No era fan del modo libre de Mario Kart World hasta que cambié mi perspectiva

Mucho antes de que se anunciara Mario Kart World , teoricé sobre cuál sería la siguiente versión de Nintendo de la franquicia. Mario Kart 8 introdujo la antigravedad y Mario Kart 7 trajo los aladeltas, así que tenía curiosidad por saber qué aspectos quedaban por explorar para mantener intacta la experiencia principal de las carreras de karts. Como sabemos ahora, resultó ser un mapa gigante interconectado que los jugadores pueden explorar libremente sin límites ni tiempo.

Aunque la idea parecía interesante en teoría, seguía siendo algo escéptico debido a la falta de detalles que Nintendo dio sobre qué haría exactamente en este mundo. Los últimos tráilers mostraban algunos desafíos y coleccionables, pero no estaba convencido de que fueran suficientes para justificar el nuevo diseño de mundo abierto . Mi primera semana con el juego solo reforzó esa sensación. Sin embargo, me di cuenta de que mis propias expectativas eran las culpables, no el juego, y he llegado a apreciar el mundo de Mario Kart World por lo que es.

Explorar es su propia recompensa.

Los juegos modernos de mundo abierto me han acostumbrado a esperar un millón de cosas por hacer y alguna pequeña recompensa escondida bajo cada piedra. Aunque la mayor parte se reduce a tareas innecesarias que pueden perjudicar la experiencia general (y es una de las principales razones por las que me he estado entrenando para ser menos completista ), resulta decepcionante que un juego como Mario Kart World se lance con un mundo casi completamente vacío.

No es justo compararlos, pero no puedo negar que la magistral interpretación de Zelda del diseño de mundo abierto tampoco influyó en mis expectativas. Nintendo no suele ser una desarrolladora que haga las cosas a medias. Tenemos muchos ejemplos de franquicias que está dispuesta a dejar inactivas hasta que encuentre la manera de evolucionarlas. Si iba a convertir Mario Kart World en un juego de mundo abierto, debía tener algo que lo justificara, ¿no?

Quería creer que el mundo de Mario Kart World sería algo que no era, lo que me llevó a una decepción cuando finalmente saqué mi kart a explorar fuera de la carretera. A pesar de que me habían dicho qué esperar en todas las imágenes y avances, me decepcionó encontrar solo desafíos dispersos y algunos coleccionables básicos por el mundo que me dieron recompensas mediocres. Después de una hora de jugar, abandoné el modo por el mucho más interesante Knockout Tour.

Unos días después, me encontré recordando viejos juegos de Mario Kart y desempolvé un fragmento de un recuerdo de décadas atrás. Nunca tuve Mario Kart 64, pero tengo un recuerdo vívido de haberlo jugado en casa de un amigo. Estábamos jugando en Royal Raceway y nos dimos cuenta de que en una parte del circuito pasábamos por el Castillo de Peach. En la siguiente vuelta, me desvié de la carretera principal y me di cuenta de que podía acercarme y explorar los terrenos que rodean el castillo como en Mario 64. No hay forma de entrar al castillo (créeme, lo intenté), ni hay nada que hacer, pero aun así sentí que había descubierto algo especial, como si hubiera encontrado algo que los desarrolladores no esperaban.

Ese recuerdo me hizo conectar con algo cuando volví a Mario Kart World . En lugar de tratar el mundo abierto como un método para obtener tareas y recompensas, empecé a verlo como un espacio para explorar. Su enfoque relajado de las actividades me pareció refrescante en una época en la que los juegos me bombardeaban constantemente con listas de verificación y ciclos de dopamina. En lugar de esperar algún desbloqueable o coleccionable en la cima de una colina y sentir que perdía el tiempo cuando no lo había, me permití apreciar la sensación de descubrimiento que se me ofrecía. Me recuerda a aquella época en la que creía que si podía superar ese muro o ese precipicio en un videojuego, habría un mundo entero más allá esperando ser explorado.

Entiendo por qué muchos pueden estar decepcionados con el mundo de Mario Kart World ; yo, sin duda, lo estuve. Una vez que empecé a buscar recompensas intrínsecas en lugar de extrínsecas, el mero acto de explorar se convirtió en mi motivación para subir esa montaña o cruzar esa masa de agua. Sigo sin imaginarme pasando horas aquí ahora que he estado en casi todos los lugares que me han impulsado a explorar, pero el simple hecho de cambiar mis expectativas me permitió disfrutar explorando por sí mismo.

Mario Kart World ya está disponible en Nintendo Switch 2 .