Nvidia desafía el retroceso, defiende 8 GB de VRAM en GPU recientes
El CEO de Nvidia, Jensen Huang, defiende la RTX 4060 Ti lanzada recientemente y, en particular, sus 8 GB de VRAM. El ejecutivo habló sobre juegos y lanzamientos recientes de GPU en una entrevista de mesa redonda con reporteros en Computex 2023, donde enfrentó preguntas sobre la VRAM limitada en la GPU más reciente de Nvidia.
PCWorld compartió una cita en la que Huang defendió los 8 GB de VRAM y les dijo a los jugadores que se concentraran más en cómo se administra esa VRAM: “Recuerden que el búfer de cuadros no es la memoria de la computadora, es un caché. Y cómo administra el caché es un gran problema. Es como cualquier otro caché. Y sí, cuanto más grande sea el caché, mejor. Sin embargo, estás negociando con tantas cosas”.
El RTX 4060 Ti ha recibido muchas críticas debido a sus 8 GB de VRAM, especialmente porque la demanda de memoria de video ha aumentado en los últimos lanzamientos de PC, como Resident Evil 4, Hogwarts Legacy y The Last of Us Part One. La respuesta de Huang parece una defensa, pero en realidad no habla de los problemas con la VRAM en la RTX 4060 Ti.
Como dice Huang, VRAM es esencialmente un caché. Los datos se mueven de su almacenamiento a la memoria de su sistema y finalmente a VRAM. El problema es que la salida a la memoria del sistema es notablemente lenta, lo cual es una de las principales razones por las que hemos visto grandes problemas de tartamudeo y bloqueos en juegos como The Last of Us Part One y Hogwarts Legacy. Huang dice que administrar VRAM es como "kung fu", y aunque eso puede ser cierto en teoría, hemos visto que la administración se queda corta en la práctica.
Huang tampoco abordó qué es exactamente lo que los jugadores están intercambiando con una mayor capacidad de VRAM. Tal vez el poder, tal vez el costo, o tal vez alguna combinación de múltiples factores diferentes; Es difícil de contar. Sin embargo, Nvidia parece reconocer que la capacidad es un problema y lanzará una variación RTX 4060 Ti con 16 GB de VRAM en julio. Es la misma GPU con el mismo rendimiento, solo que con más VRAM y un precio $100 más alto que el modelo base.
Después de su discurso de apertura de Computex, Nvidia se convirtió en el primer diseñador de chips en alcanzar un valor de más de $ 1 billón , uniéndose a solo otras cinco compañías actualmente en esa marca. Sin embargo, sonó hueco para muchos jugadores, ya que Nvidia se centró en gran medida en la IA durante su discurso de apertura, sin contar con el nuevo motor Nvidia ACE para la IA generativa en los juegos.
En una respuesta a PCWorld, Huang dijo que los jugadores siguen siendo lo primero para Nvidia. “Sin IA, no podríamos hacer el trazado de rayos en tiempo real. Ni siquiera fue posible”, dijo Huang. “Y el primer proyecto de IA en nuestra empresa: el enfoque número uno de IA fue Deep Learning Super Sampling (DLSS). Aprendizaje profundo. Ese es el pilar de RTX”.
Sin embargo, es justo que los jugadores se sientan olvidados. La generación más reciente de Nvidia ha elevado los precios de la GPU más que nunca, y en la llamada de ganancias más reciente de Nvidia, su centro de datos e ingresos de IA duplicaron lo que obtuvo de los juegos. Además, las exhibiciones públicas de Nvidia se han centrado cada vez más en la IA, con supercomputadoras como la DGX GH200 en el centro del escenario .