos 10-Across (¡pero no para Frosty!) – ZANAHORIAS
    • Dispensador de café para hostelería – URN
    • Se convierte en – SE CONVIERTE
    • No los confundas con astas – CUERNOS
    • CRUSH, SPRITE, SQUIRT y STARRY, en una categoría de Conexiones – SODAS
    • Cadena que transmite los premios Grammy desde 1973 – CBS
  • Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl review: un comienzo feliz para 2025

    Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl review: un comienzo feliz para 2025

    Wallace y Gromit: La venganza más ave

    4/5 ★★★★☆ Detalles de la puntuación

    "Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl demuestra que la franquicia de 35 años aún no ha perdido su toque alegre y divertido".

    ✅ Ventajas

    • Un villano que roba escenas
    • Muchos chistes cómicos memorables y silenciosos.
    • Un dúo de estrellas realmente divertido

    ❌ Contras

    • Un mundo que podría desarrollarse más

    Al ver Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl , nunca sabrías que han pasado casi 20 años desde que The Curse of the Were-Rabbit , el último largometraje de la franquicia, llegó a los cines. La última entrada de la serie animada stop-motion de larga duración vuelve con tanta facilidad a su característico ritmo encantador y excéntrico que es difícil creer que la película de Netflix sea técnicamente una secuela de una película que se estrenó cuando Netflix todavía no era más que una Servicio de alquiler de DVD. Mucho ha cambiado desde la última vez que los espectadores vieron a Wallace y Gromit, pero la pareja sigue siendo, como tantos otros dúos icónicos de la pantalla, eternamente divertida y entrañable.

    Vengeance Most Fowl nunca alcanza los máximos de su franquicia, pero ofrece cómodamente muchos de los mismos tipos de risas, bromas visuales y detalles acogedores que han elevado las excéntricas aventuras de Wallace y Gromit desde el principio. Es una película que sabe cómo aprovechar al máximo lo que tiene, ya sea un pingüino silencioso y asaltante o un periodista con un papel narrativo menor cuyo nombre es el perfectamente descarado "Onya Doorstep". También es una secuela con muchas cosas en mente, y no es particularmente sutil al comunicar sus ideas sobre los peligros que la tecnología y la IA representan para las conexiones profundamente humanas, incluidas aquellas entre un hombre y su perro, que nos mantienen a todos juntos. .

    Feathers McGraw posa para su fotografía policial en Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl.
    netflix

    Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl comienza recordando la noche en que sus héroes ayudaron a atrapar al aspirante a ladrón de diamantes conocido como "Feathers McGraw" al final del cortometraje ganador del Oscar de 1993 The Wrong Pants . Luego, la película sigue al pingüino mientras pasa sus siguientes años viviendo una existencia similar a una prisión en un zoológico local, haciendo ejercicio, odiando en silencio a sus arrogantes guardias y esperando el momento en que finalmente pueda vengarse del hombre y el perro. quien lo encerró. Esta secuencia inicial demuestra ser la introducción perfecta a Vengeance Most Fowl , una película que rara vez deja de contar su historia de la manera más económica y humorística posible. Todo lo que se necesita es el primer primer plano inclinado de los codirectores Merlin Crossingham y el creador de Wallace & Gromit, Nick Park, de la cara de pingüino de Feathers con el ceño fruncido en silencio para darte cuenta de en qué manos divertidas y seguras estás.

    Norbot sale de una caja en Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl.
    netflix

    Feathers tiene la oportunidad que estaba esperando cuando el siempre excéntrico y distante Wallace (con la voz de Ben Whitehead, que se pone cómodamente en los zapatos del difunto gran Peter Sallis) ignora el creciente disgusto de su leal compañero Gromit por sus inventos e inventa un robot. gnomo de jardín llamado Norbot (Reece Shearsmith). Wallace inicialmente crea Norbot para ayudar a Gromit a administrar su jardín, pero no pasa mucho tiempo antes de que decida utilizar el robot como una fuente de ingresos muy necesaria al alquilarlo a sus vecinos. Al hacerlo, Wallace, sin saberlo, crea una ventana para que Feathers no solo se reinserte en las vidas de sus enemigos, sino que también planee su tan esperado escape de la prisión del zoológico al reprogramar sigilosamente a Norbot y sus muchas copias.

    Esta premisa es completamente absurda y Vengeance Most Fowl lo sabe. La película se divierte mucho con su trama tecnológica que salió mal, llenando su segundo acto con muchas imágenes inspiradas, al estilo de la Era Silenciosa, que involucran a un ejército de robots gnomos desagradables. Park y Crossingham llenan Vengeance Most Fowl hasta el borde con tantos detalles e imágenes divertidos que es posible que te sientas inclinado a volver a verlo simplemente para ver lo que te perdiste la primera vez. El hackeo a larga distancia del cerebro artificial de Norbot por parte de Feathers, por ejemplo, incluye una toma rápida del pingüino villano desplazándose por los ajustes de actitud del robot, que van desde “agradable” hasta “un poco egoísta”, pasando por “realmente desagradable” y, en última instancia, “ demonio." Al igual que las películas de Paddington y algunas otras comedias británicas modernas, Vengeance Most Fowl encuentra el equilibrio adecuado entre su seco sentido del humor inglés y el tipo de bromas cómicas contundentes pero inteligentes que convertirían a comediantes icónicos en la pantalla como Buster Keaton y WC. Campos orgullosos.

    Norbot se sienta en un sofá en Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl.
    netflix

    No pasa mucho tiempo antes de que Gromit termine embarcándose en una aventura en solitario que, gracias a la personalidad libre de diálogos del personaje, le permite a Vengeance Most Fowl dejar que su alegría visual ocupe un lugar central. Sin embargo, en medio de todas sus entretenidas escenas stop-motion, la película logra unir temáticamente su ridícula historia de atraco y venganza al explorar la fisura creada entre Wallace y Gromit por la creciente dependencia del primero de sus máquinas. Esta trama secundaria no es fácil de pasar por alto, no con Wallace repetida e inconscientemente delirando sobre los méritos de un estilo de vida dependiente de la tecnología en el primer acto de Vengeance Most Fowl . Las ideas claramente modernas de la película sobre la naturaleza preocupante de AI, sin embargo, tocan una fibra sensible sorprendentemente emocional.

    Esto se debe en gran parte a la impresionante animación stop-motion de Vengeance Most Fowl , que se emplea particularmente bien en sus primeros 10 minutos. Esta sección de la película reintroduce a los espectadores a Feathers, Wallace y Gromit, y la magistral habilidad del equipo de animación para comunicar las emociones y reacciones de Gromit usando solo sus cejas, ojos y oídos hace que sea fácil captar la distancia, la decepción y la soledad que siente. siente por la obsesión de su dueño por la tecnología. Pocos podrían haber predicho que Vengeance Most Fowl exploraría la IA entre todas las cosas, pero al mostrar las muchas formas profundamente sentidas en las que la automatización y la IA amenazan con separar irrevocablemente a sus adorables protagonistas, la película destaca con éxito cuán fácil e imperceptiblemente la tecnología puede interponerse entre nosotros y incluso aquellos que más amamos.

    Vengeance Most Fowl está tan centrado en la tensa relación de sus personajes principales que, aparte de una trama B bastante olvidable que involucra a un policía novato y su jefe a medio camino, rara vez explora el mundo más allá de la casa de Wallace y Gromit. Esto puede hacer que la película parezca sorprendentemente aislada a veces, a pesar del amor con el que todos sus fotogramas individuales cobran vida. Afortunadamente, la comedia guarda sus escenas más importantes y sus imágenes más bellas para su final, lo que hace que Vengeance Most Fowl tenga una nota alta. En otras palabras, sus defectos son mínimos y, aunque casi nunca excede los estándares establecidos de la franquicia, la película ofrece todo lo que los fanáticos preexistentes podrían esperar y mucho más de lo que los novatos podrían esperar. Es una emocionante y bienvenida dosis de diversión y buen humor para comenzar el nuevo año.

    Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl se transmite ahora en Netflix .

  • ¿Qué es un juego de gacha?

    ¿Qué es un juego de gacha?

    Algunos de los videojuegos más populares de la actual década forman parte de un género conocido como gacha, pero ¿qué significa realmente esta palabra? ¿Por qué los juegos de gacha son tan populares y cómo generan tanto dinero? Cualquiera que no esté familiarizado con el término gacha inevitablemente se hará estas preguntas y tenemos respuestas para ellas.

    Desde juegos como Genshin Impact hasta Wuthering Waves y ahora Infinity Nikki , todos estos juegos comparten el nombre de gacha y tienen muchas similitudes en términos de mecánica de juego. Estos no son los únicos juegos de gacha queridos, ya que hay docenas, si no cientos, de otros juegos de gacha que han capturado los corazones (y las billeteras) de millones de jugadores. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre los juegos de Gacha.

    ¿Qué significa gacha?

    Mirando hacia Mondstadt en Genshin Impact.
    HoYoverse

    Los juegos de Gacha son juegos en los que se anima a los jugadores a utilizar dinero de la vida real para desbloquear elementos aleatorios en un sistema tipo caja de botín. El término gacha se originó en Japón y proviene de la palabra gachapon, que es un tipo de máquina en la que colocas fichas y recibes una cápsula que contiene un juguete al azar.

    Los juegos de Gacha brindan a los jugadores la opción de gastar dinero en moneda del juego que puede comprar recompensas aleatorias, pero esta moneda también se puede obtener de forma gratuita mientras se juega. Estos juegos tienen un modelo gratuito (F2P) que permite a los jugadores no gastar ni un centavo y aún así arriesgarse en los "tirones" para ver si obtienen la recompensa que desean. De lo contrario, los juegos de gacha incentivan en gran medida a los jugadores a gastar dinero real para tener más oportunidades de ganar ese personaje especial, arma u otro elemento del juego que deseen.

    Así como las máquinas gachapon te dicen qué artículos puedes recibir al gastar dinero, los jugadores también tienen una idea de sus posibilidades de obtener el artículo que desean. Los juegos de Gacha suelen tener una variedad de recompensas comunes que los jugadores recibirán con mayor frecuencia, pero hay muchas menos posibilidades de obtener recompensas más raras.

    Aquí hay algunos ejemplos de los juegos de gacha más importantes hasta el momento:

    • Impacto de Genshin
    • Honkai: carril estelar
    • Olas borrascosas
    • Dragon Ball Z: Batalla Dokkan
    • Archivo Azul
    • Impacto Honkai 3.º
    • Zona Cero Sin Zen
    • Fantasía gran azul
    • arknights

    ¿Gacha es solo un juego de azar?

    Honkai: Deformación gacha de Star Rail.
    HoYoverse

    Si cree que esto se parece mucho a un juego de azar, esencialmente lo es en cierto modo. Los juegos de Gacha han sido criticados durante mucho tiempo por atraer a los jugadores a gastar dinero real para tener la oportunidad de recibir recompensas poco comunes, ya que estos premios suelen ser personajes de 5 estrellas que se ven geniales y tienen increíbles habilidades de lucha. O pueden ser armas que combinan con el nuevo personaje, y podrías sentirte excluido por no conseguir el arma que coincida con el personaje.

    Además de eso, muchas de las recompensas de gacha que los jugadores pueden recibir de estos juegos son por tiempo limitado, o al menos tienen una mayor probabilidad de recibir estos nuevos premios. Por ejemplo, Genshin Impact tendrá algo llamado Banners que se publicará solo durante unas pocas semanas y destacará un personaje nuevo y algunos más antiguos para incentivar a los jugadores a gastar dinero antes de que se acaben. Si te pierdes el estandarte, aún tendrás la oportunidad de recibir ese querido personaje, aunque sea una posibilidad muy pequeña.

    Estos juegos también suelen utilizar una especie de sistema de lástima, que es esencialmente una recompensa garantizada después de realizar una cierta cantidad de intentos fallidos. Cuándo se activa el sistema de lástima y cómo funciona siempre depende del juego que estés jugando, pero esta es una mecánica común en los títulos de gacha para hacer que los jugadores se sientan menos jodidos.

    ¿Por qué son populares los juegos de gacha?

    Jiyan luchando en Wuthering Waves.
    Juegos de Kuro

    El gigantesco auge de los juegos de gacha en la última década no se debe a un aumento repentino de las adicciones al juego en nuestra juventud, aunque algunas personas pueden pensar eso después de ver cuánto dinero ganan los juegos de gacha. Es una combinación de tener un juego divertido al que una amplia audiencia también puede acceder en cualquier momento. Lo que queremos decir con esto es el hecho de que casi todos los juegos de gacha son juegos móviles que puedes jugar a través de tu teléfono.

    Esto no significa que no se pueda acceder a algunos juegos a través de su computadora o consola, pero una gran parte de la audiencia de juegos gacha juega directamente desde sus teléfonos. Esto hace que sea mucho más fácil jugar en cualquier momento del día, lo que también significa que puede llegar a un público más amplio. Casi todo el mundo en el mundo posee un teléfono móvil, pero no todo el mundo tiene una PC para juegos, una PlayStation o una Xbox.

    No sólo eso, sino que los juegos en sí tienen que ser divertidos y atractivos. Los jugadores adoran los títulos de HoYoverse como Genshin Impact o Honkai: Star Rail porque, ante todo, tienen combates interesantes, historias intrigantes y cientos de horas de oportunidades de juego. Estos juegos se actualizan constantemente con nuevas regiones y personajes, por lo que los jugadores generalmente regresan al juego cuando sale contenido nuevo.

  • El nuevo y original proyector/lámpara/altavoz Bluetooth de LG se lanza antes de CES 2025

    El nuevo y original proyector/lámpara/altavoz Bluetooth de LG se lanza antes de CES 2025

    Adelantándose a la locura de CES 2025, LG se puso manos a la obra hoy al anunciar dos nuevos proyectores de estilo de vida: el primero, un proyector HD extraño pero de aspecto elegante que también es una lámpara de pie y un altavoz Bluetooth en uno, y el otro. un nuevo número de tiro ultracorto (UST) 4K que, según la compañía, es el más pequeño hasta ahora.

    LG llama a su proyector 3 en 1 PF600U un “compañero de estilo de vida para espacios cotidianos” que la compañía espera “transporte espacios habitables con su multifuncionalidad”, dice un comunicado de prensa de LG.

    Uno de los mayores problemas que enfrentan los clientes con los proyectores , especialmente los modelos de tiro estándar que necesitan espacio y que a menudo están ubicados en algún lugar en el medio de la sala de estar, es que pueden ser antiestéticos y estorbar cuando no están en uso. El LG PF600U busca aliviar ese dolor combinando un proyector con el diseño de una elegante lámpara de pie que se puede mover fácilmente. También tiene la funcionalidad adicional de un altavoz Bluetooth para reproducir música cuando no estás viendo películas.

    El proyector-lámpara-altavoz Bluetooth LG PF600U.
    El LG PF600U es una lámpara de aspecto inteligente… que también es un proyector… que también es un altavoz Bluetooth. LG

    "Inspirado en una lámpara de pie, el diseño de poste garantiza una usabilidad intuitiva y una integración sin esfuerzo en cualquier espacio", dice el comunicado, y LG también ha considerado oportuno equipar el PF600U con algunas especificaciones de proyector decentes, incluido Full HD (1,920 x 1,080 ) resolución y 300 lúmenes ANSI de brillo de su fuente de luz LED. El proyector funciona con webOS de LG, desde el cual puede ejecutar todas sus aplicaciones y servicios de transmisión , o conectar su propio dispositivo de transmisión a través del único puerto HDMI del proyector.

    También es bastante liviano y compacto, pesa poco más de 16 libras y cuenta con un cabezal inclinable de 110 grados para ajustar la imagen, así como un ajuste automático de pantalla para ayudarlo a configurarlo fácilmente mientras lo mueve a la mejor posición.

    Como lámpara LED, la PF600U ofrece nueve colores y cinco niveles de brillo, y se dice que sus parlantes estéreo con radiadores pasivos ofrecen "un sonido rico y envolvente".

    Proyector LG CineBeam S de alcance ultracorto.
    El LG CineBeam S es el proyector UST más pequeño de la compañía hasta el momento. LG

    LG también anunció su nuevo proyector UST de estilo de vida, el CineBeam S (modelo PU615U). El proyector rectangular súper pequeño en forma de torre rectangular (4,3 x 6,3 x 6,3 pulgadas y 5,5 libras) es el más pequeño que LG haya fabricado jamás, afirma la compañía. Y si bien sus 500 lúmenes ANSI de brillo pueden parecer bajos en comparación con muchos UST en el mercado, es probable que sea más que suficiente para su tamaño de imagen de 40 a 100 pulgadas, que puede proyectar desde solo unos centímetros de su pantalla o pared.

    El CineBeam S cuenta con una resolución 4K UHD (3840 x 2160) de su fuente de luz láser RGB, así como una impresionante cobertura del 154 % del espacio de color DCI-P3. Al igual que el PF600U, el CineBeam S ejecuta webOS de LG, pero va un poco más allá con las especificaciones de ajuste automático de pantalla al agregar ajuste del color de la pared y escala/desplazamiento de la pantalla para adaptarse a todo tipo de configuraciones de habitaciones y paredes. Y aunque no cumple una doble función como altavoz Bluetooth, el CineBeam S tiene altavoces estéreo integrados y también admite sonido Dolby Atmos para una visualización inmersiva de películas.

    "Con la versatilidad 3 en 1 del PF600U y el diseño compacto y de alcance ultracorto del CineBeam S, LG está estableciendo un nuevo estándar para proyectores de estilo de vida que atienden diversos espacios y demandas de los usuarios", dijo YS Lee, vicepresidente y director de la Unidad de Negocios de TI, LG Media Entertainment Solution Company. "LG se dedica a ofrecer proyectores versátiles que se adaptan a diferentes estados de ánimo y estilos de vida mientras se integran perfectamente en diversos entornos, elevando las experiencias cotidianas de los usuarios modernos".

    No hubo detalles sobre el precio o la disponibilidad del PF600U o del ConeBeam S en el comunicado de prensa, pero esté atento a nuestra cobertura de CES 2025 con la esperanza de que LG se cuente durante la feria.

  • Serie Radeon RX 9000: todo lo que sabemos sobre las próximas GPU de AMD

    Serie Radeon RX 9000: todo lo que sabemos sobre las próximas GPU de AMD

    RX 7900 XTX y RX 7900 XT sobre fondo rosa.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    La serie RX 9000 de AMD está a la vuelta de la esquina y está casi lista para competir contra algunas de las mejores tarjetas gráficas . Si bien las filtraciones sobre la alineación han sido escasas durante muchos meses, las cosas están mejorando. A medida que nos acercamos al anuncio oficial en CES 2025, ha surgido mucha información.

    Inicialmente conocida como la serie RX 8000, ahora se espera que la generación RDNA 4 venga con un cambio de nombre y una interesante variedad de GPU. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la serie RX 9000.

    Serie AMD RX 9000: disponibilidad

    Tarjetas gráficas AMD RX 7800 XT y RX 7700 XT.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Hace un año, muchos pensaban que veríamos la serie RX 9000 en 2024. Algunos se mostraron optimistas y especularon que AMD la lanzaría en el verano de 2024. Eso no sucedió, y ahora sabemos con certeza cuándo Se anunciarán las tarjetas, pero sus fechas de lanzamiento aún son tema de especulación.

    AMD anunciará la serie RX 9000 durante su discurso de apertura de CES 2025 , que tendrá lugar a las 11 a.m. PT del 6 de enero. Actualmente no está claro qué tarjetas se anunciarán, pero la mayoría de los filtradores coinciden en que veremos al menos el presunto buque insignia. RX 9070 XT, quizás con la versión que no es XT o la RX 9060 XT, más económica, incluida en la mezcla.

    En cuanto a la disponibilidad, nadie lo sabe en este momento. Es probable que el RX 9070 XT esté disponible a finales de enero, aunque los informes actuales dicen que será difícil conseguirlo hasta febrero .

    Según todos los indicios, parece que AMD lanzará al menos de dos a cuatro GPU bajo el paraguas de RDNA 4, y es probable que esas tarjetas estén disponibles en el primer trimestre del año. Para obtener detalles, tendremos que esperar hasta el 6 de enero, y posiblemente más allá, dependiendo de qué tarjetas se incluirán en el primer anuncio.

    Serie AMD Radeon RX 9000: especificaciones y arquitectura

    AMDRDNA4
    Nodo de proceso TSMC N4P
    Arquitectura RDNA 4
    Chip Navi 48, Navi 44
    Tipo de memoria GDDR6
    Ancho máximo del autobús 256 bits
    Velocidad máxima de reloj 3GHz-3.3GHz

    Quedó claro desde el principio que es posible que AMD no esté intentando competir con lo mejor de la serie RTX 50 de Nvidia esta vez. Varios filtradores de hardware han estado diciendo durante más de un año que incluso el buque insignia de AMD solo puede rivalizar con el próximo RTX 5070 de Nvidia, y esto se refleja en las especificaciones rumoreadas para cada tarjeta.

    El vicepresidente senior de AMD, Jack Huynh, habló con Tom's Hardware y confirmó prácticamente lo que decían los filtradores: el plan de AMD para la serie RX 9000 es centrarse en el mercado principal de juegos de PC. Huynh dijo: “¿Quiero perseguir el 10% del mercado total direccionable (TAM) o el 80%? Soy una persona 80% amable porque no quiero que AMD sea la compañía que sólo puedan comprar las personas que pueden permitirse un Porsche y un Ferrari. Queremos construir sistemas de juego para millones de usuarios”.

    Esta mentalidad implica que las dos tarjetas de gama más alta de Nvidia, la RTX 5080 y la RTX 5090, no verán ninguna competencia directa en esta generación.

    A continuación profundizaremos en las filtraciones específicas de GPU, pero primero, hablemos de qué esperar de RDNA 4 en su conjunto.

    Un gráfico que muestra el rumoreado rendimiento del RDNA 4 de AMD.
    La ley de Moore ha muerto

    Hasta ahora, parece que la alineación en sí podría ser bastante reducida. Solo se han mencionado dos GPU: Navi 48 y Navi 44. Algunos filtradores, como Moore's Law Is Dead , afirman que el buque insignia solía ser Navi 41, que habría sido capaz de desafiar al menos a la RTX 5080 de Nvidia, pero es Se dice que fue descartado junto con el Navi 42. Eso nos deja con el Navi 48 como la tarjeta insignia y el Navi 44 como la opción de rango medio a bajo.

    AMD no parece estar introduciendo ningún cambio arquitectónico importante en RDNA 4. Los filtradores de hardware, como RedGamingTech, solían mencionar que AMD podría estar cambiando a un diseño MCM en RDNA 4. Desde entonces, esos rumores se han silenciado; mirando un dado monolítico.

    Según Olrak29 en X, AMD puede estar reduciendo el tamaño de los paquetes en la nueva generación en una cantidad considerable, reduciéndolo a 29 x 29 milímetros para Navi 44, que es la más pequeña de las dos GPU. También es probable que AMD cambie a un nodo más eficiente, que la mayoría de los filtradores esperan actualmente que sea el proceso TSMC de 4 nm (probablemente el N4P).

    Se dice que la compañía se apega a los módulos de memoria GDDR6; como referencia, Nvidia ha usado GDDR6X en la serie RTX 40 y usará GDDR7 en Blackwell. Kepler_L2, un conocido filtrador, también afirma que AMD puede limitar el ancho de banda a 18 Gbps, mientras que la RTX 5080 de Nvidia podría utilizar módulos más rápidos de 30 Gbps . Nuevamente, es posible que AMD haya planeado usar VRAM GDDR7 en la parte de gama alta de la línea, que probablemente no llegará al mercado.

    Por el lado positivo, muchos filtradores coinciden en que el enfoque de AMD puede haber estado firmemente en el trazado de rayos con la serie RX 9000. Es posible que veamos la introducción de hardware de trazado de rayos más especializado que ayudaría a impulsar dichas cargas de trabajo a nivel de hardware.

    La directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, también prometió importantes mejoras en los juegos en la nueva arquitectura. Sabemos que las "mejoras" son subjetivas aquí, ya que el buque insignia potencialmente no rivaliza con la GPU principal actual de AMD, pero aún es posible que veamos ganancias generacionales en ese grupo principal.

    Serie AMD RX 9000: alineación

    Durante muchos meses, casi todo el mundo esperaba que la línea de próxima generación de AMD se llamara serie RX 8000. Tenía sentido, ya que habría seguido el esquema de nombres que AMD había utilizado desde la serie RX 5000. Muchos, incluido yo mismo, también pensamos que el buque insignia sería el RX 8800 XT, marcando un paso atrás con respecto al RX 7900 XTX anterior.

    En diciembre, esa narrativa cambió. Muchas fuentes informaron que la línea RDNA 4 ahora se conoce como serie AMD RX 9000 (o RX 90), y lo más probable es que el buque insignia sea el RX 9070 XT. Esto es bastante repentino, ya que solo un par de semanas antes de que saliera la noticia, vimos el RX 8800 XT mencionado en la calculadora de potencia de Seasonic .

    Es posible que AMD haya tenido un cambio de nombre de último momento, pero las dos GPU siguen siendo las mismas. A continuación, hablaré sobre lo que podemos esperar de la RX 9070 XT y la RX 9060 XT.

    AMD Radeon RX 9070 XT

    Tarjeta gráfica AMD RX 7800 XT sobre fondo naranja.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Actualmente se espera que la Radeon RX 9070 XT sea la estrella de la línea RDNA 4, y también es la GPU que más me entusiasma en 2025 .

    Las filtraciones actuales estiman que la RX 9070 XT se basará en la GPU Navi 48 XTX y vendrá con 4.096 núcleos. También se dice que cuenta con 16 GB de VRAM en un bus de 256 bits, con una frecuencia de 18 a 20 Gbps. El ancho de banda de memoria máximo que se puede esperar de dicha configuración es 640 GB/s.

    También se dice que la tarjeta ofrece una velocidad de reloj máxima impresionante que puede llegar hasta 3,1 GHz. Todo esto se logrará con una potencia total de la placa de aproximadamente 260 vatios, según VideoCardz .

    Estas especificaciones posicionan a la RX 9070 XT como un rival directo de tarjetas como la RTX 5070 de Nvidia, y las primeras filtraciones de rendimiento no hacen nada para disipar esa noción. Aunque muchos creían que AMD podría ofrecer algo parecido a la Nvidia RTX 4080 (y algunos todavía lo creen), parece que se necesita una estimación más conservadora, pero las fugas de rendimiento en realidad están por todas partes .

    Por ejemplo, zhangzhonghao en los foros de Chiphell compartió recientemente que el RTX 4080 y el RX 9070 XT están a solo un 5% de diferencia entre sí. No importa cuál sea el ganador en esa ecuación, sería una gran noticia para el RX 9070 XT, pero la mayoría de los filtradores tienden a no estar de acuerdo. Estimaciones anteriores sitúan al RX 9070 XT aproximadamente al mismo nivel que el RX 7900 XT .

    Este tipo de nivel de rendimiento coloca al RX 9070 XT en una posición difícil , en la que se verá obligado a competir no solo con tarjetas como la RTX 4070 Super o la RTX 4070 Ti Super , sino también con las ofertas RDNA 3 de AMD. Como resultado, gran parte se reducirá al precio, que aún se desconoce en este momento.

    Muchos dicen que la tarjeta puede costar hasta 700 dólares, lo que tendría sentido dado que podría comercializarse como competidora de la RX 7900 XT. Sin embargo, dado que este último tiene un precio de 650 dólares o menos, podría ser difícil de vender para AMD. También es posible que AMD ponga un precio más bajo al 9070 XT, en el rango de $ 500, lo que lo convertiría en una oferta de gran valor, similar al RX 7800 XT .

    Es muy probable que esta GPU sea la primera en llegar al mercado, y se espera cierta disponibilidad antes de finales de enero. Es posible que AMD también esté trabajando en un RX 9070 que no sea XT.

    AMD Radeon RX 9060 XT

    Frontal de la AMD RX 7600.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    La rumoreada RX 9060 XT sigue siendo un gran enigma. Se espera que se base en la GPU Navi 44, que, a su vez, puede venir en dos versiones: una con un bus de 192 bits y la otra con un bus de 128 bits.

    Podríamos estar ante una situación similar a la que hemos visto en la serie RX 7000, donde AMD lanzó una RX 7600 y una RX 7600 XT . Este último tenía el doble de VRAM, con la friolera de 16 GB, pero aún limitado a un bus de memoria de 128 bits. Si la filtración anterior es cierta, es posible que aún veamos una RX 9060 con 8 GB de memoria y una RX 9060 XT con 16 GB, pero el modelo XT ahora podría tener una interfaz más amplia de 192 bits.

    Sin embargo, algunas filtraciones, como All_The_Watts, solo mencionan una variante del Navi 44. Este mismo filtrador reveló que el RX 9060 XT podría venir con 32 unidades de cómputo (CU) y 18 Gbps de velocidad de memoria, que es la misma que el RX. 7600. Sin embargo, se espera que las mejoras arquitectónicas entre RDNA 3 y RDNA 4 aún proporcionen algún tipo de impulso a la GPU, incluso si estas especificaciones funcionan.

    Se espera que esta tarjeta esté disponible alrededor de marzo de este año. Si nos basamos en el precio de la generación anterior, el RX 9060 XT debería costar entre 250 y 350 dólares.