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  • Activision intensifica su lucha contra los tramposos en Call of Duty

    Activision intensifica su lucha contra los tramposos en Call of Duty

    Activision está emprendiendo acciones legales contra el creador de un conocido hack de Call of Duty . La compañía dice que los hacks de GameHook y Lergware son tan tóxicos que algunos fanáticos han dejado de jugar la versión para PC de Black Ops 6 por completo. Ambos programas permiten a los usuarios expulsar a otros jugadores de los juegos y potencialmente bloquear los servidores multijugador, mientras que GameHook también permite a los jugadores usar un truco que garantiza que todos sus tiros acierten en un oponente.

    Crear un truco como este viola los términos de servicio, pero normalmente solo resultaría en una prohibición. Sin embargo, Activision dice que los creadores monetizaron el truco y generaron una cantidad significativa de dinero vendiéndolo a otros jugadores. "Activision está informada y cree, y sobre esa base alega, que los demandados han recibido ingresos significativos de sus actividades, en detrimento de Activision y su comunidad de jugadores", según la demanda ( trancrita por IGN ).

    Activision dice que Ryan Rothholz, que usa la etiqueta en línea Lerggy, creó originalmente Lergware. La compañía emitió una carta de cese y desistimiento en 2023, pero Activision dice que el creador solo cambió su etiqueta y entregó el código fuente a otros piratas informáticos. Activision también nombró a otros dos, Collin Gyetvai y Jordan Newcombe Boothey, como revendedores del hack.

    La compañía de juegos busca tanto una compensación monetaria como acciones punitivas contra los nombrados en la demanda, una suma que, según Activision, podría ascender a millones de dólares.

    Hacer trampa en Call of Duty no es nada nuevo. La comunidad ha tenido durante mucho tiempo la reputación de ser tóxica de numerosas maneras, y Activision ha tomado medidas anteriormente , aunque de manera ineficaz, para combatir esto. Call of Duty: Warzone hacía sombra a los jugadores reportados por hacer trampa, y antes de eso, Call of Duty: Vanguard hizo que los tramposos no pudieran ver a otros jugadores . Sin embargo, las soluciones sólo han servido como solución provisional y la prevalencia general de las trampas sigue siendo un problema para la comunidad en línea.

  • Fortnite Galactic Battle Star Wars Battle Pass: Cómo obtener todas las recompensas

    Fortnite Galactic Battle Star Wars Battle Pass: Cómo obtener todas las recompensas

    Fortnite Capítulo 6 Batalla Galáctica ha llegado, y esta mini temporada trae de vuelta el popular tema de Star Wars al juego que los jugadores estaban esperando. Desde sables de luz hasta cazas estelares voladores, la isla ahora se ha convertido en un campo de batalla de Jedi contra Sith y los jugadores están usando poderosas habilidades que se fusionan en perfecta armonía.

    Cuando se trata del Pase de batalla de esta temporada, agrega algunos de los personajes icónicos de Star Wars en la historia del juego y también un Lord Sith con sus atronadoras habilidades. Como siempre, el Pase de batalla de esta temporada es una excelente alternativa si quieres tener algunas máscaras en tu casillero y no quieres arruinarte gastando mucho en V-Bucks .

    Antes de realizar la compra, te contaremos todas las ventajas que ofrece el nuevo Pase de Batalla.

    Cómo obtener el pase de batalla de la mini temporada de Fortnite Galactic Battle

    Para obtener el Pase de Batalla para esta temporada de Fortnite , deberás gastar 1.000 V-Bucks. Sin embargo, si eres suscriptor de tripulación , recibirás el pase gratis, junto con tres pases adicionales.

    Puedes progresar en el pase simplemente subiendo de nivel, y cada nivel requiere que adquieras 80.000 XP. Además, ten en cuenta que solo podrás desbloquear una recompensa en una sola página si has subido de nivel y eres elegible para la recompensa que deseas. También puedes habilitar el Reclamo automático en tu Pase de batalla si quieres experimentar la antigua jugabilidad de Fortnite de progresar linealmente.

    Si desea desbloquear niveles específicos antes, el paquete de recompensas de 25 Pase de batalla cuesta 1800 V-Bucks, mientras que el paquete de batalla incluye tanto el Pase de batalla como los 25 artículos del Pase de batalla por 2800 V-Bucks. Alternativamente, puedes subir de nivel uno a la vez, cada uno de los cuales cuesta 150 V-Bucks.

    Todos los artículos del Pase de batalla de Star Wars de Fortnite Galactic Battle

    El pase de Batalla Galáctica de Fortnite está lleno de personajes de Star Wars y personajes originales inspirados en los diseños de la icónica franquicia. Dado que se trata de una minitemporada, el pase solo tiene 7 páginas en lugar de la estructura estándar de 14 páginas.

    Además, este Pase de Batalla estará disponible para progresar hasta el 8 de junio de 2025 cuando llegue el Capítulo 6 Temporada 3.

    Aquí están todos los elementos del Pase de batalla:

    Página 1

    • Jedi/Aprendiz Evie (Traje)
    • Tema del título principal de Star Wars (Jam Track)
    • Cuchillas de emparejamiento eléctrico (pico)
    • Siente la fuerza (emoticón)
    • Exploradora Evie (pantalla de carga)
    • Elija su alineación (envoltura)
    • Blasters gemelos (Back Bling)

    Página 2

    • Cuchillas de emparejamiento Sith (pico)
    • 100 paVos (moneda)
    • Legado oscuro (pantalla de carga)
    • Blasters Sith (Back Bling)
    • Sendero remoto de entrenamiento (Estela)
    • 100 paVos (moneda)
    • Jedi/Aprendiz Evie (Traje)

    Página 3

    • Black One X-Wing (planeador)
    • 100 paVos (moneda)
    • Bombardero de la Resistencia Pequeña (emoticón)
    • Buceo del Escuadrón Negro (Espiral)
    • Líder negro (envoltura)
    • Cantina Hangout (pantalla de carga)
    • Poe Dameron (traje)

    Página 4

    • S-Foil Scrapaxe (Pico)
    • 100 paVos (moneda)
    • Modelo X-Wing de Poe (Back Bling)
    • Apuntando… (emoción)
    • 100 paVos (moneda)
    • El despegue de Poe (pantalla de carga)
    • Poe de la Resistencia (Traje)

    Página 5

    • Mini pelea de perros (emoticón)
    • Lander wookiee rebelde (planeador)
    • Pata de wookiee (pico)
    • Combate en equipo wookiee (pantalla de carga)
    • ¿Dónde están mis wookies? (Pista de improvisación)
    • 100 paVos (moneda)
    • Líder del equipo wookiee (atuendo)

    Página 6

    • Accidente del equipo de metal (Back Bling)
    • Puño wookiee (pico)
    • 100 paVos (moneda)
    • Polvo en el desierto (pantalla de carga)
    • Banner de la base de operaciones (icono de banner)
    • 100 paVos (moneda)
    • Líder del equipo Tarfful (atuendo)

    Página 7

    • Relámpago de fuerza (emoticón)
    • Buceo en lanzadera imperial (estela de vapor)
    • 100 paVos (moneda)
    • Bastón de Palpatine (pico)
    • Poder del Emperador (Envoltura)
    • Repulsorpod del Senado (planeador)
    • 100 paVos (moneda)
    • Emperador Palpatine (traje)

    Además de las 7 páginas, el pase de Batalla Galáctica de Fortnite incluye dos páginas de bonificación. Una vez que hayas reclamado todas las recompensas básicas, podrás recolectar obsequios adicionales a medida que subas al nivel 100.

    Recompensas adicionales de la página 1

    • Holo Imperial (Back Bling)
    • Poe Hammerin' (Batería)
    • El imperio contraataca (emoticón)
    • Rebelde wookiee (envoltura)
    • Dominio Sith (pantalla de carga)
    • Canciller Palpatine (atuendo)

    Recompensas adicionales de la página 2 (se desbloquea el 15 de mayo de 2025)

    • Por anunciar

    Además, el Pase de batalla de esta temporada también tiene al General Grievous como aspecto secreto. Aquí están todas las recompensas que podrás desbloquear a partir del 15 de mayo.

    Recompensas de la página 1 (se desbloquea el 15 de mayo)

    • Por anunciar
    • General Grievous (traje)

    Recompensas de la página 2 (se desbloquea el 15 de mayo)

    • Por anunciar

    Esas son todas las recompensas que puedes desbloquear al ganar XP durante la temporada de Fortnite Galactic Battle. Sin embargo, si desea saber más sobre lo que se agregó esta temporada, consulte nuestro artículo sobre todo lo nuevo .

  • Hubble observa un agujero negro rebelde devorando una estrella

    Hubble observa un agujero negro rebelde devorando una estrella

    Los agujeros negros son los monstruos hambrientos del cosmos: objetos enormemente densos que pueden absorber cualquier material que se acerque demasiado y luego devorarlo. Ahora, los astrónomos que utilizan el Telescopio Espacial Hubble han observado un agujero negro en el acto de devorar una estrella, destrozándola y creando una enorme explosión de radiación.

    Fue este estallido de radiación, llamado evento de perturbación de marea (TDE), lo que permitió a los investigadores identificar el agujero negro. El TDE llamado AT2024tvd se destacó por una razón particularmente inusual: mientras que la mayoría de los agujeros negros supermasivos enormes se encuentran en el centro mismo de una galaxia, éste era un pícaro errante.

    "La ubicación clásica donde se espera que haya agujeros negros masivos en una galaxia es en el centro, como nuestro Sag A* en el centro de la Vía Láctea", explicó el investigador principal Yuhan Yao de UC Berkeley. "Ahí es donde la gente normalmente busca eventos de perturbación de mareas. Pero este no está en el centro. En realidad, está a unos 2.600 años luz de distancia. Es el primer TDE extranuclear descubierto ópticamente".

    Además del Hubble, los investigadores también utilizaron otros instrumentos como el Observatorio de Rayos X Chandra de la NASA y el telescopio Very Large Array NRAO para observar el TDE, que se ilustra arriba.

    El agujero negro comienza como un objeto oscuro y sigiloso, pero cuando una estrella pasa demasiado cerca es arrastrada por la gravedad del agujero negro y se estira o, para usar el término técnico, se “espaguetiza” hasta alcanzar una forma extrema. Esto deja una nube de material en forma de disco alrededor del agujero negro, y este material cae rápidamente en el agujero negro, creando un destello de radiación de rayos X a longitudes de onda de radio que se puede observar desde la Tierra y mostrando que el agujero negro no está en el centro de la galaxia como se esperaba.

    De hecho, en esta galaxia en particular, no hay sólo un agujero negro supermasivo sino dos: uno en el centro de la galaxia y este vagabundo. Se cree que esto puede ocurrir cuando dos galaxias más pequeñas chocan y se fusionan para formar una galaxia más grande.

    "Los agujeros negros masivos siempre están en los centros de las galaxias, pero sabemos que las galaxias se fusionan, así es como crecen las galaxias. Y cuando tienes dos galaxias que se unen y se convierten en una, tienes múltiples agujeros negros", dijo el coautor Ryan Chornock, también de UC Berkeley. "Ahora, ¿qué pasa? Esperamos que eventualmente se unan, pero los teóricos han predicho que debería haber una población de agujeros negros deambulando dentro de las galaxias".

    Los investigadores predicen que los dos agujeros negros supermasivos de esta galaxia podrían potencialmente fusionarse en el futuro, lo que sería un evento tan épico que crearía ondas gravitacionales que podrían detectarse desde la Tierra .

    La investigación se publicará en The Astrophysical Journal Letters.

  • Revisión del ventilador portátil Shark FlexBreeze HydroGo Misting: manténgase fresco dondequiera que vaya

    Revisión del ventilador portátil Shark FlexBreeze HydroGo Misting: manténgase fresco dondequiera que vaya

    Revisión del ventilador portátil Shark FlexBreeze HydroGo Misting: manténgase fresco dondequiera que vaya

    Precio sugerido de venta al público $130.00

    4/5

    ★★★★☆

    Detalles de la puntuación

    Producto recomendado por DT

    "El Shark FlexBreeze HydroGo es un ventilador nebulizador portátil que hace un excelente trabajo manteniéndote fresco, sin importar dónde estés".

    ✅ Ventajas

    • Múltiples niveles de nebulización
    • Huella portátil
    • Diseño duradero

    ❌ Contras

    • No tan potente como los ventiladores más grandes.

    Compre en Amazon El verano ya casi está aquí, y eso significa largos días junto a la piscina, en la naturaleza o con los dedos de los pies enterrados en la arena. Y aunque siempre se agradece el sol y el clima cálido, las olas de calor sofocantes pueden arruinar sus planes al aire libre. Ahí es donde entra en juego Shark FlexBreeze HydroGo. Diseñado como un ventilador nebulizador portátil, está diseñado para ser su compañero en todo tipo de aventuras y, después de probarlo durante varias semanas, descubrí que es nada menos que "fantástico".

    Dejando a un lado las bromas terribles, HydroGo funciona exactamente como se anuncia. Su pequeño diseño hace que sea fácil de colocar en un vehículo, llevarlo consigo a la piscina o dejarlo en un balcón estrecho para protegerse del intenso sol de Colorado. No es tan poderoso como los ventiladores más grandes, y carece de una función de oscilación, pero esas son peculiaridades menores en un dispositivo que de otro modo sería estelar.

    Montones de características

    HydroGo Top sobre una mesa de madera

    El principal atractivo de FlexBreeze HydroGo es su capacidad de nebulización. Después de llenar su tanque de agua con agua (accesible a través de un puerto en la parte superior del ventilador), puede configurarlo para que se rocíe de forma continua o intermitente. Una pequeña aleta en la parte frontal del ventilador es por donde se expulsa la niebla, que la rocía directamente al aire que fluye, lo que da como resultado una fina niebla evaporativa adecuada tanto para uso en interiores como en exteriores. No te preocupes si olvidas apagar el señor. Shark diseñó el ventilador para apagar automáticamente su función de nebulización unas horas después de la activación inicial.

    Cerca de este puerto acuático se encuentran tres botones. Uno es el botón de encendido, mientras que los otros dos ajustan los niveles de ventilador y nebulización. Una luz LED cercana te permite saber cuánta batería queda.

    Puedes inclinar el ventilador verticalmente para encontrar una buena posición, aunque no ofrece oscilación automática. La base en forma de U incluida es bastante estable y es completamente extraíble. Entonces, si prefieres colocar el ventilador en otro soporte Shark compatible, hacerlo no debería llevarte más de unos segundos.

    El HydroGo sobre una mesa.

    Como todo lo que utiliza agua, deberá realizar un mantenimiento periódico para asegurarse de que no crezca nada desagradable dentro del tanque. Shark hace que esto sea fácil con un modo de bloqueo. Esto se puede activar manteniendo presionado el botón de encendido durante ocho segundos, desactivando todas las funciones, asegurándose de no encender accidentalmente la unidad en medio de la limpieza. El procedimiento de limpieza es bastante estándar, y Shark recomienda remojar el tanque con vinagre blanco y enjuagar con agua limpia.

    Más allá de la falta de oscilación, hay poco de qué quejarse de las funciones del FlexBreeze HydroGo. Es sorprendentemente poderoso para su tamaño, aunque no espere que sea tan ventoso como el Shark FlexBreeze más grande. Pero para generar una brisa fresca cuando hace calor, es una solución maravillosa.

    Diseño compacto

    HydroGo en un picnic

    Diseñado para ser portátil, no debería sorprender que FlexBreeze HydroGo ofrezca un tamaño compacto. Con menos de 12 pulgadas de alto y alrededor de 8 pulgadas de ancho, es ideal para todo tipo de espacios pequeños. También hay un asa que te ofrece una forma sencilla de transportarlo dondequiera que vayas. El dispositivo se puede enchufar a una toma de corriente para obtener energía continua, aunque su batería tiene una capacidad nominal de hasta 12 horas de uso con una sola carga.

    No obtuve 12 horas completas de uso durante la prueba, ya que poner el ventilador en la configuración máxima disminuye rápidamente la batería. Aún así, pude usarlo durante varias horas durante varios días antes de necesitar una recarga, lo cual es bastante impresionante dado su pequeño tamaño. Espere aproximadamente dos horas de uso a máxima potencia, cuatro o cinco cuando esté configurado en el medio.

    También me impresionó su construcción duradera. Silencioso durante el funcionamiento y con un estuche grueso que lo protege de daños durante el transporte, está preparado para cualquier aventura. También es resistente al agua, por lo que no tienes que preocuparte por derramar agua por todos lados mientras llenas el depósito. Lo mejor de todo es que el tanque de agua está integrado directamente en el marco, lo que significa que no tendrá que preocuparse por instalar (o perder por completo) un tanque de agua desmontable.

    El FlexBreeze HydroGo está disponible en seis colores diferentes, que van desde el minimalista paloma y el gris oscuro hasta el elegante color miel y lila. Independientemente del color que elijas, obtendrás las mismas características y el mismo diseño compacto.

    ¿Deberías comprar FlexBreeze HydroGo?

    El Shark FlexBreeze HydroGo es el compañero ideal para todo tipo de aventuras calentitas. Su diseño duradero lo hace ideal para viajes de campamento difíciles, su rendimiento silencioso no molestará a sus vecinos y su capacidad de nebulización seguramente lo mantendrá fresco incluso durante los días más calurosos. Desearía que ofreciera oscilación automática, pero cuando lo usa una sola persona, no es un problema demasiado grande. Sin embargo, si añades una segunda persona a la mezcla, es posible que tengas que luchar por la brisa.

    Más allá de la falta de oscilación, hay poco de qué quejarse. El Shark FlexBreeze HydroGo es un ventilador nebulizador premium que da en el clavo. Es un poco caro, $130, pero pocos competidores igualan su combinación de rendimiento, conveniencia y durabilidad. Si necesita una forma cómoda de combatir el calor del verano, le recomendamos encarecidamente FlexBreeze HydroGo.

  • El mejor televisor OLED de LG de 2024 está a la venta con un descuento de $ 1,000 hoy

    Aquí en Digital Trends nos encantaron los últimos televisores LG OLED. El año pasado, nuestro equipo editorial elogió el LG G4 Serie 4K OLED y dijo: “El LG G4 es un triunfo de la ingeniería televisiva moderna”. Quiso la suerte que el tamaño de 65 pulgadas de este televisor esté a la venta esta semana:

    Por tiempo limitado, el LG G4 Series 4K OLED de 65 pulgadas tiene un descuento de $2,400 en minoristas como Amazon y Best Buy o directamente a través del fabricante. De hecho, si compras a través de LG, también calificarás para un servicio gratuito de montaje en pared (y un soporte de pared de $70) o ensamblaje de muebles.

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    Por qué deberías comprar la serie LG G4

    Realmente no hay nada que la Serie LG G4 no pueda hacer. Ofrece colores fenomenales y niveles de contraste casi perfectos. Gracias a la tecnología de píxeles autoemisivos del televisor, puedes esperar negros como la tinta y una precisión de imagen de primer nivel. Y a diferencia de algunos de los mejores televisores OLED que existen, el LG G4 también se vuelve lo suficientemente brillante cuando mira contenido SDR como para colocarlo cómodamente en una habitación bien iluminada.

    La pantalla OLED también hace un buen trabajo al combatir el deslumbramiento y los reflejos, aunque no recomendamos colocar una lámpara de pie cerca de la pantalla. Si bien el LG G4 no es compatible con HDR10+, el televisor es compatible con todos los demás formatos HDR, lo que significa que disfrutarás de reflejos gloriosos y colores mejorados cuando veas una película codificada en Dolby Vision, HDR10 o HLG.

    En lo que respecta a la claridad del movimiento, el G4 cuenta con una frecuencia de actualización nativa de 144 Hz, así como conectividad HDMI 2.1 y compatibilidad con VRR y ALLM. Esto lo convierte en uno de los mejores televisores para juegos de 2025 .

    Las aplicaciones, la duplicación de pantalla y otras funciones de Internet se proporcionan a través del software webOS 24 de LG. ¡Transmite Netflix y YouTube, mira cientos de estaciones de TV en vivo gratuitas y más!

    Es difícil decir cuánto durará esta rebaja y la promoción de LG, pero ahora que la serie LG G5 está llegando a los estantes, esperamos que el LG G4 tenga descuentos con más frecuencia. ¡También recomendamos echar un vistazo a nuestras listas de las mejores ofertas de televisores LG , las mejores ofertas de televisores OLED y las mejores ofertas de televisores para obtener aún más ventas de los mejores productos LG!

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  • Revisión de Doom: The Dark Ages: la emocionante precuela se vuelve demasiado grande y demasiado rápido

    Revisión de Doom: The Dark Ages: la emocionante precuela se vuelve demasiado grande y demasiado rápido

    Doom: La Edad Media

    Precio sugerido de venta al público $70.00

    3.5 /5

    ★★★☆☆

    Detalles de la puntuación

    "Doom: The Dark Ages tiene muchas emociones, pero podría levantar el pie del acelerador".

    ✅ Ventajas

    • Doom Slayer recibe lo que le corresponde
    • Excelente combate
    • Diseño de niveles intrincado
    • Se ve fantástico

    ❌ Contras

    • Historia complicada
    • Misiones decepcionantes de robots y dragones
    • Acción dinámicamente plana en todo momento.

    Compre en Amazon Con solo unas pocas misiones en Doom: The Dark Ages , sentí que había alcanzado la cúspide de los juegos de acción. Allí estaba yo detrás de los controles de un enorme robot Atlan, eclipsando el tipo de campo de batalla que momentos antes me parecía enorme. El cielo sobre mí estaba chamuscado. Los edificios se convirtieron en ruinas bajo mis pies. Uno por uno, un ejército de kaiju demoníacos se comió mis puños metálicos. ¿Cómo puede ser más grande y peor que esto?

    No es así, y ese es al mismo tiempo el regalo y la maldición de la última saga de Doom Slayer.

    En un intento por mejorar la ya infernal serie de disparos, una que alcanzó nuevos niveles de adrenalina en Doom: Eternal de 2020, el desarrollador Id Software sube cada dial a 11 desde el Capítulo 1 derecho. Las batallas son más rápidas y feroces. La historia oculta se convierte en escenas deslumbrantes. Nuestro héroe monta un mechadragón, por el amor de Dios. Cada una de sus partes es un ejercicio de escalada maximalista, tratando de encontrar un techo para la gloria hiperviolenta de un shooter atemporal. Alcanza esa altura, pero se topa con una dura verdad: no queda nada por escalar una vez que has llegado a la cima.

    Doom: The Dark Ages ofrece otra dosis de emoción confiable basándose en los cimientos establecidos por sus excelentes predecesores. La fantasía de poder de todo esto es más potente que nunca, pero el experimento de Id Software en exceso demuestra que existe algo llamado “demasiado” cuando se trata de espectáculo de videojuegos.

    Año uno

    En lugar de continuar donde lo dejó Eternal , The Dark Ages es una precuela de la serie Doom reiniciada de Id Software. Actúa como una historia del origen de Doom Slayer que se inspira en Batman: Year One , la cruda historia de Frank Miller sobre el primer año de The Dark Knight en el trabajo. Ese enfoque sienta las bases para el juego Doom más centrado en la narrativa hasta la fecha, completo con grandes escenas. Es análogo al salto de Metroid Prime a Metroid Prime 3: Corruption . Este último se basó en la famosa aventura atmosférica de Retro Studio intensificando la historia e introduciendo un gran elenco de personajes para expresarlo todo en diálogos. The Dark Ages hace lo mismo con Doom con resultados mixtos.

    Doomslayer sobre un dragón con alas rojas.

    La idea es que todo tiene lugar en la propia era medieval de Doom, donde los humanos libran una guerra contra demonios con ballestas, mayales y, lo adivinaste, escopetas. Es un truco bastante divertido que permite a Id Software imaginar versiones más primitivas de armas clásicas, pero la historia que se esconde detrás de ese truco es el capítulo más incomprensible de Doom hasta la fecha. Los nuevos personajes que nunca se presentan adecuadamente pasan cinemáticas recitando nombres propios que en realidad nunca significan nada para mí. Se invirtió mucho dinero en crear una historia que más o menos se reduce a "Hay una guerra entre humanos y demonios".

    Más exitosa es su caracterización de Doom Slayer. Si bien las entregas anteriores lo presentan como un asesino todopoderoso que siempre tiene el control, aquí inicialmente es una herramienta. La historia del origen implica que lo reducen a un arma viviente cuya personalidad se electrifica fuera de su cuerpo para darle una mente unidireccional que está hiperconcentrada en matar demonios. Es un meta giro inteligente que convierte la personalidad generalmente delgada del personaje y la convierte en una fuente de dolor que lo lleva por un camino más estratificado de venganza y destrucción. Algunas secuencias clave que muestran su humanidad atraviesan una sopa de palabras que de otro modo sería complicada.

    Puedo entender el instinto aquí. Doom siempre ha sido una de esas series engañosamente profundas. Para el jugador medio, podría parecer que no hay mucho más que armas y agallas. Los fanáticos profundos te dirán que hay mucho más debajo de la superficie, y The Dark Ages parece que está construido para finalmente recompensar a esa audiencia. Al ofrecer eso, Id pierde algo especial de la serie. Hay una cierta mística en los juegos antiguos que tenían poca historia dentro del juego. A menudo eran escasos y atmosféricos, dejando que la imaginación de los jugadores llenara el espacio negativo. Sólo los fanáticos más dedicados se arrastrarían por la madriguera del conejo y encontrarían conocimientos secretos escondidos en libros o cintas de casete. Esos detalles dispersos dieron a juegos como Doom una sensación de historia oculta, convirtiendo a los fanáticos en archiveros que podían intercambiar sus hallazgos entre sí.

    Cuanto más grande se vuelve Doom, más pequeño se siente su mundo. El hormigón húmedo se filtra en cada hueco, creando un registro solidificado de la historia que es el mismo para todos los jugadores. Incluso los pequeños detalles están consagrados en las entradas del Codex del juego. El reinicio de Doom de 2016 encontró un punto medio, conservando una historia escasa y elegante al mismo tiempo que expandía la historia. The Dark Ages se vuelve completamente Hollywood y se siente un poco menos especial por ello.

    Violencia primaria

    El alcance ampliado es perjudicial para áreas de The Dark Ages , pero hace maravillas con su acción principal. Si Eternal se trataba de mostrar la agilidad de Doom Slayer, esta entrega tiene que ver con el poder. Los conceptos básicos del rodaje siguen siendo los mismos desde el reinicio de 2016. Destrozo y destrozo a los enemigos con un arsenal de armas de gran tamaño, sin necesidad de recargar. Las batallas son rápidas y pesadas, lo que requiere que me mantenga constantemente en movimiento y al mismo tiempo permanezca en el fragor de la batalla para recuperar mi salud a través de finalizadores sangrientos. Cada vez que mi dedo no presiona el gatillo, estoy perdiendo el tiempo.

    The Dark Ages todavía hace todo eso mientras incorpora una gran cantidad de nuevos sistemas que lo convierten en el sistema de combate más complicado de la serie hasta el momento. Primero, está mi confiable Shield Saw. Puedo lanzarlo como el escudo del Capitán América para atravesar enemigos débiles o mantenerlo firme para detener los ataques entrantes. Esto último es especialmente impactante ya que me da aún más confianza para mantenerme erguido en el centro de la acción en lugar de correr para cubrirme. Realizar una parada perfecta también activará mi Runa de escudo seleccionada, que castiga a cualquier enemigo que se atreva a atacarme. Mi runa preferida fue una torreta de hombro que se activaría en cada bloque, permitiéndome rociar más plomo como acto de venganza.

    Del mismo modo, esta vez también hay un mayor énfasis en los ataques cuerpo a cuerpo. Al final de la campaña, puedo equipar una de tres armas cuerpo a cuerpo: guanteletes, un mayal o una maza con púas. Cada uno tiene su propia velocidad y poder, pero cada uno me permite quitarles fácilmente la armadura a los enemigos y obtener algo propio para solucionar el problema. Es otro incentivo para acercarme de cerca y en persona, repartiendo combos de tres golpes para mejorar las defensas y dejar a mis enemigos indefensos. Sistemas como ese se basan con éxito en el combate tipo rompecabezas de Eternal , que se creó en torno al uso del movimiento correcto para completar el recurso correcto. La única diferencia es que soy una amenaza aún mayor.

    Esas nuevas ideas combinan muy bien con las nuevas armas de The Dark Ages , que aumentan aún más el caos. Algunas de ellas son armas típicas de Doom, desde súper escopetas hasta rifles de plasma. Cada arma tiene dos modos que se pueden intercambiar sobre la marcha y cada una tiene su propio pequeño árbol de mejoras. Las mejores armas del lote son las nuevas herramientas de estilo medieval del Slayer, que realmente compensan lo absurdo del escenario. Una herramienta primitiva arroja una calavera a un molinillo y dispara los fragmentos en una amplia extensión. Mi favorito personal es una bola y una cadena que se pueden cargar, disparar y retraer. Se siente increíblemente poderoso y un poco payaso mientras golpea a los demonios. Ese es exactamente el tipo de energía que busco en los juegos Doom modernos.

    Doomslayer luchando contra un demonio gordo

    Lo impresionante es lo natural que me resulta el acto de malabarismo de todos estos sistemas, otro de los puntos fuertes de Eternal que se conserva aquí. Cada botón tiene un uso claro en el esquema de control y nunca me siento confundido acerca de qué presionar y cuándo; la única excepción es la rueda radial de armas, que sigue siendo una forma torpe de cambiar entre armas sobre la marcha. Cuando estoy atrapado en una batalla en la arena, el combate se vuelve balletístico. Lanzo mi escudo hacia un lado para cortar algunos restos y me giro para disparar un cohete. Mi escudo regresa a mí justo a tiempo para detener un ataque entrante, telegrafiado con una señal verde. Lo sigo con algunos golpes de mayal y luego un final sangriento. Todo esto sucede con un movimiento suave, como si estuviera ejecutando movimientos en un baile (un conjunto de excelentes características de accesibilidad ayuda a garantizar que más jugadores también puedan encontrar el mismo flujo por sí mismos).

    Realmente no aprecio lo natural que es todo esto para mí hasta que caigo en una trampa. Después de conseguir un objeto coleccionable, caigo en un pasillo estrecho y oscuro que está lleno de elementos de recarga cuerpo a cuerpo. Pronto, una ola de enemigos viene hacia mí y tengo que pensar rápido para bloquear sus ataques y contraatacar con disparos rápidos. La acción en pantalla casi se vuelve abstracta, llena de colores parpadeantes como una animación de Norman McLaren . No pierdo el ritmo, realizo todos mis movimientos trabajando solo con rayas verdes y moradas. Momentos como ese son donde The Dark Ages hace más clic, poniendo los instintos de Doom Slayer en mi propia cabeza. Realmente empiezas a entender por qué a este tipo le gusta tanto matar demonios. Es un tipo primario de violencia.

    Más grande no significa mejor

    Con una acción tan fuerte, The Dark Ages debería ser la mejor entrada de la trilogía. Después de todo, marca todas las casillas correctas. Es una potencia técnica, llena de imágenes espectaculares que crean una enorme sensación de escala, al mismo tiempo que mantiene una fluidez de 60 fotogramas por segundo. El diseño de niveles de Id también es mejor aquí. Los capítulos me llevan de pasillos infernales a un campo de batalla abierto donde llevo a cabo un asedio contra oleadas de demonios. Cada espacio está meticulosamente detallado y lleno de secretos bien escondidos que encuentran formas de usar mi escudo como una herramienta de rompecabezas ambiental. El diseño de audio es tan ruidoso y orgulloso como siempre, con disparos y música metal combinándose en una despiadada sinfonía de destrucción. La historia es más larga, tiene un poco más de variedad y se entrelaza con muchas escenas épicas.

    Entonces, ¿por qué no estaba tan emocionado con él como con Doom de 2016 ?

    The Dark Ages es emblemático de un tema recurrente en el diseño de videojuegos de franquicias de gran presupuesto. El instinto es ir siempre más grande cada vez. ¿Cómo se supera Monster Hunter World ? Más armas, monstruos más espeluznantes, entornos más grandes. Se trata de escalar, ya sea a través de iteraciones del juego o destreza técnica. Esa es la máxima prioridad aquí, pero es un enfoque contraproducente que convierte a The Dark Ages en el juego más poco elegante y sinuoso de la trilogía.

    El aumento del alcance no está exento de algo de creatividad, eso sí. Además de los niveles estándar de disparos en primera persona, The Dark Ages también presenta capítulos en los que Doom Slayer pilotea mechs y dragones. Ambas son ideas divertidas que parecen como si los sueños más geniales de un adolescente se hicieran realidad, pero ninguna es tan emocionante como parece. El primer capítulo sobre los robots es impresionante, pero los sistemas de combate reales no son muy profundos. Principalmente solo estoy presionando el gatillo derecho para golpear lentamente a kaiju lo suficiente como para llenar un medidor especial. Envejece rápidamente. La emoción de volar un dragón es igualmente de corta duración, ya que en gran medida estoy derribando barco tras barco completando un minijuego de esquiva. Ambos trucos se ven muy diferentes y son bienvenidas desviaciones de fórmulas, pero se reducen al mismo gancho de juego de una sola nota y contraataque.

    Lo que es especialmente extraño es dónde encajan esos capítulos en la historia. La Edad Media no los salva a ninguno de los dos para un gran momento climático. Ambos ocurren por primera vez uno tras otro al principio de las 22 misiones. Esa decisión significa que la escala sube a alturas inimaginables en el Capítulo 6 y luego no tiene adónde ir. Sin sensación de progresión creciente, The Dark Ages es dinámicamente plana durante la mayor parte de su tiempo de ejecución. Un asedio épico en los primeros capítulos críticos no se siente diferente a una batalla aleatoria en la arena en un nivel de transición de menor riesgo más adelante. La emoción se convierte en monotonía una vez que la misma fórmula de explorar y disparar se repite una y otra vez a lo largo de capítulos de 45 minutos que mezclan a los mismos enemigos en diferentes arenas. No es coincidencia que Doom de 2016 sea el mejor y el más corto de la trilogía. La Edad Media tiene el doble de duración sin agregar mucho.

    Un robot golpea a un demonio en Doom: The Dark Ages.

    Pero bueno, eso es solo Doom, ¿verdad? Por supuesto, cada dial se pondrá en marcha lo más que pueda. El objetivo es crear un viaje de adrenalina sin parar que no quite el pie del acelerador, ¿no es así? El exceso es el atractivo.

    ¿Es eso realmente cierto? Mi instinto me dice que The Dark Ages es la progresión lógica de la serie, aprovechando plenamente su potencial maximalista. Suena bien en mi cabeza, pero no creo que en realidad lo sea. No describiría Doom de 1993 como excesivo. Quizás fuera por la época, pero su atractivo atemporal proviene de su elegante minimalismo. Camina por los pasillos, encuentra tarjetas de acceso de colores, dispara a los demonios. Es la versión de Pong para shooters, que reduce la complejidad del género a su esencia. El reinicio de 2016 funcionó porque tenía la misma energía, rechazando las tendencias del mundo abierto de la época para crear una aventura lineal y enfocada impulsada por una narración atmosférica y heavy metal. Id Software ha descrito The Dark Ages como un regreso a las raíces de la serie, pero no podría sentirse más alejado de ellas. En todo caso, se siente más como un primo del inflado God of War Ragnarok .

    No creo que nada de esto impida a los jugadores pasar el mejor momento de sus vidas destruyendo demonios. Por muy crítico que sea con la filosofía de diseño de The Dark Ages , todavía pasé hora tras hora husmeando en sus intrincados niveles y dominando su combate estelar. Puede que me haya desconectado de la historia más de lo que esperaba, pero mi mandíbula no fue inmune a caerse cuando tuve que destruir a un gigante que se acercaba con una torreta explosiva. Incluso con sus defectos, este sigue siendo un auténtico éxito de taquilla de un estudio que sabe cómo repartirlos mejor que nadie. Simplemente se siente como si el pedal estuviera lo más cerca posible del metal. Doom: The Dark Ages comienza a navegar a 100 millas por hora y nunca pisa los frenos. Eso está perfectamente bien para un paseo, pero necesitas aceleración para apreciar realmente la velocidad.

    Doom: The Dark Ages fue probado en PlayStation 5 Pro .

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