No puedo creer que esté recomendando Forspoken en PS5 sobre PC
Casi siempre recomendaré una versión para PC en lugar de una versión para consola. Tiene acceso a más opciones de gráficos, más oportunidades para optimizar su rendimiento y un sistema de soporte impulsado por la comunidad para modificar o reparar sus juegos. Eso es especialmente cierto a medida que la generación actual de consolas comienza a mostrar su edad .
Pero todavía hay una ventaja desconocida de jugar juegos en la consola sobre una PC, y Forspoken de Square Enix trae esa ventaja que la PS5 tiene sobre la PC en el centro de atención.
Abandonado en PS5
A partir de la versión de PS5, tiene acceso a tres modos de rendimiento: Calidad, Rendimiento y Trazado de rayos. La calidad tiene una velocidad de fotogramas variable que nunca fue inferior a 30 fotogramas por segundo (fps) en mis pruebas. Ray Tracing también tiene una velocidad de fotogramas variable que ronda los 30 fps e incluye sombras con trazado de rayos, pero no oclusión ambiental ni reflejos. Por último, el modo Rendimiento intenta bloquear el juego a 60 fps, bajando ocasionalmente a alrededor de 55 fps, y reduce la resolución y la distancia de dibujo.
Para la resolución, el juego usa una resolución dinámica para intentar mantener constante la velocidad de fotogramas. Oscila entre 4K y 1440p, con el modo Rendimiento acercándose a 1440p y el modo Calidad más cerca a 4K. Estas diferencias de resolución también pueden tener un gran impacto en el aspecto del juego.
En particular, el modo Ray Tracing tiene algunos artefactos significativos cuando intenta reconstruir una imagen 4K. Este es, con mucho, el modo más débil, no solo por la mejora agresiva, sino también por el impacto visual mínimo del trazado de rayos en Forspoken (más sobre esto en la siguiente sección).
Fuera de los modos de calidad, Forspoken también incluye un modo de 120 Hz, pero es un poco engañoso. Esto limita la resolución, pero el juego en realidad no alcanza los 120 fps. En cambio, solo emite una señal de 120 Hz y la usa para lograr 40 fps en los modos de calidad y trazado de rayos (generalmente sin éxito).
Renegados: PC versus PS5
Para las pruebas, utilicé una PC equipada con una tarjeta gráfica Ryzen 5 5600X y AMD RX 6600 XT . Esta máquina es más cara que una PS5, pero tiene aproximadamente la misma potencia. Puede ver el video de arriba para ver cómo se acumula en general.
En lugar de la resolución dinámica en la versión de PS5, utilicé FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) de AMD para las comparaciones de rendimiento y trazado de rayos. También mantuve el juego en el ajuste preestablecido de gráficos Estándar, lo que trajo algunas diferencias interesantes entre las versiones para PC y PS5.
La versión para PC se ve peor a primera vista. Parece que la versión de PS5 prioriza las texturas más cercanas a la cámara y usa una versión mejorada de esas texturas. Puede ver la gran diferencia en la calidad de la piedra de arriba, con la versión para PC mucho menos detallada.
Estas texturas mejoradas están disponibles en el puerto de PC en niveles de calidad más altos, pero exponen cómo la versión de PS5 las maneja de manera diferente. En esta misma escena, puedes ver cuánto más suaves son los bordes alrededor de Frey en la PS5. Además, el césped se ve borroso en la versión de PS5 mientras que en la PC está despejado.
En el frente del rendimiento, FSR 2 hace maravillas para el puerto de PC con el trazado de rayos activado, lo que permite que el juego se ejecute cerca de 60 fps. De manera similar, con el trazado de rayos desactivado, la PC puede mantener 60 fps con FSR 2 activado en el modo Equilibrado, mientras que la PS5 ocasionalmente baja un poco más.
El problema con la PC es el ritmo de fotogramas. En el modo Calidad, puede ver cuánto tartamudeo hay a pesar de que la velocidad de cuadro promedio no está muy lejos de la PS5. Como profundizaré en la siguiente sección, el puerto de PC de Forspoken nunca se siente como si estuviera funcionando sin problemas, independientemente de cuán alta sea su velocidad de cuadros.
Otra gran área en la que difieren los lanzamientos de PC y PS5 es el trazado de rayos. La PS5 admite sombras con trazado de rayos, mientras que la versión para PC admite sombras e iluminación global. Desafortunadamente, tampoco hace mucho. No hay mucho impacto en el rendimiento, y me costó ver alguna diferencia en la calidad de la imagen.
Es posible que esto sea un error en este momento. De todos modos, recomiendo mantener el trazado de rayos desactivado en PC y PS5.
Principales problemas con el puerto de PC
Hay un par de problemas importantes con el puerto de PC de Forspoken. Lo primero y más importante es el ritmo de fotogramas. Como puede ver en la comparación de rendimiento anterior, una PC equivalente puede alcanzar un rendimiento más alto que la PS5, pero no lo hace de manera constante.
No encontré problemas de tartamudeo masivos, al menos no en la escala de Gotham Knights o Elden Ring. Hubo algunos tartamudeos, pero el problema más importante fueron los tiempos de fotogramas inconsistentes. Incluso con un promedio de 60 fps, el tiempo de cuadro saltaría de 16 milisegundos en un momento a más de 40 ms, y de ida y vuelta. Lo peor es la velocidad de fotogramas inconsistente, por lo que la ventana de tiempo de fotogramas cambia constantemente.
El resultado es que Forspoken nunca se siente fluido en la PC. Incluso con FSR 2 disponible, el juego nunca se siente consistente. Puede mejorar su velocidad de fotogramas y el rendimiento general no es malo para el hardware de gama baja. Pero incluso con un equipo modificado, la velocidad de fotogramas promedio de Forspoken solo cuenta una fracción de la historia del rendimiento.
También puede haber una pérdida de memoria en Forspoken . En aproximadamente una hora de juego, pasé de 6 GB de uso de memoria a poco más de 9 GB, y fue un ascenso constante. Las nuevas secciones provocarían un pico de memoria antes de eliminar los datos, pero el uso de referencia aumentaría.
Si no está familiarizado con una pérdida de memoria, es cuando todos los datos que se supone que deben vaciarse de la memoria no lo están, lo que hace que el uso aumente lentamente a medida que juega. Eso podría explicar por qué Forspoken exige 32 GB de memoria para los requisitos del sistema recomendados.
Es fácil mostrar una fuga de memoria, pero difícil probar el impacto. Si no tiene mucha RAM en su sistema y juega durante horas, espere que el rendimiento disminuya constantemente a medida que aumenta el uso de RAM.
Cómpralo en PS5
FSR 2 es un gran golpe para el puerto de PC de Forspoken, pero es difícil ignorar la posible pérdida de memoria y el ritmo de fotogramas inconsistente del juego. La versión de PS5 funciona mucho más suave, incluso si ocasionalmente cae por debajo de la velocidad de fotogramas objetivo.
La buena noticia es que la versión para PC no tiene muchas ventajas sobre la PS5. El trazado de rayos no hace casi nada en este momento, y aunque puede lograr velocidades de cuadro más altas, el juego todavía tiene un límite de 120 fps en la PC.