El trazado de rayos RTX está llegando a Call of Duty: Modern Warfare, pero ¿impresionará?

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Un nuevo anuncio de Activision confirma que un nuevo juego de Call of Duty se lanzará el 25 de octubre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Sin embargo, más notable que su nuevo contenido de la historia (a pesar del llamativo Call of Duty: Modern Warfare moniker) y el modo cooperativo, es el hecho de que la edición para PC del título hará uso de las técnicas de procesamiento de gráficos de trazado de rayos. . Si bien Call of Duty: Modern Warfare utilizará una gran cantidad de mejoras visuales, como la iluminación volumétrica mundial y la representación espectral para efectos de visión nocturna, la inclusión del trazado de rayos es, con mucho, la más significativa de todas, ya que todavía representa la principal borde de los gráficos de videojuegos.

En los gráficos digitales, el trazado de rayos es una alternativa más precisa a la representación de la línea de escaneo que traza píxeles a lo largo de los vectores que seguirían los elementos visuales de iluminación (es decir, rastrea el rayo) para crear efectos de iluminación más realistas. Esto permite que los efectos de luz sean consistentes con los principios físicos a medida que el rayo interactúa con otros objetos renderizados: cuando la luz incide en un objeto, el algoritmo de trazado de rayo calcula el sombreado adecuado para producir una apariencia fotorrealista.

La desventaja de utilizar este algoritmo es que es computacionalmente intensivo a menos que tenga el hardware adecuado. En este momento, las tarjetas gráficas RTX de Nvidia son la mejor manera de obtener los beneficios del trazado de rayos.

La medida en que los desarrolladores eligen implementar el trazado de rayos en tiempo real ha variado, al igual que el impacto en la calidad visual. El trazado de rayos todavía tiene algo de distancia que recorrer para ganarse a los escépticos. En la actualidad, carece del factor sorpresa para diferenciarlo de los juegos tradicionales . Eso es especialmente cierto en los primeros títulos que se usaron, como Battlefield V y Metro: Exodus .

Irónicamente, los desarrolladores expertos que tienen a su disposición la industria de los videojuegos se han vuelto tan buenos para simular efectos de luz utilizando los medios tradicionales, lo que hace que sea difícil saber cuándo está habilitado el trazado de rayos. E incluso cuando está armado con una GPU RTX, el juego de trazado de rayos tiene un costo significativo en el rendimiento. Aún así, para aquellos que ya tienen el hardware para ello, el nuevo Call of Duty es una expansión bienvenida a la biblioteca de trazado de rayos . Y oye, tal vez esta implementación sea la que realmente nos gane.