Overwatch 2 podría arreglar su característica más controvertida
Blizzard Entertainment podría probar un formato 6v6 después de eliminarlo antes del lanzamiento de Overwatch 2 , aunque todavía no hay nada escrito en piedra.
En una publicación de blog de aproximadamente 3600 palabras publicada el jueves, el director del juego Overwatch 2, Aaron Keller, dijo que el equipo está considerando "realizar una serie de eventos" para probar nuevos "formatos de composición", específicamente 6v6, basándose en los comentarios de los jugadores.
“La comunidad, sólo una o dos veces, sugirió una prueba”, escribe. “¿Por qué no poner varias formas de 6v6 en el juego para evaluar los resultados? Estamos de acuerdo y, basándonos en sus comentarios, estamos explorando cómo podemos probar diferentes formas de 6v6 en el juego para evaluar los resultados”.
Hay muchos factores que influyen en si Blizzard puede recuperar el 6v6 de alguna manera. Keller señala que Overwatch 2 se creó para 5v5, por lo que tiene una interfaz de usuario diferente y otras características que podrían afectar el rendimiento. También menciona que el equipo está tratando de descubrir qué hacer si 6v6 tiene el éxito suficiente como para recuperarlo.
“Si bien ahora tenemos algunas ideas, no hay garantía de que funcionen. ¿Existe un mundo en el que la gente esté dispuesta a vivir con largas colas para reproducir este formato? Tal vez, pero es un movimiento bastante arriesgado. También tenemos decenas de millones de nuevos jugadores que sólo han jugado 5 contra 5. Queremos ser abiertamente conscientes de no frustrar a quienes les gusta el juego tal como es hoy”, escribió.
Se realizaron muchos cambios entre el primer Overwatch y Overwatch 2 . Además de ser gratuito y agregar un pase de batalla, el otro cambio más importante fue el paso de PvP 6v6 a 5v5. El héroe tirador originalmente tenía seis jugadores en cada equipo, lo que normalmente resultaba en equipos con dos tanques, dos apoyos y dos DPS (menos ciertos meta que agregaban tres tanques, por ejemplo).
El equipo cambió al 5v5 por varias razones. Keller señala que redujo los tiempos de cola, pero lo más importante es que el equipo quería eliminar un segundo tanque, con la esperanza de que brindaría un mejor equilibrio al equipo y permitiría que los jugadores en otros roles, especialmente DPS, brillaran más. Quitar un tanque también hizo que el juego fuera más rápido y se centrara más en infligir daño, algo de lo que se quejaron algunos jugadores veteranos de Overwatch cuando se lanzó Overwatch 2 . Los fanáticos también dijeron que el cambio redujo la variedad de un partido a otro, algo con lo que Keller está de acuerdo.