La arquitectura Zen 5 de AMD ha sido una opción popular para los jugadores debido a su excelente rendimiento y capacidad 3D V-Cache, y ahora una filtración sugiere que Zen 7 podría duplicar eso a través de un nuevo "3D Core". Según Law is Dead del YouTuber Moore , "[AMD] se está moviendo hacia muchas variantes oficiales".
Según se informa, AMD planea lanzar una única arquitectura general, dividida en diferentes categorías de productos, incluida la línea esperada: núcleos clásicos, núcleos densos, núcleos de eficiencia y núcleos de bajo consumo. El 3D Core es la última incorporación y se dice que "requiere chiplets de caché completos" que "parecen conducir a profundos aumentos de rendimiento".
Para ser claros, faltan dos generaciones para esto. No es probable que Zen 7 llegue hasta 2027 o 2028, ya que AMD Zen 6 aún no está aquí. Eso significa que tendrás que esperar un poco más para actualizar tu equipo, pero cuando llegue el momento, podría ofrecer un aumento de rendimiento verdaderamente generacional. La Ley de Moore está muerta insinúa que cada Zen 7 3D Core tendrá su propio chiplet de caché, en lugar de un único chiplet para todo el bloque.
La discusión sobre el chip Zen 7 comienza en el minuto 52:48.
No compartió muchos más detalles sobre la arquitectura, pero dijo que todavía está verificando la información y alineando detalles para una revelación más amplia que está por venir. La Ley de Moore está muerta dijo que AMD también seguirá utilizando el último nodo.
Antes de emocionarse demasiado, recuerde que gran parte de esta información es especulación. Las filtraciones de hardware, especialmente algo como un conjunto de chips para el que aún faltan varios años, generalmente no son del todo precisas. Si los rumores se desarrollan como se esperaba, AMD podría prepararse para liderar el mercado de hardware para juegos durante mucho tiempo, aunque se espera que el costo de estos chips aumente en comparación con las opciones actuales como Ryzen 7 o Ryzen 9 .
"El Apple Pro Display XDR brilla con lo último en HDR, a un precio".
✅ Ventajas
Diseño espectacularmente lujoso
La mejor calidad de construcción en un monitor.
Compatibilidad superior con HDR
Fidelidad de imagen extremadamente precisa
Amplios ángulos de visión
Integración perfecta con macOS
❌ Contras
Increíblemente caro
Algunos florecen en imágenes brillantes.
El contraste se queda atrás del mini-LED y OLED
El precio de venta es difícil de aceptar
Comprar en Apple Puede parecer un poco extraño revisar un monitor que ha estado en el mercado durante más de cinco años, pero, de nuevo, estoy hablando del Apple Pro Display XDR. Apple no ha tenido prisa por actualizar sus monitores últimamente, y su único otro monitor, el Studio Display , saldrá a la venta por primera vez en 2022. La razón principal por la que estoy revisando el Pro Display XDR es que parece un compañero natural para las Mac más recientes de Apple, y a menudo veo a nuevos compradores de Mac preguntándose si deberían comprar un monitor Apple para acompañarlo.
Y, de hecho, a pesar de su antigüedad, ambos monitores siguen siendo dos de los mejores monitores fabricados en la actualidad y ambos también son muy caros. El Studio Display comienza en $1,599 con un soporte simple, y el Pro Display XDR es aún más caro, $4,999 sin soporte ni conector VESA. Opte por el soporte y gastará $999 adicionales. Sin embargo, en cierto modo, el Pro Display XDR, si bien es mucho más caro de lo que la mayoría de la gente quiere gastar, podría considerarse la relativa ganga de los dos en comparación con sus competidores más directos. E independientemente del precio, el Pro Display XDR es un monitor realmente espectacular para cualquiera que necesite su increíble calidad de imagen.
Especificaciones
Pantalla Apple Pro XDR
Tamaño de pantalla
32 pulgadas
Tipo de panel
IPS
Resolución
6K (6016 x 3384)
Brillo máximo
1.600 liendres
HDR
HDR10, Dolby Vision, HLG
Relación de contraste
1.000.000:1
Tiempo de respuesta
No definido
Gama de colores
1.073 mil millones de colores (10 bits reales)
Frecuencia de actualización
60Hz
Curva
No
Altavoces
Ninguno
Puertos
1 x USB-C ascendente con Thunderbolt 3 3 x USB-C descendentes
Ajustes
Inclinación de 30 grados 120 mm de altura
Dimensiones (Al x An x Pr)
28,3 pulgadas (ancho) x 16,2 pulgadas (alto) x 1,1 pulgadas (profundidad)
Por sí solo, el Pro Display XDR cuesta $4,999 con el cristal estándar. Eso es mucho. Optar por el vidrio nanotexturizado eleva el precio a 5.999 dólares. Pero no puedes detenerte ahí. Si desea utilizar un soporte estándar VESA, puede elegir el adaptador VESA por $199. De lo contrario, necesitarás el Pro Stand que cuesta unos $999 que suenan bastante locos. Eso hace que el Pro Dispay XDR más caro cueste $6,988. Guau.
La cuestión es que Apple apuntó el Pro Display XDR a monitores de nivel de referencia que pueden costar hasta 20.000 dólares o más. En ese sentido, incluso la configuración más cara es una relativa ganga. Sin embargo, desde su introducción en 2019, se han lanzado varios otros monitores que desafían al Pro Display XDR en una o más métricas. Al mismo tiempo, un monitor no menos costoso puede igualar al Pro Display XDR en todos los ámbitos. Entonces, si es extremadamente caro o relativamente asequible es algo que abordaré en la sección de competencia a continuación.
Diseño
Podría sentirse tentado a pensar que un monitor lanzado hace más de cinco años parecerá anticuado, y estaría equivocado. El Pro Display XDR es un monitor impresionante en todos los aspectos, que muestra la meticulosa atención al detalle de Apple que hace que su hardware sea siempre excelente. Si Apple lanza un nuevo modelo pronto, dudo que se vea muy diferente. De hecho, espero que no sea así.
Primero, parece un producto de Apple. Con el Pro Display XDR colocado al lado (o mejor dicho, encima) de una Mac Studio , por ejemplo, ves dos productos distintos que obviamente están hechos el uno para el otro. Eso es bastante sorprendente, considerando que Mac Studio se lanzó por primera vez casi tres años después del monitor. El diseño tiene el minimalismo habitual de Apple que de alguna manera irradia elegancia, probablemente debido al uso de aluminio en todas partes sin una pizca de plástico combinado con la cohesión de diseño habitual de Apple. Eso lo distingue de la mayoría de los demás monitores. El Pro Display XDR simplemente parece más importante por su diseño que el monitor típico.
Mire hacia atrás y verá el mismo tipo de efecto de "rallador de queso" formado por un patrón de celosía mecanizado en el aluminio. Eso ayuda a disipar el calor y evita la necesidad de un ventilador, y los monitores con estas especificaciones pueden calentarse. La construcción funciona para mantener el monitor perfectamente silencioso, lo que combina muy bien con el casi perfectamente silencioso Mac Studio. El patrón también es similar al diseño exterior del Mac Pro, lo que significa que también combina bien con el escritorio de Apple.
En segundo lugar, el diseño es increíblemente funcional. Mi unidad de revisión vino con el Pro Stand y sí, es un producto ridículamente caro. Pero también está increíblemente bien hecho y funciona mejor que la mayoría de los soportes que puedes comprar hoy en día. Es totalmente metálico, como el propio Pro Display XDR, y se conecta al monitor mediante un mecanismo único en el que potentes imanes succionan el conector hasta colocarlo en su lugar antes de que todo encaje mecánicamente. Eso hace que la conexión se sienta realmente genial y moderna, además de ser increíblemente simple. El adaptador VESA se conecta de la misma manera. Y luego, el soporte es increíblemente suave, eleva y baja el monitor hasta 120 mm en total, se inclina en un arco de 30 grados y gira entre horizontal y vertical con un dedo mientras sostiene el monitor firmemente en su lugar.
Observo que Apple incorporó un mecanismo de rotación que requiere que el monitor esté en su punto más alto antes de girar, evitando así la posibilidad de golpear un borde contra algo, algo que he encontrado en otros monitores. Es una buena característica. Por supuesto, es una pantalla muy alta que ni siquiera podría encajar fácilmente en un marco.
Sí, $999 es mucho para gastar en un stand. Pero ésta no es la postura típica. ¿Es ese increíble diseño suficiente para justificar el gasto de casi 7.000 dólares? Es casi seguro que no. Pero, como veremos, eso no es realmente por lo que estás pagando. Es sólo un buen beneficio.
También señalaré que una vez más estoy tan impresionado como siempre con el empaque de Apple. Puede parecer algo trivial, pero desembalar los monitores casi siempre es un proceso doloroso. En la mayoría de los casos, varias piezas se encuentran dispersas alrededor de una construcción bizantina que requiere separar las cosas y complica el montaje del monitor. Ese no es el caso con el Pro Display XDR, al igual que no es el caso con ninguno de los productos de Apple. La caja es fácil de abrir, todo está perfectamente organizado, el monitor es fácil de sacar y, como se mencionó anteriormente, el método para conectar la pantalla al monitor es absolutamente satisfactorio. Y sé que volver a colocar el monitor en una caja será muy sencillo. Es simplemente otra cosa que te hace sentir como si hubieras obtenido el valor de tu dinero.
Conectividad y características
En términos de conectividad, el Pro Display XDR no es tan funcional como otros monitores. No está destinado a servir como un centro para conectar todas las distintas partes informáticas. No es como el monitor Dell UltraSharp 32 4K USB-C Hub , que tiene un nombre muy largo con "hub" incluido literalmente porque, de hecho, eso es lo que es. Incluye una gran cantidad de conexiones diversas junto con un conmutador de teclado, monitor de video (KVM) incorporado y le permite conectar varias PC y varios periféricos sin necesidad de una base o concentrador externo.
Simplemente ese no es el Pro Display XDR. En cambio, tiene solo cuatro puertos USB-C, un Thunderbolt 3 ascendente para conectarse a una PC y tres puertos USB-C descendentes para conectar varios periféricos. Eso es lo más parecido a un “centro” que obtendrá con este monitor. El Thunderbolt 3 ascendente proporciona hasta 96 vatios de potencia, lo que es suficiente para mantener una MacBook Pro funcionando lo suficientemente bien (siempre y cuando no presione demasiado un chipset M4 Max). Y según la estética de diseño habitual de Apple, los puertos están alineados con la parte posterior del monitor y en una línea simple. Personalmente, prefiero la configuración, porque los miniarmarios de cableado de algunos monitores están ubicados en la parte inferior y es difícil acceder a ellos.
Otra diferencia importante de hardware entre el Pro Display XDR y el Studio Display (sin mencionar algunos otros monitores) es que el Studio Display tiene un excelente sistema de audio de seis parlantes que es el mejor que he visto en un monitor. Cuando lo uso, puedo guardar mis parlantes externos y usar exclusivamente el audio incorporado; es así de bueno, algo que todavía tengo que ver en otro monitor. El Pro Display XDR, por otro lado, no tiene ningún altavoz. Es exclusivamente una solución de sólo imágenes, que se ajusta a su enfoque principal pero es algo a tener en cuenta.
En términos de controles, el Pro Display XDR es exactamente igual al Studio Display. No hay ningún control externo ni visualización en pantalla (OSD) como la que encontrará en la mayoría de los monitores. Ni siquiera hay un botón de encendido. Todo se controla mediante un software que se ejecuta en el PC conectado. Y eso es muy importante, porque tampoco existe una utilidad independiente. Claramente, los monitores Apple están diseñados para máquinas macOS, donde obtienes un conjunto completo de control de software dentro de la configuración estándar de macOS. Este es un monitor que simplemente no es una buena opción para los usuarios de Windows, porque pierde prácticamente toda la funcionalidad de Windows. Ni siquiera puedes cambiar el brillo.
En la configuración de macOS, encontrarás varias opciones que puedes configurar. Como es habitual, está el True Tone de Apple, que cambia el punto blanco para que coincida con la iluminación ambiental, y el brillo automático que también mejora el nivel de negro del contenido. El Pro Display XDR tiene dos sensores de luz ambiental, uno en el frente y otro en la parte posterior, para garantizar una coincidencia precisa entre la pantalla y las condiciones de luz ambiental. Quizás lo más importante sean los distintos ajustes preestablecidos. Estos cambian las características del monitor para adaptarse a flujos de trabajo de referencia específicos. Los ajustes preestablecidos van desde el valor predeterminado que utiliza el brillo total para mostrar contenido HDR hasta ajustes preestablecidos para varios tipos de trabajos de video y para fotógrafos.
Debo señalar que el Pro Display XDR está limitado a una frecuencia de actualización de 60 Hz. Eso lo hace limitado para juegos, aunque dudo mucho que cualquiera que compre este monitor se preocupe mucho por ello.
Calidad de imagen – nitidez
El Pro Display XDR está construido alrededor de un panel 16:9 de 32 pulgadas que funciona con una resolución muy alta de 6K (6016 x 3384) para 218 PPI. Utiliza tecnología IPS LCD, con retroiluminación de atenuación local de matriz completa (FALD) con 576 LED azules en comparación con la iluminación lateral IPS habitual. Eso significa que no es lo mismo que una pantalla mini-LED que tiene miles de mini-LED para zonas de atenuación local muy finas, pero Apple utiliza varios componentes patentados para minimizar el florecimiento al tiempo que proporciona un brillo máximo y sostenido extremadamente alto para contenido de alto rango dinámico (HDR). Si bien hay más floración que las modernas pantallas min-LED (y OLED), aún es manejable en todos los entornos, excepto en los muy oscuros. Y el objetivo del apodo XDR (rango dinámico extremo) es que Pro Display XDR proporciona una visualización increíblemente brillante y precisa de imágenes y videos HDR.
Comenzaré hablando de la resolución de 6K, porque eso es muy importante cuando se compara con PC con macOS. En pocas palabras, Apple ha hecho durante mucho tiempo un gran trabajo produciendo texto excelente e imágenes nítidas, gracias a su estricto enfoque en la compatibilidad con HiDPI (altos puntos por pulgada). macOS es muy preciso con su escalado, donde quiere producir contenido con una escala basada en números enteros (por ejemplo, 2x) y no con una escala no entera (por ejemplo, 1,5x). Asume una resolución base para cada dispositivo y luego escala la resolución para que coincida con la resolución nativa. En el Pro Display XDR, eso significa que asume una resolución base de 3008 x 1692 que luego escala a 2x para utilizar la resolución completa de 6K. Al evitar la escala no entera, la nitidez de la retina se mantiene sin importar la escala que elija para agrandar o reducir la interfaz de usuario (hasta los 6K completos, donde todo se vuelve muy pequeño).
Para obtener el efecto completo, necesita nitidez a nivel de Retina y una resolución utilizable que permita la escala de números enteros. Con 32 pulgadas, la resolución de 6K del Pro Display XDR cae en el punto óptimo de Retina a 218 PPI, y la resolución base de 3008 x 1692 es bastante utilizable. Si la pantalla fuera 4K (3840 x 2160), que es solo 137 PPI, entonces la resolución base sería 1920 x 1080 y no sería calidad Retina. También haría que el espacio de trabajo pareciera más reducido en una pantalla tan grande. Pero escalarlo a algo más utilizable como 2560 x 1440 requeriría un escalado de 1,5x, lo que daría como resultado una imagen borrosa.
Entonces, la resolución de 6K del Pro Display XDR es muy intencionada. Lo mismo ocurre con la resolución 5K de Studio Display en un tamaño de pantalla de 27 pulgadas. Es por eso que ese monitor también funciona mejor con máquinas macOS que los monitores 4K de 27 pulgadas, que sufrirían los mismos compromisos.
Calidad de imagen – fidelidad
Apple se ha encargado de producir un monitor que muestre el contenido con la mayor precisión posible y en los ángulos más amplios posibles. El controlador de sincronización personalizado, el interruptor de píxeles sincronizado y la modulación LED, y un polarizador superior se combinan para maximizar la precisión del color y minimizar la reflectividad. Revisé el vidrio con nanotextura que logra casi eliminar los reflejos sin obstaculizar el contraste ni reducir la dinámica del color. Si consulta el documento técnico de Apple Pro Display XDR , podrá profundizar en los detalles del diseño de la pantalla. Descubrirá que se puso una enorme cantidad de trabajo en cada una de las seis “capas” que componen la pantalla, con varias técnicas utilizadas para garantizar una uniformidad óptima en todo momento. El resultado es un monitor que produce una imagen confiable que puede usarse para los trabajos de referencia más exigentes.
Todo esto puede sonar un poco como una propaganda de marketing, pero el punto es que, si bien el Pro Display XDR tiene casi cinco años, sigue siendo un monitor enfocado en la fidelidad de la imagen, algo que exigen los creadores profesionales. Para alguien que no es creador como yo, encontré la pantalla increíblemente brillante, dinámica y con un contraste muy alto que no está al nivel de los negros como la tinta del mini-LED o OLED, pero sigue siendo excelente. Es mejor para ver contenido HDR que cualquier otro monitor que tenga, incluido un monitor OLED 4K de 32 pulgadas que tengo actualmente en mi escritorio y que no es tan brillante. Por supuesto, no soy el usuario objetivo de este monitor y no podría gastar tanto dinero sólo en ver programas de televisión y películas HDR. Pero seguramente desearía poder hacerlo.
Sin embargo, si fuera un creador profesional que trabaja con contenido HDR, apreciaría mucho el rendimiento superior de HDR. Y ahí es donde el Pro Display XDR brilla más (sin juego de palabras). Cuando combinas el brillo HDR sostenido de 1000 nits con un pico de 1600 nits, junto con toda la atención a la fidelidad de la imagen, obtienes un monitor que los profesionales pueden usar para hacer su mejor trabajo. Mencionaré la ventilación del rallador de queso en la parte posterior, porque ejecutar contenido HDR con un brillo tan alto genera mucho calor, y estas rejillas de ventilación mantienen todo fresco sin necesidad de un ventilador.
Cuando utilicé mi colorímetro Datacolor SpyderPro para pruebas objetivas, obtuve muy buenos resultados que no necesariamente sorprenden a otros monitores. Una de las razones es que la principal ventaja del Pro Display XDR, como se explicó detalladamente anteriormente, es proporcionar una calidad constante en toda la pantalla que se acerque lo más posible a la fuente. Una simple prueba de colorímetro no refleja necesariamente todo lo que hace que el Pro Display XDR sea tan fantástico.
Comenzando con el brillo, los colorímetros prueban el vídeo SDR de forma predeterminada, porque el contenido HDR es, por definición, más esporádico e inconsistente y, por lo tanto, más difícil de medir. Entonces, los 520 nits que se muestran aquí usando el ajuste preestablecido predeterminado de “P3-1600 nits” reflejan casi exactamente los 500 nits que Apple especifica para video SDR. Esto es similar a la pantalla mini-LED del MacBook Pro 16, que es sólo un poco más brillante en SDR con 585 nits. Este ajuste preestablecido es el que está destinado al contenido general, incluido HDR, por lo que el contenido HDR se mantendrá en 1000 nits y alcanzará un máximo de 1600 nits. Los “P3-500 nits” son para cuando solo trabajará con contenido SDR, y luego los otros ajustes preestablecidos, de los cuales son solo un subconjunto, están destinados a coincidir con precisión con varios modelos de referencia para un tipo de trabajo específico. Entonces, el brillo se establece en un punto particular y no se puede cambiar.
La relación de contraste del Pro Display XDR es muy buena, muy por encima de la relación de 1000:1 a 1500:1 que encontrarás en la mayoría de las pantallas IPS, pero no llega a las mini-LED y OLED. Eso es de esperarse, y sospecho que cualquier cosa que reemplace al Pro Display XDR en la línea de Apple será una de esas tecnologías (si no algo aún más avanzado como micro-LED).
La compatibilidad con la gama de colores es excelente tanto para sRGB como para DCI-P3, este último será el más importante para los productores de vídeo. La cobertura AdobeRGB es muy buena, pero OLED es mucho mejor. Es lo suficientemente bueno para los creadores profesionales, especialmente si se considera la devoción por la fidelidad y coherencia de la imagen. Los colores también son muy precisos en la mayoría de los ajustes preestablecidos, y solo el “Cine Digital (P3-DCI)” supera el 1.0 o menos que se considera indistinguible para el ojo humano. Y Gamma es prácticamente perfecta en cada ajuste preestablecido.
Brillo (liendres)
Contraste
Gama (sRGB/AdobeRGB/DCI-P3)
Exactitud (DeltaE)
Gama
P3-1600 liendres (predeterminado)
520
4.700:1
100% / 88% / 100%
0,78
2.2
P3-500 liendres
511
4.640:1
100% / 88% / 100%
0,77
2.2
Vídeo HDR – P3
101
4.600:1
100% / 89% / 100%
0,78
2.3
Cine Digital (P3-DCI)
47
2.170:1
100% / 88% / 100%
1,49
2.2
Fotografía
165
3.700:1
100% / 88% / 100%
0,79
2.2
Competencia
Cuando se presentó el Pro Display XDR, su alto precio era muy fácil de justificar frente a los monitores de referencia de más de 20.000 dólares que eran su única competencia. En ese momento, los monitores mini-LED y OLED convencionales no eran comunes, y pocos monitores se introdujeron con resoluciones tan altas. Hoy las cosas han cambiado un poco. Puede obtener una variedad de monitores de 27 y 32 pulgadas con alguna combinación de alta resolución, alto brillo, contraste profundo y colores amplios, incluida una pequeña variedad de monitores de 5K y 6K que coinciden de manera óptima con la compatibilidad con macOS HiDPI. El desafío es encontrar un monitor que ofrezca el paquete completo.
El Dell UltraSharp U3224KB es el que más se acerca en este momento. Es una pantalla IPS negra 6K de 31,5 pulgadas con 221 PPI de nitidez, por lo que alcanza el punto óptimo de Retina. Tiene un contraste superior al IPS estándar, aunque no se acerca al de los paneles Pro Display XDR, mini-LED u OLED. Y tiene un color de 10 bits que probablemente sea bastante preciso. También incluye características de las que carece el Pro Display XDR, como parlantes incorporados decentes y una cámara web 4K, con un precio más razonable de alrededor de $3,000. Revisaré ese monitor pronto y así podré ofrecer una comparación directa. Pero lo único que no tiene el monitor Dell es la compatibilidad con HDR extremadamente brillante del Pro Display XDR, lo que lo hace menos atractivo para los creadores que trabajan con contenido HDR.
Hay varios monitores 5K de 27 pulgadas disponibles que brindarán la combinación correcta de tamaño y resolución, pero esos son solo IPS y, por lo tanto, no son excelentes para HDR. El Asus ProArt PA32UCG es una pantalla mini-LED 4K de 32 pulgadas que coincide con el brillo del Pro Display XDR, pero no coincidirá tan bien con la compatibilidad con macOS HiDPI. Tanto Asus como LG han anunciado las próximas pantallas 6K de 32 pulgadas, y el LG UltraFine 6K también parece un modelo IPS Black. Todos estos monitores costarán entre 1.000 y 3.000 dólares, lo que los hará mucho más asequibles.
La conclusión es que, dependiendo de sus necesidades, tiene (o pronto tendrá) más opciones en una pantalla 6K de 32 pulgadas que las que estaban disponibles cuando se presentó el Pro Display XDR. Muchos de ellos serán mucho más accesibles para los usuarios típicos de Apple. Sin embargo, ninguno de ellos proporcionará la misma combinación de resolución, calidad de imagen y compatibilidad con HDR que ofrece el Pro Display XDR, a su altísimo precio.
Sigue siendo el mejor monitor para Mac, aunque pocos lo comprarán
Estoy enamorado del Pro Display XDR. Es el monitor de mayor calidad que he usado jamás, con un diseño atractivo que es tan fácil de usar como flexible. Tiene una calidad de imagen magnífica, incluido un texto increíblemente nítido (muy importante para mí como escritor) en un tamaño de pantalla muy grande, y es el mejor monitor HDR que he usado.
Por supuesto, también es más caro de lo que jamás gastaría con mi propio dinero. Por mucho que me guste, simplemente no tengo 7.000 dólares para gastar. Entonces, como la mayoría de los usuarios de Mac, no lo compraría. Pero si usted es un profesional cuyo sustento depende de producir trabajos con colores precisos, incluido mucho contenido HDR, entonces ese dinero estará bien gastado. Y, sorprendentemente, representa una especie de ganga, al mismo tiempo que se integra estrechamente en el ecosistema macOS.
La mejor tarjeta gráfica de Intel en este momento es la Arc B580 , una tarjeta de rango medio que rivaliza con la RTX 4060 de Nvidia. Sin embargo, se rumorea desde hace mucho tiempo que Intel podría tener más bajo la manga, y los fanáticos lo están esperando. ¿Podría estar en proceso un Arc B770? Acabamos de recibir nuestra primera señal sólida de que esto es real y podría estar más cerca de lo que pensábamos. ¡Qué giro de los acontecimientos, dado que pensábamos que tal vez nunca vería la luz!
La línea Battlemage de Intel es bastante modesta hasta ahora, con solo dos GPU disponibles (más o menos) disponibles: la B580 y la B570. Sin embargo, en la generación anterior de GPU, el buque insignia de Intel era el Arc A770, por lo que no es de extrañar que los jugadores pidan una actualización sobre si podemos esperar que aparezca una en esta generación.
A pesar de las expectativas, Intel solo ha anunciado una GPU Arc Pro, que pronto será revelada en Computex. Como sugiere el nombre, esta tarjeta gráfica, sea lo que sea, no será un producto de juego. VideoCardz dice que estamos ante un Arc Pro A60 con 24 GB de VRAM. Sin embargo, Intel tiene más bajo la manga.
Los jugadores inundaron la sección de comentarios del anuncio de Arc Pro, preguntando por una GPU B770. En lugar de ignorar estos comentarios (que es lo que hubiera esperado), Intel respondió del siguiente modo: "Estén atentos".
Ese sí que es un jugador con gran gusto. ¡Estén atentos!
Esto pone en perspectiva muchas filtraciones anteriores. En los últimos días, hemos oído hablar de una Arc B580 con 24 GB de VRAM , pero también de una versión de doble GPU de esa tarjeta que contaría con la friolera de 48 GB de memoria de video. Si bien pude ver que la versión de 24 GB está dirigida a jugadores, es difícil imaginar que la versión de 48 GB lo sea.
Ahora, la pregunta es: ¿Esas filtraciones de Arc B580 son realmente solo sobre Arc B770 y Arc Pro, o habrá más GPU próximamente? Es posible que esas tres cosas sean ciertas. Es muy posible que Intel anuncie un B770 durante Computex, ya que se rumorea que la GPU BMG-G21 que alimenta el B580 no es el chip superior de la línea; según se informa, Intel también tiene el BMG-G31, una GPU insignia que encajaría muy bien en un potencial B770. Muchos dijeron que fue cancelado, pero Intel nunca dijo nada oficialmente al respecto.
Se dice que los diseños Arc B580 de alta memoria fueron fabricados por uno de los socios de Intel, por lo que aún podría suceder. Y, por supuesto, la GPU Arc Pro está prácticamente confirmada.
Parece que el Computex de este año será interesante para Intel. Estén atentos: los mantendremos informados.
Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te obliga a categorizar un conjunto de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan entre sí. El rompecabezas se reinicia cada medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un nivel de dificultad variable. Al igual que en Wordle , puedes llevar un registro de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.
Algunos días son más complicados que otros, como The Mini y Strands , otros juegos favoritos de NYT Games . Si te cuesta resolver el rompecabezas de hoy, consulta nuestra guía de consejos y trucos de Connections para encontrar buenas estrategias o consulta las pistas para el rompecabezas de Connections de hoy a continuación. Y si aún no lo consigues, te daremos las respuestas de hoy al final.
Cómo jugar Connections
Conexiones es un juego diario que consiste en encontrar puntos en común entre palabras. Los jugadores deben seleccionar cuatro grupos de cuatro palabras sin cometer más de tres errores. ¡Juega ya! https://t.co/YITfSnqODbpic.twitter.com/CqObVOqeUs
En Conexiones , se te mostrará una cuadrícula con 16 palabras. Tu objetivo es organizarlas en cuatro grupos de cuatro identificando las conexiones que las unen. Estos grupos pueden incluir conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.
Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puedes barajar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ver mejor las posibles conexiones.
Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de identificar, seguido de los grupos verde, azul y morado.
Elige cuatro palabras y pulsa "Enviar" . Si aciertas, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Si te equivocas, se considerará un error. Solo tienes cuatro errores disponibles hasta que termine el juego.
Consejos para las conexiones de hoy
Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy explicándote los cuatro temas. Si necesitas más ayuda, también te daremos una palabra de cada grupo a continuación.
Los temas de hoy
ABSORBER USANDO ACCIÓN CAPILAR
PREFIJOS GRIEGOS
ANIMALES QUE HABLAN TITULARES DE LA PELÍCULA
COMENZANDO CON LETRAS SILENCIOSAS
Una sola respuesta revela
ABSORBER USANDO ACCIÓN CAPILAR – EXTRAER
PREFIJOS GRIEGOS – HIPER
ANIMALES QUE HABLAN TITULARES DE LA PELÍCULA – BABE
COMENZANDO CON LETRAS SILENCIOSAS – GNOME
Respuestas de Conexiones de hoy
¿Sigues sin suerte? No te preocupes. Este acertijo está diseñado para ser difícil. Si solo quieres ver la respuesta de hoy, te la explicamos a continuación:
ANIMALES QUE HABLAN TITULARES DEL CINE: BABE, BOLT, DUMBO, TED
COMENZANDO CON LETRAS SILENCIOSAS – GNOMO, RODILLA, MNEMÓNICO, PSIQUE
Las redes de conexiones varían mucho y cambian a diario. Si no pudiste resolver el rompecabezas de hoy, vuelve a intentarlo mañana.
Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT
¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?
El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.
¿Quién edita el juego NYT Connections?
Wyna Liu , quien ha estado editando crucigramas en The New York Times desde 2020, edita Connections diariamente.
“Hace unos meses, recibí una nueva tarea: crear los tableros de juego para Connections, un juego de asociación de categorías que recientemente había recibido luz verde y buscaba editor”, escribió Liu en un artículo explicando su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas se ha centrado en crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. He disfrutado aprendiendo cómo funciona la edición de rompecabezas una vez que un juego recibe luz verde y viendo cómo nuestro equipo se integra en un ecosistema más amplio”.
En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus rompecabezas favoritos hasta el momento:
La empresa de efectos visuales Digital Domain ha compartido un clip exclusivo con Digital Trends que muestra el trabajo realizado para realizar una de las escenas más importantes de Capitán América: Un mundo feliz . Con más de ocho minutos de duración, la escena muestra al Capitán América ( Anthony Mackie ) y al Halcón (Danny Ramírez) interceptando un combate aéreo sobre el Océano Pacífico entre fuerzas estadounidenses y japonesas que podría conducir a una guerra en toda regla.
Pero lo que realmente hace que la escena sea única es que es casi en su totalidad CGI. "Había muchas imágenes en las que capturaron a Anthony Mackie en todos estos cables. Pero cuando terminó, todo era CG", dijo el supervisor de previsualización Cameron Ward a Digital Trends.
En el clip de previsualización (previs), podemos vislumbrar el CGI de etapa inicial que usaron para construir la escena completamente desde cero, incluido el escenario masivo del océano abierto. Ward dijo que el mayor desafío de la escena no fue crear un espacio tan grande. Era la velocidad a la que viajaban todos los personajes y objetos.
"El mayor desafío de esta escena fue la velocidad a la que todo se movía", dijo Ward. "Teníamos misiles de 600 millas por hora volando por el aire sobre un océano abierto que tuvimos que construir desde cero. Tienes que configurar tu cámara de una manera que se sienta como si el Capitán volara a 600 millas por hora persiguiéndolos. Así que tuvimos que preguntarnos, ¿cómo visualizamos eso?"
Crear los personajes no fue el único desafío
Crear las nubes también fue una tarea sorprendentemente ardua para el equipo. Digital Domain creó su propia herramienta patentada de sombreado de nubes para ayudar a producir los tamaños, sombreados, texturas, sombras y varios niveles de opacidad correctos que vemos en las nubes reales. El equipo incluso colocó de cuatro a seis representaciones de nubes una encima de la otra para darle a cada nube un nivel variable de brillo y profundidad, como vemos en las nubes reales.
La luz y las sombras fueron otro gran foco de atención para Digital Domain. Al tener lugar sobre una superficie reflectante como el agua, el equipo necesitaba recrear con precisión la forma en que la luz del sol se refleja en el océano. También necesitaban crear sombras para ayudar a darle a la escena un aspecto fotorrealista, por lo que el equipo se aseguró de prestar atención a cada fotograma que involucrara un avión o un personaje volando por el aire para poder crear una sombra que se proyectaría sobre el océano.
Antes del Capitán América , Ward había trabajado en toneladas de proyectos enormes, como The Last of Us , Black Panther: Wakanda Forever y Thunderbolts* . Pero dice que Brave New World fue su mayor aventura hasta el momento y dijo que Digital Domain trabajó en la película durante un año entero. "He estado con DD durante cinco años", dijo, "y esta es la secuencia más grande y más larga en la que he trabajado. De hecho, se volvió mucho más CG de lo previsto a medida que avanzaba el proyecto, después de que se dieron cuenta de que algunas de las placas no funcionaban debido a cosas como reflejos en la toma".
Ahora puedes ver Capitán América: Un mundo feliz en casa. La película de Marvel llega en DVD y Blu-ray el 13 de mayo. Los suscriptores de Disney+ pueden transmitir la película en el servicio a partir del 28 de mayo.
Strands es un nuevo rompecabezas diario del New York Times. Una versión más complicada de la clásica búsqueda de palabras; necesitarás buen ojo para resolver este acertijo.
Al igual que Wordle , Connections y Mini Crossword , Strands puede ser un poco difícil de resolver algunos días. No es ninguna vergüenza necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si estás estancado y necesitas saber las respuestas al acertijo de Strands de hoy, consulta el acertijo resuelto a continuación.
Cómo jugar Hebras
Comienzas cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las "palabras temáticas" escondidas en la cuadrícula de letras. Manipule letras arrastrándolas o tocando para crear palabras; Toca dos veces la letra final para confirmar. Si encuentra la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrán seleccionarse.
Si encuentra una palabra que no es una palabra temática, ¡aún así será útil! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.
Cada letra de la cuadrícula se utiliza para deletrear las palabras del tema y no hay superposición. Cada letra se utilizará una vez y sólo una vez.
Cada rompecabezas contiene un “spangram”, una palabra (o palabras) temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y tocan dos lados opuestos del tablero. Cuando encuentre el spangram, se resaltará en amarillo.
El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.
Pista para el rompecabezas de Strands de hoy
El tema de hoy es "Sigue adelante".
Aquí tienes un consejo que podría ayudarte: nunca te rindas.
Las respuestas de Strand de hoy
El spanagrama de hoy
Comenzaremos brindándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:
La marca de tecnología Nothing ha anunciado una asociación con los expertos en audio Kef y dijo que ya están trabajando arduamente en productos desarrollados conjuntamente. Nothing es mejor conocido por sus teléfonos inteligentes en estos días, pero su primer producto fueron los auriculares Nothing Ear 1 , y desde entonces ha seguido construyendo y diversificando la línea.
Nothing Ear 2Andy Boxall / Tendencias digitales
Sin embargo, Nothing tiene mayores ambiciones en el sector del audio y es con Kef que pretende hacer realidad los planes de expansión a nuevas categorías de audio. Kef lleva más de 60 años fabricando productos de audio. Andrew Freshwater, director de productos inteligentes de Nothing, dijo:
"Al combinar las décadas de experiencia de Kef con nuestro enfoque tecnológico basado en el diseño, estamos sentando las bases para un nuevo estándar en la escucha diaria. El lanzamiento de nuestros productos a finales de este año marca el comienzo de un nuevo y emocionante capítulo de nuestra colaboración y el futuro de Nothing Audio".
Si eso no fuera lo suficientemente interesante, Grace Lo, jefa de marketing global de Kef, añadió:
"Esta asociación nos permite llevar nuestra herencia acústica a un contexto nuevo, trabajando con una marca que comparte nuestra dedicación a la innovación, la calidad y el diseño. Juntos, nos proponemos redefinir cómo puede verse y sentirse el audio premium para la próxima generación".
KEF LS50MetaKEF
No hay información concreta sobre los productos que Nothing y Kef están diseñando juntos, aparte del comunicado de prensa que indica que "varios productos acústicamente desarrollados conjuntamente" ya están en progreso, y se espera que se compartan más detalles en los próximos meses. Los últimos lanzamientos de productos de audio de Nothing fueron Nothing Ear (a) en abril de 2024, junto con una serie de nuevos auriculares de su gama CMF by Nothing en abril de 2025.
También es razonable pensar que Nothing y Kef podrían trabajar juntos en futuros lanzamientos de teléfonos inteligentes, ajustando los parlantes y el audio para obtener un sonido de mayor calidad. Asus y Dirac han demostrado que un gran sonido puede provenir de un teléfono inteligente con el ROG Phone 9 Pro , pero pocos otros han explotado el audio móvil de la misma manera, dejando una oportunidad para Nothing y Kef más allá de los nuevos productos de audio que han planeado.
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