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  • Conexiones del NYT: pistas y respuestas para el jueves 5 de junio

    Conexiones del NYT: pistas y respuestas para el jueves 5 de junio

    Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te obliga a categorizar un conjunto de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan entre sí. El rompecabezas se reinicia cada medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un nivel de dificultad variable. Al igual que en Wordle , puedes llevar un registro de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.

    Algunos días son más complicados que otros, como The Mini y Strands , otros juegos favoritos de NYT Games . Si te cuesta resolver el rompecabezas de hoy, consulta nuestra guía de consejos y trucos de Connections para encontrar buenas estrategias o consulta las pistas para el rompecabezas de Connections de hoy a continuación. Y si aún no lo consigues, te daremos las respuestas de hoy al final.

    Cómo jugar Connections

    Puedes jugar Connections en el sitio web del New York Times o con la aplicación NYT Games en iOS o Android .

    En Conexiones , se te mostrará una cuadrícula con 16 palabras. Tu objetivo es organizarlas en cuatro grupos de cuatro identificando las conexiones que las unen. Estos grupos pueden incluir conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.

    Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puedes barajar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ver mejor las posibles conexiones.

    Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de identificar, seguido de los grupos verde, azul y morado.

    Elige cuatro palabras y pulsa "Enviar" . Si aciertas, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Si te equivocas, se considerará un error. Solo tienes cuatro errores disponibles hasta que termine el juego.

    Consejos para las conexiones de hoy

    Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy explicándote los cuatro temas. Si necesitas más ayuda, también te daremos una palabra de cada grupo a continuación.

    Los temas de hoy

    • PRECIPICIO
    • EQUIPO DE PLOMERÍA
    • FORMAS DE MODIFICAR EL EXTERIOR DE UN COCHE
    • GANADORAS DEL GRAMMY A LA MEJOR INTERPRETACIÓN FEMENINA DE ROCK

    Una sola respuesta revela

    • PRECIPICIO – BORDE
    • EQUIPOS DE PLOMERÍA – TUBERÍA
    • FORMAS DE MODIFICAR EL EXTERIOR DE UN COCHE – PARACHOQUES
    • GANADORAS DEL GRAMMY A LA MEJOR INTERPRETACIÓN FEMENINA DE ROCK – INCIENSO

    Logotipo del juego New York Times Connection.

    Respuestas de Conexiones de hoy

    ¿Sigues sin suerte? No te preocupes. Este acertijo está diseñado para ser difícil. Si solo quieres ver la respuesta de hoy, te la explicamos a continuación:

    Las redes de conexiones varían mucho y cambian a diario. Si no pudiste resolver el rompecabezas de hoy, vuelve a intentarlo mañana.

    Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT

    ¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?

    El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.

    ¿Quién edita el juego NYT Connections?

    Wyna Liu , quien ha estado editando crucigramas en The New York Times desde 2020, edita Connections diariamente.

    “Hace unos meses, recibí una nueva tarea: crear los tableros de juego para Connections, un juego de asociación de categorías que recientemente había recibido luz verde y buscaba editor”, escribió Liu en un artículo explicando su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas se ha centrado en crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. He disfrutado aprendiendo cómo funciona la edición de rompecabezas una vez que un juego recibe luz verde y viendo cómo nuestro equipo se integra en un ecosistema más amplio”.

    En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus rompecabezas favoritos hasta el momento:

    @thegamesteam ¿Feliz primer aniversario a Connections, nuestro nuevo juego oficial del NYT? #nytgames #nytconnections #nyt ♬ The Kite Live de Luisa Marion – luisa_marion_music

  • NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el jueves 5 de junio

    NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el jueves 5 de junio

    Strands es un nuevo pasatiempo diario del New York Times. Una versión más compleja de la clásica sopa de letras; necesitarás buen ojo para resolverlo.

    Al igual que Wordle , Connections y el Mini Crucigrama , los Strands pueden ser un poco difíciles de resolver algunos días. No hay de qué avergonzarse por necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si te atascas y necesitas saber las respuestas del crucigrama de Strands de hoy, consulta el crucigrama resuelto a continuación.

    Cómo jugar a Strands

    Comienza cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las palabras temáticas ocultas en la cuadrícula de letras. Manipula las letras arrastrándolas o tocándolas para formar palabras; toca dos veces la última letra para confirmar. Si encuentras la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrás seleccionarlas.

    Si encuentras una palabra que no sea temática, ¡también te sirve! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.

    Cada letra de la cuadrícula se usa para formar las palabras temáticas y no hay superposición. Cada letra se usará una sola vez.

    Cada rompecabezas contiene un "spangrama", una palabra o palabras temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y que tocan dos lados opuestos del tablero. Al encontrar el spangrama, se resaltará en amarillo.

    El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.

    Sugerencia para el rompecabezas de Strands de hoy

    El tema de hoy es “María, María, bastante…”

    Aquí tienes un consejo que podría ayudarte: tan diferente como puedas llegar a ser.

    Respuestas de Strand de hoy

    Logotipo de NYT Strands.

    El spanagrama de hoy

    Comenzaremos dándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:

    • JARDÍN

    Respuestas de Strands de hoy

    • CAMPANAS
    • PLATA
    • CRIADA
    • CONTRARIO
    • CONCHAS DE BERBERECHO
    • BONITO

  • Wordle Hoy: Respuestas y pistas de Wordle para el 5 de junio

    Wordle Hoy: Respuestas y pistas de Wordle para el 5 de junio

    Tenemos la solución del Wordle del 5 de junio, además de algunas pistas útiles para que la encuentres tú mismo, aquí mismo. La hemos colocado al final de la página para no arruinarte la sorpresa antes de que hayas tenido la oportunidad de resolver las pistas. Así que, vamos a profundizar, empezando con un recordatorio de la respuesta de ayer.

    Este es solo uno de los excelentes juegos del NYT que puedes jugar a diario, así que déjanos ayudarte a resolver Connections , Strands , Crossword y el Mini Crossword también.

    Respuesta de Wordle de ayer

    Empecemos por recordar la respuesta de Wordle de ayer para quienes se inician en el juego o no lo juegan a diario: " CESA ". Así que podemos decir que la respuesta de Wordle de hoy definitivamente no es esa. Con eso en mente, quizás puedas intentarlo de nuevo usando una de estas palabras iniciales de Wordle y volver atrás si no tienes suerte.

    Consejos para el Wordle de hoy

    ¿Aún no lo consigues? Tenemos la respuesta de Wordle de hoy aquí abajo. Pero primero, una cosa más: veamos cuatro consejos que podrían ayudarte a encontrar la solución, sin revelarla, así que no te sientas culpable por mantener tu racha; ¡al fin y al cabo, te esforzaste! O simplemente sigue bajando para encontrar la respuesta.

    • El Wordle de hoy incluye la letra M.
    • El Wordle de hoy utiliza dos vocales.
    • El Wordle de hoy no tiene letras dobles.
    • El Wordle de hoy es una palabra que designa un bit de información.

    Alguien jugando Wordle en un teléfono inteligente.

    La respuesta de Wordle de hoy

    ¿No tienes suerte? ¡Tranquilo, no puedes con todos! Si quieres ver la respuesta de Wordle de hoy para seguir con tu racha, la encuentras abajo.

    La respuesta al Wordle de hoy es…

    DATO

    Definición de Wordle de hoy

    Y esto es lo que significa, según nuestro buen amigo ChatGPT :

    El término “dato” tiene varios significados según el contexto, pero su definición más general es:

    Definición general:

    • Un dato (plural: datos ) es un dato único. Representa un hecho, valor u observación que puede registrarse y analizarse.


    Contextos comunes:

    1. En datos y estadísticas:

      • Un dato es un valor o medición único en un conjunto de datos.

      • Ejemplo: En una encuesta, si la edad de una persona es 32, eso es un dato.

    2. En Geografía y Cartografía:

      • Un datum geodésico es un punto o sistema de referencia utilizado para medir ubicaciones en la Tierra (por ejemplo, WGS 84 utilizado por GPS).

      • Define el tamaño y la forma de la Tierra y el origen y orientación de los sistemas de coordenadas.

    3. En Ingeniería y Diseño:

      • Un dato se refiere a un punto de referencia, línea o superficie de un objeto que se utiliza para establecer mediciones o líneas de base de construcción.


    Resumen:

    Dato = una pieza de datos
    Datos = plural de dato

    Consejos para el Wordle de mañana

    Puede parecer que Wordle es pura suerte, pero hay algunas buenas prácticas que puedes usar para obtener tantas pistas como sea posible con solo unas pocas aproximaciones, aumentando así la probabilidad de encontrar la palabra final antes de que se te acaben los intentos. La aproximación más importante es la primera, y el truco está en usar muchas vocales (A, E, I, O y U).

    Algunas palabras iniciales populares con las que la gente ha tenido buena suerte son "adieu", "media", "arise" y "radio". Solo asegúrate de no elegir una palabra con letras duplicadas, o estarás desperdiciando valiosas conjeturas. El objetivo es intentar averiguar qué vocales contiene la palabra misteriosa, luego añadir consonantes comunes y cerrar a partir de ahí.

    Tu segunda palabra, suponiendo que la primera te haya dado un buen punto de partida, debería empezar a usar más consonantes comunes como la R, la S y la T. Otras buenas que hemos visto aquí son «stern», «irate» y «atone». Nunca reutilices letras de una ronda anterior que hayan aparecido en gris; sabes que no están en la palabra.

    Ahora que todo está resuelto y la definición está resuelta, y estás armado con algunos consejos para dominar el Wordle de mañana, aquí hay algunos juegos como Wordle que puedes probar hoy.

  • Vea este lanzamiento del cohete SpaceX en el 15.º aniversario del primer despegue del Falcon 9

    Un cohete SpaceX Falcon 9 despegó hacia el cielo el miércoles en lo que también fue el 15° aniversario del primer lanzamiento del Falcon 9.

    La misión de aniversario se lanzó desde la Base de la Fuerza Espacial Vandenberg en California y desplegó 27 satélites de Internet Starlink en la órbita terrestre baja.

    Aquí está el cohete SpaceX saliendo de la plataforma de lanzamiento:

    La misión del miércoles fue el vuelo número 26 de este propulsor de primera etapa en particular, que anteriormente lanzó las misiones Sentinel-6 Michael Freilich, DART, Transporter-7, Iridium OneWeb, SDA-0B, NROL-113, NROL-167, NROL-149 y 17 Starlink.

    Después de la separación de etapas, el cohete Falcon 9 regresó y aterrizó en el dron Of Course I Still Love You , que estaba esperando en el Océano Pacífico.

    Han sido 15 años muy ocupados para SpaceX, durante los cuales ha perfeccionado el sistema de lanzamiento y aterrizaje de su caballo de batalla, el cohete Falcon 9.

    El primer lanzamiento del Falcon 9 de SpaceX tuvo lugar en Cabo Cañaveral, Florida, el 4 de junio de 2010. El vuelo inaugural marcó un hito importante en la historia de los vuelos espaciales comerciales, ya que fue la primera vez que un cohete desarrollado privadamente del tamaño del Falcon 9 se lanzó con éxito a la órbita.

    La misión desplegó un prototipo de la nave espacial Dragon, denominada Unidad de Calificación de la Nave Espacial Dragon. El vuelo de prueba sin tripulación evaluó el rendimiento del cohete y las capacidades aerodinámicas de la nave, que completó más de 300 órbitas antes de reingresar a la atmósfera terrestre y desintegrarse a finales de ese mes. Puede ver los momentos destacados del histórico vuelo a continuación:

    El exitoso lanzamiento inaugural sentó las bases para los logros posteriores de SpaceX, incluyendo el primer acoplamiento de una nave comercial con la Estación Espacial Internacional (EEI) en 2012 y el desarrollo de tecnología de cohetes reutilizables. Hoy en día, los cohetes Falcon 9, Dragon y Crew Dragon realizan viajes regulares a la EEI, transportando tanto carga como tripulación. Este cohete, un caballo de batalla, también despliega satélites para entidades gubernamentales y comerciales a nivel mundial y, al igual que en la misión del miércoles, contribuye al desarrollo del servicio de internet desde el espacio Starlink de SpaceX con numerosos despliegues de satélites en órbita terrestre baja.

    Cabe destacar que el Falcon 9 también fue un paso clave en el desarrollo del imponente Starship, el cohete más potente jamás lanzado. El Starship está compuesto por el propulsor Super Heavy de primera etapa y la nave espacial Starship de etapa superior. El vehículo de 120 metros de altura realizó su primer vuelo en abril de 2023 , y el más reciente el mes pasado . El cohete se utilizará algún día para viajes tripulados y de carga a la Luna, y posiblemente también a Marte.

  • Arc System Works y Marvel se unen para crear un nuevo juego de lucha

    Ver al Capitán América y a Iron Man enfrentarse no es nada nuevo, pero no suelen hablar japonés. En el State of Play del miércoles, Arc System Works estrenó un nuevo juego de lucha de Marvel llamado Marvel Tokon: Fighting Souls . Arc es conocido por sus excelentes títulos de lucha, y este juego parece ser más de lo mismo, presentando a los personajes favoritos de los fans con un distintivo toque de anime.

    Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego de lucha por equipos de cuatro contra cuatro que evoca juegos como Marvel vs. Capcom, con personajes coloridos, habilidades descomunales y combates con escenarios vibrantes. Aunque aún no hay muchos detalles, PlayStation Studios anunció que el juego se lanzará para PlayStation 5 y PC en 2026.

    El tráiler comienza con el Capitán América y Iron Man preparándose para un duelo, junto con la ocurrencia del Capi: "Somos amigos. ¿Por qué seguimos haciendo esto?". Otros personajes como Spider-Man, Dr. Doom, Tormenta, Star-Lord y varios más también hicieron su aparición. No se sabe el número exacto de personajes, pero Arc afirma que seguirá anunciando más conforme se acerque el lanzamiento del juego.

    En una entrevista posterior al tráiler, Michael Francisco, gerente sénior de desarrollo de producto de Marvel Games, comentó: «PlayStation nos propuso la visión de devolver a Marvel a la vanguardia del género de lucha por equipos». Respecto a la colaboración con Arc System Works, Francisco comentó: «Siempre es refrescante trabajar con un equipo que asume el reto de abordar Marvel y darle su toque personal, para luego llevarlo a la estratosfera».

    Arc System Works es conocido por franquicias aclamadas por la crítica como Guilty Gear , BlazBlue y más. La influencia es evidente en el tráiler, ya sea por el abrigo del Capitán América, que parece perfecto para un superhéroe de anime como All-Might, o por la versión inspirada en Gundam/mechas del traje de Iron Man.

    Un juego que enfrenta a ocho personajes a la vez sin duda contará con un plantel espectacular. Marvel Tokon: Fighting Souls, con lanzamiento previsto para 2026, está listo para devolver el protagonismo a los luchadores de superhéroes.

  • Guía de compra del día de lanzamiento de Nintendo Switch 2: qué necesitas y qué no

    Guía de compra del día de lanzamiento de Nintendo Switch 2: qué necesitas y qué no

    Todos esos años de anticipación finalmente dieron sus frutos. La Nintendo Switch 2 ya está disponible, ofreciendo a los jugadores una consola completamente nueva para jugar. Si planeas comprar una, ten en cuenta que no es solo una consola que probablemente comprarás. La Switch 2 se lanza con un montón de accesorios, desde mandos hasta la cámara web de Nintendo. Si intentaras comprarlo todo, pronto te encontrarías gastando mucho más de $450.

    Estamos aquí para ayudarte a descifrar la abrumadora lista de productos para el día del lanzamiento. Hemos creado una guía de compra rápida diseñada para que te centres en los accesorios y juegos que necesitas y cuáles puedes obviar. La he dividido en compras imprescindibles, cosas que te gustaría tener y lujos. Recuerda: no tienes que comprarlo todo de una vez. Elige lo que creas necesario para que tu experiencia de compra de Switch 2 sea un poco menos abrumadora.

    Las compras imprescindibles

    Nintendo Switch 2

    Naturalmente, necesitarás la consola. Esta viene con el sistema, un juego de Joy-Cons, un control de agarre, una base y correas para el control. Eso es todo lo que necesitas para empezar a jugar sin gastar un céntimo en ningún otro hardware, así que no te preocupes si andas corto de dinero. Puedes prescindir de todo lo demás de esta lista por ahora, pero probablemente necesites algunos con el tiempo. La Switch 2 estándar cuesta $450, pero la versión que incluye Mario Kart World cuesta $500, lo que te ahorra $30 si planeas comprar el juego.

    Mundo de Mario Kart

    Hay muchos juegos del día del lanzamiento que podrías conseguir de inmediato, pero probablemente querrás Mario Kart World . Este es el Breath of the Wild de Switch 2, en el sentido de que es el único juego que todos jugarán desde el principio. Y eso es por una buena razón. Nosotros mismos lo hemos jugado bastante hasta ahora, y es un juego de carreras cargado de contenido con suficientes secretos y profundidad para llenar cientos de horas. Si aún no te encanta Mario Kart, no cambiarás de opinión, pero es una excelente manera de probar las funciones en línea del sistema como GameChat , si no otra cosa. Mario Kart World cuesta $80 tanto si lo compras física como digitalmente.

    Estuche de transporte

    A menos que nunca planees usar la Switch 2 en modo portátil, te recomiendo encarecidamente que consigas una funda de transporte lo antes posible. Es una de esas pequeñas inversiones que dan para mucho. Sigo usando la funda de transporte que compré el día del lanzamiento de la consola. Tendrás muchísimas opciones, así que no te hará daño comprar una funda económica de una compañía como PowerA. Si prefieres la opción oficial, Nintendo ofrece su propia funda por $40 que incluye un protector de pantalla.

    Tarjeta MicroSD Express

    Aunque la Switch 2 tiene más espacio interno que su predecesora, probablemente querrás ampliarlo pronto. Para ello, necesitarás una tarjeta MicroSD Express. Esto último es muy importante. Las tarjetas MicroSD normales no son compatibles con la Switch 2, así que necesitarás específicamente una Express. Nintendo ofrece su propia tarjeta de 256 GB por 60 $, pero busca tarjetas de compañías como SanDisk si quieres más espacio. Podrás encontrar algunas tarjetas a un precio más bajo, pero una buena tarjeta Express suele costar al menos unos 50 $.

    Los buenos deseos

    Controlador Pro

    Si no te gusta la sensación de los Joy-Con, probablemente prefieras un mando más tradicional desde el principio. Tendrás muchas opciones con el tiempo, pero la mejor opción para el primer día es el mando Pro estándar de la Switch 2. Este te ofrece todos los botones que necesitas, además de algunos nuevos botones traseros y una entrada para auriculares. Ya lo he usado bastante y puedo confirmar que es un mando cómodo y resistente que se siente de alta gama. Costará bastante, ya que actualmente se vende por $85, así que te recomiendo que veas qué te parece el nuevo agarre para los Joy-Con antes de comprar este mando directamente, a menos que sepas que lo quieres.

    Cámara de Nintendo Switch 2

    Una de las mayores innovaciones de la Switch 2 es su compatibilidad con la cámara. Los jugadores pueden usar el sistema como Zoom, creando videollamadas con amigos con solo pulsar un botón. Incluso puedes usar una cámara para poner tu cara en juegos como Mario Kart World . Tras probar esta función exhaustivamente, me atrevo a decir que es una adición que vale la pena, más que una novedad. Si quieres probarlo tú mismo, puedes usar casi cualquier cámara web USB que tengas, así que no necesitas comprar una nueva. Si la necesitas, Nintendo vende su propia cámara de 55 $ que, según mi experiencia, funciona bastante bien.

    Visita de bienvenida a Nintendo Switch 2

    Mario Kart World no es el único juego propio que se lanza para Switch 2. El Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2 es básicamente un manual de instrucciones interactivo que explica todo lo que puede hacer la consola. Curiosamente, no es un juego incluido, sino algo que cuesta 10 $. No te culparía por saltártelo, pero te advierto que vale la pena. Es una aplicación realmente informativa que revelará todos los secretos ocultos de la consola. Además, es una forma genial de probar sus nuevos controles de ratón, ya que incluye minijuegos sorprendentemente divertidos. Puedes saltártelo, pero me ha ido bien en las dos sesiones prácticas que he tenido.

    Juegos de terceros

    Hay un montón de otros juegos que llegarán al Switch 2 en el lanzamiento, incluyendo varios relanzamientos. Ya he jugado muchos de esos juegos y ciertamente hay algunas excelentes opciones en el grupo. Cyberpunk 2077 es una versión asesina del RPG que utiliza controles de movimiento, mientras que Civilization 7 aprovecha al máximo la función de mouse de los Joy-con. Si ya tienes esos juegos y no quieres sumergirte dos veces, te recomiendo probar Rune Factory: Guardians of Azuma . Es un simulador de vida de RPG sustancioso con mucha profundidad. Jugué bastante en el Switch original, pero he estado esperando al lanzamiento del Switch 2 para jugar más con algunas mejoras visuales muy necesarias. Bravely Default HD Remaster también es una opción sólida, ya que sus nuevos y encantadores minijuegos de mouse agregan más contenido a un RPG ya gigantesco. Finalmente, Deltarune es el gran indie para agarrar, ya que es el último juego del creador de Undertale .

    Los lujos

    Joy-con 2 ruedas

    Para sacarle el máximo provecho a Mario Kart World , Nintendo lanza un volante Joy-Con de nuevo diseño, igual que el de la Switch. Puedes conectar un solo mando a uno de estos y usar los controles de movimiento para dirigir tu vehículo. Es uno de los accesorios más superfluos de Nintendo, pero este tipo de accesorio puede ser un éxito entre los niños. Solo cuesta $25 por un juego de dos, así que no es una gran inversión en comparación con los demás accesorios que aparecen aquí. Aun así, probablemente no lo necesites a menos que seas un gran fan de Mario Kart.

    Mando de Nintendo GameCube

    Este producto está claramente clasificado como nicho. Nintendo Switch Online se actualiza con la Switch 2, que añadirá juegos de GameCube al servicio. Si quieres una auténtica experiencia retro, puedes comprar una nueva recreación del mando de GameCube por 65 $, compatible con la Switch 2. No lo necesitas de inmediato, ya que la Switch Online solo tendrá tres juegos desde el primer día. Aun así, es una buena compra si eres un gran aficionado a GameCube, sobre todo porque añade el botón C de la Switch 2 al diseño antiguo.

    Empuñadura de carga para Joy-con

    La Nintendo Switch 2 incluye un soporte para Joy-Con, así que no necesitas comprarlo por separado. Sin embargo, Nintendo ha redoblado sus esfuerzos con una versión mejorada. Por $40 adicionales, puedes conseguir un soporte que también funciona como estación de carga para Joy-Con. También incluye dos botones traseros, un extra muy práctico. Lo he usado y me gusta su tacto, pero probablemente sea mejor comprar un Pro Controller a menos que simplemente te encante la ergonomía del soporte.

    Estuche de transporte todo en uno

    Si de verdad planeas llevar toda tu Switch 2 a todas partes, puedes comprar el accesorio más lujoso de la consola: una funda de transporte todo en uno. Esta funda cabe la consola, la base, un mando Pro y todos los cables por la friolera de $85. No la necesitas a menos que seas un vagabundo, pero como alguien que tuvo una funda similar para GameCube en su época, diré que es ideal para niños que llevan mucho la consola a casa de sus amigos.

  • Cerebro vs. agallas: el elenco de Dangerous Animals confió en sus instintos en el nuevo thriller sobre tiburones

    Cerebro vs. agallas: el elenco de Dangerous Animals confió en sus instintos en el nuevo thriller sobre tiburones

    “La gente no comprende la jerarquía de los animales en este mundo”, dice Tucker, un asesino en serie interpretado por Jai Courtney ( Escuadrón Suicida ), en el nuevo thriller de tiburones, Animales Peligrosos . El excéntrico Tucker explica cómo la gente piensa con las entrañas en lugar de con el cerebro cuando los “300 dientes afilados como navajas” de un tiburón desgarran la carne de alguien. Courtney tuvo que confiar en sus instintos para interpretar a un sociópata sádico como Tucker.

    "Soy una persona muy visceral", comenta Courtney a Digital Trends sobre sus elecciones de personajes en Animales Peligrosos . "Algunas personas actúan de forma muy cerebral, y todo se basa en la lógica. Yo soy mucho más impulsivo, y todo eso proviene de aquí [señalando su intuición]".

    Dirigida por Sean Byrne, Dangerous Animals es una mezcla entre survival horror y thriller psicológico. Hassie Harrison , de Yellowstone, interpreta a Zephyr, una surfista de espíritu libre que busca escapar de su pasado. Una noche, Zephyr es secuestrada por Tucker, el revoltoso dueño de un negocio de buceo en jaula con tiburones. Tucker usa el negocio como fachada para su nefasta pasión: alimentar a los tiburones con sus clientes. Atrapada en un bote con un asesino en serie, Zephyr debe sobrevivir el tiempo suficiente para encontrar la manera de regresar a la orilla antes de convertirse en carnada en el agua. La única esperanza de Zephyr reside en un amable extraño con el que previamente se hizo amiga, Moses (Josh Heuston , de Dune: Prophecy ).

    A continuación, el elenco de Dangerous Animals habla sobre su tiempo en el Festival de Cine de Cannes, el nivel físico requerido para cada papel y si confían en su cerebro o en sus instintos al actuar.

    Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.

    Tendencias Digitales: ¿Cómo estuvo Cannes ?

    Jai Courtney: Fue un regalo tan inesperado para nosotros poder ir a presentar esto. ¡Qué honor! Nunca había estado en Cannes. Nunca había vivido algo así. Creo que todos nos sorprendimos. No es lo más habitual tener allí una mezcla de thriller de supervivencia y asesino en serie con tiburones, pero es un testimonio de la maravillosa película que dirigió Sean.

    Josh Heuston: Increíble, realmente.

    Hassie Harrison: Todavía lo estamos procesando todo.

    ¿Fue tu primera vez?

    Harrison: Sí, esa fue nuestra primera vez. Creo que fue surrealista ir a Cannes y tener el estreno de una película allí. Además, que tuviera tan buena acogida fue simplemente maravilloso.

    Así que es tu primera vez con una ovación de pie. ¿Pasa de la gratitud a la incomodidad?

    Courtney: Empezó con una situación incómoda. Estábamos muy orgullosos de la película y el público estuvo muy entusiasmado todo el tiempo. Me dio mucha vergüenza tener esa recepción. Literalmente les decía a todos que se callaran [señalándose la garganta]. Había productores en el ala diciendo: "Que pase". Y yo: "Muy bien. ¿Todos estamos bien? Ya basta. ¿Deberíamos ir todos al bar?".

    Heuston: ¡Qué rápido para mí! [Risas]

    Harrison: Solo quiero decir que a los australianos no les gusta la atención ni los cumplidos. Lo entiendo. A veces, puede parecer que te están cantando "Feliz Cumpleaños" una y otra vez, y piensas: "¡Oh!".

    Heuston: Simplemente no sabía dónde poner mis manos.

    Harrison: [Risas] Ese es nuestro trabajo como actores.

    Heuston: Sí, pero luego abracé a todos como cuatro veces y no supe qué hacer. [Risas]

    Me fascinó uno de los discursos de Tucker. Esa idea de cómo los humanos piensan con la mente y las entrañas. Fuera de una situación con tiburones, como actores, al desarrollar personajes y en la pantalla, ¿se basan en la mente o en las entrañas? ¿Han encontrado una buena combinación entre ambas?

    Courtney: Soy una persona muy visceral, con mucha energía sacra. Necesito sentir que algo es un "sí rotundo" o un "no rotundo". Creo que el cerebro a veces interfiere. Algunas personas operan de forma muy cerebral, y todo se basa en la lógica. Yo soy mucho más impulsiva, y todo eso viene de aquí [señalando el instinto]. No significa necesariamente que siempre esté tomando la decisión correcta, pero he aprendido a confiar en eso. Así es como tengo que afrontar la vida.

    Harrison: Creo que hay que escuchar a los instintos. Así es como se mantiene la mente abierta. También necesitamos el cerebro para funcionar en el mundo. Creo que lo que dices se trata, en definitiva, de escuchar al corazón.

    Heuston: Como actor, supongo que usas tu cerebro para prepararte e investigar. Descifras y aprendes todo lo posible sobre el personaje y las circunstancias. Al final, tienes que improvisar y dejarte llevar por tu instinto. Sí, creo que así es.

    ¿Confiaste en tu instinto para esa escena de baile?

    Courtney: Sí. O sea, eso fueron dos tomas, totalmente improvisado. Quizás me tomé un par de whiskies para relajarme.

    Sean dijo que era viernes, así que fue lo último que hiciste.

    Courtney: Fue lo último que hicimos esa semana. No sabíamos qué iba a ser. Teníamos una idea: "Bueno, se trata de una celebración para Tucker". Sean quería que me soltara. Subimos el volumen de la canción que él [Tucker] bailó, que es un clásico australiano, "Evie" . Yo tampoco sabía que iba a pasar, pero tuve que ponerme en forma para salir de mi zona de confort. No tengas miedo de hacer el ridículo.

    Zephyr, el personaje, es un espíritu libre. Parece estar pasándoselo en grande. Obviamente, está dañada por dentro. Vive en esa furgoneta; es su jaula. Para entrar en esa jaula, ¿cómo encontraste a ese personaje?

    Harrison: Zephyr es muy cercana a mí. Siempre me han atraído interpretar a mujeres fuertes y resilientes. Me encantó que sea una luchadora. Su fuerza… Creo que tuve un acceso rápido. Es muy cercana a mí.

    Lo que más me impactó fue la intensidad física de esta película. Toda la actividad extenuante: salir a pescar en el agua, los rodajes nocturnos, etc. ¿Cómo lograste adentrarte en este personaje a través de la intensidad física y la actividad extenuante?

    Heuston: Estuve en ese arnés como dos o tres días. Al final, te sientes realmente dentro. Como decía antes, te sientes mucho más conectado a tierra en esa experiencia. Te llevan con la grúa, te sumergen en el agua y luego te sacan. Lo haces una y otra vez, y es agotador físicamente, igual que Moisés en ese momento. Aunque me encantó, para ser sincero, de una forma bastante sádica. [Risas] Dolió, pero fue muy divertido.

    ¿Y tú, Hassie?

    Harrison: Sí, este fue un papel muy exigente físicamente, como mínimo. Todo el tema del agua —filmar en el océano, no en un tanque— te da mucho como actor la oportunidad de adentrarte en esa incomodidad. Estar en el océano de noche, cuando uno tiene mucho miedo, facilita mi trabajo.

    Interpretar a Tucker requiere valentía. ¿Cómo llegaste a ese punto, a dejarte llevar y encontrar el coraje para hacer lo necesario para interpretar a este personaje?

    Courtney: Vengo del teatro, y una de las primeras cosas que aprendes a adoptar cuando actúas en el escenario es perder el miedo a ser ridículo o a parecer un payaso. Es casi como si tuvieras que aceptarlo. No tener miedo a caer. No vas a tomar todas las decisiones correctas. Tienes que parecer un idiota. Pero lo que eso les inculca a los jóvenes artistas es que pueden ser ágiles. No hay nada en juego aquí, salvo la oportunidad de descubrir algo nuevo.

    Sabía que este papel tenía que ser grande. Está todo escrito para que me lo tragara. Si se redujera a interpretar a un villano superficial, perdería interés y nos lo creeríamos menos. Tenía que partir de la verdad. Tenía que ser ese niño herido que lleva dentro.

    Quería inundarlo con este artista que vemos en el barco, porque es el capitán de la experiencia de Tucker. Todo esto es real. No todo está enfocado en sus asesinatos. Dirige un negocio exitoso, por eso puede esconderse a plena vista. Quería que eso me pareciera real, como cuando sube al escenario en la cubierta trasera y cómo despliega su sabiduría, aunque le guste demasiado el sonido de su propia voz. Necesitaba ser una presencia afable, pero también una amenaza.

    Qué interesante. Ahora, lo veo [a Tucker] como un actor de teatro. El barco es su escenario.

    Courtney: O sea, todos hemos conocido a este tipo de alguna manera. Es el taxista que no se calla. Es el tío de la boda que…

    Por favor, mantente alejado.

    Courtney: ¡Exactamente! Conocemos a este tipo, y eso fue lo que me vino a la mente. He pasado tiempo en el bar con él. Ya no quiero estar cerca de él, pero puedo identificarme con él.

    Me encanta la dinámica de poder entre los personajes de Jai y Hassie. Al principio, Jai prácticamente tiene el control. Luego, ella empieza a sacarte de quicio y todo cambia, y ella es quien tiene el poder. Háblame de esas conversaciones sobre el cambio de poder a lo largo de la película.

    Courtney: Creo que se trata simplemente de entender cómo cambiar el estatus. Interpreta a un personaje muy fuerte. Creo que esa es la clave. Realmente lo saca de quicio porque no cede necesariamente ante sus amenazas, ni mucho menos ante sus encantos. Eso es difícil para un tipo como Tucker, porque se siente afín a ella de alguna manera. Cree que espiritualmente ven el mundo de la misma manera y que, de alguna manera, actúan al unísono, y ella no lo cree en absoluto. Creo que tiene sus propias heridas, pero, en definitiva, tiene una mente mucho más fuerte que él.

    Harrison: Creo que es uno de esos cuentos clásicos del gato y el ratón. Eso es lo que lo hace tan divertido cuando consigues esas pequeñas victorias y luego te tocan los reveses. Jai es una persona poderosa, sin duda. [Risas] Es genial competir con él y hacer ese baile.

    Incluso entrando en la habitación, [Jai] es una figura imponente. Tan ruidoso.

    Heuston: Es un tipo grande y un actor muy generoso, por eso es muy fácil hacer esas escenas.

    Dangerous Animals se estrena exclusivamente en cines el viernes 6 de junio.