¡No hagas preguntas! Simplemente juega a este extraño y salvaje juego de monjas.

Una monja se encuentra en una habitación roja en Indika.
Estudios de 11 bits

Normalmente, cuando recomiendo un juego, intento ofrecer una descripción general lo más completa posible. Sé que es difícil lograr que los jugadores dediquen tiempo y dinero a algo que no se ve. Pero con Indika , me siento tentado a no decir nada. Es algo que deberías experimentar por ti mismo. Si eso es suficiente para intrigarte, puedes dejar de leer aquí y dirigirte a Steam .

Sin embargo, soy misericordioso, así que aquí hay una explicación para aquellos que no están tan interesados ​​en gastar $25 sin contexto. Lanzado para PC a principios de esta semana, Indika es un nuevo juego del desarrollador Odd Meter. Es un juego de aventuras narrativas del siglo XIX que sigue a una humilde monja que intenta encajar en un monasterio. Tiene la tarea de entregar una carta a través de un frío páramo ruso junto con un compañero.

Ah, y el diablo también viaja con ella.

Como probablemente ya habrás adivinado, Indika se enfrenta a algunas cuestiones complejas sobre la religión. A lo largo de la elegante historia, la monja titular participa en debates teológicos con sus compañeros mientras navega por paisajes traicioneros y, a veces, surrealistas. En una secuencia, el diablo intenta que ella abandone su búsqueda. Ella se niega, argumentando que sería un pecado no entregar una carta. Cuando se le pide que cuantifique cuán pecaminoso es eso, el Diablo altera su lógica y le pregunta cuántas cartas tendría que perder un cartero para ser tan pecaminoso como un asesino. Al final, desearás poder estrangular al pequeño imbécil.

Indika se encuentra en una sala llena de maquinaria.
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Debates como ese crean una historia reflexiva sobre la lucha por precisar la lógica en las religiones construidas en torno a lo inexplicable. Indika capta aún más esa idea en su jugabilidad francamente antagónica. En la primera secuencia importante de la historia, una monja le dice a Indika que llene un balde caminando penosamente sobre el agua de un pozo cercano. Es una secuencia agotadora. Camina lentamente de un lado a otro, llenando y vaciando cubos durante lo que parecen 20 minutos. Mientras tanto, el Diablo se pregunta por qué tiene que hacer un trabajo tan insignificante, especialmente cuando hay una forma mucho más rápida de llenar el balde que no puede usar. Es una secuencia enloquecedora que termina en el anticlímax final y una decepción total para cualquier jugador que tenga fe en que la ardua secuencia dará sus frutos.

La idea más ferozmente cómica de Indika se presenta en la forma de su "sistema de subida de niveles". A lo largo de la aventura, Indika podrá conseguir puntos encontrando objetos coleccionables o encendiendo velas. Obtén suficiente y ella subirá de nivel, lo que le permitirá desbloquear un nuevo nodo en el árbol de habilidades. Esas habilidades son mejoras sin sentido como “Grief 4” que le dan más puntos o multiplicadores de puntos extrañamente específicos. Las sugerencias sobre herramientas durante las pantallas de carga aseguran a los jugadores que el sistema no tiene ningún sentido, pero eso probablemente no impedirá que los jugadores intenten maximizar sus habilidades.

Indika se sienta con un ruso.
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Momentos como ese proporcionan una aguda sátira religiosa, incluso si el juego a veces puede hundirse en el cinismo. Gran parte de la historia gira en torno a la sexualidad reprimida de Indika, un tropo bastante desgastado en historias oscuras sobre monjas que no aporta mucho aquí. Incluso como un católico caído convertido en ateo, hay algunas escenas sorprendentes que amenazan con desviarse demasiado hacia un territorio nervioso.

Aunque incluso con esa crítica, no clasificaría a Indika como un texto ateo. En todo caso, hace un trabajo fantástico al visualizar el poder de la oración (que juega un papel en algunas excelentes secuencias de rompecabezas que modifican el espacio) y al crear un Diablo que se siente más fiel al de la Biblia que la forma en que se representa al demonio en la mayoría de los medios. Pero más allá de eso, Indika toca algo aún más central del tema que critica. La curiosidad y el cuestionamiento son una parte importante de la fe cristiana. Los creyentes deben hacer preguntas difíciles que desafíen y fortalezcan sus creencias. Incluso con su humor negro, Indika pone ese proceso en acción para crear una convincente crisis de fe para su problemático héroe.

No responde a ninguna de las preguntas que plantea, ni debería hacerlo. Eso es algo que los jugadores deben abordar con su Dios.

Indika ya está disponible para PC. Según nuestras pruebas, también es compatible con Steam Deck .