Overwatch 2 ya se siente como un regreso a la gloria

Solía ​​ser un gran adicto a Overwatch . Antes de abandonar el juego porque simplemente se volvía frustrante jugar partidos competitivos, estaba enganchado a él. Me encantaba jugar con mis amigos, mantenerme al día con el meta en constante evolución del juego y ganar partidos gracias al perfecto trabajo en equipo. Hasta ahora, la versión beta multijugador de Overwatch 2 está reforzando todos esos aspectos positivos, mientras mantiene los negativos fuera de la vista.

Si ha visto a la gente hablar sobre laversión beta de Overwatch 2 en Twitter (o ha estado viendo a los streamers trabajar con ella durante horas), la idea de que no se siente como una secuela adecuada probablemente no sea nueva para usted. Por lo que vale, eso también es parte de mi comida para llevar. En cambio, Overwatch 2 se siente como el juego que Overwatch siempre tuvo que ser. Esta es su actualización más definitiva, aunque eso es todo: una actualización.

Volver a lo básico

Lo primero que hice una vez que pude ingresar a la versión beta de Overwatch 2 fue verificar todos mis viejos principales. Pharah es en gran parte igual (aunque su voz se siente como si estuviera una octava más alta, lo que suena totalmente fuera de lugar), y también lo es el Soldado 76, excepto por su arma que ahora tiene retroceso.

Los mayores cambios en los personajes del juego en todos los ámbitos son sus tanques, con los que solía jugar todo el tiempo. Reinhardt, por ejemplo, ahora puede almacenar hasta dos usos de ataque de fuego y puede moverse mucho más de un lado a otro mientras carga. Estos pequeños cambios de herramientas me parecieron geniales, alguien que solía interpretarlo como mi personaje principal. En lugar de limitarse a encuentros cercanos, uno de los personajes más icónicos del juego ahora puede causar daño desde lejos.

Doomfist bloqueando el daño en Overwatch 2.
Doomfist es un tanque de buceo en lugar de un DPS de buceo en Overwatch 2.

Sin embargo, podría decirse que los dos personajes que más han cambiado son Orisa y Doomfist. La primera ha renovado todo su equipo, abandonando su escudo por una lanza que se puede girar para eliminar proyectiles o lanzar para aturdir y dañar a los enemigos. En cambio, Doomfist ha dado el salto completo de DPS a tanque, obteniendo un gran golpe en la salud y perdiendo su gancho a favor de un bloqueo usando su enorme puño de perdición.

Estos cambios, junto con los ajustes realizados a algunos de los otros personajes del juego, no me parecen molestos en absoluto. Eso podría ser solo un efecto secundario de no jugar mucho recientemente, pero cada uno aún cumple el mismo rol. Orisa sigue siendo un tanque que absorbe daños y Doomfist está hecho para sumergirse y romper la línea del frente de un equipo. A pesar de los cambios realizados, la identidad de cada personaje es muy similar a la de Overwatch .

Para mí, un jugador que regresa, significaba que volver a subirse a la silla de montar como Pharah o Reinhardt era tan simple como jugar un par de juegos. Estaba oxidado, pero eventualmente, mis viejos sentidos regresaron a mí. Podía escuchar a mis amigos gritarme: "Otto no cargues, lo juro por Dios", cada vez que pensaba en ello mientras interpretaba a Reinhardt. Para cuando jugué mi quinto o sexto partido, obtuve mi primera jugada del partido con Reinhardt; fue como si nunca hubiera dejado la serie.

Esa es una de las principales cosas que me ha mostrado la versión beta de Overwatch 2 : todavía tiene los mismos huesos sólidos que el viejo Overwatch normal. El juego en sí siempre ha sido un gran tirador. Siempre se sintió bien jugar como uno de sus variados personajes y dominar sus kits, y se siente aún mejor sobresalir con ellos en un juego contra otros jugadores.

Cambio de composición

Una cosa de la que siempre me cansaba cuando jugaba mucho a Overwatch era la composición del equipo. Los jugadores siempre se gritaban unos a otros para cambiar del personaje que estaban jugando a un tanque o un sanador. Eso es cosa del pasado gracias a la cola de roles, pero las cosas nunca estuvieron realmente equilibradas. La última vez que jugué Overwatch , su meta estaba dominada por tanques que desplegaban escudos que hacían que cada partida se sintiera como un trabajo duro.

El mayor cambio de Overwatch 2 resuelve eso. Cambiar partidas de un formato 6v6 a 5v5 con un tanque, dos DPS y dos personajes de apoyo se siente perfecto. Cada personaje tiene su rol y cada clase gravita naturalmente hacia donde debería estar. Los tanques pueden infligir cantidades considerables de daño, por lo que lideran la carga. Los personajes de DPS son rápidos, ágiles y pueden escabullirse detrás de las líneas del frente para acabar con los sanadores. Así es como pasé muchos juegos como Pharah, lo que llevó a un buen número de jugadores molestos de Zenyatta y Ana, que se quedaron en la línea de fondo como deberían ser los buenos personajes de apoyo.

El nuevo formato de partidos 5v5 hace que un juego típico se sienta más ágil. No hay competencia contra un muro de escudos sin fin, solo dos equipos que tienen que sentirse, empujando y pinchando las defensas del otro, esperando una entrada.

Tracer, Reinhardt y Mei tal como aparecen en Overwatch 2.

Empuje, el nuevo modo de juego que viene en Overwatch 2 , demuestra las fortalezas de ese mejor. Encarga a los jugadores que escolten a un gran robot mientras empuja una barricada por el mapa, con cada equipo luchando por el control del bot. Ambos equipos juegan a la ofensiva y a la defensiva en este modo de juego, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con ambos. Cuando hay una ruptura en la defensa de un equipo, la ofensiva pulula, convirtiendo una parte disputada del mapa en una zona de guerra total. Todo sucede mucho más rápido que antes, enfatizando el juego inteligente y orientado al equipo.

Si bien parece que algunos personajes han sido reelaborados para peleas uno a uno, eso solo alimenta el enfoque general basado en el equipo del juego. Claro, el equipo de Sombra se ha modificado para fortalecerla en las peleas contra enemigos solitarios, pero una vez que obtiene esa elección, el resto del equipo puede sumergirse. Ahora es el papel de los personajes de DPS; son duelistas, y una vez que eliminan al único miembro rezagado del equipo enemigo, abren una ventana de oportunidad.

la nueva clase

Si te preguntas por qué no he mencionado gran parte del contenido nuevo que se muestra en la versión beta de Overwatch 2 , es decir, el nuevo personaje de DPS Sojourn y los cuatro mapas nuevos del juego, es porque todos tienen el mismo nivel de calidad. que Overwatch estableció inicialmente. Sojourn es un DPS nuevo y maravilloso, como Soldier 76, con más opciones de movimiento gracias a su deslizamiento. Circut Royal, Midtown, New Queen Street y Colosseo son adiciones fantásticas a la rotación de mapas del juego, que ofrecen características únicas que requieren algunas partidas completas para aprender. Ninguno de estos se destaca radicalmente, pero eso es algo bueno. Si algún mapa o personaje se destacó, sería porque decepcionaron de alguna manera.

Después de escribir ese último párrafo, me detuve para jugar una ronda más de Overwatch 2 . Jugué con Reinhardt, nuestro equipo ganó y terminé jugando de nuevo. Fue un partido difícil, especialmente porque alguien en el otro equipo cambió a Mei, quien puede bloquear fácilmente un tanque que avanza del resto de su equipo con una pared de hielo. Pero nos adaptamos, y con una comunicación clara, gracias en parte al nuevo sistema de ping del juego , ganamos.

Anécdotas como esta no son nada nuevo: son la clave de lo que hace que Overwatch sea un juego tan divertido de jugar. No se trata de las cosas que pueden lograr los jugadores individuales, sino de lo que pueden hacer para beneficiar a su equipo. Claro, mi jugada del juego fue obtener algunas muertes después de una habilidad definitiva, pero lo que eso hizo más que nada fue darle a mi equipo una oportunidad para avanzar hacia el punto.

Overwatch 2 es el mismo juego que la gente está jugando ahora. Pero tiene algunos cambios sustanciales, todos los cuales toman su juego central y refinan las mejores partes. La acción es rápida y puedes sentir el flujo y reflujo de cualquier pelea. El trabajo en equipo se enfatiza aún más ahora que solo hay un tanque que proporciona la columna vertebral del equipo. No sabemos cuándo se lanzará Overwatch 2 , pero ya puedo verme cayendo de nuevo en él como lo hice con Overwatch hace años.