Spotify ha estado limpiando su plataforma de numerosos podcasts falsos que dirigían a los usuarios a sitios web que supuestamente vendían medicamentos sin receta.
El asunto salió a la luz hace pocos días gracias a CNN y Business Insider, cuyas investigaciones separadas descubrieron unos 200 podcasts que vendían medicamentos recetados.
Muchos de los podcasts “duraban menos de un minuto y se centraban menos en el contenido y más en promocionar productos, proporcionando enlaces a sitios web que afirmaban vender opioides como Tramadol y Oxicodona”, señaló Business Insider en su informe.
En su propio informe, CNN dijo : “Los podcasts con títulos como My Adderall Store , que tiene un enlace en la descripción del episodio a un sitio que supuestamente vende Adderall, así como analgésicos potencialmente adictivos como oxicodona y Vicodina, entre otros medicamentos, aparecieron dentro de los primeros 50 resultados sugeridos”.
Si bien Spotify ha eliminado gran parte del contenido ofensivo, CNN afirmó el viernes que "pudo encontrar fácilmente docenas de estas páginas falsas de podcasts de venta de drogas, incluidas algunas que habían estado publicadas en la plataforma durante meses".
En una declaración ampliamente difundida, un portavoz del gigante del streaming dijo: "Trabajamos constantemente para detectar y eliminar contenido infractor en todo nuestro servicio".
Algunos de los podcasts ofensivos duraban sólo unos segundos y presentaban una voz computarizada que publicitaba medicamentos que aparentemente podían comprarse con unos pocos clics.
En sus pautas comunitarias para creadores, Spotify dice que si bien su misión “es democratizar el audio” y “ser una plataforma que permita que una amplia variedad de voces y perspectivas compartan sus historias con el mundo… eso no significa que todo esté permitido en nuestra plataforma”.
En otra página titulada “Reglas de la plataforma Spotify”, se enumeran ejemplos de material que está prohibido en el servicio de transmisión, incluido “contenido que promueve ilícitamente la venta de bienes regulados o ilegales”, como drogas.
Digital Trends se ha comunicado con Spotify para obtener una actualización sobre su esfuerzo por purgar su plataforma de los podcasts prohibidos y actualizaremos este artículo cuando recibamos respuesta.
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¿Por qué deberías comprar el Apple iPad Pro M4 de 13 pulgadas?
En nuestra reseña del dispositivo, describimos el Apple iPad Pro M4 como "una máquina increíblemente potente y bien diseñada" y "la mejor tableta disponible", donde obtuvo una impresionante puntuación de 4,5 estrellas sobre 5. También figura en nuestra lista de los mejores iPads como el mejor iPad premium. Todo comienza con su magnífica pantalla táctil Ultra Retina XDR de 13 pulgadas, que cuenta con tecnología OLED y una frecuencia de actualización de 120 Hz, altavoces de primera categoría y un diseño increíblemente fino y ligero.
Por supuesto, gran parte de la puntuación del Apple iPad Pro M4 se debe a su rendimiento. El chip M4 de Apple permite tareas como editar vídeos 4K, jugar a juegos con gráficos intensos y realizar múltiples tareas entre varias apps sin ninguna ralentización. Este procesador convierte al Apple iPad Pro M4 en un dispositivo excelente para Apple Intelligence, y también consolida su capacidad como alternativa a un portátil y un centro creativo si se adquiere el Magic Keyboard y el Apple Pencil Pro.
El iPad Pro M4 de 13 pulgadas de Apple es una potente tecnología, y si necesitas un dispositivo así, no te pierdas esta oferta de Best Buy. Su versión de 256 GB ha bajado de $1299 a $1099 tras un descuento de $200, pero no sabemos cuánto tiempo le queda a esta ganga, ya que las existencias de los modelos a la venta podrían estar agotándose. Si quieres comprar el iPad Pro M4 de 13 pulgadas a un precio más bajo de lo habitual, hazlo cuanto antes, ya que las ofertas de iPad se acaban pronto.
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Para las 110 personas que trabajan en Anno 117: Pax Romana , el próximo constructor de ciudades de Ubisoft Mainz, todos los juegos de la franquicia han conducido a su lanzamiento en el invierno de 2025.
La serie Anno ha tenido algunos altibajos: su juego más reciente, 1800 de 2019, está considerado uno de los mejores, mientras que los títulos futuristas 2205 y 2070 tuvieron resultados dispares. Pero Pax Romana tiene algo para los jugadores más empedernidos de táctica, los constructores de belleza e incluso para los recién llegados como yo: el primer lanzamiento simultáneo de la franquicia en PC y consola, la reintroducción del combate terrestre, la promesa de traer finalmente Anno a Roma y actualizaciones importantes para los sistemas de juego existentes.
Algunos miembros del equipo han trabajado en la serie durante 10, 15 o 20 años, saben exactamente lo que quieren los fanáticos acérrimos de Anno (paletas de colores más bonitas que aprovechen los gráficos mejorados, una mayor variedad de opciones, sistemas de juego más sólidos y momentos diegéticos de catástrofe hilarante) y están decididos a cumplirlo.
Viajé a Roma para ser una de las primeras personas del mundo en probar Anno 117: Pax Romana y charlar con el director creativo Manuel Reinher y el director del juego Jan Dungel. Salí de la experiencia completamente desfasado por el jet lag y con una nueva apreciación por la serie y el género. ¡Andaamos!
Un nuevo año
Anno 117: Pax Romana es el primer juego de la serie desde el apreciado 1800 , ambientado durante la Revolución Industrial. También supone el mayor retroceso histórico de la serie. El equipo no quería ambientar el próximo juego de Anno durante los sangrientos y bélicos momentos del Imperio Romano, sino durante el apogeo de un período de 200 años de paz y prosperidad.
“Nuestros fans llevan mucho tiempo pidiendo esto”, comenta Reinher a Digital Trends. “El poder de Roma es un escenario muy atractivo, pero nos costó porque Roma tiene cierta fantasía bien lograda, y a menudo la gente tiene ciertas expectativas… Descubrimos que Pax Romana era el escenario ideal para nosotros; cumplía todos los requisitos. Son casi 200 años de estabilidad en el imperio, un crecimiento máximo… y encaja a la perfección porque el conflicto no es el núcleo de la experiencia de Anno ”.
Tú
En Anno 117 , jugarás como un gobernador romano recién nombrado en el Lacio, una provincia cercana al centro del Imperio, encargado de mantener la paz y la prosperidad mencionadas. ¿Gobernarás con mano de hierro y esperarás que el miedo mantenga la paz, o mostrarás empatía y bondad y rezarás a uno de tus dioses elegidos para que los gobernadores rivales no te pisoteen?
Y luego está Albión, las tierras celtas cubiertas de niebla donde ningún romano "civilizado" se atreve a pisar por temor a la ira de los extraños y salvajes lugares. También puedes ir allí (aunque no lo hice durante mi experiencia práctica) y decidir qué hacer con la tierra y su gente.
Anno 117: Pax Romana espera ofrecer a los jugadores opciones más profundas y significativas que cualquier otro juego de la franquicia. Un enorme árbol de descubrimientos, con más de 150 "descubrimientos" divididos en tres categorías principales (económicos, cívicos y militares), ayudará a suavizar la linealidad que los jugadores pudieron haber sentido en títulos anteriores.
Investigar capacidades de almacenamiento mejoradas puede ayudarte a almacenar más productos para comerciar con las provincias vecinas, mientras que la investigación cívica te permite explorar diferentes religiones o construir nuevos edificios públicos. Y no estarás limitado a una rama específica en este árbol de descubrimiento; eres libre de investigar caminos pavimentados, aprender latín o reforzar tu presencia militar.
Como cualquier juego de Anno , 117: Pax Romana se centra en la simulación económica con algunas mecánicas tradicionales de construcción de ciudades y características de estrategia 4X . Pero 117 trae de vuelta una característica controvertida que los jugadores no han visto en la franquicia en mucho tiempo: el combate terrestre.
Ub
El equipo se mantuvo bastante reservado al respecto durante nuestro avance, pero confirmó que Anno 117: Pax Romana contará con combate terrestre y naval, con mayor profundidad al integrar ambos, y con la promesa de que solo las ciudades grandes y poderosas pueden tener un ejército próspero. Pero tranquilos: Anno no es una franquicia de simulación de guerra, y el equipo considera el combate terrestre como "otra opción, otra herramienta". La diplomacia podría ser lo tuyo, en lugar de blandir acero.
Además de las características de juego, el equipo quiere que 117 sea el juego de construcción más atractivo, y punto. Hay un nuevo ciclo de día y noche que provoca momentos de asombro, como cuando los destellos de las alfalfas cobran vida al atardecer, o cuando las ciudades florecientes se ven atravesadas por magníficos campos de lavanda. La posibilidad de crear carreteras con curvas permite mayor libertad en el diseño de las ciudades, y la atención al detalle del equipo se percibe en cada píxel, desde las olas rompiendo alrededor de un velero hasta los cultivos de cereales meciéndose suavemente con el viento.
Ubisoft se complace en mostrar a la gente la multiculturalidad de la antigua Roma, cómo se inspiró e incluso se nutrió de religiones de tierras celtas y egipcias, y cómo la expansión del imperio propició el intercambio cultural. «Las ideas, tecnologías y recursos religiosos viajan de una provincia a otra», explica Reinher.
Este antiguo crisol de culturas ayudó a estabilizar el imperio. «A la gente le sorprende ese hecho… Esto ocurrió hace 2000 años. Las ideas viajaron así, y es una historia fascinante que rompe los límites de lo que todos tenemos en mente cuando pensamos en un imperio económico de este tipo».
Incorporación romana
Ubisoft Mainz promete que la experiencia de juego de Anno: 117 Pax Romana será tanto para los recién llegados como para los veteranos, gracias a un sistema de incorporación mejorado.
“ Anno puede ser bastante complejo, pero es gratificante paso a paso”, dice Dungel. “No necesitas comprender completamente el universo para disfrutar [de los juegos]”.
Describir como "surrealista" el hecho de sentarme a jugar a una partida de Anno por primera vez rodeado de los fríos muros de piedra de una antigua finca romana. Abrumado por los sistemas del juego y maravillado por los Horti Sallustiani (los jardines de Salustio), me preocupa no poder crear un Imperio del que mis antepasados se sentirían orgullosos. Considero quedarme un rato junto a la mesa de oficios y comer todo el pan de aceitunas posible (un alimento básico de la dieta romana) para no hacer el ridículo. Pero tengo un trabajo que hacer, y quedarme boquiabierto ante la imponente estructura de mármol no me servirá de nada.
Entonces me siento, cargo y de inmediato se me asigna la tarea de ubicar la villa de mi gobernador en algún lugar de esta isla recién descubierta que esté lo suficientemente tierra adentro para evitar ser atacada por invasores costeros, pero lo suficientemente central para que pueda conectarse fácilmente con almacenes y otros edificios comerciales importantes.
Ubi
Una ventana emergente del juego me insta a asegurarme de que mi villa esté conectada a otro edificio importante, pero no me dice que debo construir esa segunda estructura. Miro a mi alrededor, impotente, hasta que alguien se acerca y me guía, solo para que me quede atascado de nuevo al instante porque no veo ni un píxel de carretera que falta, lo que significa que los edificios técnicamente siguen sin estar conectados.
Solté un gruñido de frustración. Tengo jetlag y mi cerebro está funcionando al mínimo. Necesito más pan de aceitunas.
Al poco tiempo, mis antepasados italianos me sonríen. Empiezo a entenderlo todo después de mi pequeño obstáculo (jeje). Construyo un aserradero en medio de un bosque para asegurar un suministro constante de madera y ubico una serie de casas para mis trabajadores de clase baja, probablemente demasiado cerca de la casa del gobernador para el gusto de un hombre de su estatura (creo en la solidaridad entre clases en mi antigua Roma). Rodeo las casas de los trabajadores con flores silvestres moradas, coloco una taberna y un mercado lo suficientemente cerca de sus viviendas como para que beneficien a todos los que viven allí (lo que ayuda a ganar más dinero más rápido), y envío mi único barco a un tratado con una isla vecina.
“[Construir Anno 117 ] fue un poco desafiante, ya que tenemos públicos muy diferentes”, admite Dungel. “Algunos quieren colaborar, son muy dedicados, quieren valorar compartir y conectar, pero otros son más informales. Por primera vez, decidimos buscar la manera de complacer a ambos grupos, sin hacerlo menos profundo ni complejo, sino ofrecer una opción para quienes prefieren algo más informal. Por eso no es necesario cubrir todas las necesidades [requisitos para cada nivel de población que deben cumplirse para progresar]… no es necesario ir inmediatamente a otra provincia”.
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Aunque al principio me cuesta, tras una hora y media de juego, tengo ante mis ojos una ciudad de nivel 3, con producción de jabón, construcción naval, fabricantes de túnicas y sandalias, azulejeros y un templo para venerar a nuestra diosa elegida, Ceres, quien ayuda a aumentar la producción de nuestras granjas. Hay una plétora de servicios de emergencia, incluyendo médicos, Vigiles Urbani (básicamente, el Departamento de Policía de Nueva York de Roma) y bomberos, los últimos de los cuales lograron apagar un incendio cerca de mi prado de ovejas. Incluso tengo una enorme nave nueva con capacidad para transportar mucha más carga que la que tenía al principio.
Pero mi ciudad tiene un balance negativo y pierde dinero rápidamente. Pido un préstamo, luego otro, luego otro, y entonces entro en pánico. A pesar de mis esfuerzos, no hay suficiente gente para producir mis productos tan necesarios (la bella dama de una isla vecina quiere túnicas), ni suficiente materia prima para que la gente los transforme en algo útil para el imperio. Necesito construir más casas para conseguir más trabajadores capacitados, pero no tengo suficiente madera, y mi isla parece cada vez más un desierto.
Incluso los expertos de Anno a mi lado tienen problemas financieros. "No puedo pedir otro préstamo", se lamenta un jugador.
Antes de que pueda enderezar mi barco, la práctica ha terminado. Acababa de superar mis ingresos negativos en tres dígitos y estaba en proceso de conquistar otra isla con recursos cruciales (aceitunas, caballa), cuando recibimos una señal de que se nos había acabado el tiempo.
"¡Le estaba cogiendo el truco!", protesto. "¡Solo necesito más plebeyos!", ríe el desarrollador de Ubisoft que me sacó de la desesperación del camino de tierra dos horas antes. Acaba de ver nacer ante sus ojos a un nuevo jugador de construcción de ciudades.
Anno 117: Pax Romana se lanzará a finales de este año para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te obliga a categorizar un conjunto de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan entre sí. El rompecabezas se reinicia cada medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un nivel de dificultad variable. Al igual que en Wordle , puedes llevar un registro de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.
Algunos días son más complicados que otros, como The Mini y Strands , otros juegos favoritos de NYT Games . Si te cuesta resolver el rompecabezas de hoy, consulta nuestra guía de consejos y trucos de Connections para encontrar buenas estrategias o consulta las pistas para el rompecabezas de Connections de hoy a continuación. Y si aún no lo consigues, te daremos las respuestas de hoy al final.
Cómo jugar Connections
Conexiones es un juego diario que consiste en encontrar puntos en común entre palabras. Los jugadores deben seleccionar cuatro grupos de cuatro palabras sin cometer más de tres errores. ¡Juega ya! https://t.co/YITfSnqODbpic.twitter.com/CqObVOqeUs
En Conexiones , se te mostrará una cuadrícula con 16 palabras. Tu objetivo es organizarlas en cuatro grupos de cuatro identificando las conexiones que las unen. Estos grupos pueden incluir conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.
Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puedes barajar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ver mejor las posibles conexiones.
Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de identificar, seguido de los grupos verde, azul y morado.
Elige cuatro palabras y pulsa "Enviar" . Si aciertas, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Si te equivocas, se considerará un error. Solo tienes cuatro errores disponibles hasta que termine el juego.
Consejos para las conexiones de hoy
Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy explicándote los cuatro temas. Si necesitas más ayuda, también te daremos una palabra de cada grupo a continuación.
Los temas de hoy
EVENTO DE RECAUDACIÓN DE FONDOS
ESPACIOS EN UN TABLERO DE MONOPOLY
CARACTERÍSTICAS DE UNA BALLENA DENTADA
HOMÓFONOS DE LAS PARTES DEL PIE
Una sola respuesta revela
EVENTO DE RECAUDACIÓN DE FONDOS – BAILE
ESPACIOS EN UN TABLERO DE MONOPOLY – AVENIDA
CARACTERÍSTICAS DE LA BALLENA DENTADA – GRASA
HOMÓFONOS DE LAS PARTES DEL PIE – BAWL
Respuestas de Conexiones de hoy
¿Sigues sin suerte? No te preocupes. Este acertijo está diseñado para ser difícil. Si solo quieres ver la respuesta de hoy, te la explicamos a continuación:
EVENTO DE RECAUDACIÓN DE FONDOS – BAILE, BENEFICIO, FUNCIÓN, GALA
ESPACIOS EN UN TABLERO DE MONOPOLY: AVENIDA, OPORTUNIDAD, FERROCARRIL, SERVICIOS PÚBLICOS
CARACTERÍSTICAS DE UNA BALLENA DENTADA: GRASA, ALETA, AGUJA, MELÓN
HOMÓFONOS DE LAS PARTES DEL PIE – BAWL, HEAL, SOUL, TOW
Las redes de conexiones varían mucho y cambian a diario. Si no pudiste resolver el rompecabezas de hoy, vuelve a intentarlo mañana.
Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT
¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?
El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.
¿Quién edita el juego NYT Connections?
Wyna Liu , quien ha estado editando crucigramas en The New York Times desde 2020, edita Connections diariamente.
“Hace unos meses, recibí una nueva tarea: crear los tableros de juego para Connections, un juego de asociación de categorías que recientemente había recibido luz verde y buscaba editor”, escribió Liu en un artículo explicando su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas se ha centrado en crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. He disfrutado aprendiendo cómo funciona la edición de rompecabezas una vez que un juego recibe luz verde y viendo cómo nuestro equipo se integra en un ecosistema más amplio”.
En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus rompecabezas favoritos hasta el momento:
Mi primer recuerdo de la Nintendo Switch es de lo más mundano. No recuerdo haberla desempaquetado, haberla encendido por primera vez ni haberla llevado a una fiesta en la azotea. En cambio, me veo sentado en el salón de mi ex un día cualquiera entre semana. Mientras cocinaban, me senté en silencio y me subí a mi primera Bestia Divina en The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
No lo recuerdo porque fue un logro triunfal que demostró qué tipo de espectáculo podía ofrecer mi nueva consola de próxima generación; lo recuerdo porque estaba muy deprimido.
Mientras Nintendo iniciaba un ascenso meteórico en marzo de 2017, yo me precipitaba hacia el suelo más rápido que Link con la rueda de resistencia agotada. Acababa de salir de un año electoral estresante, marcado por una oleada de muertes de famosos queridos. El mundo parecía estar llegando a su fin, un pensamiento alarmista que se hizo especialmente cierto cuando una nueva administración causó estragos en Estados Unidos en marzo. Mi vida personal no iba mucho mejor. Mis ambiciones eran inexistentes y estaba atrapado en un trabajo fijo que nunca quise. Me sentía más desanimado cada día y presentía que una ruptura era inminente. Pasarían meses hasta que fuera a terapia por primera vez en mi vida, así que toda esta ansiedad contenida que intentaba mantener a raya se filtraba en mis Joy-Con mientras me aferraba a ellos con todas mis fuerzas.
Nintendo
Reflexiono sobre este pequeño momento ahora que se acerca la fecha de lanzamiento de la Nintendo Switch 2, el 5 de junio . Por primera vez en ocho años, desempaquetaré una consola Nintendo nueva ese día. Su almacenamiento interno estará vacío. Mi avatar de Samus no me saludará al encenderla porque aún no habré iniciado sesión en mi cuenta. La tableta será un lienzo en blanco que iré llenando durante los próximos ocho años de mi vida, descarga a descarga. Y aunque es un momento arbitrario, fruto de frías reuniones de directorio y pronósticos financieros, veo el comienzo de una nueva era de consolas como una oportunidad para reinventarme también.
Si miro hacia atrás en mi vida, puedo trazar un mapa de mi desarrollo según el hardware de videojuegos que he tenido. Mi Sega Genesis me transporta a los primeros días de mi infancia, cuando jugaba a Sonic the Hedgehog 2 con mi hermano antes de que se viera envuelto en su propia angustia adolescente. La GameCube evoca innumerables recuerdos de los años formativos de la escuela secundaria que pasé conectando con mis amigos cercanos durante las rondas de Super Smash Bros. Melee . Estoy de vuelta en la universidad cuando pienso en la Wii, navegando por lo físico por primera vez tanto en mis relaciones de entonces como en los videojuegos que jugaba. Cada consola, cada portátil cuenta innumerables historias sobre dónde he estado y cómo he evolucionado junto con la tecnología que me siguió hasta allí.
Eso ahora me pesa mientras me preparo para apagar mi Switch por lo que podría ser la última vez en tan solo unas semanas. Mi instinto me ha llevado a procesar ese momento con una retrospectiva sobre la consola, reflexionando sobre los juegos que la convirtieron en una de las mejores consolas de todos los tiempos . En cambio, me he encontrado cada vez más centrado en retratar mi propia generación. ¿Quién era yo durante estos ocho años de la era de la Switch? ¿Cuál será la imagen que vea cuando recuerde Super Mario Odyssey o Fire Emblem: Three Houses ?
Nintendo
La respuesta ya no parece tan sencilla como cuando era más joven y las generaciones de consolas eran más cortas. Empecé ese viaje tocando fondo, desesperanzado y tambaleándome en medio del colapso social. La Switch me acompañaría a través de múltiples rupturas, varios trabajos, tres apartamentos, la muerte de un amigo cercano y momentos sin precedentes en la historia que me hicieron mella en mi salud mental. Así como la Switch es inseparable de una pandemia que definió su poder, no puedo separar esos ocho años de las olas de dolor e incertidumbre que me invadieron entre los lanzamientos de nuevos juegos. Si la Nintendo Switch 2 se hubiera lanzado en 2020, podría decir con relativa certeza que la Switch representó los peores años de mi vida.
Pero ocho años es muchísimo tiempo, mucho más de lo que suelen durar estas cápsulas del tiempo de hardware. Un periodo tan largo sin duda traerá arcos argumentales, tanto para la consola como para sus jugadores. Nintendo se mantuvo estable mientras se subía a una ola de cambios de ritmo debido a un panorama cambiante a su alrededor, pero mi camino fue diferente. Aunque empecé desde abajo, jugando a Breath of the Wild como una vía de escape del mundo que me rodeaba, empecé a ascender. Empecé terapia y conseguí un mejor trabajo meses después del lanzamiento de la Switch, justo cuando todo era más desesperanzador. En 2020, di un giro profesional más serio, consiguiendo el trabajo de mis sueños que me encaminó hacia una carrera como guionista de videojuegos que siempre había creído inalcanzable. Finalmente, aterricé aquí en Digital Trends y me hice un nombre escribiendo obras de las que estoy orgulloso. Me abrí camino a trompicones en mis relaciones solo para llegar a algo más seguro y saludable. Alcanzó su punto máximo junto con Switch en 2023, el mismo año en que lanzaría el doble éxito de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Super Mario Bros. Wonder .
Cuando miro la pantalla de mi Switch ahora, vislumbrando mi reflejo en la pantalla negra, veo una era de reconstrucción. Fueron ocho años que me pusieron ante los desafíos de la adultez y me retaron a superarlos. Parecía imposible en ese momento, pero sigo aquí. Quizás estoy mirando demasiado de cerca para encontrar patrones, pero veo un paralelismo directo entre esa historia y la de Nintendo. Al igual que yo, Nintendo se mostró apática en su era de Wii U. No tenía ni idea de qué hacer tras el éxito de la Wii, al igual que yo no sabía cómo convertir la satisfacción creativa de mis días universitarios en algo sostenible en la edad adulta. También estaba en su punto más bajo cuando salió la Switch, necesitando desesperadamente una segunda etapa. Nintendo la tuvo, y yo también.
Pero nuestras vidas no son iguales por mucho tiempo. Antes del lanzamiento del Switch 2, me encuentro en un punto bajo similar al que estaba en 2017. La historia se ha repetido como un año electoral mentalmente agotador que ha dado como resultado al mismo presidente que me hizo la vida imposible durante los primeros cuatro años del Switch en el mercado. La carrera que construí para mí está a un viento fuerte de inclinarse mientras los medios de comunicación de videojuegos soportan un intenso período de contracción, uno que destruyó Polygon , el sitio web que me dio el trabajo soñado que me catapultó al éxito en 2020. Algunos días, estoy tan distante y abatido como lo estaba entonces. Cuando encienda mi Switch 2 por primera vez en unas pocas semanas, se sentirá cíclico de una manera que seguramente me hará pasar por alto todo lo que he logrado entre lanzamientos.
Pero esta vez intento afrontarlo con un poco más de esperanza. Si este es el comienzo de una nueva era para Nintendo, ¿quién dice que no puede ser también un nuevo comienzo para mí? Sé que soy capaz de salir de la desesperación, incluso mientras las fuerzas más poderosas del mundo luchan contra mí. Habrá cambios. Sin duda, volveré a guardar mis cosas en más de 50 cajas entre cada partida del último juego de Mario. Perderé el contacto con algunos amigos y haré otros nuevos. Quizás me pierda la gran presentación de la Switch 3 de Nintendo en 2033 por estar demasiado ocupado cuidando a una paloma herida durante mi turno en un centro de rehabilitación de aves. Quizás la Switch 3 no se lance nunca, mientras Nintendo pasa a su siguiente gran idea tras una generación decepcionante que exige una renovación creativa.
No puedo saber quién seré en el momento en que apague mi Switch 2 por última vez. Solo sé que Mario probablemente estará allí en la meta, luciendo igual de viejo que ahora, mientras lo recibo con una barba más canosa. Intentaré no envidiar su eterna juventud; algunos italianos envejecen mejor que otros. En cambio, aceptaré esas diferencias, por muy gruñón que sin duda estaré en mi mediana edad, ya que cada cambio será una señal de que he superado otra etapa de una carrera de relevos en curso. Estaré listo para pasarle el mando a la siguiente versión de mí cuando llegue allí.
En la sección "Preguntas de hoy": Todos estamos de luto por otro retraso en el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, pero respondemos a sus preguntas con anticipación. Y, en un mundo con tantas opciones de televisores OLED, ¿cuál combina mejor con una PlayStation 5?
Nuevas fluctuaciones en los OLED
TCL QM7TCL
@LunaQueeniemon pregunta: Mi televisor LG CX de 55 pulgadas, que tiene cuatro años, se estropeó el fin de semana pasado. Se reinicia en bucle y emite un pitido largo; por eso me da miedo comprarme un televisor OLED nuevo. Así que estoy indecisa entre un LG B4 de 48 pulgadas o un televisor TCL QM7 de 55 pulgadas. ¿Cuál debería elegir?
Creo que la primera pregunta que debes responder es: ¿Qué es más importante: el tamaño o la calidad de imagen a nivel OLED?
Si tienes espacio para un televisor de 55 pulgadas y tus preferencias de visualización se inclinan por un tamaño ligeramente mayor, te recomiendo el TCL QM7 de 55 pulgadas en lugar del LG B4 de 48 pulgadas. El QM7 es un televisor de gran apariencia. Y si bien perderás contraste en comparación con el B4, al no tener los negros perfectos del OLED, tendrás una ventaja significativa en términos de SDR y brillo HDR con el QM7. Así que, en cuanto al rendimiento HDR, sigue siendo muy atractivo. Si el precio influye en la decisión, ya hemos visto el LG B4 de 55 pulgadas bajar a $800. Puede que tengas que esperar a que ese precio vuelva a subir, pero si acerca el OLED más a la zona de impacto, probablemente valga la pena la espera para obtener la imagen y el tamaño ideales que buscas.
También mencionas que tienes miedo de comprar un nuevo televisor OLED porque tuviste un problema con tu anterior CX. Un problema con un producto puede hacer que no quieras comprar otro, lo entiendo, pero, como probablemente sepas, en el mundo de la electrónica, a veces ocurren cosas sin más.
Los LG OLED, especialmente los modelos más nuevos y de gama alta, son bastante fiables. Y otros factores, como el uso intensivo del televisor, también influyen. Así que, en este caso, no dejes que esto te impida comprar un B4 si la calidad del OLED es lo primero que priorizas sobre el tamaño.
¿El mejor OLED para juegos?
Zeke Jones / Tendencias digitales
@adiddy911 escribe: Quiero una OLED, pero hay tantas marcas y modelos. Es demasiado complicado; ya no sé qué elegir. ¿Alguna recomendación? ¿Cuál combina bien con la PS5? ¿La C4? ¿La G4? Necesito respuestas.
Tenemos respuestas, y parece que ya tienes puestas tus miras en algunas de ellas.
Por suerte para ti, los LG C4 y G4 son modelos 2024, por lo que si aún no has realizado uno, probablemente puedas conseguir uno de ellos con un gran descuento en esta época del año.
Técnicamente, ambos son excelentes con la PlayStation 5. Ambos cuentan con cuatro entradas HDMI 2.1 compatibles con resolución 4K, una frecuencia de actualización de 144 Hz y VRR. Ambos tienen un bajo retardo de entrada, ideal para juegos de disparos en primera persona donde se busca una respuesta rápida. Y ambos lucen fantásticos con colores intensos y vibrantes.
LG G4 OLEDZeke Jones / Tendencias digitales
Personalmente, siempre he admirado los televisores OLED de la serie C de LG; he probado varios. Ofrecen una imagen increíble a un precio un poco más accesible. Si el televisor se usará principalmente para videojuegos, por ejemplo, en una oficina o sala de juegos, y no necesita 65 pulgadas (lo que prefiero para una sala de estar), un tamaño más pequeño puede ser una excelente opción. El LG C4 está disponible en 42 y 48 pulgadas, mientras que el G4 parte de 55 pulgadas (a un precio significativamente superior).
Para responder a tu pregunta y aclarar las diferencias, varios usuarios informan que, en el modo Optimizador de Juego, el brillo HDR del C4 es más tenue que el del G4. No lo probamos comparativamente, así que no puedo confirmar con certeza la magnitud de la diferencia, pero quería comentarlo. Sin embargo, si solo observas el C4 y no tienes nada con qué compararlo, ¿crees que lo notarías? Si la respuesta es no, me quedo con el C4. Pero si buscas ese brillo extra, no solo para jugar, sino también para ver contenido SDR y HDR, creo que el G4 es la mejor opción.
Una súplica de los “viejos”
TCL QM8 2024John Higgins / Tendencias digitales
Kathy escribe: He estado viendo tus videos y, a mis 75 años, no tengo ni idea de qué hablas, o simplemente estoy muy confundida. Seguro que este será nuestro último televisor. Queremos uno para ver películas, Netflix, Hulu, Prime, etc. Nuestros asientos están a 75 pulgadas del televisor. Por lo que dijiste, creo que necesitamos un OLED para tener una buena imagen, quizás de 55 o 65 pulgadas. Nos gustaría que costara menos de $1,500 con una barra de sonido, ya que ya no oímos tan bien como antes; por eso, hay subtítulos en todo. Parece que te gusta más Sony. ¿Podrías hacer un video para nosotros, los mayores? Deja de lado los detalles técnicos y dinos qué comprar. Hazlo muy simple y claro. Somos miles los que veríamos ese video porque necesitamos mucha ayuda. Todos te lo agradeceríamos.
Aprecio esta pregunta porque estoy de acuerdo: A veces, simplemente necesitamos callarnos e ir al grano, ¿verdad?
Haré lo que pueda. 75 pulgadas es casi lo mismo que mi televisor de 65 pulgadas en casa. Así que recomendaría un televisor de 65 pulgadas. Es la combinación perfecta entre una pantalla grande y bonita para disfrutar de tus programas favoritos sin ser demasiado grande.
Sin embargo, con un presupuesto de 1500 dólares, incluyendo una barra de sonido, una pantalla OLED podría ser un poco difícil de conseguir. Algunos modelos más económicos podrían no tener la luminosidad suficiente para satisfacer tus necesidades.
Si necesitas una pantalla OLED, te recomiendo el LG B4, que cuesta unos $1200. El brillo será ligeramente inferior, pero es OLED y, en una habitación oscura, se verá genial.
John Higgins / Tendencias digitales
Para una mejor relación calidad-precio, considera las opciones mini-LED . Ofrecen una excelente calidad de imagen y, por lo general, son un poco más brillantes que las OLED. Creo que te encantará la experiencia. Además, las mini-LED suelen ser más económicas.
Recomiendo el TCL QM851G de 65 pulgadas. El modelo 2024 cuesta alrededor de $900. Al momento de la publicación, el TCL QM7K de 65 pulgadas (modelo 2025) está a la venta por $1,100.
También recomendaría el Hisense U8N, otro modelo 2024 que es un competidor directo del QM8 de TCL y con un rendimiento igualmente alto.
Recomiendo estas opciones de Hisense y TCL porque, además de su excelente calidad de imagen, ambas usan el sistema operativo Google TV, que me resulta más fácil de usar. Tiene un diseño claro para todas las aplicaciones, los controles remotos son sencillos y la configuración tampoco es muy difícil.
Sí, ofrecí cuatro opciones y la mayoría no son OLED, pero como dijiste, simplifiquémoslo. Son televisores excelentes. Para barras de sonido en el rango de precio de $300 a $500, recomendamos la Bose Smart Soundbar, la Yamaha YAS-209 y la Klipsch Flexus Core 200, entre otras. Si necesitas más opciones, consulta nuestro video de las mejores barras de sonido y nuestra lista de barras de sonido por menos de $500 .
¿Cuál es el mejor MacBook Pro para fotografía?
Tendencias digitales
@rachmartinmedia escribe: Soy fotógrafo profesional. Edito mucho, sobre todo imágenes de bodas, así que edito mucho. ¿Qué MacBook Pro actual me recomiendan?
Gran pregunta, y me identifico con ella. Trabajo un poco de fotografía por mi cuenta, y para sesiones de eventos, sí, mucha edición puede llegar a agotar el ordenador. Trabajo en una MacBook Pro M2 Max, normalmente en Lightroom, a veces abriendo Photoshop al mismo tiempo, y a menudo con demasiadas pestañas de Google Chrome abiertas. La M2 Max sin duda gestiona esa carga de trabajo, pero si empiezo a abrir muchos archivos en Photoshop a la vez, necesito cerrar algunas pestañas u otros programas para que todo funcione correctamente.
En resumen, recomiendo optar por un M3 Max o un M4 Max. Este último te garantizará una buena protección para el futuro; sin embargo, con mi M2 Max, no creo que sea necesario cambiarlo pronto. Creo que el M3 Max te conviene si quieres ahorrar dinero. Si usas un monitor externo para editar, no dudes en optar por un MacBook Pro de 14 pulgadas. Sigue siendo potente, pero es más portátil para trabajar fuera de casa.
Si ahorras dinero con la opción M3 Max, considera invertirlo en espacio SSD adicional. (Tengo un disco de 1 TB, pero me gustaría tener más). Los archivos de caché y las vistas previas de Lightroom y PhotoShop se almacenan en el disco interno, así que necesitarás un poco más de espacio para que todo funcione correctamente.
Grand Theft Auto VI: Una actualización
Ahora tenemos lo último sobre Grand Theft Auto VI con el editor sénior de juegos Giovanni Colantonio.
¿Por qué hablamos de GTA 6? Porque ha sido un mes sorprendentemente ajetreado para un juego que lleva tiempo sin lanzarse. Por si te perdiste la noticia: Grand Theft Auto VI ya no se lanzará en 2025, como estaba previsto originalmente. Su lanzamiento está previsto para el 26 de mayo de 2026.
Lamento ser el portador de malas noticias si aún no las conocías, pero aquí tienes buenas noticias: al menos tenemos un nuevo tráiler. Es el primer vistazo a GTA VI que tenemos desde diciembre de 2023, y fue una actualización muy necesaria e impresionante. El tráiler ha acumulado millones de visitas en redes sociales y ha generado mucha conversación, incluso entre ustedes, nuestra comunidad. Aquí tienes algunos de esos comentarios:
¿Demasiado realista?
Juegos de Rockstar
@ineedabreak_rip escribe: Como hombre de sangre pura de Florida, este juego me hizo sonreír de oreja a oreja, amigo. James Moses escribe: «Es demasiado realista. Tuve una reacción traumática porque me recordó las reuniones familiares de antaño».
James, lo entiendo perfectamente: tengo familia en Florida y he estado mucho en Miami, y este tráiler realmente captura algo específico de esa zona.
Esa es una gran conclusión: aunque no aprendimos mucho sobre la jugabilidad, nos hicimos una mejor idea de cómo se ve el juego. Sinceramente, realmente parece de nueva generación. No es solo un GTA V a mayor escala. Rockstar parece haberlo dado todo. El nivel de detalle visual es increíble: parece una ciudad real, no un montón de recursos copiados y pegados.
Claro, vemos una parte muy específica del juego, pero el esfuerzo es evidente. Lo que más me impresionó, más que los personajes fotorrealistas o los espacios detallados, fue la iluminación. Florida tiene una calidad de luz muy específica (después de todo, es el Estado del Sol) y este tráiler captura a la perfección ese tono cálido y dorado. Es algo que no suelo ver en los videojuegos.
Ese tipo de tono me emociona mucho. Es único. Quizás algo como "South of Midnight" capture esa vibra, pero este tiene una sensación realista y cinematográfica que realmente resalta.
El tono en general es algo que me entusiasma de este tráiler y muchos de ustedes también lo notaron.
Gran agallas y suciedad
Juegos de Rockstar
Noah Sessler escribe: Me encanta su aire sucio. Para mí, GTA V se volvió demasiado limpio y ostentoso demasiado rápido.
Estoy totalmente de acuerdo. Este tráiler tiene un toque de crudeza y sensualidad, casi como una película de Michael Mann.
Nunca se sabe qué tono adoptará un juego de GTA. Al empezar, me preguntaba si sería jocoso e irreverente o realista y crudo. Me encanta que estén apostando por ese aire de thriller policial.
La cosa es así: Llevo tiempo entusiasmado con GTA VI, como todo el mundo. Pero no me entusiasma ningún juego sin haberlo visto antes. Necesito una razón. No puedes decir simplemente "Es GTA VI" y esperar que me entusiasme. ¿Ese primer tráiler? Claro, se veía genial, pero no me aportó mucho. ¿Este? Me da una razón. Entiendo el tono. Entiendo la atmósfera de crimen cinematográfico que buscan. Eso es algo que me entusiasma de verdad.
Lo bueno del juego
Juegos de Rockstar
Pero aún hay mucho que desconocemos. Muchas de tus preguntas también lo plantearon.
Surgieron dos grandes:
Alex escribe: ¿Eso es juego real o solo videos de relleno? Andy continuó: ¿Cuándo podremos ver el juego?
Este tráiler es definitivamente más cinematográfico. Rockstar aclaró después que es una mezcla de imágenes cinemáticas y de juego. Se grabó con una PlayStation 5, pero es difícil distinguir entre juego real y trabajo de cámara cinemático.
Así que sí, técnicamente parte de ello es jugabilidad, o al menos está integrado en el motor, pero aún no sabemos cómo es jugar. ¿Qué se siente al conducir? ¿Cuál es la estructura de las misiones? ¿Cómo es realmente la trama de una historia?
Juegos de Rockstar
Esto nos lleva a otra buena pregunta que recibimos: si el mapa está conectado o si hay que cargar en cada ubicación. La entrada del blog que acompañaba al tráiler mencionaba varias ubicaciones distintas de Florida, pero Rockstar no ha explicado cómo funciona. Suponemos que se trata principalmente de un mundo abierto interconectado (así es como suele funcionar GTA), pero ¿quién sabe? Podría haber segmentos de viaje rápido o zonas de misión independientes, como en Red Dead Redemption 2.
Simplemente no lo sabemos. Y eso es lo que hará que la espera hasta el 26 de mayo de 2026 sea un poco difícil. Queremos ver cómo se juega. Queremos jugabilidad. Queremos saber cómo funciona el mundo. Pero incluso con toda esa incertidumbre, siento que este tráiler me dio algo a lo que aferrarme. Me gusta el tono. Me gustan los gráficos. Tengo muchas ganas de conocer a los personajes y explorar esta historia al estilo de Bonnie y Clyde.
Y a juzgar por sus comentarios, parece que muchos de ustedes también lo creen.
Así que todos esperaremos juntos el 26 de mayo de 2026.
¡Aguanten todos, ya viene! Solo un año más… ojalá. No lo gafemos.
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