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  • Los mejores juegos que jugamos en Summer Game Fest 2025

    Los mejores juegos que jugamos en Summer Game Fest 2025

    El verano ya ha comenzado. La semana pasada, Geoff Keighley inauguró junio con su transmisión anual del Summer Game Fest . Aunque menos emocionante que en años anteriores, la transmisión de dos horas reveló un montón de juegos nuevos, desde Code Vein 2 hasta Resident Evil Requiem . Tras el evento, Digital Trends asistió a los Días de Juego de tres días. El evento presentó demos jugables de varios juegos revelados, así como el State of Play de Sony, el Día de los Desarrolladores y mucho más. Durante esos tres días, jugamos muchísimos juegos que se lanzarán próximamente y nos fuimos entusiasmados por lo que nos espera en la segunda mitad de 2025 y más allá.

    Aunque todavía no podemos hablar de todo lo que pudimos probar (no se pierdan la cobertura de Digital Trends la próxima semana), tenemos muchos juegos que podemos contarles. Desde el psicodélico rompecabezas de Lumines Arise hasta la trepidante acción en 2D de Shinobi: Art of Vengeance , estos fueron los juegos que más nos impresionaron en la feria de este año. Y créannos: es solo la punta del iceberg.

    Juego del espectáculo: Lumines Arise

    He estado esperando mucho tiempo por una secuela apropiada de Lumines . El clásico juego de culto de ritmo de PSP siempre ha sido uno de mis favoritos de todos los tiempos, hasta el punto de que su remasterización fue uno de los primeros juegos que jugué en mi Nintendo Switch 2. Entonces, mis expectativas eran muy altas cuando el desarrollador de Tetris Effect, Enhance, anunció Lumines Arise. Afortunadamente, el equipo no decepcionó. Durante mi demo, jugué una carrera rápida que presentó tres canciones diferentes. Me dejó completamente impresionado. Las reglas de combinación de colores del original son las mismas, pero ese gancho ha sido mejorado con algunas imágenes deslumbrantes. Los niveles que jugué fueron espectaculares, llenos de música contundente e iguanas de neón. También hay un nuevo truco en forma de ráfagas. Cuando tengo suficiente energía acumulada, puedo activar un efecto especial que me permite construir un bloque de color gigante tan grande como sea posible. Es una adición genial a la fórmula que recompensa a los jugadores que pueden combinar bloques rápidamente. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero estaré arañando las puertas de las oficinas de Enhance hasta que pueda jugar más.

    Espada del mar

    Puede que no haya un juego lanzado en 2025 que se sienta tan bien como Sword of the Sea . El último juego de Giant Squid se juega como una mezcla entre Journey y Tony Hawk's Pro Skater . El juego minimalista tiene a los jugadores surfeando a través de biomas en una espada, resolviendo acertijos en el entorno y haciendo un poco de plataformas. Lo que lo hace especial es lo increíble que se siente el movimiento. Surfear se siente notablemente suave y Giant Squid aprovecha eso con niveles que están construidos como skateparks. En mi demo, subí halfpipes y bajé por enormes cadenas. Pude clavar cada truco que intenté gracias a lo indulgente que es el movimiento. Podrás sentirlo por ti mismo el 19 de agosto, y te sugiero que lo hagas.

    Mixtape

    Si había un juego en boca de todos durante el Summer Game Fest, era Mixtape , y no solo porque incluye el minijuego de besos franceses más descuidado jamás creado en un videojuego. La aventura narrativa de los creadores de The Artful Escape es una comedia adolescente de los 90, pero con un toque de humor, en formato videojuego. Durante mi demo, seguí la historia de tres adolescentes de un pequeño pueblo que ansiaban liberarse. El fragmento que jugué contaba la historia a través de viñetas interactivas que narraban sus aventuras, todo con una excelente selección de canciones. Anduve en patineta al ritmo de Devo, pulsé botones al ritmo de la música para mover la cabeza durante un viaje en coche y escapé de una fiesta improvisada con una atrevida secuencia de persecución en carrito de la compra mientras la policía me seguía. Cada secuencia era divertidísima, sincera y llena de ritmos que me transportaban directamente a su ambientación noventera.

    Shinobi: El arte de la venganza

    No esperaba mucho de Shinobi: Art of Vengeance cuando probé mi primera demo. Al fin y al cabo, si has jugado a un juego de acción 2D de inspiración retro, los has jugado todos, ¿no? Pues no. El sorprendente resurgimiento de Sega es mucho más rápido que un juego de desplazamiento lateral promedio, lleno de combates rapidísimos que me permitieron vaciar una sala entera de ninjas en un abrir y cerrar de ojos. El desarrollador Lizardcube ha hecho un trabajo excelente, manteniendo la serie fiel a sus raíces y creando un juego de acción 2D muy estilizado, adornado con un precioso arte pintado a mano. Es un regreso espectacular para Shinobi.

    Arruinado

    Cuando vi por primera vez el último juego de Drinkbox, Blighted , pensé que era un cambio total para el estudio. Ahora que lo he jugado, lo veo como la culminación perfecta de todo lo que ha hecho. Es un RPG de acción de arriba hacia abajo, no muy diferente de Nobody Saves the World . También es un Metroidvania, como su serie Guacamelee. El estilo artístico incluso recuerda a Severed , mi favorito personal de su catálogo. Todo eso se une en una experiencia de acción difícil que está inspirada en Soulslikes, pero sigue siendo un juego de Drinkbox. Mi innovación favorita aquí viene en forma de su sistema de plaga, que mejorará gradualmente la fuerza de los jugadores al tiempo que hace a los enemigos un poco más duros. Es un enfoque dinámico de la dificultad que ocurre a nivel del juego en lugar de en los menús. Además, es un juego que implica luchar contra arañas-caballo y comer sus cerebros para obtener poderes. Esa parte también parece que vale la pena mencionar.

    Escape Academy 2: De vuelta al cole

    Hace unos años, un grupo de diseñadores de escape rooms decidió formar un estudio de videojuegos y darle un buen uso a su talento. El resultado fue Escape Academy , un gran conjunto de cajas de rompecabezas cooperativas que se sintieron un poco demasiado breves. Ahora, Coin Crew Games regresa con una secuela mucho más grande en Escape Academy 2: Back 2 School . En mi demo, resolví una gran sala de escape introductoria con un amigo que nos hizo decodificar pistas juntos usando la pantalla dividida a nuestro favor. Sin embargo, lo que es nuevo esta vez es que también pudimos explorar la academia real, que está llena de pequeñas misiones secundarias y objetivos que casi la convierten en un Metroidvania de rompecabezas. Es una gran expansión de lo que ya era un juego sólido, lo que hace que la secuela se sienta como una versión más completa de Escape Academy .

    Dedo 2

    No tardó mucho en mi Toem 2 Demo para recordarme por qué me encantó tanto su predecesor. El primer Toem era un encantador jueguito de fotografía lleno de bichos que fotografiar y rompecabezas que resolver. La secuela ofrece más de su alegría en blanco y negro, e incluso algunos trucos nuevos. Esta vez, no solo tomo fotos y se las doy a los aldeanos para que resuelvan sus peticiones. También me dedico a más plataformas, usando la función de martillo de mi cámara para romper bloques, resolviendo acertijos, encargándome de una misión para asegurarme de que un tipo apagara su estufa, y más. Mi demo me ofreció sorpresas constantes hasta el final, lo que me hizo difícil soltar el mando cuando se me acabó el tiempo.

    Divas del dosa

    Tras el éxito de Thirsty Suitors , Outerloop Games vuelve con su juego más creativo hasta la fecha. Dosa Divas es un juego de rol por turnos en el que dos hermanas se enfrentan a una corporación malvada, montan mechas gigantes y, ocasionalmente, se detienen a cocinar una o dos comidas. Es un híbrido de géneros, al igual que Thirsty Suitors , pero todas sus partes dispares se sienten mucho más conectadas ahora. Hay demasiado para desglosar en una breve sinopsis, pero destacaré su gran sistema de batalla, que se juega como una combinación de Bravely Default y Paper Mario . Puedo acumular turnos para realizar ataques más poderosos y agregar potencia adicional a mis ataques presionando un botón en el momento adecuado. Si te encanta Clair Obscur: Expedition 33 , este es otro juego de rol mecánicamente creativo e impulsado por la narrativa que debería estar en tu radar.

    Ajustar y agarrar

    He jugado muchos juegos de atraco, pero nunca uno como Snap & Grab . Este se trata de inspeccionar el lugar, mientras interpreto el papel de una mujer cuyo trabajo es vigilar la ubicación de un botín y tomar fotos de cada obstáculo potencial que se interponga en el camino del robo. El objetivo de cada nivel es crear un escenario perfecto que permita a tu cómplice realizar el robo, todo mediante la unión de instantáneas en una secuencia lógica. En un atraco, intenté robar una llave atrapada en la mano de una estatua de hielo. Al tomar fotos, descubrí que podía mantener ocupados a los guardias mientras subía la temperatura en la mansión para derretir la estatua. Hacerlo le daría a mi amigo un camino claro para hacer el trabajo. Es una idea increíblemente inteligente llena de escenarios de atraco que tienen cierto encanto de simulación inmersiva, ya que no hay una sola solución para cada problema.

  • Ninja Gaiden 4 es PlatinumGames en su máxima expresión (y la más sangrienta)

    Ninja Gaiden 4 es PlatinumGames en su máxima expresión (y la más sangrienta)

    A principios de este año, reviví una época dorada de los videojuegos al jugar Ninja Gaiden 2 Black . El remake me transportó a una época donde los juegos de acción con personajes eran la norma, y ​​cada uno se sentía diferente a su manera. Se sentía muy alejado del panorama actual, lleno de Soulslikes que veneran el botón de parada. Esa experiencia me dejó con la sensación de estar preparado para la siguiente entrega de la serie, Ninja Gaiden 4 .

    O eso creía. Resulta que la próxima secuela, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de octubre, es una bestia completamente nueva. Lo descubrí cuando jugué un poco después del Xbox Games Showcase del fin de semana pasado y salí con una gran sonrisa. Aunque los cambios en la acción patentada de la serie puedan desanimar a algunos puristas, me complace informar que la desarrolladora PlatinumGames ha aprovechado esta oportunidad para crear el juego más Platinum posible. Y gracias a Dios por ello.

    Mi demo me sumergió de lleno en la acción, aunque no pude jugar como Ryu Hayabusa. En su lugar, controlaba a Yakumo, miembro del Clan del Cuervo, protagonista principal de la secuela. Ese cambio es significativo, ya que le dio a PlatinumGames la flexibilidad para inventar un sistema de combate completamente nuevo que se adaptara a su estilo. ¿Y ese sistema de combate? Es básicamente Bayonetta , pero con katanas. Y, de alguna manera, con mucha más sangre.

    Si no sabías que Platinum lideraba el desarrollo del proyecto, lo supiste en cuanto cogiste el mando. La señal más obvia para mí fue cuando esquivé un ataque enemigo justo cuando estaba a punto de caer y el tiempo se ralentizó brevemente a mi alrededor. Ese detalle ya debería decir mucho. Este es el tipo de juego que Platinum hace mejor. El combate es increíblemente rápido, ya que aplasto a los enemigos usando dos botones de ataque estándar. La profundidad de esos ataques es asombrosa, ya que parece que cada vez que empiezo a machacar, logro un combo completamente diferente que se ve increíble. En un momento dado, logro agarrar a un enemigo, saltar con él y derribarlo con un martinete giratorio.

    Las batallas que jugué me lanzaron a encuentros con oleadas de enemigos que se acercaban a mí. Mi rapidez de movimientos me permitía saltar entre los enemigos con una gracia impecable, controlando a una multitud entera con facilidad. Contaba con algunas herramientas para facilitarme ese proceso. Un botón me permitía lanzar algunos kunais si necesitaba mantener cierta distancia con un enemigo. Cuando incapacitaba lo suficiente a un enemigo, dejándolo caer al suelo, podía realizar un remate brutalmente violento que me hacía cortarle las extremidades mientras la sangre salpicaba la pantalla. Una vez que acumulaba suficiente carga, también podía activar una especie de estado de furia que me permitía ejecutar a un enemigo de un solo golpe. Todo esto se podía ejecutar en un abrir y cerrar de ojos, lo que me permitía acumular una cadena ininterrumpida de violencia.

    Si esto suena extremadamente diferente a los juegos anteriores de Ninja Gaiden, lo es, pero aún hay mucho ADN compartido bajo esa apariencia llamativa. Por ejemplo, sortear los bloques enemigos sigue siendo importante. También puedo mantener presionado un gatillo para realizar ataques mucho más lentos y potentes que hacen que el combate se parezca más a los juegos antiguos. A pesar de todo, sigue encajando con la filosofía de Ninja Gaiden. En una entrevista después de mi demo, Yuji Nakao, productor y director de PlatinumGames, explicó cómo fusionó la filosofía de la serie con su propia esencia.

    “Aunque te enfrentes a una situación muy difícil, siempre tendrás un conjunto de herramientas a tu disposición donde todo se reduce a tu habilidad”, comenta Nakao a Digital Trends. “Si te metes de lleno en ese conjunto de herramientas, podrás superar a los enemigos que bloquean cuando atacas y tendrás que reaccionar sobre la marcha. Tiene un toque de juego de lucha, así que queríamos mantenerlo, pero también incorporar nuestro enfoque único, sin perder la esencia de la experiencia Ninja Gaiden”.

    Si has estado leyendo este avance con cara de horror, aterrorizado de que Platinum simplemente no entienda la saga, espero que esto te ayude a reducir tus miedos. Lo hace, pero la está adaptando de una manera nueva. Las batallas siguen siendo desafíos increíblemente difíciles donde es fácil sentirse abrumado, recordando a esa experiencia clásica. La violencia es absolutamente desmesurada, hasta el punto de ser cómica. También hay muchos puzles de correr por las paredes y saltar en los niveles lineales, como en los viejos tiempos. Sí, es más rápido y directo, como su propia versión de Bayonetta's Witch Time, pero la filosofía detrás se siente consistente hasta ahora. Confío en que la saga esté en las manos adecuadas. Y esas manos siguen siendo excelentes creando juegos de acción.

    Ninja Gaiden 4 se lanzará el 21 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.

  • Grounded 2 existe por una razón: los fans querían montar los bichos

    Grounded 2 existe por una razón: los fans querían montar los bichos

    Hubo muchas sorpresas en el Xbox Games Showcase de este año, pero pocas me impresionaron tanto como Grounded 2. No solo me sorprendió que fuera el tercer juego de Obsidian Entertainment que se lanzaría en 2025 (después de Avowed y antes de The Outer Worlds 2 ). Me sorprendió aún más que el equipo lo hubiera logrado. El primer Grounded llegó al acceso anticipado en 2020 y disfrutó de actualizaciones regulares en su camino hacia la versión 1.0. Parecía demasiado pronto para una secuela completa. Pero resulta que hay una respuesta muy simple a por qué el equipo se lanzó a toda máquina: sus fans rogaron por aprovechar los errores.

    Tras el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado, jugué 30 minutos a Grounded 2 y hablé con el productor ejecutivo Marcus Morgan sobre su origen. Si bien la secuela no cambia mucho respecto al original, según mis primeras partidas, sí amplía considerablemente el mundo de Grounded . Esos cambios simplemente no habrían cabido en otra actualización.

    Mi demo comienza con un tutorial rápido donde me presentan la nueva historia, la ambientación de los 90 y el ciclo básico de creación. Me han encogido de nuevo al tamaño de un insecto y tengo que abrirme paso por un patio trasero creando objetos útiles con la naturaleza que me rodea. Aprendo rápidamente a recolectar cosas como savia y briznas de hierba, a analizarlas en una estación de investigación y a crear las recetas que desbloqueo en un banco de trabajo. Me dejan sobrevivir en la naturaleza, evitando insectos gigantes hasta que pueda fabricar armas lo suficientemente potentes como para abatirlos. Así de simple.

    Lo que sí descubrí tras jugar la demo es que el mundo que estoy explorando, Brookhollow Park, es mucho más grande esta vez. La zona inicial que estará disponible en la versión de acceso anticipado tiene el tamaño del mapa completo de Grounded . Cuando Grounded 2 termine su ciclo de vida, Moragn afirma que su mapa será tres veces más grande. Treinta minutos no fueron suficientes para explorarlo todo, pero sí me adentré en algunos túneles peligrosos y escalé una enorme manta de picnic extendida sobre un banco, un desafío natural de plataformas que finalmente me obligó a enfrentarme al frío interior de un contenedor de bebidas heladas.

    No encuentro nada realmente diferente en ese bucle hasta que cargo una partida guardada un poco más adelante. Marcus Morgan me dirige a un hormiguero. Sale una hormiga amigable y salto sobre su lomo. Es mi montura personal y puedo usarla para recorrer el mundo mientras sigo recolectando materiales y atacando a otros bichos. Solo monté una hormiga, pero bichos como las arañas también se podrán montar. Es una buena adición, pero al principio me pregunto por qué no se añadió a Grounded después del lanzamiento. Morgan me explica por qué esa adición exigía una secuela diseñada específicamente para ella.

    “Es la característica más solicitada de Grounded, de lo que la gente quería”, explica Morgan a Digital Trends. “También es la base que nos motivó a expandirnos para crear un nuevo mapa, un nuevo juego y un nuevo mundo. No queríamos que los buggies fueran simplemente algo para pasear. Queríamos que estuvieran completamente integrados en la experiencia final. Por eso se puede crear con un buggie hormiga, luchar y construir con ellos. De hecho, prototipamos monturas en Grounded desde el principio, pero el mundo no estaba diseñado para eso. La travesía cambia, la creación de puntos de interés y el diseño de niveles interior y exterior. Todo eso cambia con el tiempo, y por eso es el catalizador que motivó la mudanza a Brookhollow Park”.

    Después de 30 minutos, estoy de vuelta en el circuito de Grounded. Talo briznas de hierba, lucho contra bichos con mi lanza de guijarros y vivo en una intrincada base que me protege de los bichos gigantes que merodean por ahí. Todo me resulta muy familiar, pero sin duda es encantador volver a ese mundo. Grounded 2 luce especialmente bien como exclusivo de Xbox Series X/S y PC, ya que siento que los entornos se benefician de una iluminación más cálida que se filtra a través de la hierba. Casi al final de mi charla con Morgan, le pregunto por qué el equipo quería volver a Grounded tan pronto después del primer juego en lugar de crear algo nuevo. Sus ojos se iluminan.

    “Porque es divertidísimo crear contenido en Grounded ”, dice Morgan con una gran sonrisa. “Es uno de los pocos juegos en los que sales y te inspiran 12 ideas de lo que puedes hacer. Y había tantas cosas que no habíamos tocado. A veces, cuando estás haciendo una secuela, te quedas atascado porque piensas: '¿Qué más puedo añadir para que esto sea interesante?'. Con esta, hay un millón de bichos más que quiero hacer. Quiero hacer criaturas más grandes en algún momento y encontrar la manera de que funcionen. Hay nuevos biomas salvajes con los que podemos venir. No nos quedamos sin ideas de qué más podríamos hacer”.

    ¿Quién puede discutir con el entusiasmo?

    Conectado a tierra 2 se lanzará en acceso anticipado el 29 de julio para Xbox Series X/S y PC.

  • Crucigrama del NYT: respuestas del miércoles 11 de junio

    Crucigrama del NYT: respuestas del miércoles 11 de junio

    El New York Times tiene muchos juegos de palabras en su catálogo hoy —con Wordle , Connections , Strands y el Mini Crucigrama , hay para todos los gustos—, pero el crucigrama estándar del periódico sigue siendo el rey. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.

    Si bien resolver el crucigrama del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad que requiere práctica: no te desanimes si no puedes resolver todas las palabras de un crucigrama.

    Si tienes problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarte. Tenemos todas las respuestas a las pistas de hoy abajo.

    Respuestas del crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo del crucigrama del New York Times.

    Al otro lado de

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  • El servicio de robotaxi de Tesla ya casi está aquí, pero no es el coche que quieres ver

    El jefe de Tesla, Elon Musk, ha dicho que el fabricante de automóviles tiene como objetivo lanzar su servicio de robotaxi el 22 de junio en Austin, Texas.

    "Tentativamente, el 22 de junio", dijo Musk en una publicación en X el martes, y agregó: "Estamos siendo súper paranoicos con la seguridad, por lo que la fecha podría cambiar".

    Pero atención, el vehículo utilizado para el próximo servicio de robotaxi no será el futurista Cybercab —sin volante ni pedales— que Musk presentó en el llamativo evento «We, Robot» de Tesla en octubre del año pasado. En su lugar, la compañía desplegará vehículos Model Y convencionales con una versión de la tecnología de conducción autónoma total (FSD) del fabricante. Un equipo supervisará la flota de forma remota, detectando anomalías mientras los vehículos circulan por las calles de Austin.

    El martes por la mañana, el director de Tesla compartió un video grabado en la ciudad texana que mostraba un Model Y en pruebas sin conductor. En el lateral del vehículo se lee: "Robotaxi". Electrek informó que el video muestra un segundo vehículo Tesla justo detrás del coche sin conductor, "probablemente con un teleoperador remoto listo para tomar el control o activar un interruptor de seguridad".

    Tesla sólo ha estado operando sus autos sin un conductor de seguridad desde fines de mayo, lo que ha generado inquietud entre algunos sobre la falta de tiempo de prueba antes de llevar pasajeros que paguen a fines de este mes… si Tesla alcanza su fecha objetivo, claro está.

    Según comentarios de Musk en una entrevista reciente con CNBC, Tesla comenzará su servicio de robotaxi con entre 10 y 20 vehículos. La compañía aún no ha revelado cómo podrán subirse a un robotaxi Tesla quienes estén interesados.

    Durante la fase de propuesta de Tesla, a finales del año pasado, la compañía colaboró ​​con las autoridades de Austin para establecer normas de seguridad antes de las pruebas. La preparación incluyó capacitar al personal de emergencias de la ciudad sobre cómo interactuar con vehículos que podrían estar vacíos al llegar.

    Cuando los robotaxis de Tesla lleguen a las calles de Austin, podrían encontrarse circulando junto a otros vehículos autónomos operados por Waymo (propiedad de Alphabet) y Zoox (propiedad de Amazon). Ambas empresas llevan tiempo probando sus vehículos sin conductor en las calles de la ciudad, y Waymo ahora ofrece viajes a clientes de pago.

    El mercado de los robotaxi es altamente competitivo , con varias empresas destacadas, como Cruise y Argo AI, obligadas a abandonar el mercado debido a diversas presiones. Con esto en mente, Tesla desea comenzar con buen pie para poder desarrollar su servicio a tiempo. La seguridad será clave. Un pequeño descuido y el proyecto podría sufrir graves retrasos.

  • NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el miércoles 11 de junio

    NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el miércoles 11 de junio

    Strands es un nuevo pasatiempo diario del New York Times. Una versión más compleja de la clásica sopa de letras; necesitarás buen ojo para resolverlo.

    Al igual que Wordle , Connections y el Mini Crucigrama , los Strands pueden ser un poco difíciles de resolver algunos días. No hay de qué avergonzarse por necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si te atascas y necesitas saber las respuestas del crucigrama de Strands de hoy, consulta el crucigrama resuelto a continuación.

    Cómo jugar a Strands

    Comienza cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las palabras temáticas ocultas en la cuadrícula de letras. Manipula las letras arrastrándolas o tocándolas para formar palabras; toca dos veces la última letra para confirmar. Si encuentras la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrás seleccionarlas.

    Si encuentras una palabra que no sea temática, ¡también te sirve! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.

    Cada letra de la cuadrícula se usa para formar las palabras temáticas y no hay superposición. Cada letra se usará una sola vez.

    Cada rompecabezas contiene un "spangrama", una palabra o palabras temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y que tocan dos lados opuestos del tablero. Al encontrar el spangrama, se resaltará en amarillo.

    El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.

    Sugerencia para el rompecabezas de Strands de hoy

    El tema de hoy es “Si lo construyes…”

    Aquí tienes una pista que podría ayudarte: planos

    Respuestas de Strand de hoy

    Logotipo de NYT Strands.

    El spanagrama de hoy

    Comenzaremos dándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:

    • ARQUITECTURA

    Respuestas de Strands de hoy

    • CLÁSICO
    • RENACIMIENTO
    • DECORACIÓN
    • BARROCO
    • BRUTALISTA