Wyrdsong no está completamente muerto, pero necesita soporte vital
Wyrdsong se anunció por primera vez hace tres años en la noche inaugural de la Gamescom, pero el juego de rol de los veteranos de Bethesda y Obsidian se ha enfrentado a numerosos obstáculos desde su anuncio. Desarrollado por Something Wicked Games, Wyrdsong prometió ser una combinación de talentos que entusiasmaron a los fanáticos de Elder Scrolls por algo que (probablemente) se lanzaría antes de The Elder Scrolls 6 , pero el estudio anunció el año pasado que había despedido a gran parte de su personal. Ahora tenemos más noticias de que el proyecto no está muerto, pero no se parece a su visión original.
NetEase fundó el desarrollo del juego con una inversión inicial de poco más de 13 millones de dólares, pero eso no es dinero suficiente para llegar lejos en la industria actual. Los intentos posteriores de encontrar inversores fracasaron y el estudio hizo recortes para ampliar el desarrollo y terminar el proyecto.
El cofundador del estudio, Jeff Gardiner, dijo a PCGamer : “Nos quedamos con un equipo mínimo y sigo trabajando duro para tratar de encontrar más inversiones u ofertas de publicación para el juego. Espero hacerlo en algún momento de este año, pero solo estamos tratando de aguantar para capear la tormenta, que mucha gente pensó que terminaría en 2025 y yo no veo esa realidad en absoluto actualmente. Ahora mismo es muy difícil”.

Gardiner dice que la calidad y el tamaño de los juegos modernos contribuyen a parte del problema. En los primeros años de la industria, los videojuegos eran más cortos y los fanáticos los compraban con más frecuencia. Ahora, los juegos masivos permiten a los jugadores dedicar cientos o miles de horas a un solo título. Pone a Skyrim como ejemplo.
Wyrdsong todavía está en desarrollo y el equipo detrás de él está lleno de grandes nombres con años de experiencia en desarrollo. Sin embargo, a menos que encuentren financiación y más talento para ayudar a terminar el título, Gardiner dijo que existe la posibilidad de que el juego no se lance. “El riesgo de que nunca vea la luz me entristece. Por eso estoy trabajando muy duro para asegurarme de que eso no suceda”.