En los tres años entre temporadas deSeverance , algunos fanáticos han analizado obsesivamente la serie en busca de pistas sobre lo que podría estar sucediendo en el programa. Algunas de las teorías más populares se centran en Lumon Corporation para la que trabajan todos los personajes principales del programa.
En un video reciente producido para Entertainment Weekly , el elenco del programa se sumergió en algunas de las teorías más populares y, en el proceso, desacreditaron una que se ha vuelto increíblemente común en línea. Esa teoría sugiere que la tecnología de indemnización, que utiliza un chip para separar los recuerdos laborales de una persona del resto de sus recuerdos, en realidad está relacionada con la tecnología de clonación.
"Esto suena como lo que estaría haciendo Lumon en una versión súper aburrida de Severance ", dijo la estrella Adam Scott. Patricia Arquette también añadió: “Estás muy lejos y equivocado”.
Esa doble desacreditación parecería poner fin a la teoría, aunque explicaría muchas de las cosas extrañas que suceden dentro de la empresa. Por supuesto, es posible que Arquette y Scott estén mintiendo para despistar a los fanáticos, pero no lo sabremos hasta que el programa revele algo de lo que está sucediendo.
Scott agregó que, en la segunda temporada, el programa pasaría más tiempo con las versiones externas de los personajes que trabajan en MDR.
"Ahora que vimos a los Outies del equipo de MDR entrar en la temporada 2, de repente tenemos el doble de personajes, lo cual es una oportunidad increíble porque tenemos estos actores increíbles", dijo. "Así que ahora podemos ver estas otras partes de sus vidas".
La segunda temporada del programa debutará en Apple TV+ el 17 de enero.
Enero suele considerarse un mes muerto para el entretenimiento. Pocas películas importantes salen, si es que salen alguna, hasta el punto en que el mes a menudo se llama “Dumpuary” porque los estudios literalmente descartan sus proyectos menos interesantes durante estos 30 días que de otro modo serían aburridos y sin importancia. Lo más probable es que no encuentres mucho entretenimiento en el cine, aunque la transmisión por streaming podría ofrecer algunas películas interesantes este enero .
¿Qué mejor momento que ahora para ver algunas joyas cinematográficas subestimadas, especialmente porque ninguna otra película importante competirá por su atención? Desde comedias románticas producidas durante la Edad de Oro de Hollywood hasta festivales de acción empapados de sangre, estas joyas del streaming te ruegan que las veas. Puede que estén bien escondidos, pero ciertamente merecen su tiempo, especialmente en un mes en el que realmente no está sucediendo mucho más.
Capturo el castillo (2003)
Imagen vía distribución IDP
I Capture the Castle tiene todo lo que uno podría pedir en un drama romántico de época. ¿Dos hermanas en busca del amor? Controlar. ¿Valores de producción exuberantes? Controlar. ¿Un paisaje campestre inglés frío y lluvioso? Controlar. ¿Una historia de aflicción, amor y anhelo ambientada en medio de las luchas de la pobreza gentil en la década de 1930? ¡Controlar!
Un reparto brillante, liderado por la injustamente subestimada Romola Garai y una Rose Byrne con cara de bebé, y que incluye a un Henry Thomas contrario al tipo y al siempre ladrón de escenas Billy Nighy, da vida a esta encantadora historia con todo el ingenio y el encanto. que sólo los ingleses pueden reunir.
I Capture the Castle es devastadoramente dulce, ingenioso y absolutamente irresistible, un drama de época clásico que hará que todos muevan los pies con emoción. Y sí, ese es un Henry Cavill muy joven como el interés amoroso de Garai.
El talentoso Bill Skarsgård tuvo un 2024 muy interesante. Protagonizó una de las mayores decepciones de taquilla y crítica de su carrera, el muy ridiculizado remake de The Crow, pero terminó con una nota alta al darle vida al siniestro Conde Orlok en Robert Eggers. ' aclamado remake de Nosferatu . Sin embargo, también protagonizó Boy Kills World , posiblemente la película de acción más subestimada de 2024.
La película ve a Skarsgård como el niño titular, un joven mudo que se lanza a un sangriento alboroto contra la familia que controla su ciudad y aparentemente es responsable de la muerte de su madre y su hermana. Emocionante, alocado, salpicado de sangre y con un sentido del humor mordaz y absurdo, Boy Kills World es un espectáculo de acción electrizante que es perfecto para inyectar algo de adrenalina en este mes que de otro modo sería letárgico.
Skarsgård sostiene la película sobre sus anchos hombros, junto con un elenco de ladrones de escenas, entre ellos una particularmente atrevida Michelle Dockery y un hilarantemente ridículo Sharlto Copley.
Cary Grant y Katharine Hepburn son dos de las mejores y más reconocidas estrellas del Hollywood clásico. Trabajaron juntos en varias películas, quizás la más notable The Philadelphia Story . Sin embargo, uno de sus esfuerzos más subestimados fue la comedia romántica Holiday de 1938, dirigida por el igualmente icónico George Cukor.
En la película, Grant interpreta a Johnny, un hombre librepensador y enérgico que desarrolla sentimientos por la hermana menor y franca de su prometida (Hepburn). Holiday realmente no reinventa la comedia romántica, pero no es necesario. Grant y Hepburn son muy buenos juntos, y el guión les da lo suficiente para hacer que la película se eleve por su mera presencia.
La pareja juega maravillosamente entre sí, interpretando variaciones de los tropos que los consolidarían como íconos cinematográficos y al mismo tiempo encuentran nuevas formas de encantar y entretener. Holiday es una maravillosa película posterior al Año Nuevo y una apuesta segura para aquellos que buscan una comedia romántica a la antigua.
Con el lanzamiento de la serie Galaxy S25 a la vuelta de la esquina, se ha especulado mucho sobre el llamado S25 Slim. Sin embargo, quizá sea demasiado pronto para cantar sus alabanzas; Según un informante confiable, el próximo OnePlus Open 2 (también conocido como Oppo Find N5 en el mercado chino) podría ser el teléfono plegable más delgado jamás fabricado.
Digital Chat Station, un filtrador con un historial bastante confiable, ha afirmado que el OnePlus Open 2 superará incluso al Honor Magic V3 . El Honor Magic V3 tiene solo 9,2 mm plegado y 4,35 mm desplegado, el más delgado del mercado, por lo que si el OnePlus Open 2 logra exprimir su hardware en un factor de forma aún más pequeño, establecerá récords. Además, Digital Chat Station también afirma que el chasis estará hecho de titanio.
Si bien tenemos una idea de qué esperar del OnePlus Open 2, todavía hay bastantes detalles que desconocemos. Se espera que el OnePlus Open 2 tenga el chipset Snapdragon 8 Elite, tenga resistencia a la intemperie IPX8 y posiblemente incluso tenga una batería de 6000 mAh. También se rumorea que tiene carga inalámbrica, una característica que estaba notoriamente ausente en el modelo original. El Open 2 posiblemente podría tener una configuración de triple cámara en la parte trasera, aunque hay informes contradictorios que sugieren que podría tener una cámara teleobjetivo de 50MP. Muchas de estas características se rumorearon a principios de año, pero esta filtración más reciente las corrobora.
Tushar Mehta / Tendencias digitales
El OnePlus Open 2 no tiene precio establecido ni fecha de lanzamiento, pero considerando que el OnePlus Open cuesta actualmente $1,300, esperamos que el precio sea al menos $1,500 o más, especialmente si OnePlus opta por un diseño premium con el chasis. Recuerda que toda esta información proviene de fuentes no oficiales, por lo que cualquiera de ellas podría ser incorrecta. Hasta que OnePlus haga un anuncio oficial sobre las especificaciones del Open 2, sepa que cualquiera de estos detalles podría cambiar antes del lanzamiento.
Los teléfonos plegables continúan haciéndose más delgados con cada versión, reuniendo más potencia y rendimiento en chasis cada vez más pequeños. El OnePlus Open 2 será plegable “estilo libro” en lugar de plegable, y los primeros rumores sugieren un lanzamiento en febrero. Eso le daría a OnePlus una ventaja aún mayor sobre Samsung, ya que no se espera que el S25 Slim se lance hasta el verano.
Nvidia se robó el show en CES 2025 con el anuncio de la RTX 5090 y, a pesar de mucho discurso sobre el precio de la tarjeta de $ 2000, marca el comienzo de una gran cantidad de tecnología nueva. El principal de ellos es DLSS 4, que aporta generación de fotogramas múltiples a las GPU de Nvidia, ofreciendo un aumento de rendimiento 4 veces mayor en más de 75 juegos inmediatamente cuando las nuevas GPU de la serie RTX 50 de Nvidia salen a la calle.
Sin embargo, he visto demasiados malentendidos sobre cómo funciona realmente DLSS 4 . Entre los comentarios engañosos del CEO de Nvidia y un rediseño radical de cómo funciona DLSS, no es de extrañar que haya información errónea sobre la nueva tecnología, de qué es capaz y, fundamentalmente, qué limitaciones tiene.
Entonces, dejemos las cosas claras, al menos tanto como pueda antes de que lleguen las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia y todos experimentemos lo que DLSS 4 tiene para ofrecer de primera mano.
No, no 'predice el futuro'
NVIDIA
Uno de los principales problemas a la hora de comprender correctamente cómo funciona DLSS 4 proviene de un comentario que hizo el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, durante una sesión de preguntas y respuestas. Jarred Walton de Tom's Hardware le preguntó a Huang cómo funciona DLSS 4 a nivel técnico, y Huang negó categóricamente que DLSS 4 utilice interpolación de fotogramas. Dijo que DLSS 4 "predice el futuro" en lugar de "interpolar el pasado". Esa es una cita de moda, sin duda. Lástima que sea incorrecto.
Huang se ha mostrado poético sobre DLSS Frame Generation en el pasado, y aunque este tipo de encuadre funciona para explicar una tecnología como DLSS 4 a una audiencia general, también genera algunos malentendidos sobre cómo funciona realmente. Después de esta cita, varios lectores se acercaron y me dijeron que no entendía cómo funciona DLSS 4 . Resulta que no entiendo mal cómo funciona, pero entiendo por qué hay tanta confusión.
La generación de cuadros múltiples de DLSS 4 utiliza una técnica llamada interpolación de cuadros. Esta es la misma técnica que vimos en DLSS 3, y es la misma técnica que encontrará en otras herramientas de generación de fotogramas como Lossless Scaling y FSR 3 de AMD . La interpolación de fotogramas funciona así: su tarjeta gráfica genera dos fotogramas y luego interviene un algoritmo para calcular la diferencia entre esos fotogramas. Luego, "genera" un fotograma intermedio, adivinando cómo se vería el fotograma intersticial en función de la diferencia entre los dos fotogramas que se renderizaron.
NVIDIA
Y DLSS 4 utiliza interpolación de cuadros. Ha habido algunas investigaciones preliminares sobre nuevas técnicas para generar fotogramas (en particular, investigaciones de Intel sobre la extrapolación de fotogramas ), pero aún es temprano para esa tecnología. Hay algunos detalles que no puedo compartir todavía, pero he confirmado con múltiples fuentes que DLSS 4, de hecho, utiliza interpolación de fotogramas. También tiene sentido. Este tipo de herramientas de renderizado no surgen de la nada, y casi siempre hay una larga serie de trabajos de investigación antes de que cualquier nueva técnica de renderizado se convierta en un producto comercializable como DLSS 4.
Eso no quita lo que DLSS 4 es capaz de hacer. Puede que esté utilizando la misma técnica que DLSS 3 para crear nuevos fotogramas, pero eso no debería distraerte de lo que realmente puede hacer DLSS 4.
La latencia no es el problema que crees que es
Jacob Roach / Tendencias digitales
Entiendo por qué Nvidia no quiere comentar mucho sobre el uso de la interpolación de cuadros por parte de DLSS 4. Esto se debe a que la interpolación de cuadros introduce latencia. Debes renderizar dos fotogramas y luego realizar la interpolación antes de que se muestre el primer fotograma de la secuencia, por lo que cuando utilizas cualquier herramienta de interpolación de fotogramas, básicamente estás jugando con un ligero retraso. La suposición que he visto es que estos fotogramas adicionales aumentan linealmente la latencia, lo cual no es el caso.
The Verge mostró preocupación diciendo que quería "ver cómo la tecnología de nueva generación de fotogramas afecta la latencia", mientras que TechSpot declaró que "a los usuarios les preocupa que la renderización de múltiples fotogramas pueda agravar el problema [de latencia]". Es un contraataque natural a los fotogramas "falsos" multiplicados que DLSS 4 puede escupir. Si generar un fotograma causa un problema de latencia, seguramente generar tres de ellos causaría un problema de latencia mayor. Pero no es así como funciona.
Por eso es tan importante comprender que DLSS 4 utiliza interpolación de cuadros. La idea de jugar con un retraso no es diferente entre DLSS 3 que genera un cuadro adicional y DLSS 4 que genera tres cuadros adicionales; el proceso aún implica renderizar dos cuadros y comparar la diferencia entre ellos. Su latencia no aumenta significativamente entre la inserción de uno, dos o tres fotogramas adicionales entre los dos que se renderizaron. Independientemente del número de fotogramas que se interpongan entre ellos, la latencia añadida por el proceso de interpolación de fotogramas es prácticamente la misma.
Permítanme ilustrar esto. Digamos que estás jugando a 60 fotogramas por segundo (fps). Eso significa que hay 16,6 milisegundos entre cada fotograma que ves. Con DLSS 3, su velocidad de fotogramas se duplicaría a 120 fps, pero su latencia no se reduciría a la mitad a 8,3 ms. El juego parece más fluido, pero todavía hay 16,6 ms entre cada fotograma renderizado. Con DLSS 4, podrás subir hasta 240 fps, cuadruplicando tu velocidad de fotogramas, pero una vez más, la latencia no baja a 4,2 ms. Siguen siendo los mismos 16,6 ms.
Esta es una mirada muy reductiva a la latencia de la PC: hay una sobrecarga para que se ejecute DLSS Frame Generation, además de la latencia agregada por el monitor y el mouse, pero es útil para comprender que la latencia central no aumenta linealmente cuando se agregan más cuadros al marco. proceso de interpolación. El tiempo entre cada fotograma renderizado no cambia. La latencia que experimenta sigue siendo en gran medida el resultado de su velocidad de fotogramas base antes de la generación de fotogramas DLSS y la sobrecarga que tiene la herramienta.
No tienes que confiar simplemente en mi palabra. Digital Foundry probó DLSS 4, incluida la latencia, y encontró exactamente lo que acabo de describir. "Me parece que la mayor parte de la latencia adicional todavía proviene del almacenamiento en búfer de ese cuadro adicional, pero agregar más cuadros intermedios conlleva un aumento relativamente mínimo en la latencia", escribió Richard Leadbetter de Digital Foundry . La pequeña cantidad de latencia adicional simplemente proviene de que DLSS calcula más fotogramas entre los dos que se han renderizado, por lo que la mayor parte del aumento de latencia con DLSS 4 no es muy diferente de DLSS 3.
El problema de latencia con DLSS 4 es en gran medida el mismo que con DLSS 3. Si juegas a una velocidad de fotogramas base baja, hay una desconexión entre la capacidad de respuesta que estás experimentando y la suavidad que estás viendo. Esa desconexión será más significativa con DLSS 4, pero eso no significa de repente que, como resultado, haya un aumento masivo en la latencia. Es por eso que el nuevo e impresionante Reflex 2 de Nvidia no es necesario para DLSS 4; Al igual que DLSS 3, los desarrolladores sólo necesitan implementar la primera versión de Reflex para que DLSS 4 funcione.
Un modelo completamente nuevo
NVIDIA
Aclarar cómo funciona DLSS 4 puede hacerte creer que es más de lo mismo, pero no es así. DLSS 4 es una desviación muy significativa de DLSS 3, y eso se debe a que utiliza un modelo de IA completamente diferente. O, debería decir, modelos de IA. Como detalla Nvidia , DLSS 4 ejecuta cinco modelos de IA separados para cada fotograma renderizado cuando se utiliza superresolución, reconstrucción de rayos y generación de fotogramas múltiples, todos los cuales deben ejecutarse en cuestión de milisegundos.
Debido a lo que implica DLSS 4, Nvidia eliminó su anterior red neuronal convolucional, o CNN, y ahora utiliza un modelo de transformador de visión. Hay dos grandes cambios con un modelo de transformador. Primero está algo llamado "autoatención". El modelo puede rastrear la importancia de diferentes píxeles en múltiples fotogramas. Ser autorreferencial de esta manera debería permitir que el nuevo modelo se centre más en áreas problemáticas, como detalles finos con súper resolución que pueden mostrar brillo.
Los modelos de transformadores también son más escalables, lo que permite a Nvidia agregar muchos más parámetros a DLSS que con el enfoque CNN anterior. Según la empresa, el nuevo modelo de transformador tiene el doble de parámetros.
Como puede ver en los videos anteriores, Nvidia afirma que este nuevo modelo tiene mejor estabilidad y preservación de detalles finos en comparación con el enfoque CNN anterior. Estas mejoras tampoco son exclusivas de las GPU RTX serie 50. Todas las tarjetas gráficas RTX podrán aprovechar el nuevo modelo de transformador en juegos DLSS 4, al menos para las funciones compatibles con cada generación.
He visto DLSS 4 en acción un par de veces, pero la verdadera prueba para la función será cuando se lancen las GPU de próxima generación de Nvidia. Luego, podré evaluar cómo funciona la función en varios juegos y escenarios para ver cómo funciona. De todos modos, hay muchos cambios en la función y, según lo que Nvidia ha compartido hasta ahora, esos cambios funcionan para hacer que DLSS sea aún mejor.
¿Te encantan los crucigramas pero no tienes todo el día para sentarte y resolver un rompecabezas de tamaño completo en tu periódico? ¡Para eso está el Mini!
The Mini, una versión reducida del conocido crucigrama del New York Times, es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (el rompecabezas promedio tarda a la mayoría de los jugadores poco más de un minuto en resolverse). . Si bien The Mini es más pequeño y simple que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre un mejor tiempo de finalización personal y un intento de resolución vergonzoso.
Al igual que nuestras sugerencias de Wordle y de Conexiones , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.
A continuación se muestran las respuestas al crucigrama del NYT Mini de hoy.
El mini crucigrama del NYT responde hoy
New York Times
Al otro lado de
Fracaso de 2019 cuya reseña de Variety comenzaba: “Nueve pueden no ser vidas suficientes para que algunas de las estrellas vivan su participación en esto…” – CATS
Saludo hawaiano – ALOHA
Tratamiento antiarrugas – BOTOX
Enredo – gruñido
Pura alegría – GLEE
Abajo
Es difícil pararlos bajo la lluvia – CABS
“___ vino una araña / Que se sentó a su lado…” – JUNTO
Es posible que Cynthia Erivo todavía esté experimentando un cálido aplauso por su interpretación de Elphaba en Wicked de 2024, pero eso no significa que no tenga la vista puesta en otros papeles futuros. Por el contrario, la actriz reveló durante una entrevista reciente con el National Board of Review que le gustaría continuar su actuación en Wicked interpretando a una de las superheroínas más emblemáticas de todos los tiempos.
“Tengo muchas ganas de interpretar a Storm”, reveló Erivo en la alfombra de la Gala de Premios de la National Board of Review en la ciudad de Nueva York. La actriz continuó diciendo que cree que el popular personaje de X-Men aún no ha sido explorado tan profundamente en pantalla como merece. "Sé que suena frívolo, pero creo que no hemos descubierto lo grandiosa que es y toda esa confusión interna que tiene", comentó Erivo. "Así que creo que hay un mundo en el que podríamos hacer algo con eso".
Estudios Marvel
Hasta ahora, Storm solo ha cobrado vida en forma de acción real dos veces: primero por Halle Berry en las películas de X-Men producidas por Fox de la década de 2000 y principios de 2010 y segundo por Alexandra Shipp en las películas precuelas X-Men: Apocalipsis. y X-Men: Fénix Oscura . El personaje, por supuesto, ha seguido siendo un elemento constante de las películas y programas de televisión animados de X-Men que se han producido a lo largo de las décadas, y Alison Sealy-Smith incluso recientemente expresó una variante de Storm en What If…? temporada 3 .
En este momento, el futuro de acción real de Storm no está claro. En los años transcurridos desde que adquirió los derechos cinematográficos de X-Men, Marvel Studios ha eliminado algunas referencias mutantes. Sin embargo, los planes del estudio para los X-Men dentro del Universo Cinematográfico de Marvel aún no se han articulado públicamente, lo que significa que nadie sabe actualmente cuándo Storm hará su debut en vivo en la franquicia. Sin embargo, cada vez que Marvel comienza a discutir ese momento, puede hacerlo sabiendo que al menos una actriz de alto perfil ya ha lanzado su nombre al ring para interpretar al personaje.
El director Paul Feig insiste en que los cinéfilos aún podrán ver A Simple Favor 2 , la secuela de su película de 2018 dirigida por Anna Kendrick y Blake Lively, en algún momento de este año. El estado de la película fue brevemente cuestionado el viernes cuando un usuario llamado Eric B. publicó un hilo X afirmando que las tensiones detrás de escena entre Kendrick y Lively, así como la supuesta negativa de esta última a promocionarla en medio de sudemanda en curso contra ella. El director y coprotagonista de It Ends With Us , Justin Baldoni , había obligado a Amazon a archivar Un simple favor 2 indefinidamente.
Feig usó su cuenta X para responder a los reclamos el viernes y escribió: “Esto es una tontería total. Lo siento. La película está terminada y saldrá pronto. No creas nada de lo que lees en las redes sociales estos días”. Cuando el creador del hilo X respondió a Feig preguntándole por qué Amazon no ha fijado una fecha de lanzamiento ni ha hecho ningún plan promocional todavía "para una película que terminará en abril de 2024", el director respondió : "Amigo mío, se llama postproducción". , lo que generalmente lleva al menos medio año”.
"Nuestro calendario de publicaciones siempre nos hacía terminar todo a mediados de enero", continuó Feig. “Las películas no salen en el momento en que están terminadas porque el estudio pasa el año anterior decidiendo la mejor fecha para estrenarlas. Siempre hemos planeado algo en la primavera/verano de este año. Así funcionan las películas. Espero que esto ayude”.
leonsgate
Un simple favor recibió críticas muy positivas cuando llegó a los cines en septiembre de 2018. La película recaudó casi 100 millones de dólares en la taquilla mundial, superando con creces su presupuesto de 20 millones de dólares. A pesar de su éxito, no se anunció una secuela hasta principios de 2022. De hecho, habrán pasado poco menos de siete años entre las dos películas si Un simple favor 2 realmente se estrena, como sugiere Feig, en algún momento de la primavera o. verano de este año. Feig dirige la secuela, que ha sido coescrita por Laeta Kalogridis y la escritora de A Simple Favor, Jessica Sharzer.
Kendrick y Lively, así como sus coprotagonistas Henry Golding, Andrew Rannells, Bashir Salahuddin, Joshua Satine e Ian Ho, han regresado para repetir sus papeles de la primera película de la secuela. La trama de la nueva película sigue envuelta en un misterio, lo que significa que los espectadores tendrán que esperar hasta su estreno para saber si es tan retorcida como su predecesora de 2018. Feig insiste, sin embargo, en que esos mismos espectadores no deberían preocuparse mientras tanto por el destino de la secuela.
Además de refutar las afirmaciones antes mencionadas, el director también se tomó el tiempo el viernes para provocar más A Simple Favor 2 , prometiendo que “llegará pronto” y escribiendo : “La película es increíble, y Blake y Anna realizan actuaciones increíbles. No puedo esperar a que todos lo vean”.
Un simple favor se transmite ahora en Netflix. Su secuela aún no tiene fecha de estreno fijada.
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