No puedo dejar de pensar en Immortality, el juego más ambicioso de 2022

Hay muchos juegos que saldrán este verano por los que vale la pena emocionarse. Los fanáticos de los juegos de rol estarán muy ocupados con Soul Hackers 2 y Xenoblade Chronicles 3 . Saints Row buscará retener a los fanáticos de Grand Theft Auto mientras continúan esperando su sexta entrega lejana . Y, por supuesto, Stray busca derretir corazones con su juego centrado en gatos .

Sin embargo, es posible que aún no hayas oído hablar del juego más emocionante del verano. Immortality es el último proyecto de Half Mermaid Productions y el director de Her Story , Sam Barlow. Al igual que los trabajos anteriores de Barlow, es un juego narrativo en el que los jugadores exploran una base de datos de clips de video de movimiento completo (FMV) para resolver un misterio. La diferencia es que los jugadores no miran las entrevistas policiales y las imágenes de vigilancia; se sumergen en imágenes de películas perdidas que abarcan décadas.

Basado en una demostración que jugué en el Tribeca Fest , Immortality no solo se perfila como el trabajo más ambicioso de Barlow hasta la fecha, sino quizás los proyectos FMV más impresionantes de la historia. Es una experiencia interactiva asombrosa en la que no puedo dejar de pensar días después de jugarla.

corte de partido

La inmortalidad se centra en Marissa Marcel, una actriz que ha desaparecido misteriosamente. Marcel tuvo tres papeles protagónicos a su nombre entre 1968 y 1999, pero ninguna de esas películas vio la luz. El juego brinda a los jugadores acceso a una gran cantidad de imágenes, desde diarios hasta clips de ensayos y lecturas de guiones filmados, que pueden revisar para tratar de encontrar pistas sobre su desaparición.

Aparece una pizarra para Minsky en Immortality.

Es mucho más sutil que algo como Her Story . En ese juego, los jugadores revisaron entrevistas policiales con un sospechoso de asesinato para resolver un caso criminal. Todo el diálogo se relacionaba directamente con la investigación, por lo que fue fácil reconstruirlo. La inmortalidad requiere un ojo mucho más agudo. Los jugadores deben separar los momentos de ficción filmada de la realidad en el set. Las líneas únicas y el lenguaje corporal simple se convierten en pistas importantes.

En un clip, atrapo a dos actores besándose en el plató después de que el director haya pedido que corten. Pronto, estoy en una madriguera de conejo tratando de averiguar quién es el hombre misterioso y dónde más aparece en la vida de Marcel. ¿Estuvo presente en alguna lectura de mesa? ¿Dijo algo sospechoso mientras estaba en el set? ¿Hay un doble significado detrás de algunas de sus líneas escritas o simplemente estoy leyendo demasiado profundo? Hay mucho más trabajo mental involucrado que simplemente escuchar las líneas importantes.

Por eso, Immortality presenta una configuración de juego muy diferente a la de los títulos anteriores de Barlow. En lugar de escribir palabras clave para descubrir nuevas imágenes, los jugadores hacen clic en las imágenes. Toque un guión que se encuentra en una mesa y saltará a otro clip donde ese guión aparece en la pantalla. Eso también se aplica a las personas, ya que los jugadores pueden hacer clic en la cara de un actor y cambiar sin problemas a otro clip a través de un "corte de coincidencia".

Clips de Ambrosio aparecen en Immortality.

Es mucho más fácil perderse en Immortality que, digamos, Telling Lies , otro juego de Barlow. Me encontré saltando entre clips a un ritmo rápido sin mirar cada uno por completo, probablemente perdiéndome detalles importantes. Si bien a veces es un poco abrumador, afortunadamente el juego se esfuerza por organizar los clips para los jugadores al colocar las imágenes descubiertas en una práctica línea de tiempo. En 30 minutos, descubrí casi dos docenas de videoclips, todos llenos de matices que vale la pena estudiar.

Magia de película

No puedo exagerar lo alucinantemente ambicioso que es el proyecto. Half Mermaid ha creado esencialmente tres películas de ficción, todas las cuales son piezas de época. Tome la sección del juego de 1968, por ejemplo, que gira en torno a una película gótica llamada Ambrosio . Durante mi demostración, vi escenas de la propia película de ficción, que son la viva imagen de un drama histórico de la década de 1960. Pero ese nivel de detalle debe reflejarse en los clips detrás de escena y también en las imágenes complementarias. Más tarde, encuentro una entrevista en un programa de entrevistas nocturno de la época, que se parece a un episodio de la presentación de Johnny Carson en The Tonight Show.

Es un truco impresionante, pero también funcional. Crea una alfabetización visual en un juego que gira en torno a una complicada línea de tiempo de eventos. Siempre puedo decir el año examinando la calidad de las imágenes o los cortes de pelo (un clip informal detrás de escena presenta algunos peinados inconfundiblemente de los años 70). Eso me permite investigar clips de manera más fluida sin detenerme a revisar la línea de tiempo.

En Immortality aparece una escena de la película de ficción Ambrosio.

Una parte de mí desearía no haber jugado Immortality , simplemente porque no puedo sacarlo de mi cabeza. Solo arañé la superficie de la historia de Marcel durante mis 30 minutos con el juego, pero continúa persiguiéndome. Estoy reproduciendo escenas en mi cabeza, tratando de conectar los puntos a pesar de que solo tengo algunas con las que trabajar. Si el juego final es tan desconcertante como eso, me imagino que se encontrará en lo más alto de mi lista de juegos del año en diciembre.

Immortality se lanza el 26 de julio para PC y Xbox Series X/S, y se anunciarán más plataformas. Estará disponible en Xbox Game Pass en el lanzamiento.