Todos estamos al borde de nuestros asientos esperandoDoom: The Dark Agespara desbloquear en nuestras PC y consolas, pero Game Pass es el regalo que sigue dando. Apenas llevamos una semana del mes y ya tenemos una lista de nuevas incorporaciones al servicio, incluido un título del primer día. Ya sea que solo estés tratando de pasar el tiempo este fin de semana lo más rápido posible antes de Doom, o que no tengas interés en ese sangriento shooter y estés buscando algo un poco diferente para jugar antes de que salga tu próximo juego de Xbox Series X , no te dejaremos colgado. Estos son los 3 mejores juegos nuevos de Xbox Game Pass que sabemos que te encantará jugar este fin de semana.
La venganza del planeta salvaje
Al igual que con su primer juego, el desarrollador Raccoon Logic (anteriormente conocido como Typhoon Studios) apunta a lo absurdo y la naturaleza desalmada de las corporaciones modernas y su incompetencia con Revenge of the Savage Planet. Como juego, esta entrada abre las cosas como una aventura de mundo abierto con artesanía y elementos ligeros de Metroidvania a medida que desbloqueas nuevos equipos. Desde el principio, este juego presenta con orgullo su mundo como una parodia, con tu personaje principal despertando de un criópodo y viendo un video de orientación seguido inmediatamente por un video que te despide. Al igual que en High on Life, la jugabilidad simplemente está bien aquí, pero es el mundo y el humor lo que te conquistará.
No podemos decir que alguna vez imaginamos un juego de terror basado en la pesca, a menos que juguemos como peces, tal vez. Dredge te sitúa en las aguas oscuras y peligrosas de la ciudad de Greater Marrow. Usando tu pequeño y sucio barco de pesca, saldrás a pescar y rescatar artículos completando un pequeño minijuego. Sin embargo, a medida que te aventures mar adentro y permanezcas afuera después del anochecer, el pánico aumentará, comenzarás a alucinar y monstruos de las profundidades saldrán a la superficie. Al intercambiar tus lances, puedes mejorar tu barco para llegar más lejos y permanecer fuera más tiempo para capturar más presas mortales. Además de ser un juego mecánicamente adictivo a pesar del estrés, también hay una pequeña y encantadora historia de terror a seguir.
Dredge ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dispositivos móviles y PC.
Dragon Ball Xenoverse 2
Fanáticos de Dragon Ball, es hora de sacar a vuestro OC y darles vida. Dragon Ball Xenoverse 2 es el último juego de fanfiction de Dragon Ball en el que tu personaje único viaja a través del tiempo para ayudar a asegurarse de que los eventos de la historia ocurran como se supone que deben ocurrir. Esto incluye insertarse en todas las batallas clave del programa, desde la pelea de Goku con Radditz hasta toda la saga Z, pero incluso en momentos de la historia nuevos y no canónicos que serán una maravilla para los fanáticos que han elaborado teorías sobre cómo se desarrollarían las batallas hipotéticas. Es bastante fácil acceder a la jugabilidad como un luchador en la arena 3D, pero tiene múltiples áreas centrales para explorar, NPC con quienes hablar, cantidades casi infinitas de misiones y una enorme comunidad multijugador que aún se mantiene fuerte.
Dragon Ball Xenoverse 2 ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC.
El primer fin de semana de mayo marca el inicio de la temporada cinematográfica de verano. Marvel comenzó con Thunderbolts* , una aventura en equipo protagonizada por un grupo heterogéneo de antihéroes. Thunderbolts* tuvo un comienzo respetable con un primer fin de semana de $76 millones a nivel nacional. Thunderbolts* debería seguir dominando la taquilla hasta el fin de semana del Memorial Day.
Este fin de semana marca la llegada de varias películas más pequeñas, incluidas Shadow Force , Friendship y Fight or Flight . Transmita una película gratis en un servicio RÁPIDO como Tubi y Pluto TV si prefiere quedarse en casa. Nuestras recomendaciones para este fin de semana incluyen un fascinante thriller de supervivencia, un drama deportivo y un reinicio de acción.
Ron Howard tiene un don para adaptar historias reales increíbles, por ejemplo, el Apolo 13 . En 2022, Howard abordó el rescate de la cueva de Tham Luang en 2018, que desafió a la muerte, en Thirteen Lives . Doce niños y su entrenador asistente quedan atrapados en la cueva de Tham Luang después de que una grave inundación los desviara de su rumbo. Como la mayor parte de la cueva está bajo el agua, bucear es la única forma de buscar y encontrar a los niños.
El gobierno tailandés busca la orientación de los experimentados buzos de cuevas Rick Stanton (Viggo Mortensen) y John Volanthen (Colin Farrell). Encontrar a los niños es una cosa, pero sacarlos de la cueva se convierte en el verdadero desafío. Si tienes poca esperanza e inspiración, Thirteen Lives reafirmará tu creencia en el espíritu humano.
Michael Jeffrey Jordan es posiblemente el mejor jugador que jamás haya jugado una pelota de baloncesto. Antes de ganar seis campeonatos con los Chicago Bulls y convertirse en miembro del Salón de la Fama, Jordan fue la tercera elección en el Draft de la NBA de 1984. Air no es una película sobre el talento de Jordan en la cancha. En cambio, dramatiza el cortejo de Nike hacia la superestrella en ciernes para que use sus zapatillas exclusivas.
En la década de 1980, Nike era principalmente conocida por fabricar zapatillas para correr. El cazatalentos de baloncesto de Nike, Sonny Vaccaro (Matt Damon), quiere cambiar eso y convence al director ejecutivo Phil Knight (Ben Affleck) de agotar todos los recursos para fichar a Jordan. La clave para fichar a Jordan es conquistar a su madre, Deloris (Viola Davis). Air es esencialmente una serie de conversaciones en habitaciones, pero su elenco sobrecalificado y su excelente guión brillan en esta nueva versión de una película de deportes.
Alicia Vikander tomó la antorcha de Angelina Jolie para interpretar a Lara Croft en Tomb Raider . De joven, Lara nunca volvió a ser la misma desde la desaparición de su padre, Richard (Dominic West). Mientras intenta arreglar el patrimonio de su familia, Lara recibe una serie de instrucciones de Richard para destruir su investigación sobre una reina mítica.
Creyendo que su padre sigue vivo, Lara viaja a Hong Kong para encontrar el último destino conocido de Richard. Con la ayuda del capitán de un barco (Daniel Wu), Lara se adentra en una tormenta mortal para llegar a una isla secreta y encontrar a Richard. Tomb Raider es una película de acción de capa y espada viable con un Vikander comprometido, que debería seguir protagonizando películas de acción en el futuro.
Se rumorea que el nuevo iPhone 17 Air hace honor a su nombre al ser una versión mucho más delgada del teléfono inteligente.
¿Más delgado que qué? Bueno, el iPhone 17 Pro Max. Aunque una vez que ambos estén en los casos, ¿alguien se dará cuenta?
Este es el problema que parece abordar una nueva publicación en las redes sociales al mostrar el iPhone 17 Air en una funda, junto al modelo Pro.
La publicación muestra un video de modelos ficticios de iPhone 17 Air y iPhone 17 Pro Max colocados en estuches y comparados por un supuesto fabricante de estuches. Y sí, el Air parece más delgado incluso en este caso. Aunque la cuenta que lo publica figura como un desarrollador de iOS con sede en Hong Kong, quién realmente hizo el video no está tan claro.
¿Es mejor el iPhone 17 Air?
Una de las grandes preocupaciones con un nuevo iPhone más delgado es que tendrá una batería más pequeña y una vida útil limitada. Sí, será más delgado y liviano, pero si eso es a costa de la duración de la batería, ¿será atractivo?
Los rumores sugieren que podría haber una caída significativa en la duración de la batería del iPhone 17 Air con respecto a los otros modelos de la gama.
Por este motivo se ha sugerido que Apple podría reintroducir su funda de batería para este modelo específicamente. Es probable que esto aparezca unos meses después del lanzamiento del teléfono, como lo hizo Apple la última vez.
Todo esto plantea la pregunta: ¿el iPhone 17 Air terminará siendo más delgado cuando se le agregue una carcasa de batería voluminosa? Lo que podría echar por tierra el punto.
También vale la pena tener en cuenta que Apple ha estado promocionando su iPhone 16 como lo suficientemente resistente como para usarlo sin funda. Quizás ese sea un primer paso para impulsar el iPhone 17 Air como un modelo sin funda que pueda soportar la vida cotidiana y le permita disfrutar de lo delgado que será este nuevo modelo.
La BBC ha desenterrado otro clip antiguo que revela hasta dónde ha llegado la tecnología en las últimas décadas.
Emitido en 1984 en Tomorrow's World , el programa tecnológico insignia de la BBC del momento, el presentador Peter Macann comienza pronunciando las palabras "reproductor de discos compactos digitales" con el tipo de claridad que sugiere que la mayoría de la audiencia estaba escuchando acerca de un dispositivo de este tipo por primera vez. Y probablemente lo eran.
“Utiliza un rayo láser para leer la información musical del disco”, explica Macann, aparentemente olvidando que está hablando de un disco, no de un disco de vinilo tradicional.
El presentador de la BBC señala que los fabricantes están interesados en hacer que la tecnología sea más portátil, pero añade que las más mínimas vibraciones pueden provocar saltos en la música. Luego demuestra el hecho golpeando el reproductor de CD contra una superficie dura y, efectivamente, la música salta por todos lados.
Luego, el metraje pasa a una animación por computadora muy de los años 80 que revela cómo el láser del reproductor de CD lee los datos del disco y por qué salta cuando se le molesta.
Para superar este problema, los fabricantes agregaron un nuevo circuito al dispositivo que monitorea la posición del láser cuando se reproduce un disco. Si una vibración hace que el láser salte, el circuito garantiza que el láser permanezca en la posición correcta, permitiendo una reproducción ininterrumpida.
Luego, el presentador muestra un reproductor de CD que no parece particularmente portátil, pero sí es portátil, y demuestra la tecnología en acción. Efectivamente, cuando mueve el dispositivo, la música sigue sonando sin problemas (aunque los espectadores notarán que no lo golpea como antes).
Finalmente, Macaan se sube a un Jaguar para probarlo adecuadamente. Después de dar marcha atrás accidentalmente una distancia corta (se transmitió en vivo en ese momento, por lo que no hay ediciones), rápidamente encuentra una marcha hacia adelante como un verdadero profesional de presentación y procede a conducir sobre varios badenes. La tecnología funciona perfectamente, y los espectadores sin duda se maravillan con un reproductor de CD lo suficientemente resistente como para soportar badenes, baches e incluso la conducción cuestionable del abuelo, todo sin perder el ritmo.
Para los millennials mayores como yo, el próximo 11 de julio es un día festivo tan importante como el Día de la Independencia. Fue entonces cuando el desarrollador Iron Galaxy lanzará Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 . El paquete de remake traerá dos clásicos del patinaje nuevamente a la corriente principal, recreando fielmente la tercera entrega de la serie aclamada por la crítica y reinventando radicalmente la cuarta. Incluso vendrá con soporte multiplataforma completo , incluido Nintendo Switch 2, y permitirá a los usuarios compartir sus parques en cualquier plataforma. Seguramente traerá mucha nostalgia a los treintañeros que todavía se saben cada palabra de 96 Quite Bitter Beings de CKY.
Pero el paquete de remake no se trata sólo de mirar hacia el pasado; se trata tanto del presente como del futuro de la cultura del skate. En un evento previo, probé Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 . Mientras coleccionaba cintas secretas y patinaba por Alcatraz me llevaba de vuelta a la sala de estar de mis padres, todavía sentía que estaba tocando algo que pertenece al 2025. Ya fueran los grandes cortes de música moderna o uno de los excelentes parques nuevos del paquete, nunca sentí que Iron Galaxy estuviera simplemente dejándose llevar por la nostalgia milenaria. En cambio, esto se siente como una audición para un nuevo juego de Tony Hawk, uno que está en sintonía con lo que es el skate hoy en día y no con lo que era en la década de 2000. Representa el pasado, presente y futuro de la cultura del skate en un solo paquete.
Fiel al pasado
Continuando justo donde lo dejó Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 de 2020 ( menos su desarrollador original ), el nuevo paquete unifica la tercera y cuarta entrega de la serie en un paquete consistente. Es un poco complicado lograrlo correctamente, ya que los originales son juegos muy diferentes. Si bien Pro Skater 3 de Tony Hawk siguió el ejemplo de sus predecesores, el cuarto fue un giro creativo completamente diferente que introdujo más historia y exploración abierta. Iron Galaxy reconstruyó este último para que coincida estructuralmente con el primero, con recorridos de dos minutos llenos de desafíos por completar. En una entrevista, el director de diseño Mike Rossi me dice que la decisión simplemente se redujo a intentar crear una colección unificada que tome lo genial de 4 y lo combine en 3 .
Aquí hay un acto de equilibrio entre mantenerse fiel a estos juegos y reinventarlos, y ese espectro está representado en algunos niveles. Veo la primera cara de inmediato cuando me sumerjo en Foundry, uno de los niveles más emblemáticos de THPS3 . La nueva versión es casi exactamente como la recuerdo, arrojándome a una habitación rectangular llena de pasarelas para moler y trampas de fuego fundido que evitar. ¿La única diferencia? Recibe un gran cambio de imagen. Foundry es una muestra perfecta de la revisión tecnológica aquí, ya que las llamas salen de las tuberías cuando paso junto a ellas y puedo ver reflejos de luz en las superficies metálicas. Es mucho más espectacular que cualquier cosa que haya visto antes en la serie, pero todavía se siente completamente en el espíritu del nivel original, sin rampas ni objetos coleccionables fuera de lugar.
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Otros niveles a partir del 3 también se benefician del brillo. Suburbia se siente más como una ciudad real, con una mayor densidad de detalles e interacciones como un camión de helados que se puede desplazar y rodea el callejón sin salida. Río es el mismo parque lleno de graffiti donde necesito competir en las eliminatorias, pero está bañado por una luz más cálida que se adapta mejor al entorno sudamericano. Al principio, Canadá se siente como un nivel completamente nuevo, pero lo atribuyo principalmente a la nieve más blanca y a los árboles más detallados que dan vida a un parque que antes era escaso. Cada vez que sentía que los niveles estaban completamente rediseñados, buscaba los originales y me daba cuenta de que Iron Galaxy se acercaba mucho más al guión de lo que pensaba. Eso es un testimonio de su capacidad para hacer que algo antiguo parezca moderno.
También es inmediatamente evidente que Iron Galaxy no intentó arreglar lo que no estaba roto en lo que respecta a los controles. Pude empezar a patinar por puro instinto tan pronto como cogí el mando, realizando manuales y kickflips desde la memoria muscular. Se siente notablemente suave y quizás incluso más rápido que nunca gracias a tiempos de recuperación más rápidos después de una caída (lo cual hice bastante). Puedo decir que el movimiento es muy importante para el equipo de desarrollo cuando hablo con Mike Rossi, quien atribuye el movimiento de los juegos originales a ser parte de su atractivo atemporal.
"Un factor importante es cómo se siente y juega realmente el personaje", le dice Rossi a Digital Trends. "Para mí, los juegos que siempre se promocionan como atemporales, tienen controles realmente sólidos y estrictos cuando los juegas. Mario 64 es un gran ejemplo de eso. Puedes aprenderlo y todavía se siente increíble. Creo que es lo mismo con Tony Hawk. Con eso, junto con los niveles y cómo fueron diseñados, van de la mano. La base de cómo se siente tu personaje y cómo interactúa el mundo con eso estuvo muy bien hecha, por lo que como resultado se vuelve atemporal en cierto sentido".
Tuve una sensación de eso cuanto más profundicé en mi demostración, ya que encontré más formas de encadenar mis combos con fluidez. Iron Galaxy ha creado más oportunidades para eso con ajustes sutiles. Plantar paredes es una excelente manera de ampliar mi puntaje cuando estoy a punto de chocar, al igual que deslizarme en la parte trasera de un automóvil, una característica de THPS4 que se agregó a 3 . Los niveles antiguos como Suburbia brindan a los jugadores la oportunidad de incorporar este último y también presentan algunos ajustes sutiles en el entorno para brindarles a los jugadores más rieles para saltar desde un skitch. Esos cambios se implementaron con buen gusto, manteniendo intactos la sensación y el espíritu de THPS3 .
Mantenerse al día con el presente
Aunque es muy fiel en muchos aspectos, hay muchas cosas en el paquete que también parecen totalmente nuevas. THPS4 bien podría ser un juego nuevo, imaginando lo que habría pasado si los desarrolladores originales nunca hubieran experimentado con la querida estructura de la trilogía original. Los parques de patinaje en los que jugué (College, San Francisco y Alcatraz) se sentían perfectos en esa estructura arcade de dos minutos, a pesar de que fueron diseñados para una experiencia de patinaje más libre con NPC que repartían misiones. Recogí paquetes perdidos, fotografié a turistas y me bajé de la parte trasera del auto robado de un profesor, todo dentro del límite de tiempo.
Para aquellos que desean una experiencia un poco más cercana al juego original, el paquete permite a los jugadores ajustar el cronómetro en niveles. Se puede configurar por hasta una hora, lo que debería ayudar a recuperar el ritmo del juego original. Sin embargo, es un cambio extraño, ya que aquí no estamos obteniendo exactamente una nueva versión de THPS4 adecuada. Se siente más como un paquete de niveles para THPS3 . Casi me hace preguntarme si toda esta serie de remake habría tenido más sentido como una oferta de servicio en vivo que agregó nuevos parques del pasado de la serie, patinadores y equipo a lo largo del tiempo.
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Si bien ese cambio puede irritar a algunos puristas, otras nuevas incorporaciones se sienten increíblemente naturales. La banda sonora es, como era de esperar, lo más destacado aquí, ya que todas las canciones recién incluidas combinan perfectamente con la lista original. Temas como King of the Beach de Wavves y Boys in the Better Land de Fontaines DC mantienen la vibra actualizada con lo que escuchan los patinadores de hoy y aquellos que surgieron entre los originales y su remake. Es cuando encuentro mi cabeza moviéndose con Run the Jewels que realmente veo más allá de mi nostalgia personal y veo THPS 3 + 4 como algo que está tratando de cerrar la brecha entre generaciones de la cultura del skate.
Eso era especialmente importante para el propio Tony Hawk. Rossi me dice que Hawk Man estuvo extremadamente involucrado en el proceso de desarrollo, probando personalmente las versiones mensualmente. Tuvo aportes importantes que fueron más allá de agregar nuevas canciones a la lista de reproducción. Rossi me dice que el trabajo de Hawk era asegurarse de que todo no pareciera obsoleto.
“Lo más importante para él es asegurarse de que los nombres de los trucos sean precisos y representativos”, dice Rossi. "Es importante para él que sea adecuadamente representativo de cómo la cultura actual se refiere a las cosas. Entonces, si el nombre de un truco ha cambiado, o cómo se refieren a un truco en el vocabulario actual de la cultura del skate… o si tenemos íconos en los menús que representan ciertos trucos, él diría: 'Este ícono se parece más a este otro truco'. Y luego enviaba algunas imágenes de referencia de cómo se ve ese truco y decía: "Creo que esta pose lo captura mejor". ¡Está claramente muy apasionado por esto!”
Asegurarse de que la cultura del skate moderna no quedara fuera era igualmente importante para Iron Galaxy. Rossi y yo hablamos extensamente sobre las diferencias entre la escena del patinaje de la década de 2000 y la actual. Señala lo inclusivo y lo impulsado por la comunidad que es el patinaje, algo que naturalmente se reflejó en la lista más grande de patinadores del remake (incluidos ocho nuevos) y la música que abarca todos los géneros. En lugar de intentar recrear la idea que alguien tenía de los “buenos viejos tiempos”, Iron Galaxy sostuvo un espejo frente a su ventana y creó un juego de patinaje que reflejaba lo que ve hoy.
"Para mí, personalmente, el patinaje es como otro lugar donde la gente puede ir y formar una comunidad", dice Rossi. "Mi experiencia con la cultura del skate es que parece mucho más inclusiva y abierta a todo el mundo. Originalmente era mucho más punk y más rudo, mientras que ahora siento que todavía tiene ese exterior duro, pero al mismo tiempo seguirás recibiendo mucho apoyo. Siempre me siento muy incómodo cuando estoy en un skatepark. No puedo hacer mucho, así que siempre estoy trabajando en lo básico. Pero todavía puedo conversar con alguien que está haciendo cosas mucho más interesantes, y no me siento juzgado o destituido”.
Mirando hacia el futuro
Los mejores momentos de mi demo no los pasé reviviendo niveles clásicos sino patinando en uno completamente nuevo. THPS 3 + 4 peppers en nuevos parques de patinaje en un juego de Tony Hawk por primera vez en más de una década. Esta fue la oportunidad de Iron Galaxy de demostrar que la serie no está completamente ligada al pasado, y cumple esa tarea.
Pasé una cantidad considerable de tiempo explorando Waterpark, un nivel completamente nuevo que me lleva a un parque de diversiones en ruinas. Está lleno de toboganes gigantes que puedo derribar, una divertida atracción de un barco pirata y recortes de una mascota castor que necesito atravesar. Las misiones me hacen pulir tuberías para romper válvulas y buscar una manera de entrar en una sala de juegos cerrada. Es un excelente patio de juegos con más secretos y caminos de los que puedo encontrar en dos cortos minutos.
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Lo notable de esto es lo mucho que se siente como un auténtico nivel de Tony Hawk en lugar de una imitación barata. No es sólo que esté lleno de cintas y letras "SKATE" para coleccionar, sino que tiene un diseño muy elegante. Comienzo cada carrera encima de una fila de toboganes entre los que puedo saltar para extender mi rutina. Iron Galaxy aparentemente también sabía exactamente cómo intentaría saltar de esa estructura. En una carrera, salto hacia mi izquierda y aterrizo en otro riel que me deposita perfectamente en el suelo. Casi se siente como un buen nivel de Sonic the Hedgehog, dándome muchas maneras de abrirme camino alrededor del parque en una serie de trucos ininterrumpidos si tengo la habilidad suficiente. Tiene exactamente el mismo espíritu de los parques antiguos y eso es por diseño.
"Una de las directivas que le di al equipo de diseño de niveles fue que esto debía parecer como si lo hubieran dejado en el suelo de la sala de montaje", dice Rossi. "Por ejemplo, encontramos la colisión y las marcas en un disco duro de 4 y lo revitalizamos. Con Waterpark y todas las cosas nuevas que agregamos, queríamos asegurarnos de que se sintiera como algo que siempre estuvo ahí. Uno de nuestros ingenieros se me acercó un día y me dijo: 'He estado jugando mucho a Waterpark, ¡es muy divertido! Busqué en línea para descubrir cómo completar un objetivo y no pude encontrar nada. Y pensé, amigo, ¡acabas de alegrarme el día!".
Claro, todavía hay espacio para remakes si Activision decide recalentar Underground , American Wasteland o el temido THPS5 . Pero Waterpark me deja ansioso por un juego Tony Hawk completamente nuevo, porque Iron Galaxy entiende tanto la serie como la cultura del skate actual en general. Tomaría otra docena de niveles como Waterpark, una gama aún más amplia de patinadores modernos y una banda sonora que finalmente coloca a Pup en un juego de Tony Hawk. Tony Hawk's Pro Skater 3+4 parece un control de temperatura más para ver si el mundo está realmente preparado para una nueva entrega. Ciertamente me baso en lo que he jugado aquí, y espero que esta nueva generación de patinadores tenga pronto un juego original que pueda llamar suyo.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 se lanza el 11 de julio para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
¿Te encantan los crucigramas pero no tienes todo el día para sentarte y resolver un rompecabezas de tamaño completo en tu periódico? ¡Para eso está el Mini!
The Mini, una versión reducida del conocido crucigrama del New York Times, es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (el rompecabezas promedio tarda a la mayoría de los jugadores poco más de un minuto en resolverse). Si bien The Mini es más pequeño y simple que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre un mejor tiempo de finalización personal y un intento de resolución vergonzoso.
Al igual que nuestras sugerencias de Wordle y de Connections , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás atascado y necesitas un poco de ayuda.
A continuación se encuentran las respuestas al crucigrama del NYT Mini de hoy.
El mini crucigrama del NYT responde hoy
Al otro lado de
Adjetivo que rima con “sheesh” o “pitch”, según a quién le preguntes – NICHE
Colosal ___, animal marino filmado en su hábitat natural por primera vez en 2025 – SQUID
Como unas orugas – PELUDOS
Algunos cónyuges – ESPOSAS
El compañero cinematográfico de Bill en su viaje en el tiempo – TED
Abajo
Letras que significan "¡No hagas clic en esto en público!" – NSFW
Microsoft está abriendo un nuevo capítulo para el hardware Surface, uno en el que compite contra lo mejor de Apple en diferentes factores de forma. Lo último de la compañía es una computadora portátil aspirante a MacBook Air (hasta el aspecto) y una tableta que toma prestada la fórmula del iPad .
La nueva Surface Laptop de 13 pulgadas y la tableta Surface Pro de 12 pulgadas son adiciones curiosas a la línea de Microsoft. ¿La parte más desconcertante? Microsoft volvió a optar por Qualcomm (y Windows en Arm) en lugar de elegir Intel y AMD, los cuales ahora ofrecen silicio listo para máquinas Copilot+.
Se puede hacer una excepción con la tableta, pero la nueva Surface Laptop apunta directamente a la corona de la MacBook Air. Y también tiene algo de sustancia. Es la Surface Laptop más delgada y liviana que Microsoft ha fabricado hasta la fecha, e incluso eclipsa a la computadora portátil de la competencia de Apple con una mejor situación de puerto y precio inicial.
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Sin embargo, a pesar de toda la delicadeza sobre el papel, apenas llega a emerger como la mejor opción, a pesar de tener la ventaja de precio de su lado. Me gusta bastante el paquete, pero desearía que Microsoft hubiera hecho un esfuerzo adicional y le hubiera dado a su último paquete una ventaja definitiva en algunos parámetros cruciales.
Un borde de pantalla apenas pasado por alto
El panel del MacBook Air hace el trabajo sin grandes señales de alerta. Con algunas soluciones, incluso puedes superar la controvertida muesca . Pero no es el mejor que existe, ni cualitativa ni cuantitativamente.
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Empresas como Asus ofrecen un panel OLED por menos, y puedes encontrar un panel con una frecuencia de actualización más alta por un precio más bajo. Desafortunadamente, la nueva Surface Laptop no logró superar a su rival de Apple en ninguna de las métricas al optar por una pantalla LCD de 60 Hz.
Es bastante sorprendente presenciarlo, porque la variante de 13,8 pulgadas ofrece una pantalla más rápida de 120 Hz con una capa de vidrio más resistente en la parte superior, compatibilidad con HDR y gestión automática del color.
No es un mal panel, según mi experiencia personal con la Surface Laptop de 15 pulgadas, pero tampoco hay nada destacado. Si tan solo el nuevo modelo de 13 pulgadas pudiera tener una frecuencia de actualización más alta o un panel tipo OLED, instantáneamente habría obtenido una ventaja significativa sobre el MacBook Air.
La mala situación del almacenamiento
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Apple sigue recibiendo críticas por su escasa situación de almacenamiento, y con razón. Si estás pagando mil dólares por una computadora portátil, mereces más que unos miserables 256 GB de almacenamiento. El status quo no ha cambiado hasta 2025 para Apple.
Desafortunadamente, Microsoft tampoco está haciendo nada diferente. Esperaba que la compañía finalmente corrigiera el rumbo con su hardware de próxima generación, pero eso no sucedió con la nueva Surface Laptop de 13 pulgadas.
Otro tema es el tipo de almacenamiento. Si elige el modelo 256B, obtendrá un almacenamiento SSD, pero la variante de 512 GB tiene un módulo de almacenamiento UFS. No es reemplazable por el usuario y requerirá una visita a un centro de servicio, si surge la necesidad.
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Aprendí la lección del almacenamiento de la manera más difícil y nunca volvería a cometer el error. Al elegir una computadora portátil de 256 GB, es casi seguro que dentro de uno o dos años necesitará una unidad de almacenamiento externa.
A menos que su trabajo esté basado en gran medida en la nube, no debe bajar de 512 GB si tiene la intención de utilizar una computadora portátil a largo plazo. Esa es una regla sagrada, más que nunca en 2025, debido al espacio que ocupan los módulos de IA necesarios para el procesamiento local de herramientas como Copilot o Apple Intelligence.
Se limita únicamente al silicio Snapdragon
Mi experiencia con las computadoras portátiles Copilot, y con las máquinas Windows on Arm, en general, ha sido bastante fluida. Pero pertenezco a la clase afortunada de usuarios donde la compatibilidad de las aplicaciones no es un problema y el impacto de la emulación sin formato en el rendimiento no afecta mi flujo de trabajo.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Hay beneficios tangibles al adquirir un chip Arm. Definitivamente son más eficientes y la razón principal detrás de la sorprendente duración de la batería de las computadoras portátiles. Su rendimiento de un solo núcleo incluso deja atrás a dispositivos como el silicio M4 de Apple en ciertos puntos de referencia.
Pero limitar a los usuarios a la experiencia Arm no es el enfoque más reflexivo, especialmente para los profesionales creativos que buscan el ecosistema completo de aplicaciones x86. Además, Intel y AMD ahora están fabricando chips que cumplen con los criterios básicos de rendimiento de NPU para las PC Copilot, ofreciendo en última instancia una diversidad más amplia para que los usuarios elijan.
Los juegos siguen siendo una grieta prominente en la armadura de Windows-on-Arm, al igual que la situación irregular con la disponibilidad de controladores Arm64 para periféricos como impresoras. El status quo no es todo pesimismo, pero tampoco es universalmente fluido.
Puede que Microsoft no haya logrado causar conmoción en el mercado de las computadoras portátiles con su cartera, pero el hardware Surface siempre ha estado en una liga propia. El característico aspecto en forma de cuña con ángulos agudos y lados planos les dio una identidad visual inconfundible.
El teclado Alcántara es uno de mis elementos de diseño de portátiles favoritos de todos los tiempos. Tenía un aspecto impresionante y una sensación fantástica al tacto, aunque también era una pesadilla en términos de reparabilidad. Microsoft también ha experimentado con un enfoque totalmente metálico, pero sin modificar el aspecto fundamental.
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En su búsqueda por aparentemente superar al MacBook Air, Microsoft desafortunadamente abandonó su diseño característico y casi imitó a su rival Apple. La Surface Laptop de 13 pulgadas apuesta por un aspecto industrial que abarca lados curvos en la base, un chasis totalmente metálico y algunos colores familiares, como el MacBook Air.
Lo último de Microsoft no tiene mala pinta. En realidad, ni mucho menos. Un diseño nuevo siempre es un cambio bienvenido, pero no cuando se recurre a una fórmula probada en el objeto que se pretende superar. Lo único positivo es que el conector magnético patentado se ha sustituido por USB-C y un puerto USB-A adicional.
Con suerte, Microsoft logrará rectificar algunos de los errores internos y le dará al modelo de próxima generación una ventaja tangible sobre su rival Apple, suponiendo que esté en la hoja de ruta de la compañía.
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