Nuestras 4 predicciones más importantes sobre cómo serán los juegos en 2024

La pelota ha caído y hemos llegado oficialmente a un nuevo año. De cara al año 2024, la industria de los videojuegos se encuentra en una posición especialmente interesante. Venimos de un año histórico para los juegos que estuvo lleno de lanzamientos masivos y despidos devastadores a partes iguales. Las empresas de juegos se ven obligadas a equilibrar sus éxitos culturales y sus fracasos comerciales en este momento. Pero, ¿cómo se inclinará esa balanza este año?

En pocas palabras, nos dirigimos hacia quizás el año más misterioso para los videojuegos en mucho tiempo. Estamos a la mitad del ciclo de una consola, los grandes bateadores como Grand Theft Auto 6 no llegarán hasta 2025 y muchas empresas se las arreglarán con personal significativamente más pequeño. Siempre existe la posibilidad de que la industria organice otro año exitoso lleno de sorpresas inesperadas, pero lo sacará de la nada si ese es el caso.

Como hago todos los años por esta época, intenté predecir hacia dónde se dirigirán los juegos en 2024. Si bien la edición del año pasado incluyó un gran error, acerté en gran medida cuando se trataba de predicciones más amplias sobre el aumento de la sindicalización. y esta última generación de consolas está entrando en segunda marcha. Este año es más difícil de predecir, pero hay bastante que podemos aprender incluso de un calendario tranquilo.

El ciclo del gran juego se ralentiza mucho

Cloud y Aerith cargan un ataque.
Square Enix

No es ningún secreto que 2023 fue un año tremendo en lo que respecta a lanzamientos de videojuegos de gran presupuesto. Estaba lleno de éxitos de taquilla como Marvel's Spider-Man 2 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . El hecho de que Starfield de Xbox terminara el año como un juego B que ni siquiera obtuvo una nominación a Juego del año en The Game Awards habla de lo lleno que fue el año.

No espere que esto continúe en 2024. El año pasado fue un caso un poco especial. Lo que realmente vimos fueron los efectos a largo plazo de la pandemia de COVID-19. Si bien los juegos que ya estaban cerca del final de su desarrollo cuando comenzó la pandemia no sufrieron demasiado, los títulos a los que aún les faltaban algunos años enfrentaron reveses mucho más largos. Parte del choque que presenciamos el año pasado fue el resultado de eso, con proyectos retrasados ​​cayendo en lo que de otro modo habría sido un año de lanzamiento estándar. Las cosas deberían volver a la normalidad a partir de ahora, aunque los efectos de esos primeros años de COVID probablemente aún alteren algunos cronogramas.

Sin embargo, la razón principal por la que deberíamos esperar una desaceleración es por los despidos. La industria del juego eliminó miles de puestos de trabajo el año pasado y se cerraron estudios enteros. Proyectos como el planeado resurgimiento de TimeSplitters y el juego multijugador Last of Us están muertos, mientras que Bungie ha tenido que cambiar sus cronogramas después de recortar trabajos. Al igual que el COVID, es posible que los efectos de esto no se sientan de inmediato, pero si te preguntas "¿Dónde están todos los juegos?" en los próximos años, pregúntenle a los editores que despidieron a las personas que los hacen.

La próxima consola de Nintendo ocupa un lugar central

Una imagen de Nintendo Switch - Modelo OLED Mario Red Edition.
nintendo

Si estuviera mirando el calendario de lanzamientos actual para 2024 al pie de la letra, probablemente asumiría que Nintendo tendría un mal año. Actualmente, el editor solo tiene un puñado de juegos en camino, y no son exactamente grandes bateadores. Aparte del nuevo juego de Princess Peach , en su mayoría recibimos juegos antiguos para completar los años crepusculares de Switch. Una nueva versión del nicho Mario vs. Donkey Kong llegará junto con versiones HD de juegos como Paper Mario: The Thousand-Year Door . Actualmente no parece que vayamos a conseguir nada para competir con Super Mario Bros. Wonder .

Por supuesto, eso es sólo si ignoramos los rumores. Chatter sugiere que Nintendo está a punto de lanzar su próximo sistema, que supuestamente mostró a los desarrolladores a puerta cerrada en la Gamescom, en 2024. Si eso se hace realidad, se espera que la segunda mitad del año se centre exclusivamente en Nintendo, ya que Sony y Microsoft ingrese a los puntos medios menos emocionantes de sus ciclos de consola. Un nuevo sistema Nintendo podría significar algunos lanzamientos navideños sorpresa como Mario Kart 9 que dominan el ciclo de noticias.

Aquí también existe una posibilidad aún más interesante: que sea un fracaso total. Anteriormente, Nintendo tuvo problemas para sacar provecho de la exitosa Wii con la Wii U. Ese sistema terminó confundiendo a los jugadores que no sabían si era algo nuevo o un complemento costoso. Cualquiera que sea el Switch 2, tendrá que sentirse como un dispositivo completamente nuevo en lugar de una actualización opcional. Hay mucho en juego, pero espero que Nintendo haya aprendido de sus errores y ofrezca un seguimiento digno de mención.

PlayStation se hunde, Xbox nada

Sala de estar con consolas de videojuegos domésticas Microsoft Xbox Series X (L) y Sony PlayStation 5 junto con un televisor y una barra de sonido.
Publicaciones futuras/Getty Images / Publicaciones futuras

PlayStation y Xbox se encuentran en una posición muy diferente. Tanto la PS5 como la Xbox Series X celebrarán sus cuatro aniversarios en noviembre de 2024, lo que significa que nos acercamos a la mitad del ciclo de esta consola. Ese es un momento crítico en la vida útil de cualquier sistema. Es el punto en el que las empresas han agotado sus títulos de ventana de lanzamiento más interesantes y necesitan mantener a los jugadores enganchados con una serie constante de lanzamientos sólidos. Sony y Microsoft podrían enfrentar narrativas muy diferentes este año.

Para el primero, la PS5 se encuentra en una situación incómoda. Final Fantasy XVI del año pasado y Marvel's Spider-Man 2 le dieron al sistema los éxitos de gran presupuesto que necesitaba, pero el calendario de lanzamientos de Sony para los próximos 12 meses no es tan convincente. Todo lo que realmente sabemos es que tendremos un relanzamiento de Last of Us Part 2 este mes, un shooter más especializado en Helldivers 2 y el exclusivo Final Fantasy VII Rebirth para consola. De lo contrario, el panorama está vacío. Un reciente ataque de ransomware contra Insomniac Games filtró que no se espera que Marvel's Wolverine ( o cualquier otro juego de Insomniac ) llegue este año. Mientras tanto, se informa que Sony ha desacelerado su impulso hacia el servicio en vivo, que incluyó la cancelación antes mencionada de un juego multijugador de Last of Us. Seguramente surgirán algunas sorpresas con el tiempo, pero este es el primer año desde el lanzamiento de la PS5 en el que los jugadores simplemente no tienen idea de a qué jugarán durante la mayor parte del año.

Xbox, por otro lado, está preparada para impulsar su impulso de 2023. La exhibición de verano de Xbox del año pasado reveló varios títulos, lo que demuestra que Microsoft está listo para recuperar el tiempo perdido en la inconsistente vida útil de la Serie X. Se espera que obtengamos dos títulos importantes en Senua's Saga: Hellblade 2 y Avowed , mientras que el retrasado STALKER 2: Heart of Chornobyl todavía está en las cartas. Con Bethesda y Activision Blizzard ahora bajo el ala de Microsoft, deberíamos comenzar a ver lanzamientos propios más consistentes este año, justo cuando los propios esfuerzos internos de Sony probablemente tengan un problema.

Eso sin mencionar que Xbox podría tener algún hardware nuevo en camino, a juzgar por los documentos que se filtraron accidentalmente el año pasado . Ese incidente reveló la existencia de un modelo actualizado de Xbox Series X, así como un nuevo controlador ecológico con hápticos mejorados. Espere una versión invertida de 2022, un año en el que Xbox se fue sin lanzamientos importantes mientras que Sony incluía exclusivas.

Summer Game Fest toma el trono del E3

Un logotipo violeta del E3 flota en el aire.
ESA

Si bien el sector comercial de la industria sufrió muchas pérdidas este año, diciembre trajo una baja sorpresa. El mes pasado, la Asociación de Software Electrónico (ESA) anunció formalmente que retiraría el E3 . La exposición comercial, que alguna vez fue vista como el Super Bowl de los juegos, había luchado por seguir siendo relevante a lo largo de los años en medio de un aumento en las exhibiciones digitales, pero la pandemia de COVID-19 resultaría ser el clavo en el ataúd del espectáculo. Es a la vez un final inevitable y una pérdida sombría para aquellos que crecieron reverenciando el espectáculo y lo que significó como un evento enfriador de agua que unió al mundo.

Con el E3 oficialmente muerto, hay un vacío de poder que debe llenarse. Los desarrolladores todavía necesitan lugares para mostrar sus juegos, así como eventos en persona donde puedan intentar llegar a acuerdos con los editores. La única alternativa que hemos tenido hasta este momento es el Summer Game Fest de Geoff Keighley . El evento, que comenzó como una serie de transmisiones en vivo, se ha expandido a lo largo de los años hasta convertirse en un evento de prensa íntimo de dos días en Los Ángeles. El show de este año amplió el asunto, pero aún así fue un show bastante discreto en comparación con las galas E3 de antaño.

Espere que eso cambie en 2024. La desaparición del E3 ofrece un momento crítico para que Keighley impulse su impulso con el programa y lo convierta en un reemplazo completo. Si bien no se debe esperar que la edición de este año llene un centro de convenciones completo, predigo un espectáculo mucho más grande que se extenderá más allá de su configuración actual exclusiva para la prensa. Es probable que haya más días, un lugar más grande y un componente público sobre la mesa mientras Keighley busca desarrollar una prueba de concepto exitosa. Al menos, podría ser el año en que el presentador de noticias local lea las palabras “Summer Game Fest” en su apuntador.