Nvidia no vende tarjetas gráficas, vende DLSS

Nvidia, por supuesto, vende tarjetas gráficas. De hecho, vende la mayoría de las mejores tarjetas gráficas del mercado. Pero más que nunca antes, la compañía se está poniendo cada vez más el sombrero en su impresionante Deep Learning Super Sampling (DLSS) para vender GPU en lugar de rendimiento bruto.

El RTX 4090 se erige como un logro supremo en el mundo de las tarjetas gráficas de consumo, pero una vez que te adentras en las tarjetas que la mayoría de los jugadores realmente comprarán, las mejoras generacionales comienzan a fallar. Esto quedó muy claro con el lanzamiento de la RTX 4070. La tarjeta ha sido bien recibida e incluso le otorgué un raro premio Editor's Choice en mi revisión de la RTX 4070 . Pero eso es a pesar de sus mejoras generacionales, no por ellas.

Logotipo RTX 4070 en una tarjeta gráfica.
Jacob Roach / Tendencias digitales

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DLSS ha sido una característica clave de las tarjetas gráficas de Nvidia durante los últimos tres años, y hay pocos argumentos al respecto. En el momento en que salió, era una idea novedosa que podría ser genial, pero ha demostrado ser una característica que es aún más esencial que el trazado de rayos en las últimas dos generaciones.

Es tan esencial que Intel consideró oportuno lanzar su primera generación de tarjetas gráficas para juegos con la función XeSS de la competencia. Y la superresolución FidelityFX (FSR) de AMD ha avanzado mucho en la entrega de una superresolución que aumenta el rendimiento en un paquete independiente de la marca.

Pero entonces Nvidia hizo algo loco. Introdujo DLSS Frame Generation con el lanzamiento del RTX 4090 y, con él, siete de cada ocho píxeles se generan con IA. Si hay que creerle al CEO de Nvidia, Jensen Huang, en el futuro, cada píxel en los juegos se generará con IA en lugar de renderizarse. Eso ciertamente no es difícil de imaginar en este momento.

No es una exageración decir que DLSS 3 hace posibles algunos juegos que de otro modo no serían posibles. El tan esperado modo de seguimiento de ruta de Cyberpunk 2077 solo es posible con DLSS 3 a altas resoluciones, y eso es con el poder obsceno del RTX 4090 de barril. Incluso un juego aparentemente pintoresco como Portal RTX solo se puede ejecutar a resoluciones más altas con DLSS 3.

Una diapositiva de anuncio que muestra FSR 3.

Ya puedo escucharlo, ¿y qué? La lista de juegos con DLSS 3 aún es muy pequeña, y es una función a la que solo tienen acceso unos pocos usuarios pioneros seleccionados. Sin embargo, claramente hay una marea creciente aquí. DLSS 3 representó un hito tal que AMD anunció rápidamente que estaba trabajando en una función similar en noviembre pasado. Casi seis meses después y tras el lanzamiento de las RX 7900 XTX y RX 7900 XT , aún no sabemos nada de cómo funciona la toma de AMD, y mucho menos cuándo llegará.

La adopción de DLSS por parte de Nvidia también ha sido marcada. Lacompañía afirma que el 68% de los jugadores de la serie RTX 20, el 71% de la serie RTX 30 y el 79% de los jugadores de la serie RTX 40 activan DLSS. Es interesante comparar estos números con la adopción del trazado de rayos, que se ha ampliado con el poder del hardware de trazado de rayos disponible; Nvidia dice que el 42 % de los jugadores de la serie RTX 20, el 56 % de la serie RTX 30 y el 83 % de los jugadores de la serie RTX 40 activan el trazado de rayos en los juegos compatibles.

Pero ¿qué pasa con el apoyo?

Witchfire mostrado con Nvidia DLSS 3.

El obstáculo para DLSS ha sido, y siempre será, que no es compatible con todos los juegos. Sin embargo, no es necesario que esté en todos los juegos. Siempre que Nvidia (y AMD con FSR, para el caso) puedan capturar suficientes lanzamientos recientes de alto perfil, la mayor parte del terreno está cubierto.

Mirando los juegos más populares en Steam, muchos de ellos no necesitan la enorme potencia de GPU disponible para los jugadores hoy en día. El juego más exigente del top 15, Call of Duty Modern Warfare 2 , solo requiere una GTX 1060 o RX 580 en sus especificaciones recomendadas y es compatible con DLSS y FSR. Hay algunas excepciones como Lost Ark , que requiere un RTX 2080 o RX 6800 si quieres jugar el juego al máximo de 4K, pero la gran mayoría de los juegos populares no requieren una GPU de la generación más reciente. La mayoría ni siquiera requiere una GPU de las últimas tres generaciones.

Sin embargo, no compras una GPU nueva para jugar Counter-Strike: Global Offensive o Destiny 2 . Usted compra uno para tener el poder adicional a mano para un gran lanzamiento como Resident Evil 4 o Hogwarts Legacy . Y estos grandes lanzamientos AAA generalmente admiten DLSS o FSR, y generalmente ambos. Siempre hay excepciones, pero estamos viviendo en una era muy diferente de juegos de PC en 2023.

La tarjeta gráfica GeForce GTX 780.

Compare eso con un año como 2013. La GTX 780 Ti, la tarjeta insignia que no es Titan de Nvidia de ese año, apenas podía mantener 30 cuadros por segundo (fps) en Metro Last Light (un juego que se lanzó solo unos meses antes) a 4K. Del mismo modo, la tarjeta solo podía hacer scratch a 60 fps en Bioshock Infinite si ejecutaba una configuración de GPU dual a 4K. No cometer errores; si esos juegos se lanzaran en 2023, serían compatibles con DLSS.

Hace años, existía la necesidad de estas tarjetas emblemáticas porque los juegos eran demasiado exigentes para ejecutarse con resoluciones y configuraciones más altas. DLSS cambia esa dinámica por completo, tanto que Nvidia ha tenido que justificar el inmenso poder del RTX 4090 con demostraciones tecnológicas como Portal RTX y el modo de seguimiento de ruta de Cyberpunk 2077 . En lugar de gastar más para jugar un juego más exigente, en 2023, es solo una cuestión de qué tan intenso estás dispuesto a dejar que DLSS o FSR sean.

Rompiendo alineaciones de productos

Mira el gráfico de arriba. Ese es el RTX 4070 de $ 600 que supera al RTX 4080 de $ 1,200 en Cyberpunk 2077, y si extendí el gráfico, también supera al RX 7900 XTX y al RTX 4090 . Claro, es con DLSS 3 activado (configurado en Auto, no en el feo modo Ultra Performance, eso sí), y los modelos más caros empujan a velocidades de cuadro aún más altas con las funciones activadas. Pero cuando una GPU de $600 es capaz de superar a una de $1,600 con una pérdida menor en la calidad de la imagen, es importante prestar atención.

Siempre ha existido el deseo de un mayor rendimiento y una mejor configuración de gráficos, pero a diferencia de las épocas anteriores en los juegos de PC, donde la tarjeta gráfica era la diferencia entre lo jugable y lo no jugable, DLSS suele ser esa diferencia hoy en día.

Es importante comparar los números de rendimiento "sin procesar" para tener una idea de dónde se encuentra una GPU en relación con la competencia, pero DLSS 3 desequilibra ese equilibrio cuando llega el momento de jugar un juego. Claro, el RTX 4070 solo obtiene 18 fps en el modo Ultra RT de Cyberpunk 2077 a 4K. Pero nunca jugarás el juego de esa manera. Activará DLSS 3 y obtendrá más de 60 fps.

Una comparación de marcos de IA en Spider-Man Miles Morales.

No garantizo el marketing engañoso de Nvidia en el que compara las frecuencias de fotogramas de DLSS con las frecuencias de fotogramas nativas, pero no podemos ignorar el punto que la empresa está tratando de transmitir. Es importante comenzar a incluir DLSS en la conversación porque así es como la mayoría de la gente jugará los juegos más exigentes, especialmente cuando está activado de forma predeterminada.

DLSS 3 no va a ninguna parte, y ahora es responsable de siete octavos de la imagen que ves en juegos como Cyberpunk 2077. Eventualmente, podría ser responsable de todas las imágenes que ves.

DLSS 3 no es perfecto: he cubierto sus problemas con la calidad de imagen varias veces . Pero sigue siendo muy bueno. A medida que las tarjetas gráficas como la RTX 4070 continúan desafiando el statu quo, la potencia bruta disponible se está volviendo menos importante que lo que una tarjeta es capaz de hacer con DLSS. Si eso es bueno o malo depende de ti.

Para mí, no puedo discutir con velocidades de cuadro más altas, independientemente de cómo se generen.