TCL ha presentado un nuevo y sorprendente monitor para juegos que combina imágenes OLED premium con alta velocidad. El TCL 32X3A es una pantalla OLED 4K de 31,5 pulgadas diseñada tanto para jugadores como para creadores, que ofrece una frecuencia de actualización nativa de 240 Hz y mantiene un diseño ultrafino sorprendentemente elegante.
TCL
Lo que llama la atención de inmediato es el diseño del monitor. Según informa ITHome , TCL afirma que el panel mide tan solo 6,4 mm en su punto más delgado, lo que lo convierte en uno de los monitores gaming más delgados anunciados hasta la fecha. La compañía envuelve la pantalla en un chasis metálico minimalista y la complementa con un soporte que alberga altavoces Bang & Olufsen, lo que le da al monitor una presencia más limpia en el escritorio que muchas pantallas gaming con tecnología RGB.
Juegos de modo dual y visuales OLED
El rendimiento es donde el monitor realmente destaca. El panel funciona con una resolución 4K y una frecuencia de actualización de 240 Hz, una combinación poco común incluso entre los monitores premium para juegos. TCL también incluye una opción de modo dual que permite a los usuarios cambiar a 1080p con hasta 480 Hz, ideal para jugadores de esports que priorizan la velocidad de fotogramas sobre la resolución. La conectividad también es sólida, con DisplayPort 2.1, dos HDMI 2.1 y USB-C con 90 W de potencia, lo que le permite alcanzar altas frecuencias de actualización y, al mismo tiempo, funcionar como base para portátiles.
El panel OLED promete las ventajas típicas de la tecnología, como negros profundos, tiempos de respuesta casi instantáneos y un contraste extremadamente alto. TCL afirma que la pantalla cubre el 99 % de las gamas de color sRGB y DCI-P3, lo que la hace ideal no solo para videojuegos, sino también para trabajos creativos como la edición de vídeo o el diseño con sensibilidad al color. Además, incorpora el nuevo diseño de subpíxeles de franjas RGB "Matrix-Pure" de TCL, que, según la compañía, mejora la claridad del texto en comparación con algunos diseños de monitores OLED tradicionales que pueden causar franjas de color alrededor del texto.
El TCL 32X3A se lanzará primero en China a un precio de 5999 yuanes (unos 870 dólares), lo que lo coloca en competencia directa con otros monitores OLED de 32 pulgadas de alta gama de marcas como LG y ASUS . Sin embargo, TCL aún no ha confirmado si el 32X3A se lanzará globalmente.
Los científicos han desarrollado un nuevo ojo artificial inspirado en la visión adaptativa de los animales y popularizado en películas de ciencia ficción como Terminator. La tecnología utiliza una pupila de metal líquido que cambia automáticamente de forma y tamaño en respuesta a la luz, lo que podría ayudar a robots, vehículos autónomos y máquinas avanzadas a ver con mayor claridad en entornos en constante cambio.
Investigadores de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill, la Universidad de Westlake y otras instituciones introdujeron el concepto en un estudio publicado en la revista Science Robotics . Su objetivo era abordar un desafío común en los sistemas de visión artificial modernos: las cámaras y los sensores suelen tener dificultades cuando las condiciones de iluminación cambian repentinamente, como al pasar de la oscuridad a la luz solar intensa.
A diferencia de los ojos biológicos, muchos sistemas de visión por computadora dependen en gran medida del procesamiento de software para compensar la sobreexposición o la poca luz.
Estos métodos pueden ser lentos, consumir mucha energía y, en ocasiones, poco fiables. El nuevo sistema, en cambio, se inspira directamente en la naturaleza al replicar el reflejo pupilar a la luz, el proceso automático que permite que las pupilas de humanos y animales se adapten instantáneamente a los cambios en los niveles de luz.
Coche autónomo de WaymoUnsplash
En el centro de la tecnología se encuentra una pupila de metal líquido hecha de galio-indio eutéctico (EGaIn). Este material está incrustado en microcanales flexibles y se controla mediante señales electroquímicas. Cuando la luz brillante incide en la retina artificial, genera pulsos eléctricos que provocan la contracción del metal líquido, reduciendo la cantidad de luz que entra al sistema. Cuando el entorno se oscurece, la pupila se dilata de nuevo para captar más luz.
Los investigadores también diseñaron el sistema para que la pupila pueda cambiar de forma, no solo de tamaño. Además de las pupilas circulares como las de los humanos, el dispositivo puede replicar formas observadas en animales como gatos, ranas, ovejas o calamares, lo que puede ayudar a adaptar los sistemas de visión a diferentes entornos.
El ojo artificial consta de tres componentes clave
En primer lugar, se encuentra una retina artificial hemisférica compuesta por fotodetectores fotosensibles dispuestos en una estructura curva. En segundo lugar, se encuentran las "neuronas" de metal líquido que convierten las señales luminosas en pulsos eléctricos. En tercer lugar, se encuentra la pupila adaptativa de metal líquido, que ajusta la apertura en función de dichas señales. Juntos, estos elementos crean un sistema de circuito cerrado que imita la forma en que los ojos biológicos regulan la exposición a la luz.
Las primeras pruebas sugieren que este enfoque podría mejorar significativamente la visión artificial. En un experimento, la precisión del reconocimiento de imágenes en condiciones de iluminación intensa aumentó de aproximadamente el 68 % a más del 83 % al activar el sistema de pupila adaptativa.
CerebroUnsplash
Esta mejora es importante porque la visión es una de las capacidades más cruciales para tecnologías emergentes como robots, drones y vehículos autónomos . Estos sistemas deben operar en condiciones reales impredecibles donde la iluminación puede cambiar rápidamente, por ejemplo, desde túneles oscuros hasta plena luz del día.
Una solución basada en hardware como la pupila de metal líquido podría reducir la necesidad de algoritmos complejos de procesamiento de imágenes, a la vez que mejora la velocidad y la eficiencia energética. Esto hace que la tecnología sea especialmente prometedora para sistemas móviles donde el consumo de energía y la velocidad de procesamiento son cruciales.
Las aplicaciones potenciales van más allá de la robótica y los vehículos autónomos.
Los investigadores dicen que la tecnología también podría mejorar las cámaras de seguridad, los dispositivos de imágenes médicas, los drones y los sistemas informáticos neuromórficos que intentan replicar las funciones biológicas del cerebro.
Por ahora, el ojo artificial es solo un prototipo de prueba de concepto, pero el equipo ya está trabajando en el perfeccionamiento del diseño. El trabajo futuro se centrará en la miniaturización de los actuadores y fotodetectores de metal líquido, la mejora de la eficiencia energética y la integración del sistema en dispositivos del mundo real.
Los investigadores también planean ampliar el sistema con capacidades de detección adicionales, incluyendo imágenes en color y multiespectrales, y potencialmente combinarlo con sensores táctiles o de movimiento para crear máquinas con una percepción más completa.
Si esos avances tienen éxito, la pupila de metal líquido podría representar un paso importante hacia máquinas que vean el mundo más como lo hacen los humanos y los animales, permitiendo a los robots y vehículos navegar en entornos complejos con una conciencia mucho mayor.
La guerra de consolas que definió las últimas dos décadas parece tener un claro ganador. La marca PlayStation de Sony sigue dominando las ventas globales de consolas, mientras que Xbox ha tenido dificultades para igualar ese impulso. Pero en lugar de librar la misma guerra de nuevo, Microsoft podría estar haciendo algo completamente diferente. Está cambiando el campo de batalla.
La compañía confirmó recientemente que su consola de próxima generación lleva el nombre en clave Project Helix , y esta revelación sugiere un cambio mucho mayor en el futuro de Xbox. Ya no es solo una consola; Xbox es una plataforma.
Reconstruyendo Xbox desde cero como una consola híbrida
Una de las grandes revelaciones de Project Helix fue que será compatible con juegos de Xbox y PC. Por lo tanto, la Xbox de nueva generación podría difuminar las fronteras entre los juegos de consola y PC más que nunca. Microsoft lleva años impulsando a Xbox en esta dirección. Xbox Play Anywhere ya permite ejecutar ciertos títulos tanto en PC como en consola con progresión multiplataforma, mientras que el popular servicio Xbox Game Pass da acceso a cientos de juegos en ambas plataformas.
Project Helix podría llevar esta estrategia aún más lejos al convertir la Xbox en algo más parecido a una consola de juegos para el hogar. Se puede seguir disfrutando de la simplicidad de conectar y usar de las consolas, pero con una biblioteca de juegos más amplia, un juego multiplataforma más sencillo y menos barreras entre los ecosistemas de PC y consolas con Windows.
PlayStation está redoblando la apuesta con el viejo libro de jugadas
Mientras Microsoft abre su ecosistema, Sony parece ir en la dirección opuesta. Está volviendo a la fórmula tradicional que le permitió ganar la guerra de las consolas. Los informes sugieren que PlayStation está priorizando su estrategia de priorizar las exclusivas , lo que podría mantener los futuros títulos propios completamente fuera del mercado de PC. Esto refuerza lo que PlayStation siempre ha hecho mejor: hardware potente definido por exclusivas de gran éxito.
Dos consolas, dos futuros muy diferentes
Juegos en la nube de XboxXbox
La próxima generación de consolas podría presentar a los jugadores dos ecosistemas muy diferentes. Sony, con PlayStation, sigue centrándose en exclusivas premium y una plataforma estrictamente controlada. Mientras tanto, Xbox se convierte en una plataforma de juegos flexible que abarca consola, PC y juegos en la nube.
La próxima Xbox no es solo una consola
Project Helix no reescribirá la guerra de las consolas de la noche a la mañana. Pero lo que ofrece podría ser algo mucho más grande. Xbox se está redefiniendo más allá de los límites de una simple consola debajo del televisor. Y si esa estrategia funciona, el futuro de Xbox podría ir más allá de la simple guerra de las consolas, incluso si cuesta mucho más de $1,000 .
A $599, la MacBook Neo es la laptop más accesible de Apple en años. Y sí, su chip es más rápido que el antiguo Apple M1 . No es precisamente una exageración, ya que el M1 tiene seis años. Pero el rendimiento no es lo principal de esta máquina. La MacBook Neo ofrece la experiencia esencial de Mac, que incluye un diseño premium, una excelente duración de la batería y el ecosistema Apple, a un precio que de repente tiene sentido para cierto público. Y si te encuentras en una de estas tres categorías, podría ser la laptop perfecta.
Estudiantes, esta Mac de $499 supera a una Chromebook de plástico
Este es probablemente el público más obvio para la MacBook Neo. Durante años, los estudiantes que buscaban portátiles económicos optaron por Chromebooks con ChromeOS de Google. Estos portátiles eran la opción predilecta para muchos debido a su precio asequible. Sin embargo, esto conlleva varias desventajas, principalmente una construcción de plástico endeble, pantallas mediocres y capacidades offline limitadas.
Ahí es donde entra la MacBook Neo con una fórmula innovadora. A $599 ($499 para estudiantes), se convierte de repente en una alternativa realista a las Chromebooks premium. Y a diferencia de estas opciones más económicas, ofrece una auténtica carcasa de aluminio, macOS y acceso al ecosistema más amplio de Apple.
Si necesitas una laptop para investigar, documentos, videollamadas y streaming, la Neo ofrece una experiencia mucho más sofisticada que una laptop económica promedio. Su rendimiento puede no ser revolucionario, pero es más que suficiente para las cargas de trabajo escolares. Y lo más importante, es una Mac que los estudiantes realmente pueden permitirse.
Trabajadores de oficina que no necesitan potencia creativa
La MacBook Neo de Apple no tiene una configuración especial para editores de video, artistas 3D o desarrolladores de software. La marca ya vende máquinas como la MacBook Pro para eso. Pero hay un gran grupo de oficinistas que simplemente no necesitan tanta potencia. Para aquellos cuyo trabajo se centra principalmente en hojas de cálculo, documentos, correos electrónicos, aplicaciones web y videoconferencias, la MacBook Neo puede con todo eso cómodamente.
MacBook Neode Apple
Puede que el chip interno no ofrezca un rendimiento de vanguardia, pero aun así es muy capaz para tareas básicas de productividad. ¿Sabes qué más es genial? La duración de la batería, siempre confiable. Apple Silicone ha brindado una duración constante durante todo el día. Es ideal para jornadas laborales llenas de reuniones, pestañas del navegador y aplicaciones de productividad. Quienes trabajan fuera del ámbito creativo pueden disfrutar de un rendimiento confiable sin sacrificar la duración de la batería ni la calidad de construcción.
Para todos los demás en el medio
No todo el mundo necesita la última MacBook Air M5 ni una MacBook Pro con una potencia de gama alta. Mucha gente simplemente quiere un equipo fiable para navegar, ver vídeos o películas, consultar el correo electrónico y, ocasionalmente, trabajar con documentos.
La MacBook Air ha cosechado un gran éxito gracias a su versatilidad. No solo satisface tus necesidades diarias, sino que también es lo suficientemente potente como para profesionales que trabajan en flujos de trabajo creativos. Sin embargo, esta potencia tiene un precio notablemente superior. Por ello, la Neo busca cubrir el puesto de gama básica, manteniendo la experiencia esencial distintiva de Apple.
MacBook Neode Apple
Con una pantalla de aproximadamente 1500p, obtienes una pantalla sólida para películas, YouTube y el uso diario. Si a esto le sumas la excelente duración de la batería de Apple, tendrás una laptop cómoda para usar durante horas.
Aquí es también donde la ventaja del ecosistema de Apple realmente entra en juego.
¿Ya usas un iPhone, iPad o AirPods? La MacBook Neo es perfecta, ya que ofrece transferencias de archivos, mensajería y sincronización de dispositivos fluidas. Además, esta laptop también es atractiva para usuarios mayores o compradores con menos conocimientos tecnológicos. macOS sigue siendo uno de los sistemas operativos más intuitivos, y la fiabilidad del hardware de Apple es un gran atractivo.
Hoppers ha llegado a los cines con Pixar, que nos trae otra maravilla animada. Dirigida por Daniel Chong ( Somos osos ) y escrita por Jesse Andrews ( Luca ), Hoppers se centra en Mabel (Piper Curda), una amante de los animales que transfiere su mente a un castor robot y reúne a los animales de su claro favorito para protegerlo de ser arrasado y convertido en una autopista.
Si bien Pixar ha tenido dificultades para tener éxito con proyectos que no son secuelas en los últimos años, la última película del estudio merece ser vista. Con sus encantadores personajes, visuales vibrantes y un guion ingenioso, Hoppers ofrece una película fresca, divertida y que invita a la reflexión para toda la familia.
Su historia es profunda y actual.
Pixar / Pixar
Hoppers aborda en profundidad el ambientalismo, ya que el conflicto se centra en el intento de Mabel de proteger el claro de la destrucción a manos de Jerry y su equipo de construcción. Con su mensaje pronaturaleza y el concepto de intercambio de cuerpos, Hoppers inmediatamente se compara con Avatar de James Cameron , con Mabel haciendo referencia a ella durante la película. Pero mientras Avatar presenta su historia como una batalla tradicional entre héroes y villanos, Hoppers presenta ambos lados del conflicto con mayor complejidad moral, evocando las películas de Studio Ghibli , en concreto las dirigidas por Hayao Miyazaki .
Hoppers muestra cómo los humanos y los animales pueden herir y cuidar a otros. El alcalde Jerry (Jon Hamm), por ejemplo, puede demoler cruelmente el hogar de los animales mientras cuida de su madre en su propia casa. Mientras tanto, los animales pueden ser tan crueles como los humanos. Intentan aplastar a Jerry con el pretexto de proteger su hábitat, y se exceden en sus esfuerzos, con una bandada de pájaros cargando un tiburón gigante para devorarlo. Al señalar los fracasos y la moral errónea de humanos y animales, Hoppers presenta su conflicto con increíble matiz y realismo, convirtiéndola en una de las historias más maduras de Pixar.
Pixar / Pixar
Hoppers también habla mucho sobre la ira que genera lo que se percibe como un error en el mundo. Hoy en día, parece que la gente no puede tener debates políticos o sociales sobre temas como el medio ambiente sin discutir. Hay un montaje completo de Mabel y Jerry gritándose cada vez que se encuentran, sin lograr ningún progreso en encontrar puntos en común.
El rey Jorge (Bobby Moynihan) y los animales de su estanque son muy diferentes. Viven según tres reglas del estanque: "No seas un extraño", "Si tienes que comer, come" y "Estamos todos juntos en esto". Aunque Mabel está impactada e indignada por cómo estos animales permiten que los depredadores los coman y que los humanos construyan en sus tierras, Jorge y sus compañeros simplemente lo aceptan como parte de la naturaleza.
En general, Hoppers transmite un poderoso mensaje de compasión y comprensión. La abuela de Mabel (Karen Huie) enseña a nuestra protagonista a escuchar a la naturaleza y a los seres que la habitan. La película también muestra que es imposible escucharse mutuamente cuando ambas partes siempre intentan hablar por encima de la otra.
Dado que en esta película los humanos y los animales no pueden entenderse mutuamente, les resulta aún más difícil verse como iguales. Hoppers transmite la idea al darles a los animales rostros humanos solo cuando los personajes humanos pueden entenderlos (es decir, cuando están dentro de un robot o cuando tienen un traductor en el oído).
Además, Hoppers explora las dificultades de crecer a través de Mabel, cuyos esfuerzos por proteger el claro interfieren con sus estudios, desde la primaria hasta la universidad. A pesar de ello, se niega a romper la promesa que le hizo a su difunta abuela de proteger el claro donde compartieron tan felices recuerdos de infancia. Muchos espectadores probablemente se han sentido como Mabel en algún momento, demasiado pequeños e impotentes para marcar la diferencia por sí mismos, lo que hace que su experiencia de cambio de cuerpo sea muy cercana.
Sus personajes son reales y completos.
Pixar / Pixar
La actriz Piper Curda lleva la película a otro nivel con su interpretación vivaz y realista de Mabel. Es simplemente una de esas activistas millennials/de la generación Z que encuentras a la salida de un supermercado o en tu barrio, repartiendo volantes o recogiendo firmas para peticiones. Desde pequeña, intenta proteger a todos los animales, haciendo todo lo posible por marcar la diferencia, lo que la hace adorable al instante.
Sin embargo, Mabel dista mucho de ser perfecta; sus esfuerzos por proteger el claro y a los animales empeoran las cosas sin querer. No solo inspira a los animales a asesinar a Jerry, sino que también mata accidentalmente a la reina insecto (Meryl Streep). Al final, Mabel demuestra que, a pesar de sus buenas intenciones, puede ser tan destructiva como cualquiera, al violar el orden natural en su afán por protegerlo.
Al mismo tiempo, Bobby Moynihan, exalumno de Saturday Night Live, interpreta excepcionalmente bien al carismático y sencillo Rey Jorge. Si bien es un líder muy despreocupado, podemos sentir el peso de su corona a medida que el conflicto se intensifica, lo que lo convierte en una figura real y confiable.
Jon Hamm también se roba el espectáculo con su cómica interpretación del villano alcalde Jerry, quien es esencialmente la versión cinematográfica de Jerry de Rick y Morty . Tras su sonrisa vulgar y su peinado brillante, este tipo es otro político cobarde, egocéntrico e inseguro. Esto hace que sea especialmente hilarante ver cómo la película lo somete a duras penas en la caótica aventura de él y Mabel. Sin embargo, la forma en que Jerry crece en esta historia demuestra que hay esperanza para la humanidad siempre que se escuchen mutuamente.
Animación llena de vida y risas.
Pixar / Pixar
Como siempre, la animación de esta película de Pixar es de primera. Los personajes y el aspecto visual de Hoppers despliegan una energía salvaje rara vez vista en las películas de Pixar, lo que la convierte en una adición distintiva a la filmografía del estudio. El frenético trabajo de cámara y las exageradas expresiones faciales parecen muy inspiradas en el anime. La forma en que el cabello de Mabel se encrespa, alborotado, la hace parecer dibujada por Studio Ghibli.
Sin embargo, Hoppers se consolida como una película independiente, con un humor oscuro y extremo, diferente al que esperamos de Pixar. La forma directa y humorística en que la película aborda el hecho de que los animales se devoren entre sí garantiza que niños y adultos se partirán de risa. También vimos a un malvado rey mariposa (Dave Franco) controlando un robot y sembrando el caos como si Joffrey Baratheon se hubiera convertido en Terminator. Sinceramente, me reía y cuestionaba la película que estaba viendo cuando apareció Diane la Tiburón (Vanessa Bayer).
Como fan de Pixar desde la infancia, Hoppers fue una grata sorpresa. La película presentaba una historia madura y a la vez desenfadada sobre la relación de la humanidad con la naturaleza, cautivándome con ideas cautivadoras y personajes icónicos al instante. Además, se desvió de sus predecesoras con su singular estilo de humor y animación, lo que la hizo aún más disfrutable. Con Toy Story 5 a la vuelta de la esquina, es evidente que Hoppers ha inaugurado un año estelar para Pixar.
Si el evento “Tecnología disruptiva” de BYD del 5 de marzo tenía como objetivo sacudir la industria de los vehículos eléctricos, probablemente funcionó.
El fabricante de automóviles chino presentó la Blade Battery 2.0 , un paquete de fosfato de hierro y litio de segunda generación que apunta directamente a dos de las mayores frustraciones de los vehículos eléctricos: qué tan lejos llegan y cuánto tardan en cargarse.
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El salto de batería de BYD: más autonomía, menos tiempo en el enchufe
Más de 1000 km en el ciclo de pruebas CLTC de China suena a marketing hasta que se traduce: son aproximadamente 725 km en la escala de la EPA estadounidense y unos 900 km en el WLTP. Dicho de otro modo, la antigua Blade Battery recorría 600 km en el CLTC y eso se consideraba bueno.
El Model S Long Range , el rey de la autonomía de Tesla, apenas supera los 660 km en la prueba de la EPA. BYD lo superó por poco.
El nuevo sistema de "carga rápida" de BYD puede pasar del 10 % al 70 % en cinco minutos, y del 10 % al 97 % en nueve. Para ponerlo en perspectiva, el Supercargador V4 de Tesla —actualmente la red de carga más rápida y ampliamente implementada— alcanza un máximo de unos 325 kW para algunos vehículos (aunque la mayoría están limitados a unos 250 kW) y tarda entre 15 y 20 minutos en cubrir la misma distancia.
Incluso el Taycan de 800 voltios de Porsche , uno de los vehículos eléctricos con carga más rápida del mercado occidental, necesita alrededor de 18 minutos para una carga del 10% al 80%.
Marca
Mejor rango (WLTP/EPA)
Velocidad máxima de carga
Tiempo de carga del 10 al 80 %
BYD (Batería Blade 2.0)
~900 km WLTP
1.500 kW
~5 minutos (10–70%)
Tesla (Modelo S de largo alcance)
~560 km EPA
325 kW (Supercargador V4)
~15–20 minutos
Porsche (Taycan Turbo S)
~530 km WLTP
320 kW
~18–21 minutos
Hyundai (Ioniq 6 de largo alcance)
~614 km WLTP
350 kW
~18 minutos
Lucid (Gran Turismo Aéreo)
~837 km EPA
420 kW (pico)
~22 minutos
Carga de 1,5 MW y una batería que funciona a -30 °C
El rendimiento en climas fríos también mejora significativamente. A -30 °C, la Blade Battery 2.0 puede cargarse del 20 % al 97 % en 12 minutos, una característica fundamental en el norte de Europa y Canadá, donde el rendimiento de las baterías en invierno ha sido históricamente un punto débil para la adopción de vehículos eléctricos.
Para respaldar todo esto, BYD también presentó un cargador flash de 1.500 kW, una cifra que eclipsa cualquier cosa disponible actualmente de Tesla o de la red de carga pública más amplia.
El primer vehículo en utilizar la nueva batería será el Yangwang U7, el buque insignia de lujo de BYD, que combinará la batería Blade 2.0 de 150 kWh con una configuración de cuatro motores y una cifra de autonomía CLTC de 1.006 km.
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Un vehículo eléctrico para el mercado masivo ya tiene la tecnología de carga
Lo que hace que esto sea más que una mera exhibición de lujo es el Seal 07 EV, un sedán de tamaño mediano de la línea Ocean de BYD, aproximadamente del tamaño de un Toyota Camry, con un precio convertido inicial de alrededor de $24,600.
Tiene la misma batería Blade 2.0 y la misma capacidad de carga flash, y una prueba en el mundo real ya confirmó una carga del 10% al 70% en 4 minutos y 51 segundos, un poco menos de los cinco anunciados.
La ansiedad por la autonomía y la carga lenta fueron los dos últimos argumentos creíbles contra la generalización de los vehículos eléctricos. BYD acaba de desmantelar ambos, y lo hizo a un precio que deja a la competencia con muy poco que decir (al menos por ahora).
Investigadores han desarrollado un nuevo sistema que utiliza teléfonos inteligentes en lugar de hardware especializado de seguimiento de movimiento para crear movimientos de avatar más realistas en realidad virtual (RV) . Esta tecnología busca reducir la necesidad de costosos equipos de RV, a la vez que facilita el acceso a interacciones digitales inmersivas a un mayor número de usuarios.
El sistema fue creado por investigadores que buscaban resolver un desafío recurrente en entornos virtuales: capturar movimientos corporales naturales y traducirlos con precisión a avatares digitales. Las configuraciones tradicionales de RV suelen depender de trajes, cámaras o sensores de seguimiento dedicados a la captura de movimiento, ubicados en una habitación. Si bien son eficaces, estos sistemas pueden ser costosos y complejos de instalar.
El nuevo enfoque aprovecha algo que muchas personas ya poseen: un teléfono inteligente. Mediante el uso de sensores de movimiento integrados en los teléfonos, los investigadores desarrollaron una forma de rastrear el movimiento corporal y replicarlo en un entorno virtual con una precisión sorprendente.
En el núcleo del sistema hay un método que interpreta los datos del acelerómetro, el giroscopio y los sensores de orientación del teléfono.
Estos sensores miden cómo se mueve y gira el dispositivo en el espacio. El sistema introduce esa información en un software que predice el movimiento del cuerpo del usuario y lo traduce en un avatar digital.
Auriculares de realidad virtualUnsplash
En la práctica, un usuario puede colocarse un teléfono inteligente en el cuerpo (por ejemplo, en un bolsillo o sujeto al torso) mientras usa unas gafas de realidad virtual estándar. El teléfono recopila datos de movimiento al caminar, girar o gesticular. Los algoritmos procesan estos datos para animar el avatar en tiempo real, lo que le permite imitar el movimiento natural del cuerpo sin necesidad de un sistema completo de captura de movimiento.
Los investigadores afirman que la tecnología puede producir un comportamiento de avatar más realista, especialmente en comparación con los sistemas básicos de RV que solo rastrean la cabeza y las manos. Cuando los avatares se mueven con mayor naturalidad, se puede mejorar significativamente la inmersión en entornos virtuales.
El avance es importante porque los avatares realistas son esenciales para muchas aplicaciones emergentes.
Las reuniones virtuales, las plataformas sociales en línea, las herramientas de diseño colaborativo y los entornos de capacitación remota dependen de avatares que representen con precisión el movimiento humano.
Sin el seguimiento del movimiento corporal completo, los avatares suelen parecer rígidos o poco naturales. Esto puede reducir la sensación de presencia que hace que los entornos virtuales resulten convincentes. Al usar smartphones para capturar movimiento corporal adicional, el nuevo sistema podría hacer que las interacciones digitales se sientan mucho más naturales.
Auriculares de realidad virtualUnsplash
Otra ventaja es la accesibilidad. Los sistemas de seguimiento de movimiento de alta gama que se utilizan en entornos profesionales de realidad virtual (VR) pueden costar miles de dólares. Una solución basada en smartphones reduce drásticamente esa barrera, lo que podría permitir crear avatares realistas para quienes usan gafas de VR.
La tecnología también podría beneficiar a industrias más allá de los videojuegos y la realidad virtual social. Por ejemplo, las simulaciones de entrenamiento utilizadas en los ámbitos de la salud, la educación o la seguridad industrial podrían ser más inmersivas si los movimientos de los participantes se capturaran con mayor precisión.
Los investigadores señalan que el sistema aún tiene limitaciones
Debido a que utiliza una cantidad reducida de sensores en comparación con los sistemas de captura de movimiento completos, aún no puede capturar cada sutil movimiento del cuerpo. Sin embargo, los algoritmos pueden estimar ciertos movimientos analizando patrones en los datos.
El desarrollo futuro se centrará en mejorar estas predicciones e integrar el sistema con sensores portátiles adicionales si es necesario. Los investigadores también están explorando maneras de que el sistema funcione a la perfección con las plataformas y gafas de realidad virtual existentes.
Si la tecnología continúa mejorando, podría desempeñar un papel clave para que millones de usuarios puedan acceder a avatares realistas sin necesidad de equipos costosos. A medida que los mundos virtuales se vuelven más comunes, desde espacios de colaboración en línea hasta plataformas de entretenimiento, las soluciones que simplifican y abaratan la tecnología inmersiva podrían ayudar a acelerar su adopción en todos los sectores y en la vida cotidiana.
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