Puede que el E3 haya muerto hace tiempo, pero su espíritu sigue vivo cada junio. Esta semana viene cargada de presentaciones de videojuegos, ya que tendremos el Summer Game Fest , el Xbox Games Showcase y más retransmisiones en directo durante los próximos días. Ahora puedes añadir otra presentación imprescindible a tu radar: el State of Play de PlayStation.
Mañana, 4 de junio, Sony ofrecerá a los fans una importante actualización sobre lo que llegará a PS5 con una transmisión considerable. Es una gran noticia, ya que la segunda mitad del año de Sony es un misterio ahora mismo, más allá de dos o tres juegos importantes. ¿Qué más les espera a los usuarios de PS5 este año? Aquí tienes toda la información necesaria para que no te pierdas el evento. Y si no puedes verlo en directo, estate atento a Digital Trends, ya que te mantendremos al tanto de las grandes novedades.
¿Cuándo será el PlayStation State of Play de junio de 2025?
El State of Play de PlayStation se emitirá el miércoles 4 de junio, justo un día antes del lanzamiento de la Nintendo Switch 2. Se emitirá a las 14:00 h (hora del Pacífico) y tendrá una duración de más de 40 minutos. Esto lo convierte en una transmisión sustancial, en lugar de un programa corto dedicado a destacar algunos juegos clave.
Cómo ver el PlayStation State of Play de junio de 2025
Si quieres ver el programa en directo, podrás verlo en el canal de YouTube o Twitch de PlayStation. Y no te preocupes si te lo pierdes: habrá un vídeo a la carta disponible justo después de que termine. Hemos incluido el vídeo de YouTube arriba, así que puedes verlo aquí si quieres.
Qué esperar del PlayStation State of Play de junio de 2025
Sony no ha especificado qué mostrará exactamente esta vez. En la entrada de su blog donde anuncia la transmisión, solo dice que presentará juegos de PS5 de creadores de todo el mundo. No se menciona PlayStation VR2, así que no esperen ver nuevos juegos de VR. Entonces, ¿qué es probable que aparezca? Con el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach programado para finales de este mes, no nos sorprendería ver un tráiler más para promocionarlo. Es probable que Marathon también aparezca, considerando que Sony es propietaria de Bungie, aunque hay rumores de que su próximo lanzamiento podría retrasarse. Y, por supuesto, Ghost of Yotei debería tener un lugar destacado, considerando que es la gran exclusiva de otoño de PS5.
Aparte de eso, el campo está abierto. Históricamente, este ha sido un evento muy emocionante para Sony, ya que suele conseguir grandes revelaciones de socios externos como Square Enix y Capcom. Es muy probable que veamos algo como Resident Evil 9 , lo que nos sorprendería mucho antes del Summer Game Fest. Es posible que Sony también tenga sus propias sorpresas guardadas, ya que sabemos que Marvel's Wolverine es el próximo en desarrollo. Ya hace tiempo que debíamos tener una actualización al respecto, así que podría aparecer como una gran revelación. Sea lo que sea, debería ser una forma emocionante de comenzar una semana muy ajetreada en el mundo de los videojuegos.
Cuando probé por primera vez la Nintendo Switch 2 en abril, pensé que ya había visto todo lo que la consola podía ofrecerme. Pasé un día entero jugándola, probando casi una docena de juegos que ponían a prueba todas sus funciones. Me fui pensando que Nintendo no tenía muchas más cartas que jugar. Es una Switch más potente; ¿qué más hay que saber?
Resulta que bastante. Antes del lanzamiento de la consola el 5 de junio, pasé otro día entero con la Nintendo Switch 2. Si bien esta vez no tuve un montón de juegos para probar, sí pude obtener una visión más completa del hardware. Descubrí varios matices desconocidos durante ese tiempo, lo que dejó claro que esta no es solo una Switch con un chip mejor. Puede que te sorprendas más de lo esperado el día del lanzamiento.
Nuevas configuraciones
Para esta sesión de demostración, Nintendo se centró en sus dos juegos de lanzamiento propios. Jugué 45 minutos al Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2 antes de disfrutar de un resumen general de Mario Kart World durante varias horas. Lo interesante, sin embargo, es que tuve acceso prácticamente sin restricciones al hardware. Eso significaba que podía acceder libremente al menú de configuración, que hasta ahora había sido un misterio. Ahí fue donde empecé a descubrir los secretos de la Switch 2.
Por ejemplo, ahora los jugadores podrán crear un acceso directo para reasignar botones. En lugar de buscarlo en un menú, podrán configurarlo para que aparezca una opción de asignación en el menú emergente que aparece al mantener presionado el botón de inicio. Los botones de retroceso de los mandos compatibles también se pueden reasignar sobre la marcha. ¿Aún más práctico? Ahora hay una única opción de menú que intercambia los botones A y B a nivel de sistema. Olvídate de tener que cancelar cuando querías confirmar. Quizás lo más sorprendente sea que la creación de Mii sigue viva, manteniendo viva la era Wii.
Para la función de ratón del Joy-Con 2, los jugadores pueden elegir entre tres niveles de sensibilidad. También me sorprendió ver que podía usar el ratón para controlar los menús de la consola como si estuviera usando una computadora de escritorio. Al usar dos Joy-Con como ratones, ambos pueden mover el cursor. (Por fin pude comprobar la afirmación de Nintendo de que los ratones funcionan incluso con pantalones, y puedo confirmar que son muy compatibles con vaqueros).
Nintendo
Esta vez también se ha hecho mayor hincapié en la accesibilidad, ya que cuenta con un menú de ajustes dedicado. Allí, los jugadores pueden agrandar el texto del menú, cambiar sus colores y mucho más. Lo mejor de todo es que la Switch 2 ahora cuenta con una opción de texto a voz que funciona como lector de pantalla en los menús. Los jugadores pueden ajustar la velocidad y el tono de la voz.
Aunque encontré muchas novedades en los menús, descubrí aún más con el Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2. La guía interactiva de la consola está repleta de detalles que la hacen destacar. Por ejemplo, descubrí que la nueva vibración HD vibra con tanta precisión que puede simular sonidos. En una demo del Tour de bienvenida, mi mando reproducía los sonidos de un champiñón y una moneda de ventaja de un juego de Mario.
También descubrí que la Switch 2 usa exactamente los mismos altavoces que la Switch OLED . Sin embargo, están alojados en una caja diferente y colocados en diagonal, lo que permite que la consola produzca un sonido más alto y claro desde los mismos altavoces. Aunque sigue siendo absurdo que el Welcome Tour no sea un paquete gratuito, la gran cantidad de detalles que contiene será realmente valiosa para los fans más tecnológicos de Nintendo.
Y no voy a mentir: la forma gamificada en que se presenta todo es sorprendentemente entretenida. Me enganché muchísimo con sus minijuegos controlados con el ratón, como uno en el que jugaba al minigolf y otro en el que hacía clic en objetivos para destruirlos lo más rápido posible. Además, hay un sistema de metaprogresión muy satisfactorio, en el que los jugadores interactúan con cada pieza de la consola para conseguir sellos que abren acceso a nuevas zonas explotables. Entré en un Joy-Con y pude hurgar en sus componentes digitales.
Entrar al GameChat
La mayor prueba de todas llegó cuando finalmente pude probar GameChat a fondo. Esta nueva función integra Zoom en el sistema, lo que permite a los jugadores chatear usando cámaras web e incluso superponerse a las secuencias de juego compartidas en pantalla. He sido escéptico con esta función desde su anuncio, ya que las partidas compartidas parecían tener una velocidad de 10 fotogramas por segundo.
Esa parte sigue siendo mortificantemente cierta, pero la función social guarda algunos ases bajo la manga. En mi demo, jugué a The Legend of Zelda: Four Swords Adventure con miembros de la prensa en otras salas. Cada uno usó la cámara de Nintendo para capturar sus caras y colocarlas sobre las imágenes del juego. Activé el modo de transparencia para recortar el fondo detrás de mí, lo que mantuvo mi cara intacta e incluso capturó la escena de la demo a mi lado. Solo podía colocarme en la esquina inferior derecha de la ventana, aunque podía ajustar el zoom para cambiar mi tamaño.
La interfaz es muy sencilla de usar. Recibí una invitación para unirme a un grupo, presioné el botón C, hice clic en "Unirme" y ya estaba dentro. Tenía control total sobre mi partida hasta que volví a presionar el botón C y abrí un menú rápido donde podía silenciar el micrófono, activar o desactivar la cámara y compartir pantalla. También podía acceder a ajustes adicionales que me permitían ajustar el diseño de la pantalla. Podía reducir el tamaño de las ventanas de videochat o incluso eliminarlas por completo si quería. Como extra, podía hacer clic en la pantalla de otro jugador para abrir un pequeño menú que me llevaba a su perfil, me permitía denunciarlo o incluso me llevaba directamente a la página de la eShop del juego al que estuviera jugando.
Lo que es aún más impresionante es que GameChat tiene su propio conjunto de opciones de accesibilidad, incluyendo una función de voz a texto. Al activarse, la pantalla de juego se mueve a la izquierda y un nuevo widget se inserta a la derecha. Esto convierte cualquier cosa que los jugadores digan por el micrófono en texto en vivo con muy poco retraso, e incluso lo divide por el hablante. Funciona sorprendentemente bien. Captó casi todo lo que se dijo durante la sesión, hasta el "mm", con solo algunas palabras omitidas o errores de espaciado. Por otro lado, también hay una opción de texto a voz, que permite conectar un teclado, escribir y que una voz digital lo lea en voz alta. No pude verla en acción, pero sí vi opciones de configuración que me permitían conectar un teclado. Es una herramienta de comunicación realmente impresionante que distingue a la Switch 2 de cualquier otra consola disponible actualmente.
Aunque disfruté viendo y escuchando a otros jugadores durante Four Swords , el caso de uso más divertido para la integración de la cámara se produjo durante mi demo de Mario Kart World . Durante una parte de mi sesión, Nintendo colocó a cuatro miembros de la prensa en una sala con una sola cámara. Nos mostraron la transmisión en pantalla y nos pidieron que nos dibujáramos un círculo en la cara. Al entrar en una carrera, podía ver las caras de mis oponentes en una burbuja sobre su coche; o, mejor dicho, ellos veían mi cara mientras comían mi sémola. Aproveché al máximo la función durante una victoria en un gran premio, burlándome de todos los que estaban detrás de mí y haciendo algún que otro gesto obsceno (una vez más, haré hincapié en el práctico botón de denuncia).
Nintendo
Es una función muy chula que hace que los juegos sean un poco más personales. Por ejemplo, siempre sé quién es humano y quién es bot en las carreras de 24 jugadores de Mario Kart . Cuando alguien me clava un objeto en el modo batalla, su cara aparece en pantalla para mostrarme exactamente quién me hizo daño. Cuando lo recupero en una carrera y lo golpeo con un caparazón, veo su cara dar vueltas. Enseguida empiezo a soñar con otros juegos en los que me encantaría usar esa función, imaginando lo fanfarrón que podría ser en Splatoon. Lo que antes parecía un truco que nunca usaría ahora se siente como una función social legítima a la que le sacaré mucho partido.
Todavía tengo muchos interrogantes sobre Switch 2, que planeo aclarar antes de escribir una reseña adecuada. Necesito probar los límites del micrófono interno de la consola, ya que noté que cortaba a un jugador de voz suave ocasionalmente. También tengo más menús para explorar, ya que la consola aún no estaba lista para jugar en línea. Estoy especialmente ansioso por ver lo que se describe como una eShop más fluida, y una que ahora incluye una pestaña Para ti destinada a ayudar a descubrir los juegos. Pero mi conclusión antes del 5 de junio es que Nintendo Switch 2 tiene muchos matices adicionales que se suman. Ahora, únelos con controles de mouse sorprendentemente precisos, una pantalla que continúa impresionando sin la necesidad de un panel OLED y potencia adicional que me permite ver una distancia increíble en Mario Kart World . Eso es suficiente para hacer que Switch 2 se sienta como la actualización significativa que desea ver de una nueva generación de hardware.
La Nintendo Switch 2 está a solo unos días. Es emocionante, pero hay un gran vacío que ruega por ser llenado el 5 de junio. A diferencia de la Nintendo Switch y la Wii anteriores, no tendremos un nuevo juego de Zelda que nos acompañe esta semana. Claro, puedes comprar versiones mejoradas de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , pero lo más cercano a un juego de Zelda que tendrás este año es Hyrule Warriors: Age of Imprisonment , un spinoff de Musou. Si esto te decepciona un poco, no temas: hay un excelente juego nuevo que puedes jugar ahora mismo que te calmará la sed.
Pipistrello and the Cursed Yoyo es el último juego de Pocket Trap, el estudio detrás de Dodgeball Academia . Con solo un vistazo, podrás apreciar su claro discurso de venta. Este juego de aventuras de arriba a abajo sobre un murciélago con un yoyo es una oda a los clásicos juegos de Zelda de la era de Game Boy Advance . Es una viva imagen de algo como Minish Cap, con su denso y colorido pixel art. Pero no se trata de una simple imitación; Pipistrello es una pequeña aventura increíblemente ingeniosa que usa trucos de yoyo para crear excelentes puzles de navegación que abren un mundo urbano de par en par.
La historia está protagonizada por Pippit, una mascota azul que no desentonaría en la era de GBA. Es un espíritu libre amante del yoyó que, casualmente, forma parte de una poderosa familia, los Pipistrellos. Cuando Pippit se ve involucrado involuntariamente en sus asuntos, al estallar una lucha de poder en el pueblo, emprende una misión para ayudar a su familia. Lo hace casi a la fuerza, ya que el espíritu de su tía se ha quedado atrapado en su yoyó. Es una trama un poco disparatada, pero que ayuda a Pipistrello a diferenciarse de otros juegos similares a Zelda desde el principio. Esto se debe a su ambientación, que cambia campos y pozos de lava por bulliciosas calles urbanas. Hay callejones densamente decorados y llenos de secretos por explorar, justo lo que buscas en una aventura llena de coleccionables y mejoras.
En teoría, la jugabilidad debería resultar familiar. Pippit explora un mapa de arriba a abajo en busca de cuatro baterías, mientras consigue nuevas mejoras de yoyo que abren más lugares para explorar. Lo que hace que esta idea se sienta innovadora es cómo se mueve. Su yoyo no es solo un sustituto de una espada, aunque es perfectamente bueno para golpear enemigos. También es útil para cruzar agua, rebotar en las paredes en el aire y, eventualmente, crear puntos de agarre para cruzar grandes brechas. Pipistrello hace algo que hacen muchos de mis Metroidvanias favoritos : me muestra espacios que parecen simplemente imposibles de cruzar y luego me permite recorrerlos de formas cada vez más impredecibles. Al final de la aventura, estaba encontrando secretos de maneras que ni siquiera podía soñar cuando comenzó la historia. El juego avanzado me hizo encadenar todos los movimientos que había aprendido en los desafíos de rompecabezas que pusieron a prueba mis reflejos.
Eso ya sería suficiente para hacer de Pipistrello algo tan especial, pero esa no es su única cualidad. También experimenta con sus habilidades y mejoras. Por ejemplo, tiene un sistema de insignias que me permite experimentar con el juego de Pippit. Por ejemplo, puedo equipar una insignia que convierte cada quinto golpe en un ataque aturdidor y otra que aumenta el daño a los enemigos aturdidos. Cada insignia también se puede mejorar con dinero, lo que les otorga ventajas adicionales o reduce la cantidad de PB necesaria para equiparlas. Con un montón de puntos de insignia para acumular, hay mucho margen para combinar y crear un estilo de juego único.
Trampa de bolsillo
Aún más creativo es el árbol de habilidades basado en el riesgo de Pipistrello . A lo largo de la aventura, puedo conseguir mejoras que aumentarán mi poder de ataque, PB y más hablando con un personaje en mi base de las alcantarillas. Sin embargo, las habilidades no son gratis. Cada vez que compro una, tengo que saldar una deuda en efectivo. El 50% de cualquier dinero que gane será para mí, mientras que la otra mitad paga esa cantidad. Mientras estoy endeudado, sufro un efecto de estado negativo que puede reducir mis puntos de vida, PB o ataque. Es un sistema pequeño y genial que me obligó a pensar más estratégicamente sobre cuándo equipo una habilidad, ya que no quiero entrar en una gran mazmorra sin poder. También es una gran herramienta para animar a los jugadores a explorar fuera de los caminos trillados, ya que es una buena forma de encontrar sacos de dinero.
Jugué a Pipistrello durante unos días y me encantó en cada momento. Está lleno de ideas creativas que lo hacen destacar en un campo tan abarrotado, pero me encanta lo bien que captura la esencia de la era GBA. Al igual que Grapple Dog , este se siente como un clásico portátil perdido, sacado de una época donde las mascotas eran las reinas y una gran idea singular podía ser la columna vertebral de todo un juego. Pocket Trap encuentra mucho que hacer con un simple yoyó, creando el juego de puzles de arriba a abajo más satisfactorio que he experimentado este año.
Entonces, ¿quién necesita a Link? Pipistrello y el Yoyo Maldito es el verdadero héroe que buscas.
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Las mejores ofertas para Dell XPS 14
Las nuevas computadoras portátiles Dell XPS 14 ya salieron y son un término medio bastante sólido para quienes desean un formato más pequeño pero aún necesitan una pantalla más grande que la que se ofrece con la Dell XPS 13. Y, dado que tienen un poco más de espacio para trabajar, significa que obtienes cosas como una mejor experiencia de escritura y parlantes más grandes.
Aunque Dell ya no fabrica la XPS 17, la ha reemplazado por la XPS 16 , un poco más pequeña, que aún cuenta con una pantalla relativamente grande y excelentes especificaciones. Por lo tanto, es una excelente opción si buscas una pantalla más grande y mayor potencia que una laptop promedio de 15 pulgadas. Lamentablemente, no hay ofertas disponibles para la XPS 16 en este momento.
Hace unos años, no había muchas opciones para la Dell XPS, y la XPS 17 era una de las laptops de 17 pulgadas más populares, así que era bastante fácil recomendarla y encontrar ofertas. Desde entonces, Dell ha eliminado el tamaño de 17 pulgadas y ha añadido dos más, y otras marcas han empezado a fabricar excelentes laptops de 17 pulgadas. Aun así, hay algunos aspectos a considerar para elegir la mejor oferta de Dell XPS, y gran parte de ello se reduce a si la configuración está bien equilibrada y si alguna oferta realmente aumenta el valor más allá de lo que consideraríamos un precio justo.
Por ejemplo, podemos sugerir una versión de Windows 11 Pro en lugar de una de Windows 11 Home si la diferencia de precio es de solo $50 y el descuento es lo suficientemente alto como para que el costo adicional no haga la oferta desfavorable. Al mismo tiempo, no necesariamente recomendamos optar por la CPU de gama alta si la GPU incluida no requiere el margen adicional de una CPU mejor. Más importante aún, también nos aseguramos de que la mayoría de nuestras ofertas incluyan un mínimo de especificaciones, lo que significa tener al menos 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento, que, sin duda, son los mínimos actuales que encontrará en la mayoría de las laptops Dell XPS.
Wyze acaba de lanzar uno de los dispositivos inteligentes para el hogar más peculiares que he visto. La Wyze Bulb Cam combina bombilla inteligente y cámara de seguridad inteligente, y es tan original como cabría esperar. Además, incluye funciones realmente geniales, ya que se alimenta completamente de la luz.
La Bulb Cam, conocida en broma como "cambulbera" por Wyze, es una cámara de seguridad para exteriores que también funciona como luz inteligente. Con un formato de bombilla bastante estándar que se enrosca en la mayoría de las luminarias, incorpora una cámara ajustable que se extiende, gira e inclina manualmente para ayudarte a encontrar la mejor vista de tu propiedad. Un campo de visión de 160 grados te ofrece una cobertura impresionante, mientras que la bombilla LED regulable de 800 lúmenes ilumina tu propiedad.
Si a esto le sumamos una ranura para tarjetas microSD, audio bidireccional, resolución 2K y compatibilidad con la app Wyze, tenemos un producto completo por solo $50. Por supuesto, su principal atractivo es la eliminación de baterías y cables, ya que el dispositivo está diseñado para funcionar completamente con la energía de la lámpara.
Wyze
Además de la exclusiva Wyze Bulb Cam, encontrarás las bombillas Wyze Accessories Bulbs disponibles. Estas bombillas se pueden combinar exclusivamente con la Wyze Bulb Cam para crear una red de luces activadas por movimiento en toda tu propiedad. Su precio es bastante asequible: $16.98 cada una, aunque puedes encontrar paquetes que reducen aún más el precio.
Aunque la Wyze Bulb Cam pueda parecer un poco extraña, su versatilidad es innegable. Al no tener que comprobar constantemente la duración de la batería ni lidiar con una instalación con cables engorrosos, la Bulb Cam resultará atractiva para casi todos aquellos que buscan una solución optimizada para la seguridad de su hogar. Ya está disponible por $50. Para más opciones, consulte nuestra selección de las mejores cámaras de seguridad para el hogar, alternativas a Arlo, Nest y Ring.
Para mí, ningún videojuego es un éxito rotundo. Nunca me siento cómodo juzgando seriamente hasta que he tenido bastante tiempo con un juego. ¿ Grand Theft Auto 6 generará un montón de dinero? Sí. ¿Tengo alguna razón para pensar que será el Juego del Año de 2026 antes de jugarlo? No. Ni siquiera una demo me convence, y eso fue cierto cuando jugué a Mario Kart World en abril . Si bien ofrecía una diversión de carreras fiable, el jurado no se decidía sobre su enfoque en el mundo abierto, sus pistas más anchas y sus modos para 24 jugadores. Necesitaba jugar mucho más.
Ahora, a pocos días del lanzamiento de Nintendo Switch 2 el 5 de junio , he podido dedicarle mucho más tiempo al gran juego de lanzamiento de la consola. Pasé varias horas con Mario Kart World , jugando a todo, desde Free-Roam hasta Coin Runners. Eso me dio la visión más clara que necesitaba para predecir con seguridad que el juego multijugador se convertirá inmediatamente en un elemento básico de la biblioteca de Switch 2. Si bien todavía hay juegos que no me convencen del todo, la combinación de modos multijugador intensos y exploración en solitario relajante lo convierte en un juego de lanzamiento prometedor que podría ocupar cientos de horas de juego.
Dondequiera que voy
Mi demo se dividió en varias sesiones. La segunda mitad se centró en el multijugador, recorriendo cada modo junto con otros miembros de la prensa. Sin embargo, la primera mitad fue lo que realmente vine a ver. Tenía tiempo de sobra para hacer lo que quisiera en el modo individual. Aproveché ese tiempo para ganar dos Grandes Premios, competir contra un fantasma en una contrarreloj y dedicar un buen rato a explorar el mundo abierto. Este último detalle fue crucial, ya que me fui de la demo de abril un poco preocupado de que el modo libre no ofreciera mucho.
Y por un momento, eso se mantuvo al comenzar mi demo. Aquí, tenía libertad para ir a cualquier lugar del mapa. Podía conducir por pistas o salirme por completo de carreteras definidas y simplemente explorar el paisaje. Al principio, esto seguía pareciendo una novedad mientras me deslizaba por entornos detallados, pero finalmente vacíos. Lo que sí me dio espacio para apreciar es lo potente que es la Switch 2. En un momento dado, encontré un raíl terrestre que me llevó hasta la cima de una montaña. Naturalmente, me salí de él al llegar a la cima. Podía ver increíblemente lejos, con los detalles del suelo perfectamente definidos mientras planeaba sobre sus cabezas. Es muy distinto a Pokémon.Leyendas: Arceus, que apenas podía cargar texturas desde esa altura. Por impresionante que fuera, al principio no parecía haber mucho que hacer aparte de conducir entre enemigos dispersos o ser absorbido por un OVNI extraviado.
Por suerte, encontré mucho más que hacer a medida que empecé a descubrir el flujo de exploración. Hay tres coleccionables principales que los jugadores encuentran en el modo Libre. Las monedas de melocotón son fichas coleccionables escondidas en lugares difíciles de alcanzar. No estoy seguro de su función, pero son un objeto brillante que se puede coger. También hay paneles con signos de interrogación escondidos por todo el mundo. De nuevo, no pude entender cuál era el objetivo final de conducir sobre ellos, pero cada sección del mapa tiene algunos y mi progreso se registra en la pantalla del mapa. Parece que hay algún tipo de recompensa por encontrar cada conjunto dentro y alrededor de una pista.
Nintendo
La verdadera esencia del Modo Libre reside en los Interruptores P, pequeños interruptores azules que se encuentran por todo el mapa. Al chocar con uno, comienzo un breve desafío en el mundo. En uno de ellos corrí tras una camioneta intentando chocar contra su parte trasera. En otro, trepé por el cielo con lianas. La mayoría de las misiones consisten en recolectar monedas o carreras hasta una meta cercana, y las que jugué se completaron en menos de un minuto, o incluso segundos. Hay cientos de ellos por encontrar y su ubicación no siempre es evidente. A veces están en medio del desierto. Otras veces, están escondidos en un rincón de la pista. Al principio pueden parecer pocos, pero eso demuestra lo denso que es el diseño del mapa de World. No es que el mapa sea gigantesco; conduje de un extremo a otro en unos nueve minutos. Es más bien que contiene mucha verticalidad, gracias a los entornos que se retuercen sobre sí mismos. Encontrar cada uno de ellos parece un desafío a largo plazo similar a descubrir todos los Koroks de Breath of the Wild .
Lo que al principio me pareció un poco aburrido se convirtió en una experiencia meditativa al final de la demo. Siempre que tenía un tiempo libre mientras los demoistas configuraban una sesión multijugador, volvía al Modo Libre para jugar un poco más. Esto me permitió obtener pegatinas que funcionan como una especie de sistema de logros dentro del juego. Incluso puedo configurar una para que aparezca junto a mi nombre durante las carreras, lo que me permite presumir. También pude recoger montones de monedas aquí, que sirven para desbloquear nuevos karts (desbloqueé uno con 100 monedas, y luego con 300, 300, y así sucesivamente). Esto va de la mano con otros ganchos de progresión, ya que los personajes también deben desbloquearse, ya sea compitiendo en Grandes Premios o descubriendo atuendos adicionales en el mundo.
Ahí fue donde finalmente cuajó la idea del mundo abierto. Ahora puedo imaginarme el escenario en el que querría explorar. Quizás estoy esperando a que un amigo se conecte y tengo unos minutos libres. Quizás solo quiero conducir, pero no me apetece jugar una taza entera. No es tanto el objetivo de World , sino algo que se puede disfrutar durante años de inactividad. Eso hace que el Modo Libre parezca un modo diseñado para durar toda la vida útil de la consola, en lugar de algo que se pueda completar de golpe.
Carreras tensas
El modo libre representa un lado más informal de Mario Kart World , ideal para domingos de relax en el sofá con el modo portátil. Sin embargo, la mitad multijugador de mi día me mostró lo intenso que puede ser el otro extremo del espectro. Knockout Tour sigue siendo la estrella del espectáculo, ya que el modo de eliminación me hizo soltar palabrotas mientras intentaba sobrevivir hasta el final. Como ocurre con Mario Kart, me encantaba cuando me iba bien y lo maldecía cuando no. Cuando podía meterme en una carrera y demostrar mi destreza en los derrapes o mi ingenio con los hongos, sentía que estaba jugando a un juego de habilidad con muchos matices.
Por ejemplo, el salto potente es una nueva maniobra con mucho potencial para los jugadores más experimentados. Si los jugadores mantienen pulsado el botón de derrape sin pulsar el joystick, pueden cargar un salto. Esto les permite subirse a raíles para grindearlos y subirse a las paredes. También puede usarse para dar a los jugadores impulsos constantes, ya que aterrizar un salto siempre les da un impulso de velocidad. Puedo imaginar un mundo donde los jugadores de alto nivel saltan tanto como pueden durante las carreras para superar las contrarrelojes. Sin embargo, no es un truco fácil de lograr. Incluso el más mínimo toque del joystick al pulsar el gatillo iniciará un derrape. Me costó recordarlo y a menudo terminaba derrapando en lugar de saltar, algo que me asustó de usarlo demasiado en mi demo. Ojalá hubiera un botón separado dedicado a saltar, pero estoy seguro de que con el tiempo le cogeré el truco.
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Aunque ganar gracias a trucos de alto nivel puede ser eufórico, perder puede ser una mezcla de cosas. Cuanto más jugaba, más sentía que World se acercaba más a Mario Kart Wii que a cualquier otro juego de la serie . Ese juego era más casual al hacer que los objetos pudieran alterar drásticamente las posiciones en una carrera. Eso fue especialmente cierto para mí en Knockout Tour, ya que tener 24 corredores en pantalla a la vez significa que la fortuna de los jugadores puede cambiar en un instante. Iba cómodamente en primer lugar solo para ser golpeado por un caparazón azul, un rayo y Bill Bala en rápidas sucesiones. Ese siempre ha sido el caótico ethos de Mario Kart, pero el pogo de objetos sube el dial más que nunca en las partes más estrechas de las pistas. A veces es divertido. A veces es un poco molesto.
Ese pequeño detalle me hizo cambiar de opinión sobre una característica que me había dado escepticismo desde abril: los circuitos más anchos. Para dar cabida a tantos jugadores, la mayoría de los circuitos tienen carreteras mucho más anchas para evitar una colisión de 24 coches. Temía que eso hiciera las carreras aburridas, pero ahora lo apoyo tras ver lo sobreajustados que pueden estar los objetos. Los circuitos más anchos me dan más espacio para esquivar a un Bill Bala, lo que me permite sacrificar algo de impulso para evitar un choque. Eso añade un toque de riesgo inteligente que me da más formas de gestionar el caos. Herramientas como el salto potente contribuyen a ello, ya que puede merecer la pena acumular un salto y usarlo para esquivar un proyectil. En mi momento más heroico, salvé una pluma que recogí de una caja de objetos y la usé para saltar sobre un proyectil dorado que se acercaba sigilosamente. Aquí hay más espacio para grandes momentos que van más allá de simplemente lanzar objetos y derrapar bien.
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Pude comprobarlo aún más en acción durante el Modo Batalla con globos y Coin Runners, un modo multijugador donde los jugadores tienen tres minutos para conseguir la mayor cantidad de oro. Ambos me llevaron a mapas más confinados (aparentemente ocho en total) y pusieron a prueba mi habilidad de maniobra. Tras algunos fracasos, empecé a captar los matices de golpear a alguien de frente con un bumerán o guardar mis martillos voladores para cuando pudiera abatirlos sobre dos coches en lugar de uno. Si bien estos modos son más relajantes que el Knockout Tour, siguen demostrando lo tensa que puede ser cualquier sesión del Mundial cuando te enfrentas a jugadores que dominan todos sus trucos.
Incluso después de todo este tiempo, todavía no estoy listo para emitir un juicio definitivo. Lo reservo para mi análisis completo, que publicaré tras el lanzamiento de Switch 2. Aunque siento que domino bien la mayoría de los modos, necesito dedicar más tiempo a las nuevas pistas, ya que algunas parecen menos coherentes que otras debido a su diseño para integrarse en un mundo abierto. También necesito pasar mucho más tiempo en el modo libre, ya que aún no me he quitado del todo la sensación de que la novedad desaparecerá antes de lo que me gustaría.
Lo que sí puedo decir sin lugar a dudas por ahora es que Mario Kart World es divertidísimo, tanto si lo juegas de forma casual como si lo juegas a un nivel alto. Tiene una gran responsabilidad como juego de lanzamiento de Switch 2, pero no creo que defraude. Ya sé que será lo primero que probaré el 5 de junio, aunque ya lo he jugado durante horas. Al fin y al cabo, solo estoy empezando un nuevo capítulo en mi carrera de karts.
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