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  • La semana en tecnología de vehículos eléctricos: de sueños altísimos al drama a nivel del suelo

    La semana en tecnología de vehículos eléctricos: de sueños altísimos al drama a nivel del suelo

    Bienvenido al resumen semanal de Digital Trends sobre la tecnología revolucionaria que impulsa, conecta y ahora impulsa los vehículos eléctricos de próxima generación. 

    Abróchense los cinturones, amigos: esta semana comenzamos con un vistazo al sueño futurista de los coches eléctricos voladores, que posiblemente sobrevuelan las carreteras estadounidenses antes de lo que imaginan. Pero antes de entusiasmarnos, volvamos al accidentado camino de la realidad actual.

    Incluso si lo que más le interesa es la tecnología que impulsa la revolución de los vehículos eléctricos (VE), cada vez resulta más difícil evitar la política que la rodea: lo adivinaste, estamos hablando de la disputa pública de esta semana entre el CEO de Tesla, Elon Musk, y el presidente de Estados Unidos, Donald Trump.

    ¿Qué tiene esto que ver con la tecnología de vehículos eléctricos? Bueno, bastante, en realidad. Para empezar, la tecnología detrás de los modos de piloto automático y conducción autónoma total (FSD) de Tesla podría volver a estar en el punto de mira de los reguladores: a pesar de sus nombres, siguen siendo funciones de asistencia al conductor que requieren supervisión activa, y hasta la elección de Trump, habían estado bajo un intenso escrutinio por parte de los reguladores de seguridad durante varios años.

    El año pasado, la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras (NHTSA) inició una investigación sobre 2,4 millones de vehículos Tesla equipados con FSD. Aún quedan grandes interrogantes sobre el rendimiento del sistema de asistencia al conductor en condiciones adversas, aunque naturales, como niebla, luz solar, lluvia y nieve.

    Beta del FSD de Tesla en un automóvil. Cuando Musk, que gastó alrededor de 275 millones de dólares para ayudar a elegir a Trump, fue designado para dirigir el recién creado Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE), generó más de una sorpresa sobre su poder e influencia sobre los reguladores que se supone deben supervisar la seguridad del tráfico y, por lo tanto, a Tesla.

    No ayudó que la administración Trump siguiera las recomendaciones de Musk y relajara los requisitos de informes de accidentes implementados desde 2021, al tiempo que relajaba las reglas para acelerar el despliegue de robotaxis totalmente automatizados.

    El enfrentamiento entre Trump y Musk ocurre justo cuando Tesla tiene previsto lanzar su programa piloto de robotaxi en Texas a finales de este mes. Si bien Trump amenaza con retirar miles de millones de dólares en subsidios y contratos gubernamentales a las empresas de Musk, no está claro si presionará al Departamento de Transporte para que endurezca las regulaciones sobre Tesla. Lo que sí está claro es que Trump nunca ha sido un gran fan de los vehículos eléctricos y ya está intentando eliminar los subsidios federales para la compra y el arrendamiento de vehículos eléctricos. Y aunque en marzo hizo un gran alboroto por comprar un Tesla Model S rojo brillante, ahora Trumpdice que quiere venderlo.

    De vuelta a la tecnología

    Mientras tanto, Tesla aún debe responder a las solicitudes de información y datos de la NHTSA sobre la seguridad de sus robotaxis antes del 1 de julio. Y, en última instancia, la clave debería ser el rendimiento de la tecnología.

    Para el piloto automático y el FSD, Tesla ha optado por una tecnología de navegación más económica basada en múltiples cámaras integradas que alimentan modelos de aprendizaje automático de IA. Pero, especialmente para las denominadas condiciones de conducción adversas, es la tecnología más costosa, que combina carreteras premapeadas, sensores, cámaras, radar y lidar (un radar láser), la que ha recibido la aprobación de los reguladores.

    Waymo, el único servicio de robotaxi que opera actualmente en EE. UU., y Zoox, el próximo servicio de robotaxi de Amazon, utilizan esa combinación de tecnología de navegación.

    Se dice que Tesla ha mejorado su juego en términos de conducción autónoma con su tecnología Hardware 4 (HW4) con sus robotaxis, que incluye sensores de radar y promete una percepción ambiental mejorada.

    ¿Será eso suficiente para que Tesla convenza a los reguladores, alcance a Waymo o compita eficazmente con Zoox?

    Tendremos que esperar y ver.

    coches voladores

    En una edición reciente, observamos que si bien la confianza del consumidor en la tecnología de los robotaxi está en aumento, la mayoría de las personas también quieren más datos antes de subirse a un vehículo autónomo.

    ¿Qué hay de los taxis voladores? Según una encuesta reciente de Honeywell, casi todos los pasajeros de aerolíneas estadounidenses (el 98 %) afirmaron que considerarían usar un vehículo eléctrico de despegue y aterrizaje vertical (eVTOL) como parte de sus viajes.

    Pero mientras que el entusiasmo en torno a los vehículos eléctricos voladores se ha centrado principalmente en los taxis aéreos (como el Midnight t de Archer Aviation, que se espera que transporte a los atletas en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles de 2028, o el elegante taxi aéreo de Joby , respaldado por Toyota), una empresa emergente de California está apuntando a algo un poco más… manejable .

    Les presentamos a Alef Aeronautics , una empresa del Área de la Bahía que busca devolverle el "auto" a los "autos voladores". Esta semana, Alef anunció que ha recibido más de 3400 pedidos anticipados de su vehículo volador eléctrico, el Modelo A. Y, atención: no es un prototipo futurista acumulando polvo en un laboratorio. Alef afirma que la producción podría comenzar a finales de 2025 o principios del próximo año.

    En tierra, el Modelo A funciona como un coche eléctrico de baja velocidad, con motores en las ruedas y, ¡ojo!, un volante de verdad. Se puede conducir legalmente hasta 40 km/h en vías públicas, estacionándolo en un garaje normal como cualquier otro vehículo eléctrico. Su manejo es manual, una experiencia refrescante en un mundo cada vez más manos libres.

    Pero a la hora de despegar, el volante pasa a un segundo plano. Para el despegue y vuelo vertical, el Modelo A se transforma en una aeronave similar a un dron. Su cabina gira lateralmente para generar sustentación, y ocho rotores eléctricos, controlados por un sistema de vuelo y joysticks, toman el control. Sin pedales ni palanca de mando, solo un poco de magia de joystick (o piloto automático, si lo prefieres).

    El Modelo A ya ha recibido la aprobación de los reguladores para realizar vuelos de prueba.

    Si bien el precio de 300.000 dólares no se ajusta al presupuesto de todos, la compañía claramente está apostando a un futuro en el que no tendrás que elegir entre un automóvil y una máquina voladora: podrás tener ambos.

  • La actualización de Pokémon para Switch 2 es una evolución masiva

    Cuando Nintendo reveló que algunos juegos de Switch recibirían ediciones mejoradas para Switch 2, no pude evitar notar una omisión evidente: Pokémon Escarlata y Violeta . De todas las grandes franquicias de Nintendo lanzadas para Switch, esa era la que ansiaba ver con un aumento de rendimiento masivo en Switch 2. Ninguno de los juegos de Pokémon en Switch funcionaba de maravilla, pero la novena generación se vio seriamente afectada por problemas técnicos. Quería que me encantara el juego, pero una tasa de fotogramas pésima, texturas insulsas e incluso cuelgues me hicieron dejarlo hasta que estuviera más completo.

    Nunca tuvimos un parche completo para Switch, y en lugar de una Edición Switch 2 completa, Nintendo solo prometió que Scarlet y Violet recibirían "gráficos mejorados y una jugabilidad más fluida". Huelga decir que no tenía muchas esperanzas antes de probarlo. Tras comenzar una nueva aventura en la Switch 2, siento que Pokémon por fin ha alcanzado su máximo potencial y ha revitalizado mi menguante entusiasmo por Pokémon Legends: ZA .

    La experiencia que siempre estuvo destinada a ser

    Siempre pude ver un gran juego de Pokémon luchando por brillar bajo el desastre técnico. Incluso yo, alguien que no es demasiado sensible a la velocidad de fotogramas ni capaz de contar píxeles a simple vista, no podía pasar por alto todos los problemas que plagaban ese juego. No era solo que la velocidad de fotogramas fuera mala, sino también inconsistente. Esto a menudo me causaba náuseas al jugar, una experiencia que nunca obtengo fuera de algunos juegos de realidad virtual. Eso, combinado con las texturas planas y el pop-in extremo, resultó en un juego que simplemente no podía disfrutar, por mucho que quisiera. Y quería hacerlo. Podía ver la alegría y la fantasía de este mundo y el entorno académico, pero los problemas técnicos simplemente me impidieron alcanzarlo.

    En Switch 2, el diseño central de Pokémon Scarlet y Violet finalmente puede brillar.

    No entiendo por qué Nintendo fue tan impreciso sobre la sustancialidad de las mejoras. Esa afirmación de "jugabilidad más fluida" me hizo dudar incluso de esperar una velocidad fija de 30 FPS, pero aquí estamos disfrutando de una experiencia fluida de 60 FPS. Confío en quienes tienen un ojo más agudo y la capacidad de medir la velocidad de fotogramas para confirmar esa cifra, pero a mí me da la sensación de ser más de 60. Incluso en zonas donde la velocidad de fotogramas era notoriamente baja, apenas noté un pequeño fallo en la experiencia. Eso dista mucho de la experiencia básica, donde me sometería a una presentación de diapositivas.

    El aspecto visual fue otro aspecto que me sorprendió gratamente, aunque no tanto. Es inevitable que algunas texturas sigan siendo bastante básicas, pero al menos ahora no tengo que ver cómo el follaje cobra vida al recorrer el mapa. Más allá de la distancia de dibujado, el juego también puede poblar el mundo con más Pokémon que puedo detectar a mayor distancia. Además de eliminar ese vacío inquietante que a veces sentía al deambular, esto también hace que cazar Pokémon sea una tarea mucho más atractiva. En conjunto, el mundo Pokémon por fin cobra vida.

    Hay otras pequeñas mejoras que vale la pena mencionar, como tiempos de carga más cortos y menús más ágiles, pero la velocidad de fotogramas, el aspecto visual y la estabilidad general que ofrece la Switch 2 se sienten como se concibió para jugar Pokémon Escarlata y Violeta . Si tuviste que posponer tu aventura Pokémon por problemas de rendimiento como yo, o incluso postergarla por completo según la experiencia de otros, esta actualización gratuita para Switch 2 finalmente muestra la joya en bruto. Como mínimo, calma bastante mis dudas sobre Pokémon Legends: ZA, que llegará a finales de este año, al menos la versión para Switch 2.

  • Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del lunes 9 de junio

    Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del lunes 9 de junio

    ¿Te encantan los crucigramas, pero no tienes todo el día para sentarte a resolver un crucigrama completo del periódico? ¡Para eso está The Mini!

    Una versión reducida del famoso crucigrama del New York Times, The Mini es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (la mayoría de los jugadores tardan poco más de un minuto en resolver un crucigrama promedio). Aunque The Mini es más pequeño y sencillo que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre completar un tiempo récord y un intento de resolución vergonzoso.

    Al igual que nuestros consejos de Wordle y Connections , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.

    A continuación se muestran las respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy.

    Respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo de NYT The Mini Crossword.

    Al otro lado de

    • Flor que suena como el apodo de un padre : AMAPOLA
    • Savvy – CONSCIENTE
    • Cuna del budismo – INDIA
    • ¿Estiramientos fuera de una fiesta? – LIMOS
    • Botón junto a “Seleccionar” en los antiguos mandos de Nintendo – INICIO

    Abajo

    • Cubos de playa – PALIS
    • Asume la responsabilidad de algo – HAZTE RESPONSABLE
    • Lakshmi de “Top Chef” – PADMA
    • Anterior – ANTERIOR
    • Ingrediente que hace que el pan suba – LEVADURA

  • Crucigrama del NYT: respuestas del lunes 9 de junio

    Crucigrama del NYT: respuestas del lunes 9 de junio

    El New York Times tiene muchos juegos de palabras en su catálogo hoy —con Wordle , Connections , Strands y el Mini Crucigrama , hay para todos los gustos—, pero el crucigrama estándar del periódico sigue siendo el rey. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.

    Si bien resolver el crucigrama del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad que requiere práctica: no te desanimes si no puedes resolver todas las palabras de un crucigrama.

    Si tienes problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarte. Tenemos todas las respuestas a las pistas de hoy abajo.

    Respuestas del crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo del crucigrama del New York Times.

    Al otro lado de

  • La demo de Lego Party fue tan buena que la jugué dos veces.

    La demo de Lego Party fue tan buena que la jugué dos veces.

    Era el primer día del evento Play Days del Summer Game Fest y acababa de terminar una ronda de Lego Party , un nuevo juego multijugador anunciado el día anterior . Me dirigí a otra cita para una demo y luego volví a la sala donde otros lo estaban jugando. Al pasar de nuevo por el quiosco, oí que alguien decía mi nombre. Dos amigos estaban sentados para su propia cita de Lego Party , así que me acerqué y los saludé. Me preguntaron si quería unirme a ellos. Estuve a punto de decir que no, pero me detuve a pensar un momento. ¿Sabes qué? ¡Claro! ¿Por qué no?

    No es algo que suelo hacer durante un día abarrotado de preestrenos, pero demuestra lo agradable que es Lego Party . Aunque se limita a adornar a Mario Party con ladrillos, es un entrañable juego multijugador, caótico y lo suficientemente informal como para entretener a amigos que quieran reírse con unos buenos minijuegos.

    Se puede inferir mucho sobre Lego Party solo por su título. Es un juego de mesa digital donde los jugadores rodean casillas y recogen piezas que se usan para comprar Ladrillos Dorados. El jugador con más Ladrillos al final gana, pero hay minijuegos y eventos de tablero que se pueden sortear en el camino hacia la victoria. Muy poco cambia la fórmula de Mario Party, salvo que los minijuegos ocurren al principio de las rondas en lugar de al final. La clasificación de cada partida determina el orden de turnos para la siguiente ronda, lo que hace que ganar o perder sea un poco más importante. Por lo demás, los cambios son mínimos, con similitudes con el robo de estrellas, las casillas de batalla, los bloques ocultos y más.

    Y eso está bien. Mario Party funciona por algo, y es sorprendente que tan pocos lo hayan logrado tan bien. Lego Party realmente se acerca a la agonía y el éxtasis de esos juegos con su énfasis en el caos que cambia de posición. En mi primer intento con la demo, un jugador de la CPU me dio una paliza; casualmente, acumuló algunos ladrillos al final robándole uno a otro jugador en un evento de tablero que incluía un volcán en erupción y un pollo crudo. Fue un final frenético para una partida de seis rondas que tuvo a todos los jugadores de mi sesión enganchados a destruir la computadora.

    Aparte de eso, hay dos aspectos que Lego Party acierta en su formato. El primero es el diseño de sus mapas. Jugué uno de sus cuatro mapas, que tenía una fuerte temática pirata. Tuve que sortear varios obstáculos temáticos, como una ballena que me devoraba si caía en el espacio correcto y ese volcán molesto. Más ingeniosa es la forma en que los mapas incorporan Legos. En una partida, caí en una zona de construcción. Me dieron la opción de construir parte del tablero al llegar allí, eligiendo entre dos barcos piratas diferentes que añadían distintos eventos al mapa. Esa flexibilidad da la sensación de que los jugadores pueden construir el área de juego en cada partida, lo que le da un toque Lego a Mario Party.

    Y por si te lo preguntas, sí, cada pieza del juego está hecha de Legos. Incluso el más mínimo detalle, como un cofre del tesoro a un lado de un espacio, está hecho completamente con ladrillos. Es una hazaña increíblemente impresionante que hace que Lego Party parezca un proyecto de gran esfuerzo para el desarrollador SMG Studio.

    Algunos de los minijuegos que jugué también fueron destacados, aunque los mejores se basaban en la estética Lego. En uno, los ladrillos empiezan a girar frente a los cuatro jugadores. Mientras lo hacen, tenemos que adivinar qué están construyendo entre cuatro opciones que tenemos delante. El que acierta más rápido gana más puntos, por lo que se convierte en una tensa batalla de observación mientras los jugadores buscan los ladrillos que revelan qué modelo es el correcto. En otro, todos los jugadores deben proteger de un balón unos frágiles jarrones en su esquina de un campo cuadrado. Se desarrolla un frenético partido de fútbol que termina con jarrones destrozados en una pila de ladrillos. Juegos como este aprovechan al máximo la naturaleza ladrillo a ladrillo del mundo.

    Otros minijuegos son un poco más básicos, lo que da lugar a algunos aciertos y errores. Una simple partida de hockey de aire o una competición de saltar a la comba sobre un kraken giratorio parecen sacados de cualquier Mario Party. Originales o no, siguen siendo lo suficientemente divertidos como para que los amigos se animen a charlar. Uno de mis favoritos nos llevó a mí y a mis oponentes a una versión de Trials , donde teníamos que mantener el equilibrio de nuestras motos mientras subíamos y bajábamos colinas.

    Cuando me tentó volver a jugar a Lego Party, dije que sí por una simple razón: sabía que me reiría mucho jugando otra ronda con mis amigos. Mi teoría se cumplió, y la segunda vez lo pasé aún mejor. Dudo un poco que cuatro tableros sean suficientes para que la diversión siga siendo la adecuada a largo plazo, pero ya veo el potencial de fiesta. ¿A quién no le gusta insultar a sus amigos por un minijuego de saltar a la comba que salió mal?

    Lego Party se lanzará a finales de este año para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

  • El próximo juego de Double Fine sobre un faro parece un Keeper

    El siguiente título de Double Fine, tras Psychonauts 2, se reveló por fin en el Xbox Games Showcase . Llamado Keeper, este juego de aventuras sobre un faro ambulante y un pájaro compañero en un mundo onírico llegará el 17 de octubre para Xbox y PC.

    Casi al final del Xbox Games Showcase, nos sorprendimos con la revelación de lo que Double Fine ha estado desarrollando desde el lanzamiento de Psychonauts 2 en 2021. Keeper tiene una estética y una atmósfera distintivas de Double Fine, desde los diseños hasta la premisa básica de un faro ambulante y el peculiar y extraño mundo que habita. Este será un juego narrado completamente sin diálogos, ambientado en un mundo mucho después de la extinción de los humanos. El faro que interpretamos ha cobrado vida misteriosamente y se dirige hacia el centro de la isla, donde se alza una montaña. La mecánica principal parece ser dirigir la luz hacia animales, plantas y objetos para que interactúen de diversas maneras.

    Viajando con el faro y ayudando a resolver acertijos, se encuentra una criatura tipo pájaro que se refugiaba allí antes de empezar a moverse. También hay indicios de un mal invasor en la isla, del que solo podemos vislumbrar algo.

    El director creativo del juego es Lee Patty , quien trabajó anteriormente en Stacking, Headlander, RAD y muchos más. Sin embargo, para Keeper , Lee quería crear un juego menos centrado en la jugabilidad y más atmosférico. La inspiración del juego se vio influenciada en gran medida por la pandemia mundial de 2020 y la pregunta del equipo: "¿Si nuestro tiempo llegara a su fin, qué sería de la vida en la Tierra?". Dado que el tráiler no presentaba combate y, en cambio, destacaba todas las criaturas y paisajes únicos, Keeper debería ser atractivo para quienes disfrutan de juegos más introspectivos y abiertos a la interpretación.

    Keeper se lanzará el 17 de octubre de 2025 para Xbox y PC.

  • Si solo juegas una demo de Steam Next Fest, asegúrate de que sea Baby Steps

    Si solo juegas una demo de Steam Next Fest, asegúrate de que sea Baby Steps

    Si juegas mucho a videojuegos, probablemente hayas oído el término "simulador de caminatas". Generalmente, es un término ambiguo que se usa para describir juegos sin mucha interactividad más allá de caminar e interactuar con objetos. Si te imaginas un juego como Gone Home cada vez que ves esas dos palabras juntas, te pido que borres esa imagen errónea de tu mente ahora mismo. Eso no es un simulador de caminatas. Te mostraré un simulador de caminatas de verdad . Echa un vistazo a Baby Steps .

    Con lanzamiento previsto para finales de este año para PC y PS5, Baby Steps es el último proyecto de los desarrolladores Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy. Este apellido debería infundirte miedo, ya que es el creador de éxitos de culto como QWOP y Getting Over It , dos juegos que convierten el movimiento básico en una pesadilla de física. Baby Steps es una continuación de esa filosofía, creando una comedia de humor en mundo abierto sobre aprender a caminar paso a paso. Puedes probar una demo ahora como parte del Steam Next Fest y te animo a que lo hagas cuanto antes. Podría ser la obra maestra definitiva de una de las mentes más exasperantes de los videojuegos.

    Un pie delante del otro

    La demo no pierde tiempo en crear una historia elegante que apenas necesita presentación. Una cámara recorre una casa mientras dos adultos discuten sobre lo que parece ser su hijo. Llegamos a un adulto que vive en un sótano, tumbado en el sofá de sus padres a mitad de una… Un maratón de One Piece . Un clic remoto después, son transportados repentinamente a otro mundo, lejos de sus peleas familiares. Es el comienzo de una gran aventura para un gorronero abandonado en un mundo de fantasía.

    O lo sería si pudieran dominar todo esto de "caminar".

    En cuanto controlo al bebé adulto en cuestión, me doy cuenta de que los desarrolladores han creado un QWOP de alto presupuesto. Presiono un botón para avanzar y al instante caigo como un muñeco de trapo. Los controles me indican que debo controlar cada pie al caminar, moviendo gradualmente uno delante del otro. Es más fácil decirlo que hacerlo. Me arrastro por un camino embarrado mientras intento averiguar cómo mantenerme de pie. Tras algunas caídas, empiezo a mantener el equilibrio con pasos muy lentos y cuidadosos. Soy básicamente un niño pequeño gigante aprendiendo a caminar por primera vez. No tardo mucho en pillar el objetivo de la broma.

    Tras encontrarme con un PNJ y participar en un diálogo divertidísimo donde mi personaje murmura mientras atraviesa un encuentro incómodo, el mundo se abre ante mí. El objetivo de mi demo es simplemente subir una colina y llegar a una hoguera. Como probablemente ya habrán adivinado, es más fácil decirlo que hacerlo. Incapaz de caminar en línea recta, me embarqué en un peligroso viaje que me obligaba a subir escaleras, cruzar delgados tablones de madera y evitar caerme por un acantilado a un abismo fangoso.

    Si conoces Getting Over It , el infame juego de Bennett Foddy sobre un hombre en una olla escalando una montaña, todo esto te resultará familiar. Baby Steps es básicamente una versión de mundo abierto de ese juego. En un momento dado, decido salirme del camino habitual y ver hasta dónde puedo llegar. Todo va bien hasta que tomo un pasillo estrecho demasiado rápido y salgo volando por el precipicio, arruinando 30 minutos de progreso. Sentí angustia por un momento antes de sacudirme el polvo y ponerme de pie.

    Cuando hago eso, me decido más a mejorar. En una hora, pierdo mucha más habilidad al caminar. Me caigo menos y mi ritmo empieza a ser más rápido. Al final de la demostración, puedo subir una escalera sin problemas. Todo culmina en una pequeña victoria: uso unos ingeniosos puntos de apoyo para llegar a la hoguera, después de haber creído imposible escalarla al llegar. Sigo moviéndome como un bebé, pero uno que ya no necesita que sus padres lo ronden cada vez que se mueve.

    En ese sentido, Baby Steps se siente como la versión más amigable de lo que llamaré la trilogía de caminatas de Foddy. QWOP es una comedia brillante, pensada para ser superada a trompicones. Getting Over It enseña a los jugadores a aceptar el fracaso en medio de una búsqueda titánica. Baby Steps se siente más alcanzable que ambos. Quiere que los jugadores mejoren su habilidad poco a poco, ganando cada vez más confianza con cada obstáculo superado. Ya presiento que con el tiempo podré caminar a paso ligero con facilidad. En ese sentido, podría ser el simulador de caminata más realista de la historia.

    Cuando terminé mi demo, deseé poder seguir jugando. Sentía que apenas estaba encontrando mi ritmo y preparándome para un sprint exitoso. Al menos estaré listo para el lanzamiento completo, ya que planeo correr a toda velocidad por esa pasarela inicial.

    Baby Steps se lanza a finales de este año para PS5 y PC. Hay una demo disponible para Steam Next Fest.